この文章はオープン・ゲームのコンテンツであり、OpenGameLicenseV1.0aとして公開されています。 スウィンドラー(ペテン師) SWINDLER この拡張クラスへの一番の早道はカリスマ・ヒーロー基本クラスだが、他のクラスからなることも 可能だ。 前提条件 スウィンドラー(ペテン師)になるには、以下の基準を満たす必要がある。 技能:〈はったり〉6ランク、〈変装〉4ランク、〈ギャンブル〉6ランク カリスマ・ヒーローの才能:魅了/采配/マシンガントーク から2つ クラス情報 スウィンドラー拡張クラスに関する情報は以下のとおり。 ヒット・ダイス スウィンドラーはレベルごとに1D6のヒット・ポイントを得る。これにキャラクターの【耐】 修正が適用される。 アクション・ポイント このクラスで新しいレベルになるたびに、キャラクターは「7+キャラクター・レベルの半分 (端数切捨)」に等しいアクション・ポイントを得る(スウィンドラーには可能性を操作する能 力があるため、得られるアクション・ポイントが他の拡張クラスより多い)。 クラス技能 スウィンドラーのクラス技能は以下のとおり。 〈はったり〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈変装〉【魅】、〈脱出術〉【敏】、〈偽造〉【知】、 〈賭博〉【判】、〈情報収集〉【魅】、〈知識:行動科学、ビジネス、市政学、時事、歴史、 大衆文化、ストリートワイズ、神学と哲学〉【知】、〈芸能:演劇〉【魅】、〈言語の読み書 き〉、〈手先の早業〉【敏】、〈真意看破〉【判】、〈言語の会話〉、〈軽業〉【敏】。 レベルごとの技能ポイント:7+【知】修正値(非人類は6+【知】修正値) スウィンドラー成長表 クラス・ レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本攻撃 ボーナス +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7 頑健 セーヴ +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 反応 セーヴ +1 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 意思 セーヴ +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 クラスの特徴 運命の欺き 千の顔 追加特技 幸運の導き(+2) 可能性歪曲(30フィート) 追加特技 幸運の導き(+4) 可能性歪曲(60フィート) 追加特技 幸運の導き(+6) 防御力 ボーナス +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 名声 ボーナス +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 クラスの特徴 下記のすべてが、スウィンドラー拡張クラスの特徴である。 運命の欺き Cheat Fate スウィンドラーには幸運の女神の助けがある。一日に一度、直前におこなった判定を振りなおすこ とができる(ただしGMがその判定の成否を宣言する前でなければならない)。振りなおした結果が 振りなおす前より悪くなったとしても、振りなおしたほうの結果を採用しなければならない。 千の顔 Thousand Faces スウィンドラーの可能性を操作する能力は、往々にしてある種の集団内において不興を買うため、 いくつもの異なる顔を用意しておくことが必要になる。2レベルにおいて、スウィンドラーは素早く 変装する達人となる。これによって、説得力のある変装をおこなうのにかかる時間が通常の 1/10 (1D4分)になる。 追加特技 Bonus Feats 3レベル、6レベル、9 レベルにおいて、スウィンドラーは追加の特技を得る。この追加特技は以下 のリストから選択すること。なお、選択した特技の前提条件を満たしている必要はある。 《アクション・ブースト(Action Boost)》、《無視界戦闘》、《自信》、《欺瞞》、《教養》、《照 準回避》、《低姿勢》、《器用》、《名声》、《信頼感》。 幸運の導き Fortune’s Favor 4レベルになった時点で、スウィンドラーは敵の運勢をわずかに操作し、自分への攻撃を困難に する方法を学ぶ。アクション・ポイントを1点消費して、1ラウンドの間、自分へのあらゆる攻撃に 対して、防御力に+2の幸運ボーナスを得ることができる。スウィンドラーがこの能力を使用するの は自分のターン(手番)でなければならず、それによるボーナスは次の自分のターンの直前まで続く。こ の能力は《回避》の代わりに使用する。 防御力への幸運ボーナスは、7レベルで+4、10 レベルで+6に上昇する。 可能性歪曲 Warp Probability 5レベルで、スウィンドラーは他のクリーチャー1体の命中判定、技能判定、能力値判定、レベル 判定、セーヴィング・スローのいずれかに干渉することが可能になる。他のクリーチャーのターンに アクション・ポイントを1点消費して、対象のD 20 判定の結果を修正できるのである。 スウィンドラーは対象から 30 フィート以内にいなければならず、対象を見ることができなければな らず、対象の判定が成功したかどうかが明かされる前にアクション・ポイントの消費を宣言せねばな らない。 スウィンドラーがアクション・ポイントによって振ったダイスの出目を、対象がおこなう判定への ボーナスまたはペナルティ(どちらにするかはスウィンドラーの任意)として扱う。 8レベルで、この能力の効果距離は 60 フィートまで伸びる。 以上
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