Aufwärmen / Ballgewöhnung Nr. Name Übungsbeschreibung Variante / Dosierung Skizze 1 TT-Tennis Zwei Spieler spielen sich den Ball über eine Umrandung zu. - zunächst über eine Bank mit Material: 1 Umrandung, TT-Schläger, immer größer werdenden Bälle Abstand - als Stelltopspin - als Rundlauf - mit unterschiedlichen Bällen 2 „Haltet das Feld frei“ Es werden zwei Mannschaften gebildet. Die Halle wird an der Mittellinie durch Bänke in zwei Felder aufgeteilt und in beide Felder werden gleich viele Bälle verteilt. Am Anfang wird eine bestimmte Spielzeit festgelegt. Innerhalb dieses Zeitraumes versuchen nun beide Mannschaften ihr Feld frei zu bekommen. Wer nach Ablauf der Zeit die wenigsten Bälle im Feld hat, gewinnt. 3 BallgewöhnungsParcours (Stationsbetrieb) n Tippen Zielschuss in 2 m entfernten Kleinen Kasten Prellen Stellen Partnerspiel Luftballon über Umrandung mit TT-Schläger Werfen und Fangen (TT-Ball mit Joghurtbecher am TTTisch Rückhand-Rollen Softtennisball am TT-Tisch Vorhand-Rollen Softtennisball am TT-Tisch 4 Zielschießen Wasserbälle (Strandbälle) liegen auf Langbänken in der Alternative zu Wasserbällen: Mitte des Feldes. Zwei Mannschaften stehen sich auf jeder Becher Seite der Langbank gegen-über und versuchen, die Strandbälle (Abstand ca. 4m) von der Langbank herunter in das gegnerische Feld zu treiben, indem jeder Spieler mit seinem TT-Schläger und TT-Bällen die Strandbälle beschießt. Material: Bälle und TT-Schläger Um der schnellen Langeweile entgegenzuwirken, können die Ballgewöhnungsübungen auch in einen Parcours integriert werden. z.B. Über eine Weichbodenmatte, über eine Turnbank, Material: TT-Tische, TT-Schläger, TTrauf und runter über kleine Kästen, Slalom durch Pylonen Bälle, Kl. Kasten, Umrandungen, Gr. Joghurt-becher Material: Ein oder zwei Langbänke, 6-10 Wasserbälle, TT-Schläger und Bälle Aufwärmen / Ballgewöhnung Nr. Name Übungsbeschreibung 5 Bälle halten Die Spieler werden in zwei Teams eingeteilt. Jedes Team hat ein gleich großes Spielfeld. Die Aufgabe besteht nun darin so viele Tischtennisbälle wie möglich springend zu halten. Dazu müssen die Spieler die Bälle immer wieder stellen. Das Team mit den meisten Bällen gewinnt. Variante / Dosierung Skizze Material: TT-Schläger, TT-Bälle 6 Balldieb (Laufanteil) Innerhalb eines abgegrenzten Feldes tippen die Spieler jeweils 1 TT-Ball mit dem TT-Schläger auf den Boden. 2-3 Spieler (Karten ziehen) haben jedoch keinen Ball und dürfen durch taktische Manöver den anderen Spielern Bälle abjagen. Wer seinen Ball verloren hat, wird neuer „Balldieb“. Dosierung durch Spielfeldgröße Material: TT-Schläger, TT-Bälle, Markierungskegel 7 Postbotenspiel Jeder Spieler bekommt eine Postkarte auf der eine Bewegungsaufgabe (TT spezifisch) steht. Die Spieler sollen nun zu Musik in der Halle umherlaufen und immer wenn sie einen anderen Postboten treffen die Postkarten tauschen. Stoppt die Musik, wird die Postkarte mit seiner Bewegungsaufgabe gelesen, und die Bewegungsaufgabe ausgeführt. Beim erneuten erklingen der Musik, verlassen die Spieler die Stationen mit ihren Postkarten und bewegen sich wieder locker laufend kreuz und quer durch die Halle. Material: Postkarten, TT-Schläger, TTBälle, ggfs. zusätzliche Materialien aus der Halle Aufwärmen / Ballgewöhnung Nr. Name Übungsbeschreibung Variante / Dosierung 8 Paketdienst Staffelform: Die Spieler transportieren ein kl eines Paket (TT-Ball) in Postfächer (Kl. Kästen). Ist der Brief abgeliefert, laufen die Spieler und schicken den nächsten ihres Teams auf die Reise Variation: Verschiedene Material: TT-Schläger, TT-Bälle, Transportformen wie balancie- Kleine Kästen, Schüsseln ren, prellen, tippen 9 Reise nach Jerusalem (Laufanteil) Musikstoppspiel zunächst ohne TTSpielmaterialien TT-Ball auf Schläger balancieren oder tippen,1 Reifen weniger als Personen „Übrigbleiber“ gibt an, wie gelaufen wird (seitwärts, rückwärts, ...), später mit Ausscheiden 10 Königsball In den beiden Freiwurfkreisen des Handballfeldes wird je Die Verteidigung darf nur mit ein kleiner Kasten aufgestellt. Es spielen zwei Mannschaf- der Schlägerfreien Hand erten gegeneinander mit dem Ziel, den König, welcher auf folgen. dem Kasten steht, anzuspielen. Gespielt wird mit TT-Ball und TT-Schläger. Jede Mannschaft versucht durch geschicktes Zuspiel des TT-Balles, den nötigen Raumgewinn zu erzielen, um in die Nähe des Königs zu gelangen. Das Zuspiel zwischen den Mitspielern erfolgt mit dem TTSchläger. Der TT-Ball darf mit TT-Schläger und Hand gefangen werden. Je nach Könnensstand der Spieler muss der TT-Ball direkt gefangen werden oder er darf einmal den Boden berühren. Ansonsten erlangt die gegnerische Mannschaft den Ballbesitz. Mit dem TT-Ball dürfen maximal 3 Schritte gelaufen werden. Das Abspiel zum Mitspieler muss innerhalb von 3 Sekunden erfolgen. Die gegnerische Mannschaft versucht das Zuspiel zu stören, indem sich Spieler direkt vor den ballbesitzenden Gegner stellen oder einen Pass mit der Nicht-schlaghand abfangen bzw. wegschlagen. Wenn es einer Mannschaft gelingt, den TTBall ihrem König so zuzuspielen, dass dieser ihn fangen kann, ohne von seinem Kasten zu steigen, erhält sie einen Punkt. Skizze Material: Musikanlage, Reifen, TT-Schläger, TT-Bälle Material: 2 Kl. Kästen, TT-Schläger und Bälle
© Copyright 2025 ExpyDoc