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FIFA 16 – Turnierregeln Stand: 27.10.15 Spielversion Gespielt wird FIFA 16 1on1 mit jeweils dem neuesten Patch. Turniermodus Gespielt wird nach dem Double Elimination Verfahren. Es gibt somit ein Winner-­‐ und ein Loserbracket. Spielablauf Gespielt wird mit einer Spielzeit von 12 Minuten (6 Minuten pro Halbzeit). Eine Begegnung wird im Best-­‐of-­‐3 System gespielt. Es gewinnt der Spieler, der als erstes zwei Spiele gewonnen hat. Bei Gleichstand nach einem Best-­‐of-­‐3 (nach Siegen und Toren) ist eine Verlängerung zu spielen. Die Verlängerung wird bis zum Ende gespielt. Wenn danach immer noch kein Sieger feststeht, dann wird das Spiel wiederholt. Elfmeterschießen zählt nicht! Over-­‐All-­‐Finale Im Over-­‐All-­‐Finale muss der Spieler zwei Best-­‐of-­‐3 Sätze gewinnen, um das Turnier für sich zu entscheiden. Host Es wird 1on1 an einem PC gespielt, da Origin keinen Lanmodus bereitstellt für FIFA16! Erster Host ist die im Turnierbaum erstgenannte Partei, zweiter Host ist die andere Partei. Sollte es nach den ersten beiden Spielen unentschieden stehen, so folgt ein drittes Spiel, dort sollten sich die Spieler untereinander ausmachen, wer hostet. Falls keine Einigkeit besteht, wird vom zuständigen Turnierleiter einer der Spieler als Host ausgelost. • Schwierigkeit auf Weltklasse (inkl. Torwart) • Halbzeitlänge: 6 Minuten • Spieltempo: normal • Keine Verletzungen • tactical defending aktiviert • Abseits & Karten aktiviert • Handspiel deaktiviert • 3 Auswechselspieler • Szenario auf Spiel anwenden? Nein! • alle audiovisuellen Einstellungen sind frei wählbar • Kameraeinstellung ist frei wählbar wenn einvernehmlich, ansonsten Tele mit Standard Höhe und Zoom • Aufstellungen und Taktike sind frei wählbar • Weitere frei wählbare Einstellungen sind: System, Controllereinstellungen, Überall Online -­‐ bei den Onlinespielmodi die eigene Emailadresse eingetragen sein und das Weiterleiten der "Spielende-­‐
Statistiken" aktiviert sein Controller Gespielt werden darf mit allen handelsüblichen Controllern bzw. Peripherie-­‐Geräten. Für den Fall, dass zwei Spieler aufeinander treffen mit einem XBOX und einem Playstation 3 Controller wird an dem jeweiligen Rechner mit den dortigen Möglichkeiten einmal gespielt. Am Ende wird ebenso wie sonst auch gewertet. Team-­‐ und Stadionwahl Es herrscht freie Team-­‐ und Stadionwahl. Die Settings uns Spieleinstellungen sind vor Matchbeginn zu überprüfen. Nachträglich Einsprüche sind nicht zulässig. Wenn sich auf kein Stadion geeinigt werden kann, ist die Amsterdam Arena zu verwenden. Disconnect/Spielabbruch Sollte während eines Spiels ein Disconnect bzw. ein Spielabbruch auftreten, wird die in dem Spiel verbleibende Zeit nachgespielt. Der Spielstand wird dabei übernommen. Verbotene Spielzüge Eckbälle dürfen nicht direkt ins Tor geschossen werden. Gleiches gilt für Anstöße. Kein Zeitspiel erlaubt (z.B. minutenlanges passen in der Abwehr), im Zweifel entscheiden die Admins im jeweiligen Einzelfall. Bei einem Protest muss der betroffene Spieler einen Screenshot oder ein Replay von dem verbotenen Spielzug vorlegen. Bugs Das Ausnutzen von spielspezifischen Bugs ist verboten und führt zu einem Defaultloss. Unter Bugusing zählt auch das Spielen einer Lattenecke. Somit sind Ecken auf die Latte verboten, genauso wie Schüsse durch den Pfosten. Ergebnis Der Verlierer muss das Ergebnis eintragen. Es herrscht Screenshotpflicht. Hacks Alle Hacks sind verboten und führen zur sofortigen Disqualifikation. Zusatzprogramme Jeder Art von zusätzlichen Programmen ist untersagt.