Robot-Game Aufgaben - zdi | Zukunft durch Innovation

Wege ins Studium und in den Beruf
Aufgaben Robot-Game
Wie in jedem Jahr steht der Wettbewerb wieder unter einem speziellen Motto. Dieses lautet:
„Wege ins Studium und in den Beruf“.
So führt ihr zum Beispiel mit eurem Roboter ein Experiment im zdi-Schülerlabor durch, fahrt
das Infoportal „Studifinder“ an, informiert euch bei der Arbeitsagentur und macht ein
Summercamp an einer Hochschule mit.
Insgesamt könnt ihr bei allen Aufgaben maximal 600 Punkte erreichen.
Die Punkte verteilen sich dabei wie folgt:
Aufgabe
Punkte
Mach MINT!
50
Experimente im zdi-Schülerlabor
80
Woche der Studienorientierung
50
Online-Test im Studifinder
30
Duales Studium in Studisuche
40
Summercamp
50
Arbeitsagentur
30
BAföG-Antrag
30
Unterschreibe deine Studienbewerbung
70
Erfahrungen sammeln
100
Start ins Studium
70
Gesamtpunktzahl (max.)
600
Für die folgende Situation können euch Strafpunkte abgezogen werden:
20 Punkte für jede Roboterberührung außerhalb der Base (siehe Regel 3.6)
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Aufgabe 1 – Mach MINT! (max. 50 Punkte)
MINT-Studiengänge sind für die Zukunft besonders wichtig,
denn bereits im letzten Jahr fehlten in Deutschland über
80.000 MINT-Fachkräfte.
„Macht MINT“ und dreht dafür den Zeiger in einen der
farblichen MINT-Bereiche auf dem Spielplan.
Der Zeiger steht in der Ausgangsposition stets auf der
weißen Markierung und darf ausschließlich gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden.
Zu Beginn darf der Zeiger im Uhrzeigersinn in den schwarzen Bereich bewegt werden, aber nicht
weiter. Sobald der Zeiger einmal im Uhrzeigersinn in Draufsicht im grünen Bereich ankommt, gilt die
Aufgabe als nicht gelöst.
Für das Erreichen der verschiedenen Bereiche gibt es unterschiedlich viele Punkte, wenn sich der
Zeiger in Draufsicht vollständig im farbigen Bereich befindet:




10 Punkte für den roten Bereich (Mathematik)
20 Punkte für den blauen Bereich (Informatik)
30 Punkte für den gelben Bereich (Naturwissenschaften)
50 Punkte für den grünen Bereich (Technik)
Sofern der Zeiger zwischen zwei Bereichen steht und Zweifel besteht, welcher Bereich bewertet
werden soll, wird stets der Bereich mit weniger Punkten bewertet.
Zeiger in Ausgangsposition
Zeiger vollständig im gelben Bereich (20 Punkte)
Aufgabe 2 – Experimente im zdi-Schülerlabor (40 + max. 40 = 80 Punkte)
In NRW gibt es an vielen Orten zdi-Schülerlabore, in denen
ihr unterschiedliche Experimente zu Naturwissenschaften
und Technik durchführen könnt.
Beginnt bei dieser Aufgabe ein Physik-Experiment durch das
Auslösen eines Pendels. Für das Auslösen des Pendels gibt
es einmalig 40 Punkte.
Weiterhin ist es eure Aufgabe, symbolisch euch und eure
Freunde zum zdi-Schülerlabor zu bringen. Für jede Figur,
welche sich in Draufsicht vollständig im zdi-Schülerlabor-Bereich befindet und die Spielfeldmatte
berührt, erhaltet ihr 10 Punkte.
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Schafft ihr es, die Figuren auf die Bank zu setzen, sodass die Figuren die schwarze Platte (Sitzboden
der Bank) berühren, erhaltet ihr 20 Punkte pro Figur.
Insgesamt könnt ihr also folgende Punktzahlen erreichen:


40 Punkte für das Auslösen des Pendels
max. 20 Punkte pro Figur (wenn sie auf der Bank sind, ansonsten 10 Punkte)
40 Punkte für beide Figuren auf der Bank
40 Punkte für beide Figuren auf der Bank
30 Punkte, eine Figur auf der Bank,
eine berührt die Spielfeldmatte
20 Punkte, beide Figuren
berühren die Spielfeldmatte
Aufgabe 3 – Woche der Studienorientierung (max. 50 Punkte)
In der Woche der Studienorientierung könnt ihr euch an fünf
Tagen fünf Fakultäten von Hochschulen anschauen und euch
über ein Studium informieren. Am heutigen Tag besucht ihr
die Informatik-Fakultät.
Insgesamt gibt es fünf Fakultäten, die durch fünf Objekte (vier
weiße, ein grünes Objekt) dargestellt und auf dem Plan
entsprechend positioniert werden.
Die Position des grünen Objektes wird vor jedem Roboterlauf zufällig durch Würfeln festgelegt
(1 – 5 stehen für die jeweiligen Felder von links nach rechts, bei einer 6 wird noch einmal gewürfelt).
Ein Teammitglied würfelt vor dem Lauf, um die Position des grünen Objektes festzulegen (ein Würfel
wird beim Wettbewerb gestellt). Wählt die Informatik-Fakultät (grünes Objekt) aus und bringt es in die
Base.
Bei dieser Aufgabe könnt ihr maximal 50 Punkte erreichen, sofern ihr das grüne Objekt mit in die
Base nehmt. Schafft es das grüne Objekt nicht in die Base, ist aber aus der Ausgangsposition entfernt
und liegt (steht nicht mehr senkrecht) auf der Spielfeldmatte, gibt es 20 Punkte.
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Weiterhin müssen alle weißen Objekte in ihrer Ausgangspositionen stehen bleiben. Sie dürfen nicht
verschoben oder mit in die Base genommen werden, ansonsten gibt es keine Punkte für diese
Aufgabe.
50 Punkte, grünes Objekt in der Base
20 Punkte, grünes Objekt
liegend auf dem Spielfeld
Aufgabe 4 – Online-Test im Studifinder (max. 30 Punkte)
Für Informationen zum Studium in NRW steht euch im
Internet der Studifinder unter www.studifinder.de zur
Verfügung. Dort erhaltet ihr viele Informationen und könnt den
für euch passenden Studiengang finden.
Ein Bestandteil des Online-Portals sind verschiedene
Fragebögen (studitest), mit denen ihr eure Fähigkeiten und
Kenntnisse entdecken könnt. Mit eurem Roboter beantwortet
ihr hier symbolisch drei „Checkbox“ - Fragen.
Drückt dazu den äußeren Stein in den Steinblock und schiebt so die schwarze Markierung ins Innere.
Sofern in Draufsicht ein Teil des gelben Steins (nach der schwarzen Markierung) zu sehen ist, gilt die
Frage als beantwortet und ihr erhaltet jeweils 10 Punkte (maximal 3 x 10 = 30 Punkte).
Linke Checkbox: Keine Punkte
Mittlere Checkbox: 10 Punkte (schwarzer Stein geradeso im Innern)
Rechte Checkbox: 10 Punkte
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Aufgabe 5 – Duales Studium in Studisuche (max. 40 Punkte)
Als nächstes verwendet ihr die Suche nach Studiengängen (studisuche).
Dabei bemerkt ihr, dass auch ein duales Studium interessant sein kann.
Mit dem Roboter aktiviert ihr die Suche durch das Herausziehen der ersten
Schlinge. Mit dem Herausziehen der zweiten Schlinge aktiviert ihr eure Wahl
für ein duales Studium.
Ihr erhaltet bei dieser Aufgabe Punkte, wenn sich
durch das Herausziehen der Schlingen der Ball
jeweils eine Ebene nach unten bewegt. Es ist dabei
auch möglich, dass eine Schlinge nur zum Teil
herausgezogen wird, Hauptsache der Ball fällt
herunter.
Für das Herausziehen der beiden Schlingen erhaltet ihr jeweils 20 Punkte
(max. 40 Punkte insgesamt).
Hinweis: Der Ball kann auf Wunsch des Teams durch den Schiedsrichter
nach der Aufgabe vom Spielfeld entfernt werden.
Aufgabe 6 - Summercamp (max. 50 Punkte)
Einige Hochschulen bieten im Sommer spannende Angebote
– Summercamps – für Schülerinnen und Schüler an, um die
Hochschule, Studiengänge und die spätere Tätigkeit kennenzulernen.
Gemeinsam mit deinen Freunden nimmst du in den
Sommerferien am Summercamp einer Hochschule teil. Jede
Teilnehmerin
und
jeder
Teilnehmer
erhält
ein
Teilnahmezertifikat.
Holt diese Teilnahmebescheinigung aus dem Bereich des Summercamps (gelber Bereich) ab und
bringt sie in die Base.
Es gibt 50 Punkte, wenn die Teilnahmebescheinigung am Ende des Laufs vollständig im Bereich der
Base ist und die LEGO-Steine, die im Summercamp-Bereich als Ständer für das Zertifikat dienen,
noch auf ihrer Ausgangsposition sind.
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Aufgabe 7 – Arbeitsagentur (max. 30 Punkte)
Dein Schulweg führt dich heute nicht zur Schule, sondern
direkt zur Arbeitsagentur. Dort erwarten dich mit deiner
Schulklasse eine Infoveranstaltung zur Berufsorientierung
sowie die Möglichkeit, in verschiedenen Tests deine
Fähigkeiten zu entdecken.
Fahre daher mit dem Fahrrad zur Arbeitsagentur.
Es gibt 30 Punkte, wenn das Fahrrad stehend in Draufsicht
vollständig im Bereich der Arbeitsagentur ist und die
Spielfeldmatte berührt (siehe Abbildung rechts).
Sofern das Fahrrad liegend in Draufsicht im Bereich der Arbeitsagentur ist und die Spielfeldmatte
berührt, gibt es 20 Punkte.
20 Punkte, das Fahrrad liegt
Keine Punkte, das Fahrrad ist nicht
vollständig im Bereich (berührt schwarze Linie)
Aufgabe 8 – BAföG-Antrag (max. 30 Punkte)
Das Bundesausbildungsförderungsgesetz (BAföG) ermöglicht euch eine
finanzielle Unterstützung eures Studiums, wenn die eigenen Mittel nicht
zur Finanzierung einer eigenen Wohnung oder weiterer Kosten
ausreichen.
Bereits vor dem Studium solltet ihr euch über dieses Thema Gedanken
machen und evtl. einen Antrag beim zuständigen Amt stellen.
Bringe deinen BAföG-Antrag zum zuständigen Amt in deiner Nähe, indem
du den Antrag aus der Base in den grünen Bereich des „BAföG-Amtes“
transportierst.
Wenn sich der BAföG-Antrag am Ende vollständig im Bereich des „BAföGAmtes“ befindet, erhaltet ihr 30 Punkte.
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Aufgabe 9 – Unterschreibe deine Studienbewerbung (max. 70 Punkte)
Kurz vor dem Ende deiner Schulzeit ist es soweit – du bringst deine
Studienbewerbung zur Post. Vorher musst du sie jedoch unterschreiben,
heute erledigt das der Roboter für dich.
Mit Hilfe des zur Verfügung gestellten Stiftes muss euer Roboter die
Studienbewerbung unterschreiben. Dazu ist es erforderlich, dass eine
Verbindungslinie zwischen den beiden grauen Bereichen der
Unterschriftmarkierung gezogen wird.
Schafft ihr es, mit eurem Roboter zu unterschreiben, erhaltet ihr 70
Punkte. Die Spielfeldmatte darf dabei nicht mutwillig bemalt werden, der
Roboter muss in der Base immer so starten, dass der Stift die
Spielfeldmatte nicht berührt.
Hinweis: Ihr könnt den Stift während des Laufs zunächst geschlossen lassen und ihn per Hand in der
Base öffnen und entsprechend am Roboter befestigen.
70 Punkte
70 Punkte
Keine Punkte
Aufgabe 10 – Erfahrungen sammeln (max. 100
Punkte)
Im Laufe der Zeit sammelt ihr durch die verschiedenen
Aktivitäten neues Wissen rund um das Studium in NRW.
Diese neuen Erfahrungen werden durch verschiedenfarbige
Objekte (Schlingen) repräsentiert, die auf dem Spielplan
verteilt sind.
Pro Schlinge, die sich am Ende des Laufs in der Base befindet, erhaltet ihr 20 Punkte (max. 5 x
20 = 100 Punkte sind möglich).
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Aufgabe 11 – Start ins Studium (max. 70 Punkte)
Für den Start ins Studium habt ihr euch einen Laptop
angeschafft. Ihr seid jetzt startbereit und könnt euch auf den
Weg zur Hochschule machen.
Nehmt den Laptop (aus der Base) mit und transportiert diesen
in den (brauen) Bereich vor der Hochschule.
Ist der Laptop am Ende des Laufs in Draufsicht vollständig im
brauen Bereich und berührt die Spielfeldmatte, erhaltet ihr 20
Punkte.
Anschließend könnt ihr die Schranke zur Einfahrt in die Hochschule öffnen. Wenn die Schranke
eingehakt ist und am Ende des Laufs mit der vorderen Stütze nicht mehr den Boden berührt, erhaltet
ihr 30 Punkte.
Wenn euer Roboter am Ende des Robot-Game Laufs ebenso in Draufsicht vollständig im braunen
Bereich steht, erhaltet ihr weitere 20 Punkte.
Insgesamt sind bei dieser Aufgabe maximal 70 Punkte möglich:
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
20 Punkte für das Transportieren des Laptops
30 Punkte für das Öffnen der Schranke
20 Punkte für die Endposition des Roboters
Punkte für diese Aufgabe gibt es nur, wenn noch alle vier Pfosten, die den Bereich am linken
Rand begrenzen, am Ende des Laufs noch stehen.
30 Punkte, Schranke eingehakt
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20 Punkte, Laptop im Bereich