Hearthstone - Swiss Gaming Challenge

Hearthstone
Regelwerk SWISS GAMING CHALLENGE
Hearthstone
Dieses Regelwerk steht möglicherweise in mehreren Sprachen zur Verfügung. Sollten
sich die einzelnen Regelwerke widersprechen, so gilt in jedem Fall die deutsche Version als korrekt.
1 Turnierstruktur
1.1 Qualifikation (online)
Die Qualifikationsturniere werden im Single-Elimination-Modus gespielt. Alle Matches
werden im Best-of-3-Modus gespielt. Es werden zwei Qualifikationsturniere durchgeführt. Platz 1 und 2 des ersten Qualifikationsturnieres dürfen nicht mehr am zweiten
Qualifikationsturnier teilnehmen. Alle anderen Teams dürfen an beiden Turnieren teilnehmen.
1.2 Finale (offline)
Von jedem Qualifikationsturnier qualifizieren sich die zwei besten zwei Spieler (Platz 1
und 2) für das Finale an der FANTASY BASEL am 06.05.2016. Dort werden mit diesen vier besten Spielern Halbfinal-Spiele und ein grosses Finale ausgetragen. Es
findet kein kleines Finale statt. Die Finalspiele werden im Best-of-5-Modus gespielt. Es
wird ein Seeding anhand der Platzierung in den Qualifikationsturnieren erstellt.
2 Spieleinstellungen
2.1 Grundlegendes
Hearthstone wird auf dem europäischen Server mit allen verfügbaren Karten gespielt.
Sollte das Stadard-Format zum Zeitpunkt der Turniere schon verfügbar sein, wird im
Standard-Format gespielt.
2.2 Match-Einstellungen
2.2.1 Format
Gespielt wird im «Conquest»-Format von Blizzard.
Ein Spieler muss mit jedem seiner vorgängig ausgewählten Decks ein Game gewinnen, um auch das Match zu gewinnen. Hat ein Spieler ein Game gewonnen, darf er
das dabei verwendete Deck für den Rest des Matches nicht mehr benutzen. Bei einer
Niederlage darf der Spieler dasselbe Deck noch einmal verwenden. Er darf aber auch
ein anderes auswählen.
2.2.2 Decks
Gespielt wird mit zwei (respektive drei im Offline-Finale) Decks, wobei von keiner
Klasse mehr als ein Deck gespielt werden darf. Jeder Spieler muss vor dem Turnier
seine Decklisten einreichen (siehe 3.1) und darf während des ganzen Turniers nichts
an den drei Decks ändern.
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3 Ablauf Qualifikationsturnier (online)
3.1 Vor dem Match
3.1.1 Systeme
Die Spieler spielen das Qualifikationsturnier online auf ihren eigenen Systemen.
3.1.2 Check-In/Kommunikation
Bis spätestens 20 Minuten vor Beginn des Turniers haben sich die Spieler im offiziellen Discord-Kanal einzufinden.
https://discord.gg/0rvbS8S7L8YHA7Xu
Im Discord-Text-Kanal #hearthstone_infos werden weitere Anweisungen zum Turnierablauf kommuniziert. Frei chatten können die Spieler im Text-Kanal #hearthstone_chat. Um mit den Turnierorganisatoren Kontakt aufzunehmen, müssen den Organisatoren in Discord Direktnachrichten geschrieben werden.
Alle Spieler müssen bis zum Ende des Turniers oder dem Ausscheiden aus dem Turnier im Discord-Kanal bleiben.
3.1.3 Decklisten
Bevor das Turnier beginnt müssen die Spieler den Organisatoren per Direktnachricht
die Decklisten mitteilen. Dies können Screenshots oder auch Text-Listen sein.
3.1.4 Start
Im Text-Kanal #hearthstone_infos wird der Start des Turniers bekannt gegeben und
ein Link zu den Brackts gepostet. Die Spieler müssen selbständig ihre Gegner aus
dem Bracket lesen, im Battle.net adden und gemäss das Spiel starten.
3.1.5 Verzögerung/No-Show
Meldet sich der gegnerische Spieler nicht innerhalb von 10 Minuten nach der ersten
Kontaktaufnahme, muss ein Turnierorganisator kontaktiert werden. Dieser kann einen
defwin bzw. deflos für den Gegner aussprechen.
Per Screenshot muss die erfolgslose Kontaktaufnahme durch den Spieler dokumentiert werden.
3.1.6 Mitteilung der Klassen
Per Ingame-Nachricht teilen sich die Spieler gegenseitig die Klassen mit, für welche
sie Decks eingereicht haben.
3.2 Während des Matchs
3.2.1 Disconnect
Im Falle eines Verbindungsunterbruchs oder einer anderen Spiel entscheidenden
(externen) Einwirkung muss die Turnierleitung informiert werden. Die Turnierleitung
entscheidet, welchen Einfluss der Vorfall auf den Matchverlauf und -stand hat.
3.3 Nach dem Match
3.3.1 Melden des Resultats
Der Spieler, der den Match verloren hat, ist verpflichtet, den Endstand den Turnierorganisatoren mitzuteilen. Es wird beiden Spielern empfohlen einen Screenshot oder
Foto vom Ende des Spiels als Beweis für allfällige Streitfälle zu machen.
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4 Ablauf Finale (offline an FANTASY BASEL)
Die qualifizierten Teams werden direkt über den Ablauf des Turniers an der FANTASY
BASEL informiert. Die Teams müssen sich den ganzen 07.05.2016 freihalten.
5 Fair Play
Es wird von jedem Spieler ein sportliches und faires Verhalten erwartet. Dies sowohl
vor, während und nach den Matches, gegenüber seinen Team-Kameraden, aber auch
gegenüber den Gegnern, der Turnierleitung und den Zuschauern.
5.1 Unsportliches Verhalten
Jegliche Art des Cheatens ist verboten.
Beleidigungen jeglicher Art sind zu unterlassen.
6 Strafen
6.1 Verwarnungen
Verstösst ein Spieler unbeabsichtigt gegen Regeln (oder ist anzunehmen, dass es
nicht in der Absicht getan wurde, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen), so
kann der fehlbare Spieler von der Turnierleitung verwarnt werden.
Verwarnungen können auch zusammen mit einem Forfait-Verlust des aktuellen Games ausgesprochen werden.
6.2 Ausschlüsse
Wird absichtlich, fahrlässig oder trotz einer Verwarnung gegen Regeln verstossen
(oder ist anzunehmen, dass es absichtlich getan wurde, um sich einen Vorteil daraus
zu verschaffen), kann der fehlbare Spieler von der Turnierleitung aus dem Turnier
ausgeschlossen werden.
Jeglicher Anspruch auf Turnierpreise ist damit verwirkt.
7 Besonderheiten
7.1 Terminologie
7.1.1 Teams und Spieler
Als Teams wird eine definierte Anzahl von Spielern bezeichnet, die als Gruppe am
Turnier teilnehmen. Als Spieler werden LAN-Teilnehmer bezeichnet, die sich für das
Turnier angemeldet haben und teilnahmeberechtigt sind.
7.1.2 Match, Set und Game (oder Round)
Als Match wird die Begegnung zweier Teams (oder Einzelspieler) bezeichnet. Ein
Match besteht in der Regel aus einem oder mehreren Games. Der Begriff Round oder
Runde wird synonym zum Begriff Game verwendet.
Sofern sinnvoll, kann ein Match in mehrere Sets unterteilt werden, die wiederum aus
mehreren Games bestehen.
7.1.3 Best-of-X
Wird ein Match als Best-of-X ausgetragen, werden maximal X Games (oder Sets)
gespielt. Der Match gilt als gewonnen, wenn ein Team oder ein Spieler mehr als die
Hälfte der Games (oder Sets) für sich entscheiden kann. Die restlichen Games (oder
Sets) werden nicht mehr gespielt.
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7.2 Regeländerungen
Die Regeln können durch die Turnierorganisatoren jederzeit nach eigenem Ermessen
geändert werden, um einen reibungslosen Ablauf sicherzustellen. Sollte eine Situation
eintreten, die nicht durch das Regelwerk abgedeckt ist, haben die Turnieradministrationen die Entscheidungsgewalt. Sie sind nicht zu einer Begründung oder Rechtfertigung verpflichtet.
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