DESIGNER Technical Suite X5

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Corel DESIGNER® X5 ユーザーガイド
製品の仕様、価格、パッケージ、テクニカル サポートと情報 (「仕様」)
は、小売英語バージョンについてのみ言及しています。他のすべての
バージョンの仕様 ( 他の言語バージョンを含む ) は異なる場合がありま
す。
情報は、Corel によって、そのままの状態で、市販品質の保証、満足でき
る品質の保証、特定目的に対する市場性や適合性の保証、または法、制
定法、商慣習、取引過程、他の規定から生じる保証を含む ( ただし必ず
しもこれらに限定されない ) 明示または暗示の他のいかなる保証や条件
なしで、提供するものです。提供された情報またはその使用の結果に関
するすべてのリスクは、ユーザーが負います。Corel は、収入または収益
の損失、失われたり損傷を受けたデータや商業的または経済的損失を含
む ( ただし必ずしもこれらに限定されない ) 間接的、偶発的、特別、また
は派生的ないかなる損害についても、Corel がそのような損害の可能性に
ついて報告を受けていたり予測できたりした場合でも、ユーザーまたは
他の個人や団体に対して責任を負わないものとします。Corel はまた、い
かなる第三者からのいかなる請求に対しても責任を負いません。ユー
ザーに対する Corel の最大債務総額は、ユーザーが資材を購入するために
支払った費用を超えないものとします。一部の州 / 国では派生的または
偶発的な損害に対する責任の免除または制限が許可されていないため、
上記の制限が適用されない場合があります。
Corel、Corel のロゴ、CorelDRAW、Corel DESIGNER、Corel PHOTOPAINT、CorelDRAW Concept Share、CorelTUTOR、Application Recovery
Manager、CONNECT、Digital Studio、Grammar As-You-Go、iGrafx、
Knowledge Base、PaintShop Photo、Painter、Perfect Shapes、
PowerClip、PowerTRACE、Presentations、Quattro Pro、QuickCorrect、
VideoStudio、WinDVD、WinZip、および WordPerfect は、Corel
Corporation および / またはカナダ、米国、および / または他の国におけ
る子会社の商標または登録商標です。上記以外の製品、フォント、およ
び会社名とロゴは、それぞれの会社の商標または登録商標である場合が
あります。
117080
目次
はじめに
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Corel DESIGNER Technical Suite アプリケーションをイン
ストールする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
言語の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
スタートアップ設定の変更. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corel 製品を登録する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
トライアル バージョンを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corel 製品をアップデートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corel サポート サービス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corel について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
6
7
7
8
8
9
9
Corel DESIGNER X5 の新機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
テクニカル デザイン アセットへの接続 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
ファイルのシームレスな交換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
テクニカル イラストを自信を持って作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
技術的伝達の標準への書き出し . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
確かなカラーの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Web 用のグラフィックの作成. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Corel DESIGNER の説明 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
学習資料 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ヘルプの使い方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ヘルプおよびツールのヘルプの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Welcome スクリーン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
CorelTUTOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
ヒントとコツ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
マクロ プログラミング ガイド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
ネットワーク配布ガイド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Web ベースのリソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
カスタマイズしたトレーニング リソースとインテグレー
ション リソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
目次
i
Corel DESIGNER 作業領域の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Corel DESIGNER の用語と概念 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Corel DESIGNER アプリケーション ウィンドウ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Corel DESIGNER 作業領域ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Corel DESIGNER の基本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
ベクトル グラフィックとビットマップを理解する . . . . . . . . . . . . . . . . . .
描画を作成する / 開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
イメージをスキャナやデジタル カメラから取り込む. . . . . . . . . . . . . . . .
操作を元に戻す / やり直す / 繰り返す . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ズームおよびスクロール. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
描画のプレビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ビュー モードを選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ビューを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
描画を保存する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ファイルをバックアップ / 復元する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
描画情報を追加する / アクセスする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
描画を閉じて Corel DESIGNER を終了する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
62
70
71
74
77
79
82
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89
90
コンテンツを検索 / 管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
使用する Corel CONNECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
コンテンツを参照、検索する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
コンテンツを表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
コンテンツを使用 / 管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
精度を操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
引力スナップを使用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
ダイナミック ガイドを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
規制キーを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
オブジェクト座標を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
テンプレートを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
テンプレートを検索する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
テンプレートを作成する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
保存されているテンプレートを使用してファイルを作成する . . . . . . 143
テンプレートを編集する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
ii
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
他のテンプレートからスタイルをロードする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
コラボレーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
CorelDRAW ConceptShare を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
線、図形、輪郭
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
デフォルトのプロパティ値を設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
線を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
複数の線セグメントを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
コールアウトを描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
コネクタ ラインを描く. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
寸法線を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
線および輪郭のフォーマットを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
線または曲線への追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
筆ペンの線、圧力感知線、およびプリセットの線を描く . . . . . . . . . . . 188
直線パターンのブラシ ストロークを適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
直線パターンを線に沿ってスプレーする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
図形を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
長方形と正方形を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
楕円形、円形、弧、および扇形を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
多角形と星型を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
グリッドを描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
定義済み図形を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
図形認識を使用して描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
オブジェクトを整形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
曲線オブジェクトを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
ノードの反映モードを使用して曲線オブジェクトを整形する . . . . . . 220
オブジェクトを切り抜き / 分割 / 消去する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
オブジェクトをトリムする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
曲線オブジェクトの角にフィレット / スカラップ / 面取りを
実行する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
オブジェクトをウェルド / 交差させる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
目次
iii
枠線から新しいオブジェクトを作成する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
パワークリップ オブジェクトを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
オブジェクトに染み付け効果を適用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
オブジェクトにラフ効果を適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
オブジェクトに歪曲効果を適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
エンベロープを使用してオブジェクトを整形する . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
参照 : オブジェクトを整形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
オブジェクトを投影する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
投影描画モードについて. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
投影描画モードを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
描画プロファイルをカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
オブジェクト、シンボル、およびレイヤ
オブジェクトを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
オブジェクトを選択する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
オブジェクトのプロパティを変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
オブジェクトをコピー / 複製 / 削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
オブジェクトのプロパティ、変形、効果をコピーする . . . . . . . . . . . . . 269
オブジェクトのクローンを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
オブジェクトを移動する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
オブジェクトをサイズ変更 / スケールする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
オブジェクトを回転する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
オブジェクトを反転する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
オブジェクトを斜変形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
オブジェクトを整列 / 配置する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
オブジェクトの重ね順を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
オブジェクトをグループ化する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
オブジェクトを結合する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
オブジェクトをロックする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
オブジェクトを検索 / 置換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
オブジェクトに関する幾何情報にアクセスして表示する. . . . . . . . . . . 293
バーコードを挿入する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
iv
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
シンボルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
描画でシンボルを使用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
コレクションおよびライブラリを管理する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
シンボルを作成 / 編集 / 削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
描画間でシンボルを共有する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
参照 : シンボルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Web 用のイメージを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Web 用にビットマップをエクスポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Web プリセットの保存と適用. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
透明なカラーとバックグラウンドのあるオブジェクトをエ
クスポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
ロールオーバーを作成する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
ブックマークとハイパーリンクをドキュメントに追加する. . . . . . . . . 327
オブジェクトにホットスポットおよび代替テキストを追加する . . . . 329
レイヤを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
レイヤを作成する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
レイヤのプロパティを変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
レイヤとオブジェクトを移動 / コピーする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
オブジェクトのリンクと埋め込み . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
リンク オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを挿入する . . . . . . 343
リンク オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを編集する . . . . . . 345
オブジェクトのデータを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
プロジェクト データベースを設定する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
オブジェクト データの管理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
オブジェクトへの CGM データの適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
カラーと塗りつぶし
カラーを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
カラー モデルについて. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
カラー深度について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
カラーを選択する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
ドキュメントのパレットを使う . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
目次
v
カスタム カラー パレットを作成 / 編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
カラー パレットの表示と整理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
パレット ライブラリのカラー パレットを表示 / 非表示にする . . . . . 391
カラー パレットのプロパティを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
オブジェクトを塗りつぶす. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
標準塗りつぶしを適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
グラデーション塗りつぶしを適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
ハッチ塗りつぶしを適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
パターン塗りつぶしを適用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
テクスチャ塗りつぶしを適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
PostScript テクスチャ塗りつぶしを適用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
メッシュ塗りつぶしを適用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
領域に塗りつぶしを適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
塗りつぶしを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
グラフィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
グラフィック スタイルやテキスト スタイルを作成 / 適用 /
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
[ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウ
をカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
カラー スタイルを作成 / 適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
カラー スタイルを編集 / ソートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
カラー スタイルを移動 / コピーする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
カラー マネージメントを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
カラー マネージメントについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Corel DESIGNER でカラー マネージメントを使用する . . . . . . . . . . . . . . 439
カラー プロファイルのインストール、ロード、埋め込み . . . . . . . . . . 443
カラー プロファイルを割り当てる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
カラーを他のカラー プロファイルに変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
カラー変換設定を選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
ソフト校正 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
カラー マネージメント プリセットを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
カラー マネージメント ポリシーを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
ドキュメントを開くときにカラーを管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
vi
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
ファイルをインポートおよび貼り付ける際のカラーの管理. . . . . . . . . 461
印刷のカラーを管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
安全な CMYK ワークフローを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
オンライン表示のカラーを管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
特殊効果
オブジェクトに 3D 効果を追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
オブジェクトに等高線を付ける . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
オブジェクトに遠近効果を適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
押し出しを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
ベベル効果を作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
ドロップ シャドウを作成する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
オブジェクトをブレンドする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
オブジェクトの透明度を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
オブジェクトを透明にする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
マージ モードを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
オブジェクトでレンズを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
レンズを適用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
レンズを編集する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
テキスト
テキストを追加 / フォーマットする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
テキストを追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
テキストの選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
テキストをエンコードする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
テキストの基本プロパティを変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
テキストを検索 / 編集 / 変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
テキストの配置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
テキストの間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
テキストをシフト / 回転する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
テキストを移動する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
パスにテキストを結合する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
目次
vii
段落テキストをフォーマットする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
テキストのハイフンを設定する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
段落テキストのフレームを結合 / リンクする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
オブジェクト、アート テキスト、テキスト フレームの周りに
段落テキストを回り込ませる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
グラフィックを埋め込む / 特殊文字を追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
フォーマット コードを挿入する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
隠し文字を表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
アジア言語テキストを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
日本語テキストをフォーマットする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
日本語テキストの改行規則を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
フォントを管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
フォントを置き換える . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
フォントをプレビューおよび表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
修辞ツールを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
クイック修正を使用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
スペル チェックと Grammatik を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
類義語辞典を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
言語を操作する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
修辞ツールをカスタマイズする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
チェック スタイルを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
文法規則クラスを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
描画を分析する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
単語リストを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580
文字カウントをチェックする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
参照 : 修辞ツールを使用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
ページとレイアウト
ページとレイアウト ツールを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
ページ レイアウトを指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
ページのバックグラウンドを選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
ページを追加 / 複製 / 名前変更 / 削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
viii
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
ルーラーを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
ルーラーのキャリブレーションを行う . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
グリッドを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
ガイドラインを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
描画スケールを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
テーブルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
テーブルを描画に追加する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
テーブルのコンポーネントを選択 / 移動 / 操作する . . . . . . . . . . . . . . . . 615
テーブルの行や列を挿入 / 削除する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
テーブルのセル、行、列のサイズを変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620
テーブルやセルのフォーマットを設定する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
テーブル内のテキストを操作する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
テーブルをテキストに変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
テーブルやセルを結合 / 分割する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
テーブルをオブジェクトとして操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
テーブルにイメージ、グラフィック、バックグラウンドを
追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
テーブルを描画内にインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
ビットマップ
ビットマップを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
ベクトル グラフィックをビットマップに変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
ビットマップをインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
ビットマップの切り抜き . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
ビットマップの寸法と解像度を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
ビットマップの傾きを補正する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Digimarc すかし模様を使用してビットマップに識別情報
を付加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
ビットマップからダストやキズを除去する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
ビットマップに特殊効果を適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
ビットマップのカラーを操作する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
イメージ調整ラボを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
カラーとトーンを調整する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
目次
ix
トーン カーブ フィルタを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
カラーとトーンを変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
Corel PHOTO-PAINT でビットマップを編集する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
ビットマップのカラー モードを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
ビットマップのカラー モードを変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
ビットマップをモノクロ イメージに変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
ビットマップを 2 色トーンに変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
ビットマップをパレット カラー モードに変換する . . . . . . . . . . . . . . . . 672
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
ビットマップをトレースする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
PowerTRACE コントロール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681
トレース結果をプレビューする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683
トレース結果を微調整する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
トレース結果のカラーを調整する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
デフォルトのトレース オプションを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集するヒント . . . . . . 693
RAW カメラ ファイルの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
RAW カメラ ファイルを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
RAW カメラ ファイルを読み込む Corel DESIGNER. . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
RAW カメラ ファイルのカラーとトーンを調整する . . . . . . . . . . . . . . . . 699
RAW カメラ ファイルをシャープ化する / ノイズを低減する . . . . . . . 703
RAW カメラ ファイルをプレビューしてイメージ情報を取
得する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
印刷
印刷の基本. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
作業内容を印刷する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
プリント ジョブをレイアウトする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
プリント ジョブをプレビューする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
印刷スタイルを適用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
プリント ジョブを微調整する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
カラーを正確に印刷する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
x
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
PostScript 対応プリンタに出力する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
差し込み印刷を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
プリフライト概要を表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
プリント サービス プロバイダ用にプリント ジョブを準備する. . . . . 733
インポジション レイアウトを操作する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
印刷マークを印刷する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
OPI リンクを維持する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
カラー分解を印刷する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
カラー トラッピングとオーバープリントを操作する . . . . . . . . . . . . . . . 745
In-RIP トラッピング設定を指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 749
フィルムに印刷する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
プリント サービス プロバイダを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 754
ファイル形式
ファイルをインポート / エクスポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
ファイルのインポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
ファイルをエクスポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
3D モデルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Deep Exploration をインストールする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
3D モデルをインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
PDF にエクスポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
ドキュメントを PDF ファイルとしてエクスポートする. . . . . . . . . . . . . 773
PDF ファイルにハイパーリンク、ブックマーク、サムネール
を含める . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778
PDF ファイルのサイズを縮小する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
PDF ファイルでテキストとフォントを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
PDF ファイルのエンコード形式を指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
EPS ファイルの表示オプションを指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
PDF ファイルのエクスポート時にカラー マネージメント
オプションを指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
PDF ファイルのセキュリティ オプションを設定する . . . . . . . . . . . . . . . 787
目次
xi
PDF ファイルを最適化する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
PDF ファイルのプリフライト概要を表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
プリント プロバイダ用に PDF ファイルを準備する . . . . . . . . . . . . . . . . 792
オフィス生産性アプリケーションを使用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
ファイルをオフィス生産性アプリケーションからイン
ポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
ファイルをオフィス生産性アプリケーションにエクス
ポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
オブジェクトをドキュメントに追加する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796
HTML にエクスポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
HTML にエクスポートするイメージの環境設定を行う . . . . . . . . . . . . . 797
Web 対応テキストを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
HTML にエクスポートする前にファイルをプレビューして
確認する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
HTML にエクスポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
サポートされているファイル形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Adobe Illustrator (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
Adobe Type 1 フォント (PFB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810
Windows ビットマップ (BMP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
OS/2 ビットマップ (BMP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813
コンピュータ グラフィックス メタファイル (CGM) . . . . . . . . . . . . . . . . 813
CorelDRAW (CDR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816
Corel Presentation Exchange (CMX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Corel PHOTO-PAINT (CPT). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 818
Corel シンボル ライブラリ (CSL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819
Cursor Resource (CUR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819
Microsoft Word (DOC、DOCX、または RTF). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Microsoft Publisher(PUB). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Corel DESIGNER (DES、DSF、DS4、または DRW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
AutoCAD Drawing Database (DWG) および AutoCAD Drawing
Interchange Format (DXF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
Encapsulated PostScript (EPS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
PostScript (PS または PRN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838
xii
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
GIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840
HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 842
JPEG (JPG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843
JPEG 2000 (JP2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844
Kodak Photo CD イメージ (PCD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846
PICT (PCT). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
PaintBrush (PCX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
Adobe Portable Document Format(PDF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
HPGL プロッタ ファイル (PLT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Portable Network Graphics (PNG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Adobe Photoshop (PSD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859
Corel Painter (RIF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 861
Scalable Vector Graphics (SVG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
Macromedia Flash (SWF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
TARGA (TGA). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
TIFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 873
TrueType フォント (TTF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874
Visio (VSD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
WordPerfect Document (WPD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
WordPerfect Graphic (WPG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
RAW カメラ ファイル形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
Wavelet 圧縮ビットマップ (WI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
Windows メタファイル形式 (WMF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
その他のファイル形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
グラフィックをインポートする際の推奨形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
グラフィックをエクスポートする際の推奨形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
テキスト ファイルのインポートに関する一般的な注意. . . . . . . . . . . . . 883
カスタマイズと自動化
基本的な環境設定を行う . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
警告メッセージの表示をオフにする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
システム情報を表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Corel アプリケーション回復マネージャ (Windows XP) . . . . . . . . . . . . . 888
目次
xiii
カスタマイズ Corel DESIGNER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
デフォルトの設定を保存する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
複数の作業領域を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
ショートカット キーをカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
メニューをカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898
ツールバーをカスタマイズする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
プロパティ バーをカスタマイズする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905
ステータス バーをカスタマイズする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
通知音をカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
フィルタをカスタマイズする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
ファイルの関連付けをカスタマイズする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
マクロを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
参照
機能の違い. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
用語集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
索引. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
xiv
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
はじめに
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Corel DESIGNER X5 の新機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
学習資料 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Corel DESIGNER 作業領域の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Corel DESIGNER の基本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
コンテンツを検索 / 管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
精度を操作する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
テンプレートを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
コラボレーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
1
概要
Corel DESIGNER® は、テクニカル イラストレータの要求を満たすために
作成された、精度の高いグラフィック アプリケーションです。その直感
的なユーザー インタフェースにより、すぐに始めてプロフェッショナル
な結果を出すことができます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• Corel DESIGNER Technical Suite アプリケーションをインストールする
• 言語の変更
• スタートアップ設定の変更
• Corel 製品を登録する
• トライアル バージョンを使用する
• Corel 製品をアップデートする
• Corel サポート サービス
• Corel について
Corel DESIGNER Technical Suite アプリケーションをインス
トールする
インストール ウィザードを使用して、Corel DESIGNER Technical Suite の
アプリケーションとコンポーネントを簡単にインストールできます。標
準インストールを選ぶとスイートを素早くインストールできます。また、
異なるオプションを選択してインストールをカスタマイズすることがで
きます。
インストール ウィザードを使用して、次を行うこともできます。
• コンポーネントの追加と削除により、現在のインストールを変更
• すべてのアプリケーション機能を再インストールして現在のインス
トールを修復
概要
3
• Corel DESIGNER Technical Suite のアンインストール
インストールの修復は、アプリケーションの使用に問題がある場合や、
インストールされているアプリケーションが破損している可能性がある
場合に便利です。インストールを修復する前に、アプリケーションの起
動中に F8 キーを押し続けて、現在の作業領域をデフォルト設定にリセッ
トしてみてください。
Corel DESIGNER Technical Suite アプリケーションをインストー
ルするには
1 すべてのウィルス検出プログラムを含む、すべてのアプリケーション
を閉じます。
2 DVD ドライブに、DVD を挿入します。
(Windows® 7 と Windows Vista®) インストール ウィザードが自動的に
起動しない場合は、Windows® タスクバーから [ スタート ] をクリッ
クして、検索ボックスに「X:\autorun.exe」と入力します。X は DVD
ドライブに該当する文字です。
(Windows® XP) インストール ウィザードが自動的に起動しない場合
は、Windows タスクバーで [ スタート ] - [ ファイル名を指定して実行
] をクリックします。「X:\autorun.exe」と入力します。X は、DVD ド
ライブを示すドライブ文字です。
3 ライセンス契約書を読んでから、[ ライセンス契約書の条項に同意す
る ] チェック ボックスをオンにします。
4 [ 次へ ] をクリックします。
5 [ ユーザー名 ] テキスト ボックスに自分の名前を入力します。
6 [ シリアル番号 ] テキスト ボックスに手元のシリアル番号を半角英数
字で入力します。
シリアル番号は大文字と小文字を区別しません。
7 [ 次へ ] をクリックします。
8 インストール ウィザードの指示に従って、ソフトウェアをインストー
ルします。
Corel DESIGNER Technical Suite インストールを修正または修復
するには
1 すべてのアプリケーションを閉じます。
4
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 Windows タスクバーの [ スタート ] [ コントロール パネル ] をクリッ
クします。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ プログラムと機能 ] をクリックし
ます。
•(Windows XP) [ プログラムの追加と削除 ] をクリックします。
4 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ プログラムのアンインストール
と変更 ] ページで Corel DESIGNER Technical Suite をダブルクリック
します。
•(Windows XP) [ プログラムの追加と削除 ] ダイアログ ボックスで、リ
ストから Corel DESIGNER Technical Suite を選択し、[ 変更 ] または [
削除 ] をクリックします。
5 表示される指示に従います。
Corel DESIGNER Technical Suite をアンインストールするには
1 Windows タスクバーの [ スタート ]
クします。
[ コントロール パネル ] をクリッ
2 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ プログラムと機能 ] をクリックし
ます。
•(Windows XP) [ プログラムの追加と削除 ] をクリックします。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ プログラムのアンインストール
と変更 ] ページで Corel DESIGNER Technical Suite をダブルクリック
します。
•(Windows XP) [ プログラムの追加と削除 ] ダイアログ ボックスで、リ
ストから Corel DESIGNER Technical Suite を選択し、[ 変更 ] または [
削除 ] をクリックします。
4 ウィザードに表示される [ 削除 ] オプションをオンにして、指示に従
います。
プリセット、ユーザー作成ファイル、カスタマイズしたファイルなど
のユーザー ファイルを削除して製品のアンインストールを完全に行う
には、[ ユーザー ファイルの削除 ] チェック ボックスをオンにします。
概要
5
言語の変更
複数の言語でアプリケーションがインストールされている場合は、ユー
ザー インタフェースおよびヘルプの言語をいつでも変更できます。
製品の最初のインストール時に特定の修辞ツール言語をインストールし
なかった場合、この時点でインストールできます。
ユーザー インタフェースおよびヘルプの言語を変更するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をクリックします。
3 [ ユーザー インタフェースの言語を選択 ] リスト ボックスから言語を
選択します。
アプリケーションの起動時にユーザー インタフェースおよびヘルプの
言語を変更するには、[ 次回起動時にこのメッセージを表示 ] チェック
ボックスをオンにします。
4 アプリケーションを再起動します。
修辞ツールの言語を追加するには
1 開いているアプリケーションを閉じます。
2 Windows タスクバーの [ スタート ]
クします。
[ コントロール パネル ] をクリッ
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ プログラムと機能 ] をクリックし
ます。
•(Windows XP) [ プログラムの追加と削除 ] をクリックします。
4 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ プログラムのアンインストール
と変更 ] ページで Corel DESIGNER Technical Suite をダブルクリック
します。
•(Windows XP) [現在インストールされているプログラム] リストから、
Corel DESIGNER Technical Suite を選択します。
5 [ 変更と削除 ] をクリックします。
6 機能タブで、修辞ツールをクリックし、インストールする言語の横に
あるチェック ボックスをオンにします。
6
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
7 インストール ウィザードの指示に従って操作します。
スタートアップ設定の変更
Corel DESIGNER のスタートアップ設定を指定できます。これは、アプリ
ケーションが開いた時にアプリケーションがどのように表示されるかを
制御します。たとえば、ウェルカム画面を開いたり、新規の空白ドキュ
メントと共にアプリケーションを起動することができます。
スタートアップ設定を変更するには
1 [ ツール ] ` [ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ 作業領域 ]、[ 一般 ] とクリックします。
3 [ 使い始める ] 領域で、[Corel DESIGNER X5 の起動時 ] リスト ボック
スからオプションを選択します。
ドキュメントを開始する時に [ 新規ドキュメントの作成 ] ダイアログ
ボックスを非表示にするには、[ 新規ドキュメント ダイアログ ボック
スの表示 ] チェック ボックスをオフにします。
Corel 製品を登録する
Corel® 製品のユーザー登録をお勧めします。ユーザー登録を行うと、最
新のアップデート情報や新製品のリリース情報がタイムリーに提供され
るだけでなく、無償ダウンロード、記事、ヒント、特価品などのサービ
スを利用することができます。
登録するには、次のいずれかの方法を使用します。
• オンライン - インターネットに接続している場合は、Corel グラフィッ
ク アプリケーションの起動時に、オンライン登録を利用できます。
[ ヘルプ ] ` [ ユーザー登録 ] をクリックして、後からオンライン登録
することもできます。インターネットに接続していない場合は、ダイ
アログ ボックスが開き、登録方法のオプションが表示されます。
• 電話 - 最寄りの Corel カスタマ サポート サービス センターにご連絡く
ださい。カスタマ サービスについて詳しくは、9 ページの「Corel サ
ポート サービス」を参照してください。
概要
7
トライアル バージョンを使用する
Corel graphics アプリケーションの無料トライアル バージョンを Corel
Web サイトからダウンロードできます。トライアル バージョンでは、ア
プリケーションのすべての機能とツールを限定された期間ご使用になれ
ます。試用期限が終了すると、限定された機能にのみアクセスできます。
たとえば、ファイルを開いて表示できますが、ファイルを保存したり、
エクスポートすることはできません。アプリケーションをご購入になる
場合は、シリアル番号が供給されるキー ( 鍵 ) をオンラインで購入するこ
とができます。そのため、アプリケーションを再度ダウンロードする必
要はありません。
フルバージョンをご購入になるには
1 トライアル メッセージ ウィンドウで、[ 今すぐ購入する ] をクリック
します。
トライアル バージョンの試用期限が切れていない場合は、アプリケー
ションを終了すると、トライアル メッセージ ウィンドウが表示されま
す。トライアル バージョンの試用期限が切れた場合は、アプリケー
ションを起動すると、ウィンドウが表示されます。
2 Corel store ウィンドウで、オプションを選び、画面の説明に従いま
す。
購入キーをご購入になるか、ボックス入りのアプリケーションをご購
入いただけます。
インターネットに接続していない場合は、Corel store ウィンドウ
は表示されません。その代わりに、電話でのフルバージョンの購
入や、インターネットの接続を有効にしてからオンラインでのご
購入をお勧めするメッセージが表示されます。
Corel 製品をアップデートする
製品のインストール時に、このオプションを選択して製品のアップデー
トやサービス パックをダウンロードできます。製品をインストールした
ら、製品のアップデートに関する情報を表示することができます。これ
を行うには、[ ヘルプ ] [ 更新 ] をクリックします。
8
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
デフォルトでは、製品のアップデートやニュースが入手できるようにな
ると、自動的に通知を受け取ります。さらに、アプリケーションが製品
の新規アップデートを自動的にダウンロードして、インストールする許
可を求めます。ただし、このアップデート設定はいつでも変更できます。
アップデート設定を変更するには
1 [ ヘルプ ]
[Welcome スクリーン ] をクリックします。
2 [ 更新 ] ページの上部にある [ 設定 ] をクリックします。
3 [ 更新の設定 ] ウィンドウで、次のチェック ボックスのいずれかをオ
ンまたはオフにします。
•製品の更新プログラム、ニュースおよびチュートリアルが利用可能
になったら通知する。
•製品の更新プログラムを自動的にダウンロードし、インストール前
に確認を求めます。
Corel サポート サービス
Corel® サポート サービスでは、Corel 製品の機能、仕様、価格、在庫、
サービス、およびテクニカル サポートに関する詳細情報を提供します。
Corel 製品に関するサポート サービスの最新情報については、
www.corel.jp/support をご覧ください。
Corel について
Corel は世界 75 ヵ国に 1 億人以上のユーザーを持つ、世界トップのソフ
トウェア企業の 1 つです。より斬新で創造的で説得力のある方法でアイ
ディアを表現したり、ストーリーを共有することができるソフトウェア
を開発している企業です。多年に渡って、画期的で信頼される製品、習
得が簡単で使いやすい製品をお届けすることにより、新たな生産性のレ
ベルを可能にするという評判を築いてきました。ソフトウェアの革新性、
デザイン、および価値は、業界からの数百もの賞により認知されていま
す。
賞を受賞の当社の製品ポートフォリオには、CorelDRAW® Graphics Suite、
Corel® Painter™、Corel DESIGNER® Technical Suite、Corel® PaintShop
Photo® Pro、Corel® VideoStudio®、Corel® WinDVD®、Corel®
WordPerfect® Office、WinZip® および最新リリースの Corel® Digital
概要
9
Studio™ 2010 など、世界で最も広く知られた人気のあるブランドが含ま
れています。グローバル本社のあるカナダのオタワを拠点として、米国、
英国、ドイツ、中国、台湾、および日本には主要事業所が設立されてい
ます。
10
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Corel DESIGNER X5 の新機能
Corel DESIGNER X5 の新機能と強化された機能は、次のトピックで説明し
ています。
• テクニカル デザイン アセットへの接続
• ファイルのシームレスな交換
• テクニカル イラストを自信を持って作成
• 技術的伝達の標準への書き出し
• 確かなカラーの使用
• Web 用のグラフィックの作成
• Corel DESIGNER の説明
テクニカル デザイン アセットへの接続
コンテンツはプロジェクトの中心となります。完全なフォントであろう
と、クリップアートや写真であろうと、あるいは以前のプロジェクトや
クライアントのモックアップであろうと、Corel DESIGNER は素早くコン
テンツにアクセスできるため、デザインに集中することができます。
Corel CONNECT ( 新機能および機能強化 )
Corel® CONNECT™ はフルスクリーン ブラウザで、これを使用すると、ス
イートのデジタル コンテンツを調べ、ご使用のコンピュータやローカル
ネットワークを検索して、技術図面のイメージをを素早く見つけ、組み
込むとができます。コンテンツをカテゴリ別に参照したり、キーワード
を使用してコンテンツの検索が行えます。この便利なユーティリティは、
Corel DESIGNER 内のドッキング ウィンドウとしても利用できます。さら
に、コンテンツのコレクションをトレイに保持し、ブラウザとドッキン
グ ウィンドウの間で同期して、プロジェクトのコンテンツへの素早いア
クセスを提供します。
Corel DESIGNER X5 の新機能
11
Corel CONNECT は、Corel DESIGNER のドッキング ウィン
ドウとして利用できる、スタンドアロン アプリケーショ
ンです。
[ カラー パレット マネージャ ] ドッキング ウィンドウ
( 機能強化 )
機能拡張された [ カラー パレット マネージャ ] ドッキング ウィンドウに
は新しい、より精度の高い PANTONE® パレットが含まれており、デフォ
ルトとカスタムの両方のカラー パレットの作成、整理、および表示 / 非
表示がより簡単に行えるようになりました。Web 専用の RGB パレットや
印刷専用の CMYK パレットを作成できます。最適なカラーの一致のため、
複数のアプリケーションを使用する際に、サードパーティのカラー パ
レットを追加することもできます。
12
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
向上したカラー パレット マネージャ ドッキング ウィンド
ウにより、カスタム パレットを作成し、整理できます。
ファイルのシームレスな交換
Corel DESIGNER は、ファイルを操作し、さまざまな形式に保存する統合
されたソリューションを提供します。
Adobe 製品のサポート
( 機能強化 )
複数アートボードのサポート、透明グラデーションの保存、斑点ブラシ
ストローク、および新しいプリフライト セクションにより、Adobe®
Illustrator® CS 5 ファイル形式を使用して、ファイルを Adobe Illustrator
CS 4 ファイル形式にインポートおよびエクスポートできます。
Adobe® Photoshop® CS4 ファイル形式を使用して PSD ファイルをイン
ポート / エクスポートすると、Corel DESIGNER では調整レイヤとマスク
のパレット効果の外観が保持されます。
Corel DESIGNER X5 の新機能
13
さらに、Adobe® Portable Document Format (PDF) ファイルを、Acrobat®
9 とセキュリティ強化された暗号化とともにインポートおよびエクスポー
トできます。PDF ファイルをインポートする際に、ヘッダーやフッター
を含むベイツ ナンバリングをサポートしています。PDF のエクスポート
中に、オブジェクト別にページ サイズを定義できます。
Windows Touch のサポート
( 新機能 )
本スイートはご家庭の Windows 7 に最適です - 各アプリケーションの作
業領域を指先でナビゲートできます。タスクバー サムネールのサポート
により、開いているドキュメントを素早く切り替えることができます。
ご使用のコンピュータで Windows Touch がサポートされ
ている場合は、指先でアプリケーションの作業領域をナビ
ゲートできます。
EPS レベル 3 のサポート
( 機能強化 )
PostScript® (EPS) フィルタが機能強化され、Adobe® PostScript® 3 で作成
されたファイルがサポートされるようになりました。また RGB カラー ス
ペースや LAB カラー スペースを使用するオブジェクトのカラー整合性が
保持されます。EPS ファイルのエクスポートや、より明るく鮮明なカ
ラーで印刷する機能が追加されました。
VSTA との統合
( 新機能 )
14
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
自動化の柔軟性を高めるために、Microsoft® Visual Studio® Tools for
Applications を使ってダイナミック アドインを作成できるようになりま
した。
マルチコアのサポート
( 新機能 )
本スイートは、最新のプロセッサのマルチスレッド機能、リソースを消
費するタスクの分割を利用して、パフォーマンスと効率を向上させます。
ファイル形式の互換性
( 機能強化 )
AutoCAD®、AutoCAD® DWG™、DXF™、PLT、Microsoft® Visio® Filter、
DOC、DOCX、RTF など、60 以上のファイル形式をサポートすることに
より、クライアントや同僚と自信をもってファイルを交換できます。
TIFF フィルタとさまざまな標準的なファイル圧縮方法や複数ページ ファ
イルとの互換性が向上しました。
テクニカル イラストを自信を持って作成
本スイートには技術図面の作成に役立つ、有意義な新機能や強化された
機能が追加されています。
長方形の角の実際の半径との整合性の保持
( 機能強化 )
プロパティ バーの長方形ツールのオプションにより、面取り、スカラッ
プ、丸型の角を作成できるようになりました。長方形を伸縮またはス
ケールしても、丸型の角は歪むことなく保持され、元の角の半径を維持
するオプションがあります。さらに、角が実際の半径の単位で表される
ようになり、角の操作が簡単になりました。
Corel DESIGNER X5 の新機能
15
プロパティ バーの長方形ツールのオプションにより、角
が丸型、スカラップ、および面取りの長方形を素早く作成
できます。
ドキュメントのパレット
( 新機能 )
Corel DESIGNER X5 では、カスタム カラー パレットが各デザイン プロ
ジェクトに対して素早く自動的に作成されます。パレットはファイルと
共に保存されるため、将来の使用時に、このプロジェクトのカラーに素
早くアクセスできます。
各デザイン プロジェクトのカスタム カラー パレットを素
早く作成できます。
16
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Corel PowerTRACE X5
( 機能強化 )
ビットマップを編集可能なベクトル グラフィックに変換でき、より滑ら
かな曲線や正確な結果が得られます。このバージョンの Corel®
PowerTRACE™ 製品はこれまでの最高の結果をもたらします。
Corel PowerTRACE X5 はトレース結果が大幅に向上されま
した。
メッシュ塗りつぶしツール
( 機能強化 )
新しいメッシュ塗りつぶしのスムーズ化と透明度のコントロールにより、
オブジェクトの表面をより正確に再現できます。新しい透明オプション
により、個々のノードの後のオブジェクトを示すことができます。プロ
パティ バーに新たに追加されたメッシュ カラーのスムーズ化オプション
を使用すると、よりリアルにカラーを変化させることができます。メッ
シュ ノードに追加されたカラーは、オブジェクトの他の部分とシームレ
スに混合されるようになりました。また、メッシュ当たりのノード数が
大幅に減少したため、オブジェクトを簡単に操作できるようになりまし
た。
Corel DESIGNER X5 の新機能
17
向上した補間と新しいノードの透明度により、メッシュ塗
りつぶしツールの可能性が広がります。
[ 直線の結合 ] ドッキング ウィンドウ
( 新機能 )
Corel DESIGNER に、[ 直線の結合 ] ドッキング ウィンドウが追加され、選
択した線セグメントを閉じたオブジェクトに素早く変換できるようにな
りました。
複数の線セグメントを閉じて、複雑な図を描けます。
技術的伝達の標準への書き出し
Corel DESIGNER では、技術的な書き出し要件を満たすために、業界標準
ファイル形式がサポートされています。
18
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
WebCGM のサポート
( 機能強化 )
WebCGM ファイル形式で 2.0、2.1、および S1000D プロファイルがサ
ポートされるようになり、標準化された工業デザインを作成、交換、お
よび提供できるようになりました。
Right Hemisphere Deep Exploration 6 CSE を使用した 3D モデルの操作
( 機能強化 )
Right Hemisphere® Deep Exploration™ 6 CSE は 3D ビジュアル化アプリ
ケーションで、既存の 3D モデルへのアクセスや既存の 3D モデルの表示
が可能です。Deep Exploration で 3D モデルを開くとき、平行またはパー
ス投影ビューなどの特定のビューを選択し、そのビューを 2D のベクトル
イラストとして Corel DESIGNER に、フォトリアリスティックなビット
マップ レンダリングとして Corel® PHOTO-PAINT™ に出力します。Deep
Exploration を使用して、断面やアセンブリ マニュアルのアニメーション
を作成することもできます。
3D ビューを 2D のベクトル イラストとして
Corel DESIGNER に出力します。
Deep Exploration CSE では、DWG、DXF、DWF、3DS、SKP (SketchUp)、
VRML、およびさらにいくつかの 3D ファイル形式がサポートされます。
Corel DESIGNER X5 の新機能
19
確かなカラーの使用
Corel DESIGNER X5 では、正確なカラーの再現がこれまで以上に簡単にな
りました。クライアントのモックアップをインポートする場合でも、以
前のデザインを使用する場合でも、あるいはプロジェクトをプリント
ショップや製造施設に送る場合でも、カラーが正確であることを確信で
きます。
[ デフォルトのカラー マネージメント設定 ] ダイアログ ボックス
( 新機能 )
Corel DESIGNER X5 では、カラー マネージメント エンジンが完全に再設
計されました。新しい [ デフォルトのカラー マネージメント設定 ] ダイア
ログ ボックスでは、アプリケーション カラー ポリシーを設定して、正確
なカラー再現を実現するとともに、上級ユーザーにより詳細なコント
ロールを提供しています。
Corel DESIGNER X5 には完全に再設計されたカラー マ
ネージメント エンジンが組み込まれています。
[ ドキュメントのカラー設定 ] ダイアログ ボックス
( 新機能 )
[ ドキュメントのカラー設定 ] ダイアログ ボックスにより、現在のドキュ
メントのみに適用されるカラー設定を調整できます。
20
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
プライマリ カラー モード設定
( 新機能 )
同じドキュメント内で RGB、CMYK、およびグレースケールのオブジェク
トを引き続きサポートする一方で、Corel DESIGNER X5 は新しい主カラー
モード設定を提供します。これは、エクスポート時のデフォルトのカ
ラー モードと、デフォルトのパレット カラー (RGB または CMYK) を規定
します。
Corel DESIGNER X5 に、新しい主カラー モード設定が追加
されました。
[ カラー校正の設定 ] ドッキング ウィンドウ
( 新機能と機能強化 )
すべてのカラー校正設定は単一のドッキング ウィンドウにグループ化さ
れており、プリセットとして保存が可能であり、さまざまな出力装置に
対してより効率的にアートワークを準備することができます。このドッ
キング ウィンドウは、出力をプレビューするために選択できる出力デバ
イスの一覧を提供して、時間を節約します。クライアントに承認を求め
る場合は、簡単にソフト校正をエクスポートしたり、ドッキング ウィン
ドウからハード校正を印刷することもできます。
Corel DESIGNER X5 の新機能
21
[ カラー校正の設定 ] ドッキング ウィンドウでは、進行中
にドキュメントの校正ができます。
カラー サンプリング オプション
( 新機能 )
スポイト ツールが各種のカラー ダイアログ ボックスに追加されたことに
より、ダイアログ ボックスを閉じることなく、ドキュメントからカラー
をサンプリングしたり、カラーを一致させることが簡単に行えます。ま
た、カラー パレットや、プロパティ バーのカラー ピッカーでもスポイト
ツールを使用できます。
ドキュメントからカラーを素早く簡単にサンプリングでき
ます。
22
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
サンプリングしたカラーの用途
( 機能強化 )
Corel DESIGNER のスポイト ツールでカラーをサンプリングすると、カ
ラーを適用モードが自動的に有効になるため、ただちに別のオブジェク
トにサンプリングしたカラーを適用できます。また、オブジェクトのカ
ラーを別のオブジェクトに直接ドラッグすることもできます。
Web 用のグラフィックの作成
16 進数のカラー値
( 機能強化 )
本スイートでは、16 進数 (hex) のカラー値を表示するための複数のオプ
ションが提供されるようになり、16 進数値を使用してカラーを選択でき
ます。Web デザイナーはしばしば標準の 16 進形式でカラーを指定するた
め、これにより、貫したカラー表現が確保されます。Corel DESIGNER X5
では、16 進数値が [ 標準塗りつぶし ] ダイアログ ボックス、スポイトの
ツールヒント、[ カラー ] ドッキング ウィンドウ、およびステータス バー
に表示できます。
Corel DESIGNER X5 では、16 進数値を表示できます。
Corel DESIGNER X5 の新機能
23
一元化された Web エクスポート コントロール
( 新機能 )
新しい [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスでは、共通のエクス
ポート コントロールに単一のアクセス ポイントが提供されるため、エク
スポート要のファイルを作成する場合に他のダイアログ ボックスを開く
必要がありますせん。また、さまざまなフィルタ設定を比較してから、
出力形式に取り組むことができるため、最適な結果をより簡単に実現す
ることができます。さらに、オブジェクトの透明度とアンチエイリアス
エッジにマット カラーを指定できます。これらをすべてリアルタイム プ
レビューで行えます。また、インデックス形式のカラー パレットを選択
して編集できます。
変更箇所をリアルタイムでプレビューしながら Web 出力
を微調整できます。
Web 形式のサポートの向上
( 機能強化 )
本スイートには最適化されたフィルタが付属しており、一貫性のある高
品質の Web 出力を生み出します。さらに、より広範囲な透明度コント
ロールにより、透明度を簡単かつ素早く操作できます。
Corel DESIGNER の説明
新規ユーザーであっても、現行のユーザーであっても、Corel DESIGNER
は簡単に使い始めることができます。本スイートには、描画中に役立つ
機能強化されたツールのヘルプなど、多数の学習教材が用意されていま
す。
24
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ツールのヘルプ
( 機能強化 )
ツールのヘルプの形式と内容は、読みやすさを向上し、より多くの情報
を提供するよう強化されました。アイコンやボタンにポインタを置くと、
ツールやその目的について説明するツールのヘルプが表示されます。
[ 新規ドキュメントの作成 ]/[ 新規イメージの作成 ] ダイアログ ボックス
( 新機能と機能強化 )
Corel DESIGNER X5 に導入された [ 新規ドキュメントの作成 ] ダイアログ
ボックスには、ページ サイズ、ドキュメント解像度、ぷれびゅー モー
ド、カラー モード、カラー プロファイルのプリセットが用意されていま
す。新規ユーザーには、使用できるコントロールや設定が説明領域に明
示されます。
Corel DESIGNER X5 の新機能
25
学習資料
さまざまな方法で、製品の使用方法を学習できます。ヘルプおよびツー
ルのヘルプを利用する、ビデオ チュートリアルを見る、Corel Web サイ
ト (www.corel.jp) で資料を探すなど、さまざまな方法があります。Web
サイトでは、ヒント、追加のチュートリアル、トレーニング リソース、
およびインテグレーション リソースを利用できます。また、Readme
ファイル (readme.html) でチェックすることもできます。Readme ファ
イルはソフトウェアと一緒にインストールされます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ヘルプの使い方
• ヘルプおよびツールのヘルプの使用
• Welcome スクリーン
• CorelTUTOR
• ヒントとコツ
• マクロ プログラミング ガイド
• ネットワーク配布ガイド
• Web ベースのリソース
• カスタマイズしたトレーニング リソースとインテグレーション リソー
ス
ヘルプの使い方
さまざまな学習資料が用意されています。以下の表では、補助が必要な
場合に対応する学習資料について説明しています。資料についての詳細
情報を得るには、対応するリンクをクリックします。
学習資料
27
目的
参照先
アプリケーションの学習を開始しま
す
CorelTUTOR™
製品のツールと機能について説明し
ます
ヘルプ [ へるぷ ]
Web ベースのリソース
ヒントとコツ
マクロを使用して自動タスクについ
て学習します
マクロ プログラミング ガイド
ネットワークにパッケージ ソフトを
配布する方法について説明します
ネットワーク配布ガイド
カスタマイズ トレーニングとワーク
フロー ソリューションについて説明
します
カスタマイズしたトレーニング リ
ソースとインテグレーション リソー
ス
パッケージ ソフトの最新バージョン
について説明します
ソフトウェアと一緒にインストール
される、Readme ファイル
ヘルプおよびツールのヘルプの使用
このヘルプは、プログラム内から製品の機能に関する包括的な情報を提
供します。トピックの全体リストからの参照、インデックスでのツール
とのトピックの検索、特定単語や語句のヘルプ検索を実行できます。[ ヘ
ルプ ] ウィンドウから Corel Web サイトの「Corel® Knowledge Base™」
およびその他のオンライン リソースにアクセスすることもできます。
ヘルプは、PDF 形式のユーザー ガイドとして用意されており、Windows
タスクバーの [ スタート ] メニューからアクセスできます。
ツールのヘルプは、アイコン、ボタン、その他ユーザー インターフェイ
ス要素上にマウス ポインタを置くと、アプリケーション コントロールに
ついての便利な情報を提供します。
ドキュメントの表記規則
以下の表では、ユーザー ガイドとヘルプで使用される重要な表記規則に
ついて説明します。
28
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
表記
[ メニュー ]
コマンド ]
[ メニュー
説明
例
続けてクリックするメ
ニュー項目とメニュー
コマンド。
[ ファイル ] [ 開く ] を
クリックします。
このアイコンより上に記
述されている手順に関す
る重要事項を示します。
どのような場合に、上の
手順に従って操作するか
などの説明が入っていま
す。
複合ブレンドは、コピー
したりクローンしたりす
ることはできません。
このアイコンより上に記
述されている手順に関す
るヒントを示します。説
明されている操作を行う
別の方法や、この操作の
利点や目的などを説明し
ます。
オブジェクトを切り抜く
と、描画ファイルのサイ
ズが小さくなります。
[ 等幅マージン ] ボタン
をクリックした場合は、
[ 上 / 左端マージン ]
ボックスに値を指定する
必要があります。
[ サイズ ] スライダをド
ラッグすると、カラー
グリッドに表示されるカ
ラー ボックスの数を変
更できます。
ヘルプを使用するには
1 [ ヘルプ ]
[ ヘルプ トピック ] をクリックします。
2 次のいずれかのタブをクリックします。
•目次 - ヘルプ トピックの一覧が表示されます。トピックを開くには、
左側のウィンドウでトピックの見出しをクリックします。
•インデックス - キーワードを使用してトピックを検索できます。スク
ロール バーで参照するか、検索ボックスに語句を入力して、特定の
インデックスを検索します。
•検索 - 語句を入力してヘルプのフル テキスト検索を行えます。
可能な操作
ダイアログ ボックスから文脈対応ヘ
ルプを表示する
学習資料
ダイアログ ボックスの [ ヘルプ ] ボタ
ンをクリックします。
29
可能な操作
特定のヘルプ トピックを印刷する
ヘルプ トピックを開き、印刷する
ページをクリックして、[ ヘルプ ]
ウィンドウの一番上の [ 印刷 ] をク
リックします。
Corel Knowledge Base およびその他
のオンライン リソースにアクセスす
る
ヘルプ ウィンドウの上部の [ リソー
ス ] をクリックします。
ヘルプを検索するには
1 [ ヘルプ ]
[ ヘルプ トピック ] をクリックします。
2 [ 検索 ] タブをクリックし、検索ボックスに語句を入力します。
たとえば、「RGB カラー モード」の説明を見たい場合は、「RGB」と入
力すると、関連するトピックが一覧表示されます。語句を検索するに
は、入力した語句を引用符で囲みます。たとえば、" ダイナミック ガ
イド " または " カラー モード " と入力します。
3 [ トピックのリスト ] ボタンをクリックします。
4 表示されたリストからトピックを選択し、Enter キーを押します。
該当するトピックが検索結果にない場合は、検索語句の綴りが正しい
かどうかを確認してください。英語のヘルプではアメリカ式の綴り (
「color」、「favorite」、
「center」
、「rasterize」など ) を採用しているの
で、イギリス式の綴り (「colour」、「favourite」
、「centre」
、「rasterise」
) では検索で見つかりません。
可能な操作
前回の検索で生成されたトピックの
リストから語句を検索する
[ 以前の結果から検索 ] チェック ボッ
クスをオンにします。
単語のすべての活用形を検索する
[ 類似する文字に合致 ] チェック ボッ
クスをオンにします。
たとえば、「blend」と入力してこの
チェック ボックスをオンにした場合、
検索結果には「blends」と
「blending」という単語を含むトピッ
クも含まれます。
30
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
ヘルプ トピックのタイトルだけを検
索する
[ タイトルのみ検索 ] チェック ボック
スをオンにします。
最近実行した検索を繰り返す
検索ボックスで、下向き矢印をク
リックして語句を選択します。
ブール演算子 AND、OR、NEAR、ま
たは NOT で検索する
ボックスに検索語句を入力し、右向
きのフライアウト矢印をクリックし
ます。以下のリストからブール演算
子を選択し、検索ボックスで別の検
索語句を入力して Enter キーを押しま
す。
AND - 検索ボックス内のすべての検索
語句を含むトピックを検索できます。
OR 検索ボックス内のいずれか 1 つの
単語を含むトピックを検索できます。
NEAR - 検索語句が互いに近いと見な
されたトピックを検索できます。
NEAR では、語句検索のみの場合より
も多くの結果が出力され、単語検索
の場合よりも該当する結果が多くな
ります。
NOT - NOT の前に入力した語句を検索
対象とし、NOT の後に入力した語句
を含まないトピックを検索できます。
PDF 形式のユーザー ガイドを利用するには
• Windows の [ スタート ] メニューで、[ スタート ]
[ すべてのプログラム ] [Corel DESIGNER Technical Suite X5] [ ド
キュメント ] [Corel DESIGNER User Guide PDF] をクリックします。
Welcome スクリーン
Welcome スクリーンでは、アプリケーションの資料を簡単に利用でき、
ファイルを開いたり、テンプレートからファイルを作成したりなどの一
学習資料
31
般的なタスクをすぐに実行できます。Corel DESIGNER Technical Suite の
新機能をチェックしたり、[ ギャラリー ] ページにテクニカル イラストの
サンプルを表示したりできます。さらに、チュートリアルとヒントを参
照することも、製品の最新アップデートを入手することもできます。
Welcome スクリーンは、Corel DESIGNER を起動すると表示されます。ア
プリケーションを起動した後で [Welcome スクリーン ] へアクセスするこ
ともできます。
Welcome スクリーンへアクセスするには
• [ ヘルプ ] ` [Welcome スクリーン ] をクリックします。
利用可能なリソースを表示してアクセスするには、タブをクリックし
ます。
Welcome スクリーン
CorelTUTOR
CorelTUTOR™ は、さまざまなプロジェクトに対応したチュートリアルの
形式で Corel DESIGNER の基本機能と上級者向け機能を説明します。
32
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
CorelTUTOR にアクセスするには
• [ ヘルプ ]
[CorelTUTOR] をクリックします。
ヒントとコツ
クイック ガイドは、役に立つツールとショートカットに焦点を当て、
Corel DESIGNER Technical Suite の機能の一部を初めて使う際の基本的な
情報を提供します。
ヒントとコツにアクセスするには
1 [ ヘルプ ]
[Welcome スクリーン ] をクリックします。
Welcome スクリーンが表示されます。
2 [ 学習ツール ] タブをクリックして、[ ヒントとテクニック ] をクリッ
クします。
マクロ プログラミング ガイド
『Corel DESIGNER Technical Suite X5 Macro Programming Guide』は、
Corel DESIGNER Technical Suite X5 用のマクロ プログラミングの命令の簡
単な使用方法について説明します。Microsoft® Visual Basic® for
Applications (VBA) または Microsoft® Visual Studio® Tools for Applications
(VSTA) のいずれかを使用して、タスクを自動化するマクロを作成し、
Corel DESIGNER、CorelDRAW®、および Corel® PHOTO-PAINT™ にカスタ
マイズされたソリューションを提供します。
マクロ プログラミング ガイドへアクセスするには
• Windows の [ スタート ] メニューで、[ スタート ]
[ すべてのプログラム ] Corel DESIGNER Technical Suite X5 [ ドキュ
メント ] [Macro Programming Guide PDF] をクリックします。
ネットワーク配布ガイド
『Corel DESIGNER Technical Suite X5 Deployment Guide 』では、
Corel DESIGNER Technical Suite X5 をネットワークに配布する方法をス
学習資料
33
テップ・バイ・ステップ方式で説明します。このガイドは、団体用に
Corel DESIGNER Technical Suite X5 のボリューム (「マルチシート」) ライ
センスを購入するお客様へ提供されます。このソフトウェアのボリュー
ム ライセンスを購入するには、Corel サポート サービスへ連絡してくだ
さい。
Web ベースのリソース
以下の Web ベースのリソースは、Corel DESIGNER Technical Suite を最大
限に活用する際に役立ちます。
• Corel Knowledge Base - Corel DESIGNER Technical Suite ユーザーによ
る質問に答えて Corel テクニカル サポート サービス チームによって記
載された記事
• CorelDRAW.com コミュニティ - 製品に関する自分の経験を共有し、質
問を投稿し、他のユーザから解決策やアドバイスをもらうためのオン
ライン環境
• 学習資料 - オンラインのチュートリアルやケース スタディなどへのリ
ンクが用意されている Web ページ
Web ベースのリソースにアクセスするには、アクティブなインターネッ
ト接続が必要です。
カスタマイズしたトレーニング リソースとインテグレーショ
ン リソース
Corel Corporation, は他社とトレーニング提携しています。
企業向けトレーニング コース
Corel のトレーニング専門家は、お客様の作業環境に合わせてカスタマイ
ズしたトレーニングを提供し、インストールした Corel ソフトウェアを最
大限に活用できるようお手伝いします。企業のニーズに合わせた実践的
なトレーニングを実施します。詳しくは、www.corel.com/
customizedtraining を参照してください。
Corel トレーニング パートナー
Corel® Training Partner (CTP) は、Corel 製品のトレーニングを実施してい
る、正式に承認された独立組織です。CTP は、世界各地に拠点が置かれ
34
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ています。トレーニング パートナーについて詳しくは、www.corel.jp/
partner/ctp をご覧ください。
Corel テクノロジー パートナー
Corel テクノロジー パートナーは、自社製品に Corel テクノロジーを埋め
込む企業、Corel ソフトウェアのプラグイン アプリケーションを開発する
企業、スタンドアロン アプリケーションを Corel テクノロジー ソリュー
ションに統合する企業です。この包括的なプログラムは、特に開発者や
コンサルタント向けに設計されています。このプログラムには、Corel 製
品に関連する独自のソリューションを設計、開発、テスト、販売するた
めに必要なすべてのコンポーネントが含まれます。
Corel テクノロジー パートナーについて詳しくは、Corel Corporation
([email protected]) まで電子メールにてお問い合わせください。
学習資料
35
Corel DESIGNER 作業領域の概
要
Corel DESIGNER の用語と作業領域に慣れておくと、このヘルプにある手
順や機能の説明が理解しやすくなります。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• Corel DESIGNER の用語と概念
• Corel DESIGNER アプリケーション ウィンドウ
• Corel DESIGNER 作業領域ツール
Corel DESIGNER の用語と概念
Corel DESIGNER で作業を始める前に、次の用語について理解しておいて
ください。
用語
説明
オブジェクト
イメージ、図形、線、テキスト、曲線、シンボルな
ど、描画を構成する要素。
描画
Corel DESIGNER での作成物。技術図面、回路図、図
表など。
ベクトル グラフィッ
ク
線を描く際の位置、長さ、および方向を数学的に記述
して生成したイメージ。
ビットマップ
ピクセルまたはドットのグリッドで構成されるイメー
ジ。
アート テキスト
シャドウなどの特殊効果を適用できるテキストの一
種。
段落テキスト
フォーマット オプションを指定でき、大きなブロッ
クごとに編集できるテキストの一種。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
37
Corel DESIGNER アプリケーション ウィンドウ
Corel DESIGNER を起動すると、アプリケーション ウィンドウが開き、描
画ウィンドウが表示されます。描画ウィンドウの中央の長方形は描画
ページで、ここで描画を作成できます。一度に複数の描画ウィンドウを
開くことができますが、コマンドを適用できるのはアクティブな描画
ウィンドウだけです。
次に Corel DESIGNER アプリケーション ウィンドウの図を示します。各部
分の説明を示します。
ツールバー
タイトル バー
メ
ニュー
バー
プロパ
ティ
バー
ツール
ボック
ス
ルー
ラー
ドッキ
ング
ウィン
ドウ
描画ウィ
ンドウ
カラー
パレッ
ト
描画ペー
ジ
ステータス バー
ドキュメン
ト ナビゲー
タ
ナビゲータ
構成要素
説明
メニュー バー
プルダウン メニュー オプションが表示される領域。
38
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
構成要素
説明
プロパティ バー
分離可能なバーで、アクティブなツールまたはオブ
ジェクトのプロパティが含まれています。たとえば、
テキスト ツールがアクティブなときは、テキスト プ
ロパティ バーに、テキストを作成したり編集したり
できるコマンドが表示されます。
ツールバー
メニューや他のコマンドへのショートカットが表示さ
れる移動可能なバー。
タイトル バー
現在開いている描画のタイトルが表示される領域。
ルーラー
描画を囲んでいる縦横のものさし状の枠。描画内のオ
ブジェクトのサイズと位置を決めるために使います。
ツールボックス
描画内のオブジェクトの作成、および修正に使うツー
ルがあるフローティング バー。
描画ウィンドウ
描画ページの外側のスクロール バーとアプリケー
ション コントロールで囲まれた領域。
描画ページ
描画ウィンドウ内の長方形の領域。作業領域のうちの
印刷可能な領域です。
ドッキング ウィンド
ウ
特定のツールやタスクに関連するコマンドや設定が表
示されるウィンドウ。
カラー パレット
カラー ボックスが入った固定可能なバー。
ドキュメントのパ
レット
ドキュメントで使用するカラーを今後の使用のために
保存して管理できるカラー パレット。
ステータス バー
アプリケーション ウィンドウの下端の領域。オブ
ジェクトのプロパティ情報 ( オブジェクトの種類、サ
イズ、解像度など ) が表示されます。また、ステータ
ス バーには現在のマウス位置も示されます。
ドキュメント ナビ
ゲータ
描画ウィンドウの左下の領域。ページ間の移動やペー
ジの追加に使用するコントロールがあります。
ナビゲータ
描画ウィンドウの右下隅にあるボタン。クリックする
と、描画を示す小さなウィンドウが表示され、描画内
を簡単に移動できます。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
39
ステータス バーの表示と非表示を切り替えるには、[ 表示 ]
[ ツールバー ] [ ステータス バー ] をクリックします。
ルーラーの表示と非表示を切り替える方法について詳しくは、
603 ページの「ルーラーの表示 / 非表示を切り替えるには」を参
照してください。
Corel DESIGNER 作業領域ツール
各アプリケーション コマンドは、メニュー バー、ツールバー、ツール
ボックス、プロパティ バー、ドッキング ウィンドウから利用できます。
プロパティ バーとドッキング ウィンドウからは、アクティブなツールや
現在のタスクに関連するコマンドにアクセスできます。プロパティ バー、
ドッキング ウィンドウ、ツールバー、およびツールボックスは、いつで
も画面上で表示と非表示を切り替えたり、移動したりすることができま
す。
これらの作業領域ツールの多くは、必要に応じてカスタマイズできます。
詳しくは、891 ページの「カスタマイズ Corel DESIGNER」を参照してく
ださい。
標準ツールバー
標準ツールバーには、多数のメニュー コマンドのショートカットのボタ
ンがあります。
標準ツールバーはデフォルトで表示されています。ツールバーの位置、
内容、および外観のカスタマイズについて詳しくは、900 ページの
「ツールバーをカスタマイズする」を参照してください。
ボタン
目的
新しい描画を作成します。
描画を開きます。
描画を保存します。
40
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ボタン
目的
描画を印刷します。
選択したオブジェクトを切り取ってクリップボードに
入れます。
選択したオブジェクトをクリップボードにコピーしま
す。
クリップボードの内容を描画に貼り付けます。
操作を元に戻します。
元に戻した操作をやり直します。
描画をインポートします。
描画をエクスポートします。
ズーム レベルを設定します。
Corel アプリケーションを起動します。
Welcome スクリーンを開きます。
グリッド、ガイドライン、オブジェクト、およびダイ
ナミック ガイドの自動整列を有効 / 無効にします。
[ オプション ] ダイアログ ボックスを開きます。
その他のツールバー
Corel DESIGNER には、標準ツールバーの他にも、特定のタスク用のツー
ルバーがあります。たとえば、[ テキスト ] ツールバーには、テキスト
ツールの使用に関連するコマンドが入っています。ツールバーを頻繁に
使用する場合は、作業領域に常に表示しておくと便利です。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
41
標準ツールバー以外のツールバーは、次のとおりです。
ツールバー
説明
テキスト
テキストのフォーマットと整列用のコマンドが入って
います。
ズーム
描画ページのズームインおよびズームアウトのコマン
ドが入っています。
インターネット
ロールオーバーの作成やインターネット用のファイル
の書き出しなど、Web に関連するツールのコマンド
が入っています。
差し込み印刷
テキストと描画を組み合わせて差し込み印刷するため
のツールが入っています。データ ファイルの作成や
ロード、変数として使用するテキストのデータ
フィールド、差し込み印刷フィールドの作成などを行
うことができます。
変形
オブジェクトを回転、斜変形、またはミラー化するた
めのコマンドが入っています。
マクロ
マクロの編集、テスト、および実行用のコマンドが
入っています。
描画平面
描画平面と描画プロファイルを選択するコマンドが
入っていて、[ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウにアク
セスできます。このツールバーはデフォルトで表示さ
れています。
ツールボックスについて
Corel DESIGNER ツールボックスには、アクティブなツールと、使用でき
るツールのカテゴリが上部領域に表示されます。オプションのシンボル
は、追加のツールまたはオプションがあることを示します。
ツールを選択すると、ツールボックス下部のオプション領域に追加の
ツールまたはオプションが表示されます。オプション領域にあるツール
を選択すると、それがアクティブなツールになります。
42
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
たとえば、上部領域の曲線ツール ボタンをクリックすると、オプション
領域に関連するツールが表示されます。オプション領域の 2 ポイント線
ツールをクリックすると、これがアクティブなツールになり、アイコン
が上部領域の曲線ツール ボタンに表示されます。
オプション領域の代わりに、フライアウト メニューを使用できま
す。[ ツール ] [ オプション ] をクリックして、カテゴリの [ 作業
領域 ] リストの [ ツールボックス ] をクリックして、[ フライアウ
ト メニューとしてツール グループを表示 ] をオンにします。
Corel DESIGNER のツールボックスにあるツールは、次のとおりです。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
43
選択ツール
選択ツールでは、オブジェクトの選択、サイズ
変更、斜変形、および回転が行えます。
整形ツール
整形ツールでは、ノードを操作して、曲線オブ
ジェクトまたはテキスト文字を編集できます。
自由変形ツールでは、プロパティ バーの [ 自由
回転 ]、[ 反射ツール ]、[ 自由スケール ]、およ
び [ 自由斜変形 ] コントロールを使って、オブ
ジェクトを変形できます。
染み付けブラシ ツールでは、ベクトル オブジェ
クトを輪郭に沿ってドラッグすることにより、
オブジェクトを歪曲させることができます。
ラフ ブラシ ツールでは、ベクトル オブジェク
トの端に沿ってドラッグして、オブジェクトを
歪ませることができます。
44
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
曲線ツール
2 ポイント線ツールでは、2 ポイント直線セグ
メントを描くことができます。
マルチポイント線ツールでは、プレビュー モー
ドで、1 セグメント単位で直線および曲線を描
画できます。
フリーハンド ツールでは、セグメントと曲線か
ら成る 1 本の線を描くことができます。
ベジェ曲線ツールでは、曲線を 1 セグメントず
つ描くことができます。
B スプライン ツールでは、曲線をセグメントに
分割することなく成形するコントロール ポイン
トを設定して、曲線を描くことができます。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
45
3 ポイント曲線ツールでは、始点、終点、およ
び中心点を指定して、曲線を描くことができま
す。
ペン ツールでは、セグメント内に曲線を描画し
て、描画しながら各セグメントをプレビューで
きます。
スマート描画ツールでは、フリーハンドのスト
ロークを基本形やなめらかな曲線に変換します。
長方形ツール
2 ポイント長方形ツールでは、対角線上にド
ラッグして長方形を描画できます。
3 ポイント長方形ツールでは、傾いた長方形を
描くことができます。
46
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
グラフ用紙ツールでは、グリッドを描画してグ
ラフ用紙をシミュレーションできます。
円形ツール
中心点円形ツールでは、中心点と円周上の点を
指定して、円を描画できます。
中心半径円形ツールでは、半径の値を指定して
中心点の位置をクリックして、円を描画できま
す。
3 ポイント円形ツールでは、円周上の 3 点を指
定して円を描画できます。
楕円形ツール
2 ポイント楕円形ツールでは、対角線上にド
ラッグして楕円形を描画できます。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
47
3 ポイント楕円形ツールでは、傾いた楕円形を
描くことができます。
中心点多角形ツール
中心点多角形ツールでは、中心から多角形上の
点 ( 頂点 ) にドラッグして、多角形を描画でき
ます。
星型ツールでは、完全な星型を描画できます。
星型多角形ツールでは、辺が交差する星型多角
形を描画できます。
テキスト ツール
テキスト ツールでは、テキストの追加、段落テ
キスト フレームの作成とその中への入力、曲線
が選択された場合はパスに沿ったテキストの入
力を行えます。
48
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
寸法線ツール
平行寸法ツールでは、斜め寸法線を描くことが
できます。
水平または垂直寸法ツールでは、水平または垂
直の寸法線を描くことができます。
角度寸法線ツールでは、角度寸法線を描くこと
ができます。
セグメント寸法線ツールでは、単一セグメント
または複数セグメントの終点ノード間の距離を
表示できます。
半径寸法ツールでは、円または円弧の半径を表
示できます。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
49
直径寸法ツールでは、円または円弧の直径を表
示できます。
コールアウト ツール
1 辺のコールアウト ツールでは、1 つの引き出
し線でコールアウトを描くことができます。
2 辺のコールアウト ツールでは、2 つのセグメ
ントの引き出し線でコールアウトを描くことが
できます。
3 辺のコールアウト ツールでは、3 つのセグメ
ントの引き出し線でコールアウトを描くことが
できます。
[ テキスト ソース ] ボタンでは、クリップボー
ドやオブジェクト プロパティから、または表示
させながらコールアウト テキストをインタラク
ティブに入力できます。
50
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
コネクタ ツール
直線コネクタ ツールでは、直線コネクタを描く
ことができます。
直角コネクタ ツールでは、直角接続線を描くこ
とができます。
丸型直角コネクタ ツールでは、丸型角の直線コ
ネクタを描くことができます。
B スプライン コネクタ ツールでは、コントロー
ル ポイントを使用して曲線の接続線を描画でき
ます。
ベジェ曲線コネクタ ツールでは、曲線の接続線
を 1 セグメントずつ描くことができます。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
51
アンカーの編集ツールでは、コネクタ ライン ア
ンカー ポイントを変更できます。
テーブル ツール
テーブル ツールでは、表の作成や編集が行えま
す。
Perfect Shapes™ ツール
基本形ツールでは、六線星形、スマイル マー
ク、直角三角形など、基本的な図形を選択でき
ます。
矢印形ツールでは、形状、方向、矢尻数の矢印
を描くことができます。これらのコントロール
は、プロパティ バーにあります。
フローチャート図形ツールでは、フローチャー
ト シンボルを描くことができます。これらのコ
ントロールは、プロパティ バーにあります。
52
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
その他の図形ツールでは、リボン オブジェクト
と爆発図形を描くことができます。これらのコ
ントロールは、プロパティ バーにあります。
コールアウト図形ツールでは、コールアウトと
ラベルを描くことができます。これらのコント
ロールは、プロパティ バーにあります。
直線パターン ツール
直線パターンのブラシ ツールでは、ブラシ スト
ロークを曲線に適用し、スイープ矢印などのオ
ブジェクトを作成できます。
直線パターンのスプレー ツールでは、チェー
ン、ホース、パイプなどのオブジェクトを
描画できます。
直線パターンのプリセット ツールでは、プリ
セット ストロークを使用して曲線を描画できま
す。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
53
筆ペン ツールでは、線の方向とペン先の角度に
よって幅が変わる線を描画できます。
圧力ツールでは、ペン先の圧力に従って太さが
変わる線を描画できます。
インタラクティブ ツール
押し出しツールでは、オブジェクトに 3 次元効
果を適用して、イメージに奥行きを与えること
ができます。
ブレンド ツールでは、1 つのオブジェクトを、
中間の形状とカラーを経由して別のオブジェク
トに変換できます。
透明ツールでは、オブジェクトに透明度を適用
して、部分的にイメージ領域を表示できます。
54
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
エンベロープ ツールでは、オブジェクトにエン
ベロープを適用してエンベロープのノードをド
ラッグして、オブジェクトの形状を歪ませます。
ドロップ シャドウ ツールでは、影をオブジェク
トに追加して、2 次元描画に光が当っているよ
うな効果を作成できます。フェード、不透明度、
エッジのスタイル、カラーなどのプロパティを
調整できます。
等高線ツールでは、オブジェクトの境界の内側
または外側に、オブジェクトと同じ形状の線を
同心円状に作成できます。
歪曲ツールでは、プッシュ、プル、ジッパー、
ツイスト効果を適用して、オブジェクトを変形
できます。
削除ツール
仮想セグメントの削除ツールでは、交差する線
の間にあるオブジェクトの一部を削除すること
ができます。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
55
消しゴム ツールでは、描画の不要な領域を消す
ことができます。
ナイフ ツールでは、オブジェクトを 2 つのオブ
ジェクトに分離できます。
切り抜きツールでは、選択範囲外の領域を削除
できます。
インタラクティブ塗りつぶしツール
グラデーション塗りつぶし ツールでは、カラー
グラデーションまたは影でオブジェクトを塗り
つぶすことができます。
スマート塗りつぶしツールでは、囲まれた領域
からオブジェクトを作成し、作成したオブジェ
クトに塗りつぶしを適用できます。
56
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
メッシュ塗りつぶしツールでは、メッシュ グ
リッドに配置された複数のカラーまたは影をブ
レンドして、オブジェクトを塗りつぶせます。
スポイト ツール
カラー スポイト ツールでは、描画ウィンドウの
オブジェクトから、またはデスクトップ上のカ
ラーをサンプリングして、他のオブジェクトに
適用できます。
属性スポイト ツールでは、描画ウィンドウ内の
オブジェクトからオブジェクトのプロパティ (
塗りつぶし、線の太さ、サイズ、効果など ) を
選択してコピーし、他のオブジェクトに適用で
きます。
ズーム ツール
ズーム ツールでは、描画ウィンドウのズーム レ
ベルを変更できます。
スクロール ツール
スクロール ツールでは、ズーム レベルを変更せ
ずに、描画の非表示の領域をビューにドラッグ
できます。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
57
プロパティ バー
プロパティ バーには、アクティブなツールや現在のタスクに関連する、
最も頻繁に使用する機能が表示されます。ツールバーと似ていますが、
表示される内容はツールやタスクによって異なります。たとえば、ツー
ルボックスでテキスト ツールをクリックすると、テキスト、フォーマッ
ト、整列、編集ツールなど、プロパティ バーにはテキスト関連のコマン
ドのみが表示されます。
必要に応じて、プロパティ バーの内容と位置をカスタマイズすることが
できます。詳しくは、905 ページの「プロパティ バーをカスタマイズす
る」を参照してください。
プロパティ バーの共通ボタン
[ プリセットの追加 ] ボタンでは、現在の設定を保存
して再利用できます。
[ プリセットの削除 ] ボタンでは、[ プリセット ] リス
ト ボックスで選択された項目を削除できます。
[ 塗りつぶし ] ボタンでは、ダイアログ ボックスが開
き、オブジェクトに適用する塗りつぶしを設定できま
す。
[ 輪郭ペン ] ボタンはダイアログ ボックスが開き、線
のプロパティを設定できます。
[ 幾何のプロパティ ] ボタンでは、[ プロパティ マネー
ジャ ] ドッキング ウィンドウが開き、選択したオブ
ジェクトの座標を設定できます。
[ 設定の維持 ] ボタンでは、現在の設定を新規オブ
ジェクトのデフォルトとして設定できます。
ドッキング ウィンドウ
ドッキング ウィンドウには、ダイアログ ボックスと同じように、コマン
ド ボタン、オプション、リスト ボックスなどのコントロールが表示され
ます。ただし、ダイアログ ボックスとは異なり、ドッキング ウィンドウ
58
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
はドキュメントで作業しているときに開いたままにしておけるので、手
軽にコマンドを使用して、さまざまな効果を試すことができます。
[ プロパティ マネージャ ] ドッキング ウィンドウの例です。ドッキング
ウィンドウを開くと、描画ウィンドウ内のオブジェクトをクリックして、
そのオブジェクトのフォーマットや寸法などのプロパティを確認するこ
とができます。
ドッキング ウィンドウは、固定することも移動することもできます。
ドッキング ウィンドウは固定すると、アプリケーション ウィンドウの端
に接して配置されます。ドッキング ウィンドウの固定を解除すると、作
業領域の別の場所に簡単に動かせるようになります。また、ドッキング
ウィンドウを最小表示にして、画面上で使用できるスペースを広げるこ
ともできます。
ステータス バー
ステータス バーには、選択したオブジェクトに関する情報 ( 幅、高さ、
カーソル位置、関連するコマンドなど ) が表示されます。フリーハンド
ではない線や曲線を描画しているとき、セグメント長とすべてのセグメ
ントの合計の長さが表示されます。また、ドキュメントのカラー プロ
ファイルやカラー校正ステータスなどのドキュメントのカラー情報を表
示します。
Corel DESIGNER 作業領域の概要
59
ステータス バーの内容と外観のカスタマイズについて詳しくは、
907 ページの「ステータス バーをカスタマイズする」を参照してくださ
い。
ステータス バーに表示される情報の一部を図示します。
60
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Corel DESIGNER の基本
Corel DESIGNER では、描画を作成したり編集したりすることができま
す。このセクションでは、通常実行するタスクについて説明します。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ベクトル グラフィックとビットマップを理解する
• 描画を作成する / 開く
• イメージをスキャナやデジタル カメラから取り込む
• 操作を元に戻す / やり直す / 繰り返す
• ズームおよびスクロール
• 描画のプレビュー
• ビュー モードを選択する
• ビューを操作する
• 描画を保存する
• ファイルをバックアップ / 復元する
• 描画情報を追加する / アクセスする
• 描画を閉じて Corel DESIGNER を終了する
ベクトル グラフィックとビットマップを理解する
主要な 2 種類のコンピュータ グラフィックは、ベクトル グラフィックと
ビットマップです。ベクトル グラフィックは線と曲線で構成されます。
線を描く際の位置、長さ、および方向は、数値によって決められます。
ビットマップ ( または「ラスタ イメージ」) は、ピクセル ( 画素 ) と呼ば
れる小さな正方形で構成され、各ピクセルにはイメージ内の位置とカ
ラー数値が割り当てられます。
ベクトル グラフィックは、解像度に関係なく任意のサイズにスケールし
たり、ディテールや品質を劣化させずに任意の解像度で印刷および表示
Corel DESIGNER の基本
61
をさせたりできるため、ロゴやイラストに適しています。また、ベクト
ル グラフィックでは明確な輪郭を生成できます。
ビットマップは、きれいなカラー グラデーションを再現できることから、
写真やデジタル ペイントに適しています。ビットマップは解像度に依存
します。つまり、ビットマップのピクセル数は固定されています。ビッ
トマップは、実寸で表示すると高画質ですが、スケールしたり、元の解
像度より高い解像度で表示または印刷をさせたりすると、ギザギザが目
立ったり、画質が劣化して表示されます。
Corel DESIGNER ではベクトル グラフィックを作成できます。また、
Corel DESIGNER にビットマップ (JPEG ファイル、TIFF ファイルなど ) を
インポートし、現在の描画に組み込むこともできます。ビットマップの
操作について詳しくは、635 ページの「ビットマップを操作する」を参
照してください。
上:直線と塗りつぶしで構成されたベクトル グラフィッ
ク。下 : ピクセルで構成されているビットマップ。
描画を作成する / 開く
Corel DESIGNER の起動時に、最も使いやすい作業領域を選択できます。
たとえば、CorelDRAW のルック アンド フィールを持つ作業領域を選択で
62
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
きます。Corel DESIGNER を初めて使用する場合は、デフォルトの作業領
域を選択することをお勧めします。ヘルプとユーザー ガイドのすべての
手順は、このデフォルトの作業領域の手順に基づいています。
Corel DESIGNER では、空白ページ、テンプレート、または既存の描画か
ら新しい描画を作成できます。空白ページでは、描画のすべての要素を
自由に指定できます。テンプレートを使用すると、描画を簡単に作成で
き、さまざまな設定をカスタマイズすることができます。アプリケー
ションに含まれるテンプレートは、次のカテゴリで使用できます。
• ANSI (American National Standards Institute)
• 建築
• DIN (Deutsches Institut fur Normung)
• エンジニアリング
• ISO (International Organization for Standardization®)
テンプレートの作成と使用について詳しくは、137 ページの「テンプ
レートを操作する」を参照してください。
新しい描画を開始するための注意事項
新しい描画を開始する場合、Corel DESIGNER では、ページ、ドキュメン
ト、およびカラー管理設定を指定することができます。描画を使用する
目的に応じてプリセット設定のリストから選択することができます。た
とえば、インターネット用のイメージを作成する場合は Web オプション
を選択し、商業印刷用にドキュメントを作成する場合はデフォルトの
CMYK オプションを選択することができます。ただし、プリセットが作
成する描画に適していない場合は設定をカスタマイズして、今後使用す
るために保存することもできます。
既存の描画を開く際の注意事項
既存の描画を基に新しい描画を作成する場合は、既存のオブジェクトや
ページ設定をそのまま使用できます。Corel DESIGNER では、
Corel DESIGNER (DSF または DES) 形式で保存された既存の描画を開いた
り、CorelDRAW (CDR)、Adobe Illustrator (AI)、Adobe Portable Document
Format (PDF)、Encapsulated PostScript (EPS)、Computer Graphics
Metafile (CGM) などの他のさまざまなファイル形式で保存された描画やプ
ロジェクトを開いたりすることができます。ただし、ファイルの種類や
コンテンツによっては、開くことができないファイルもあります。この
ような場合は、開いた描画にファイルをオブジェクトとしてインポート
Corel DESIGNER の基本
63
してみる方法があります。Corel DESIGNER にインポートできるファイル
形式については、803 ページの「サポートされているファイル形式」を
参照してください。
開いている描画が Corel DESIGNER の以前のバージョンのものであり、オ
ペレーティング システムの言語とは異なる言語のテキストが含まれる場
合、コード ページ 設定を選択することにより、テキストを Unicode®
Standard に従って正しく変換できます。コード ページ設定により、描画
ウィンドウの外部のキーワード、ファイル名、テキスト エントリのよう
なテキストを、[ オブジェクト マネージャ ] と [ オブジェクト データ マ
ネージャ ] のドッキング ウィンドウに正しく表示できます。描画ウィン
ドウでテキストを正しく表示するには、エンコード設定を使用する必要
があります。詳しくは、516 ページの「テキストをエンコードする」を
参照してください。
開いている描画に埋め込み ICC (International Color Consortium®) プロ
ファイルが含まれている場合は、埋め込みカラー プロファイルはドキュ
メントのカラー プロファイルを維持します。詳しくは、431 ページの
「カラー マネージメントについて」を参照してください。
Windows 7 または Windows Vista を使用している場合は、ファイル名、
タイトル、主題、作者、キーワード、コメント、ファイル内のテキスト、
およびファイルに付属されたその他プロパティなど、さまざまな条件に
よって描画を検索できます。Windows 7 または Windows Vista でのファ
イルの検索についての詳細は、Windows のヘルプを参照してください。
オペレーティング システムが Windows XP の場合は、Windows デスク
トップ サーチを使用してファイルを検索できます。コンテンツの参照と
検索について詳しくは、98 ページの「コンテンツを参照、検索する」を
参照してください。
描画の古いバージョンを表示することもできます。
を起動するには Corel DESIGNER
1 [ スタート ] [ すべてのプログラム ] [Corel DESIGNER Technical
Suite X5] [Corel DESIGNER X5] をクリックします。
2 [ 作業領域の選択 ] ダイアログ ボックスで、リスト ボックスから作業
領域を選択します。
Corel DESIGNER を起動するたびに [ 作業領域の選択 ] ダイアログ ボッ
クスを表示したくない場合は、[ このダイアログ ボックスを起動時に
表示しない ] チェック ボックスをオンにします。
64
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ヘルプの手順は、デフォルトの作業領域に基づいています。
[ 作業領域の選択 ] ダイアログ ボックスを再び表示するには、
[ ツール ] [ カスタマイズ ] をクリックし、[ 作業領域 ] をクリッ
クし、[ 起動時の作業領域の選択 ] チェック ボックスをオンにし
ます。
描画の作成を開始するには
1 次のいずれかの操作を行います。
•Welcome スクリーンで、[ クイック スタート ] [ 空のドキュメントを
新規作成 ] をクリックします。
•アプリケーション ウィンドウで、[ ファイル ] [ 新規作成 ] をクリック
します。
2 [ 名前 ] テキスト ボックスにファイル名を入力します。
3 [ プリセット指定先 ] リスト ボックスから次の描画の出力先を選択し
ます。
•デフォルトの CMYK - 商業印刷物のグラフィックスを作成するための
設定を適用します
•Corel DESIGNER デフォルト - 印刷用のグラフィックスを作成するの
に Corel DESIGNER デフォルト設定を適用します
•デフォルト RGB - 高性能プリンタに出力するグラフィックスを作成
するための設定を適用します
•Web - インターネット用のグラフィックスを作成するための設定を適
用します
•カスタム - ドキュメントの出力先設定をカスタマイズできます
可能な操作
ページの測定単位を変更する
[ 描画単位 ] リスト ボックスから測定
の単位を選択します。
イメージのサイズを変更する
[ サイズ ] リスト ボックスから描画
のページ サイズを選択するか、
[ 幅 ] ボックスと [ 高さ ] ボックスに値
を入力します。
Corel DESIGNER の基本
65
可能な操作
ページの方向を変更する
次のいずれかのページ方向ボタンを
クリックします。
•縦置き
•横置き
ドキュメントのデフォルトのカラー
モードを RGB または CMYK に設定す
る
[ 主カラー モード ] リスト ボックスか
らカラー モードを選択します。
透明、ドロップ シャドウ、およびベ
ベル効果など、ラスタライズされる
効果の解像度を設定する
[ レンダリングの解像度 ] リスト ボッ
クスからレンダリング解像度を選択
します。
描画のプレビュー モードを選択する
[ プレビュー モード ] リスト ボックス
からプレビュー モードを選択します。
描画の RGB プロファイルを選択する
[RGB プロファイル ] リスト ボックス
からデフォルトの RGB プロファイル
を選択します。
描画の CMYK プロファイルを選択す
る
[CMYK プロファイル ] リスト ボック
スから CMYK プロファイルを選択し
ます。
描画の グレースケール プロファイル
を選択する
[ グレースケール プロファイル ] リス
ト ボックスからグレースケール プロ
ファイルを選択します。
[ 主カラー モード ] リスト ボックスからカラー モードを選択する
と、選択するカラー モードはドキュメントのデフォルトのカラー
モードになります。デフォルトのカラー モードは、ブレンドや透
明化などの効果によって色がどのように混ざり合い、変化するか
に影響します。カラー モードによって、描画に適用できるカラー
の種類が制限されることはありません。たとえば、カラー モード
を RGB に設定しても、CMYK カラー パレットの色をドキュメント
に適用できます。
また、主カラー モードによって、エクスポートされるドキュメン
トのデフォルトのカラー モードが指定されます。たとえば、RGB
カラー モードを選択して、ドキュメントを JPEG としてエクス
66
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ポートする場合は、カラー モードは自動的に RGB に設定されま
す。
[ 新規ドキュメントの作成 ] ダイアログ ボックスの [ カラー設定 ]
領域に表示される選択肢は、[ デフォルトのカラー マネージメン
ト設定 ] ダイアログ ボックスで指定される選択肢に基づきます。
[ 新規描画の作成 ] ダイアログ ボックスを表示しないでデフォル
ト設定を使用して新しいドキュメントを作成する場合は、[ この
ダイアログ再び表示しない ] チェック ボックスをオンにします。
[ ツール ] [ オプション ] をクリックし、カテゴリのリストから
[ 作業領域 ] の [ 一般 ] をクリックし、[ 新規イメージ ダイアログ
ボックスを表示 ] チェック ボックスをオンにすると、描画開始時
に [ 新規描画の作成 ] ダイアログ ボックスを再び表示することが
できます。
カスタム プリセットを作成するには
1 アプリケーション ウィンドウで、[ ファイル ]
クします。
[ 新規作成 ] をクリッ
2 [ 新規描画の作成 ] ダイアログ ボックスで、プリセット指定先として
保存する設定を選択します。
3 [ プリセットの追加 ] ボタンをクリックします。
4 [ プリセットの追加 ] ダイアログ ボックスのテキスト ボックスに新規
指定先プリセットの名前を入力します。
指定先プリセットを削除するには、[ プリセット指定先 ] リスト
ボックスからプリセット名を選択し、[ プリセットの削除 ] ボタン
をクリックします。
テンプレートから描画を開始するには
1 [ ファイル ]
[ テンプレートから新規作成 ] をクリックします。
2 [ テンプレート ] リストからテンプレートを選択します。
3 [ 開く ] をクリックします。
Corel DESIGNER の基本
67
描画を開くには
1 [ ファイル ]
[ 開く ] をクリックします。
2 描画が保存されているフォルダを検索します。
3 ファイル名をクリックします。
4 [ 開く ] をクリックします。
可能な操作
埋め込み ICC (International Color
Consortium) プロファイルを、アプリ
ケーションがインストールされてい
るカラー フォルダに抽出する
[ 埋め込み ICC プロファイルの抽出 ]
チェック ボックスをオンにします。
ファイルを開くときにレイヤとペー
ジを維持する
[ レイヤとページの維持 ] チェック
ボックスをオンにします。
このオプションは、ファイル形式に
よっては使用できません。
このチェック ボックスをオフにする
と、すべてのレイヤが結合されて 1 つ
のレイヤになります。
このオプションは、ファイル形式に
よっては使用できません。
描画のサムネールを表示する
(Windows 7 および Windows Vista)
[ 表示 ] ボタンの横にある矢印をク
リックして、[ 特大アイコン ]、[ 大ア
イコン ]、[ 中アイコン ]、または [ 小
アイコン ] をクリックします。
(Windows XP) 次のいずれかの操作を
行います。
•[ プレビュー] チェック ボックスをオ
ンにします。
•[表示] メニュー ボタンをクリックし
て、[ サムネール ] を選択します。
68
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
コード ページを選択する
(Windows 7 および Windows Vista)
コード ページを [ コード ページの選
択 ] リスト ボックスから選択します。
このオプションは、ファイル形式に
よっては使用できません。
(Windows XP) コード ページを [ コー
ド ページ ] リスト ボックスから選択
します。
描画を検索する (Windows 7 および
Windows Vista)
検索ボックスに検索する単語や語句
を入力します。
検索ボックスでは、現在のフォルダ
やサブフォルダでのみファイルを検
索します。別の場所にある描画を検
索するには、まずその描画が保存さ
れているフォルダに移動する必要が
あります。
旧バージョンのファイルにアクセス
する (Windows 7 および Windows
Vista)
ファイルを右クリックし、[ 以前の
バージョンの復元 ] をクリックしま
す。
旧バージョンのファイルは、「システ
ムの保護」がオンになっている場合
にのみアクセスできます。
旧バージョンのファイルへのアクセ
スについて詳しくは、Windows のヘ
ルプを参照してください。
最近使用したファイルを開くには、[ ファイル ] [ 最近使った
ファイルを開く ] をクリックして、ファイル名を選択します。
複数のファイルが開いている場合は、[ ウィンドウ ] [ ドキュメ
ント ] の順にクリックし、描画ウィンドウに表示したいファイル
名をクリックすることで、表示するファイルを切り替えることが
できます。
Corel DESIGNER の基本
69
イメージをスキャナやデジタル カメラから取り込む
Corel DESIGNER でデジタル カメラから写真をロードしたり、イメージを
スキャンしたりすることができます。
Corel DESIGNER は、イメージのロードに使用する標準のインタフェース
を提供する Microsoft Windows Image Acquisition (WIA) 対応のスキャナを
サポートしています。WIA をサポートしていないスキャナまたはデジタ
ル カメラの場合は、スキャナまたはデジタル カメラの TWAIN ドライバ
を使用して、イメージをロードできます。ソフトウェアのインタフェー
スとオプションは、ソフトウェアによって異なります。スキャナやデジ
タル カメラに付属しているソフトウェアの使用方法について詳しくは、
製造元のマニュアルを参照してください。
デジタル カメラからフォトをロードするには
1 デジタル カメラをコンピュータに接続します。
2 [ ファイル ]
ます。
[ イメージの取り込み ]
[ ソースの選択 ] をクリックし
3 [ ソース ] ボックスでデジタル カメラを選択します。
デジタル カメラによっては、WIA と TWAIN ドライバ ソースの両方が
ある場合があります。
4 [ ファイル ]
[ イメージの取り込み ]
[ 取り込み ] をクリックします。
5 表示されたダイアログ ボックスからロードするイメージを選択しま
す。
WIA をサポートしていないデジタル カメラの場合は、デジタル カメ
ラの TWAIN ドライバ インタフェースを使用して、イメージをロード
します。オプションは、デジタル カメラによって異なります。
6 [ イメージの取得 ] をクリックします。
デジタル カメラのインタフェースによっては、このボタン名が異なる
場合があります。
同じセッションで別のイメージをロードするには、[ ファイル ]
[ イメージの取り込み ] [ 取り込み ] をクリックします。
デジタル カメラが WIA をサポートしない場合や TWAIN ドライバ
を持たない場合でも、[ ファイル ] [ インポート ] をクリックして
70
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
デジタル カメラのディレクトリを参照し、写真を選択すると、
Corel DESIGNER で写真を開くことができます。
イメージをスキャンするには
1 [ ファイル ]
ます。
[ イメージの取り込み ]
[ ソースの選択 ] をクリックし
2 [ ソース ] リストからスキャナを選択します。
スキャナによっては、WIA と TWAIN ドライバ ソースの両方がある場
合があります。48 ビット カラー イメージをスキャンする場合は、
TWAIN ドライバを選択する必要があります。
3 [ 選択 ] をクリックします。
4 [ ファイル ]
[ イメージの取り込み ]
[ 取り込み ] をクリックします。
WIA をサポートしていないスキャナの場合は、そのスキャナの TWAIN
ドライバ インタフェースを使用して、イメージをロードします。オプ
ションは、スキャナによって異なります。
5 イメージをプレビューし、スキャンする領域を選択します。
6 [ スキャン ] をクリックします。
使用するスキャナのインタフェースによっては、このボタンの名前が
異なる ([OK]、[ 送信 ] など ) 場合があります。
WIA インタフェースは、Windows XP オペレーティング システム
でのみ使用できます。
同じセッションで別のイメージをスキャンするには、[ ファイル ]
[ イメージの取り込み ] [ 取り込み ] をクリックします。
操作を元に戻す / やり直す / 繰り返す
描画で実行した操作は、最近に行った操作からさかのぼって元に戻すこ
とができます。元に戻した結果が適切でない場合は、操作をやり直すこ
とができます。描画を最後に保存した状態に戻すと、操作を 1 つ以上取
り消すこともできます。オブジェクトの伸縮、塗りつぶし、移動、回転
などの操作を繰り返し適用すると、視覚的効果を上げることができます。
Corel DESIGNER の基本
71
[ 元に戻す ] ドッキング ウィンドウ
元に戻す設定をカスタマイズし、元に戻す操作またはやり直す操作の数
を増減できます。
操作を元に戻す / やり直す / 繰り返すには
目的
操作
操作を元に戻します。
[ 編集 ]
す。
[ 元に戻す ] をクリックしま
操作をやり直す
[ 編集 ]
す。
[ やり直し ] をクリックしま
一連の操作を元に戻すまたはやり直
す
[ ツール ] [ 元に戻す ] をクリックし
ます。[ 元に戻す ] ドッキング ウィン
ドウで、元に戻す操作をすべて選択
するか、直前に行った元に戻す操作
を選択します。
描画を最後に保存したときの状態に
戻す
[ ファイル ]
す。
72
[ 復帰 ] をクリックしま
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
操作を繰り返す
[ 編集 ]
す。
[ 繰り返し ] をクリックしま
[ 元に戻す ] ドッキング ウィンドウで一連の操作を元に戻すと、
選択した操作とその下に表示されているすべての操作が元に戻り
ます。
[ 元に戻す ] ドッキング ウィンドウで一連の操作をやり直すと、
選択した操作とその下に表示されているすべての操作がやり直さ
れます。
同じ操作を別のオブジェクトまたはオブジェクトのグループに対
して繰り返すには、目的のオブジェクトを 1 つまたは複数選択し
て、[ 編集 ] [ 繰り返し ] をクリックします。
一連の操作を元に戻す / やり直すには、標準ツールバーの [ 元に
戻す ] ボタン または [ やり直し ] ボタン の横にある矢印ボタ
ンをクリックして、リストから操作を選択します。
元に戻す設定を指定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ 作業領域 ]、[ 一般 ] とクリックします。
3 次のボックスのいずれか、または両方に値を入力します。
•一般操作 - [元に戻す]コマンドをベクトル オブジェクトに使用する場
合に、元に戻すことができる操作の数を指定します。
•ビットマップ効果 - ビットマップ効果を処理する場合に、元に戻すこ
とができる操作の数を指定します。
指定する値は、コンピュータのメモリ リソースからのみ制約を受
けます。このため、指定する値が大きければ大きいほど、メモリ
リソースの必要量が大きくなります。
Corel DESIGNER の基本
73
ズームおよびスクロール
画像のビューを変更するには、ズーム インして拡大表示するか、ズーム
アウトして縮小表示します。さまざまなズーム オプションを使用し、細
部をどの程度まで表示するかを指定できます。
スクロールは、描画の特定領域を表示するために使用します。たとえば、
高いズーム レベルで作業しているときや大きな描画を扱っているときは、
描画全体を表示することはできません。このような場合にスクロールす
ると、描画ウィンドウ内でページを移動して、表示されていない領域を
表示することができます。
スクロールしながら、ズーム イン / ズーム アウトすることができ、ズー
ムしながらスクロールすることができます。この方法では、2 つのツール
を交互に切り替える必要はありません。
デフォルトのズームとスクロールの設定を指定すると、簡単に描画の細
部にズーム インしたり、広い領域にズーム アウトしたりすることができ
ます。
マウス ホイールを使用する場合は、デフォルトで、ホイールによってイ
メージにズーム インしたりズーム アウトできるようになっています。ま
た、マウス ホイールを使用してスクロールすることもできます。
ズームするには
1 ツールボックスの ズーム ツール
をクリックします。
2 プロパティ バーの次のいずれかをクリックします。
•ズーム イン
•ズーム アウト
•選択オブジェクトにズーム
•全オブジェクトにズーム
•ページに合わせてズーム
•ページの幅に合わせてズーム
•ページの高さに合わせてズーム
[ ズーム イン ] オプションを選択した場合は、ポインタを描画ウィン
ドウ に移動し、クリックしてズーム インするか、右クリックしてズー
ム アウトします。領域をズーム インまたはズーム アウトするには、
マウスの左または右ボタンを押しながら領域を範囲選択線で選択しま
す。
74
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ 選択に合わせてズーム ] ボタンを使用できるのは、ズーム ツー
ルをクリックする前に 1 つ以上のオブジェクトを選択している場
合のみです。
テキストを編集していないときは、Z キーを押してズーム ツール
にアクセスすることもできます。
スクロール ツール を使用して描画ウィンドウ内の任意の場所
をダブルクリックするかドラッグして、ズーム インすることもで
きます。ズーム アウトするには、描画ウィンドウ内で右クリック
します。
オブジェクトを描画しているときなど、操作中にズームするに
は、次のキーボード ショートカットを使用します。
• F2 - ポインタの周囲でズーム イン
• F3 - ポインタの周囲でズーム アウト
• F4 - 全オブジェクトにズーム
• F5 - 描画ウィンドウを更新
• F6 - 選択オブジェクトにズーム
• F7 - ページにズーム
F2 および F3 ショートカット キーを使用すると、ポインタ
の周囲でズーム インおよびズーム アウトできます。
描画ウィンドウ内でスクロールするには
1 ツールボックスのスクロール ツール
Corel DESIGNER の基本
をクリックします。
75
2 目的の領域が表示されるまで、描画ウィンドウ内をドラッグします。
描画のズーム イン中に描画ウィンドウをスクロールするには、描
画ウィンドウの右下隅にある [ ナビゲータ ] ボタン をクリック
します。または、N キーを押して、ナビゲータ ポップアップ ウィ
ンドウ内で十字カーソルをドラッグすることができます。
ツールボックスのズーム ツールをダブルクリックして、描画ウィ
ンドウのページを簡単に中央に配置できます。
ナビゲータ ( 右下 ) を使用すると、ズーム アウトしなくて
も描画の任意の部分を表示できます。
マウス ホイールを使用してスクロールするには
• 次のいずれかの操作を行います。
•縦方向にスクロールするには、Alt キーを押しながらホイールを移動
します。
•横方向にスクロールするには、Ctrl キーを押しながらホイールを移動
します。
ズーム ツールおよびスクロール ツールのデフォルト設定を指定す
るには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ 作業領域 ] をクリックして、[ ツールボックス ]
をダブルクリックし、ズーム - スクロール ツールをクリックします。
76
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 描画ウィンドウで右クリックして ズーム ツールまたはスクロール
ツールを指定するには、次のいずれかのオプションをオンにします。
•ズーム アウト - 倍率を半分にしてズーム アウトします。
•コンテキスト メニュー - 特定の倍率を選択できるコマンド メニュー
を表示します。
マウス ホイールのデフォルト設定を行うには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで、[ 表示 ] をクリックします。
3 マウス ホイールのデフォルト操作を指定するには、[ マウス ホイール
のデフォルト動作 ] リスト ボックスから [ ズーム ] または [ スクロー
ル ] を選択します。
4 [OK] をクリックします。
描画のプレビュー
描画を印刷したりエクスポートしたりしたときの外観をプレビューでき
ます。描画をプレビューすると、描画ページ上のオブジェクトと描画
ウィンドウの直接領域のオブジェクトのみが表示され、印刷設定されて
いるすべてのレイヤを [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンド
ウで表示できます。描画内の特定オブジェクトをより細部まで表示する
際には、そのオブジェクトを選択してプレビューすることもできます。
選択したオブジェクトをプレビューしているときは、描画の他の部分は
表示されません。
描画をプレビューする前に、プレビュー モードを指定することができま
す。プレビュー モードによって、プレビューの表示速度と、描画ウィン
ドウにどの程度の細部まで表示されるかが決まります。
デフォルトでは、描画ウィンドウにページの境界線が表示されますが、
いつでも非表示にできます。印刷用の描画では、実際に印刷する領域と
ともにブリード ( ページ境界からはみ出る描画部分 ) も表示できます。ブ
リードは、描画にカラーのページ バックグラウンドが含まれる場合やオ
ブジェクトがページ境界に配置されている場合に便利です。ブリードに
よって、印刷後にドキュメントの切り取り、バインディング、トリムを
行っても描画の端と用紙の端の間に余白が表示されなくなります。
Corel DESIGNER の基本
77
描画をプレビューするには
• [ 表示 ]
[ フルスクリーン プレビュー ] をクリックします。
アプリケーション ウィンドウに戻るには、画面内の任意の場所をク
リックするか、いずれかのキーを押します。
複数ページの描画でページをプレビューするには、Page Up キー
と Page Down キーを押します。
選択したオブジェクトをプレビューするには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 表示 ]
[ 選択オブジェクトのプレビュー ] をクリックします。
アプリケーション ウィンドウに戻るには、画面内の任意の場所をク
リックするか、いずれかのキーを押します。
[ 選択オブジェクトのプレビュー ] モードを有効にしてもオブジェ
クトを選択していないと、[ フルスクリーン プレビュー ] が空白
になります。
アプリケーション ウィンドウに戻った後、[ 表示 ] [ 選択オブ
ジェクトのプレビュー ] をクリックして [ 選択オブジェクトのプ
レビュー ] モードを無効にすることができます。
フルスクリーン プレビュー モードを選択するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで、[ 表示 ] をクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•ドラフト ビューの使用 - PostScript 塗りつぶしや、高解像度のビット
マップ、アンチエイリアスを使用せずに描画が表示されます。
•エンハンスト ビューの使用 - PostScript 塗りつぶしを使用するか否か
を選択できます。また、アンチエイリアスが適用されて描画が鮮明
になります。
78
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
エンハンスト モードで描画をプレビューするときに PostScript 塗
りつぶしを表示するには、[PostScript 塗りつぶしをエンハンスト
ビューで表示 ] チェック ボックスをオンにします。
ページの表示を設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] のカテゴリのリスト、[ ページ ] とクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•ページ枠の表示 - ページ枠を表示します。
•印刷領域の表示 - 現在のプリンタ設定に基づいて、ページの内側また
は周囲に 2 本の点線を表示します。輪郭の 1 つは、現在のプリンタ
で印刷できる領域を示し、もう 1 つは、プリンタに設定された用紙
サイズを示します。
•ブリード領域の表示 - ページ枠からはみ出る描画の領域を表示しま
す。ブリード領域を変更するには、カテゴリのリストで [ サイズ ] を
クリックし、[ ブリード ] ボックスに値を入力します。
商業印刷用の描画を作成する場合は、ブリードの制限も設定する
必要があります。詳しくは、740 ページの「ブリードの制限を設
定するには」を参照してください。
ビュー モードを選択する
Corel DESIGNER では、作業時に次のいずれかのモードで描画を表示でき
ます。
• 簡略ワイヤーフレーム - 塗りつぶし、押し出し、等高線、ドロップ
シャドウ、ブレンドの中間形状を非表示にして描画の輪郭を表示し、
ビットマップをモノクロで表示します。このモードは、描画の基本的
な構成要素を素早くプレビューできます。
• ワイヤーフレーム - 描画を簡略ワイヤーフレーム モードとブレンドの
中間形状で表示します。
• ドラフト - 描画の塗りつぶしとビットマップを低解像度で表示します。
このモードは描画の細部まで表示しないので、カラー バランスを確認
する場合に便利です。
Corel DESIGNER の基本
79
• 標準 - PostScript 塗りつぶし、または高解像度ビットマップを表示しま
せん。このモードは、エンハンスト モードより少し速くリフレッシュ
および開くことができます。
• エンハンスト - PostScript 塗りつぶし、高解像度のビットマップ、およ
びアンチエイリアス ベクトル グラフィックを表示します。
• ピクセル - 描画のピクセル ベースの絵を表示して、オブジェクトの領
域を拡大し、オブジェクトの配置やサイズをさらに正確にすることが
できます。また、このビューではビットマップ ファイル形式にエクス
ポートされる場合の描画を確認することができます。
• オーバープリントのシミュレーション - 重なり合うオブジェクトが
オーバープリントに設定されている領域のカラーをシミュレートし、
PostScript 塗りつぶし、高解像度ビットマップ、およびアンチエイリ
アス ベクトル グラフィックを表示します。オブジェクトのオーバープ
リントについて詳しくは、747 ページの「選択したオブジェクトを
オーバープリントするには」を参照してください。
• 複合効果をビットマップ化 - [ エンハンスト ] ビューでは、透明、ベベ
ル、ドロップ シャドウなどの複合効果の表示をラスタライズします。
このオプションは、複合効果がどのように印刷されるかをプレビュー
するのに便利です。複合効果を正常に印刷するには、ほとんどのプリ
ンタで複合効果をラスタライズする必要があります。
選択された表示モードは、描画を開く時間やモニタに表示される時間に
影響します。たとえば、[ 簡略ワイヤーフレーム ] ビューでは、[ オー
バープリントのシミュレーション ] ビューよりも描画を更新する時間や
開く時間が短くて済みます。
80
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
左から右へ : 簡略ワイヤーフレーム、ドラフト、およびエ
ンハンスト ビュー
ビュー モードを選択するには
• [ 表示 ] をクリックし、次のいずれかのモードをクリックします。
•簡略ワイヤーフレーム
•ワイヤーフレーム
•ドラフト
•普通
•エンハンスト
•ピクセル
•オーバープリントをシミュレートする
•複合効果をラスタライズする
オーバープリントする場合は、印刷する前に [ オーバープリント
のシミュレーション ] モードでオブジェクトをプレビューするこ
とが重要です。オーバープリントするオブジェクトの種類と混合
するカラーの種類によって、オーバープリント カラーの組み合わ
せが決まります。オーバープリントについて詳しくは、745 ペー
ジの「カラー トラッピングとオーバープリントを操作する」を参
照してください。
デフォルトの表示モードを設定するには、[ツール] [オプショ
ン]をクリックし、[ ドキュメント ] のカテゴリのリストで [一
Corel DESIGNER の基本
81
般]をクリックし、[表示モード]リスト ボックスからオプション
を選択します。
選択されている表示モードと前の表示モードを素早く切り替える
には、Shift + F9 キーを押します。
ビューを操作する
描画の任意の部分のビューを保存することができます。たとえば、230%
の倍率でオブジェクトのビューを保存しておくと、後でいつでもこの
ビューに戻ることができます。
ドキュメントに複数のページが含まれる場合は、ページ ソーター ビュー
を使用してすべてを一度に表示できます。また、連続している左右の
ページを画面に一度に表示して ( 見開きページ )、2 ページにまたがるオ
ブジェクトを作成することもできます。
ビューを保存するには
1 [ ウィンドウ ] [ ビュー マネージャ ] をクリックします。
2 [ ビュー マネージャ ] ドッキング ウィンドウのズーム ツールを使用し
て、ビューを設定します。
3 [ 現行ビューの追加 ]
をクリックします。
可能な操作
ビュー名を変更する
ビュー名をダブルクリックし、新し
い名前を入力します。
保存したビューを削除する
ビューをクリックし、[ 現行ビューの
削除 ]
をクリックします。
ドッキング ウィンドウで、保存したビューの横にあるページ アイ
コン をオフにすると、そのビューに切り替えたときに、
Corel DESIGNER ではズーム レベルのみが切り替えられ、ページは
切り替えられなくなります。同様に、虫眼鏡 アイコン をオフ
にすると、Corel DESIGNER ではページのみが切り替えられ、ズー
ム レベルは切り替えられなくなります。
82
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
現在のビューを保存することもできます。その場合は、ツール
ボックスの [ ズーム ] ツールまたは [ スクロール ] ツールをクリッ
クして、標準ツールバーの [ ズーム レベル ] リスト ボックス内を
クリックし、名前を入力して、Enter キーを押します。
保存したビューに切り替えるには
1 [ ウィンドウ ] [ ビュー マネージャ ] をクリックします。
2 [ ビュー マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、ビューをクリックし
ます。
標準ツールバーの [ ズーム レベル ] リスト ボックスでビューを選
択して、保存済みのビューに切り替えることもできます。
複数ページのドキュメントのすべてのページを表示するには
• [ 表示 ]
[ ページ ソーター ビュー ] をクリックします。
見開きページを表示するには
1 [ レイアウト ]
[ ページ レイアウトの設定 ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ レイアウト ] をクリックしま
す。
3 [ 見開き表示 ] チェック ボックスをオンにします。
4 [ 開始場所 ] リスト ボックスから次のいずれかの設定を選択します。
•左側 - ドキュメントを左側のページから表示します。
•右側 - ドキュメントを右側のページから表示します。
テント カードまたは上折りカードのレイアウト スタイルを使用し
ている場合や、複数のページ方向を設定している場合は、見開き
表示は使用できません。[ 左側 ] オプションは、フルページまたは
ブック レイアウト スタイルでのみ使用できます。
[ 見開き表示 ] チェック ボックスをオンにすると、見開きページ
のコンテンツが 1 つのページに結合されます。結合されたページ
のレイヤ構造は左ページが基準になります。右ページのレイヤは
左ページのレイヤの上に挿入されます。この規則はページを並べ
Corel DESIGNER の基本
83
替えた場合でも適用されます。[ 見開き表示 ] チェック ボックス
をオフにすると、レイヤおよびコンテンツは個々のページに再配
分されます。両方のページにまたがるオブジェクトは、そのオブ
ジェクトの中心が見つかった場所に従ってページに割り当てられ
ます。
描画を保存する
デフォルトでは、描画は Corel DESIGNER ファイル形式 (DES) で保存され
ます。描画は別のベクトル ファイル形式でも保存できます。別のアプリ
ケーションで描画を使用する場合は、そのアプリケーションが対応して
いるファイル形式で保存する必要があります。ファイルを別の形式で保
存する方法について詳しくは、763 ページの「ファイルをエクスポート
する」を参照してください。
Corel DESIGNER では、描画を保存するときに参照情報を追加して、後で
描画の検索や整理を簡単に行えます。Windows 7 および Windows Vista
では、題名、主題、評価などのタグ ( プロパティとしても知られる ) を付
加することができます。Windows XP では、注記やキーワードを描画に割
り当てることができます。
選択したオブジェクトを描画に保存することもできます。大きな描画の
場合は、選択したオブジェクトのみを保存すれば、ファイルのサイズが
小さくなり、描画をロードする時間が短くなります。
ファイルを保存する場合にアドバンス オプションを使用すると、ビット
マップ、テクスチャ、およびブレンドや押し出しなどのベクトル効果を
描画とともに保存する方法を制御できます。
また描画をテンプレートとして保存して、同じプロパティを持つ他の描
画を作成することができます。描画をテンプレートとして保存する方法
について詳しくは、137 ページの「テンプレートを操作する」を参照し
てください。
描画を保存するには
1 [ ファイル ]
[ 名前を付けて保存 ] をクリックします。
2 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
84
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
描画と前のバージョンの Corel DESIGNER との互換性を維持する場合
は、[ バージョン ] リスト ボックスからバージョンを選択します。
描画を Corel DESIGNER (DES) 以外のベクトル ファイル形式に保存する
場合は、[ ファイルの種類 ] リスト ボックスからファイル形式を選択
します。
可能な操作
選択したオブジェクトだけを保存す
る
オブジェクトを選択した状態で、
[ ファイル ] [ 保存を付けて保存 の順
にクリックして、[ 選択オブジェクト
のみ ] チェック ボックスをオンにし
ます。ファイルを保存するフォルダ
を検索し、[ ファイル名 ] ボックスに
ファイル名を入力し、[ 保存 ] をク
リックします。
参照情報を追加する (Windows 7 およ
び Windows Vista)
次のいずれかの操作を行います。
•タイトル、主題、タグ、コメント、
作成者、または改訂番号を、それ
ぞれに対応するボックスに入力し
ます。
•ファイルに評価を割り当てます。
•著作権情報を追加します。
注記やキーワードをファイルに保存
する (Windows XP)
対応するボックスに注記やキーワー
ドを入力します。
有効期限が切れた Corel DESIGNER のトライアル版を使用している
場合は、描画を保存することはできません。
トライアル版について詳しくは、8 ページの「トライアル バー
ジョンを使用する」を参照してください。
描画を前のバージョンの Corel DESIGNER に保存すると、前のバー
ジョンのアプリケーションでサポートされていない効果が失われ
る可能性があります。
Corel DESIGNER の基本
85
ドキュメントを旧バージョンの Corel DESIGNER に保存するとき
は、そのドキュメントの内容と外観は維持されますが、レイヤは
以下のような影響を受けます。
• レイヤの名前は Corel DESIGNER のデフォルトの名前にリ
セットされます。
• ページごとのレイヤの数は、レイヤが最も多いページに
従って設定されます。
• デフォルトのマスター レイヤ ( ガイド、グリッド、デスク
トップ ) を除き、マスター レイヤはローカル レイヤに変換
されます。
• ローカルのガイド レイヤは標準のレイヤに変換されます。
レイヤについて詳しくは、331 ページの「レイヤを操作する」を
参照してください。
また、[ ファイル ]
できます。
[ 保存 ] をクリックして描画を保存することも
標準ツールバーの [ 保存 ] ボタン
することもできます。
をクリックして、描画を保存
保存時にアドバンス オプションを使用するには
1 [ ファイル ]
[ 名前を付けて保存 ] をクリックします。
2 [ アドバンス設定 ] をクリックします。
3 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•Presentation Exchange (CMX) の保存 - 描画を Corel® Presentations™
Exchange (CMX) ファイルとして保存します。これにより、
WordPerfect などの他の Corel アプリケーションで開いたり、編集し
たりすることができます。
•ビットマップ圧縮の使用 - ビットマップ押し出し、透明、ドロップ
シャドウなどのビットマップ効果を圧縮してファイル サイズを縮小
します。
•グラフィック オブジェクトに圧縮を使用 - 多角形、四角形、楕円形、
完全形などのベクトル オブジェクトを圧縮してファイル サイズを縮
小します。
圧縮を使用すると、描画の起動や保存に少し時間がかかります。
86
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 描画にテクスチャ塗りつぶしが含まれている場合は、次のいずれかの
オプションを有効にします。
•テクスチャをファイルとともに保存 - カスタム テクスチャ塗りつぶ
しをファイルとともに保存します。
•ファイルを開くときにテクスチャを再生成 - 保存したファイルを開く
ときにテクスチャ塗りつぶしを再生成します。
5 描画にブレンドや押し出しが含まれている場合は、次のいずれかのオ
プションを有効にします。
•ブレンドと押し出しをファイルとともに保存 - 描画に含まれるすべて
のブレンドと押し出しを保存します。
•ファイルを開く時にブレンドと押し出しを再生成 - 保存したファイル
を開くときにブレンドと押し出しを再生成します。
テクスチャ、ブレンド、押し出しをファイルとともに保存するよ
うに選択すると、ファイル サイズは大きくなりますが、描画の起
動と保存が速くなります。反対に、保存した描画を開くときにテ
クスチャ、ブレンド、押し出しを再作成するように選択すると、
ファイル サイズは縮小しますが、描画の保存と起動が遅くなりま
す。
ファイルをバックアップ / 復元する
Corel DESIGNER では、描画のバックアップ コピーが自動的に保存され、
システム エラーが発生した場合にバックアップから復元するようにメッ
セージが表示されます。
自動バックアップ機能を使用すると、開いていた描画や修正した描画が
保存されます。Corel DESIGNER のすべての作業セッションで、ファイル
の自動バックアップ間隔と、バックアップ ファイルをデフォルトの一時
フォルダに保存するか指定したフォルダに保存するかを指定できます。
システム エラーの後に Corel DESIGNER を再起動した時に、一時フォル
ダまたは指定したフォルダのバックアップ ファイルから復元することが
できます。バックアップ ファイルを復元しないように選択すると、アプ
リケーションが終了したときにバックアップ ファイルは自動的に消去さ
れます。
Corel DESIGNER の基本
87
自動バックアップ設定を指定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ 作業領域 ] のカテゴリのリストで、[保存]をクリックします。
3 [ 自動バックアップの間隔 ] チェック ボックスをオンにし、[ 分 ] リス
ト ボックスに値を入力します。
4 [ 常にバックアップを保存するフォルダ ] で、次のいずれかのオプショ
ンをオンにします。
•ユーザーの一時フォルダ - 自動バックアップ ファイルを一時フォル
ダに保存します。
•特定のフォルダ - 自動バックアップ ファイルを保存するフォルダを
指定できます。
可能な操作
保存するたびにバックアップ ファイ
ルを作成する
[ 保存のたびにバックアップ作成 ]
チェック ボックスをオンにします。
自動バックアップ機能を無効にする
[ 分 ] リスト ボックスから [ なし ] を
選択します。
自動バックアップ ファイルは、auto_backup_of_filename という
形式の名前で、指定したフォルダに保存されます。描画に保存す
るとバックアップ ファイルが作成されます。これらは、
「backup_of_filename」という形式の名前で、元の描画と同じ
フォルダに必ず保存されます。
Corel DESIGNER (DES) ファイル形式で保存されていない開かれて
いるファイルまたは修正されたファイルはすべて、Corel
DESIGNER ファイルとしてバックアップされます。
自動バックアップ ファイルの作成を取り消すには、ファイルを保
存中に Esc キーを押します。
バックアップ ファイルから復元するには
1 Corel DESIGNER を再起動します。
2 [ ファイルの回復 ] ダイアログ ボックスの [OK] をクリックします。
88
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
システム エラーの後の起動時に [ ファイルの回復 ] ダイアログ ボック
スが表示されます。
3 指定したフォルダ内のファイルを別の名前で保存し直します。
復元されたファイルには、GraphicsX.des という名前が付いてい
ます。X の部分には数字が入ります ( 数字は加算されていきます
)。
[ キャンセル ] をクリックすると、Corel DESIGNER はバックアッ
プ ファイルを無視して、アプリケーションを終了したときに削除
します。
描画情報を追加する / アクセスする
Corel DESIGNER では、タイトル、作成者、主題、キーワード、評価、そ
の他の注記といった参照情報を描画に追加することができます。ドキュ
メント情報の追加は任意ですが、それによって後で描画を整理したり検
索したりすることが容易になります。
このアプリケーションでは、ページとレイヤの数、フォント、オブジェ
クトとテキストの統計情報、描画に含まれているオブジェクトの種類な
ど、その他の重要なドキュメント情報にもアクセスできます。また、ド
キュメント カラーや主カラー モードおよびレンダリング方法を定義する
のに使用されるカラー プロファイルなどのカラー情報も表示することが
できます。
描画情報を追加するには
1 [ ファイル ] [ ドキュメントのプロパティ ] をクリックします。
2 [ ドキュメントのプロパティ ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、
次のボックスにテキストを入力します。
•題名
•主題
•作成者
•著作権
•キーワード
•注記
3 評価を指定するには、[ 評価 ] リスト ボックスから評価を選択します。
Corel DESIGNER の基本
89
4 [OK] をクリックします。
描画情報はいつでも変更できます。
描画情報にアクセスするには
• [ ファイル ] [ ドキュメントのプロパティ ] をクリックします。
描画を閉じて Corel DESIGNER を終了する
Corel DESIGNER を終了する前に、1 つまたは複数の描画をいつでも閉じ
ることができます。
描画を閉じるには
目的
操作
1 つの描画を閉じる
[ ファイル ]
ます。
すべての描画を閉じる
[ ファイル ] [ すべて閉じる ] をク
リックします。
[ 閉じる ] をクリックし
ドキュメントを閉じることができない場合は、印刷や保存などの
タスクが処理中か、タスクにエラーがある可能性があります。タ
スクのステータスを表示するには、ステータス バーを参照してく
ださい。
Corel DESIGNER を終了するには
• [ ファイル ]
[ 終了 ] をクリックします。
Alt + F4 キーを押して、Corel DESIGNER を終了することもできま
す。
90
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
コンテンツを検索 / 管理する
Corel DESIGNER では、コンピュータ、ローカル ネットワーク、Corel コ
ンテンツ DVD、またはオンラインのコンテンツを検索できます。クリッ
プアート、フォト、フォント、シンボル、オブジェクト、さらにスイー
トに含まれるアプリケーションでサポートされていないファイル形式の
参照や検索を行うことができます。必要なコンテンツを検索したら、ド
キュメントにインポートして、関連付けられたアプリケーションで開い
て、今後の参照用にトレイにそれを収集することができます。
Corel DESIGNER は、Windows 7 と Windows Vista によって提供されてい
る検索機能と完全に統合します。Windows XP でキーワードを使ってコン
テンツを検索するには、Windows デスクトップ サーチをインストールし
て、実行する必要があります。デフォルトでは、Windows デスクトップ
サーチで索引付けするように設定されているすべての場所が検索されま
す。Windows デスクトップ サーチの索引オプションを変更する方法につ
いては、Windows ヘルプを参照してください。Windows デスクトップ
サーチは、Microsoft ダウンロード センターから無料でダウンロードでき
ます。詳しくは、http://www.microsoft.com/windows/desktopsearch/ja/
default.mspx を参照してください。別のサードパーティのコンピュータ
インデックスおよび検索ツール ( たとえば、Google デスクトップ ) を使
用しているか、Windows デスクトップ サーチがインストールされていな
い場合は、アプリケーションの検索機能が制限され、ファイル名でしか
検索できません。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 使用する Corel CONNECT
• コンテンツを参照、検索する
• コンテンツを表示する
• コンテンツを使用 / 管理する
コンテンツを検索 / 管理する
91
使用する Corel CONNECT
Corel CONNECT を使用して、コンテンツの参照や検索が行えます。Corel
CONNECT はスタンドアロン ユーティリティとして、またはドッキング
ウィンドウとして使用することができます。ワークフローにより適した
モードを選択できます。
次のイメージは、Corel CONNECT ユーティリティのメイン コンポーネン
トを示します。
14 13
12
11 10
9
8
7
1
6
2
3
5
4
92
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
構成要素
説明
1. ライブラリ ペイン
オンライン コンテンツや、最新バー
ジョンまたは旧バージョンのスイー
トに含まれているコンテンツにアク
セスすることができます
2. お気に入りフォルダ ペイン
よく使用されるフォルダへ素早くア
クセスできます
3. フォルダ ペイン
コンピュータで利用できるファイル
構造を表示します
4. トレイ ペイン
1 つ以上のフォルダからファイルを収
集できます
5. ズーム スライダ
表示ペインのサムネイルのサイズを
調整します
6. 表示ペイン
コンテンツ ファイルのサムネイルを
表示します。
7. ヘルプ ボタン
ヘルプ システムを起動します
8. 検索ボックス
検索条件を使用してファイルの検索
をします
9. フィルタ ツールバー
表示領域に表示するコンテンツのタ
イプを選択します。コンテンツ タイ
プには以下があります。フォルダ、
ベクトル イメージ、ビットマップ イ
メージ、フォント、またはスイート
でサポートされていないファイル形
式で保存されたファイル
10. [ 親フォルダへ移動 ] ボタン
現在のフォルダから 1 レベル上に移動
します
11. 更新 / キャンセル ボタン
最後の検索結果を再ロードしたり、
指定した条件に基づいて新しい検索
を開始します。検索が進行中の場合
は、このボタンは キャンセル モード
に変わり、いつでも検索を停止で
きます。
コンテンツを検索 / 管理する
93
構成要素
説明
12. アドレス バー
現在の場所のフル パスを表示します
13. 前方へ移動ボタン
コンテンツの次のページへ移動しま
す
14. 後方へ移動ボタン
コンテンツの前のページへ移動しま
す
ドッキング ウィンドウ モードでは、検索ユーティリティに [ 接続 ] ドッ
キング ウィンドウと [ トレイ ] ドッキング ウィンドウの 2 つのコンポー
ネントがあります。[ 接続 ] ドッキング ウィンドウには単一ペインとフル
ビューの 2 つの表示モードがあります。フル ビューでは、すべてのペイ
ンが表示されます。単一ペイン ビューには、表示ペインか、[ ライブラ
リ ]、[ お気に入りフォルダ ]、および [ フォルダ ] ペインが表示されま
す。ドッキング ウィンドウのサイズを変更して、全てのペインを表示す
るか、表示ペインと [ ライブラリ ]、[ お気に入りフォルダ ]、および
[ フォルダ ] ペインの表示 / 非表示を切り替えることができます。
94
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
1
表示ペイン ( 左 ) とナビゲーション ペイン ( 右 ) が非表示
の [ 接続 ] ドッキング ウィンドウ。切換え矢印 (1) をク
リックしてペインを表示 / 非表示にします。ドッキング
ウィンドウをサイズ変更して、両方のペインを表示しま
す。
また、サイズや個々のペインの表示をカスタマイズできます。
コンテンツを検索 / 管理する
95
1
2
3
グラブ領域 (1, 2, 3) によりペインのサイズを変更できます。
[ お気に入りフォルダ ] ペインを使用して、よく使用するフォルダへの
ショートカットを作成できます。[ お気に入りフォルダ ] ペインに場所を
追加したり、削除することができます。
を起動するには Corel CONNECT
目的
操作
スタンドアロン ユーティリティを起
動する
Windows タスクバーで、[ スタート ]
[ すべてのプログラム ]
[Corel DESIGNER Technical Suite X5]
[Corel CONNECT] をクリックしま
す。
96
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
[ 接続 ] ドッキング ウィンドウにアク
セスする
Corel DESIGNER で、[ ウィンドウ ]
接続 ] をクリックします。
[
トレイ ドッキング ウィンドウを表示
/ 非表示にする
Corel DESIGNER で、[ ウィンドウ ]
トレイ ] をクリックします。
[
また、[ トレイ ] ドッキング ウィンドウを表示 / 非表示にするに
は、[ 接続 ] ドッキング ウィンドウにある [ トレイの表示 / 非表示
] ボタン をクリックします。
ペインのサイズを変更するには
• ペインのグラブ領域にマウスのポインタを置いて、ポインタが 2 方向
矢印に変わったら、ペインの端をドラッグします。
ペインの表示 / 非表示を切り替えるには
• 矢印をクリックして、ペインの表示と非表示を切り替えます。
[ お気に入りフォルダ ] ペインに場所を追加するには
• [ ライブラリ ] または [ フォルダ ] ペインからフォルダを [ お気に入り
フォルダ ] ペインにドラッグします。
また、[ お気に入りフォルダ ] ペインに場所を追加するには、[ ラ
イブラリ ] または [ フォルダ ] ペインでフォルダを右クリックし
て、[ お気に入りに追加 ] をクリックします。
お気に入りペインから場所を削除するには
• [ お気に入りフォルダ ] ペインで場所を右クリックして、
[ お気に入りか
ら削除 ] をクリックします。
コンテンツを検索 / 管理する
97
コンテンツを参照、検索する
Corel CONNECT ドッキング ウィンドウでは、コンテンツを参照したり、
キーワードを使用してコンテンツを検索できます。
ご使用のコンピュータ、ローカル ネットワーク、およびオンライン上で、
1 つまたは複数の場所のコンテンツを参照および検索できます。また、以
前に表示したコンテンツに移動できます。
オンライン コンテンツへのアクセスを有効にする
Flickr、Fotolia、iStockphoto などのオンライン コンテンツ プロバイダの
Web サイトのイメージを参照または検索することができます。. オンライ
ン コンテンツへのアクセスを有効にするには、オンライン コンテンツ プ
ロバイダの使用条件に同意する必要があります。オンライン コンテンツ
プロバイダへのアクセスを無効にしても、いつでもアクセスを復元でき
ます。
オンライン上のイメージには、しばしば使用制限が付けられており、透
かしマークが付けられていたり、低解像度の場合があります。このよう
なイメージの使用については、103 ページの「コンテンツを使用 / 管理
する」を参照してください。
コンテンツを検索する
ファイルに関連付けられている名前、カテゴリ ( たとえば、クリップ
アート、写真イメージ、フォントなど )、または参照情報 ( たとえば、タ
グや注記など ) によって検索することができます。検索ボックスに語句
を入力して検索を開始すると、一致するすべてのファイルがサムネール
イメージとして表示ペインに表示されます。たとえば、検索ボックスに
「flower」と入力すると、アプリケーションは一致しないすべてのファイ
ルを自動的に除去し、ファイルに割り当てられているファイル名、カテ
ゴリ、またはタグ内の「flower」という単語が含まれているファイルだ
けを表示します。
検索結果の絞り込みと拡大
デフォルトでは、検索結果には、ベクトル グラフィック、ビットマップ、
フォント、およびスイートでサポートされていないファイル形式など、
関連するすべてのコンテンツが含まれます。一部のコンテンツを除外す
ることにより、検索結果を絞り込むことができます。たとえば、グラ
フィックを検索する場合は、ベクトル グラフィックまたはビットマップ
98
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
のみを表示できます。プロジェクトのフォントを選択する必要がある場
合は、フォントだけを表示できます。
検索結果を拡大したり、検索をいつでもキャンセルできます。
オンライン コンテンツへのアクセスを有効にするには
1 [ ライブラリ ] ペインで、次のいずれかをクリックします。
•Flickr
•Fotolia
•iStockphoto
[ 起動 ] ボタンが表示されない場合は、コンテンツ プロバイダの名前
をクリックします。
可能な操作
コンテンツへのアクセスをオフにす
る
[ このサードパーティ プロバイダから
供給されるコンテンツの使用条件を
読み、それに同意します ] チェック
ボックスをオフにします。
コンテンツ プロバイダの名前が [ ラ
イブラリ ] ペインから消えます。
コンテンツを参照するには
• 次のいずれかのペインの場所をクリックします。
•ライブラリ - 最新バージョンおよび旧バージョンのスイートに含まれ
ているコンテンツを参照できます。
•お気に入りフォルダ - お気に入りの場所を参照できます。
•フォルダ - コンピュータで利用できるフォルダ構造を参照できます。
コンテンツを検索 / 管理する
99
可能な操作
コンテンツを参照するフォルダを指
定する
[ アドレス ] ボックスにパスを入力し
て、Enter キーを押します。
[ アドレス ] バーは、手動で入力した
場所のみを追跡できます。すべての
場所を削除するには、[ アドレス ]
バーのドロップダウン矢印をクリッ
クして、[ リストの消去 ] をクリック
します。
一度に 1 つのフォルダのコンテンツのみ参照できます。
コンテンツを検索するには
1 次のいずれかのペインで場所をクリックします。
•ライブラリ - オンラインのコンテンツや、最新バージョンおよび旧
バージョンのスイートに含まれているコンテンツを検索できます。
•お気に入りフォルダ - お気に入りの場所にあるコンテンツを検索でき
ます。
•フォルダ - コンピュータで利用できるフォルダ構造内のコンテンツを
検索できます。
2 [ 検索 ] ボックスに語句を入力し、Enter キーを押します。
検索条件に一致するファイルが表示ペインに表示されます。
可能な操作
複数の場所にあるコンテンツを検索
する
検索する Web サイトやフォルダの
チェック ボックスを有効にし、[ 更新
] ボタン
をクリックします。
ある場所の検索結果を表示 / 非表示に
する
表示ペインで、その場所の右側にあ
る [ 表示 / 非表示 ] 矢印をクリックし
ます。
100
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
表示するオンライン検索結果の数を
指定する
[ ライブラリ ] ペインでオンライン コ
ンテンツ プロバイダをクリックし、
表示ペインの [ 検索結果 ] ボックスに
数値を入力します。この数値は、最
初に表示される検索結果の数となり、
表示ペインの [ さらに表示 ] をクリッ
クするごとに追加表示される検索結
果の数になります。
1
[ 表示 / 非表示 ] 矢印 (1) をクリックすると、特定の場所の
検索結果を表示 / 非表示にします。
オンライン コンテンツ、ビデオ、サウンド ファイルの検索が、検
索結果に含まれません。
ファイルが保存されているフォルダを参照したり、イメージの
ソース Web ページにアクセスするには、ファイルを右クリックし
て [ ソースの場所を開く ] をクリックします。
検索結果を絞り込む / 拡大するには
• [ フィルタ ] ツールバーで、次のいずれかのボタンをクリックします。
•フォルダ - 選択したフォルダ内のサブフォルダを表示 / 非表示にし
ます
コンテンツを検索 / 管理する
101
•ベクトル - スイートによりサポートされるベクトル グラフィック
を表示 / 非表示にします
•ビットマップ - スイートによりサポートされるビットマップを表
示 / 非表示にします
•フォント - TrueType (TTF)、OpenType (OTF)、および PostScript
フォント (PFB および PFM) を表示 / 非表示にします
•その他 - スイートでサポートされていないファイル形式を表示 / 非
表示にします
表示されたボタンを押すと、カテゴリが検索結果に含まれます。
以前表示したコンテンツに移動するには
• [ 後方へ移動 ]
す。
ボタンおよび [ 前方へ移動 ]
ボタンをクリックしま
また、Backspace キーを押すと、以前に検索した結果に戻ること
ができます。
また、[ アドレス ] バーのドロップダウン矢印をクリックして、リ
ストから場所を選ぶと、以前に表示したコンテンツに移動できま
す。[ アドレス ] バーは、手動で入力した場所のみを追跡すること
に注意してください。
検索を停止するには
• [ 検索のキャンセル ] ボタン
をクリックします。
コンテンツを表示する
クリップアート、フォト、フォントがサムネール イメージとして表示ペ
インに表示されます。1 つ、複数、またはすべてのサムネールを選択でき
ます。
サムネールの上にポインタを移動すると、大きなプレビューを表示でき
ます。また、オンライン コンテンツ プロバイダが提供していないコンテ
ンツのファイル名、ファイル サイズ、dpi、カラー モードなどのファイ
ル情報も表示できます。
102
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
サムネール ズーム機能により、特定のファイルを簡単に素早く認識する
ことができます。
サムネールを選択するには
• サムネールをクリックします。
可能な操作
複数のサムネールを選択する
次のいずれかの操作を行います。
•選択するサムネールの周囲をドラッ
グします。
•Ctrl キーを押しながら、表示ペイン
のサムネールをクリックして選択
します。
•サムネールをクリックし、Shift
キーを押しながら、選択したい範
囲にある最後のサムネールをク
リックします。
すべてのサムネールを選択する
Ctrl + A キーを押します。
ファイル情報を表示するには
• サムネールの上にポインタを移動します。
サムネールのサイズを調整するには
• ズームスライダを左にドラッグするとサムネールのサイズが小さくな
り、スライダを右にドラッグするとサムネールのサイズが大きくなり
ます。
コンテンツを使用 / 管理する
ファイルをプロジェクトに組み込む前に表示または編集したい場合は、
CorelDRAW、Corel DESIGNER、Corel PHOTO-PAINT、または関連付けら
れたアプリケーションで開くことができます。
また、ドキュメントにコンテンツを挿入できます。iStockphoto や
Fotolia などのオンライン ソースから取得したイメージは、著作権で保護
コンテンツを検索 / 管理する
103
されており、使用を制限される場合があります。このようなイメージは
「カンプ イメージ」とも呼ばれ、しばしば低解像度であったり、透かし
マークが付けられています。カンプ イメージを使用するには、初めにそ
れを購入するか、使用する権利について所有者に確認する必要がありま
す。その後で、購入したイメージをあなたのドキュメントのカンプ イ
メージと置き換えることができます。また、ドキュメントに含まれてい
るすべてのカンプ イメージのリストを表示できます。
トレイは、さまざまなフォルダからコンテンツを集めるのに役立ちます。
ファイルがトレイ内で参照されている間、それらは実際にはオリジナル
の場所にあります。トレイにコンテンツを追加したり、トレイから削除
できます。トレイは CorelDRAW、Corel DESIGNER、Corel PHOTO-PAINT、
および Corel CONNECT の間で共有されます。
ファイルをトレイから開くこともできます。
ファイルを開くには
• サブネールを選択して、次の表から操作を選びます。
目的
操作
Corel CONNECT ユーティリティを使
用してファイルを開く
次のいずれかのボタンをクリックし
ます。
- 関連付けられているアプリ
•開く
ケーションでファイルを開いたり、
オンライン イメージのソース Web
ページに移動できます。
•CorelDRAW で開くまたは
CorelDRAW にインポート CorelDRAW でファイルを開いたり、
インポートすることができます。
•Open in Corel DESIGNER または
Import in Corel DESIGNER
•Corel PHOTO-PAINT で開く
Corel PHOTO-PAINT でファイルを
開くことができます。
104
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
[ 接続 ] ドッキング ウィンドウを使用
してファイルを開く
次のいずれかの操作を行います。
•フル ビューで、[ 開く ] ボタン
を
クリクします。
•単一ペイン ビューで、[ ファイル ] コ
をクリックし、[
マンド ボタン
開く ] をクリックします。
[ トレイ ] ドッキング ウィンドウを使
用してファイルを開く
[ 開く ] ボタン
をクリックします。
また、ファイルを右クリックして、希望するオプションを選択す
ると、ファイルを開くことができます。
アクティブなドキュメントにファイルを挿入するには
目的
操作
Corel CONNECT ユーティリティを使
用してアクティブなドキュメントに
ファイルを挿入する
トレイ または表示ペインからファイ
ルをアクティブなドキュメントにド
ラッグします。
[ 接続 ] ドッキング ウィンドウを使用
してアクティブなドキュメントに
ファイルを挿入する
次のいずれかの操作を行います。
•[接続] ドッキング ウィンドウの表示
ペインからファイルをアクティブ
なドキュメントにドラッグします。
•単一ペイン ビューで、表示ペイン
のファイルを選択し、[ ファイル ]
コマンド ボタン
をクリックし、
[ インポート ] をクリックし、ド
キュメント内をクリックします。
•フル ビューで、表示ペインのファ
イルを選択し、[ インポート ] ボタ
ン
をクリックし、ドキュメント
内をクリックします。
コンテンツを検索 / 管理する
105
目的
操作
[ トレイ ドッキング ウィンドウを使
用してアクティブなドキュメントに
ファイルを挿入する
ファイルを選択し、[ トレイ ] ドッキ
ング ウィンドウの次のボタンのいず
れかをクリックします。
•インポート
- ファイルを埋め込み
オブジェクトとして挿入できます。
•インポートとリンク
- ファイルを
リンクしたオブジェクトとして挿
入できます。
[ インポート ] ボタンおよび [ イン
ポートとリンク ] ボタンは、スタンド
アロン ユーティリティでは使用でき
ないことに注意してください。
また、表示ペインまたは [ トレイ ] ドッキング ウィンドウから
ファイルをアクティブなドキュメントにドラッグすると、ファイ
ルをアクティブなドキュメントに挿入できます。
カンプ イメージをチェック、購入、置き換えるには
1 カンプ イメージをクリックして、[ ビットマップ ]
開く ] をクリックします。
[ カンプ ソースを
2 オンライン コンテンツ プロバイダの Web サイトで、カンプ イメージ
の著作権と使用制限について確認し、必要に応じて実際のイメージを
購入します。
3 カンプ イメージをクリックして、[ ビットマップ ]
える ] をクリックします。
[ カンプを置き換
4 購入したイメージに移動して、[OK] をクリックします。
カンプ イメージに適用されたスケール、回転、サイズ変更などの
変形は、最終イメージで維持されます。
ドキュメント内のすべてのカンプ イメージのリストを表示するに
は
• Corel DESIGNER、CorelDRAW、または Corel PHOTO-PAINT で、次の
106
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
いずれかの操作を行います。
•Click [ ファイル ] [ 印刷 ] をクリックし、
[ プリフライト ] ([ 問題 ]) タブ
をクリックして、[ 一部のイメージが著作権や使用制限の対象となっ
ている可能性があります ] をクリックします。
•[ ファイル ] [ ドキュメントのプロパティ ] をクリックします。
ドキュメントを Adobe Illustrator (AI)、Scalable Vector Graphics
(SVG)、HTML、PDF ファイル形式にエクスポートすると、すべて
のカンプ イメージのリストをプリフライトの概要で表示できま
す。
トレイにコンテンツを追加するには
• 表示領域で 1 つまたは複数のサムネールを選択し、トレイにドラッグ
します。
トレイからコンテンツを削除するには
• トレイで 1 つまたは複数のサムネールを選択し、[ 削除 ] ボタン
リックします。
コンテンツを検索 / 管理する
をク
107
精度を操作する
精度は、工業デザインを操作する場合に不可欠です。Corel DESIGNER で
は、正確なオブジェクトを作成し、引力スナップ、規制キー、ダイナ
ミック ガイド、およびオブジェクト座標を使用してそれらを正確に配置
することができます。
オブジェクトを描画または修正するときに、引力スナップを使用すると、
ポイントの正確な配置を指定できます。描画時にオブジェクトを特定の
形状に制限したい場合や、線の角度を制御したい場合は、規制キーを使
用できます。たとえば、長方形を描画するときは、規制キーを使用して
長方形が正方形として描画されるようにすることができます。
これらの機能は、すべての描画および編集操作で使用できます。たとえ
ば、オブジェクトを回転する前に、別のオブジェクトの角に中心点をス
ナップし、その点を中心にオブジェクトを回転することができます。
ダイナミック ガイドとは、オブジェクトの適切なスナップ ポイントにて
一時的に表示するガイドラインで、オブジェクトを正確に描画および配
置する際に役立ちます。さらに、オブジェクト座標を指定してオブジェ
クトを描画および修正することができます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 引力スナップを使用する
• ダイナミック ガイドを使用する
• 規制キーを使用する
• オブジェクト座標を使用する
引力スナップを使用する
引力スナップは、ポインタをスナップ ポイントに引きつけるものです。
スナップ ポイントは、正確な数学的描画座標です。ポインタがスナップ
ポイントに近づくと、スナップ ポイントの引力元がハイライトされます。
精度を操作する
109
ハイライトは、スナップ ポイントがポインタのスナップ先となることを
示しています。スナップ ポイントは、「引力スナップ対象」とも呼ばれま
す。
スナップ ポイントごとの引力フィールドの半径は、デフォルトで 10 ピク
セルです。ポインタを引力フィールド内に移動すると、スナップ ポイン
トの周囲に引力元インジケータが表示され、画面上に引力元の名前が表
示されます。引力スナップは、オン / オフを切り替えることができます。
引力ショートカット キーを使用すると、1 種類の引力スナップを有効に
できます。デフォルトでは、引力ショートカット キーは引力スナップ対
象の名前の最初の文字です。引力ショートカット キーを押すと、他のす
べての引力スナップ ポイントが無効になります。たとえば、M キーを押
すと、中間点引力スナップ ポイントのみが有効になります。
ポインタが 2 つ以上の引力スナップ対象の引力フィールド内にある場合、
そのポインタに最も近い引力スナップ対象が優先されます。引力スナッ
プ対象がポインタから同じ距離にある場合、ポインタは、次の表に示さ
れているように、より優先度が高い引力スナップ対象にスナップします。
引力ショー
引力
トカット
元インジケータ
キー
引力スナップ対象
説明
ピクセル
ピクセル グリッド上のポイン
ト
S
ノード
オブジェクト上のノード
N
交点
線セグメント、弧、またはガ
イドラインの交点
I
中間点
線セグメントの中間点
M
象限
円形、楕円形、または円弧上
の 0 度、90 度、180 度、およ
び 270 度をなす点
Q
接線
オブジェクトと線が接するだ
けで交差はしない円形、楕円
形、または円弧の外側エッジ
上の点
T
110
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
引力ショー
引力
トカット
元インジケータ
キー
引力スナップ対象
説明
垂直
線がオブジェクトに対して直
角となるセグメントの外側
エッジ上の点
P
エッジ
最も近い垂直エッジ ( ポイン
タからエッジまでの最短垂直
距離 ) に接する点
E
中央
最も近いオブジェクト ( 弧、
正多角形、曲線の図心 ) の中
心
C
グリッド
表示 / 非表示のグリッド ポイ
ント
G
テキスト ベース
ライン
アート テキストまたは段落テ
キストのベースライン上の点
B
絶対値
ポインタの位置。すべての引
力スナップを一時的に停止し
ます
A
引力スナップ候補を有効または無効にすることや、他のオプションを設
定してスナップをカスタマイズすることができます。
精度を操作する
111
Corel DESIGNER では、引力スナップがどのように機能す
るかを制御できます。
引力スナップのオン / オフを切り替えるには
1 [ ツール ] [ 重力 ] をクリックします。
2 [ 重力オン ] チェック ボックスのオン / オフを切り替えます。
Alt + Z キーを押して、重力スナップのオン / オフを切り替えるこ
ともできます。
引力スナップを使用するには
1 ポインタをスナップする場所の近くに移動します。
2 引力元がハイライトされたら、クリックします。
線の描画やオブジェクトの選択のためにドラッグしている場合は、マ
ウス ボタンを離します。
112
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
オブジェクトを別のオブジェクトに
スナップする
スナップする場所の近くにオブジェ
クトをドラッグします。引力元がハ
イライトされたら、マウス ボタンを
離します。
ガイドラインにスナップする
ガイドラインのエッジまたは 2 つのガ
イドラインの交点にポインタを移動
します。
ガイドラインへのスナップをオフに
するには、[ ツール ] [ 重力 ] をク
リックし、[ オプション ] ダイアログ
ボックスの [ 引力のスナップ ] ページ
で [ エッジ ] モードを無効にします。
引力元の名前と座標はステータス バーに表示されます。
引力オプションを設定するには
1 [ ツール ]
[ 重力 ] をクリックします。
2 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
目的
操作
ページ要素 ( エッジ、エッジの中間
点、およびページの中央 ) へのオブ
ジェクトのスナップを有効にする
[ ページにスナップ ] チェック ボック
スをオンにします。
引力スナップ対象を有効にする
[ モード ] 領域の対応するチェック
ボックスをオンにします。
すべての引力スナップ対象を有効に
する
[ すべて選択 ] をクリックします。
引力スナップをオフにせずに、すべ
ての引力スナップ対象を無効にする
[ すべて選択解除 ] をクリックします。
引力元インジケータを表示する
[ 重力位置マークを表示する ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
精度を操作する
113
目的
操作
引力元の名前を表示する
[ 画面上のヒント ] チェック ボックス
をオンにします。
引力スナップ対象の周囲の引力
フィールドのサイズを変更する
[ 引力の半径 ] ボックスに値を入力し
ます。
ダイナミック ガイドを使用する
ダイナミック ガイドを表示すると、別のオブジェクトを正確に基準にし
てオブジェクトを移動、整列、描画できます。ダイナミック ガイドとは、
オブジェクトのスナップ ポイント ( 中心、ノード、象限、テキストベー
スラインの終点ノード ) から一時的に表示するガイドラインです。ス
ナップ ポイントおよびスナップ モードについて詳しくは、109 ページの
「引力スナップを使用する」を参照してください。
オブジェクトに対して接線、垂直、または平行となるダイナミック ガイ
ドの他、線セグメントの延長となるダイナミック ガイドを表示すること
もできます。
左から右へ :2 ポイント長方形ツールは、中心スナップ ポ
イント、象限スナップ ポイント、および接線スナップ ポ
イントからのダイナミック ガイドの表示に使用されます。
114
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
垂直ダイナミック ガイド ( 左 ) および平行ダイナミック ガ
イド ( 右 )
ダイナミック ガイドに沿ってオブジェクトをドラッグすると、ダイナ
ミック ガイドの作成に使用されたスナップ ポイントとオブジェクトの距
離を表示できます。その後、オブジェクトを正確に配置することができ
ます。ダイナミック ガイドは、平行線の描画や、他のオブジェクトを基
準にしてオブジェクトを描画する際にも役立ちます。さらに、交差する
ダイナミック ガイドを表示し、交点にオブジェクトを配置することもで
きます。
精度を操作する
115
画面上のヒント - 角度
画面上のヒント - 距離
左側のボルトのノードからダイナミック ガイドを表示し
た図。ノードの横にある画面上のヒントに、ダイナミック
ガイドの角度 (0 度 ) およびノードとポインタ間の距離 (1.5
インチ ) が表示されています。右側のボルトはダイナミッ
ク ガイドに沿ってドラッグされ、このダイナミック ガイ
ドの生成に使用したノードから 1.5 インチ離れた位置に正
確に配置されています。
ダイナミック ガイドには、目盛りと呼ばれる非表示の刻みがあります。
ポインタはここに引き寄せられます。この目盛りによって、オブジェク
トをダイナミック ガイドに沿って正確に移動することができます。必要
に応じて目盛りの間隔を調整することや、目盛りへのスナップ機能を無
効にすることもできます。ダイナミック ガイドの他のオプションも設定
できます。たとえば、プリセットされた 1 つまたは複数の角度や、指定
したカスタム角度にダイナミック ガイドを表示できます。選択した角度
設定のプレビューが表示されます。特定の角度でダイナミック ガイドが
不要になった場合は、角度設定を削除できます。
116
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
線セグメント
このダイナミック ガイドは、線セグメントの延長です。
ダイナミック ガイドはいつでも非表示にすることができます。
ダイナミック ガイドのオン / オフを切り替えるには
1 [ ツール ]
[ ダイナミック ガイド ] をクリックします。
2 [ ダイナミック ガイドをオンにする ] チェック ボックスをオンにしま
す。
Shift + Alt +D キーを押して、ダイナミック ガイドのオン / オフを
切り替えることができます。
ダイナミック ガイドを表示するには
1 ダイナミック ガイドがオンになっている状態で、描画ツールをクリッ
クします。
2 ポインタをオブジェクトのノード、中心、象限、またはテキストベー
スラインのスナップ ポイントから離れた位置まで移動します。
3 他のオブジェクトについても、手順 2 を繰り返してダイナミック ガイ
ドを表示します。
ポインタを合わせたスナップ ポイントはキューに登録され、ダイナ
ミック ガイドの作成に使用されます。
精度を操作する
117
可能な操作
操作
オブジェクトのエッジの接線となる
ダイナミック ガイドを表示する
ポインタをオブジェクトのエッジ上
に移動します。エッジのスナップ ポ
イントがハイライトされたら、H を押
します。次に、接線を描くようにし
て、ポインタをスナップ ポイントか
ら離れた位置まで移動してダイナ
ミック ガイドを表示します。
オブジェクトに垂直なダイナミック
ガイドを表示する
ポインタをオブジェクトのエッジ上
に移動します。スナップ ポイントが
ハイライトされたら、U を押します。
次に、垂線を描くようにして、ポイ
ンタをスナップ ポイントから離れた
位置まで移動してダイナミック ガイ
ドを表示します。
線セグメントに平行なダイナミック
ガイドを表示する
[ ツール ] [ ダイナミック ガイド ] を
クリックし、[ 平行ガイドの生成 ]
チェック ボックスがオンになってい
ることを確認します。直線の描画を
開始し、ポインタを既存の線セグメ
ントのエッジ上に移動して角度を登
録します。次に、ポイントした線セ
グメントに平行な線を描くようにし
て、ポインタを戻してダイナミック
ガイドを表示します。
平行ダイナミックガイドを表示する
には、2 ポイント線ツール 、マル
チポイント線ツール 、または 3 ポ
イント長方形ツール
を使用しま
す。
118
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
操作
線セグメントの延長となるダイナ
ミック ガイドを表示する
[ ツール ] [ ダイナミック ガイド ] を
クリックし、[ セグメントに沿って延
長 ] チェック ボックスがオンになっ
ていることを確認します。スナップ
ポイントがハイライトされるまで、
ポインタを線セグメントの終点ノー
ド上に移動します。次に、線セグメ
ントを延長するようにして、ポイン
タを移動してダイナミック ガイドを
表示します。
ノード、中心、象限、およびテキストベースラインのスナップ ポ
イントが表示されるのは、対応する引力モードがアクティブに
なった場合のみです。スナップ ポイントおよび引力モードについ
て詳しくは、109 ページの「引力スナップを使用する」を参照し
てください。
描画ウィンドウ内をクリックするか、Esc を押すことによって、
表示されるダイナミック ガイドを減らすことができます。これら
のいずれかの操作によって、ポイントのキューが消去されます。
交差するダイナミック ガイドを表示するには、登録したスナップ
ポイントを使用します。まずダイナミック ガイドを表示し、交差
するダイナミック ガイドが登録済みのスナップ ポイントから表示
される位置まで、ポインタをダイナミック ガイドに沿って移動し
ます。
オブジェクトを別のオブジェクトを基準にして配置するには
1 ダイナミック ガイドがオンになっている状態で、オブジェクトを選択
します。
2 オブジェクトをターゲット オブジェクトのノード、中心、象限、また
はテキストベースラインのスナップ ポイントにドラッグします。
3 ターゲット オブジェクトのスナップ ポイントがハイライトされたら、
ダイナミック ガイドに沿ってオブジェクトをドラッグして配置しま
す。
精度を操作する
119
ノード、中心、象限、およびテキストベースラインのスナップ ポ
イントが表示されるのは、対応する引力モードがアクティブに
なった場合のみです。スナップ ポイントおよび引力モードについ
て詳しくは、109 ページの「引力スナップを使用する」を参照し
てください。
オブジェクトを別のオブジェクトを基準にして描くには
1 ダイナミック ガイドがオンになっている状態で、描画ツールをクリッ
クします。
2 ポインタをオブジェクトのノード、中心、象限、またはテキストベー
スラインの終点ノードのスナップ ポイント上に移動します。
3 スナップ ポイントがハイライトされたら、ポインタを移動してダイナ
ミック ガイドを表示します。
4 ダイナミック ガイドに沿ってポインタを目的の位置まで移動し、ド
ラッグしてオブジェクトを描きます。
平行線を描くには
1 [ ツール ]
[ ダイナミック ガイド ] をクリックします。
2 [ 平行ガイドの生成 ] チェック ボックスがオンになっていることを確
認します。
3 直線セグメントが含まれる直線またはオブジェクトを描きます
4 2 ポイント線ツール またはマルチポイント線ツール を使用して、
別の直線の描画を開始し、ポインタを既存の直線セグメントのエッジ
上に移動します。
5 平行線を描く場所にポインタを戻します。
6 平行ダイナミック ガイドが表示されたら、線が目的の長さになるまで
ガイドに沿ってドラッグし続けます。
120
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
平行線を描くには、直線を描くことから始めます ( 左 )。
次に、ポインタを直線セグメントのエッジ上に移動します
( 中 )。最後に、平行ダイナミック ガイドが表示されるま
でポインタを戻し、平行線が目的の長さになるまでガイド
に沿ってドラッグします ( 右 )。
平行ダイナミック ガイドを活用しながら、3 ポイント長方形ツー
ル を使用して、直線セグメントに平行な長方形を描くことがで
きます。
オブジェクトをダイナミック ガイドの交点に配置するには
1 ダイナミック ガイドがオンになっている状態で、オブジェクトを選択
します。
特定のスナップ ポイントを基準にしてオブジェクトを移動する場合
は、目的のスナップ ポイントがハイライトされるまで、スナップ ポイ
ント上にポインタを移動します。
2 オブジェクトを別のオブジェクトの適切なスナップ ポイントまでド
ラッグし、ダイナミック ガイドが表示されるまでドラッグし続けま
す。
マウス ボタンは離さないでください。
精度を操作する
121
3 オブジェクトを別の適切なスナップ ポイントにドラッグします。マウ
ス ボタンは離しません。
4 スナップ ポイントがハイライトされたら、2 つのダイナミック ガイド
が交差する位置に別のダイナミック ガイドが表示されるまでドラッグ
し続けます。
5 交点が表示されたら、マウス ボタンを離します。
ダイナミック ガイドのオプションを設定するには
1 [ ツール ]
[ ダイナミック ガイド ] をクリックします。
2 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
122
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
ダイナミック ガイドの角度の表示 /
非表示を切り替える
[ 画面上のヒント - 角度 ] チェック
ボックスをオンにします。
ダイナミック ガイドの作成に使用す
るスナップ ポイントからの距離の表
示 / 非表示を切り替える
[ 画面上のヒント - 距離 ] チェック
ボックスをオンにします。
ダイナミック ガイド上の非表示の刻
みの間隔を変更する
[ 目盛りの間隔 ] ボックスに値を入力
します。
ダイナミック ガイドを表示する角度
を選択する
[ ガイド ] 領域の角度チェック ボック
スのオン / オフを切り替えます。
角度チェック ボックスをオンにする
と、ダイナミック ガイドのプレ
ビューが、ガイド プレビュー ウィン
ドウに表示されます。
線セグメントの延長となるダイナ
ミック ガイドを表示する
[ セグメントに沿って延長 ] チェック
ボックスをオンにします。
線セグメントに平行なダイナミック
ガイドを表示する
[ 平行ガイドの生成 ] チェック ボック
スをオンにします。
目盛りに対するスナップ機能を無効
にする
[ 目盛りにスナップ ] チェック ボック
スをオフにします。
角度を指定してカスタム ダイナミッ
ク ガイドを表示する
[ ガイド ] 領域の [ 度 ] ボックスに値を
入力し、[ 追加 ] をクリックします。
角度設定を削除する
リスト ボックス内の角度のチェック
ボックスをクリックし、[ 削除 ] をク
リックします。
使用可能なすべての角度でダイナ
ミック ガイドを表示する
[ すべて選択 ] をクリックします。
規制キーを使用する
規制キーを使用すると、オブジェクトを描画または編集する方法を制限
できます。たとえば、線を描くときは、完全な水平方向または垂直方向
精度を操作する
123
に制限することができます。規制キーとして使用されるキーを変更する
こともできます。規制キーは Ctrl から Windows の標準の Shift に変更す
ることができます。
描画 / 編集中にオブジェクトを規制するには
• 描画または編集を開始し、Ctrl キーを押します。
線を描画または編集している場合は、ポインタの移動が指定した規制
角度に制限されます。オブジェクトを描画または編集している場合
は、オブジェクトの形状が制限されます。
長方形は正方形に、楕円形は円形に、多角形は等辺多角形に規制
されます。
描いている線の方向を変更するには、Ctrl を離し、ポインタを目
的の方向に移動します。次に、もう一度 Ctrl を押しながらポイン
タの移動を規制角度に制限します。
規制角度を変更するには、[ ツール ] [ オプション ] をクリックし
ます。カテゴリのリストで [ 作業領域 ] をクリックし、[ 編集 ] を
クリックして、[ 規制角度 ] ボックスに値を入力します。
規制キーを変更するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリの [ 作業領域 ]、[ ツールボックス ] リストで、選択ツールを
クリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•従来の Corel DESIGNER:Ctrl = 規制、Shift = 中心からの変形 - Ctrl
キーを規制キーとして設定します
•Windows の標準 :Ctrl = 複製 / 元のまま、Shift = 規制 - Shift キーを規
制キーとして設定します
124
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクト座標を使用する
[ オブジェクト座標 ] ドッキング ウィンドウを使用して、形状や線を正確
に描画および修正することができます。描画ウィンドウのライブ プレ
ビューでは、調整の影響を確認できます。
座標値を入力して、オブジェクトの正確な位置、寸法、および回転角度
を指定することができます。描画ウィンドウ内をドラッグして、オブ
ジェクト属性をインタラクティブに設定することもできます。
長方形と正方形を描く
長方形を正確に描くには、原点を指定します。原点は、長方形の 9 つの
ポイント (4 つの端点、4 つの中間点、および 1 つの中心点 ) のうちの 1 つ
です。長方形を回転する場合は、原点が回転の中心として使用されます。
回転の角度や長方形の幅と高さを指定することもできます。
回転の角度が 0 の場合は、長方形の左下隅および右上隅の位置を指定で
きます。
正方形を描くには、原点、辺の長さ、および回転の角度を指定します。
左 : 長方形の原点は、ライブ プレビューで青いノードとし
て表示されます。中心点またはいずれかの角や中間点を原
点として選択できます。
楕円形と円形を描く
楕円形を正確に描くには、原点を指定します。原点は、楕円形の周囲に
描くことができる範囲ボックスの 9 つのポイントのうちの 1 つです。原
点は、回転の中心として使用されます。
精度を操作する
125
楕円形の直径 ( 楕円形の周囲の範囲ボックスの幅と高さ ) や回転の角度を
指定することもできます。回転の角度が 0 の場合は、楕円形の周囲の範
囲ボックスの左下隅および右上隅の正確な位置を指定できます。
円形を描くには、原点、直径、および回転の角度を指定します。
楕円形の周囲に描くことができる範囲ボックスの幅と高さ
を指定できます。
多角形を描く
多角形を描くには、辺の数、回転の角度、または多角形の周囲に描くこ
とができる範囲楕円形の中心と直径を指定します。範囲楕円形の中心は、
「多角形の中心」とも呼ばれ、回転に中心として使用されます。
正多角形を正確に描くこともできます。正多角形のすべての辺は、長さ
が等しくなります。辺の長さと回転の角度、または正多角形の周囲に描
くことができる範囲円形の中心と直径を指定できます。
多角形の周囲に描くことができる範囲楕円形の直径を指定
できます。
126
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
線を描く
直線は、2 つの方法のいずれかで描くことができます。1 つ目の方法で
は、線の始点と終点を指定します。2 つ目の方法では、線の始点と終点に
加えて回転角度を指定します。
多数のポイントの座標を指定することによって、複雑な線を作成できま
す。ポイントを削除することや、既存のポイントの座標を変更すること
ができます。必要なポイントをすべて追加した後、曲線の始点を曲線の
終点につなぐことによって、曲線を閉じることができます。
直線とマルチポイント線
既存のオブジェクトを修正する
[ オブジェクト座標 ] ドッキング ウィンドウを使用して、既存のオブジェ
クトを正確に修正することができます。既存のオブジェクトを修正する
ときは、既存のオブジェクトが新しいオブジェクトで置き換えられます。
結果として、エンベロープ効果、回転、斜変形効果といった、元のオブ
ジェクトに適用されていた変形や効果が失われます。さらに、多角形の
ノードに以前適用されていた変更がすべて失われます。
オブジェクト座標を使用して長方形を描画または修正するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の長方形を修正する場合は、その長方形を選択します。
2 [ 長方形 ] ボタン
をクリックします。
3 以下のいずれかの調整を加えます。
•長方形の原点を設定するには、[ 原点 ] 領域内のポイントをクリック
します。
精度を操作する
127
•原点の正確な位置を指定するには、[x] および [y] ボックスに値を入
力します。
•長方形の幅と高さを指定するには、[ オブジェクトのサイズ ] ボック
スに値を入力します。
•長方形の高さまたは幅のみを指定してもう一方の寸法は縦横比を維
持して自動的に調整されるようにするには、[ 比例 ] チェック ボック
スをオンにします。
•指定した角度で長方形を回転するには、[ 回転の角度 ] ボックスに値
を入力します。長方形の原点は、回転の中心として使用されます。
4 次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトの作成 - 新しい長方形を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した長方形を新しい長方形で置き換えます
可能な操作
左下隅および右上隅の正確な位置を
指定して長方形を描く
[ 範囲ボックス ] 領域で、[x] および
[y] ボックスに値を入力します。
最初のボックスの組み合わせで、左
下隅の位置が制御されます。2 つ目の
ボックスの組み合わせで、右下隅の
位置が制御されます。
長方形を描くこの方法は、回転が適
用されていないときにのみ使用でき
ます。
描画ウィンドウで長方形の左下隅と
右上隅を直接設定する
[ 範囲ボックス ] 領域で、[ 左下隅をイ
ンタラクティブに設定 ] ボタンまたは
[ 右上隅をインタラクティブに設定 ]
ボタン
をクリックし、描画ウィン
ドウ内をクリックします。
描画ウィンドウで原点を直接設定す
る
[ 原点をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
をクリックし、描画ウィンド
ウ内をクリックします。
描画ウィンドウで長方形の寸法を直
接指定する
[ 寸法線をインタラクティブに設定 ]
ボタン
のいずれかをクリックし、
描画ウィンドウにドラッグします。
128
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
描画ウィンドウで回転角度を直接設
定する
[ 角度をインタラクティブに設定 ] ボ
タン をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
オブジェクト座標を使用して正方形を描画または修正するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の正方形を置き換える場合は、その正方形を選択します。
2 [ 長方形 ] フライアウトをクリックし、[ 正方形 ] ボタン
します。
をクリック
3 以下のいずれかの調整を加えます。
•正方形の原点を設定するには、[ 原点 ] 領域内のポイントをクリック
します。
•原点の正確な位置を指定するには、[x] および [y] ボックスに値を入
力します。
•辺の長さを指定するには、[ オブジェクトのサイズ ] ボックスに値を
入力します。
•指定した角度で正方形を回転するには、[ 回転の角度 ] ボックスに値
を入力します。長方形の原点は、回転の中心として使用されます。
4 次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトの作成 - 新しい正方形を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した正方形を新しい正方形で置き換えます
可能な操作
描画ウィンドウで原点を直接設定す
る
[ 原点をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
をクリックし、描画ウィンド
ウ内をクリックします。
描画ウィンドウで正方形の長さを直
接指定する
[ 寸法線をインタラクティブに設定 ]
ボタン
をクリックし、描画ウィン
ドウにドラッグします。
描画ウィンドウで回転角度を直接設
定する
[ 角度をインタラクティブに設定 ] ボ
タン をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
精度を操作する
129
オブジェクト座標を使用して楕円形を描画または修正するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の楕円形を修正する場合は、その楕円形を選択します。
2 [ 楕円形 ] ボタン
をクリックします。
3 以下のいずれかの調整を加えます。
•楕円形の原点を設定するには、[ 原点 ] 領域内のポイントをクリック
します。
•原点の正確な位置を指定するには、[x] および [y] ボックスに値を入
力します。
•楕円形の直径 ( 幅と高さ ) を指定するには、[ オブジェクトのサイズ ]
ボックスに値を入力します。
•一方の直径のみを指定してもう一方の直径は縦横比を維持して自動
的に調整されるようにするには、[ 比例 ] チェック ボックスをオンに
します。
•指定した角度で楕円形を回転するには、[ 回転の角度 ] ボックスに値
を入力します。楕円形の原点は、回転の中心として使用されます。
4 次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトの作成 - 楕円形を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した楕円形を新しい楕円形で置き換えます
可能な操作
楕円形の周囲の範囲ボックスの左下
隅と右上隅を指定して楕円形を描く
[ 範囲ボックス ] 領域で、[x] および
[y] ボックスに値を入力します。
最初のボックスの組み合わせで、範
囲ボックスの左下隅の位置が制御さ
れます。2 つ目のボックスの組み合わ
せで、範囲ボックスの右上隅の位置
が制御されます。
楕円形を描くこの方法は、楕円形に
回転が適用されていないときにのみ
使用できます。
130
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
描画ウィンドウで楕円形の範囲ボッ
クスの左下隅と右上隅を直接設定す
る
[ 範囲ボックス ] 領域で、[ 左下隅をイ
ンタラクティブに設定 ] ボタンまたは
[ 右上隅をインタラクティブに設定 ]
ボタン
をクリックし、描画ウィン
ドウ内をクリックします。
描画ウィンドウで原点を直接設定す
る
[ 原点をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
をクリックし、描画ウィンド
ウ内をクリックします。
描画ウィンドウで楕円形の寸法を直
接指定する
[ 直径をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
のいずれかをクリックし、描
画ウィンドウにドラッグします。
描画ウィンドウで回転角度を直接設
定する
[ 角度をインタラクティブに設定 ] ボ
タン をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
オブジェクト座標を使用して円形を描画または修正するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の円形を置き換える場合は、その円形を選択します。
2 [ 楕円形 ] フライアウトをクリックし、[ 円形 ] ボタン
ます。
をクリックし
3 以下のいずれかの調整を加えます。
•正方形の原点を設定するには、[ 原点 ] 領域内のポイントをクリック
します。
•原点の正確な位置を指定するには、[x] および [y] ボックスに値を入
力します。
•円形の直径を指定するには、[ オブジェクトのサイズ ] ボックスに値
を入力します。
•指定した角度で円形を回転するには、[ 回転の角度 ] ボックスに値を
入力します。円形の原点は、回転の中心として使用されます。
4 次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトの作成 - 円形を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した円形を修正した円形で置き換えます
精度を操作する
131
可能な操作
描画ウィンドウで原点を直接設定す
る
[ 原点をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
をクリックし、描画ウィンド
ウ内をクリックします。
描画ウィンドウで円形の直径を直接
指定する
[ 直径をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
描画ウィンドウで回転角度を直接設
定する
[ 角度をインタラクティブに設定 ] ボ
タン をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
オブジェクト座標を使用して多角形を描画または修正するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の多角形を修正する場合は、その多角形を選択します。
2 [ 多角形 ] フライアウトをクリックし、[ 多角形 ] ボタン
します。
をクリック
3 [ オブジェクトのサイズ ] 領域で、[ ポイント / 面 ] ボックスに値を入
力します。
4 以下のいずれかの調整を加えます。
•指定した角度で多角形を回転するには、[ 回転の角度 ] ボックスに値
を入力します。
•多角形の中心を指定するには、[ 境界のある楕円形 ] 領域の [x] および
[y] ボックスに値を入力します。多角形の中心は、多角形の周囲に描
くことができる範囲楕円形の中心です。多角形の中心は、回転の中
心として使用されます。
•多角形の周囲の範囲楕円形の直径を指定するには、[ 境界のある楕円
形 ] 領域の [ オブジェクトのサイズ ] ボックスに値を入力します。
•一方の直径のみを指定してもう一方の直径は縦横比を維持して自動
的に調整されるようにするには、[ 比例 ] チェック ボックスをオンに
します。
5 次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトの作成 - 多角形を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した多角形を新しい多角形で置き換えます
132
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
描画ウィンドウで回転角度を直接設
定する
[ 角度をインタラクティブに設定 ] ボ
タン をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
描画ウィンドウで多角形の中心を直
接設定する
[ 多角形の中心をインタラクティブに
設定 ] ボタン
をクリックし、描画
ウィンドウ内をクリックします。
描画ウィンドウで範囲楕円形の直径
を直接指定する
[ 直径をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
のいずれかをクリックし、描
画ウィンドウにドラッグします。
オブジェクト座標を使用して正多角形を描画または修正するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の多角形を修正する場合は、その多角形を選択します。
2 [ 多角形 ] フライアウトをクリックし、 [ 標準多角形 ] ボタン
クします。
をクリッ
3 [ オブジェクトのサイズ ] 領域で、[ 辺の数 ] ボックスに値を入力しま
す。
4 [ 辺の長さ ] ボックスに値を入力します。
5 以下のいずれかの調整を加えます。
•指定した角度で多角形を回転するには、[ 回転の角度 ] ボックスに値
を入力します。
•多角形の中心を指定するには、[ 境界のある円形 ] 領域の [x] および [y]
ボックスに値を入力します。
•多角形の周囲の範囲円形の直径を指定するには、[ オブジェクトのサ
イズ ] ボックスに値を入力します。
6 次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトの作成 - 多角形を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した多角形を新しい多角形で置き換えます
精度を操作する
133
可能な操作
描画ウィンドウで辺の長さを直接設
定する
[ 寸法線をインタラクティブに設定 ]
ボタン
をクリックし、描画ウィン
ドウにドラッグします。
描画ウィンドウで回転角度を直接設
定する
[ 角度をインタラクティブに設定 ] ボ
タン をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
描画ウィンドウで多角形の中心を直
接設定する
[ 多角形の中心をインタラクティブに
設定 ] ボタン
をクリックし、描画
ウィンドウ内をクリックします。
描画ウィンドウで範囲円形の直径を
直接指定する
[ 直径をインタラクティブに設定 ] ボ
タン
をクリックし、描画ウィンド
ウにドラッグします。
オブジェクト座標を使用して直線を描画または修正するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の線を修正する場合は、その線を選択します。
2 [2 ポイント線 ] ボタン
をクリックします。
3 x および y ルーラーに沿って始点と終点を指定するには、[ ポイント ]
領域の [x] および [y] ボックスに値を入力します。
ライブ プレビューで、始点がハイライトされます。
4 次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトの作成 - 線を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した線を新しい線で置き換えます
可能な操作
始点、長さ、および回転角度を指定
して直線を描く
134
[ ポイント ] 領域で、[ 始点 ] の [x] お
よび [y] ボックスに値を入力します。
[ オブジェクトのサイズ ] 領域で、[ 線
の長さ ] ボックスに値を入力します。
次に、[ 回転の角度 ] ボックスに値を
入力します。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
描画ウィンドウで線の始点と終点を
直接設定する
[ ポイント ] 領域で、[ 点をインタラク
ティブに設定 ] ボタン
のいずれか
をクリックし、描画ウィンドウ内を
クリックします。
描画ウィンドウで線の長さを直接設
定する
[ オブジェクトのサイズ ] 領域で、[ 線
長をインタラクティブに設定 ] ボタン
をクリックし、描画ウィンドウに
ドラッグします。
描画ウィンドウで回転角度を直接設
定する
[ オブジェクトのサイズ ] 領域で、[ 角
度をインタラクティブに設定 ] ボタン
をクリックし、描画ウィンドウに
ドラッグします。
オブジェクト座標を使用してマルチポイント線を描画または修正す
るには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト座標 ] をクリックします。
既存の線を新しい線で置き換える場合は、その線を選択します。
2 [ 複数点指定線 ] ボタン
をクリックします。
3 [ オブジェクト座標 ] ドッキング ウィンドウの一番下にある [ 点の追加
] ボタンをクリックします。
4 以下のいずれかの調整を加えます。
•x および y ルーラーに沿ったポイントの正確な位置を指定するには、
[x] および [y] ボックスに値を入力します。
•ポイントをもう 1 つ追加するには、[ 点の追加 ] ボタン をクリック
し、[X] および [Y] ボックスに値を入力します。
5 必要なポイントをすべて指定した後、次のいずれかをクリックしま
す。
•オブジェクトの作成 - 線を描画ウィンドウに追加します
•オブジェクトの置換 - 選択した線を新しい線で置き換えます
精度を操作する
135
可能な操作
描画ウィンドウでポイントの位置を
直接指定する
[ オブジェクト座標 ] ドッキング ウィ
ンドウでポイントをクリックします。
[ 点をインタラクティブに設定 ] ボタ
ン
をクリックし、描画ウィンドウ
内をクリックします。
ポイントを削除する
[ ポイント ] ボックスで、ポイントを
クリックし、[ 点の削除 ] ボタン
を
クリックします。
線の始点を終点につなぐ
[ 曲線を自動的に閉じる / 開く ] ボタ
ン
をクリックします。
マルチポイント線を素早く作成するには、次のキーボード ショー
トカットを使用します。
• ポイントを追加するには、[ ポイント ] 領域内をクリックし、
[ 挿入 ] を押します。
• 選択したポイントを削除するには、[ 削除 ] を押します。
• 選択したポイントの [X] または [Y] ボックスを有効にするに
は、F2 を押します。
• 使用可能なポイントの [x] および [y] ボックスを移動するに
は、Tab を繰り返し押します。
• 使用可能なポイントの [X] または [Y] ボックスを逆方向に移
動するには、Shift + Tab を繰り返し押します。
• [ 点をインタラクティブに設定 ] ボタンを有効にするには、
ドッキング ウィンドウでポイントをダブルクリックします。
136
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テンプレートを操作する
テンプレートとは、描画のレイアウトや外観をコントロールする、スタ
イルとページ付けのコレクションです。テンプレートは「テンプレ」と
も呼ばれます。
再利用する描画要素のテンプレートを使用します。
デフォルトのテンプレートを使用するか、またはアプリケーションに付
属している各種のプリセット テンプレートから選択することができます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• テンプレートを検索する
• テンプレートを作成する
• 保存されているテンプレートを使用してファイルを作成する
• テンプレートを編集する
• 他のテンプレートからスタイルをロードする
テンプレートを操作する
137
テンプレートを検索する
Corel DESIGNER には、コンピュータ上のテンプレートを検索する簡単な
手段が用意されています。テンプレートに関連付けられている名前、カ
テゴリ、または参照情報によって検索することができます。テキスト
フィールドに語句を入力して検索を開始すると、一致するすべてのテン
プレートがサムネール イメージとしてサムネール表示領域に表示されま
す。たとえば、テキスト フィールドに「contemporary」と入力すると、
一致しないファイルがすべて自動的にフィルタリングされ、ファイルに
付加されているテンプレート名、カテゴリ、またはデザイナーの注記に
「contemporary」という単語が含まれているファイルだけが表示されま
す。
サムネール ズーム機能により、特定のテンプレートを簡単に素早く認識
することができます。検索結果は、ドキュメント タイプ ( パンフレット、
チラシ、ニュースレター、ポスター、カードなど ) および業種 ( 接客業、
小売業、サービス業など ) といった各種の条件で絞ることができます。
自分が作成したテンプレートだけを表示したり、すべてのテンプレート
(Corel DESIGNER に付属しているテンプレートや、サードパーティのデザ
イナーから提供されたテンプレート、および自分が作成したテンプレー
ト ) を表示したりすることができます。表示領域でテンプレートを選択
すると、そのテンプレートの補足情報 ( カテゴリ、スタイル、ページ付
け、折り目のオプション、および用途に関連したデザイナーの注記 ) が
表示されます。
デフォルトでは、Windows® デスクトップ サーチ (Windows XP) またはク
イック検索 (Windows 7 および Windows Vista) で索引付けするように設定
されているすべての場所が検索されます。また、Windows デスクトップ
サーチやクイック検索で索引付けするように設定されていない他の場所
にあるテンプレートも参照できます。Windows 7 または Windows Vista
でのファイルの検索についての詳細は、Windows のヘルプを参照してく
ださい。Windows デスクトップ サーチについて詳しくは、Microsoft® 社
の Web サイトを参照してください。
検索はいつでもキャンセルできます。
テンプレートを検索するには
1 [ ファイル ]
[ テンプレートから新規作成 ] をクリックします。
2 [ テンプレートから新規作成 ] ダイアログ ボックスで、次のいずれか
の操作を行います。
138
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•検索テキスト ボックスに単語を入力します。
•Windows XP で Windows デスクトップ サーチを使用していない場合
は、検索テキスト ボックスに語句を入力して、Enter キーを押しま
す。
検索条件に一致するサムネールが [ テンプレート ] ウィンドウに表示
されます。
3 [ フィルタ ] ウィンドウの [ 表示方法 ] リスト ボックスから、次のいず
れかのカテゴリを選択します。
•[ 種類 ] - ドキュメントの種類 ( パンフレット、チラシ、ポスター、
ニュースレターなど ) によってテンプレートをソートします。
•[ 工業 ] - テンプレートの対象となる業種 ( 接客業、小売業、サービス
業など ) によってテンプレートをソートします。
4 カテゴリ リストで、いずれかのカテゴリをクリックします。
すべてのテンプレート (Corel DESIGNER に付属しているテンプレート、
サードパーティのデザイナーによって作成されたテンプレート、また
は自分や他人が作成したテンプレート ) を表示するには、[ すべて ] を
クリックします。自分が作成したテンプレートだけを表示するには、
[ マイ テンプレート ] をクリックします。
可能な操作
テンプレートの詳細を表示する
[ テンプレート ] ウィンドウでサム
ネールをクリックします。テンプ
レートの詳細が [ テンプレートの詳細
] ウィンドウに表示されます。
[ テンプレートの詳細 ] ウィンドウが
非表示の場合は、[ テンプレートの詳
細を表示 / 非表示 ] ボタン
をク
リックすると表示されます。
デザイナーの注記を表示する
テンプレートを操作する
[ テンプレート ] ウィンドウでサム
ネールをクリックします。デザイ
ナーの注記が [ デザイナーの注記 ]
ウィンドウに表示されます。
139
可能な操作
デザイナーの注記を印刷する
[ デザイナーの注記 ] ウィンドウの左
下隅にある [ デザイナーの注記を
印刷 ]
ボタンをクリックします。
テンプレートにデザイナーの注記が
関連付けられていない場合、[ デザイ
ナーの注記を印刷 ] ボタンはオフにな
ります。
コンピュータ上の他の場所にあるテ
ンプレートを検索する
[ 参照 ] をクリックします。テンプ
レートが保存されているフォルダを
検索します。テンプレート ファイル
名をダブルクリックします。
検索を停止する
次のいずれかの操作を行います。
• [ 検索 ] テキスト フィールドの横に
ある [ キャンセル ]
ボタンをク
リックします。
• [検索]テキスト フィールドから検索
条件を削除します (Windows XP を
使用していて Windows デスクトッ
プ サーチをインストールしていな
い場合はさらに Enter キーを押しま
す )。
カテゴリ情報が含まれていないテンプレートは、[ 指定なし ] とい
うカテゴリにグループ化されます。
Corel DESIGNER シェル統合コンポーネントがインストールされて
いない場合 ( つまりカスタム インストールの際にセットアップ
ウィザードで [ ユーティリティ ] セクションの [Windows シェル拡
張 ] オプションをオフにしている場合 )、テンプレートはファイル
名でのみ検索することが可能で、名前やキーワードまたは他の参
照情報では検索できません。
140
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Windows XP を使用していて、Windows デスクトップ サーチがイ
ンストールされていない場合は、次のフォルダおよびサブフォル
ダ内のテンプレートがファイル名でのみ検索されます。
• X:\Program Files\Corel\Corel DESIGNER Technical Suite
X5\Languages\EN\Designer\Templates。X は
Corel DESIGNER Technical Suite X5 がインストールされてい
るドライブです
• Corel DESIGNER と関連付けられているテンプレート フォル
ダ
• [ マイ ドキュメント ] フォルダ
• [ デスクトップ ]
Windows XP を使用していて、Corel DESIGNER をインストールし
た後に Windows デスクトップ サーチをインストールした場合は、
Corel DESIGNER Technical Suite X5 のインストール場所を、
Windows デスクトップ サーチの索引付けされる場所に追加する
必要があります。Windows デスクトップ サーチの検索オプショ
ンを変更する方法について詳しくは、Windows デスクトップ
サーチのヘルプの「検索場所を設定する」を参照してください。
Windows デスクトップ サーチは、Microsoft ダウンロード セン
ターから無料でダウンロードできます。詳しくは、http://
www.microsoft.com/windows/desktopsearch/downloads/
default.mspx を参照してください。
サムネールを表示する際にズーム インまたはズーム アウトするに
は、[ ズーム ] スライダを右または左にドラッグします。
Windows XP を使用している場合は、検索テキスト ボックスに検
索条件を入力して [ 検索の開始 ] ボタンをクリックしても、検
索を開始できます。
テンプレートを作成する
プリセット テンプレートが適さない場合は、自分で作成したスタイルや
他のテンプレートで使用されているスタイルを基にして、テンプレート
を作成することができます。たとえば、定期的に会報を作成する場合は、
そのページ付け設定とスタイルをテンプレートに保存します。
テンプレートを操作する
141
Corel DESIGNER でテンプレートを保存する際は、ページ付け、折り目、
カテゴリ、業種、その他の重要な注記など、参照情報を追加することが
できます。テンプレート情報の追加は任意ですが、それによって後でテ
ンプレートを整理したり検索したりすることが容易になります。たとえ
ば、テンプレートに説明の注記を追加することにより、そのテンプレー
トを注記のテキストを入力して検索することができます。
テンプレートを作成するには
1 [ ファイル ]
[ テンプレートとして保存 ] をクリックします。
2 [ ファイル名 ] リスト ボックスに名前を入力します。
3 テンプレートを保存するフォルダを指定します。
4 [ 保存 ] をクリックします。
5 [ テンプレートのプロパティ ] ダイアログ ボックスで、必要なオプ
ションを指定します。
•[ 名前 ] - テンプレートに名前を割り当てます。この名前は [ テンプレー
ト ] ウィンドウのサムネールに表示されます。
•[ 片面 / 両面指定 ] - ページ付けのオプションを選択します。
•[ 折り目 ] - リストから折り目を選択するか、または [ その他 ] を選択し
て [ 折り目 ] リスト ボックスの横にあるテキスト ボックスに折り目
の種類を入力します。
•[ 種類 ] - リストからオプションを選択するか、または [ その他 ] を選択
して [ 種類 ] リスト ボックスの横にあるテキスト ボックスにテンプ
レートの種類を入力します。
•[ 工業 ] - リストからオプションを選択するか、または [ その他 ] を選択
してテンプレートの対象となる業種を入力します。
•[ デザイナーの注記 ] - テンプレートの目的の用途に関する重要な情報
を入力します。
[ キャンセル ] をクリックすると、テンプレートを保存せずに [ テ
ンプレートのプロパティ ] ダイアログ ボックスを閉じます。
テンプレートを旧バージョンの Corel DESIGNER Technical Suite
(12.5 バージョン、またはそれ以前 ) に保存する場合は、参照情報
を追加できません。
[ デザイナーの注記 ] テキスト ボックスは HTML マークアップをサ
ポートしているため、グラフィックやハイパーリンクなどのコン
142
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テンツを貼り付けることができます。HTML ファイルから貼り付
けられたグラフィックは元の場所から参照され、Corel DESIGNER
のドキュメントに埋め込まれるわけではありません。そのため、
テンプレートを他の人と共有する予定の場合は、それらの人もグ
ラフィックの場所にアクセスできることを確認してください。
リッチ テキスト形式 (RTF) または HTML ファイルから書式付きテ
キスト (「リッチ テキスト」としても知られる ) を貼り付ける場合
は、そのテキストのフォーマットのプロパティが維持されます。
参照情報を追加したくない場合は、オプションを何も指定せずに
[OK] をクリックします。
また、別のドキュメントからコンテンツをコピーして [ デザイ
ナーの注記 ] テキスト ボックスに貼り付けることにより、デザイ
ナーの注記を入力することもできます。
[ デザイナーの注記 ] テキスト ボックス内のテキストのフォー
マットを設定するには、次のショートカット キーを使用します。
• Ctrl + B - 選択したテキストを太字にします。
• Ctrl + I - 選択したテキストを斜体にします。
• Ctrl + U - 選択したテキストに下線を付けます。
• Ctrl + K - 選択したテキストにハイパーリンクを割り当てま
す。
保存されているテンプレートを使用してファイルを作成する
新しい描画をテンプレートに基づいて作成する場合、Corel DESIGNER で
はページをテンプレート内のページ付け設定に基づいてフォーマットし、
そのテンプレートのスタイルを新しいファイルにロードします。
保存済みのテンプレートに基づいて新しいファイルを作成するには
1 [ ファイル ]
[ 開く ] をクリックします。
Windows XP を使用している場合は、[ ファイルの種類 ] リスト ボック
スから [CDT - CorelDRAW テンプレート ] を選択します。
2 テンプレートが保存されているフォルダを検索します。
3 テンプレート ファイル名をダブルクリックします。
テンプレートを操作する
143
4 [ 開く ] ダイアログ ボックスの [ テンプレートから新規作成 ] チェック
ボックスをオンにします。
テンプレートのスタイルだけでなく、ページ設定やオブジェクトも
ロードする場合は、[ 内容を含む ] チェック ボックスをオンにします。
テンプレートを編集する
テンプレートを編集するには、スタイル、ページ付け設定、またはオブ
ジェクトを変更します。たとえば、1 つのテンプレートにさまざまなスタ
イルを収録する場合は、作成したスタイルや別のテンプレートのスタイ
ルを追加できます。ページ付け オプションの設定について詳しくは、
593 ページの「ページ レイアウトを指定する」を参照してください。
テンプレートを編集するには
1 [ ファイル ]
[ 開く ] をクリックします。
Windows XP を使用している場合は、[ ファイルの種類 ] リスト ボック
スから [CDT - Corel DESIGNER テンプレート ] を選択します。
2 テンプレートが保存されているフォルダを検索します。
Windows XP を使用している場合は、[ プレビュー ] チェック ボックス
をオンにすることにより、テンプレートのコンテンツをプレビューす
ることができます。
3 テンプレート ファイル名をダブルクリックします。
4 [ 開く ] ダイアログ ボックスの [ テンプレートの編集 ] チェック ボック
スをオンにします。
他のテンプレートからスタイルをロードする
テンプレートを使用して描画を作成した後に、別のテンプレートをロー
ドすることができます。テンプレートをロードする際に、スタイルだけ
をロードするか、スタイル、ページ付け設定、およびオブジェクトを
ロードするかを選択できます。
他のテンプレートからスタイルをロードするには
1 [ ウィンドウ ]
ます。
144
[ グラフィック / テキストのスタイル ] をクリックし
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウで、フ
ライアウト ボタン をクリックし、[ テンプレート ] [ ロード ] をク
リックします。
3 テンプレートが保存されているフォルダを検索します。
4 ロードしたいスタイルが含まれているテンプレートをクリックしま
す。
5 [ 開く ] をクリックします。
[ロード]コマンドを使用すると、スタイルだけがロードされま
す。Corel DESIGNER はテンプレートのページ レイアウト設定を使
用せず、テンプレートに保存されたオブジェクトも追加しませ
ん。既存のオブジェクトの属性は保持されます。
テンプレートを操作する
145
コラボレーション
CorelDRAW ConceptShare™ を使って、Web ベース環境でクライアント
や同僚とデザインやアイデアを共有することができます。複数の作業領
域を作成したり、デザインをアップロードしたり、他のユーザーからの
コメントを受け付けたりすることができます。
このセクションでは、147 ページの「CorelDRAW ConceptShare を使用
する」について説明します。
CorelDRAW ConceptShare を使用する
CorelDRAW ConceptShare アカウントを作成すると、Corel DESIGNER か
ら CorelDRAW ConceptShare にアクセスすることができます。アカウン
トにログインして 1 つまたは複数の作業領域を作成した後は、作成した
作業領域のいずれかにドキュメントをアップロードすることができます。
各作業領域には、ドキュメントまたはデザインを複数含めることができ
ます。また、1 つまたは複数の作業領域に他のユーザーを招待すること
もできます。各作業領域には個別のユーザー権限が設定されています。作
業領域へのアクセスを許可されているユーザーは、その作業領域内のす
べてのドキュメントにアクセスすることができます。
作業領域へのアクセス権限を持つ各ユーザーは、投稿されているデザイ
ンを参照し、必要箇所に注釈を入れることができま。ユーザーはコメン
トを書くことも、あるいは他のユーザーが以前投稿したコメントに返信
することもできます。複数ユーザーが同時にログインしている場合は、
ユーザー同士が即時フィードバックを提供して、リアル タイムで対話す
ることができます。詳しくは、CorelDRAW ConceptShare の Web サイト
にアクセスしてください。
CorelDRAW ConceptShare アカウントを開くには
1 [ ウィンドウ ]
コラボレーション
[ConceptShare] をクリックします。
147
ConceptShare ドッキング ウィンドウが開きます。
2 [ 今すぐサインアップ ] ボタンをクリックします。
3 画面に表示される指示に従って操作を行います。
CorelDRAW ConceptShare オンライン コンテンツは、全ての言語
に対応しているわけではありません。現在対応していない言語
も、将来は対応が予定される可能性があります。
CorelDRAW ConceptShare にログインするには
1 [ ウィンドウ ]
[ConceptShare] をクリックします。
ConceptShare ドッキング ウィンドウが開きます。
2 テキスト ボックスに電子メール アドレスおよびパスワードを入力しま
す。
3 [ 送信 ] ボタンをクリックします。
CorelDRAW ConceptShare オンライン コンテンツは、全ての言語
に対応しているわけではありません。現在対応していない言語
も、将来は対応が予定される可能性があります。
CorelDRAW ConceptShare の Web サイトで、CorelDRAW
ConceptShare アカウントにオンラインでアクセスすることもでき
ます。
現在のページを CorelDRAW ConceptShare 作業領域に投稿するに
は
1 CorelDRAW ConceptShare アカウントにログインしていることを確認
します。
ブラウザからログインしていて、ドキュメントを Corel DESIGNER か
ら発行する場合は、Corel DESIGNER から再度ログインする必要があり
ます。
2 [ ウィンドウ ]
[ConceptShare] をクリックします。
ConceptShare ドッキング ウィンドウが開きます。
148
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 作業領域 (workspace) を選択し、[ 書き出しページ ] リンクをクリック
します。
現行のドキュメントを作業領域に書き出すには、[ ファイル ] [
ページを ConceptShare に書き出し ] をクリックし、画面の下部に
あるページ タブを右クリックして、[ ページを ConceptShare に書
き出し ] を選択する方法と、[ オブジェクト マネージャ ] ドッキン
グ ウィンドウのページを右クリックして、[ ページを
ConceptShare に書き出し ] を選択する方法があります。
コラボレーション
149
線、図形、輪郭
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
図形を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
オブジェクトを整形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
オブジェクトを投影する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
151
線、輪郭、およびブラシ スト
ロークを操作する
Corel DESIGNER では、さまざまなテクニックやツールを使用して、線や
ブラシ ストロークを追加できます。線を描いた後や線にブラシ ストロー
クを適用した後で、線をフォーマットできます。また、オブジェクトを
囲む輪郭もフォーマットすることができます。
このプログラムには、線に沿ってスプレーできるプリセットのオブジェ
クトが用意されています。
描画内にコネクタ ライン、寸法線、およびコールアウトを作成できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• デフォルトのプロパティ値を設定する
• 線を描く
• 複数の線セグメントを閉じる
• コールアウトを描く
• コネクタ ラインを描く
• 寸法線を描く
• 線および輪郭のフォーマットを設定する
• 線または曲線への追加
• 筆ペンの線、圧力感知線、およびプリセットの線を描く
• 直線パターンのブラシ ストロークを適用する
• 直線パターンを線に沿ってスプレーする
デフォルトのプロパティ値を設定する
作成するオブジェクトはすべて、デフォルトのプロパティ値に基づきま
す。デフォルトのプロパティ値には、輪郭スタイルや塗りつぶしカラー
などがあります。選択したオブジェクトのプロパティは変更できますが、
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
153
新しいオブジェクトを描くときはデフォルトのプロパティ値が自動的に
適用されます。
デフォルトのプロパティ値は、複数の方法で変更できます。
デフォルトのプロパティ値を変更するには
目的
操作
デフォルトのプロパティ値を選択し
たオブジェクトと同じになるように
設定する
プロパティ バーの [ 設定を保存 ]
ボタンをクリックします。
何も選択されていないときにデフォ
ルトのプロパティ値を設定する
プロパティ バー、カラー パレット、
ダイアログ ボックス、またはドッキ
ング ウィンドウのプロパティを変更
します。たとえば、今後のすべての
オブジェクトが作成したグラデー
ション塗りつぶしになるようにする
には、[ プロパティ マネージャ ] ドッ
キング ウィンドウで [ グラデーショ
ン塗りつぶし ] ボタンをクリックしま
す。カラー パレットのカラーをク
リックしてデフォルトの塗りつぶし
カラーを変更したり、カラーを右ク
リックしてデフォルトの輪郭カラー
を変更することもできます。
ドラッグしてデフォルトの塗りつぶ
しカラーを設定する
カラー パレットからカラーをドラッ
グし、描画ウィンドウの空白領域に
ドロップします。
[ ツール ] [ 設定をデフォルトとして保存 ] をクリックして現在の
設定を保存することや、[ オプション ] ダイアログ ボックスにア
クセスして特定の設定を行うこともできます。詳しくは、デフォ
ルトの設定を保存する 891 ページの「デフォルトの設定を保存す
る」を参照してください。
154
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
線を描く
直線、曲線、直線セグメントと曲線セグメントの両方が含まれる線、お
よびオブジェクトに対して垂直または接線となる直線など、多くのさま
ざまな線を描くことができます。さらに、直線または曲線セグメントを
描き、一度に 1 ノードずつ追加することができます。幅と高さを指定し
て曲線セグメントを描くこともできます。
コントロール ポイントを使用すると、曲線や B スプラインを簡単に作成
できます。これらは一般的に滑らかで、連続した曲線です。B スプライ
ンは、最初と最後のコントロール ポイントに接し、その間のポイントに
より引き寄せられます。ただし、ベジェ曲線のノードとは異なり、コン
トロール ポイントは、他の描画要素に曲線を揃えたい場合に、曲線が通
過するポイントを指定できません。
線に接するコントロール ポイントは「固定化されている」と呼ばれます。
固定化されたコントロール ポイントはアンカーとして機能します。線を
引っ張るコントロール ポイントは線に接しておらず、
「フロートしてい
る」と呼ばれます。最初と最後のコントロール ポイントは、端が開いた
B スプライン上に常に固定されています。デフォルトでは、その間にあ
るポイントは移動しますが、尖化または B スプライン内で直線を作成し
たい場合は、ポイントを固定化できます。完成した B スプラインは、コ
ントロール ポイントを使って編集できます。
作成した B スプラインは、コントロール ポイントを使っ
て編集できます。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
155
線の種類によっては、ノードとコントロール ポイントを使用して線の形
を変更できます。ノードの種類について詳しくは、213 ページの「曲線オ
ブジェクトを操作する」を参照してください。
Corel DESIGNER には、さまざまな形をした太いストロークを作成するた
めのプリセットの線が用意されています。描いたプリセットの線に、塗
りつぶしを適用することができます。塗りつぶしの適用について詳しく
は、395 ページの「オブジェクトを塗りつぶす」を参照してください。
曲線ツールを使って線を描くと、線の周りに表示される範囲ボックスを
非表示にすることができます。曲線ツールには、直線パターン ツール、
フリーハンド、2 ポイント線ツール、ベジェ曲線ツール、ペン ツール、
マルチポイント線ツール、B スプライン ツール、および 3 ポイント曲線
ツールがあります。
範囲ボックスを非表示にすると、次々に流れるように線を
描くことができるようになります。
直線を描くには
1 曲線ツール ボタンをクリックし、2 ポイント線ツール
ます。
をクリックし
2 線を開始する位置にポインタを置き、ドラッグして曲線を描きます。
ドラッグすると、ステータス バーにセグメントの長さと角度が表示さ
れます。線を追加する場合は、すべてのセグメントの合計長さも表示
されます。
156
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
マルチ ポイント線ツールを使って線
を描く
マルチポイント線ツール
をクリッ
クします。線を開始する位置をク
リックし、最初の線セグメントを終
了する位置をクリックします。ク
リックして、さらにセグメントを追
加します。ダブルクリックして、線
を完成させます。
ペン ツールを使って線を描く
ペン ツール をクリックします。線
セグメントを開始する位置をクリッ
クし、線セグメントを終了する位置
をクリックします。
選択した線に線セグメントを追加す
る
2 ポイント線ツールを使用して、選択
した線の終了ノードにポインタを合
わせ、ドラッグして線を描きます。
Ctrl キーを押しながらドラッグすると、2 ポイント線を垂直方向
または水平方向の直線に制限することができます。この線の角度
を変更するには、[ ツール ] [ オプション ] をクリックし、カテゴ
リのリストで [ 作業領域 ] の [ 編集 ] をクリックし、[ 規制角度 ]
ボックスの値を変更します。
スナップを使用して、線の始点と終点を指定することができま
す。詳しくは、109 ページの「精度を操作する」を参照してくだ
さい。
垂直線を描くには
1 曲線ツール ボタンをクリックし、2 ポイント線ツール
ます。
2 プロパティ パーで、[ 垂直の 2 点線 ]
をクリックし
ボタンをクリックします。
3 オブジェクトの端をクリックして、線を終えたい場所にドラッグしま
す。
2 つのオブジェクトに垂直な線を描く場合は、2 番目のオブジェクト
の端をドラッグして、垂直スナップ ポイントが表示されたらマウスボ
タンを放します。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
157
2 番目のオブジェクトを越えて線を延長するには、垂直スナップ ポイ
ントが表示されたら、Ctrl キーを押しながら線を終える位置までド
ラッグします。
垂直線を描く
この手順は、テキスト オブジェクトのベースラインに垂直な線を
描く場合には使用できません。
また、既存の曲線からドラッグして垂直線を描くこともできま
す。
接線を描くには
1 曲線ツール ボタンをクリックし、2 ポイント線ツール
ます。
2 プロパティ パーで、[ 接線の 2 ポイント直線 ]
ます。
をクリックし
ボタンをクリックし
3 オブジェクトの曲線セグメントの端をクリックして、接線を終えたい
場所までドラッグします。
2 つのオブジェクトに接線を描く場合は、2 番目のオブジェクトの端
をドラッグして、接線スナップ ポイントが表示されたらマウス ボタン
を放します。四分円のスナップ ポイントが接線のスナップ ポイントと
重なる場合は、四分円のスナップ ポイントが表示されます。
2 番目のオブジェクトを越えて線を延長するには、接線スナップ ポイ
ントが表示されたら、Ctrl キーを押しながら線を終了する位置までド
ラッグします。
158
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
接線を描く
接線の 2 ポイント直線モードは、円柱の側面を描画するために利
用できます。
曲線を描くには
1 曲線ツール ボタンをクリックし、フリーハンド ツール
します。
をクリック
2 曲線を開始する位置にポインタを置き、ドラッグして曲線を描きま
す。
可能な操作
マルチ ポイント線ツールを使って曲
線を描く
マルチポイント線ツール
をクリッ
クします。曲線を開始する位置にポ
インタを合わせ、描画ページ内をド
ラッグします。曲線を終了する位置
でダブルクリックします。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
159
可能な操作
ベジェ曲線ツールを使って曲線を描
く
ベジェ曲線ツール
をクリックしま
す。最初のノードを配置する位置を
クリックし、曲線を曲げる方向にコ
ントロール ポイントをドラッグしま
す。マウス ボタンを離します。次の
ノードを配置する位置にポインタを
合わせ、コントロール ポイントをド
ラッグして目的の曲線を作成します。
曲線を終了する位置でダブルクリッ
クします。ドラッグすると、線の長
さがステータス バーに表示されます。
ペン ツールを使って曲線を描く
ペン ツール をクリックします。最
初のノードを配置する位置をクリッ
クし、次のノードを配置する位置ま
でコントロール ハンドルをドラッグ
して、マウス ボタンを離します。コ
ントロール ハンドルのドラッグを繰
り返して曲線を作成します。
フリーハンド ツールで曲線を描くときに、マウス ボタンを離す前
に Shift キーを押しながら線上を逆方向にドラッグすると、線の一
部を消去できます。
開いた曲線オブジェクトを閉じるには、[ アレンジ ]
合 ] をクリックします。
[ 曲線の結
幅と高さを指定して曲線を描くには
1 曲線ツール ボタンをクリックし、3 ポイント曲線ツール
します。
をクリック
2 曲線を開始する位置をクリックし、曲線を終了する位置までドラッグ
します。
ステータス バーに開始位置と終了位置が表示されます。
3 マウス ボタンを離し、曲線の頂部の位置をクリックします。
160
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
頂部の位置を指定すると、ステータス バーにセグメントの長さが表示
されます。線を追加する場合は、すべてのセグメントの合計長さも表
示されます。
B スプラインを描くには
1 曲線ツール ボタンをクリックして、B スプライン ツール
クします。
をクリッ
2 線を開始する位置でクリックし、
3 線の整形に必要な数のコントロール ポイントをクリックして設定しま
す。
デフォルトでは、コントロール ポイントはフロートの状態になります
が、V キーを押しながらクリックすると、コントロール ポイントを線
に固定できます。
4 線を終了する位置でダブルクリックします。
Esc キーを押すと、線を終了する代わりに取り消します。
可能な操作
コントロール ポイントを使用して線
を整形し直す
整形ツール
を使って線を選択し、
コントロール ポイントを配置し直し
て線を変形します。
コントロール ポイントをフロートに
する
整形ツール
を使って線を選択し、
固定したコントロール ポイントをク
リックして、プロパティ バーの [ コ
ントロール ポイントのフロート化 ] ボ
タン
をクリックします。
コントロール ポイントを固定化する
整形ツール
を使って線を選択し、
フロート化したコントロール ポイン
トをクリックして、プロパティ バー
の [ コントロール ポイントの固定化 ]
ボタン
をクリックします。
コントロール ポイントを追加する
整形ツール
を使って線を選択し、
コントロール ラインに沿ってダブル
クリックします。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
161
可能な操作
コントロール ポイントを削除する
整形ツール
を使って線を選択し、
削除するコントロール ポイントをダ
ブルクリックします。
複数のコントロール ポイントを選択
する
整形ツール
を使って線を選択し、
Shift キーを押しながら、選択したい
コントロール ポイントをクリックし
ます。
最初または最後のコントロール ポイントを選択して B スプライン
に追加すると、線の新しい部分を描くにつれて、固定化したコン
トロール ポイントは自動的にフローティング コントロール ポイ
ントに変わります。
V を押しながらコントロール ポイントをクリックすると、コント
ロール ポイントをフロート化するか固定するかを変更できます。
また、B スプラインを描く際に、クリックする代わりにスペース
バーを押すと、コントロール ポイントを追加できます。
[ アレンジ ] [ 曲線に変換 ] を選択すると、B スプラインの線を曲
線に変換し、ノードを使用して変形することができます。線が変
換されると、B スプラインのコントロール ポイントを使用してそ
の線を編集できなくなります。
プリセットの線を描くには
1 直線パターン ツール ボタンをクリックし、直線パターンのプリセット
ツール をクリックします。
2 [ プリセット ストローク ] リスト ボックスから、プリセットの線の形
を選択します。
3 線が目的の形状になるまでドラッグします。
線の幅を設定する場合は、プロパティ バーの [ ストロークの幅 ] ボッ
クスに値を入力します。
162
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
曲線ツールを使う際に範囲ボックスを非表示にするには
1 ツールボックスで、次のいずれかの曲線ツールをクリックします。
•直線パターン ツール
•フリーハンド
•2 ポイント線
•ベジェ曲線
•ペン
•B スプライン
•マルチポイント線
•3 ポイント曲線
2 プロパティ バーの [ 範囲ボックス ] ボタン
をクリックします。
曲線ツールの 1 つを使いながら範囲ボックスを非表示にすると、
範囲ボックスは他のすべての曲線ツールでも非表示のままになり
ます。たとえば、フリーハンド ツールを使うときに範囲ボックス
を非表示にすると、ベジェ ツールに切り替えても範囲ボックスは
非表示のままになります。
曲線ツールで描画しているときに、[ ツール ] [ オプション ] をク
リックしても、範囲ボックスを非表示にすることができます。
[ 作業領域 ] リストのカテゴリで、[ 表示 ] をクリックし、[ 曲線
ツールの境界ボックスの非表示 ] チェック ボックスをオンにしま
す。
複数の線セグメントを閉じる
[ アレンジ ] [ 曲線の結合 ] コマンドを使用して、複数の線セグメントを
選択し、接続する線の種類を指定して、閉じたオブジェクトを作成する
ことができます。
線の間は、最も近いノードで接続できます。接続線には、直線または曲
線を指定できます。始点ノードと終点ノードを使用して線セグメントを
接続することもできます。この場合は、最初に選択した線セグメントの
終点が、最も近い線セグメントの始点に直接接続されます。接続線は、
最初に選択した線セグメントのプロパティになります。複数の線セグメ
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
163
ントを閉じる方法について詳しくは、216 ページの「曲線を結合する」
を参照してください。
コールアウトを描く
描画内でオブジェクトを指し示して識別する、コールアウトを描くこと
ができます。矢頭や他のスタイルなど、さまざまな線の終点から選択し
て、オブジェクトを指し示すことができます。コールアウトは、テキス
トの前に、1 つ、2 つ、または 3 つの線セグメント、すなわち「辺」を持
つことができます。描画内のコールアウト テキストには複数のスタイル
を使用できます。
コールアウト スタイル
例
線
ボックス
サイドバー
ボックスバー
円形
ボックスバルーン
囲まれた円形
三角形
コールアウトはいくつかの方法で強調できます。たとえば、線の幅とカ
ラーを変更することや、線とテキストの間のギャップを調整することが
できます。
テキストの入力に加えて、クリップボードまたはオブジェクト プロパ
ティからテキストを挿入することや、値を追加し、さらにコールアウト
を追加するときにそれを増やすことができます。
164
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
また、引き出し線の背後に光輪を追加することもできます。光輪は、別
のオブジェクトの上にある引き出し線を見やすくする、引き出し線の背
後にあるマスクです。光輪は、通常、ページと同じカラーになります。
コールアウトが下にあるオブジェクトから目立つように、
白い光輪が適用されています。
コールアウトは、リンクしたグループとして追加されます。必要に応じ
てコールアウトを分割できます。
コールアウトを描くには
1 コールアウト ツール ボタンをクリックし、次のいずれかのコールアウ
ト ツールをクリックします。
•1 辺のコールアウト
•2 辺のコールアウト
•3 辺のコールアウト
2 矢頭を配置する位置でクリックします。
3 各線セグメントを終了する位置でクリックします。
4 コールアウトのテキストを追加します。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
165
可能な操作
コールアウトのスタイルを変更する
[ コールアウト スタイル ] ボックスか
らスタイルを選択します。
引き出し線とコールアウト テキスト
の間の距離を変更する
[ コールアウト ギャップ ] ボックスに
値を入力します。
コールアウトにテキストを追加するには
1 コールアウト ツール ボタンをクリックし、テキスト ソール ツール
をクリックします。
2 次のいずれかのオプションを選択します。
• インタラクティブ - コールアウトの線の終点にテキストを入力し
ます
• クリップボード - クリップボードのテキストをコールアウトに貼
り付けます
• オブジェクトのプロパティ - オブジェクト名など、選択したオブ
ジェクトのプロパティをコールアウトに追加します
• 増分 - 数値をコールアウトに追加します。コールアウトを追加し
続けると値が増え、開始値と追加するたびに増やす数を指定できま
す。設定した増分値は、アクティブな描画のみに適用されます。
オブジェクトにプロパティが関連付けられている場合は、
コールアウト内でそのプロパティを表示できます。
166
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
コールアウトに光輪を追加するには
1 プロパティ バーの [ 光輪 ] ボタン
をクリックします。
2 [ 光輪オプション ] チェック ボックスをオンにします。
3 次のいずれかのコントロールを調整します。
•幅 - 線のそれぞれの側の光輪の幅を指定します
•カラー - カラー パレットにアクセスして、ページまたは他の要素の
カラーを変更します
•不透明度 - パーセント値 (100 未満の値で表示可能 ) を指定することに
よって、光輪の下にあるオブジェクトの表示を制御します
•文字揃え - 光輪を適用する側を指定します。
光輪を適用できるのは実線のみです。
光輪のデフォルトの幅は線の幅の 2 倍で、光輪のデフォルトのカ
ラーはページのカラーです。このデフォルトの光輪は、線のそれ
ぞれの側に適用されます。
オブジェクトから光輪を削除するには、削除する光輪を選択し、
[ 光輪 ] ボタンをクリックし、[ 光輪オプション ] チェック ボック
スをオフにします。
コールアウトを分割するには
• コールアウトを右クリックし、[ 分割 ] をクリックします。
コネクタ ラインを描く
フローチャートや配線図で「フロー ライン」とも呼ばれるコネクタ ライ
ンを描いて、図形を結び付け、描画内の各種要素がどのような関係に
なっているのかを示すことができます。オブジェクトに取り付けられた
コネクタ ラインは、オブジェクトを移動してもオブジェクトに取り付け
られたままになります。コネクタ ラインの端をどのオブジェクトにも取
り付けられていない状態にしておくことや、コネクタ ラインに矢頭を追
加してフローの方向を示すこともできます。フローチャート図形の描画
について詳しくは、208 ページの「定義済み図形を描く」を参照してく
ださい。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
167
数種類のコネクタ ラインを描くことができます。直線に加えて、直角コ
ネクタ ラインを描くことや、描画の際に直角を自動的に作成することが
できます。角が尖った直角を描く直角コネクタ ライン ツールと、丸型の
角を描く丸型直角コネクタ ライン ツールのいずれかを選択できます。B
スプライン コネクタ ライン ツールまたはベジェ曲線コネクタ ツールのい
ずれかを使用して、曲線コネクタ ラインを描くこともできます。
直角コネクタ
ライン
直線コネクタ
ライン
コネクタ ラインの例
コネクタ ラインはアンカー ポイントによってオブジェクトに取り付けら
れます。デフォルトでは、オブジェクトごとに、オブジェクトの上、下、
左、および右側に 4 つのアンカー ポイントがあります。各アンカー ポイ
ントはオブジェクト上に小さな赤い菱形で表示されます。アンカーポイ
ントは、オブジェクトのエッジに沿って移動することや、オブジェクト
内外の領域に移動することができます。オブジェクトにアンカー ポイン
トを追加することもできます。
168
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
アンカー ポイントは小さな赤い菱形で表示されます。
描画内でオブジェクトを移動すると、コネクタ ラインは最も近い使用可
能なアンカー ポイントにスナップします。オブジェクトに追加したアン
カー ポイントは、コネクタ ラインのスナップ ポイントとして使用できま
せん。ただし、アンカー ポイントにプロパティを設定すると、そのアン
カー ポイントがスナップ ポイントして使用できるようになります。
直角、丸型直角、および B スプライン コネクタ ラインを寄せ付けないよ
うにオブジェクトを設定することができます。オブジェクトがコネクタ
ラインの経路にある場合、コネクタ ラインはオブジェクトを回り込みま
す。コネクタ ラインがオブジェクトを横切らないでたどる経路がない場
合、コネクタ ラインはオブジェクトを横切ります。直線およびベジェ曲
線コネクタ ラインは、オブジェクトを回り込むことができません。
コネクタラインに光輪を追加することができます。光輪は、別のオブ
ジェクトの上にあるコネクタ ラインを見やすくする、コネクタ ラインの
背後にあるマスクです。光輪は、通常、ページと同じカラーになります
が、カラーを選択できます。光輪を使用すると、ノードを別途編集せず
にコネクタ ラインを修正することもできます。
また、コネクタ ラインを曲線に変換することもできます。コネクタ ライ
ンを曲線に変換すると、取り付けられているテキスト ラベルはすべて、
アート テキスト オブジェクトに変わります。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
169
直線コネクタ ラインを描くには
1 コネクタ ツール ボタンをクリックし、直線コネクタ ツール
をクリック
します。
2 線を開始する位置をクリックし、線を終了する位置までドラッグしま
す。
可能な操作
直角コネクタ ラインを描く
コネクタ ツール ボタンをクリックし、
直角コネクタ ツール
または丸型直
角コネクタ ツール
をクリックしま
す。線を開始する位置をクリックし、
線を終了する位置までドラッグしま
す。
曲線コネクタ ラインを描く
コネクタ ツール ボタンをクリックし、
B スプライン コネクタ ツール
また
はベジェ曲線コネクタ ツール
をク
リックします。線を開始する位置を
クリックし、線を終了する位置まで
ドラッグします。線の形状を変更す
るには、必要に応じてコントロール
ポイントを再配置します。
コネクタ ラインをオブジェクト上のアンカー ポイントにスナップ
すると、描画内でオブジェクトを移動してもコネクタ ラインは常
にそのアンカー ポイントにスナップします。オブジェクトの移動
時にコネクタ ラインが最も近い使用可能なアンカー ポイントにつ
ながるようにするには、マウス ボタンを離してオブジェクト内で
コネクタ ラインを終了します。
コネクタ ラインの方向を変更するには
1 コネクタ ツール ボタンをクリックし、アンカーの編集ツール
リックします。
をク
2 コネクタ ラインの方向を変更するアンカー ポイントをクリックしま
す。
3 プロパティ バーで、アンカー方向の調整ボタン
170
をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 [ アンカー方向 ] ボックスで、次の値のいずれかを入力します。
•0 - コネクタ ラインを右に向けます
•90 - コネクタ ラインを真上に向けます
•180 - コネクタ ラインを左に向けます
•270 - コネクタ ラインを真下に向けます
方向を変更できるのは、直角およびベジェ曲線コネクタ ラインの
みです。
オブジェクトにアンカー ポイントを追加するには
1 コネクタ ツール ボタンをクリックし、アンカーの編集ツール
リックします。
をク
2 アンカー ポイントを追加するオブジェクトの任意の場所をダブルク
リックします。
デフォルトでは、オブジェクトに追加するアンカー ポイントは、
オブジェクトを描画内で移動する際に、コネクタ ラインのスナッ
プ ポイントとしては使用できません。アンカー ポイントをスナッ
プ ポイントとして使用できるようにするには、アンカーの編集
ツールでアンカー ポイントを選択し、プロパティ バーの [ 自動ア
ンカー ] ボタン をクリックします。
デフォルトでは、アンカー ポイントの位置は、ページ上のその相
対位置によって計算されます。アンカー ポイントの位置は、取り
付けられているオブジェクトへの相対位置で設定することができ
ます。これは、複数のオブジェクトにおけるアンカー ポイントを
同じ相対位置で設定する場合に役立ちます。アンカー ポイントの
位置をオブジェクトとの相対位置で設定するには、アンカーの編
集ツール でそのアンカー ポイントを選択します。プロパティ
バーで、[ オブジェクトに合わせる ] ボタン をクリックし、[ ア
ンカーの位置 ] ボックスに座標を入力します。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
171
アンカー ポイントを移動または削除するには
目的
操作
アンカーをオブジェクトの周の任意
の場所に移動する
アンカー ポイントを周の別のポイン
トにドラッグします。
アンカーをオブジェクトの中央に移
動する
アンカー ポイントをオブジェクトの
内側の任意のポイントにドラッグし
ます。
アンカーを削除する
プロパティ バーで、[ アンカーの削
除 ] ボタン
をクリックします。
コネクタ ラインをオブジェクトの周りのフローに設定するには
1 選択ツール を使用して、コネクタ ラインが取り付けられるオブ
ジェクトを選択します。
2 [ ウィンドウ ]
[ プロパティ マネージャ ] をクリックします。
3 [ プロパティ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、[ 一般 ] タブをク
リックします。
4 [ コネクタ ラインをラップ ] チェック ボックスをオンにします。
オブジェクトの周りにテキストを流し込むには、コネクタ ライン
はそのオブジェクトの少なくとも 1 つの端に取り付けられている
必要があります。
コネクタ ラインを曲線に変換するには
• コネクタ ラインを右クリックし、[ 曲線に変換 ] をクリックします。
オブジェクトにコネクタ ラインが取り付けられたら、最初にコネ
クタ ラインを右クリックし、[ 分割 ] をクリックしてください。
[ アレンジ ] [ コネクタに変換 ] をクリックして、曲線または長方
形や楕円形などの図形をコネクタ ラインに変換することもできま
す。
172
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テキスト ラベルをコネクタ ラインに加えるには
1 コネクタ ツール ボタンをクリックします。
2 コネクタ ラインをダブルクリックします。
テキスト カーソルが表示されます。
3 テキストを入力します。
コネクタ ラインを移動しても、テキスト ラベルは取り付けられた
ままになります。
光輪をコネクタ ラインに加えるには
1 選択ツール
を使用して、コネクタ ラインを選択します。
2 プロパティ バーの光輪プロパティ フライアウト
を開きます。
3 [ 光輪オプション ] チェック ボックスをオンにします。
4 以下のいずれかの設定を変更します。
•幅 - 線のそれぞれの側の光輪の幅を指定します
•カラー - カラー パレットにアクセスして、ページまたは他の要素の
カラーを変更します
•不透明度 - パーセント値 (100 未満の値で表示可能 ) を指定することに
よって、光輪の下にあるオブジェクトの表示を制御します
光輪のデフォルトの幅は、線の幅の 2 倍です。これは、線のそれ
ぞれの側に適用されます。光輪のデフォルトのカラーは、ページ
のカラーです。
線から光輪を削除するには、削除する光輪を選択し、光輪プロパ
ティ フライアウト を開き、[ 光輪オプション ] チェック ボック
スをオフにします。
寸法線を描く
寸法線を描いて、長さ、幅、高さ、奥行、距離など、描画内のオブジェ
クトの寸法を示すことができます。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
173
寸法線は、描画内のオブジェクトの寸法を示すことができ
ます。
次の数種類の寸法線を追加することができます。
• 垂直または水平寸法線は、2 つのノード間の垂直 (y 軸 ) または水平 (x
軸 ) 方向の距離を測定します。
• 平行寸法線は、2 つのノード間の実際の距離を測定します。
• 角度寸法線は、角度を測定します。
• セグメント寸法線は、セグメントの終点ノード間の直線距離、または
複数のセグメントの最も離れた 2 つのノード間の直線距離を測定しま
す。セグメント寸法線は、選択した後続のセグメントを測定すること
もできます。
• 半径または直径寸法線は、円形または部分円形の半径または直径を測
定します。
174
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
セグメント寸法線は、セグメントの終点ノード間 ( 左 )、
または複数のセグメントの最も離れた 2 つのノード間
( 右 ) の距離を測定できます。
寸法テキストおよび寸法線の表示方法を設定できます。たとえば、測定
単位の選択、寸法線単位の位置とフォントの指定、および寸法テキスト
への前置き説明または後置き説明の追加が可能です。また、寸法線の上
にある寸法補助線をカスタマイズすることもできます。寸法補助線と測
定されるオブジェクトの間の距離、および寸法補助線の張り出しの長さ
を指定できます。寸法補助線の張り出しは、寸法矢印から突き出ている
寸法補助線の一部です。
寸法補助線の張り
出し
寸法補助線
オブジェクトから
の距離
デフォルトでは、寸法テキストはダイナミックです。寸法線が付けられ
ているオブジェクトのサイズを変更する場合は、寸法テキストは新しい
サイズで表示されるように自動的に更新されます。ただし、必要に応じ
て、寸法テキストをスタティックに変更できます。
寸法線が小さすぎて矢頭が重なるとき、矢頭は自動的に引き出し線の外
側に配置されます。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
175
寸法線が小さすぎるときは、矢頭が反転します。
線のフォーマットについて詳しくは、180 ページの「線および輪郭の
フォーマットを設定する」を参照してください。
垂直、水平、または平行の寸法線を描くには
1 寸法線ツール ボタンをクリックし、水平または垂直寸法線ツール
または平行寸法線ツール をクリックします。
2 開始点を配置する場所をクリックし、寸法線 の終了ポイントを配置す
る場所までドラッグします。
3 寸法線を配置する位置までポインタを移動して、寸法テキストを配置
する場所をクリックします。
デフォルトでは、寸法テキストは寸法線の上に中央揃えで配置されま
す。
角度寸法線を描くには
1 寸法線ツール ボタンをクリックし、角度寸法線ツール
します。
をクリック
2 角度を示す 2 本の線が交差する位置をクリックし、最初の線を終える
場所までドラッグします。
3 コールアウトの 2 番目の線を終了する場所をクリックします。
4 角度のラベルを表示する場所をクリックします。
176
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
セグメント寸法線を描くには
1 寸法線ツール ボタンをクリックし、セグメント寸法線 ツール
リックします。
をク
2 測定するセグメントをクリックします。
3 寸法線を配置する場所にポインタを移動し、寸法テキストを配置した
い場所をクリックします。
可能な操作
複数のセグメントで最も離れた 2 つの
ノードの間の距離を測定する
セグメント寸法ツール
を使用し
て、選択範囲線でセグメントを選択
し、寸法線を配置する位置をドラッ
グして、寸法テキストを配置する場
所をクリックします。
後続のセグメントを自動的に計測す
る
プロパティ バーで [ 自動連続寸法 ] ボ
タン
をクリックし、選択範囲線で
計測したいセグメントを選択します。
寸法線を配置する位置までドラッグ
して、寸法テキストを配置する場所
をクリックします。
セグメント寸法線は、選択した後続のセグメントに自動的
に適用されます。
半径または直径寸法線を描くには
1 寸法線ツール ボタンをクリックし、半径
ルをクリックします。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
または 直径寸法線
ツー
177
2 円形または円弧をクリックし、目的の位置までドラッグして線の方向
を変えます。
規制キーを押しながらドラッグすると、引き出し線の角度を現在の規
制角度に制限することができます。
3 ポインタを移動して、寸法テキストを配置する場所をクリックしま
す。
寸法テキストに記号を追加する場合は、プロパティ バーの
[ 寸法記号 ] リスト ボックスから記号を選択します。
半径または直径寸法線の適用後、円形を楕円形に変形すると、寸
法が表示されなくなります。楕円形を円形に戻すと、正しい寸法
が表示されます。
半径および直径寸法線の例
表示する寸法線単位を設定するには
1 寸法線を選択します。
2 プロパティ バーにある次のリスト ボックスで、オプションを選択しま
す。
•寸法線スタイル - 分数、小数点、または標準の寸法線単位を選択しま
す。
•寸法線の精度 - 計測の精度を選ぶことができます。
•寸法線単位 - 測定単位を選ぶことができます。
178
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
寸法線単位を非表示にする
[ 単位を表示 ] ボタン
します。
寸法線単位を表示する場所を指定す
る
プロパティ バーの [ テキストの位置 ]
ボタン
をクリックし、テキストを
配置する場所をクリックします。
寸法線単位のポイント サイズとフォ
ントを変更する
選択ツール
を使って、寸法テキス
トを選択します。プロパティ バーで、
[ フォント ] リスト ボックスからフォ
ント スタイルを選び、[ フォント サイ
ズ ] ボックスに値を入力します。
寸法テキストの前置き説明や後置き
説明を指定する
プロパティ バーの [ 前置き説明 ] ボッ
クスまたは [ 後置き説明 ] ボックス
に、前置き説明または後置き説明を
入力します。
寸法値の先行のゼロを表示または非
表示にする
プロパティ バーで、[ 先行のゼロの表
示 ] ボタン
をクリックします。( デ
フォルトでは、寸法線に先行のゼロ
が表示されます。)
寸法テキストをスタティック テキス
トにする
[ ダイナミック寸法 ] ボタン
リックします。
をクリック
をク
プロパティ バーのほとんどの寸法線
コントロールは利用できなくなりま
す。b ラインが取り付けられているオ
ブジェクトのサイズを変更しても、
寸法線テキストは更新されません。
寸法補助線をカスタマイズするには
1 寸法線を選択します。
2 プロパティ バーで、[ 寸法補助線オプション ] ボタン
ます。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
をクリックし
179
3 寸法補助線とオブジェクトの間の距離を指定するには、[ オブジェク
トからの距離 ] チェック ボックスをオンにして、[ 距離 ] ボックスに値
を入力します。
4 寸法補助線の張り出しの長さを指定するには、[ 寸法補助線の張り出
し ] チェック ボックスをオンにして、[ 距離 ] ボックスに値を入力しま
す。
線および輪郭のフォーマットを設定する
線と輪郭両方の外観を変えることができます。たとえば、カラー、幅、
スタイル、角の形、およびキャップ スタイルを指定できます。線または
輪郭を削除することや、独自の線または輪郭スタイルを作成することも
できます。
輪郭のカラーを他のオブジェクトにコピーすることや、塗りつぶすこと
ができるように輪郭をオブジェクトに変換することもできます。オブ
ジェクトの塗りつぶしについて詳しくは、395 ページの「オブジェクト
を塗りつぶす」を参照してください。
輪郭にマイターの制限を設定すると、尖った角がマイター ( 尖った形 ) に
なるか、ベベル ( 角を丸める形 ) になる角度を指定できます。
線スタイル
さまざまな線スタイルから選択できます。線スタイルは、標準と拡張の 2
つのカテゴリに分けられます。
標準線スタイルは、ダッシュとスペースのみから構成されます。ダッ
シュとスペースは、さまざまなバターンを作成するために変化します。
プリセット パターンを使用するか、カスタム パターンを作成します。そ
れぞれの線スタイル パターンは、単位ごとに定義されます。50 個の単位
があります。それぞれを「オン」( 塗りつぶし ) または「オフ」( 空白 ) に
設定して、最大 10 個のダッシュまたはスペースから構成されるパターン
を定義することができます。また、パターンの長さを設定することもで
きます。パターンの長さを増減すると、指定したパターンの長さに合う
ように単位のサイズを変更することになるため、ダッシュとスペースが
長く表示されたり短く表示されたりします。パターンの長さを変更して
も、線の幅には影響しません。
180
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ 線スタイルの編集 ] ダイアログ ボックスでは、各ボック
スが、ダッシュを作成するために塗りつぶすことができる
単位、またはスペースを作成するために空白のままにして
おくことができる単位を表します。白いスライダを右に移
動すると、パターンの単位の数が増えます。
拡張線スタイルは、さまざまなパターンを作成するための、形状、ジグ
ザグ、または複数のラインから構成されます。拡張線スタイルは、線の
幅またはパターン全体の幅を変更することによって、編集できます。
拡張線スタイルを塗りつぶしオブジェクトに適用すると、塗り潰しは、
輪郭ではなく、オブジェクトのパス内に含まれます。たとえば、ジグザ
グ線スタイルの円形オブジェクトがある場合、塗りつぶしはジグザグの
ポイントには広がりません。
これらのポケットの描画では、標準線スタイル ( 左 )、パ
ターンの幅が小さい設定の拡張線スタイル ( 中央 )、およ
びパターンの幅が大きい設定の拡張線スタイル ( 右 ) が使
用されています。塗りつぶしは、常に、オブジェクトの輪
郭ではなく、オブジェクトのパスに含まれます。
標準または拡張線スタイルによって作成した輪郭は、塗り潰しの前また
は後ろに表示できます。たとえば、輪郭を塗りつぶしの背後に表示して
輪郭を塗りつぶしのエッジに合わせることもできます。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
181
左の描画では、輪郭が塗りつぶしの前にあります。輪郭の
幅はオブジェクトのパスに中心があるため、輪郭がオブ
ジェクトの塗り潰しの一部を覆っています。右の描画で
は、輪郭の幅は同じですが、輪郭が塗り潰しの後ろに移動
されているため、輪郭はオブジェクトの外側のエッジに
合っています。
線と輪郭の設定を指定するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーの輪郭ペンボタン
をクリックします。
3 [ 輪郭ペン ] ダイアログ ボックスの [ スタイル ] 領域で、[ 標準 ] また
は [ エンハンスト ] オプションをクリックします。
4 [ パターン ] ピッカーから線スタイルを選択します。
5 必要な設定を行います。
目的
操作
線または輪郭のカラーを変更する
[ 輪郭 ] 領域で、カラー ピッカーから
カラーを選びます。
線または輪郭の幅を変更する
[ 輪郭 ] 領域の [ 幅 ] ボックスに値を入
力します。
標準パターンのパターン長さを変更
する
[ パターン スタイル ] 領域の [ 長さ ]
ボックスに値を入力します。
182
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
拡張パターンの幅を変更する
[ パターン スタイル ] 領域の [ 幅 ]
ボックスに値を入力します。パター
ンの幅の値は、輪郭の幅の値よりも
大きくする必要があります。
オブジェクトのサイズが変更された
場合に、線または輪郭を自動的にス
ケールする
[ イメージに合わせてスケール ]
チェック ボックスをオンにします。
輪郭を塗り潰しの下に配置する
[ 背景の塗りつぶし ] チェック ボック
スをオンにします。
マイターの制限を設定する
[ マイターの制限 ] ボックスに値を入
力します。
パターンの [ 幅 ] の値が小さすぎると、パターンが期待どおりに
表示されない場合があります。オブジェクトのパターンを表示す
るには、パターンの [ 幅 ] の値を増やすか、輪郭の [ 幅 ] の値を減
らします。
プロパティ バーや、[ プロパティ マネージャ ] ドッキング ウィン
ドウの [ 輪郭 ] ページから線の設定を指定することもできます。
カラー パレットの Color Swatch を右クリックして、線や輪郭の色
を変更することもできます。
標準線スタイルを編集するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーの輪郭ペン ボタン
をクリックします。
3 [ パターン スタイル ] 領域で、[ 標準 ] オプションをオンにします。
4 [ パターン ] リスト ボックスから線スタイルを選択します。
5 [ スタイルの編集 ] をクリックします。
6 [ 線スタイルの編集 ] ダイアログ ボックスの説明に従って、パターン
を編集します。
7 [ 置換 ] をクリックします。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
183
標準線スタイルを作成するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーの輪郭ペン ボタン
をクリックします。
3 [ パターン スタイル ] 領域で、[ 標準 ] オプションをオンにします。
4 [ スタイルの編集 ] をクリックします。
5 [ 線スタイルの編集 ] ダイアログ ボックスの説明に従って、新しいパ
ターンを作成します。
6 [ 追加 ] をクリックして、新しいパターンを [ パターン ] ピッカーに保
存します。
輪郭を別のオブジェクトにコピーするには
1 選択ツール
します。
を使用して、コピーする輪郭を持つオブジェクトを選択
2 オブジェクトを右クリックし、2 番目のオブジェクトにドラッグしま
す。
最初のオブジェクトの青い輪郭がポインタとともに 2 番目のオブジェ
クトまで移動します。
3 2 番目のオブジェクトの上でマウス ボタンを離し、[ 輪郭をここにコ
ピー ] を選択します。
オブジェクト プロパティのコピーについて詳しくは、269 ページ
の「オブジェクトのプロパティ、変形、効果をコピーする」を参
照してください。
輪郭をオブジェクトに変換するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
184
[ 輪郭をオブジェクトに変換 ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
左のギアの描画には、グレーの塗りつぶしと青い輪郭があ
ります。輪郭をオブジェクトに変換することによって、新
しいオブジェクト ( 中央 ) を古い塗りつぶし図形 ( 右 ) から
分離できます。
オブジェクトから輪郭を削除するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーの [ 輪郭の幅 ] リスト ボックスから [ なし ] を選択し
ます。
オブジェクトを選択し、カラー パレットの [ 無色 ] を右クリック
して、オブジェクトの輪郭を削除することもできます。
線または曲線への追加
矢頭を使用すると、直線や曲線の始点および終点を強調できます。矢頭
の属性を正確に指定できます。たとえば、矢頭の正確なサイズを定義で
きるとともに、高精度でオフセットしたり、回転することができます。
また、矢頭を垂直および水平に反転することができます。さらに、指定
した属性を将来使用できるように矢頭のプリセットとして保存できます。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
185
1
2
3
4
5
元の形式の矢頭 (1)、サイズ変更したもの (2)、x 軸に沿っ
て 60% オフセットしたもの (3)、水平方向に反転 (4)、90
度回転 (5)。
既存の矢頭プリセットを編集したり、既存のプリセットに基づいて矢頭
のプリセットを作成できます。また、曲線や閉じた形状などのオブジェ
クトに基づいて矢頭プリセットを作成できます。不要になった矢頭プリ
セットは削除できます。
矢印を追加するには
1 直線または曲線を選択します。
2 プロパティ バーの輪郭ペン ボタン
をクリックします。
3 ダイアログ ボックスの [ 矢頭 ] 領域の [ 矢の先端 ] または
[ 矢頭の終了 ] ピッカーを開き、矢印の形を選択します。
可能な操作
矢頭を線や曲線の一方の端から別の
端に切り替える
[ オプション ]
ます。
[ 交換 ] をクリックし
直線や曲線から矢頭を除去する
[ オプション ]
ます。
[ なし ] をクリックし
プロパティ バーの [ 矢の先端 ] または [ 矢頭の終了 ] セレクタを使
用して矢頭を追加することもできます。
186
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
直線や曲線の矢頭属性を指定するには
1 選択ツール
を使用して、矢頭を持った直線や曲線を選択します。
2 プロパティ バーの輪郭ペン ボタン
をクリックします。
矢頭の先端および矢頭の終端に同じサイズ、オフセット、回転角度、
方向などを与える場合は、[ 輪郭ペン ] ダイアログ ボックスの [ 矢頭 ]
領域で、[ 属性の共有 ] チェック ボックスをオンにします。
3 [ 輪郭ペン ] ダイアログ ボックスの [ 矢印の先端 ] 領域で、[ 矢の先端 ]
または [ 矢頭の終了 ] ピッカーの下の [ オブション ] [ 属性 ] をクリッ
クします。
4 [ 矢頭属性 ] ダイアログ ボックスで、次のテーブルからタスクを実行
します。
目的
操作
矢頭のサイズを指定する
[ サイズ ] 領域で、[ 長さ ] または [ 幅
] ボックスに値を入力します。
縦横比を固定しない矢頭を作成する
場合は、[ 比例 ] チェック ボックスを
オフにします。
矢頭をオフセットする
[ オフセット ] 領域で、[X] および [Y]
ボックスに値を入力します。
矢頭をミラー反転する
[ ミラー ] 領域で、[ 水平 ] または [ 垂
直 ] チェック ボックスをオンにしま
す。
矢頭を回転する
[ 回転 ] ボックスに角度を指定します。
カスタム矢頭の属性を矢頭プリセッ
トとして保存する
[ 矢頭のプリセットとして保存 ]
チェック ボックスをオンにします。
プロパティ バーの [ 矢の先端 ] および
[ 矢頭の終了 ] セレクタから新しい矢
頭プリセットにアクセスできます。
矢頭の属性を指定すると、オブジェクトの輪郭プロパティは変更
されますが、適用された矢頭プリセットは変更されません。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
187
矢頭プリセットを編集するには
1 選択ツール
を使って、矢頭を持ったオブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーの輪郭ペン ボタン
をクリックします。
3 [ 輪郭ペン ] ダイアログ ボックスの [ 矢頭 ] 領域で、[ オプション ]
[ 編集 ] をクリックします。
4 [ 矢頭属性 ] ダイアログ ボックスで、必要な属性を指定します。
指定可能な属性については、187 ページの「直線や曲線の矢頭属性を
指定するには」を参照してください。
既存のプリセットに基づいて矢頭プリセットを作成できます。
[ 輪郭ペン ] ダイアログ ボックスの [ 矢頭 ] 領域で、[ オプション ]
[ 新規作成 ] をクリックします。続いて、[ 矢頭属性 ] ダイアログ
ボックスで必要な属性を指定し、[ 矢頭の保存 ] 領域にプリセット
名を入力します。
矢頭プリセットを削除するには、[ 輪郭ペン ] ダイアログ ボック
スの [ 矢の先端 ] または [ 矢頭の終了 ] ピッカーからプリセットを
選択し、[ オプション ] [ 削除 ] をクリックします。
オブジェクトから矢頭プリセットを作成するには
1 矢頭として使用するオブジェクトを選択します。
2 [ ツール ]
[ 作成 ]
[ 矢頭 ] をクリックします。
3 [ 矢印先端の作成 ] ダイアログ ボックスで、[ 長さ ] または [ 幅 ] ボッ
クスに値を入力します。
縦横比を固定しない矢頭を作成する場合は、[ 比例 ] チェック ボック
スをオフにして、[ 長さ ] および [ 幅 ] ボックスの両方に値を入力しま
す。
筆ペンの線、圧力感知線、およびプリセットの線を描く
Corel DESIGNER では、筆ペンの効果をシミュレートすることができま
す。筆ペンの線は、線の方向とペン先の角度によって幅が変わります。デ
フォルトでは、筆ペンの線は鉛筆で描かれた閉じた図形として表示され
ます。指定した筆ペンの角度に対する線の角度を変更して、線の幅を変
えることができます。たとえば、筆ペンの角度に対して垂直に線を引く
188
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
と、線の幅はペン幅で指定した最大の幅になります。逆に、ペン先の角
度と同じ角度で描くと、非常に細い線になります。
マウスまたは圧力感知ペンのいずれかを使用して、幅の異なる圧力感知
線を作成できます。どちらの方法でも、先が曲がっていて、パスに沿っ
て幅が変わる線になります。グラフィック タブレットでの圧力感知ペン
の使用方法については、タブレットのマニュアルを参照してください。
2 種類の直線パターン線を使用して描いたイメージ : 筆ペ
ンの線 ( 左 )、およびプリセットのフラット線 ( 右 )
プリセットの線を使用して、さまざまな形の太いストロークを作成する
ことができます。筆ペンまたはプリセットの線を描いた後、その線に塗
りつぶしを適用できます。塗りつぶしの適用について詳しくは、
395 ページの「オブジェクトを塗りつぶす」を参照してください。
筆ペンの線を描くには
1 ツールボックスで、直線パターン ツール ボタンをクリックして、筆ペ
ン ツール をクリックします。
2 プロパティ バーの [ 筆ペンの角度 ] ボックスに値を入力します。
3 線が目的の形状になるまでドラッグします。
可能な操作
直線の幅を設定する
プロパティ バーの [ ストロークの幅 ]
ボックスに値を入力します。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
189
可能な操作
直線のエッジのスムーズ化
プロパティ バーの [ フリーハンドの
スムーズ化 ] ボックスに値を入力しま
す。
スケール時に直線の太さに変形を適
用する
プロパティ バーの [ オブジェクトに
合わせてストロークをスケール ] ボタ
ン
をクリックします。
描画の範囲ボックスを非表示にする
プロパティ バーの [ 範囲ボックス ] ボ
タン
をクリックします。
ここで設定した幅が、線の最大幅になります。筆ペンの角度に対
してどの程度の角度で線を引いたかによって、実際の線幅が決ま
ります。
[ 効果 ] [ 直線パターン ] をクリックし、[ 直線パターン ] ドッキ
ング ウィンドウで設定を指定することによって、筆ペンの線にア
クセスすることもできます。
圧力感知線を描くには
1 ツールボックスで、直線パターン ツール ボタンをクリックして、圧力
ツール をクリックします。
マウスを使う場合は、上矢印 ( ↑ ) キーまたは下矢印 ( ↓ ) キーを押し
て筆圧の変化をシミュレートして、線幅を変えることができます。
2 線が目的の形状になるまでドラッグします。
可能な操作
直線の幅を設定する
プロパティ バーの [ ストロークの幅 ]
ボックスに値を入力します。
直線のエッジのスムーズ化
プロパティ バーの [ フリーハンドの
スムーズ化 ] ボックスに値を入力しま
す。
190
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
スケール時に直線の太さに変形を適
用する
プロパティ バーの [ オブジェクトに
合わせてストロークをスケール ] ボタ
ン
をクリックします。
描画の範囲ボックスを非表示にする
プロパティ バーの [ 範囲ボックス ] ボ
タン
をクリックします。
ここで設定した幅が線の最大幅になります。適用した圧力の大き
さによって、線の実際の幅が決まります。
プリセットの線を描くには
1 ツールボックスで、直線パターン ツール ボタンをクリックして、直線
パターンのプリセット ツール をクリックします。
2 プロパティ バーの [ 直線パターンのプリセット ] リスト ボックスから
プリセット線の形を選択します。
3 線が目的の形状になるまでドラッグします。
可能な操作
直線の幅を設定する
プロパティ バーの [ ストロークの幅 ]
ボックスに値を入力します。
直線のエッジのスムーズ化
プロパティ バーの [ フリーハンドの
スムーズ化 ] ボックスに値を入力しま
す。
スケール時に直線の太さに変形を適
用する
プロパティ バーの [ オブジェクトに
合わせてストロークをスケール ] ボタ
ン
をクリックします。
描画の範囲ボックスを非表示にする
プロパティ バーの [ 範囲ボックス ] ボ
タン
をクリックします。
直線パターンのブラシ ストロークを適用する
Corel DESIGNER には、矢印付きのブラシ ストロークからパターンで塗り
つぶされたストロークまで、さまざまなプリセットのブラシ ストローク
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
191
が用意されています。プリセットのブラシ ストロークを使うときに、そ
の属性の一部を指定できます。たとえば、ブラシ ストロークの幅やなめ
らかさを指定できます。
オブジェクトまたはベクトル オブジェクトのグループを使用して、カス
タム ブラシ ストロークを作成することもできます。作成したカスタム ブ
ラシ ストロークは、プリセットとして保存することができます。
プリセットのブラシ ストロークを適用するには
1 直線パターン ツール ボタンをクリックし、直線パターンのブラシ
ツール をクリックします。
2 [カテゴリ]リスト ボックスからブラシ カテゴリを選択します。
3 [ ブラシ ストローク ] リスト ボックスで、ブラシ ストロークを選択し
ます。
4 ストロークが目的の形状になるまでドラッグします。
可能な操作
ストロークの幅を設定する
プロパティ バーの [ ストロークの幅 ]
ボックスに値を入力します。
オブジェクトのエッジをスムーズ化
する
プロパティ バーの [ フリーハンドの
スムーズ化 ] ボックスに値を入力しま
す。
スケール時にストロークの太さに変
形を適用する
プロパティ バーの [ オブジェクトに
合わせてストロークをスケール ] ボタ
ン
をクリックします。
描画の範囲ボックスを非表示にする
プロパティ バーの [ 範囲ボックス ] ボ
タン
をクリックします。
[ ブラシ ストローク ] リスト ボックスの一覧にないブラシ スト
ロークでも、そのブラシ ストロークへのアクセス権限を持つユー
ザーであれば、プロパティ バーの [ 参照 ] ボタンをクリックし、
ブラシ ストローク ファイルの場所を指定して適用することができ
ます。
192
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カスタム ブラシストロークを作成するには
1 オブジェクトまたはグループ化されたオブジェクトを選択します。
2 直線パターン ツール ボタンをクリックし、直線パターンのブラシ
ツール をクリックします。
3 オブジェクトまたはグループ化されたオブジェクトをクリックしま
す。
4 プロパティ バーの [ 直線パターン ストロークの保存 ] ボタン
リックします。
をク
5 ブラシ ストロークのファイル名を入力します。
6 [ 保存 ] をクリックします。
直線パターンのカスタム ブラシ ストロークの例
[ ウィンドウ ] [ 直線パターン ] をクリックし、[ 直線パターン ]
ドッキング ウィンドウで設定を指定することによって、カスタム
ブラシ ストロークを作成することもできます。
直線パターンを線に沿ってスプレーする
Corel DESIGNER では、線に沿って一連のオブジェクトをスプレーするこ
とができます。グラフィック、テキスト、またはビットマップやシンボ
ルをスプレーすることができます。
スプレーしたオブジェクトの間隔を調整し、オブジェクト同士を近づけ
たり離したりして、線の外観を変更できます。また、線に沿って並ぶオ
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
193
ブジェクトの順序を変更することもできます。たとえば、星型、三角形、
正方形の一連のオブジェクトをスプレーする場合に、スプレーの順序を
変更して、最初に正方形、2 番目に三角形、3 番目に星型が並ぶようにす
ることができます。また、スプレーした線のオブジェクトの位置をずら
すこともできます。このためには、オブジェクトをパスに沿って回転さ
せるか、交互、左、ランダム、右のいずれかにオフセットします。たと
えば、左のオフセットを選択すると、スプレーしたオブジェクトがパス
の左側に並びます。
独自のオブジェクトを使用して、新しいスプレーリストを作成すること
もできます。
直線パターンのスプレー ツールを使用して、線に沿って
オブジェクトを繰り返すことができます。
線をスプレーするには
1 直線パターン ツール ボタンをクリックし、直線パターンのスプレー
ツール をクリックします。
2 プロパティ バーの [ カテゴリ ] リスト ボックスからスプレー パターン
カテゴリを選びます。
3 プロパティ バーの [ スプレー パターン ] リスト ボックスからスプレー
パターンを選びます。
目的のスプレーリストが一覧にない場合は、プロパティ バーの
[ 参照 ] ボタン をクリックしてファイルのあるフォルダを選択しま
す。
4 ドラッグして線を描きます。
194
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
一定の間隔にスプレーするオブジェ
クトの数を調整する
プロパティ バーの [ イメージ数 / タブ
とイメージ間隔 ] ボックスの上部の
ボックスに数値を入力します。
スプレーする各オブジェクトの間隔
を調整する
プロパティ バーの [ イメージ数 / タブ
とイメージ間隔 ] ボックスの下部の
ボックスに数値を入力します。
スプレーの順序を設定する
プロパティ バーの [ スプレーの順序 ]
リスト ボックスからスプレーの順序
を選びます。
スプレーするオブジェクトのサイズ
を調整する
プロパティ バーの [ スプレー オブ
ジェクトのサイズ ] ボックスの上半分
に、数値を入力します。
スプレーするオブジェクトのサイズ
を線に沿って増減させる
プロパティ バーの [ スプレー オブ
ジェクトのサイズ ] ボックスの下半分
に、数値を入力します。
スプレーリストを保存済みの設定に
リセットする
プロパティ バーの [ 値のリセット ] ボ
タン をクリックします。
スケール時にストロークの太さに変
形を適用する
プロパティ バーの [ オブジェクトに
合わせてストロークをスケール ] ボタ
ン
をクリックします。
描画の範囲ボックスを非表示にする
プロパティ バーの [ 範囲ボックス ] ボ
タン
をクリックします。
線に沿ってスプレーするオブジェクトのサイズの設定値を上げる
と、パスに沿ってオブジェクトが配置されるに従って、オブジェ
クトが大きくなります。
スプレーリストのオブジェクトが複雑なほど、必要なシステム リ
ソースが多くなります。複雑なオブジェクトが含まれる線は、オ
ブジェクトのファイル サイズが大きくなるため、生成により長い
時間がかかります。スプレーリスト内の各グループにシンボルを
使用すると、ファイル サイズと必要なシステム リソースの量を減
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
195
らすことができます。シンボルの作成について詳しくは、
297 ページの「シンボルを操作する」を参照してください。
スプレーするオブジェクトを回転するには
1 調整するスプレーリストを選択します。
2 プロパティ バーの [ 回転 ] ボタン
をクリックします。
3 [ 回転の角度 ] ボックスに、0 ∼ 360 の値を入力します。
スプレー内の各オブジェクトを少しずつ回転する場合は、[ 増分の使
用 ] チェック ボックスをオンにして、[ 増分 ] ボックスに値を入力しま
す。
4 次のいずれかのオプションを選択します。
•パスを基準にする - 線を基準にオブジェクトを回転します。
•ページを基準にする - ページを基準にオブジェクトを回転します。
5 Enter キーを押します。
スプレーするオブジェクトをオフセットするには
1 スプレーリストを選択します。
2 プロパティ バーの [ オフセット ] ボタン
をクリックします。
3 スプレーする線のパスからオブジェクトをオフセットする場合は、
[ オフセットの使用 ] チェック ボックスをオンにします。
オフセットの距離を変更する場合は、[ オフセット ] ボックスに新しい
値を入力します。
4 [ 方向 ] リスト ボックスから、オフセットの方向を選択します。
線の左右に交互にオフセットする場合は、[ 交互 ] を選択します。
新規スプレーリストを作成するには
1 [ 効果 ]
[ 直線パターン ] をクリックします。
2 オブジェクト、グループ化したオブジェクト、またはシンボルを選択
します。
3 [ 直線パターン ] ドッキング ウィンドウの [ 保存 ] ボタンをクリックし
ます。
4 [ 新規ストロークの作成 ] ダイアログ ボックスで、[ オブジェクト スプ
レー ] をオンにします。
196
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
5 [OK] をクリックします。
6 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
7 [ 保存 ] をクリックします。
線、輪郭、およびブラシ ストロークを操作する
197
図形を描く
Corel DESIGNER では、各種の基本図形を描くことができます。これらの
図形は、特殊効果や整形ツールを使用して修正できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 長方形と正方形を描く
• 楕円形、円形、弧、および扇形を描く
• 多角形と星型を描く
• グリッドを描く
• 定義済み図形を描く
• 図形認識を使用して描く
長方形と正方形を描く
Corel DESIGNER を使用して、長方形および正方形を描くことができます。
長方形ツールを使用して対角線方向にドラッグするか、3 ポイント長方形
ツールを使用して幅と長さを指定して、長方形または正方形を描くこと
ができます。3 ポイント長方形ツールを使用すると、傾いた長方形を素早
く描くことができます。
まず底辺を描き、次に高さを描くことで、3 ポイント長方
形を作成することができます。これで、傾いた長方形が描
画できます。
図形を描く
199
また、丸型の角、スカラップまたは面取りコーナーのある長方形や正方
形を描くことができます。それぞれの角を個別に修正したり、変更をす
べての角に適用できます。さらに、すべての角をオブジェクトに対して
相対的にスケーリングするよう指定できます。また、長方形や正方形を
描画する際のデフォルトのコーナー サイズを指定できます。
丸型の角、スカラップコーナー、および面取りコーナーについて
角を丸めると、丸みのついた角が出来上がります。また、スカラップを
実行すると角に丸いくぼみを付けることができます。面取りを行うと、
角が平らな斜線になります。これはベベルとも呼ばれます。
キャビネットのドアの角に、さまざまなスタイルが適用さ
れています。( 左から右へ ) 変更を加えていない標準の角、
フィレットを実行した角、スカラップを実行した角、面取
りを実行した角。
丸型の角、スカラップまたは面取りコーナーのある長方形や正方形を描
くには、角のサイズを指定する必要があります。丸型の角やスカラップ
の角の場合は、角のサイズは、角の半径により決定されます。半径は、
曲線の中心から周までの距離です。角のサイズが大きいほど、角の丸み
やスカラップの深さが大きくなります。
中央
周
半径
中央
周
( 左から右へ ) 丸型の角の半径、スカラップコーナーの半
径。
200
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
角を面取りするサイズの値は、元の角からどの範囲まで面取りを行うか
を示します。角のサイズの値を増やすと、面取りされるエッジが長くな
ります。
距離
線、テキスト、ビットマップなどのカーブしたオブジェクトの角の修正
については、231 ページの「曲線オブジェクトの角にフィレット / スカ
ラップ / 面取りを実行する」を参照してください。
対角線方向にドラッグして長方形や正方形を描くには
目的
操作
長方形を描く
ツールボックスの 2 ポイント長方形
ツール
をクリックします。長方形
が目的のサイズになるまで、描画
ウィンドウ内をドラッグします。
正方形を描く
ツールボックスの 2 ポイント長方形
ツール
をクリックします。Ctrl
キーを押しながら、正方形が目的の
サイズになるまで、描画ウィンドウ
内をドラッグします。
Shift キーを押しながらドラッグすると、最初にクリックした点を
中心とする長方形を描くことができます。また、Shift + Ctrl を押
しながらドラッグすると、最初にクリックした点を中心とする正
方形を描くことできます。
2 ポイント長方形ツール をダブルクリックすると、描画ページ
と同じ大きさの長方形を描くことができます。
3 ポイント長方形を描くには
1 ツールボックスの 3 ポイント長方形ツール
をクリックします。
2 描画ウィンドウ内で、長方形を描き始める場所にカーソルを置き、ド
ラッグして長方形の底辺を描いてからマウス ボタンを放します。
図形を描く
201
3 カーソルを上辺の高さに移動し、クリックします。
長方形のサイズを調整するには、プロパティ バーの [ オブジェクトのサ
イズ ] ボックスの値を変更します。
底辺の角度をプリセットの増分値 ( 規制角度 ) に制限するには、
Ctrl キーを押しながらドラッグします。規制角度の変更について
は、124 ページの「描画 / 編集中にオブジェクトを規制するには」
を参照してください。
丸型の角、スカラップまたは面取りコーナーのある長方形や正方形
を描くには
1 長方形または正方形をクリックします。
2 プロパティ バーで、次のいずれかのボタンをクリックします。
•丸型の角 - 角に丸みを付けます。
•スカラップの角 - 角に丸いくぼみを付けます。
•面取りコーナー - 角を平らな斜線にします。
3 プロパティ バーの [ 角の半径 ] 領域に値を入力します。
4 Enter キーを押します。
可能な操作
同じ変更をすべての角に適用する
プロパティ バーの [ すべての角を一
緒に編集 ]
ボタンをクリックしま
す。
オブジェクトの角に対して施されて
いる相対スケーリングを無効にする
プロパティ バーの [ 相対コーナー ス
ケール ]
ボタンをクリックします。
長方形や正方形の角を変更し、それを以前のバージョンの
Corel DESIGNER に保存すると、図形が曲線に変換されます。
また、選択した長方形や正方形の角を変更するには、整形ツール
をクリックし、プロパティ バーの角のオプション ボタンをク
リックして、角のノードを図形の中心に向かってドラッグしま
す。1 つの角のみを変更したい場合は、Ctrl キーを押しながら、
角のノードを図形の中心に向かってドラッグします。
202
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
長方形や正方形の描画に適用するデフォルトのコーナー サイズを
指定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ 作業領域 ] のカテゴリ リストから [ ツールボックス ] を選択し、ダブ
ルクリックします。
3 長方形ツールをクリックします。
4 [ 長方形のコーナー ] 領域で、ボックスに値を入力します。
可能な操作
同じ変更をすべての角に適用する
[ すべての角を一緒に編集 ]
をクリックします。
オブジェクトの角に対して施されて
いる相対スケーリングを無効にする
[ 相対コーナー スケール ]
クリックします。
ボタン
ボタンを
楕円形、円形、弧、および扇形を描く
楕円形は、対角線方向にドラッグするか、3 ポイントを指定して、描くこ
とができます。3 ポイントを指定して円形を描くことや、中心と半径上の
ポイントを指定することもできます。
楕円形を作成するもう 1 つの方法は、曲線オブジェクトを変換する方法
です。変換できるオブジェクトは、楕円と識別できる形を持っているオ
ブジェクトのみです。詳しくは、216 ページの「曲線を楕円形に変換す
る」を参照してください。
孤や扇形の描画は、線と終点を移動して図形を作成することを除いて、
円形や楕円形の描画に似ています。
楕円形または円形を描くには
• 円形マスク ツールまたは楕円形ツールのボタンをクリックし、使用す
るツールをクリックします。
図形を描く
203
目的
操作
3 ポイント円形
3 ポイント円形ツール
をクリック
します。ドラッグして円形の中心線
を指定し、ポインタを移動し、ク
リックして 3 番目のポイントを指定し
ます。
中心点円形
中心点円形ツール
をクリックしま
す。中心とする位置をクリックし、
目的のサイズの円が出来るまでド
ラッグし、マウス ボタンを離します。
中心半径円形
中心半径円形ツール
をクリックし
ます。[ 円形 ] ダイアログ ボックス
で、半径の値を入力し、中心点の位
置をクリックします。
2 ポイント楕円形
2 ポイント楕円形ツール
をクリッ
クします。楕円形が目的のサイズに
なるまで対角線方向にドラッグし、
マウス ボタンを離します。
3 ポイント楕円形
3 ポイント楕円形ツール
をクリッ
クします。ドラッグして楕円形の中
心線を指定し、マウス ボタンを離し
ます。楕円形が目的のサイズと形に
なるまでポインタを移動し、クリッ
クします。
円形を描くときは、規制キーを押しながらドラッグすると、現在
の規制角度に制限されます。詳しくは、123 ページの「規制キー
を使用する」を参照してください。規制キーを押しながら楕円形
を描くと、図形が円形に制限されます。
Shift キーを押しながらドラッグする ( 規制キーが Ctrl キー
の場合 ) と、最初にクリックした点を中心とする 2 ポイント楕円
形または 3 ポイント楕円形を描くことができます。
204
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
孤または扇形を描くには
• 円形マスク ツールまたは楕円形ツールのボタンをクリックし、使用す
るツールをクリックします。
目的
操作
孤
プロパティ バーの孤ボタン
をク
リックします。描画ウィンドウ内を
ドラッグして、弧を目的の形にしま
す。
扇形
プロパティ バーの扇形ボタン
をク
リックします。描画ウィンドウ内を
ドラッグして、扇形を目的の形にし
ます。
弧を描く場合は、楕円形または正円に輪郭を付ける必要がありま
す。
プロパティ バーの [ 幾何のプロパティ ] ボタン をクリックし、
[ 補色 ] をクリックすると、選択した弧や扇形の向きを変えること
ができます。
Ctrl キーを押しながらドラッグすると、ノードを現在の規制角度
で移動することができます。
多角形と星型を描く
Corel DESIGNER では、多角形および 2 種類の星型を描くことができます。
星形の種類は、星型正多角形と星型多角形です。多角形と星型を描き、
変形することができます。たとえば、多角形のノードをドラッグして多
角形を星型に変換することや、多角形の辺の数を変更することができま
す。
星型正多角形は通常の星型の外観で、星形の全体に塗りつぶしを適用で
きます。星型多角形には交差する辺があり、塗りつぶしを適用すると独
自の結果が得られます。
また、定義済みの星形を描くこともできます。詳しくは、208 ページの
「定義済み図形を描くには」を参照してください。
図形を描く
205
多角形を描くには
1 中心点多角形ツール
をクリックします。
2 中心とする位置にポインタを合わせ、多角形が目的のサイズになるま
で、描画ウィンドウ内をドラッグします。
多角形を使用してナットを作成する例
多角形を星型に変更するには、いずれかの辺のノードをクリック
し、多角形の中心に向かってドラッグします。
星型を描くには
目的
操作
星型正多角形を描く
ツールボックスの星型ツール
をク
リックし、星型が目的のサイズにな
るまで描画ウィンドウ内をドラッグ
します。
星型多角形を描く
ツールボックスの星型多角形ツール
をクリックし、星型が目的のサイ
ズになるまで描画ウィンドウ内をド
ラッグします。
多角形を変形するには
目的
操作
多角形を変形する
整形ツール
をクリックし、オブ
ジェクトのノードをクリックします。
ノードをドラッグして、オブジェク
トの形を変更します。
206
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
多角形の辺の数を変更する
多角形を選択します。プロパティ
バーの [ ポイント / 面 ] ボックスに値
を入力します。
星型を変更するには
目的
操作
星型のポイントの数を変更する
星型を選択し、プロパティ バーの
[ ポイント / 面 ] ボックスに値を入力
して、Enter キーを押します。
星型を変形する
星型を選択し、整形ツール
をク
リックしてから、星型のノードをド
ラッグします。
整形ツールを使用して星型正多角形を変形する場合、ノードの移
動は制限されます。また、星型正多角形では、ノードの追加や削
除、線セグメントから曲線への変換はできません。
グリッドを描く
グリッドを描いて、その行数と列数を設定することができます。グリッ
ドは、複数の長方形をグループ化したものです。このグループは、必要に
応じて解除できます。
グリッドを描くには
1 ツールボックスで、長方形 ツール ボタンをクリックし、グラフ用紙
ツール をクリックします。
2 プロパティ バーの [ 列 / 行 ] ボックス
力します。
の上部と下部に値を入
3 対角線方向にドラッグしてグリッドを描きます。
図形を描く
207
Shift キーを押しながらドラッグすると、中心から外側に向かって
グリッドを描くことができます。Ctrl キーを押しながらドラッグ
すると、セルが正方形のグリッドを描くことができます。
グリッドのグループを解除するには
1 選択ツール
2 [ アレンジ ]
でグリッドを選択します。
[ グループ解除 ] をクリックします。
定義済み図形を描く
Perfect Shapes コレクションを使用して、基本図形、矢印図形、星形など
の定義済み図形を描くことができます。基本図形、矢印図形、および星
形には、外観を修正するためのグリフが備えられています。
図形の内側または外側にテキストを追加できます。たとえば、フロー
チャートのシンボルの内側にラベルを付けることができます。
定義済み図形を描くには
1 Perfect Shapes ツール ボタンをクリックし、次のいずれかのツールを
クリックします。
•基本図形
•矢印図形
•フローチャート図形
•その他の図形
•コールアウト図形
2 プロパティ バーの [ 完全形 ] ピッカーを開き、図形をクリックします。
3 図形が目的のサイズになるまで、描画ウィンドウ内をドラッグしま
す。
完全形は、他の図形と同様に変更できます。
定義済み図形を変更するには
1 グリフを含む図形を選択します。
208
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 目的の図形になるまでグリフをドラッグします。
直角、爆発、およびフローチャート図形には、グリフは付いてい
ません。
定義済み図形にテキストを追加するには
1 テキスト ツール
をクリックします。
2 カーソルがテキスト カーソル ボックス
に変わるまで図形の輪郭の
内側にカーソルを置き、クリックします。
3 図形の内側にテキストを入力し、フォントをフォーマットします。
図形認識を使用して描く
スマート描画ツールを使用して、フリーハンド ストロークで描いた図形
を認識させ、基本図形に変換することができます。長方形と楕円は
Corel DESIGNER 固有のオブジェクトに変換されます。台形と平行四辺形
は完全形オブジェクトに変換されます。直線、三角形、四角形、菱形、
円形、矢印は曲線オブジェクトに変換されます。図形に変換されないオ
ブジェクトは、スムーズ化されます。図形認識で描いたオブジェクトと
曲線は編集できます。Corel DESIGNER が図形を認識してオブジェクトに
変換するレベルを設定できます。曲線に適用するスムーズ化の量を指定
することもできます。
ペン ストロークを行ってから図形認識が実行されるまでの経過時間を設
定できます。たとえば、タイマーが 1 秒に設定されていて、円を描く場
合、図形認識は円を描いてから 1 秒後に有効になります。
描く動作中に補正することができます。また、図形認識で描かれた図形
の線幅と線スタイルを変更することもできます。
図形を描く
209
スマート描画ツールで作成した図形が認識され、スムーズ
化されます ÅB
図形認識を使って図形または線を描くには
1 曲線ツール ボタンをクリックし、スマート描画ツール
します。
をクリック
2 プロパティ バーの [ 認識レベル ] リスト ボックスから、認識レベルを
選択します。
3 プロパティ バーの [ スムーズ化レベル ] リスト ボックスから、スムー
ズ化レベルを選択します。
4 描画ウィンドウに図形または線を描きます。
[ スマート描画ツール ] プロパティ バーは、[ スマート描画 ] ツー
ルが選択された場合のみ表示されます。
図形認識遅延を設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ 作業領域 ] のカテゴリ リストから [ ツールボックス ] を選択し、ク
リックします。
3 スマート描画ツールをクリックします。
4 [ 描画の遅延 ] スライダを動かします。
最小遅延は 10 ミリ秒、最大遅延は 2 秒です。
210
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
図形認識で描いた図形を補正するには
• 認識遅延期間が経過する前に、Shift キーを押したまま補正する領域の
上をドラッグします。
図形または線の消去は、最後に描いた点から開始する必要がありま
す。
複数の曲線で構成される図形をフリーハンドで描いている場合、
最後に描いた曲線を削除するには、Esc キーを押します。
図形認識で描いたオブジェクトの輪郭の幅を変更するには
1 曲線ツール ボタンをクリックし、スマート描画 ツール
します。
をクリック
2 図形をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 輪郭の幅 ] リスト ボックスから輪郭の幅を選択し
ます。
[ スマート描画ツール ] プロパティ バーは、[ スマート描画 ] ツー
ルが選択された場合のみ表示されます。
スマート描画ツールで描いた線が重なる場合、輪郭の幅はその平
均値となります。
図形認識で描かれた図形の線スタイルを変更できます。詳しく
は、182 ページの「線と輪郭の設定を指定するには」を参照して
ください。
図形を描く
211
オブジェクトを整形する
オブジェクトはさまざまな方法で整形できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 曲線オブジェクトを操作する
• ノードの反映モードを使用して曲線オブジェクトを整形する
• オブジェクトを切り抜き / 分割 / 消去する
• オブジェクトをトリムする
• 曲線オブジェクトの角にフィレット / スカラップ / 面取りを実行する
• オブジェクトをウェルド / 交差させる
• 枠線から新しいオブジェクトを作成する
• パワークリップ オブジェクトを作成する
• オブジェクトに染み付け効果を適用する
• オブジェクトにラフ効果を適用する
• オブジェクトに歪曲効果を適用する
• エンベロープを使用してオブジェクトを整形する
パスとサブパスの操作について詳しくは、250 ページの「参照 : オブジェ
クトを整形する」を参照してください。
曲線オブジェクトを操作する
オブジェクトは、そのノードとセグメントを操作して整形できます。オ
ブジェクトのノードは、オブジェクトの輪郭に沿って表示される小さな
四角形です。2 つのノードを結ぶ線をセグメントといいます。オブジェク
トのセグメントを移動すると、オブジェクトの形に粗い調整を加えるこ
とができることに対して、ノードの位置を変更すると、オブジェクトの
形を微調整できます。
オブジェクトを整形する
213
フリーハンド曲線とベジェ曲線を除き、描画に追加される大部分のオブ
ジェクトは曲線オブジェクトではありません。したがって、オブジェク
トの形をカスタマイズする場合は、そのオブジェクトを曲線オブジェク
トに変換することをお勧めします。オブジェクトを曲線に変換すると、
曲線のノードを追加、削除、配置、整列、または変形することによって、
曲線を整形できます。2 つ以上の開いた曲線または弧を結合して 1 つの曲
線オブジェクトにすることや、曲線オブジェクトに元になる基本楕円形
がある場合は、曲線オブジェクトを楕円形に変換することができます。
複数の線セグメントを結合して、複雑な図を描けます。
オブジェクトのノードを操作する前に、まず操作するオブジェクトの
ノードを選択する必要があります。曲線オブジェクトを操作するとき、
オブジェクトのノードは、1 つ、複数、またはすべてを選択できます。複
数のノードを選択すると、1 つのオブジェクトの異なる部分を同時に整形
することができます。
ノードを追加すると、セグメントの数が増えます。したがって、オブ
ジェクトの形を細かく調整できるようになります。逆に、ノードを削除
して、オブジェクトの形をシンプルにすることもできます。
オブジェクトを作成すると、オブジェクトは 1 つまたは複数のパスから
構成されています。フリーハンド曲線など、開いたオブジェクトを操作
する場合は、その始点ノードと終点ノードを結合できます。始点ノード
と終点ノードを結合すると、閉じたオブジェクトを作成するために 2 つ
のノードが互いに引き寄せられます。作成した閉じたパスの内側にカ
ラーを追加できます。塗りつぶしの適用について詳しくは、395 ページ
の「オブジェクトを塗りつぶす」を参照してください。パスが複数のサ
ブパスから構成される場合は、パスを分割してサブパスを書き出すこと
214
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ができます。パスの分割について詳しくは、221 ページの「オブジェク
トを切り抜き / 分割 / 消去する」を参照してください。
曲線オブジェクトの作成後、そのノードを水平方向または垂直方向に整
列できます。
曲線オブジェクトのノードは、尖化、スムーズ化、対称化、直線のいず
れかのノードに変更することができます。尖化ノードは、ノードのコン
トロール ポイントの位置を調整するときに、ノードの交差する線がコー
ナーまたはポイントの形に見えるようにします。スムーズ化ノードは、
ノードの交差する線が曲線の形に見えるようにします。各コントロール
ポイントは個別に短くしたり長くしたりすることができ、操作する角度
を小さくしたり大きくしたりすることができます。対称化ノードは、
ノードの交差する線が曲線の形に見えるようにする他、まったく同じ角
度でノードと交差するようにします。直線ノードを使用すると、セグメ
ントの形を変えて、オブジェクトを整形できます。曲線セグメントを直
線にしたり、直線セグメントを曲線にしたりすることができます。
セグメントの始点ノードと終点ノードの位置を逆にして、セグメントの
方向を変えることもできます。セグメントの両端が異なる場合にのみ、
効果が明白になります。
オブジェクトを整形する他の方法として、ノードを伸縮、スケール、回
転、および斜変形する方法があります。たとえば、曲線オブジェクトの
角のノードをスケールして、縦横比を保ったままオブジェクトを拡大す
ることができます。一方、伸縮は、曲線オブジェクトの形が歪曲するよ
うに曲線オブジェクトを伸ばします。曲線オブジェクトのすべてまたは
一部を時計回りまたは反時計回りに回転することができます。ノードを
斜変形して、曲線オブジェクトを整形することもできます。
オブジェクトを曲線オブジェクトに変換する
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 曲線に変換 ] をクリックします。
アート テキストを曲線に変換すると、個々の文字を整形できま
す。
オブジェクトを整形する
215
曲線を結合する
1 選択ツール を使用して、Shift キーを押しながら各オブジェクトを
選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 曲線の結合 ] をクリックします。
3 曲線の結合ドッキング ウィンドウから、次のオプションのいずれかを
選択します。
•延長
•面取り
•フィレット
•ベジェ曲線
4 [ 適用 ] をクリックします。
可能な操作
終点間の最大距離を指定する
[ ギャップ許容範囲 ] ボックスに値を
入力します。
半径を指定する
[ 半径 ] ボックスに値を入力します。
内部のポイントを結合することはできません。結合できるのは終
点のみです。
結合する終点は、指定した許容範囲内にある必要があります。
結合する終点が座標を共有できない場合、終点は交点まで延長さ
れます。
オブジェクト グループ内のサブパスも接続することができます。
選択範囲線を使用して曲線を選択することもできます。選択範囲
線を使用して曲線を選択した場合、レイヤ上で最前面にあるオブ
ジェクトのプロパティが使用されます。どのオブジェクトが最前
面にあるかを確認するには、[ ウィンドウ ] [ オブジェクト マ
ネージャ ] をクリックして、オブジェクト マネージャ ドッキング
ウィンドウを開きます。
曲線を楕円形に変換する
1 変換する曲線オブジェクトを選択します。
216
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ アレンジ ]
[ 楕円形に変換 ] をクリックします。
ノードを選択する
1 整形ツール
をクリックします。
2 曲線オブジェクトを選択します。
3 ノードをクリックします。
可能な操作
選択範囲線で複数のノードを選択す
る
プロパティ バーの [ 整形ツール選択
モード ] リスト ボックスから、[ 長方
形 ] を選択し、選択するノードの周り
をドラッグします。
フリーハンド選択範囲線で複数の
ノードを選択する
プロパティ バーの [ 選択モード ] リス
ト ボックスから、[ フリーハンド ] を
選択し、選択するノードの周りをド
ラッグします。
複数のノードを選択する
Shift キーを押しながら、各ノードを
クリックします。
選択した曲線上のすべてのノードを
選択する
[ 編集 ] [ すべて選択 ]
クリックします。
ノードの選択を解除する
Shift キーを押しながら、選択した
ノードをクリックします。
複数のノードの選択を解除する
Shift キーを押しながら、選択した各
ノードをクリックします。
すべてのノードの選択を解除する
描画ウィンドウの空白領域をクリッ
クします。
[ ノード ] を
整形ツールを使用して曲線を選択するときは、Home キーを押し
て曲線の最初のノードを選択するか、End キーを押して最後の
ノードを選択します。
オブジェクトを整形する
217
ノードを追加 / 削除する
目的
操作
ノードを追加する
整形ツール
をクリックして曲線オ
ブジェクトを選択し、ノードを追加
する位置をダブルクリックします。
ノードを削除する
整形ツールをクリックして曲線オブ
ジェクトを選択し、ノードをダブル
クリックします。
曲線オブジェクトのノード数を減らす
1 ツールボックスの整形ツール
をクリックします。
2 曲線オブジェクトをクリックし、次のいずれかの操作を行います。
•オブジェクト全体のノード数を減らすには、プロパティ バーの [ すべ
てのノードを選択する ] ボタン
をクリックします。
•曲線オブジェクトのノード数を部分的に減らすには、変更する部分
を選択範囲線で選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•プロパティ バーの [ ノード数の削減 ] をクリックすると、重複する
ノードが自動的に削除されます。
•[ 曲線のスムーズ化 ] スライダを調節して、削除するノードの数を制
御します。多くのノードを削除すると、曲線オブジェクトが変形す
る場合があります。
1 本のサブパスの端のノードを結合する
1 整形ツール
をクリックします。
2 サブパスをクリックします。
3 プロパティ バーの [ 曲線を閉じる ] ボタン
をクリックします。
複数のサブパスを閉じるには、[ アレンジ ]
リックします。
218
[ 曲線の結合 ] をク
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
複数のサブパスのノードを結合する
1 整形ツール
をクリックします。
2 Shift キーを押しながら、各サブパスのノードをクリックします。
3 プロパティ バーの [ 曲線を延長して閉じる ] ボタン
す。
をクリックしま
異なる曲線オブジェクトのノードを結合する場合は、これらの
ノードを 1 つの曲線オブジェクトに結合してから、新しいサブパ
スの終点ノードを結合します。オブジェクトの結合について詳し
くは、289 ページの「オブジェクトを結合する」を参照してくだ
さい。
ノードを整列する
1 整形ツール
をクリックします。
2 曲線オブジェクトを選択します。
3 Shift キーを押しながら、整列するノードを選択します。
4 プロパティ バーの [ ノードの整列 ] ボタン
をクリックします。
5 [ ノードの整列 ] ダイアログ ボックスで、目的の整列オプションをオ
ンにします。
ノードを尖化、スムーズ化、または対称化する
1 整形ツール
をクリックします。
2 ノードをクリックします。
3 プロパティ バーで、次のいずれかのボタンをクリックします。
•尖化ノード
•スムーズ化ノード
•対称化ノード
ショートカット キーを使用して、既存のノードの種類を変更する
こともできます。スムーズ化ノードを尖化ノードに、または尖化
ノードをスムーズ化ノードに変更するには、整形ツールでノード
をクリックし、C キーを押します。対称化ノードをスムーズ化
ノードに、またはスムーズ化ノードを対称化ノードに変更するに
オブジェクトを整形する
219
は、整形ツールを使用してノードをクリックし、S キーを押しま
す。
曲線オブジェクトのセグメントを操作する
1 整形ツール
をクリックします。
2 曲線オブジェクトを選択します。
3 目的の形になるまでセグメントをドラッグします。
可能な操作
曲線セグメントを直線にする
曲線セグメントをクリックし、プロ
パティ バーの [ 直線に変換 ] ボタン
をクリックします。
直線セグメントを曲線にする
直線セグメントをクリックし、プロ
パティ バーの [ 曲線に変換 ] ボタン
をクリックします。
曲線の方向を変える
セグメントをクリックし、プロパ
ティ バーの [ 曲線の方向を逆転 ] ボタ
ン
をクリックします。
ノードを伸縮 / スケール / 回転 / 斜変形する
1 整形ツール
をクリックします。
2 曲線オブジェクトを選択します。
3 変形する曲線に沿ったノードを選択します。
4 プロパティ バーで、次のいずれかのボタンをクリックします。
•ノードの伸縮 / スケール
•ノードの回転 / 斜変形
5 ハンドルをドラッグしてノードを変形します。
ノードの反映モードを使用して曲線オブジェクトを整形する
ノードの反映モードでは、ノードを編集し、対応するノードに同じ編集
を逆方向に適用できます。たとえば、あるノードを右に移動すると、対
応するノードが同じ距離だけ左に移動されます。
220
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
これは、曲線オブジェクトを整形し、その変更を左と右または上と下に
ミラーするときに便利です。
通常は、多かれ少なかれ対称な 1 つの曲線オブジェクト、または 2 つの
曲線オブジェクト (2 つ目のオブジェクトは最初のオブジェクトをミラー
することによって作成 ) から始めます。
ノードの反映モードを使用して曲線オブジェクトを整形する
1 整形ツール
をクリックします。
2 左と右または上と下の対応するノードを選択します。
複数のノードを選択するには、ドラッグしてノードを選択するか、
ノードを 1 つクリックし、Shift キーを押しながら別のノードをそれぞ
れクリックします。
3 プロパティ バーの次のいずれかをクリックします。
•[ ノードを上下に反映 ] ボタン
•[ ノードを左右に反映 ] ボタン
4 一方の側にあるノードを編集します。
この変更は、反対側の対応するノードで逆方向に適用されます。
ノードの反映モードを使用して複数のオブジェクトを整形するに
は、最初のオブジェクトをクリックし、ドラッグしてノードを選
択します。または、Shift キーを押しながら最初のオブジェクト上
の各ノードをクリックします。次に、Shift キーを押しながら 2 つ
目のオブジェクトをクリックし、ドラッグしてノードを選択する
か、Shift キーを押しながら 2 つ目のオブジェクト上の各ノードを
クリックします。
オブジェクトを切り抜き / 分割 / 消去する
オブジェクトの一部を切り抜き、分割、消去できます。
オブジェクトを切り抜く
切り抜きにより、オブジェクトやインポートしたグラフィックから不要
な領域を簡単に削除できます。オブジェクトのグループ解除、リンク グ
ループの分割、またはオブジェクトの曲線化の必要はありません。ベク
トル オブジェクトおよびビットマップを切り抜くことができます。
オブジェクトを整形する
221
オブジェクトを切り抜く
オブジェクトを切り抜く場合は、残す方の長方形の領域 ( 切り抜き領域 )
を定義します。切り抜き領域の外側の部分がオブジェクトから削除され
ます。切り抜き領域の正確な位置とサイズを指定したり、領域の回転ま
たはサイズ変更を行ったりすることができます。また、切り抜き領域を
削除することもできます。
描画の他のオブジェクトに影響を与えることなく、選択したオブジェク
トだけを切り抜くことができます。または、描画ページのすべてのオブ
ジェクトを切り抜くこともできます。どちらの場合も、影響されるテキ
ストおよびオブジェクトは自動的に曲線に変換されます。
オブジェクトを分割する
ビットマップまたはベクトル オブジェクトを 2 つに分割し、そのパスを
再描画することにより、これらを変形することができます。閉じたオブ
ジェクトは、直線またはギザギザの線に沿って分割できます。
Corel DESIGNER では、1 つのオブジェクトを 2 つに分割するか、または
複数のサブパスから成る 1 つのオブジェクトとして扱うかを選択できま
す。また、パスを自動的に閉じるか、開いたままにしておくかを指定で
きます。
222
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ナイフ ツールで楕円を半分にカットして 2 つの別々のオ
ブジェクトを作成します。2 つのオブジェクトは分離さ
れ、ねじの上部の形成に使用されます。
オブジェクトの一部を消去する
ビットマップやベクトル オブジェクトの不要な部分は消去できます。オ
ブジェクトの一部を消去すると、残ったパスが自動的に閉じ、オブジェ
クトが曲線に変換されます。接続している線を消去した場合、個々のオ
ブジェクトではなく、サブパスを作成します。仮想線セグメントと呼ば
れる、互いに重なっているオブジェクト部分を削除することもできます。
たとえば、曲線からループを削除することや、重なり合う図形から内部
の線を削除することができます。
オブジェクトを切り抜く
1 切り抜くオブジェクトを選択します。
描画ページでオブジェクトが何も選択されていない場合は、すべての
オブジェクトが切り抜かれます。
2 ツールボックスの削除ツール ボタンをクリックし、切り抜きツール
をクリックします。
3 ドラッグして切り抜き領域を定義します。
4 切り抜く領域の内側をダブルクリックします。
オブジェクトを整形する
223
可能な操作
切り抜き領域の正確な位置を指定す
る
プロパティ バーの [ 切り抜き位置 ]
ボックスに値を入力し、Enter キーを
押します。
切り抜き領域の正確なサイズを指定
する
プロパティ バーの [ 切り抜くサイズ ]
ボックスに値を入力し、Enter キーを
押します。
切り抜き領域を回転する
[ 回転の角度 ] ボックスに値を入力し
ます。
切り抜き領域を削除する
[ 切り抜き選択範囲線の消去 ] ボタン
をクリックします。
ロックされたレイヤ、非表示レイヤ、グリッド レイヤ、またはガ
イド レイヤ上のオブジェクトは切り抜くことができません。ま
た、OLE およびインターネット オブジェクト、ロールオーバー、
PowerClip™ オブジェクトのコンテンツも切り抜くことはできませ
ん。
切り抜きの影響を受けるリンク グループは自動的に分割されま
す。たとえば、等高線、ブレンド、押し出しなどです。
切り抜き領域は、オブジェクトと同様にインタラクティブに移
動、回転、およびサイズ変更できます。切り抜き領域を移動する
には、新しい位置にドラッグします。切り抜き領域をサイズ変更
するには、いずれかのハンドル をドラッグします。切り抜き領
域を回転するには、切り抜き領域の内側をクリックし、回転ハン
ドル をドラッグします。
切り抜き領域は、Esc キーを押して削除できます。
オブジェクトを分割する
1 削除ツール ボタンをクリックし、ナイフ ツール
をクリックします。
2 オブジェクトの輪郭の切り取りを開始する場所にナイフ ツールを置き
ます。
ナイフ ツールは、正しく配置すると直立になります。
224
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 輪郭をクリックして、切り取りを開始します。
4 切り取りを終了する場所にナイフ ツールを置いて、再度クリックしま
す。
可能な操作
フリーハンド曲線に沿ってオブジェ
クトを分割する
切り取りを開始する場所でクリック
し、終了する場所までドラッグしま
す。
ベジェ曲線に沿ってオブジェクトを
分割する
Shift キーを押しながら、オブジェク
トの切り取りを開始する場所をク
リックし、次のノードを配置する場
所までコントロール ハンドルをド
ラッグしてクリックします。線に多
くの直線セグメントを追加するには、
クリックを繰り返します。
曲線セグメントを追加する場合は、
そのノードを配置する場所にポイン
タを合わせてドラッグし、曲線を整
形します。
ラインの角度を 15 度ずつ変更する場
合は、Shift + Ctrl キーを押したまま
操作します。
オブジェクトを 2 つのサブパスに分割
する
プロパティ バーの [ 単一オブジェク
トとして残す ] ボタン をクリック
します。
1 つの部分だけを維持してオブジェク
トを分割する
切り取りを開始する位置にあるオブ
ジェクトの輪郭をクリックし、切り
取りを終了する位置を指定します。
Tab キーを 1 回または 2 回押して、オ
ブジェクトの維持する部分を選択し
てから、クリックします。
デフォルトでは、オブジェクトは 2 つに分割され、パスが自動的
に閉じます。
選択したオブジェクトにナイフ ツールを使用すると、オブジェク
トは曲線オブジェクトになります。
オブジェクトを整形する
225
オブジェクトを均等なセグメントに分割する
1 分割するオブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整形 ]
[ 均等分割 ] をクリックします。
3 整形ドッキング ウィンドウで、次を指定します。
•区分 - オブジェクトを分割するセグメントの数
•隙間 - セグメント間のスペース
分割後にセグメントをグループ化する場合は、[ グループ区分 ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
セグメントを 1 つのオブジェクトとして結合する場合は、[ 区分の結
合 ] チェック ボックスをオンにします。セグメントを個別のオブジェ
クトにする場合は、このチェック ボックスをオフにします。
元のオブジェクトを削除したくない場合は、[ 選択オブジェクトの削
除 ] チェック ボックスをオフにします。
4 [ 適用 ] をクリックします。
この機能を使用すると、オブジェクトのコピーが作成され、新し
いオブジェクトに分割が適用されます。元のオブジェクトを削除
したくない場合は、オブジェクトを 2 つ作成すると、元のオブ
ジェクトに変更がないかのように見えます。
作成されるオブジェクトは、元のオブジェクトのエッジおよび塗
り潰しプロパティを継承します。
曲線、孤、長方形、および多角形は分割できます。それ以外のオ
ブジェクトを分割するには、最初にそれらのオブジェクトを曲線
に変換する必要があります。イメージは分割できません。
複数のオブジェクトを選択して、一度に分割することができま
す。また、[ グループ区分 ] チェック ボックスをオンにすると、
分割するすべてのオブジェクトが 1 つのグループにグループ化さ
れます。
226
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
パスを分割する
目的
操作
パスを分割する
整形ツール
をクリックします。
ノードを選択し、プロパティ バーの [
曲線の分割 ] ボタン をクリックし
ます。
オブジェクトの分割したパスを抽出
する
整形ツール
をクリックします。パ
スを右クリックし、[ 分割 ] をクリッ
クします。書き出すパスの部分を表
すセグメント、ノード、またはノー
ドのグループを選択し、プロパティ
バーの [ サブパスの書き出し ] ボタン
をクリックします。
オブジェクトの一部を消去する
1 オブジェクトを選択します。
2 削除ツール ボタンをクリックし、消しゴム ツール
す。
をクリックしま
3 オブジェクト上をドラッグします。
可能な操作
消しゴムの先のサイズを変更する
プロパティ バーの [ 消しゴムの太さ ]
ボックスに値を入力し、Enter キーを
押します。
消しゴムの先の形を変更する
プロパティ バーの [ 消しゴムの形状 ]
ボタン をクリックします。
消去する領域のすべてのノードを残
す
プロパティ バーの [ ノード数の削減 ]
ボタン
をクリックします。
オブジェクトの一部を消去すると、影響のあるパスが自動的に閉
じられます。
オブジェクトを整形する
227
直線状に消去するには、消去し始める場所をクリックし、消去を
終わる場所をクリックします。線の角度を制限する場合は、Ctrl
キーを押します。
消しゴム ツールで領域をダブルクリックして、選択したオブジェ
クトの領域を消去することもできます。
仮想線セグメントを削除する
1 削除ツール ボタンをクリックし、仮想セグメントの削除ツール
クリックします。
を
2 削除する直線セグメントにポインタを移動します。
仮想セグメントの削除ツールは、正しく配置すると直立になります。
3 直線セグメントをクリックします。
可能な操作
複数の線セグメントを一度に削除す
る
ポインタをドラッグして、すべての
ターゲット セグメントを囲むか、す
べてのターゲット セグメントと交差
するようにします。
曲線と交差する仮想線セグメント
Alt キーを押しながら、ドラッグし
て曲線を描きます。
を削除する
ウェルド線セグメント
Shift キーを押しながら、重なり合う
2 つの終点をクリックします。Alt +
Shift を押しながらドラッグして、重
なり合うノードを選択範囲線で選択
することもできます。
仮想セグメントの削除 ツールは、リンクされたグループ ( ドロッ
プ シャドウなど )、テキスト、イメージでは機能しません。
オブジェクトをトリムする
オブジェクトのトリムでは、重なり合う部分を消して、不規則な形のオ
ブジェクトを作成します。クローン、異なるレイヤにあるオブジェクト、
228
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
線と交わっている単一のオブジェクトなど、ほとんどすべてのオブジェ
クトをトリムできます。ただし、段落テキスト、寸法線、またはクロー
ンのマスターをトリムすることはできません。
トリムを始める前に、トリムの対象となるオブジェクト ( ターゲット オ
ブジェクト ) と、そのオブジェクトのトリムに使用するオブジェクト (
ソース オブジェクト ) を決めておく必要があります。たとえば、正方形
のオブジェクトを星型で型抜きする場合は、星型を使用して正方形をト
リムするので、星型がソース オブジェクトになり、正方形は、トリムさ
れるので、ターゲット オブジェクトになります。ソース オブジェクト
で、ターゲット オブジェクトと重なり合う部分をトリムします。たとえ
ば、円を使用して長方形をトリムした場合は、円で覆われていた部分が
消えて、不規則な形が残ります。オブジェクトをトリムしても、ター
ゲット オブジェクトの塗りつぶしと輪郭の属性は、そのまま残ります。
Corel DESIGNER では、さまざまな方法でオブジェクトをトリムできます。
前面のオブジェクトをソース オブジェクトにして、背面にあるオブジェ
クトをトリムしたり、逆に背面のオブジェクトで、前面のオブジェクト
をトリムしたりすることができます。重なり合っているオブジェクトの
非表示になっている領域を削除して、表示されている領域のみを描画に
残すこともできます。非表示の領域を削除しておくと、ベクトル グラ
フィックをビットマップに変換するときにファイルのサイズが小さくな
ります。
オブジェクトをトリムする
1 ソース オブジェクトとターゲット オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整形 ]
[ トリム ] をクリックします。
3 [ ターゲットの指定 ] をクリックします。
4 トリムするオブジェクトをクリックします。
Corel DESIGNER では、オブジェクトを選択範囲線で選択した場
合、一番下の選択オブジェクトがトリムされます。複数のオブ
ジェクトを 1 つずつ選択した場合は、最後に選択したオブジェク
トがトリムされます。
オブジェクトを整形する
229
トリム中にオブジェクトを削除する場合は、[ 選択オブジェクト ]
または [ ターゲット オブジェクト ] チェック ボックスをオンにし
ます。
前面および背面のオブジェクトをトリムする
1 ソース オブジェクトとターゲット オブジェクトを選択範囲線で選択し
ます。
2 [ アレンジ ] [ 整形 ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•背面オブジェクトを前面オブジェクトで切り取る - 背面オブジェクト
から前面オブジェクトを削除します。
•前面オブジェクトを背面オブジェクトで切り取る - 前面オブジェクト
から背面オブジェクトを削除します。
3 [ 適用 ] をクリックします。
パワークリップ オブジェクトのコントロール オブジェクトをトリ
ムして、パワークリップ オブジェクト内のオブジェクトが、パ
ワークリップ コンテナの新しい形に従って変わるようにすること
ができます。パワークリップ オブジェクトについて詳しくは、
236 ページの「パワークリップ オブジェクトを作成する」を参照
してください。
パス上のテキストは、トリムされる前に曲線オブジェクトに変換
されます。
オブジェクトの重なり合う領域をトリムする
1 トリムするオブジェクトを選択範囲線で選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整形 ]
[ 簡素化 ] をクリックします。
3 [ 適用 ] をクリックします。
パワークリップ オブジェクトのコントロール オブジェクトをトリ
ムして、パワークリップ オブジェクト内のオブジェクトがコンテ
ナの形に従って変わるようにすることができます。
パス上のテキストは、トリムされる前に曲線オブジェクトに変換
されます。
230
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
曲線オブジェクトの角にフィレット / スカラップ / 面取りを
実行する
図形、線、テキスト、ビットマップのどれから作成されたかにかかわら
ず、任意の曲線オブジェクトの角にフィレット、スカラップ、または面
取りを実行できます。フィレットは角を丸めます。スカラップは角を丸
めて内側に反転し、くぼみを作成します。面取りは角に平らな斜角を付
けます。Corel DESIGNER では、角をプレビューしてから変更を適用する
ことができます。正方形と長方形の角の変更について詳しくは、
199 ページの「長方形と正方形を描く」を参照してください。
キャビネットのドアの角に、さまざまなスタイルが適用さ
れています。( 左から右へ ) 変更を加えていない標準の角、
フィレットを実行した角、スカラップを実行した角、面取
りを実行した角。
図形、線、テキスト、ビットマップのどれから作成されたかにかかわら
ず、任意の曲線オブジェクトの角にフィレット、スカラップ、または面
取りを実行できます。曲線以外の図形にフィレット、スカラップ、また
は面取りを実行すると、それらの図形は自動的に曲線に変換されます。
テキスト オブジェクトは、[ 曲線に変換 ] コマンドを使用して手動で曲線
に変換する必要があります。変更は、個別のノードを選択しない限り、
すべての角に適用されます。スムーズ化曲線や対称曲線にフィレット、
スカラップ、または面取りを実行することはできません。角は、180 度
未満の角度で交差する 2 つの線で作成されている必要があります。
フィレット、スカラップ、または面取りの値が大きすぎる場合は、一部
またはすべての角に操作が適用されません。これは、半径または面取り
距離を適用できるほど線セグメントが長くない場合に発生します。操作
オブジェクトを整形する
231
を始める前に直線セグメントが十分長く見えたとしても、オブジェクト
全体に半径または面取り値を適用すると、線セグメントが短くなりすぎ
る場合があることを考慮してください。
上記の例で、円はフィレット半径の設定を表します。上段
には、左側に適用するフィレット、右側にその成功結果を
示します。また、下段には、左側に適用するフィレット、
右側にその結果を示しますが、フィレットされていない角
があります。最初のフィレットを適用すると、直線セグメ
ントの長さが足りなくなるため、次の角はフィレットでき
ません。この角はスキップされ、最後の角がフィレットさ
れます。
フィレットを実行してオブジェクトの角を丸める
1 次のいずれかの操作を行います。
•選択ツール を使用して曲線オブジェクトを選択します。
•整形ツール を使用して曲線オブジェクト上の個々のノードを選択
します。
2 [ ウィンドウ ] [ フィレット / スカラップ / 面取り ] をクリックしま
す。
3 フィレット / スカラップ / 面取りドッキング ウィンドウで、[ フィ
レット ] オプションをオンにします。
4 [ 半径 ] ボックスに値を入力します。
232
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
半径は、中心が角のいずれかの側から等距離の円弧の作成に使用され
ます。値を増やすと、角がより丸くなります。
5 [ 適用 ] をクリックします。
有効なオブジェクトまたはノードが選択されていない場合、[ 適
用 ] ボタンは無効になります。
正方形または長方形がある場合、2 ポイント長方形ツールまたは 3
ポイント長方形ツールが有効になっている間は、角のノードをオ
ブジェクトの中心に向かってドラッグすることによって、すべて
の角を一度に丸めることもできます。この方法を使用する場合、
図形は曲線に変換されません。
オブジェクトの角にスカラップを実行する
1 次のいずれかの操作を行います。
•選択ツール を使用して曲線オブジェクトを選択します。
•整形ツール を使用して曲線オブジェクト上の個々のノードを選択
します。
2 [ ウィンドウ ]
す。
[ フィレット / スカラップ / 面取り ] をクリックしま
3 フィレット / スカラップ / 面取りドッキング ウィンドウで、[ スカ
ラップ ] オプションをオンにします。
4 [ 半径 ] ボックスに値を入力します。
半径の値は、スカラップが実行された弧を作成するための、元の角の
ポイントからの距離です。
5 [ 適用 ] をクリックします。
有効なオブジェクトまたはノードが選択されていない場合、[ 適
用 ] ボタンは無効になります。
オブジェクトを整形する
233
面取りを実行してオブジェクトの角に斜角を付ける
1 次のいずれかの操作を行います。
•選択ツール を使用して曲線オブジェクトを選択します。
•整形ツール を使用して曲線オブジェクト上の個々のノードを選択
します。
2 [ ウィンドウ ]
す。
[ フィレット / スカラップ / 面取り ] をクリックしま
3 フィレット / スカラップ / 面取りドッキング ウィンドウで、[ 面取り ]
オプションをオンにします。
4 [ 面取り距離 ] 領域で、[A] ボックスに値を入力して、元の角から面取
りを開始する場所までの距離を設定します。
面取りを元の角から等距離にしたくない場合は、[ ロック ] ボタン
をクリックし、[B] ボックスに異なる値を入力します。[A] および [B]
の値は、線が描かれる方向に従って適用されます。
5 [ 適用 ] をクリックします。
オブジェクトをウェルド / 交差させる
オブジェクトをウェルド ( 溶接 ) したり交差させたりして、不規則な形に
することができます。クローン、異なるレイヤにあるオブジェクト、線
と交わっている単一のオブジェクトなど、ほとんどすべてのオブジェク
トをウェルドまたは交差させることができます。ただし、段落テキスト、
寸法線、またはクローンのマスターはウェルドまたは交差できません。
複数のオブジェクトをウェルドして、1 本の輪郭を持つ 1 つのオブジェク
トを作成できます。ウェルドした複数のオブジェクトの縁が、新しいオ
ブジェクトをかたどる輪郭になり、ターゲット オブジェクトの塗りつぶ
しと輪郭のプロパティがそのまま残ります。交差していた線は、すべて
消えます。
オブジェクトどうしが重なり合っていても、重なり合っていなくても
ウェルドできます。重なり合っていない場合は、単一オブジェクトとし
て取り扱われるウェルド グループになります。どちらの場合も、ウェル
234
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ドしたオブジェクトは、ターゲット オブジェクトと同じ塗りつぶしと輪
郭の属性を持つようになります。
1 つのオブジェクトを交差する直線とウェルドすると、外観は変わりませ
んが、オブジェクトが複数のサブパスに分割されます。
オブジェクトを交差させて、複数のオブジェクトが重なり合う領域から
新しいオブジェクトを作成できます。この新しいオブジェクトの形は、
交差する形に応じて、単純にも複雑にもできます。新しいオブジェクト
の塗りつぶしと輪郭の属性は、ターゲット オブジェクトとして定義した
オブジェクトの属性によって異なります。
オブジェクトをウェルドする
1 1 つまたは複数のソース オブジェクトとターゲット オブジェクトを選
択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整形 ]
[ ウェルド ( 溶接 )] をクリックします。
3 [ ターゲットの指定 ] をクリックします。
4 ウェルドするオブジェクトをクリックします。
ウェルド中にオブジェクトを削除する場合は、[ 選択オブジェク
ト ] または [ ターゲット オブジェクト ] チェック ボックスをオン
にします。
オブジェクトを交差させる
1 1 つまたは複数のソース オブジェクトと交差させるオブジェクトを選
択します。
2 [ アレンジ ]
す。
[ 整形 ]
[ インターセクション ( 交差 )] をクリックしま
3 [ ターゲットの指定 ] をクリックします。
4 交差させるオブジェクトをクリックします。
オブジェクトを削除する場合は、[ 選択オブジェクト ] または [
ターゲット オブジェクト ] チェック ボックスをオンにします。
複数のオブジェクトを交差させるには、ソース オブジェクトを選
択範囲線で選択します。
オブジェクトを整形する
235
枠線から新しいオブジェクトを作成する
複雑な図形の外側と内側のエッジの周りに枠線を描き、現在のプロパ
ティ ( 線のウェイト、塗りつぶしカラーなど ) で新しい閉じた曲線オブ
ジェクトを作成することができます。
このプロセスで、選択したオブジェクトの外側のポイントを指定すると、
輪郭が外側のエッジの周りに回り込みます。選択したオブジェクトの内
側のポイントを指定すると、輪郭は内側のエッジの周りに描かれます。
オブジェクトが重なり合っていない場合、各オブジェクトは別々に輪郭
が描かれます。線を直接クリックした場合や、枠線を作成するのに十分
なスペースがない場合は、エラー メッセージが表示されます。
枠線は、テキスト、ビットマップ、または開いた線端の周りに描くこと
はできません。
枠線から新しいオブジェクトを作成する
1 枠線のオブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整形 ]
[ 枠線 ] をクリックします。
枠線オブジェクトを現在のオブジェクトの後ろに配置する場合は、
[ 選択した後ろに配置 ] をオンにします。
3 [ 枠線の指定 ] をクリックします。
4 選択したオブジェクトの外側または内側のポイントをクリックしま
す。
元のオブジェクトを削除する場合は、[ 選択オブジェクトの削除 ]
チェック ボックスをオンにします。
パワークリップ オブジェクトを作成する
Corel DESIGNER では、写真、他の内部オブジェクト、コンテナなどのベ
クトル オブジェクトおよびビットマップを配置することができます。
アート テキストや長方形など、どのようなオブジェクトでもコンテナと
して使用できます。コンテナより大きいオブジェクトをコンテナに入れ
ると、そのオブジェクト ( コンテンツ ) はコンテナの大きさに合わせて切
り取られます。この操作によって、パワークリップ オブジェクトが作成
されます。
236
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
パワークリップ オブジェクトを別のパワークリップ オブジェクトの中に
配置することにより、ネストしたパワークリップ オブジェクトを作成し
て、より複雑なパワークリップ オブジェクトを作成できます。1 つのパ
ワークリップ オブジェクトのコンテンツを別のパワークリップ オブジェ
クトにコピーすることもできます。
パワークリップ オブジェクトを作成した後で、コンテンツやコンテナを
修正することができます。たとえば、コンテナが移動するとコンテンツ
も一緒に移動するように、コンテンツをロックできます。また、
Corel DESIGNER では、パワークリップ オブジェクトからコンテンツを抽
出して、コンテナに影響を与えずにコンテンツを削除または修正するこ
とも可能です。
パワークリップ オブジェクトを作成する
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ パワークリップ ]
[ コンテナ内に配置 ] をクリックします。
3 コンテナとして使用するオブジェクトをクリックします。
ネストしたパワークリップ オブジェクトを作成するには、右マウス ボ
タンを押したまま、パワークリップ オブジェクトをコンテナの中にド
ラッグし、[ パワークリップの内容 ] をクリックします。
パワークリップ オブジェクトのコンテンツをコピーする
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 効果のコピー ]
[ パワークリップ ] をクリックします。
3 コンテンツのコピー元のパワークリップ オブジェクトをクリックしま
す。
パワークリップ オブジェクトのコンテンツを編集する
1 パワークリップ オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ パワークリップ ]
[ コンテンツの編集 ] をクリックします。
3 パワークリップ オブジェクトのコンテンツを編集します。
4 [ 効果 ]
[ パワークリップ ] [ 編集の終了 ] をクリックします。
オブジェクトを整形する
237
コンテンツの編集中、コンテナはワイヤーフレーム モードで表示
され、選択することはできません。
パワークリップ オブジェクトのコンテンツをロック / ロック解除
する
• パワークリップ オブジェクトを右クリックし、[ 内容をパワークリッ
プにロック ] をクリックします。
コンテンツがロックされていない場合にコンテナを移動すると、
コンテンツは元の場所に残り、コンテナをそのコンテンツの上に
動かすまで表示されません。
パワークリップ オブジェクトのコンテンツを抽出する
1 パワークリップ オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ パワークリップ ]
[ コンテンツの抽出 ] をクリックします。
パワークリップ オブジェクトをネストしている場合は、各レベル
のコンテンツを個別に抽出する必要があります。
オブジェクトに染み付け効果を適用する
染み付け効果を付けるには、オブジェクトの輪郭をドラッグして歪ませ
ます。染み付け効果を適用するときは、ペン タブレットまたはマウスを
使用して、オブジェクトを歪ませる程度とその形を決めます。
スタイラスペン ( 圧力感知ペンとも呼ばれます ) の回転の角度 ( 方向 ) と
傾きの両方で、染み付け効果が決まります。スタイラスペンを回転させ
ると、染み付け効果の角度が変わります。また、スタイラスペンを傾け
ると、ブラシの先が平らになり、染み付けの形が変わります。マウスを
使用する場合は、適切な値を指定して、スタイラスペンの方向と傾きを
シミュレートします。方向を 0 度から 359 度までの範囲で増やすことに
よって、ブラシ ストロークの角度が変わります。傾きを 90 度から 15 度
までの範囲で減らすことによって、ブラシの先端が平らになり、染み付
けの形も変わります。
238
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
染み付け効果は、ペン タブレットのスタイラスペンの圧力によっても変
わります。圧力を上げると染み付けが広くなり、圧力を下げると狭くな
ります。マウスを使用する場合やスタイラスペンの圧力を変更したい場
合は、実際の値を入力して、ペン タブレットのスタイラスペンの圧力を
シミュレートできます。-10 までの負数を指定すると歪みが狭まり、0 に
指定するとストローク幅が均一のまま、10 までの正数を指定すると歪み
が広がります。
ペン タブレットを使用する場合も、マウスを使用する場合も、ペン先の
サイズを指定する必要があります。ペン先のサイズによって、オブジェ
クトに適用される染み付けの幅が決まります。
オブジェクトの内側または外側に染み付け効果を適用することができま
す。
フォアグラウンドとバックグラウンドのオブジェクトに
は、外側 ( 太陽光線と草の葉 ) と内側 ( 雲 ) に染み付けが適
用されています。
オブジェクトに染み付け効果を適用する
1 選択ツール
を使用して、曲線オブジェクトを選択します。
2 整形ツール
ます。
をクリックし、染み付けブラシツール
をクリックし
3 輪郭に沿ってドラッグし、オブジェクトを歪ませます。
オブジェクトを整形する
239
可能な操作
ブラシの先のサイズを変更する
プロパティ バーの [ ペン先のサイズ ]
ボックス
に値を入力します。
ペン タブレットを使用している場合
に、ブラシの先のサイズを変更する
プロパティ バーの [ 筆圧 ] ボタン
をクリックし、ペンに圧力を適用し
ます。
染み付けを広くまたは狭くする
プロパティ バーの [ 乾燥 ] ボックス
に、-10 ∼ 10 の値を入力しま
す。
染み付けの形を指定する
プロパティ バーの [ 傾斜 ] ボックス
に、15 ∼ 90 の値を入力しま
す。
ペン タブレットを使用している場合
に、染み付けの形を変更する
プロパティ バーの [ ペンの傾斜 ] ボタ
ン
をクリックします。
染み付けの形の角度を指定する
プロパティ バーの [ 方向 ] ボックス
に、0 ∼ 359 の値を入力しま
す。
ペン タブレットを使用している場合
に、染み付けのペン先の形の角度を
変更する
プロパティ バーの [ ペン方向 ] ボタン
をクリックします。
オブジェクトの内側に染み付けを適
用する
オブジェクトの外側をクリックし、
内側に向かってドラッグします。
オブジェクトの外側に染み付けを適
用する
オブジェクトの内側をクリックし、
外側に向かってドラッグします。
インターネット オブジェクトまたは埋め込みオブジェクト、リン
クされたイメージ、グリッド、マスク、メッシュ塗りつぶしオブ
ジェクト、およびブレンドしたオブジェクトや等高線を付けたオ
ブジェクトには、染み付けを適用できません。
240
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
染み付けコントロールの最小値と最大値を確認するには、プロパ
ティ バーのコントロールを右クリックし、[ 設定 ] をクリックし
ます。
オブジェクトにラフ効果を適用する
線、曲線、テキストなどのオブジェクトにラフ効果を適用して、エッジ
をギザギザにしたり、スパイクを付けたりすることができます。ペン タ
ブレットまたはマウスを使用して、ラフ効果のサイズ、角度、向き、お
よび凸凹の数を制御します。
スタイラスペン ( または圧力感知ペン ) の動き、固定値の設定、または線
に直角のスパイクを自動的に適用することにより、ラフ効果が決まりま
す。タブレットの面に対するスタイラスペンの角度を大きくしたり小さ
くしたりして、スパイクのサイズを調整します。マウスを使用する場合
は、0 ∼ 90 度までの傾きを指定できます。スタイラスペンの回転の角度 (
方向 ) を変更して、スパイクの方向を調整できます。マウスを使用する
場合は、0 ∼ 359 度までの回転角度を指定できます。また、ドラッグす
るときに、適用するスパイクの数を増減できます。
タブレットのスタイラスペンの筆圧を感知させて、ラフ効果を付けるこ
ともできます。筆圧が大きいほど、スパイクの数も多くなります。マウ
スを使用する場合は、適切な値を指定してスタイラスペンの筆圧をシ
ミュレートできます。
また、ブラシの先のサイズを変更することもできます。
オブジェクトを整形する
241
ラフ ブラシで、輪郭やパスの一部をギザギザにしたり、
スパイクを付けたりすることができます。
オブジェクトにラフ効果を適用する
1 選択ツール
を使用して、曲線オブジェクトを選択します。
2 整形ツール ボタンをクリックし、ラフ ブラシ ツール
ます。
をクリックし
3 ラフ効果を適用する輪郭上をクリックし、輪郭をドラッグして歪ませ
ます。
可能な操作
スパイクのサイズを指定する
プロパティ バーの [ ペン先のサイズ ]
ボックス
に 0.01 ∼ 2.0 の値
を入力します。
ラフ効果を付ける領域のスパイクの
数を変更する
プロパティ バーの [ スパイク数 ] ボッ
クス
に 1 ∼ 10 の値を入力しま
す。
ペン タブレットを使用している場合
に、ラフ効果を付ける領域のスパイ
クの数を変更する
プロパティ バーの [ 筆圧 ] ボタン
をクリックします。
スパイクの高さを指定する
プロパティ バーの [ 傾斜 ] ボックス
に、0 ∼ 90 の値を入力しま
す。
242
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
ドラッグによりスパイクの数を増や
す
プロパティ バーの [ 乾燥 ] ボックス
に、-10 ∼ 10 の値を入力しま
す。
ペン タブレットを使用している場合
に、スパイクの高さを変更する
プロパティ バーの [ ペンの傾斜 ] ボタ
ン
をクリックします。
スパイクの向きを指定する
[ スパイクの方向 ] リスト ボックスか
ら、[ 方向固定 ] を選択します。プロ
パティ バーの [ ペン方向 ] ボックス
に 0 ∼ 359 の値を入
力します。
ペン タブレットを使用している場合
に、スパイクの方向を変更する
プロパティ バーの [ スパイクの方向 ]
リスト ボックスから、[ スタイラスの
設定 ] を選択します。
パスや輪郭に対して直角のスパイク
を作成する
プロパティ バーの [ スパイクの方向 ]
リスト ボックスから、[ 自動 ] を選択
します。
歪曲、エンベロープ、遠近効果を適用したオブジェクトは、ラフ
効果を適用する前に、曲線オブジェクトに変換する必要がありま
す。
スタイラスペンの傾斜と方向を感知してラフ効果を適用するに
は、オブジェクトを右クリックし、サブメニューにあるコマンド
をクリックします。
ラフ コントロールの最小値と最大値を確認するには、プロパティ
バーのコントロールを右クリックし、[ 設定 ] をクリックします。
オブジェクトに歪曲効果を適用する
オブジェクトを整形するときに、次の 3 種類の歪曲効果を適用すること
ができます。
オブジェクトを整形する
243
歪曲効果
説明
プッシュ / プル
オブジェクトのエッジがくぼんだり、
盛り上がっていたりするように見せ
ます。
ジッパー
オブジェクトのエッジを、鋸歯状に
します。効果の振幅と密度を調整で
きます。
ツイスト
オブジェクトを回転して、うず巻き
効果を付けます。うず巻きの方向、
中心と角度、および回転量を選択で
きます。
オブジェクトを歪曲した後に、歪曲の中心を変更して、効果を調整する
ことができます。この中心点は、歪曲したオブジェクトに菱形のハンド
ルで示されます。このハンドルの操作は、固定した一点の周りを鉛筆が
回るコンパスに似ています。歪曲の中心を描画ウィンドウ内の任意の場
所に配置できます。または、歪曲の中心をオブジェクトの中心に指定し
て、歪曲が均等に適用されるようにしたり、オブジェクトの形状がその
中心を基準にして変化したりするように設定できます。
また、既に歪曲したオブジェクトに、さらに別の歪曲を適用すると、劇
的な効果を付けることができます。たとえば、ツイスト歪曲の上に重ね
てジッパー歪曲を適用しても、元の歪曲の効果はなくなりません。
Corel DESIGNER では、歪曲効果を削除またはコピーすることもできます。
オブジェクトを歪曲する
1 インタラクティブ ツール ボタンをクリックし、歪曲ツール
リックします。
をク
2 プロパティ バーの次のいずれかのボタンをクリックし、必要な設定を
行います。
•プッシュ / プル歪曲
•ジッパー歪曲
•ツイスト歪曲
3 歪曲の中心にする場所をクリックし、オブジェクトが目的の形になる
までドラッグします。
244
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
歪曲の中心を変更する
菱形のハンドルを、別の場所にド
ラッグします。
ジッパー歪曲のポイントの数を調整
する
歪曲ハンドルの中央にあるスライダ
を動かします。
プリセットの歪曲を適用する
プロパティ バーの [ プリセット ] リス
ト ボックスから歪曲プリセットを選
択します。
オブジェクトに複数の歪曲を適用す
る
プロパティ バーで別の種類の歪曲を
クリックし、オブジェクトをクリッ
クしてドラッグします。
歪曲したオブジェクトに、効果を再適用できます。
プロパティ バーの [ 歪曲を中央に配置 ] ボタン
と、中心を歪曲できます。
をクリックする
歪曲効果を削除する
1 歪曲したオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 歪曲の消去 ] をクリックします。
上の方法では、最後に適用した歪曲効果が削除されます。
プロパティ バーの [ 歪曲の消去 ] ボタン
効果を削除することもできます。
をクリックして、歪曲
歪曲効果をコピーする
1 歪曲のコピー先のオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 効果のコピー ]
[ 歪曲 ] をクリックします。
3 歪曲のコピー元のオブジェクトをクリックします。
オブジェクトを整形する
245
属性スポイト ツール を使用して効果をコピーすることもでき
ます。詳しくは、269 ページの「あるオブジェクトから別のオブ
ジェクトにオブジェクトのプロパティをコピーするには」を参照
してください。
エンベロープを使用してオブジェクトを整形する
Corel DESIGNER では、線、アート テキスト、および段落のテキスト フ
レームなどのオブジェクトにエンベロープを適用して、それらのオブ
ジェクトを整形することができます。エンベロープは、複数のノードで
構成されています。これらのノードを移動してエンベロープを整形する
と、オブジェクトの形が変わります。オブジェクトの形に合った基本的
なエンベロープ、またはプリセットのエンベロープを使用できます。エ
ンベロープを適用した後で、そのエンベロープを編集したり、別のエン
ベロープを追加したりして、引き続きオブジェクトの形を変更すること
ができます。Corel DESIGNER では、エンベロープをコピーまたは削除す
ることもできます。
エンベロープを編集するには、エンベロープのノードを追加したり位置
を変えたりします。ノードを増やすと、エンベロープ内のオブジェクト
の形を細かく調整できます。Corel DESIGNER を使用して、ノードの削除、
複数のノードの同時移動、ノードの種類の変更、およびエンベロープの
セグメントの線または曲線への変更を行うこともできます。他の種類の
ノードについて詳しくは、213 ページの「曲線オブジェクトを操作する」
を参照してください。
エンベロープのマッピング モードを変更して、オブジェクトをエンベ
ロープに合わせる方法を指定できます。たとえば、エンベロープの基準
寸法に合わせてオブジェクトを伸縮してから、水平方向のマッピング
モードで、エンベロープの形にぴったり合うように左右を縮めることが
できます。
エンベロープを適用する
1 オブジェクトを選択します。
2 インタラクティブ ツール ボタンをクリックし、エンベロープ ツール
をクリックします。
3 プロパティ バーで、次のいずれかのボタンをクリックします。
246
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•直線モード - 直線に基づいてエンベロープを作成し、オブジェクト
に遠近効果を加えます。
•単一弧モード - 1 つの辺が弧になっているエンベロープを作成し、
オブジェクトにくぼみまたはふくらみを出します。
•二重弧モード - 1 辺または複数の辺が S 字形になっているエンベ
ロープを作成します。
•規制なしモード - 自由形式のエンベロープを作成します。ノードの
プロパティの変更と、ノードの追加や削除ができます。
4 オブジェクトをクリックします。
5 ノードをドラッグしてエンベロープを整形します。
エンベロープをリセットする場合は、マウス ボタンを放す前に Esc
キーを押します。
可能な操作
プリセットのエンベロープを適用す
る
プロパティ バーの [ プリセットの追
加 ] ボタン
をクリックし、リスト
でエンベロープの形状をクリックし
ます。
エンベロープが付いているオブジェ
クトにエンベロープを適用する
プロパティ バーの [ 新規エンベロー
プの追加 ] ボタン
をクリックし、
ノードをドラッグしてエンベロープ
の形を変えます。
エンベロープを削除する
[ 効果 ] [ エンベロープの消去 ] をク
リックします。
オブジェクトの直線が曲線に変換されないようにするには、プロ
パティ バーの [ 直線を維持 ] ボタン をオンにします。
エンベロープをコピーする
1 エンベロープのコピー先のオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 効果のコピー ]
[ エンベロープ ] をクリックします。
3 エンベロープのコピー元のオブジェクトを選択します。
オブジェクトを整形する
247
コピーするエンベロープを含むオブジェクトを選択してから、プ
ロパティ バーの [ エンベロープ プロパティをコピー ] ボタンをク
リックし、オブジェクトを選択して、エンベロープをコピーする
こともできます。
エンベロープのノードとセグメントを編集する
1 インタラクティブ ツール ボタンをクリックし、エンベロープ ツール
をクリックします。
2 エンベロープが付いているオブジェクトを選択します。
3 エンベロープをダブルクリックしてノードを追加するか、ノードをダ
ブルクリックして削除します。
可能な操作
エンベロープの複数のノードを一度
に移動する
プロパティ バーの [ 規制なしモード ]
ボタン をクリックし、移動する
ノードを選択範囲線で選択して、別
の場所にドラッグします。
選択範囲線で複数のノードを選択す
る
プロパティ バーの [ 選択モード ] リス
ト ボックスから、[ 長方形 ] を選択
し、選択するノードの周りをドラッ
グします。
フリーハンド選択範囲線で複数の
ノードを選択する
プロパティ バーの [ 選択モード ] リス
ト ボックスから、[ フリーハンド ] を
選択し、選択するノードの周りをド
ラッグします。
反対側のノードを同じ方向に同じ距
離だけ移動する
Shift キーを押しながら向かい合って
いる 2 つのノードを選択し、別の場所
にドラッグします。
反対側のノードを反対方向に同じ距
離だけ移動する
プロパティ バーの [ 単一孤モード ]
または [ 二重孤モード ] ボタンをク
リックし、ボタンが押されていない
状態にします。次に、Shift キーを押
しながらノードの 1 つを別の場所にド
ラッグします。
248
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
エンベロープのノードの種類を変更
する
プロパティ バーの [ 規制なしモード ]
ボタンをクリックし、ボタンが押さ
れている状態にします。次に、ノー
ドを選択し、[ 尖化ノード ] 、[ ス
ムーズ化ノード ] 、または [ 対称
ノード ]
のいずれかをクリックし
ます。
エンベロープのセグメントを直線ま
たは曲線に変更する
プロパティ バーの [ 規制なしモード ]
ボタンをクリックし、ボタンが押さ
れている状態にします。次に、線の
セグメントをクリックし、[ 直線に変
換 ] ボタン 、または [ 曲線に変換 ]
ボタン
をクリックします。
マッピング モードを変更する
1 インタラクティブ ツール ボタンをクリックし、エンベロープ ツール
をクリックします。
2 エンベロープが付いているオブジェクトをクリックします。
3 プロパティ バーの [ マッピング モード ] リスト ボックスから、次のい
ずれかを選択します。
•水平方向 - エンベロープの基準寸法に合うようにオブジェクトを伸縮
してから、水平方向に縮めてエンベロープの形にはめ込みます。
•オリジナル - オブジェクトの選択ボックスの角のハンドルを、エンベ
ロープの角のノードにマッピングします。エンベロープの他のノー
ドは、オブジェクトの選択ボックスのエッジに沿って線形にマッピ
ングされます。
•パテ - オブジェクトの選択ボックスの角のハンドルを、エンベロープ
の角のノードにマッピングします。
•垂直方向 - エンベロープの基準寸法に合うようにオブジェクトを伸縮
してから、垂直方向に縮めてエンベロープの形にはめ込みます。
4 ノードまたはノードのコントロール ポイントをドラッグします。
エンベロープを適用した段落テキスト フレームのマッピング モー
ドは変更できません。
オブジェクトを整形する
249
参照 : オブジェクトを整形する
Corel DESIGNER で作成されるオブジェクトには、オブジェクトの形状を
定義するパスが付きます。このパスを分割したり切り取ったりしても、
サブパスは残ります。
パスとサブパス [ ぱすとさぶぱす ]
• パスは、オブジェクトの形を形成し、通常、1 つまたは複数の直線セ
グメントまたは曲線セグメントとして表示されます。直線セグメント
を切断して、サブパスを作成することができます。サブパスは、途切
れていても、元のオブジェクトを定義するパスの一部になっていま
す。ただし、サブパスを抽出して、抽出したサブパスと抽出元のオブ
ジェクトの 2 つの独立したオブジェクトを作成することができます。
• サブパスとは、1 つの曲線オブジェクトを構成する基本的な曲線や図
形です。たとえば、テキストを曲線に変換すると、多くの場合、複数
のサブパスから成る単一の曲線オブジェクトが作成されます。「O」と
いう字は 2 つの楕円から構成されています。外側の楕円が文字の形
を、内側の楕円が「穴」を定義しています。これらの楕円は、「O」と
いう単一の曲線オブジェクトを構成するサブパスです。サブパスを使
用してオブジェクトを作成する理由の 1 つは、穴の空いたオブジェク
トを作成できることです。
1
2
3
1) 文字「O」は曲線に変換されます。2) 作成されたサブパ
スは、文字の形を定義する外側の楕円と、穴を定義する内
側の楕円 ( 淡い灰色 ) です。3) 比較すると、黒い楕円は 1
つのパスで構成され、「穴」は含みません。
250
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトを投影する
Corel DESIGNER アプリケーションでは、投影描画モードで作業できま
す。描画プロファイルを使用してオブジェクトを描画平面に投影し、3D
イメージのように見せることができます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 投影描画モードについて
• 投影描画モードを使用する
• 描画プロファイルをカスタマイズする
投影描画モードについて
Corel DESIGNER には、投影描画モードで作業するために、プリセットの
描画プロファイルが用意されています。描画プロファイルの選択後、オ
ブジェクトを 3 つの描画平面 ( 上、前、および右 ) に描画または投影し
て、3D イメージのように見せます。描画を閉じると、最後に使用した描
画プロファイルがその描画とともに保存されます。この描画プロファイ
ルは、次回ファイルを開いたときに、自動的に有効になります。
Corel DESIGNER には、次の 11 個のプリセットの描画プロファイルが用意
されています。
• 1 つのアイソメトリック投影 ( デフォルト )
• 4 つの二等角投影
• 4 つの斜方投影
• 1 つのカバリエ斜投影
• 1 つのキャビネット斜投影
いつでもさまざまなプロファイルを選択できますが、プロジェクトの開
始後に描画プロファイルを変更しても、既存のオブジェクトの形状は変
更されません。
オブジェクトを投影する
251
プリセットの描画プロファイルが要求を満たさない場合は、新しい描画
プロファイルの作成や既存の描画プロファイルの編集が可能です。詳し
くは、256 ページの「描画プロファイルをカスタマイズする」を参照し
てください。
デフォルトの各描画プロファイルは、一連の 3 つの数値に関連付けられ
ており、それぞれが x、y、および z 軸に対応します。x 軸は、y 軸に垂直
な線から時計回りに度数で測定されます。y 軸は、東経 0° の真の水平線
から反時計回りに度数で測定されます。z 軸は、y 軸に垂直な線から反時
計回りに度数で測定されます。たとえば、アイソメトリック投影描画プ
ロファイルの測定値は (30,90,30) であるのに対し、カバリエ斜投影描画プ
ロファイルの測定値は (0,90,45) です。
この図では、8 種類の描画プロファイルを使用して表示さ
れる立方体が図示されています。
上段、左から右へ : 二等角投影 (37,90,37)、二等角投影
(16,90,37)、二等角投影 (7,90,42)、二等角投影 (15,90,15)。
下段、左から右へ : 斜方投影 (12,90,23)、斜方投影
(5,90,30)、斜方投影 (45,90,7)、斜方投影 (54,90,17)
次の 4 つの描画平面のいずれかで作業することができます。
• 直交 - 上、前、右描画平面など、平面上で描画します。
• 上 - 描画プロファイルで定義された x 軸と z 軸によって囲まれた投影
平面に描画します。
• 前 - 描画プロファイルで定義された x 軸と y 軸によって囲まれた投影
平面に描画します。
• 右 - 描画プロファイルで定義された y 軸と z 軸によって囲まれた投影
平面に描画します。
252
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
デフォルトの描画平面は直交です。描画平面はいつでも変更できますが、
一度に有効にできる描画平面は 1 つだけです。
この例では、描画プロファイルが図示されています。x 軸
は、y 軸に垂直な線から時計回りに 37° です。y 軸は、真
の水平線から反時計回りに 105° です。z 軸は、y 軸に垂
直な線から反時計回りに 37° です。したがって、描画プ
ロファイルの値は (37,105, 37) になります。
投影描画モードを使用する
投影描画モードを指定するには、描画平面ツールバーから描画プロファ
イルと描画平面を選択します。ただし、一度に有効にできる描画プロ
ファイルと描画平面はそれぞれ 1 つだけです。
投影描画モードでオブジェクトを描画することや、描画平面にオブジェ
クトを投影することができます。描画平面からオブジェクトの投影を解
除することもできます。これを行うと、オブジェクトは、直交ビューに
表示されるときに再構築されます。
描画平面ツールバーの表示 / 非表示を切り替えるには
• [ 表示 ] [ ツールバー] [ 平面の描画 ] をクリックして、描画平面ツール
オブジェクトを投影する
253
バーを表示します。
描画平面ツールバーが表示されているときは、[ 平面の描画 ] コマンド
の横にチェック マークが付いています。
プリセットの描画平面を選択するには
• [ 描画平面 ] ツールバーの [ 描画プロファイル ] リスト ボックスから、次
のいずれかのプリセットの描画プロファイルを選択します。
•キャビネット斜投影 (0, 90, 60)
•カバリエ斜投影 (0,90,45)
•二等角投影 (37,90,37)
•二等角投影 (16,90,37)
•二等角投影 (7,90,42)
•二等角投影 (15,90,15)
•アイソメトリック投影 (30,90,30)
•斜方投影 (12,90,23)
•斜方投影 (5,90,30)
•斜方投影 (45,90,7)
•斜方投影 (54,90,17)
描画平面を選択するには
• 描画平面ツールバーで、次のいずれかの描画平面を選択します。
•直交
•上端
•前
•右揃え
投影描画モードでオブジェクトを描画するには
1 [ 描画平面 ] ツールバーの [ 描画プロファイル ] リスト ボックスから、
描画プロファイルを選択します。
2 描画平面ツールバーで、上、前、または右描画平面を選択します。
3 オブジェクトを描画します。
254
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトを描画平面に投影するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 変形 ]
[ 投影 ] をクリックします。
3 [ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、リスト ボックスから [ 投影 ] を選択
します。
4 次のいずれかのオプションを選択します。
•上 - オブジェクトを上面に投影します
•前 - オブジェクトを前面に投影します
•右 - オブジェクトを右面に投影します
5 選択したオブジェクトを周囲に投影する、描画上の原点を指定するに
は:
•[ 原点 ] の最初のオプションをオンにし、[X] ボックスと [Y] ボックス
に座標を入力します。
•[ 原点 ] の最初のオプションをオンにし、[X] ボックスと [Y] ボックス
の横の [ 原点をインタラクティブに設定 ] ボタン をクリックし、
描画上のポイントをクリックします。
•[ 原点 ] の 2 つ目のオプションをオンにし、選択したオブジェクトの範
囲ボックスに合わせたポイントを有効にします。
6 元のオブジェクトをそのまま残してコピーに変形を適用する場合は、[
コピー数 ] ボックスに「1」と入力します。
7 [ 適用 ] をクリックします。
投影されたオブジェクトに等高線を適用しても、期待どおりの結
果が得られない場合があります。投影が解除された状態でオブ
ジェクトに等高線を適用し、オブジェクトを投影することをお勧
めします。等高線グループのリンクを解除するには、[ アレンジ ]
[ 等高線グループの分割 ] をクリックします。
描画平面からオブジェクトの投影を解除するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 変形 ]
[ 投影 ] をクリックします。
3 [ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、リスト ボックスから [ 投影しない ]
を選択します。
4 次のいずれかのオプションを選択します。
オブジェクトを投影する
255
•上 - 上面からオブジェクトの投影を解除します
•前 - 前面からオブジェクトの投影を解除します
•右 - 右面からオブジェクトの投影を解除します
5 選択したオブジェクトを周囲に投影する、描画上の原点を指定するに
は:
•[ 原点 ] の最初のオプションをオンにし、[X] ボックスと [Y] ボックス
に座標を入力します。
•[ 原点 ] の最初のオプションをオンにし、[X] ボックスと [Y] ボックス
の横の [ 原点をインタラクティブに設定 ] ボタン をクリックし、
描画上のポイントをクリックします。
•[ 原点 ] の 2 つ目のオプションをオンにし、選択したオブジェクトの範
囲ボックスに合わせたポイントを有効にします。
6 元のオブジェクトをそのまま残してコピーに変形を適用する場合は、
[ コピー数 ] ボックスに「1」と入力します。
7 [ 適用 ] をクリックします。
描画プロファイルをカスタマイズする
[ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウを使用して、描画プロファイルの作成や
編集が可能です。[ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウの特徴は立方体のリア
ルタイムのプレビューで、選択した描画プロファイルの投影軸と投影ス
ケールが示されます。描画プロファイルを変更したり、投影軸または投
影スケールを変更したりすると、プレビューが自動的に更新されます。
[ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウでは、x、y、および z 軸の度数のオフ
セットを設定できます。オフセットの計算方法について詳しくは、
251 ページの「投影描画モードについて」を参照してください。
[ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウでは、各軸の倍率を設定することもでき
ます。たとえば、x 軸について 50% のスケールの描画プロファイルを使
用すると、投影オブジェクトは x 軸に沿って元のサイズの半分で表示さ
れます。
既存の描画プロファイルからカスタマイズした描画プロファイルを作成
できます。プリセットやカスタムの描画プロファイルを編集することや、
それらのプロファイルを完全に削除することもできます。
256
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウの表示 / 非表示を切り替えるには
• [ ウィンドウ ]
[ 投影軸 ] をクリックします。
[ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウが表示されているときは、[ 投影軸 ]
コマンドの横にチェック マークが付いています。
描画プロファイルを作成または編集するには
1 [ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウが非表示になっている場合は、[ ウィ
ンドウ ] [ 投影軸 ] をクリックして表示します。
描画プロファイルを編集する場合は、リストからプロファイルを選択
します。
2 [ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウで、次のいずれかを行います。
•[X 軸の角度 ] ボックスに -360 ∼ 360 の値を入力します。y 軸と z 軸に
対しても繰り返します。
•[角度] ボックスの横の [ユーザー指定の角度] ボタン をクリックし、
描画ウィンドウ内でポインタをドラッグします。
3 [X 軸のスケール ] ボックスに 10 ∼ 500 の値を入力します。y 軸と z 軸
に対しても繰り返します。
4 [ 保存 ] ボタン
をクリックします。
5 ファイルを保存する場所を選択し、[ ファイル名 ] ボックスにファイル
名を入力します。
6 [ 保存 ] をクリックします。
カスタムの軸測投影描画プロファイルを作成するには、アプリ
ケーションにスケール値を自動的に計算させます。これを行うに
は、[X 軸の角度 ]、[Y 軸の角度 ]、および [Z 軸の角度 ] ボックスに
値を入力し、[ 自動軸測投影 ] チェック ボックスをオンにします。
一部の角度値では [ 自動軸測投影 ] チェック ボックスがオフに
なっている場合があります。そのような場合は、このオプション
がオンになるように、最初に角度値を調整する必要があります。
描画プロファイルを削除するには
1 [ 投影軸 ] ドッキング ウィンドウで、リスト ボックスから描画プロ
ファイルを選択します。
2 [ 削除 ] ボタン
をクリックします。
オブジェクトを投影する
257
オブジェクト、シンボル、お
よびレイヤ
オブジェクトを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
シンボルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Web 用のイメージを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
レイヤを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
オブジェクトのリンクと埋め込み . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
オブジェクトのデータを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
259
オブジェクトを操作する
オブジェクトの操作は、描画の作成には不可欠です。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• オブジェクトを選択する
• オブジェクトのプロパティを変更する
• オブジェクトをコピー / 複製 / 削除する
• オブジェクトのプロパティ、変形、効果をコピーする
• オブジェクトのクローンを作成する
• オブジェクトを移動する
• オブジェクトをサイズ変更 / スケールする
• オブジェクトを回転する
• オブジェクトを反転する
• オブジェクトを斜変形する
• オブジェクトを整列 / 配置する
• オブジェクトの重ね順を変更する
• オブジェクトをグループ化する
• オブジェクトを結合する
• オブジェクトをロックする
• オブジェクトを検索 / 置換する
• オブジェクトに関する幾何情報にアクセスして表示する
• バーコードを挿入する
オブジェクトを選択する
オブジェクトを変更する前に、まず変更するオブジェクトを選択する必
要があります。表示されているオブジェクト、隠れたオブジェクト、お
オブジェクトを操作する
261
よびグループ内またはネスト グループ内の 1 つのオブジェクトを作成順
に選択できます。すべてのオブジェクトを同時に選択することや、オブ
ジェクトの選択を解除することもできます。
オブジェクトを選択すると、選択ボックスが表示され、中
心点が「X」で示されます。
グループ内のオブジェクトを 1 つ選択できます。
選択ツールを使用して、すべてのオブジェクトを選択できます。ただし、
一部のツールでは、アクティブなツールに対応するオブジェクトのみを
選択できます。たとえば、曲線ツールがアクティブになっている場合、
262
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
曲線オブジェクトは選択できますが、それ以外のオブジェクト タイプは
選択できません。
オブジェクトを選択すると、選択ボックス、回転ハンドルと斜変形ハン
ドル、またはオブジェクトのノードが表示されます。選択したオブジェ
クトをクリックすると、オブジェクトの選択モードが変わります。選択
モードには次のものがあります。
• ドラッグおよびスケール - オブジェクトの周囲に選択ボックスが表示
されます。
• 回転および斜変形 - オブジェクトの周囲に回転および斜変形ハンドル
が表示されます。
• 整形 / 編集 - オブジェクトのノードが表示されます。
オブジェクトは、アクティブになっている選択モードに応じて、スナッ
プ ポイントを基準にして、ドラッグ、回転、または整形できます。ス
ナップ ポイントのリストは、109 ページの「引力スナップを使用する」
を参照してください。
オブジェクトを選択するには
選択の対象
操作
1 つのオブジェクト
選択ツール
を使用して、オブジェ
クトをクリックします。
複数のオブジェクト
Shift キーを押しながら、選択する各
オブジェクトをクリックします。
最初に作成したオブジェクトから始
まり、最後に作成したオブジェクト
に移動する、1 つのオブジェクト
選択するオブジェクトの周囲に選択
ボックスが表示されるまで、Shift +
Tab を押します。
最後に作成したオブジェクトから始
まり、最初に作成したオブジェクト
に移動する、1 つのオブジェクト
選択するオブジェクトの周囲に選択
ボックスが表示されるまで、Tab キー
を押します。
すべてのオブジェクト
Ctrl + A を押します。
または、[ 編集 ] [ すべて選択 ] [ オ
ブジェクト ] をクリックします。
グループ内の 1 つのオブジェクト
Ctrl キーを押しながらグループ内のオ
ブジェクトをクリックします。
オブジェクトを操作する
263
選択の対象
操作
ネスト グループ内の 1 つのオブジェ
クト
選択するオブジェクトの周囲に選択
ボックスが表示されるまで、Ctrl キー
を押しながらそのオブジェクトをク
リックします。
1 つの隠れたオブジェクト
選択する隠れたオブジェクトの周囲
に選択ボックスが表示されるまで、
Alt キーを押しながら一番上のオブ
ジェクトをクリックします。
複数の隠れたオブジェクト
選択する隠れたオブジェクトの周囲
に選択ボックスが表示されるまで、
Shift + Alt を押しながら一番上のオブ
ジェクトをクリックします。
グループ内の 1 つの隠れたオブジェク
ト
選択する隠れたオブジェクトの周囲
に選択ボックスが表示されるまで、
Ctrl + Alt を押しながら一番上のオブ
ジェクトをクリックします。
隠れたオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトの説明がス
テータス バーに表示されます。
選択ツールを使用してオブジェクトをドラッグすることによっ
て、1 つまたは複数のオブジェクトを選択することもできます。
この方法を「選択範囲線で選択する」といいます。
Alt キーを押しながらドラッグすると、交差するオブジェクトもす
べて選択されます。
オブジェクトの選択を解除するには
選択解除の対象
操作
すべてのオブジェクト
Esc キーを押します。
または、選択 ツール
をクリックし
て、描画ウィンドウの空白領域をク
リックします。
264
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
選択解除の対象
操作
選択した複数のオブジェクトの 1 つ
選択ツールで Shift キーを押しなが
ら、オブジェクトをクリックします。
オブジェクトのプロパティを変更する
オブジェクトの変更後、そのプロパティを変更することができます。こ
れを行うには、プロパティ バー、カラー パレット、ダイアログ ボックス
を使用するといった、複数の方法があります。新しいオブジェクトのデ
フォルトのプロパティ値を変更する方法について詳しくは、153 ページ
の「デフォルトのプロパティ値を設定する」を参照してください。
さらに、輪郭、塗りつぶし、テキストのプロパティなどのオブジェクト
のプロパティを、あるオブジェクトから別のオブジェクトにコピーする
ことができます。詳しくは、269 ページの「オブジェクトのプロパティ、
変形、効果をコピーする」を参照してください。
オブジェクトをコピー / 複製 / 削除する
Corel DESIGNER では、いくつかの方法でオブジェクトをコピーできます。
不要になったオブジェクトは削除できます。
切り取り / コピー / 貼り付け
オブジェクトを切り取るかコピーしてクリップボードに置き、描画また
は他のアプリケーションに貼り付けることができます。オブジェクトを
切り取ると、オブジェクトはクリップボードに置かれ、描画からは削除
されます。オブジェクトをコピーすると、オブジェクトがクリップボー
ドに置かれますが、元のオブジェクトも描画に残ります。
複製する
オブジェクトを複製すると、コピーが描画ウィンドウに直接置かれ、ク
リップボードは使用されません。複製の方がコピーや貼り付けより時間
がかかりません。オブジェクトを複製する際は、複製と元のオブジェク
トの距離を x および y 軸に沿った長さで指定できます。この距離を「オフ
セット」といいます。
オブジェクトを操作する
265
オフセットの複製
指定した位置にオブジェクトをコピーする
クリップボードを使用せずに、位置を指定して、オブジェクトの複数の
コピーを一度に作成できます。たとえば、元のオブジェクトの左または
右にコピーを配置することや、元のオブジェクトの下または上に配置す
ることができます。また、オブジェクトのコピーの間隔を指定すること
や、コピーを作成する位置を相互のオフセット値で指定することもでき
ます。
オブジェクトを切り取る / コピーするには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•切り取り
•コピー
オブジェクトを右クリックし、[ 切り取り ] または [ コピー ] をク
リックして、オブジェクトを切り取る / コピーすることもできま
す。
オブジェクトを描画に貼り付けるには
• [ 編集 ]
266
[ 貼り付け ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトを複製するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ]
[ 複製 ] をクリックします。
複製は、元のオブジェクトからオフセットして配置されます。
オブジェクトを初めて複製するときは、[ オフセットを複製 ] ダイアロ
グ ボックスが表示されます。複製と元のオブジェクトの距離を x 軸と
y 軸に沿った長さで指定するには、[ 水平方向のオフセット ] および
[ 垂直方向のオフセット ] ボックスに値を入力します。
•オフセット値を 0 にすると、複製は元のオブジェクトに重ねて作成
されます。
•正のオフセット値を指定すると、複製は元のオブジェクトの上 / 右側
に作成されます。
•負のオフセット値を指定すると、複製は元のオブジェクトの下 / 左側
に作成されます。
Ctrl キーと Shift キーを Windows の標準 (Ctrl= 複製 / 元のまま、
Shift= 規制 ) に設定した場合、描画ウィンドウ内の目的の場所に
複製を配置すると、オブジェクトを複製できます。これを行うに
は、まず選択ツール でオブジェクトを選択します。Ctrl キーを
押しながら、複製を作成する場所にオブジェクトをドラッグし、
マウス ボタンを離します。Ctrl キーと Shift キーを Windows 標準
に設定する方法について詳しくは、124 ページの「規制キーを変
更するには」を参照してください。
Ctrl + D を押して、選択したオブジェクトを複製することもでき
ます。
複製の作成に使用するオフセット値は変更できます。[ ツール ]
[ オプション ] をクリックし、カテゴリのリストの
[ ドキュメント ] で、[ 一般 ] をクリックして、[ 水平方向のオフ
セット ] および [ 垂直方向のオフセット ] ボックスに値を入力しま
す。
オブジェクトを削除するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ]
[ 削除 ] をクリックします。
オブジェクトを操作する
267
オブジェクトをクリックし、Delete キーを押して、オブジェクト
を削除することもできます。
指定した位置にオブジェクトのコピーを作成するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ]
[ 連続複製 ] をクリックします。
3 [ 連続複製 ] ドッキング ウィンドウで、[ コピー数 ] ボックスに値を入
力します。
目的
操作
オブジェクトのコピーを水平に配置
する
[ 垂直方向の設定 ] で、[ モード ] リス
ト ボックスから [ オフセットなし ] を
選択します。[ 水平方向のオフセ
ット ] で、[ モード ] リスト ボックス
から [ オブジェクトの間隔 ] を選択し
ます。コピーの間隔を指定するには、
[ 距離 ] ボックスに値を入力します。
コピーを元のオブジェクトの右また
は左に配置するには、[ 方向 ] リスト
ボックスから [ 右 ] または [ 左 ] を選
択します。
オブジェクトのコピーを垂直に配置
する
[ 水平方向の設定 ] で、[ モード ] リス
ト ボックスから [ オフセットなし ] を
選択します。[ 垂直方向のオフセ
ット ] で、[ モード ] リスト ボックス
から [ オブジェクトの間隔 ] を選択し
ます。コピーの間隔を指定するには、
[ 距離 ] ボックスに値を入力します。
コピーを元のオブジェクトの上また
は下に配置するには、[ 方向 ] リスト
ボックスから [ 上 ] または [ 下 ] を選
択します。
オブジェクトのすべてのコピーを指
定した距離でオフセットする
[ 水平方向のオフセット ] と [ 垂直方
向のオフセット ] で、[ モード ] リス
ト ボックスから [ オフセット ] を選択
し、[ 距離 ] ボックスに値を入力しま
す。
268
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
指定した距離にオフセットされたオブジェクトの複数のコ
ピー
オブジェクトのプロパティ、変形、効果をコピーする
輪郭、塗りつぶし、テキストのプロパティなどのオブジェクトのプロパ
ティを、あるオブジェクトから別のオブジェクトにコピーすることがで
きます。サイズ変更、回転、配置などのオブジェクト変形の他、オブ
ジェクトに適用された効果をコピーできます。
あるオブジェクトから別のオブジェクトにオブジェクトのプロパ
ティをコピーするには
1 スポイト ツール ボタンをクリックし、属性スポイト ツール
リックします。
をク
2 プロパティ バーの [ プロパティ ] フライアウトをクリックし、次のい
ずれかのチェック ボックスをオンにします。
•輪郭
•塗りつぶし
•テキスト
3 プロパティをコピーする元のオブジェクトの端をクリックします。
属性スポイト ツールは自動的に [ オブジェクト属性の適用 ] モードに
切り替わります。
4 コピーしたプロパティの適用先となるオブジェクトの端をクリックし
ます。
オブジェクトを操作する
269
プロパティ バーの [ 変形 ] および [ 効果 ] フライアウトでオンに
なっているオプションは、プロパティをコピーするときにも適用
されます。
選択ツール でオブジェクトを右クリックして、別のオブジェク
トにドラッグし、[ 塗りつぶしをここにコピー ]、[ 輪郭をここに
コピー ]、または [ 全プロパティのコピー ] を選択して、塗りつぶ
しのプロパティ、輪郭のプロパティ、またはその両方のプロパ
ティをコピーすることもできます。
[ 編集 ] [ プロパティのコピー ] をクリックし、プロパティのコ
ピー元のオブジェクトをクリックすることによって、選択したオ
ブジェクトにオブジェクトのプロパティをコピーすることもでき
ます。
オブジェクトのサイズ、配置、回転を別のオブジェクトにコピーす
るには
1 スポイト ツール ボタンをクリックし、属性スポイト ツール
リックします。
をク
2 プロパティ バーの [ 変形 ] フライアウトをクリックし、次のいずれか
のチェック ボックスをオンにします。
•サイズ
•回転
•配置
3 変形をコピーする元のオブジェクトの端をクリックします。
属性スポイト ツールは自動的に [ オブジェクト属性の適用 ] モードに
切り替わります。
4 コピーした変形の適用先となるオブジェクトの端をクリックします。
プロパティ バーの [ プロパティ ] および [ 効果 ] フライアウトでオ
ンになっているオプションは、プロパティをコピーするときにも
適用されます。
270
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトの効果を別のオブジェクトにコピーするには
1 スポイト ツール ボタンをクリックし、属性スポイト ツール
リックします。
をク
2 プロパティ バーの [ 効果 ] フライアウトをクリックし、次のいずれか
のチェック ボックスをオンにします。
•遠近効果
•エンベロープ
•ブレンド
•押し出し
•等高線
•レンズ
•パワークリップ
•ドロップ シャドウ
•歪曲
3 効果をコピーする元のオブジェクトの端をクリックします。
属性スポイト ツールは自動的に [ オブジェクト属性の適用 ] モードに
切り替わります。
4 コピーした効果の適用先となるオブジェクトの端をクリックします。
プロパティ バーの [ プロパティ ] および [ 変形 ] フライアウトでオ
ンになっているオプションは、プロパティをコピーするときにも
適用されます。
オブジェクトのクローンを作成する
オブジェクトのクローンを作成すると、元のオブジェクトにリンクされ
たコピーが作成されます。元のオブジェクトに対するすべての変更は、
クローンにも自動的に反映されます。一方、クローンに対する変更は、
自動的には元のオブジェクトに反映されません。クローンに対する変更
は、元のオブジェクトに戻すことで削除できます。
クローンを使用すると、マスター オブジェクトを変更することで、オブ
ジェクトの複数のコピーを同時に変更できます。この種類の修正は、塗
りつぶしカラー、輪郭カラーなどの特定のプロパティはクローンとマス
ター オブジェクトで異なる設定を適用するが、図形などの他のプロパ
ティはマスター オブジェクトで制御する場合に特に便利です。
オブジェクトを操作する
271
同じオブジェクトを描画内で何度も使用するだけが目的である場合は、
ファイル サイズを管理しやすいサイズに抑えるため、クローンではなく
シンボルの使用をお勧めします。シンボルについて詳しくは、297 ペー
ジの「シンボルを操作する」を参照してください。
オブジェクトのクローンを作成するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ]
[ クローン ] をクリックします。
可能な操作
クローンのマスター オブジェクトを
選択する
クローンを右クリックし、[ マスター
の選択 ] をクリックします。
マスターのクローン オブジェクトを
選択する
マスターを右クリックし、[ クローン
の選択 ] をクリックします。
マスター オブジェクトのクローンは何度でも作成できますが、ク
ローンのクローンは作成できません。
クローンのマスター オブジェクトに復帰するには
1 変更したクローンを右クリックし、[ マスターに復帰 ] をクリックしま
す。
2 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•塗りつぶしのクローン - マスターの塗りつぶし属性を復元します。
•輪郭のクローン - マスターの輪郭属性を復元します。
•パスの形のクローン - マスターの形状属性を復元します。
•変形のクローン - マスターの形状とサイズの属性を復元します。
•ビットマップ カラー マスクのクローン - マスターのカラー設定を復
元します。
[ マスターに復帰 ] ダイアログ ボックスでは、マスター オブジェ
クトとは異なるクローン プロパティのみを利用できます。
272
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトを移動する
オブジェクトを移動するには、ドラッグするか、距離と方向を指定する
か、カーソルキー移動を使用します。描画中のオブジェクトを移動する
こともできます。
スーパー カーソルキー移動とマイクロ カーソルキー移動を使用すると、
オブジェクトを一定距離ずつ移動することができます。デフォルトでは、
オブジェクトを 0.01 インチずつカーソルキーで移動できますが、この
カーソルキー移動の値は必要に応じて変更できます。
オブジェクトを移動するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 変形 ]
[ 移動 ] をクリックします。
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウが表示されます。
3 次のいずれかの方法をクリックします。
•水平方向と垂直方向 - 水平値と垂直値を入力してオブジェクトを移動
します。
•長さと角度 - 距離と角度を入力してオブジェクトを移動します。
•距離をインタラクティブに設定する - [ 距離をインタラクティブに設
定する ] ボタン をクリックし、描画ウィンドウ内でポインタをド
ラッグして距離と角度を指定し、オブジェクトを移動します。
•隙間と方向 - ドッキング ウィンドウ内の 2 つ目のオプションを有効
にし、隙間の値を入力し、方向を選択して、オブジェクトを移動し
ます。このオプションを使用すると、範囲ボックスの高さと幅に指
定した隙間を加えた距離を、選択した方向にオブジェクトが移動し
ます。
元のオブジェクトをそのまま残して作成したコピーに変形を適用する
場合は、[ コピー数 ] ボックスにコピー数を入力します。
選択したオブジェクトを描画ウィンドウ内の別の場所にドラッグ
することによって移動することもできます。
オブジェクトの正確な場所を設定するには、プロパティ バーの
[ 幾何のプロパティ ] ボタン をクリックし、[ プロパティ マネー
ジャ ] ドッキング ウィンドウに値を入力します。
オブジェクトを操作する
273
スナップを使用して、オブジェクトの位置を正確に指定すること
ができます。詳しくは、109 ページの「精度を操作する」を参照
してください。
描画中のオブジェクトを移動するには
1 オブジェクトの描画を開始します。
2 左マウス ボタンを放さずに、右マウス ボタンを押しながら、未完成の
オブジェクトを目的の位置までドラッグします。
3 右マウス ボタンを放し、描画を続けます。
描画中のオブジェクトを移動する
オブジェクトをカーソルで移動するには
目的
操作
選択したオブジェクトを、カーソル
キー移動に指定されている距離だけ
移動する
矢印キーを押します。
選択したオブジェクトを、カーソル
キー移動に指定されている距離の整
数分の 1 だけ移動する ( マイクロ カー
ソルキー移動 )
Ctrl キーを押しながら、矢印キーを押
します。
274
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
選択したオブジェクトを、カーソル
キー移動に指定されている距離の倍
数だけ移動する ( スーパー カーソル
キー移動 )
Shift キーを押しながら、矢印キーを
押します。
カーソルキーで移動する距離を設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ ルーラー ] をクリックします。
3 [ カーソルキー移動 ] ボックスに値を入力します。
4 次のいずれかのボックスに値を入力します。
•スーパー カーソルキー移動
•マイクロ カーソルキー移動
すべてのオブジェクトの選択を解除し、プロパティ バーの [ カー
ソルキー移動のオフセット ] ボックスに値を入力して、カーソル
キー移動の距離を設定することもできます。
次に描画するときのために新しいカーソルキー移動距離を保存す
るには、[ ツール ] [ 設定をデフォルトとして保存 ] をクリックし
ます。
オブジェクトをサイズ変更 / スケールする
Corel DESIGNER では、オブジェクトをサイズ変更することや、スケール
することができます。いずれの場合も、オブジェクトの縦横比を維持し
たままオブジェクトの寸法を変更できます。オブジェクトの寸法を変え
るには、値を指定するか、直接オブジェクトを操作します。スケールは、
オブジェクトの寸法を、指定のスケール率に基づいて変更します。
サイズ変更やスケールのために、オブジェクトの原点をオブジェクトの
中央から 8 つの選択ハンドルのいずれかに変更することができます。
選択したオブジェクトをスケールする長方形の領域を指定することもで
きます。
オブジェクトを操作する
275
オブジェクトをサイズ変更するには
目的
操作
オブジェクトのサイズを変更する
コーナーの選択ハンドルのいずれか
をドラッグします。
オブジェクトの中心を固定してサイ
ズ変更する
Shift キーを押しながら、選択ハンド
ルのいずれかをドラッグします。
オブジェクトの元のサイズの倍数に
サイズ変更する
Ctrl キーを押しながら、選択ハンドル
のいずれかをドラッグします。
選択したオブジェクトをサイズ変更
するときに伸縮する
Alt キーを押しながら、選択ハンドル
のいずれかをドラッグします。
オブジェクトの正確なサイズを設定するには、プロパティ バーの
[ 幾何のプロパティ ] ボタン をクリックし、[ プロパティ マネー
ジャ ] ドッキング ウィンドウに値を入力します。
オブジェクトのスケールを設定するには
1 オブジェクトを選択します。
2 次のいずれかの操作を行います。
•ツールボックスの整形ツール ボタンをクリックし、自由変形ツール
をクリックします。
•[ 表示 ] [ ツールバー ] [ 変形 ] をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 自由スケール ] ボタン
をクリックします。
オブジェクトのスケール時に使用するオブジェクトの基準を変更する
場合は、プロパティ バーのオブジェクトの原点アイコン を見つけ、
設定する基準に対応するボックスをクリックします。
4 プロパティ バーで、水平方向または垂直方向の [ 倍率 ] ボックスに値
を入力して、水平方向または垂直方向にオブジェクトをスケールする
比率を指定します。
縦横比を維持する場合は、プロパティ バーの [ 比率のロック ] ボタン
をクリックします。
276
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
x 座標と y 座標ではなく、オブジェク
トの位置に従ってスケール設定を適
用する
プロパティ バーにある [ オブジェク
トに合わせる ] ボタン
をクリック
します。
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウを使用
してオブジェクトをスケールする
[ ウィンドウ ] [ 変形 ]
をクリックします。
元のオブジェクトをそのまま残して、
作成されたコピーに変形を適用する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウの [ コ
ピー数 ] ボックスに数値を入力しま
す。
オブジェクトをスケールする長方形
の領域を指定する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、
[ ボックスに合わせる ] オプションを
オンにします。
[ スケール ]
このオプションでは、[ コピー数 ]
ボックスの数値を 2 以上にすることは
できません。
選択ハンドルをドラッグして、オブジェクトをスケールすること
もできます。
オブジェクトを回転する
回転の角度を指定して、描画内でオブジェクトを回転できます。回転の
中心となる描画上のポイントを指定することや、選択したオブジェクト
上のポイントを中心に回転することもできます。
オブジェクトを回転するには
1 オブジェクトを選択します。
2 次のいずれかの操作を行います。
•ツールボックスの整形ツール ボタンをクリックし、自由変形ツール
をクリックします。
•[ 表示 ] [ ツールバー ] [ 変形 ] をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 自由回転 ] ボタン
オブジェクトを操作する
をクリックします。
277
オブジェクトの回転時に使用するオブジェクトの基準を変更する場合
は、プロパティ バーのオブジェクトの原点アイコン を見つけ、設
定する基準に対応するボックスをクリックします。
4 プロパティ バーの [ 回転の角度 ] ボックスに値を入力します。
描画上のポイントを回転の中心に指定するには、プロパティ バーの
[ 回転の中心 ] の [X] および [Y] ボックスに座標を入力します。
可能な操作
x 座標と y 座標ではなく、オブジェク
トの位置に従って回転を適用する
プロパティ バーにある [ オブジェク
トに合わせる ] ボタン
をクリック
します。
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウを使用
してオブジェクトを回転する
[ ウィンドウ ] [ 変形 ]
リックします。
ドラッグして角度の 2 点を指定する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、
[ 角度 ] ボックスの横の [ 角度をイン
タラクティブに設定 ] ボタン
をク
リックし、描画ウィンドウ内にド
ラッグします。
クリックして、描画上の回転の中心
を指定する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、[X]
および [Y] 原点ボックスの横の [ 角度
をインタラクティブに設定 ] ボタン
をクリックし、描画上のポイント
をクリックします。
選択したオブジェクト上のポイント
を中心に回転する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウの [ 原
点 ] 領域で、原点ロケータ
の横の
オプションをオンにします。 設定す
[ 回転 ] をク
る基準に対応するボックスをク
リックします。
回転時にオブジェクトの方向を調整
する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、
[ 方向を回転する ] オプション
を
オンにします。
回転時にオブジェクトの方向を保持
する
278
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、
[ 方向を保持する ] オプション
をオ
ンにします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
元のオブジェクトをそのまま残して、
コピーに変形を適用する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウの [ コ
ピー数 ] ボックスに数値を入力しま
す。
回転ハンドル を時計回り / 反時計回りにドラッグすることに
よって、選択したオブジェクトを回転することもできます。
オブジェクトを反転する
Corel DESIGNER では、オブジェクトのミラー イメージを作成できます。
オブジェクトを反転すると、オブジェクトが左右または上下にミラーさ
れます。デフォルトでは、アンカー ポイントはオブジェクトの中心に設
定されています。
オブジェクトを反転するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 変形 ]
[ 反転 ] をクリックします。
3 [ 変形 ] ドッキング ウィンドウで、[ 水平方向に反転 ] オプション
たは [ 垂直方向に反転 ] オプション をオンにします。
ま
4 オブジェクトの反転の中心となる 原点 を有効にします。
元のオブジェクトをそのまま残してコピーに変形を適用する場合は、
[ コピー数 ] ボックスに「1」と入力します (1 はコピーの最大数です )。
Ctrl キーを押しながら、選択ハンドルをオブジェクトの反対側に
ドラッグして、オブジェクトをミラー化することもできます。
オブジェクトを斜変形する
オブジェクトを斜変形するときは、オブジェクトを横、縦、またはその
両方に傾けます。オブジェクトを傾ける度数を指定できます。オブジェ
クトのアンカー ポイントを、オブジェクトのデフォルトの中心から斜変
形し、サイズ変更することもできます。
オブジェクトを操作する
279
オブジェクトを斜変形するには
1 オブジェクトを選択します。
2 次のいずれかの操作を行います。
•ツールボックスの整形ツール ボタンをクリックし、自由変形ツール
をクリックします。
•[ 表示 ] [ ツールバー ] [ 変形 ] をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 自由斜変形 ] ボタン
をクリックします。
オブジェクトの斜変形時に使用するオブジェクトの基準を変更する場
合は、プロパティ バーのオブジェクトの原点アイコン を見つけ、
設定する基準に対応するボックスをクリックします。
4 プロパティ バーの [ 斜変形の角度 ] ボックスに値を入力します。
可能な操作
x 座標と y 座標ではなく、オブジェク
トの位置に従って斜変形を適用する
プロパティ バーにある [ オブジェク
トに合わせる ] ボタン
をクリック
します。
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウを使用
してオブジェクトを斜変形する
[ ウィンドウ ] [ 変形 ]
クリックします。
オブジェクトの斜変形の中心となる
原点を変更する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウの [ 原
点 ] 領域
で、設定する基準に対
[ 斜変形 ] を
応するボックスをクリックしま
す。
元のオブジェクトをそのまま残して、
コピーに変形を適用する
[ 変形 ] ドッキング ウィンドウの [ コ
ピー数 ] ボックスに数値を入力しま
す。
斜変形のアンカー ポイントを移動した後で、[ アレンジ ] [ 変形
の消去 ] をクリックすることで、もう一度オブジェクトの中心に
戻すことができます。
斜変形ハンドルの 1 つをドラッグして、オブジェクトをインタラ
クティブに斜変形することもできます。
280
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトを整列 / 配置する
Corel DESIGNER では、描画内でオブジェクトを正確に整列および配置で
きます。
オブジェクト同士を整列することや、描画ページの中央、端、グリッド
などの部分に合わせて整列することができます。オブジェクト同士を整
列する場合は、オブジェクトの中央や端を基準にします。
Corel DESIGNER では、複数のオブジェクトを描画ページの中央に水平方
向または垂直方向に整列できます。オブジェクトはページの端に沿って
配置したり、一番近いグリッド ポイントに配置したりすることもできま
す。1 つまたは複数のオブジェクトを、指定した正確なポイントに整列す
ることもできます。
オブジェクトは、指定した領域に等間隔で配置できます。
オブジェクトをそれぞれの中心に整列する例
オブジェクト同士を整列するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整列 / 配置 ]
[ 整列 / 配置 ] をクリックします。
3 [ 整列 ] タブをクリックします。
4 垂直方向の整列、水平方向の整列、または両方を指定します。
•オブジェクトを垂直軸に沿って整列するには、[ 左揃え ]、[ 中央揃え ]、
または [ 右揃え ] チェック ボックスをオンにします。
•オブジェクトを水平軸に沿って整列するには、[ 上端 ]、[ 中央揃え ]、
または [ 下端 ] チェック ボックスをオンにします。
オブジェクトを操作する
281
5 [ オブジェクトの整列基点 ] リスト ボックスから [ アクティブ オブ
ジェクト ] を選択します。
テキスト オブジェクトが整列対象になっている場合は、[ オブジェク
トの使用するテキスト ソース ] リスト ボックスから、次のいずれかを
選択します。
•最初の行のベースライン - テキストの最初の行のベースラインを基準
として使用します。
•最後の行のベースライン - テキストの最後の行のベースラインを基準
として使用します。
•範囲ボックス - テキスト オブジェクトの範囲ボックスを基準として
使用します。
左、右、上、または下の端を整列するために使用されるオブジェ
クトは、作成順または選択順で決まります。オブジェクトを選択
範囲線で選択した場合は、最後に作成したオブジェクトが使用さ
れます。オブジェクトを 1 つずつ選択した場合は、最後に選択し
たオブジェクトが他のオブジェクトを整列するための基準になり
ます。
[ 整列 / 配置 ] ダイアログ ボックスを使用する代わりに、[ アレン
ジ ] [ 整列 / 配置 ] をクリックし、最初の 6 つの整列コマンドの
いずれかをクリックして、オブジェクト同士を素早く整列するこ
ともできます。コマンド名の隣の文字は、オブジェクトの整列に
使用できるキーボード ショートカットを示します。たとえば、
[ 左に整列 ] コマンドの隣の文字 L は、L キーを押すと、基準とし
て使用されるオブジェクトの左端にオブジェクトを整列できるこ
とを示します。
オブジェクトをページの中心に整列するには
1 オブジェクトを選択します。
複数のオブジェクトを整列する場合は、オブジェクトを選択範囲線で
選択します。
2 アレンジ [ 整列 / 配置 ] をクリックてから、次のいずれかをクリック
します。
•ページ中央に配置 - すべてのオブジェクトをページの中央に、水平お
よび垂直に整列します。
282
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•ページ中央に垂直方向に配置 - 選択したオブジェクトをページの中央
に垂直方向に整列します。
•ページ中央に水平方向に配置 - 選択したオブジェクトをページの中央
に水平方向に整列します。
オブジェクトをページの端に整列するには
1 オブジェクトを選択します。
オブジェクトのグループを整列する場合は、そのグループを選択しま
す。
2 [ アレンジ ]
[ 整列 / 配置 ]
[ 整列 / 配置 ] をクリックします。
3 [ 整列 ] タブをクリックします。
4 垂直方向の整列、水平方向の整列、または両方を指定します。
•オブジェクトを垂直軸に沿って整列するには、[ 左揃え ]、[ 中央揃え ]、
または [ 右揃え ] チェック ボックスをオンにします。
•オブジェクトを水平軸に沿って整列するには、[ 上端 ]、[ 中央揃え ]、
または [ 下端 ] チェック ボックスをオンにします。
5 [ オブジェクトの整列基点 ] リスト ボックスから、[ ページの端 ] を選
択します。
テキスト オブジェクトが整列対象になっている場合は、[ オブジェク
トの使用するテキスト ソース ] リスト ボックスから、次のいずれかを
選択します。
•最初の行のベースライン - テキストの最初の行のベースラインを基準
として使用します。
•最後の行のベースライン - テキストの最後の行のベースラインを基準
として使用します。
•範囲ボックス - テキスト オブジェクトの範囲ボックスを基準として
使用します。
[ オブジェクトの整列基点 ] リスト ボックスから、[ グリッド ] を
選択すると、オブジェクトをグリッドに整列できます。
オブジェクトを指定したポイントに整列するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整列 / 配置 ]
オブジェクトを操作する
[ 整列 / 配置 ] をクリックします。
283
3 [ 整列 ] タブをクリックします。
4 垂直方向の整列、水平方向の整列、または両方を指定します。
•オブジェクトを垂直軸に沿って整列するには、[ 左揃え ]、[ 中央揃え ]、
または [ 右揃え ] チェック ボックスをオンにします。
•オブジェクトを水平軸に沿って整列するには、[ 上端 ]、[ 中央揃え ]、
または [ 下端 ] チェック ボックスをオンにします。
5 [ オブジェクトの整列基点 ] リスト ボックスから [ 指定したポイント ]
を選択します。
テキスト オブジェクトが整列対象になっている場合は、[ オブジェク
トの使用するテキスト ソース ] リスト ボックスから、次のいずれかを
選択します。
•最初の行のベースライン - テキストの最初の行のベースラインを基準
として使用します。
•最後の行のベースライン - テキストの最後の行のベースラインを基準
として使用します。
•範囲ボックス - テキスト オブジェクトの範囲ボックスを基準として
使用します。
6 [ 適用 ] をクリックします。
7 オブジェクトを整列する位置でクリックします。
スナップを使って、整列ポイントを正確に指定することができま
す。詳しくは、109 ページの「精度を操作する」を参照してくだ
さい。
オブジェクトを配置するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 整列 / 配置 ]
[ 整列 / 配置 ] をクリックします。
3 [ 配置 ] タブをクリックします。
4 水平方向にオブジェクトを配置するには、右上の行で次のオプション
のいずれかをオンにします。
•左揃え - オブジェクトの左端に均等な間隔で配置します。
•中央揃え - オブジェクトの中央に均等な間隔で配置します。
•間隔 - 選択したオブジェクト同士の間隔を等しくします。
•右揃え - オブジェクトの右端に均等な間隔で配置します。
284
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
5 垂直方向にオブジェクトを配置するには、左の列で次のオプションの
いずれかをオンにします。
•上端 - オブジェクトの上端に均等な間隔で配置します。
•中央揃え - オブジェクトの中央に均等な間隔で配置します。
•間隔 - 選択したオブジェクト同士の間隔を等しくします。
•下端 - オブジェクトの下端に均等な間隔で配置します。
6 オブジェクトを配置する領域を指定するには、次のオプションのいず
れかをオンにします。
•選択オブジェクトの範囲 - オブジェクトを囲む範囲ボックスの領域全
体にオブジェクトを配置します。
•ページの範囲 - 描画ページ全体にオブジェクトを配置します。
オブジェクトの重ね順を変更する
同じレイヤ内でオブジェクトを別のオブジェクトの前面や背面に動かし
て、オブジェクトの重ね順を変更できます。また、重なりの何番目の位
置に動かすかを指定することや、重ね順を逆にすることもできます。
重ね順を変更すると、オブジェクトを前面に移動すること
によってこのグラフィックの外観が修正されます ( ヒント
: 交差するオブジェクトをすべて選択するには、Alt キーを
押しながらポインタをドラッグします )。
オブジェクトの重ね順を変更するには
1 オブジェクトを選択します。
オブジェクトを操作する
285
2 [ アレンジ ] [ 重ね順 ] をクリックし、次のいずれかをクリックしま
す。
•ページの最前面へ - 選択したオブジェクトをページ上にある他のすべ
てのオブジェクトの最前面に移動します。
•ページの最背面へ - 選択したオブジェクトをページ上にある他のすべ
てのオブジェクトの最背面に移動します。
•レイヤの前面へ - 選択したオブジェクトをアクティブなレイヤ上にあ
る他のすべてのオブジェクトの最前面に移動します。
•レイヤの背面へ - 選択したオブジェクトをアクティブなレイヤ上にあ
る他のすべてのオブジェクトの最背面に移動します。
•1 つ前面 - 選択したオブジェクトを 1 つ前面に移動します。選択した
オブジェクトが、アクティブなレイヤ上にあるその他のオブジェク
トすべてよりも前面にある場合は、上のレイヤに移動します。
•1 つ背面 - 選択したオブジェクトを 1 つ背面に移動します。選択した
オブジェクトが、選択したレイヤ上にあるその他のオブジェクトす
べてよりも背面にある場合は、下のレイヤに移動します。
•前面 - 選択したオブジェクトを描画ウィンドウでクリックしたオブ
ジェクトの前面に移動します。
•背面 - 選択したオブジェクトを描画ウィンドウでクリックしたオブ
ジェクトの背面に移動します。
ロックされている ( 編集できない ) レイヤにオブジェクトを移動す
ることはできません。オブジェクトを移動できるのは、最も近い
編集可能なレイヤです。たとえば、一番上のレイヤがロックされ
ている場合に [ ページの最前面へ ] コマンドを適用すると、オブ
ジェクトは編集可能な一番上のレイヤに移動します。ロックされ
ているレイヤ上のオブジェクトはすべて、そのオブジェクトの前
面に残ります。
デフォルトでは、マスター ページのすべてのオブジェクトは、そ
の他のページのオブジェクトの一番上に表示されます。マスター
ページ レイヤのコンテンツの並べ替えについて詳しくは、
340 ページの「レイヤを移動するには」を参照してください。
選択したオブジェクトが既に特定の重ね順で配置されている場
合、その [ 重ね順 ] コマンドは使用できません。たとえば、対象
となるオブジェクトがページ上のその他のオブジェクトすべてよ
りも前面にある場合、[ ページの最前面へ ] コマンドは使用できま
せん。
286
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
複数のオブジェクトの重ね順を逆にするには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 重ね順 ]
[ 順序の逆転 ] をクリックします。
オブジェクトをグループ化する
オブジェクトをグループ化すると、複数のオブジェクトが単体として取
り扱われます。この機能により、グループ内のすべてのオブジェクトに
同じフォーマットや他のプロパティを一度に適用できます。さらにグ
ループ化は、オブジェクト同士の相対的な位置に間違って変更が加えら
れることを防ぐのに役立ちます。既存のグループとグループ化すること
で、ネストしたグループを作成することもできます。
オブジェクトをグループ化しても、個々のオブジェクトの
元の属性が維持されます。
オブジェクトをグループに追加したり、グループを解除したり、グルー
プに含まれるオブジェクトをメンバーから削除することができます。ま
た、グループ内の 1 つのオブジェクトをグループ解除せずに編集するこ
ともできます。グループ内の複数のオブジェクトを同時に編集する場合
は、それらのオブジェクトをグループ解除しておく必要があります。グ
ループに他のグループがネストされている場合は、ネストされているグ
ループ内のすべてのオブジェクトを同時にグループ解除できます。
オブジェクトをグループ化するには
1 オブジェクトを選択します。
オブジェクトを操作する
287
2 [ アレンジ ]
[ グループ化 ] をクリックします。
ネスト グループを作成する場合は、複数のオブジェクト グループを選
択し、[ アレンジ ] [ グループ化 ] をクリックします。
ステータス バーにオブジェクトのグループが選択されていること
が示されます。
異なるレイヤからオブジェクトを選択して、これをグループ化で
きます。ただし、オブジェクトはグループ化されると、最後に選
択したオブジェクトに基づいて、同じレイヤ上にあります。
[ ウィンドウ ] [ オブジェクト マネージャ ] をクリックし、[ オブ
ジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウ内のオブジェクト名
を別のオブジェクト名にドラッグして、オブジェクトをグループ
化することもできます。
既存のグループにオブジェクトを追加するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、オブジェクト
名をそのオブジェクトの追加先グループの名前にドラッグします。
既存のグループからオブジェクトを削除するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、グループ名を
ダブルクリックします。
グループからオブジェクトを削除するには、オブジェクト リストでオ
ブジェクトをグループの外にドラッグします。
グループからオブジェクトを削除するには、オブジェクト リストでオ
ブジェクトを選択し、[ 編集 ] [ 削除 ] をクリックします。
グループ内のオブジェクトを選択するには、Ctrl キーを押しなが
らオブジェクトをクリックします。次に、Delete キーを押して、
描画からオブジェクトを削除します。
288
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
グループ内の 1 つのオブジェクトを編集するには
1 選択 ツール
をクリックします。
2 Ctrl キーを押しながらグループ内のオブジェクトをクリックします。
3 オブジェクトを編集します。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウでオブジェク
ト名をクリックして、グループ内の 1 つのオブジェクトを選択す
ることもできます。[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィ
ンドウを表示するには、[ ウィンドウ ] [ オブジェクト マネー
ジャ ] をクリックします。
オブジェクトのグループを解除するには
1 1 つまたは複数のグループを選択します。
2 [ アレンジ ] をクリックし、次のいずれかのコマンドをクリックしま
す。
•グループ解除 - 1 つのオブジェクトをグループ解除しますが、ネスト
グループはそのままにしておきます。
•すべてのグループを解除 - ネスト グループ内のオブジェクトを含め
て、すべてのオブジェクトをグループ解除します。
オブジェクトを結合する
複数のオブジェクトを結合すると、同じ塗りつぶしと輪郭の属性を持つ、
単一のオブジェクトが作成されます。この機能は、多くの場合、穴のあ
るオブジェクトを作成するために使用します。
オブジェクトを操作する
289
オブジェクトを結合する
長方形、楕円形、多角形、星型、らせん、グラフ、またはテキストを結
合できます。これらを単一の曲線オブジェクトに変換できます。複数の
オブジェクトを結合して作成したオブジェクトの属性を変更する必要が
ある場合は、結合したオブジェクトを分割できます。結合したオブジェ
クトのサブパスを抽出して、2 つの個別のオブジェクトを作成できます。
複数のオブジェクトをウェルドして、1 つのオブジェクトを作成すること
もできます。オブジェクトのウェルドについて詳しくは、234 ページの
「オブジェクトをウェルド / 交差させる」を参照してください。
オブジェクトを結合するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
[ 結合 ] をクリックします。
テキスト オブジェクトを結合すると、1 つのテキスト オブジェク
トになります。
結合したオブジェクトを分割するには
1 結合したオブジェクトを選択します。
2 [ アレンジ ]
290
[ 分割 ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
アート テキストを含む結合オブジェクトを分割すると、テキスト
はまず行ごとに分割され、さらに文字ごとに分割されます。段落
テキストは段落ごとに分割されます。
結合したオブジェクトからサブパスを書き出すには
1 整形ツール を使用して、結合オブジェクトのセグメント、ノード、
またはノードのグループを選択します。
2 プロパティ バーの [ サブパスの書き出し ] ボタン をクリックしま
す。
[ サブパスの書き出し ] ボタン を使用できるのは、1 つのサブパス
からノードを選択する場合のみです。複数のサブパスからノードを選
択する場合、このツールは無効になります。
サブパスを書き出すと、結合したオブジェクトから、パスの塗り
つぶしと輪郭のプロパティが削除されます。
オブジェクトをロックする
オブジェクトをロックすると、オブジェクトに対して移動、サイズ変更、
変形、塗りつぶしなどの変更を誤って行うことを防ぐことができます。1
つのオブジェクト、複数のオブジェクト、またはグループ化したオブ
ジェクトをロックできます。ロックしたオブジェクトを変更するには、
まずオブジェクトをロック解除する必要があります。一度に 1 つのオブ
ジェクトをロック解除することも、ロックされているすべてのオブジェ
クトを一度にロック解除することもできます。
オブジェクトをロックするには
• オブジェクトを選択し、
[ アレンジ ] [ オブジェクトのロック ] をクリッ
クします。
オブジェクトを右クリックし、[ オブジェクトのロック ] をクリッ
クして、オブジェクトをロックすることもできます。
オブジェクトを操作する
291
オブジェクトをロック解除するには
1 ロックされたオブジェクトまたはオブジェクトのグループを選択しま
す。
2 [ アレンジ ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•オブジェクトのロック解除
•全オブジェクトのロック解除
オブジェクトを右クリックし、[ オブジェクトのロック解除 ] をク
リックして、オブジェクトをロック解除することもできます。
オブジェクトを検索 / 置換する
[ 検索 ] ウィザードと [ 置換 ] ウィザードを使用すると、大きな描画内に
あるオブジェクトを特定して、オブジェクトを編集することができます。
描画内のオブジェクトを検索 / 選択する必要がある場合、指定した検索
基準を使用し、[ 検索 ] ウィザードで手順を追いながら作業を進めること
ができます。検索条件には、オブジェクトの種類、関連するプロパティ、
塗りつぶしと輪郭のプロパティ、オブジェクトに適用されたベクトル効
果、オブジェクトまたはスタイルの名前などを指定できます。たとえば、
角が丸く、塗りつぶされていない長方形、パス上のテキストなどをすべ
て検索して選択できます。また、選択したオブジェクトと同じプロパ
ティを持つオブジェクトを検索することもできます。検索条件は、検索
の途中で変更できます。検索条件を保存して、後で使用することもでき
ます。
[ 置換 ] ウィザードでは、手順を追って、指定したプロパティを含むオブ
ジェクトを検索し、そのプロパティを他のプロパティに置換できます。
たとえば、オブジェクトの特定のカラーの塗りつぶしを別のカラーの塗
りつぶしに置換できます。また、カラー モデル、カラー パレット、輪郭
のプロパティ、テキスト属性 ( フォント、フォント サイズなど ) を置換す
ることもできます。
特定の語句を検索し、別の語句に置換することもできます。詳しくは、
522 ページの「テキストを検索 / 編集 / 変換する」を参照してください。
オブジェクトを検索して選択するには
1 [ 編集 ]
292
[ 検索 / 置換 ]
[ オブジェクトの検索 ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ 検索 ] ウィザードの指示に従って操作します。
オブジェクト検索を保存している場合、[ 編集 ] [ 検索 / 置換 ]
[ 最近行った検索 ] をクリックすると、最後に実行した検索を再実
行できます。
[ 編集 ] [ 検索 / 置換 ] [ オブジェクトの検索 ] をクリックし、
[ 検索 ] ウィザードの [ 検索内容をディスクからロード ] オプショ
ンをオンにし、ウィザードの手順に従って、保存されている以前
の検索を再び有効にすることもできます。
オブジェクトのプロパティを置換するには
1 [ 編集 ]
[ 検索 / 置換 ]
[ オブジェクトの置換 ] をクリックします。
2 [ 置換 ] ウィザードの指示に従って操作します。
オブジェクトに関する幾何情報にアクセスして表示する
オブジェクトの長さ、周、領域などの幾何情報にアクセスできます。目
的の奥行きを指定することによって、オブジェクトの体積を計算するこ
ともできます。オブジェクトの幾何情報は、クリップボードにコピーし、
描画ウィンドウに表示することができます。
幾何情報にアクセスするには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ ツール ]
[ 幾何情報 ] をクリックします。
3 選択したオブジェクトの体積を計算するには、[ 奥行き ] ボックスに値
を入力します。
別のオブジェクトに関する幾何情報にアクセスするには、[ 幾何情報 ]
ダイアログ ボックスの [ 更新 ] をクリックします。
幾何情報を描画ウィンドウに表示するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ ツール ]
[ 幾何情報 ] をクリックします。
オブジェクトを操作する
293
3 [ 幾何情報 ] ダイアログ ボックスで、次のいずれかのチェック ボック
スをオンにします。
•周
•領域
4 [ テキストの作成 ] をクリックすると、描画ウィンドウ内の選択したオ
ブジェクトの下に、コピーした値が表示されます。
可能な操作
体積情報を表示する
[ ボリューム ] 領域の [ 奥行き ] ボック
スに値を入力し、[ ボリューム ]
チェック ボックスをオンにして、[ テ
キストの作成 ] チェック ボックスを
クリックします。
奥行きの値をゼロにリセットする
[ ボリューム ] 領域で、[ リセット ] を
クリックします。
値の測定単位を変更する
[ 単位 ] リスト ボックスから測定の単
位を選択します。
値の小数点以下の数を変更する
小数点以下の数を [ 精度 ] ボックスに
入力します。( 最小 0、最大 5)
幾何情報をコピーし、描画ウィンドウ内の目的の位置に表示する
には、[ 幾何情報 ] ダイアログ ボックスの [ コピー ] をクリックし、
[ 編集 ] [ 貼り付け ] をクリックします。
バーコードを挿入する
Corel DESIGNER の [ バーコード ] ウィザードを使って、描画にバーコード
を追加できます。バーコードは、バー、スペース、および数字 ( 一部 ) か
ら構成されており、スキャンして、コンピュータ メモリに読み込むこと
を目的としています。バーコードは、商品、在庫および文書の識別に使
用するのが、最も一般的です。
[ バーコード ] ウィザードでは、手順に従ってバーコードの挿入を実行で
きます。実行の過程で詳細な情報が必要な場合は、[ バーコード ] ウィ
ザードの [ ヘルプ ] を確認できます。
294
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
バーコードを挿入するには
1 [ 編集 ]
[ バーコードの挿入 ] をクリックします。
2 [ バーコード ] ウィザードの指示に従って操作します。
バーコードは、オブジェクトとして描画に挿入されます。
オブジェクトを操作する
295
シンボルを操作する
シンボルとは、一度定義すると描画内で何度でも引用できるグラフィッ
クのことです。描画に何回も現れるオブジェクトにシンボルを使用する
と、ファイル サイズを小さくすることができます。
このアプリケーションで、既に作成済みのシンボルにリンクすることや、
オブジェクトを作成してドキュメント内の内部シンボルとして保存する
ことができます。リンクできるシンボルはライブラリ ファイルに保存さ
れます。このファイルの拡張子は .csl です。
シンボルを描画に挿入するたびに、シンボル インスタンスが作成されま
す。ファイル サイズをほとんど変えずに、描画内に複数のシンボル イン
スタンスを配置できます。描画の編集は自動的にすべてのインスタンス
に継承されるので、シンボルを使用すると、描画の編集を素早く簡単に
行うことができます。シンボルの定義とインスタンスに関する情報は、
Corel DESIGNER (DES) ファイルに保存されます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 描画でシンボルを使用する
• コレクションおよびライブラリを管理する
• シンボルを作成 / 編集 / 削除する
• 描画間でシンボルを共有する
シンボル インスタンスの修正とサポートされていないオブジェクトの種
類について詳しくは、309 ページの「参照 : シンボルを操作する」を参照
してください。
描画でシンボルを使用する
シンボルを描画に挿入することができます。これにより、シンボル イン
スタンスが作成されます。シンボル インスタンスは、ライブラリでのシ
ンボル定義に影響しない方法で変更できます。たとえば、シンボル定義
シンボルを操作する
297
に影響せずに、シンボル インスタンスのサイズと位置を変更できます。
シンボル インスタンスを自動的に拡大縮小して、現在の描画スケールに
一致させることもできます。
シンボル インスタンスで変更できるオブジェクト プロパティのリスト
は、309 ページの「シンボル インスタンスを変更する」を参照してくだ
さい。
ライブラリに保存されたシンボルが変更された場合、リンクを更新して
シンボル インスタンスを更新できます。また、リンクが破損した場合、
リンクを修復できます。シンボルを含むファイルが移動または名前を変
更された場合に、リンクが解除されることがあります。リンクを修復す
るには、シンボルを含むいずれかのライブラリ ファイルを参照します。
シンボル インスタンスのプロパティを維持したまま、インスタンスを 1
つまたは複数のオブジェクトに戻すことができます。また、シンボル イ
ンスタンスを削除することや、未使用のシンボルの定義を消去ることも
できます。消去を行うと、描画内でインスタンス化されていないすべて
のシンボル定義が削除されます。
[ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウを使用してシンボルを操作
できます。
298
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウ
プレビュー領域には、シンボルと次のような情報が表示されます。
• 名前
• アクティブなドキュメントのインスタンス数
• リンクの種類 :
リンクされたオブジェクト - シンボル定義がライブラリ ファイルから
追加されます。
内部オブジェクト - シンボルがアクティブなドキュメントで作成され
たか、またはリンクの解除によって内部的なオブジェクトになってい
ます。
• シンボルの種類 : ネストまたは非ネスト
シンボルを操作する
299
プレビュー領域の真下にあるツリー ビューで、アクティブなドキュメン
トでのすべてのリンクおよび内部シンボル定義を表示できます。インス
タンス化されていないシンボルも含まれます。シンボル ライブラリに移
動することもできます。
シンボルの例
シンボルを検索するには
1 [ 編集 ]
[ シンボル ]
[ シンボル マネージャ ] をクリックします。
2 ツリー ビューの上部のアクティブなドキュメントをクリックして、現
在のドキュメント内のシンボルを参照します。
フォルダをクリックしてコレクションを選択し、シンボル ライブ
ラリ をクリックしてファイル内のシンボルを参照します。
シンボル インスタンスを挿入するには
1 [ 編集 ]
[ シンボル ]
[ シンボル マネージャ ] をクリックします。
2 ツリー ビューで、シンボル ライブラリ
を選択します。
3 [ シンボル ] リストから、挿入するシンボルを選択します。
シンボルのスケールを現在の描画スケールと自動的に一致させる場合
は、[ 描画サイズへスケール ] ボタン がオンになっていることを確
認します。
4 [ シンボルの挿入 ] ボタンをクリックします。
300
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウから、シンボルを
描画ウィンドウにドラッグして、シンボル インスタンスを挿入す
ることもできます。
シンボル インスタンスを変更するには
1 シンボル インスタンスを選択します。
2 必要な変更を加えます。
シンボルが複数のオブジェクトを含む場合、シンボル インスタン
スのすべてのオブジェクトはグループのように扱われます。シン
ボル インスタンスの個々のオブジェクトを修正することはできま
せん。
シンボル インスタンスのプロパティには、修正できないものがあ
ります。修正できるプロパティのリストは、309 ページの「シン
ボル インスタンスを変更する」を参照してください。
リンクを更新するには
1 アクティブなドキュメントでシンボルを選択します。
2 [ 編集 ]
[ シンボル ]
[ リンクからの更新 ] をクリックします。
[ ウィンドウ ] [ リンク マネージャ ] をクリックして、[ リンク マ
ネージャ ] ドッキング ウィンドウを使用してシンボルへのリンク
を更新することもできます。更新が必要なオブジェクトの横に、
感嘆符が表示されます。
破損したリンクを修復するには
1 [ ウィンドウ ]
[ リンク マネージャ ] をクリックします。
2 破損したリンクがあるシンボルを選択します。
3 [ リンクの修正 ] ボタン
をクリックします。
4 シンボルを含むライブラリ フォルダが格納されているドライブまたは
フォルダを選択します。
5 ライブラリ ファイル名をクリックします。
シンボルを操作する
301
6 [ 開く ] をクリックします。
[ リンク マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、破損したリンク
があるオブジェクトの横に X アイコンが表示されます。
シンボル インスタンスを 1 つまたは複数のオブジェクトに戻すに
は
1 シンボル インスタンスを選択します。
2 [ 編集 ]
[ シンボル ]
[ オブジェクトに復帰 ] をクリックします。
シンボル定義はアクティブなドキュメントに残ります。
シンボル インスタンスを右クリックし、[ オブジェクトに復帰 ]
をクリックしても、シンボル インスタンスをオブジェクトに戻す
ことができます。
シンボル インスタンスを削除するには
1 シンボル インスタンスを選択します。
2 Delete キーを押します。
シンボル定義はアクティブなドキュメントに残ります。
未使用のシンボルの定義を消去するには
1 [ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、アクティブなド
キュメントをクリックします。
2 [ 未使用の定義を消去 ] ボタン
をクリックします。
コレクションおよびライブラリを管理する
使用するほとんどのシンボルは作成済みで、コレクションにグループ化
されたライブラリ ファイルに保存されています。
302
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウには、ローカルの [ シンボ
ル ] フォルダに保存されているライブラリおよびコレクションが表示さ
れます。コレクションおよびライブラリは、ネットワークのどこからで
も [ シンボル ] フォルダに追加できます。ローカルまたは外部シンボルを
描画に挿入すると、ソース シンボルへのリンクは維持されたまま、シン
ボル定義のコピーがドキュメントに追加されます。
コレクションまたはライブラリを追加するには
1 [ ウィンドウ ]
[ シンボル マネージャ ] をクリックします。
2 ツリーで、[ ローカル シンボル ] または [ ネットワーク シンボル ] をク
リックします。
3 [ ライブラリの追加 ] ボタン
をクリックします。
4 コレクションまたはライブラリを検索して選択します。
5 [OK] をクリックします。
デフォルトでは、ライブラリ ファイルは元の場所から参照されま
す。ライブラリを [ ユーザー シンボル ] フォルダ ( ユーザー名の [
アプリケーション データ ] の下 ) にコピーする場合は、[ ライブラ
リをローカルにコピー ] チェックボックスをオンにします。
コレクションを追加する場合、サブフォルダを含めるには [ 再帰 ]
チェック ボックスをオンにします。
コレクションまたはライブラリを削除するには
1 [ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、コレクションまた
はライブラリをクリックします。
2 Delete キーを押します。
コレクションまたはライブラリは、[ シンボル マネージャ ] ドッキ
ング ウィンドウのツリーからは削除されますが、ファイルは削除
されません。
シンボルを操作する
303
シンボルを作成 / 編集 / 削除する
内部シンボルを作成する方法は 3 つあります。空白の描画ページで作成
する方法、既存のオブジェクトをシンボルに変換する方法、リンクを解
除することでリンク シンボルを内部シンボルにする方法です。
内部シンボルは編集できます。シンボルを変更すると、描画内のすべて
のインスタンスに影響します。リンク シンボルは描画内では編集できま
せんが、保存されているライブラリ ファイル内で直接編集できます。シ
ンボルがリンクであるかどうかは、[ システム マネージャ ] ドッキング
ウィンドウのプレビュー領域を参照して判断できます。
ネスト シンボルに内部定義が含まれる場合、描画内で内部シンボルを編
集できます。ネスト シンボル内の外部シンボルも編集できますが、先に
外部シンボルを内部シンボルに変換しておく必要があります。シンボル
を外部から内部に変換する方法について詳しくは、304 ページの「リン
クされたシンボルを内部シンボルにするには」を参照してください。
描画からシンボルを削除して、すべてのインスタンスを削除することも
できます。
オブジェクトをシンボルに変換するには
1 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ]
[ シンボル ]
[ 新規シンボル ] をクリックします。
3 シンボルの名前を入力します。
シンボルを、異なるレイヤ間にまたがって配置することはできま
せん。異なるレイヤにあるオブジェクトをシンボルに変換する
と、一番上のレイヤで結合されます。レイヤについて詳しくは、
331 ページの「レイヤを操作する」を参照してください。
既存の 1 つまたは複数のオブジェクトを [ シンボル マネージャ ]
ドッキング ウィンドウにドラッグして、シンボルに変換すること
もできます。シンボル名が自動的に追加されます。
リンクされたシンボルを内部シンボルにするには
1 シンボルを選択します。
304
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ 編集 ]
[ シンボル ]
[ リンクの解除 ] をクリックします。
シンボルの他のインスタンスが描画内にある場合は、すべてのインス
タンスへのリンクを解除するかどうかを選択できます。このリンクを
解除すると、内部シンボルがすべてのインスタンスに適用されます。
シンボルを右クリックし、[ リンクの解除 ] を選択して、リンクさ
れたシンボルを内部シンボルにすることもできます。
内部シンボルを編集するには
1 [ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、アクティブなド
キュメントをクリックし、[ シンボル ] リストからシンボルを選択しま
す。
シンボルに名前を付けたり、名前を変更したりする場合は、シンボル
の名前ボックスをダブルクリックし、名前を入力します。
2 [ シンボルの編集 ] ボタン
をクリックします。
3 描画ページのオブジェクトを修正します。
4 描画ウィンドウの左下隅にある [ シンボルの編集を終了 ] タブをク
リックします。
シンボルに加えた変更は、アクティブな描画内のすべてのインス
タンスに自動的に反映されます。
シンボル編集モードのときはレイヤを追加できません。
シンボルを編集するときに、別のシンボルのインスタンスを挿入
して、ネストしたシンボルを作成することができます。ただし、
同じシンボルのインスタンスを挿入することはできません。
リンクされたシンボルを編集するには
1 [ ファイル ]
[ 開く ] をクリックします。
2 ライブラリがあるドライブとフォルダを選択します。
3 ライブラリ名をクリックします。
ライブラリ ファイルの拡張子は .csl です。
4 [ 開く ] をクリックします。
シンボルを操作する
305
5 [ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、アクティブなド
キュメントをクリックし、[ シンボル ] リストからシンボルを選択しま
す。
シンボルの名前を変更する場合は、シンボルの名前を再度クリック
し、名前を入力します。
6 [ シンボルの編集 ] ボタン
をクリックします。
7 描画ページのオブジェクトを修正します。
8 描画ウィンドウの左下隅にある [ シンボルの編集を終了 ] タブをク
リックします。
9 [ ファイル ]
[ 保存 ] をクリックします。
ネットワーク上でファイルを変更するための権限が必要になる場
合もあります。
ネストしたシンボルを編集するには
1 [ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、アクティブなド
キュメントをクリックし、[ シンボル ] リストからネストしたシンボル
を選択します。
2 [ シンボルの編集 ] ボタン
をクリックします。
3 描画ページの編集可能なオブジェクトを修正します。
4 描画ウィンドウの左下隅にある [ シンボルの編集を終了 ] タブをク
リックします。
ネストしたシンボルを編集しているときは、リンク シンボルは編
集できません。
ドキュメントからシンボルを削除するには
1 [ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、アクティブなド
キュメントをクリックし、[ シンボル ] リストからシンボルを選択しま
す。
2 [ シンボルの削除 ] ボタン
306
をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
シンボルを削除すると、アクティブな描画からシンボルが削除さ
れ、描画からシンボルのすべてのインスタンスが削除されます。
シンボルがリンクされている場合、シンボル定義がアクティブな
ドキュメントから削除されますが、ライブラリ ファイルに残りま
す。
描画間でシンボルを共有する
シンボルは、描画の中、またはライブラリ ファイル内に保存できます。
コピーと貼り付けにより、描画間でシンボルを共有することができます。
シンボルをクリップボードにコピーしても、元のシンボルは描画または
ライブラリ ファイルに残ります。
シンボル インスタンスをクリップボードにコピーすることや、クリップ
ボードから貼り付ることもできます。シンボル インスタンスを貼り付け
ると、シンボルはアクティブ ライブラリに配置され、同時にシンボル イ
ンスタンスは描画に配置されます。その後の貼り付けでは、シンボルを
ドキュメントに追加することなく、シンボルの別のインスタンスが描画
に配置されます。シンボル インスタンスは、他のオブジェクトと同じよ
うにコピーされ、切り取られ、貼り付けられます。詳しくは、265 ペー
ジの「オブジェクトをコピー / 複製 / 削除する」を参照してください。
シンボルをドキュメントからエクスポートして新しいライブラリ ファイ
ルを作成することも、シンボル ライブラリを任意の描画ファイルから作
成することもできます。シンボル ライブラリをドキュメントからエクス
ポートするか、シンボルを新しいライブラリとして描画に保存して、新
しいライブラリを作成できます。新しいファイルを共有フォルダに配置
すると、その他のユーザーがシンボルを使用できるようになります。
シンボルをコピー、貼り付け、複製するには
目的
操作
シンボルをクリップボードにコピー
する
[ シンボル マネージャ ] ドッキング
ウィンドウで、[ シンボル ] リストか
ら 1 つまたは複数のシンボルを選択し
て、右クリックし、[ コピー ] をク
リックします。
シンボルを操作する
307
目的
操作
クリップボードからシンボルを貼り
付ける
[ シンボル マネージャ ] ドッキング
ウィンドウで、右クリックし、[ 貼り
付け ] をクリックします。
シンボルを複製する
[ シンボル マネージャ ] ドッキング
ウィンドウで、シンボルを右クリッ
クして [ 複製 ] をクリックします。
シンボル ライブラリをエクスポートするには
1 [ シンボル マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、アクティブなド
キュメントをクリックします。
2 [ ライブラリのエクスポート ] ボタン
をクリックします。
3 ライブラリ ファイルを保存するドライブとフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ 保存 ] をクリックします。
新規ライブラリを作成するには
1 [ ファイル ]
[ 保存 ] をクリックします。
2 ライブラリを保存するドライブとフォルダを選択します。
3 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
4 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CSL - Corel シンボル ライブラ
リ ] を選択します。
5 [ 保存 ] をクリックします。
シンボルを既存のライブラリに追加するには
1 [ ファイル ]
[ 開く ] をクリックします。
2 ライブラリがあるドライブとフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CSL - Corel シンボル ライブラ
リ ] を選択します。
4 シンボルを保存するライブラリ フォルダを選択します。
5 シンボルをドキュメントに貼り付けます。
308
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
6 ライブラリ ファイルを保存します。
参照 : シンボルを操作する
このリファレンス セクションは、シンボル操作の追加情報を示します。
シンボル インスタンスを変更する
シンボル インスタンスでは、次のオブジェクトのプロパティを修正する
ことができます。シンボルが複数のオブジェクトを含む場合、シンボル
インスタンスのすべてのオブジェクトはグループ化された単一オブジェ
クトのようにひとまとめに扱われます。
プロパティ
注記
配置
[ 変形 ] ツールバーの [ オブジェクト
の位置 ] ボックスに値を入力します。
詳しくは、273 ページの「オブジェク
トを移動する」を参照してください。
サイズ
[ 変形 ] ツールバーの [ オブジェクト
のサイズ ] ボックスに幅と高さの値を
入力します。詳しくは、275 ページの
「オブジェクトをサイズ変更 / スケー
ルする」を参照してください。
斜変形
279 ページの「オブジェクトを斜変形
する」を参照してください。
回転の角度
[ 変形 ] ツールバーの [ 回転の角度 ]
ボックスに値を入力します。詳しく
は、277 ページの「オブジェクトを回
転する」を参照してください。
透明度
標準透明のみ [ プロパティ マネー
ジャ ] ドッキング ウィンドウの [ シン
ボル ] タブをクリックして、[ 透明度 ]
スライダを移動させます。詳しくは、
495 ページの「オブジェクトを透明に
する」を参照してください。
シンボルを操作する
309
プロパティ
注記
ミラー
279 ページの「オブジェクトを反転す
る」を参照してください。
段落テキストを折り返す
[ プロパティ マネージャ ] ドッキング
ウィンドウの [ 一般 ] タブで、リスト
ボックスから折り返しオプションを
選択します。548 ページの「オブジェ
クト、アート テキスト、テキスト フ
レームの周りに段落テキストを回り
込ませる」を参照してください。
重ね順
285 ページの「オブジェクトの重ね順
を変更する」を参照してください。
名前
インスタンスの名前は [ オブジェクト
マネージャ ] ドッキング ウィンドウに
表示されます。インスタンス名を 2 回
クリックして変更します。
サポートされていないオブジェクトの種類
Corel DESIGNER ではほとんどのオブジェクトをシンボルに変換できます
が、次のオブジェクトは変換できません。
サポートされていないオブジェクトの種
注記
類
リンクまたは埋め込まれたオブジェ
クト
凍結されていないレンズを含むオブ
ジェクト
レンズを凍結する必要があります。
コールアウト
リンク グループ内のコントロール オ
ブジェクト
310
リンク グループの関連するオブジェ
クトをすべてシンボルに含める必要
があります。たとえば、オブジェク
トがドロップ シャドウを含む場合、
オブジェクトをドロップ シャドウな
しで変換することはできません。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
サポートされていないオブジェクトの種
注記
類
リンクされたビットマップ
ムービーに配置された PDF ファイル
または EPS ファイル
ロックしたオブジェクト
オブジェクトをロック解除する必要
があります。
段落テキスト
コネクタおよび寸法線
分割されているか、1 つまたは複数の
リンク オブジェクトに含まれている
必要があります。
ガイドライン
ロールオーバー
シンボルを操作する
ロールオーバーをシンボルに変換す
ることはできませんが、シンボル イ
ンスタンスをロールオーバーのス
テートに含めることができます。
311
Web 用のイメージを作成する
Corel DESIGNER では、Web ブラウザでの表示に最適化したオブジェクト
をエクスポートできます。また、Corel DESIGNER オブジェクトからイン
タラクティブなロールオーバーを作成できます。さらに、描画にハイ
パーリンクやブックマークを追加できます。
Corel DESIGNER で Web 対応のオブジェクトを作成したら、Web オーサ
リング ツールを使用してそのオブジェクトをデザインに追加できます。
また、そのオブジェクトを HTML にエクスポートできます。詳しくは、
797 ページの「HTML にエクスポート」を参照してください。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• Web 用にビットマップをエクスポートする
• Web プリセットの保存と適用
• 透明なカラーとバックグラウンドのあるオブジェクトをエクスポート
する
• ロールオーバーを作成する
• ブックマークとハイパーリンクをドキュメントに追加する
• オブジェクトにホットスポットおよび代替テキストを追加する
Web 用にビットマップをエクスポートする
Corel DESIGNER では、次の Web 対応ファイル形式をエクスポートできま
す :GIF、PNG、および JPEG。
エクスポート オプションを指定すると、設定を最大 4 つまで使用して、
イメージをプレビューできます。ファイル形式、プリセット設定、ダウ
ンロード速度、圧縮、ファイル サイズ、画質、およびカラー範囲の比較
も可能です。また、プレビュー ウィンドウ内でズームとスクロールを行
うことで、プレビューを詳しく調べることもできます。
Web 用のイメージを作成する
313
2
4
3
5
1
6
7
9
8
コンポーネント
説明
1. プレビュー ウィンドウ
ドキュメントのプレビューを表示し
ます。
2. プレビュー モード
単一または分割フレームでの調整を
プレビューできます。
3. ズーム / スクロールのツール
プレビュー ウィンドウに表示された
ドキュメントの内外をズームし、
100% 以上のズーム レベルで表示され
たイメージをスクロールして、イ
メージをプレビュー ウィンドウに合
わせることができます。
314
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
コンポーネント
説明
4. スポイト ツールとサンプリングし
たカラー ボックス
カラーをサンプリングして、そのカ
ラーを表示できます。
5. プリセット リスト ボックス
ファイル形式のプリセット設定を選
択できます。
6. エクスポート設定
カラー、表示オプション、サイズな
どのエクスポート設定をカスタマイ
ズできます。
7. 形式情報
ファイル形式情報を表示して、各プ
レビュー フレームに使用できます。
8. カラー情報
選択したカラーのカラー値が表示さ
れます。
9. 速度リスト ボックス
ファイルを保存するためのインター
ネットの速度を選択できます。
プリセット設定を使用して Web 対応ファイルをエクスポートできます。
これにより、ここの設定を変更することなくファイルを最適化できます。
また、特定の結果を生み出すために、設定をカスタマイズすることもで
きます。たとえば、カラー、表示画質、ファイル サイズなどを調整でき
ます。
Web 対応ファイル形式を選択する
このテーブルは、Web 対応ファイル形式を選択するためのクイック リ
ファレンスとなります。
ファイル形式
最適な
GIF
スキャナで取り込んだモノクロ イメージなど、線画、テ
キスト、色数が少ないイメージ、シャープなエッジを持
つイメージに使用されます。
さらに、バックグラウンドの透明化、イメージのイン
ターレース、アニメーションなど、高度な表示効果をグ
ラフィックに付加できます。また、イメージのカスタム
パレットを作成できます。
Web 用のイメージを作成する
315
ファイル形式
最適な
PNG
写真や線画を含む、さまざまなイメージ タイプ。
PNG ファイル形式は (GIF や JPEG 形式とは異なり ) アル
ファ チャンネルをサポートしています。これにより、透
明なイメージを高品質に保存できます。
JPEG
写真やスキャンしたイメージ。
JPEG ファイルは、ファイルの圧縮を使用してイメージの
近似値を保存するため、イメージ データの一部が失われ
ますが、ほとんどの写真で画質を犠牲にすることはあり
ません。イメージを保存するときは、イメージの品質を
選択できます。高品質になるほどファイル サイズも大き
くなります。
パレット ベースのドキュメントをエクスポートする
パレット GIF や 8 ビット PNG などのパレット ベースのドキュメントでは、
個々のピクセルを正確なカラー値に維持できます。これにより、エクス
ポートした際にファイルのカラー表示を制御できます。また、パレット
ベースのドキュメントでは、イメージのカラーを選択して、それを透明
にすると、ファイルに透明を使用できます。詳しくは、323 ページの
「透明なカラーとバックグラウンドのあるオブジェクトをエクスポートす
る」を参照してください。
オブジェクトのエクスポート プレビューを調整するには
1 [ ファイル ] [Web にエクスポート ] をクリックします。
2 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
目的
操作
単一プレビュー フレームでビット
マップを表示する
[ 表示 ] ツールバーの [ フル プレ
ビュー ] ボタン
をクリックします。
ビットマップの 2 つのバージョンをフ
レームを横に並べて表示する
[2 つの垂直プレビュー ] ボタン
クリックします。
を
ビットマップの 2 つのバージョンをフ
レームを縦に並べて表示する
[2 つの水平プレビュー ] ボタン
クリックします。
を
316
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
ビットマップの 4 つのバージョンを別
個のフレームに表示する
[4 つのプレビュー ] ボタン
リックします。
ビットマップをプレビュー ウィンド
ウに合わせる
[ ページに合わせる ] ボタン
リックします。
イメージ データの各ピクセルを画面
の 1 つのピクセルに表示する
[ ズーム 1:1 ピクセル ] ボタン
リックします。
ビットマップを実寸で表示する
[ ページに合わせる ] ボタン
リックします。
ビットマップの別の領域にスクロー
ルする
スクロール ツール
を使用して、表
示する領域が見えるまでイメージを
ドラッグします。
ズーム イン / アウトする
[ ズーム イン ] ツール 、または [
ズーム アウト ] ツール
を使用して、
プレビュー ウィンドウでクリックし
ます。
プレビュー フレームでのオブジェク
トの表示オプションを変更する
フレームをクリックして、エクス
ポート設定領域から異なるエクス
ポート設定を選択します。
をク
をク
をク
をク
Web 対応ビットマップをエクスポートするには
1 [ ファイル ] [Web にエクスポート ] をクリックします。
2 [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスの右上隅にある [ プリセッ
ト ] リスト ボックスからプリセット設定を選択します。
プリセット設定を変更する場合は、ダイアログ ボックスでエクスポー
ト オプションを変更できます。
3 [ 名前を付けて保存 ] をクリックします。
4 ファイルを保存するドライブとフォルダを選択します。
5 [ ファイル名 ] ボックスに名前を入力します。
6 [ 保存 ] をクリックします。
Web 用のイメージを作成する
317
可能な操作
カラー モードを選択する
[ 設定 ] 領域で、カラー モード リスト
ボックスからカラー モードを選択し
ます。
このオプションは、GIF ファイル形式
には使用できません。
カラー プロファイルを埋め込む
[ アドバンス設定 ] 領域の [ カラー プ
ロファイルの埋め込み ] チェック
ボックスをオンにします。
また、[ ファイル ] [ エクスポート ] をクリックして、[ ファイル
の種類 ] リスト ボックスからファイル形式を選ぶと、Web 対応形
式にエクスポートすることができます。
ダイアログ ボックスの下部にある [ 速度 ] リスト ボックスからイ
ンターネットの接続速度を選択できます。
Web 対応ビットマップをエクスポートする際にオブジェクトをサ
イズ変更するには
• [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスから、次のテーブルの 1 つ
または複数のタスクを実行します。
目的
操作
ビットマップの測定単位を選択する
[ 変形 ] 領域の [ 単位 ] リスト ボック
スから測定単位を選択します。
ビットマップの寸法を指定する
[ 変形 ] 領域の [ 幅 ] ボックスと [ 高さ
] ボックスに値を入力します。
ビットマップを元のサイズのパーセ
ンテージでサイズ変更する
[ 変形 ] 領域の [ 幅 ] ボックスと [ 高さ
] ボックスに値を入力します。
ビットマップの幅と高さの比率を一
定に保って歪みを防ぐ
[ 変形 ] 領域で、[ 縦横比の維持 ]
チェック ボックスをオンにします。
ビットマップの解像度を指定する
[ 変形 ] 領域の [ 解像度 ] ボックスに値
を入力します。
318
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
ハード ディスク上のファイル サイズ
を変えずに、ビットマップの解像度
を変更します。
[ 変形 ] 領域で、[ サイズの維持 ]
チェック ボックスをオンにします。
JPEG ビットマップのエクスポート用オプションをカスタマイズす
るには
1 [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスの [ フォーマット ] リスト
ボックスから [JPEG] を選択します。
2 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
目的
操作
ドキュメント画質を制御する
[ 設定 ] 領域で、[ 画質 ] リスト ボック
スから画質オプションを選択するか、
パーセントの値を入力します。
エンコーディング設定を選択する
[ 設定 ] 領域で、[ サブフォーマット ]
リスト ボックスからオプションを選
択します。
隣接するピクセル間のカラーの変化
をぼかす
[ 設定 ] 領域の [ ぼかし ] ボックスに値
を入力します。
一部の Web ブラウザで JPEG ファイ
ルを徐々にロードして、ロードが完
了する前にイメージの部分のみを表
示する
[ アドバンス設定 ] 領域の [ 画質の向
上 ] チェック ボックスをオンにしま
す。
最適なエンコード方法を使用して、
JPEG ファイルのサイズを最小にしま
す。
[ アドバンス設定 ] 領域の [ 最適化 ]
チェック ボックスをオンにします。
可能な操作
ドキュメントのカラー設定を適用す
る
Web 用のイメージを作成する
[ アドバンス設定 ] 領域の [ ドキュメ
ント カラー設定の使用 ] オプションを
オンにします。
319
可能な操作
カラー校正設定をドキュメントに適
用する
[ アドバンス設定 ] 領域の [ 色校正設
定の使用 ] オプションをオンにしま
す。
CMYK にエクスポートする際に黒の
オーバープリントをオンにする
[ 設定 ] 領域で、[ 黒をオーバープリン
ト ] チェック ボックスをオンにしま
す。
マット カラーをオブジェクトのバッ
クグラウンドに適用して、アンチエ
イリアス化したオブジェクトのエッ
ジをブレンドする
[ 設定 ] 領域で、[ マット ] カラー ピッ
カーを開き、カラーを選択します。
Web 対応ビットマップをエクスポートするための表示画質オプ
ションを指定するには
• [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスから、次のテーブルの 1 つ
または複数のタスクを実行します。
目的
操作
マット カラーをオブジェクトのバッ
クグラウンドに適用して、アンチエ
イリアス化したオブジェクトのエッ
ジをブレンドする
[ 設定 ] 領域で、[ マット ] カラー ピッ
カーを開き、カラーを選択します。
オブジェクトのエッジのスムーズ化
[ アドバンス設定 ] 領域の [ アンチエ
イリアス ] チェック ボックスをオン
にします。
一部の Web ブラウザでファイルを
徐々にロードして、ロードが完了す
る前にイメージの部分のみを表示す
る
[ アドバンス設定 ] 領域の [ インター
レース ] チェック ボックスをオンに
します。
パレット ベースの Web 対応ビットマップをエクスポートするため
のカラー設定を指定するには
• [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスから、次のテーブルの 1 つ
または複数のタスクを実行します。
320
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
カラー モードを選択する
[ 設定 ] 領域で、カラー モード リスト
ボックスからカラー モードを選択し
ます。
このオプションは、GIF ファイル形式
には使用できません。
カラー パレットを選択する
[ 設定 ] 領域の [ カラー パレット ] リ
スト ボックスからカラー パレットを
選択します。
ディザの設定と量を指定する
[ 設定 ] 領域の [ ディザ ] リスト ボッ
クスからディザを選択するか、ボッ
クスに値を入力します。
カラー プロファイルを埋め込む
[ アドバンス設定 ] 領域の [ カラー プ
ロファイルの埋め込み ] チェック
ボックスをオンにします。
可能な操作
カラー パレットをロードする
[ 設定 ] 領域で、[ カラー パレット ] リ
スト ボックスの横の矢印をクリック
して、[ パレットをロード ] をクリッ
クします。
カラーをサンプリングしてカラー パ
レットに追加する
ツールバーの [ スポイト ] をクリック
して、色を選択する描画ウィンドウ
をクリックします。[ 設定 ] 領域の [
サンプル カラーをパレットに追加 ] ボ
タン
をクリックします。
カラーを追加 / 変更する
カラー パレットのカラー ボックスを
ダブルクリックします。
表示する色数を選択する
[ 設定 ] 領域の [ 色数 ] リスト ボック
スから値を選択します。
カラー パレットからカラーを削除す
る
[ 設定 ] 領域で、カラー パレットのカ
ラーをクリックしてから、[ 選択した
色を削除 ] ボタンをクリックします。
Web 用のイメージを作成する
321
また、イメージのカラーを選択して、それを透明にすると、パ
レットに基づくドキュメントに透明度を追加できます。詳しく
は、323 ページの「透明なカラーとバックグラウンドのあるオブ
ジェクトをエクスポートする」を参照してください。
Web プリセットの保存と適用
Web プリセットでは、Web 互換ファイル形式のエクスポート用カスタム
設定を保存できます。
Web 互換イメージのエクスポート用プリセットを保存するには
1 [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスの [ フォーマット ] リスト
ボックスからファイル形式を選択します。
2 プリセットとして保存する設定を選択します。
3 [ プリセット ] リスト ボックスの横の矢印をクリックして、[ プリセッ
トの保存 ] をクリックします。
4 [ ファイル名 ] ボックスに、プリセットの名前を入力します。
5 [ 保存 ] をクリックします。
保存したプリセットを削除するには、[ プリセット ] リスト ボッ
クスからプリセットを選び、[ プリセット ] リスト ボックスの横
にある矢印をクリックして、[ プリセットの削除 ] をクリックしま
す。
Web 互換イメージのエクスポート用プリセットを適用するには
1 [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスで、[ プリセット ] リセッ
ト ボックスの横の矢印をクリックして、[ プリセットのロード ] をク
リックします。.
2 ファイル名をクリックします。
3 [ 開く ] をクリックします。
322
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
透明なカラーとバックグラウンドのあるオブジェクトをエク
スポートする
Corel DESIGNER は、パレット GIF または 8 ビット PNG などのパレット
ベースのビットマップを、透明なカラーやバックグラウンドとともにエ
クスポートできます。これらのビットマップには、ボタンやロゴなどの
オブジェクトを含めることができ、バックグラウンドにカラーやパター
ンがある Web ページで一般的に使用されています。
バックグラウンドが不透明になっているオブジェクトを Web ページに配
置すると、ページ上でオブジェクトのバックグラウンド カラーが長方形
で表示されてしまいます。オブジェクトのバックグラウンドを透明にす
ると、オブジェクトのバックグラウンドはページに溶け込んで表示され
ます。オブジェクトのバックグラウンドを透明にすると、Web ページの
バックグラウンドのカラーやパターンを変更する際に、一致するオブ
ジェクトのバックグラウンドを変更する必要がありません。
Web ページで使用する、透明なバックグラウンドの GIF
イメージを作成することができます。
ビットマップを透明なバックグラウンド付きで保存するには
1 [Web にエクスポート ] ダイアログ ボックスで、[ フォーマット ] リス
ト ボックスから GIF や 8 ビット PNG などのパレットのファイル形式
を選択します。
2 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
Web 用のイメージを作成する
323
目的
操作
オブジェクトの背景を透明にする
[ 設定 ] 領域で、[ 透明 ] チェック ボッ
クスをオンにします。
選択したカラーを透明にする
ツールバーの [ スポイト ] をクリック
して、色を選択するイメージをク
リックします。[ 設定 ] 領域で、[ 選択
した色を透明にする ] ボタン
をク
リックします。
マット カラーをオブジェクトのバッ
クグラウンドに適用して、アンチエ
イリアス化したオブジェクトのエッ
ジをブレンドする
[ 設定 ] 領域で、[ マット ] カラー ピッ
カーを開き、カラーを選択します。
最高の結果を得るために、[ 設定 ] 領域の [ ディザ ] リスト ボック
スから [ なし ] を選択します。
ロールオーバーを作成する
ロールオーバーは、クリックまたはポイントすると外観が変わるインタ
ラクティブなオブジェクトです。オブジェクトを使用して、ロールオー
バーを作成できます。
ロールオーバーを作成するには、次のロールオーバー ステートを追加し
ます。
• 普通 - デフォルト。ボタンにマウス操作が関連付けられていないとき
の状態です。
• オーバー - カーソルがボタンの上を通過するときの状態です。
• ダウン - ボタンをクリックしたときの状態です。
ロールオーバーの各ステートに異なるオブジェクトのプロパティを適用
できます。また、ロールオーバーのステートをプレビューできます。
324
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ 普通 ] ( 左 ) 、[ オーバー ] ( 中央 ) 、[ ダウン ] ( 右 ) の状
態のロールオーバー。
Web デザインにロールオーバー オブジェクトを追加するには、先に
Macromedia® Flash® (SWF) 形式に保存しておく必要があります。ロール
オーバーなどのオブジェクトの作成および編集について詳しくは、
261 ページの「オブジェクトを操作する」を参照してください。
ロールオーバー オブジェクトを作成するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
ます。
[ ロールオーバー ]
[ ロールオーバーの作成 ] をクリックし
オブジェクトのロールオーバーのステートを変更するには
1 [ 表示 ]
[ ツールバー ]
[ インターネット ] をクリックします。
[ インターネット ] ツールバーが表示されます。
2 ロールオーバー オブジェクトをクリックして選択します。
3 インターネット ツールバーで、[ ロールオーバーの編集 ] ボタン
クリックします。
を
4 [ アクティブなロールオーバー ステート ] リスト ボックスから次のス
テートを選択します。
•普通
•オーバー
•ダウン
Web 用のイメージを作成する
325
5 カラーなど、オブジェクトのプロパティを変更します。
6 [ ロールオーバーの編集の終了 ] ボタン
をクリックします。
可能な操作
ロールオーバー ステートを削除する
インターネット ツールバーで、[ ロー
ルオーバーの削除 ] ボタン
をク
リックします。
ロールオーバー ステートを複製する
インターネット ツールバーで、[ ス
テートの複製 ] ボタン
をクリック
します。
ロールオーバーを元に戻す
インターネット ツールバーで、[ ロー
ルオーバーから全オブジェクトの抽
出 ] ボタン
をクリックします。
ロールオーバーをクリックしたとき [ インターネット ] ツールバーで、
に表示されるフレームを指定する [ ターゲット フレーム ] リスト
ボックスからターゲットのフレー
ムを選択します。
ロールオーバーの編集中に描画を閉じることはできません。ま
ず、編集を終了する必要があります。
ロールオーバーのプロパティを表示するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 ロールオーバーのあるページとレイヤをクリックします。
3 ロールオーバー名をクリックし、[ 普通 ] 、[ オーバー ] 、および [ ダ
ウン ] のロールオーバー ステートのツリーを展開します。
描画ページのロールオーバー オブジェクトのステートをプレ
ビューするには、インターネット ツールバーの [ ロールオーバー
のライブプレビュー ] ボタン をクリックします。ロールオー
バーンのプレビューを終了して編集できるようにするには、
[ ロールオーバーのライブプレビュー ] ボタン をクリックしま
す。ロールオーバーのプレビュー中の操作を元に戻すことはでき
ません。
326
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ブックマークとハイパーリンクをドキュメントに追加する
Corel DESIGNER では、ドキュメントにブックマークやハイパーリンクを
追加できます。ブックマークやハイパーリンクは、テキスト オブジェク
ト、ロールオーバー、およびビットマップなどのオブジェクトに適用で
きます。詳しくは、778 ページの「PDF ファイルにハイパーリンク、
ブックマーク、サムネールを含める」を参照してください。
ブックマーク
ファイルに内部リンクを作成するには、テキストやオブジェクトにブッ
クマークを付けます。さらに、オブジェクトにリンクを割り当てて、そ
のオブジェクトがクリックされるとブックマークが開くようにします。
ハイパーリンク
また、ハイパーリンク をオブジェクトに割り当てることもできます。
Web アドレス、FTP サーバー、電子メール アドレス、ブックマーク、ま
たはファイルにリンクできます。そのオブジェクトがクリックされると、
割り当てられた場所が該当するアプリケーションで開きます。作成した
ハイパーリンクを、表示して確認することができます。また、リンクや
ブックマークを削除できます。テキストを使用する場合は、ハイパーリ
ンクをアートテキストと段落テキストの両方に割り当てることができま
す。
ファイルを CGM バージョン 4 プロファイルにエクスポートするときに、
ハイパーリンクは維持されます。CGM ファイルのエクスポートについて
詳しくは、813 ページの「コンピュータ グラフィックス メタファイル
(CGM)」を参照してください。
ブックマークを付けるには
1 [ ウィンドウ ]
[ リンクとブックマーク ] をクリックします。
2 作業領域で、ブックマークを付けるオブジェクトをクリックします。
3 [ 新規ブックマーク ] ボタン
をクリックします。
4 [ 名前 ] ボックスに、ブックマークの名前を入力します。
オブジェクトにハイパーリンクを割り当てるには
1 [ ウィンドウ ]
[ リンクとブックマーク ] をクリックします。
Web 用のイメージを作成する
327
2 作業領域で、ハイパーリンクを割り付けたいオブジェクトをクリック
します。
3 [ 新規リンク ] ボタン
をクリックします。
4 [リンクのタイプ]リスト ボックスから、次のいずれかのリンク タイ
プを選択します。
リンクのタイプ
http://
リンクをクリックすると開く Web
ページの Web アドレス (URL) を入力
します。
ftp://
リンクをクリックすると開く FTP
サーバーの Web アドレス (URL) を入
力します。
mailto:
電子メール アドレスを入力してくだ
さい。
ファイル ://
参照ボタンをクリックして、リンク
をクリックしたときに開くファイル
に移動します。
ブックマーク
以前に作成したブックマークをリス
トから選択します。
テキストにハイパーリンクを割り当てるには
1 [ ウィンドウ ]
[ リンクとブックマーク ] をクリックします。
2 [ テキスト ] ツール を使用して、ハイパーリンクを割り当てるテキ
ストを選択します。
3 [ 新規リンク ] ボタン
をクリックします。
4 [リンクのタイプ]リスト ボックスから、次のいずれかのリンク タイ
プを選択します。
また、ハイパーリンクを [ インターネット ] ツールバーから割り
当てることができます。これには、[ 表示 ] [ ツールバー ] [ イ
ンターネット ] をクリックして、ツールバーを表示します。
328
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
リンクを確認するには
1 [ ウィンドウ ]
[ リンクとブックマーク ] をクリックします。
2 開きたいリンクを選択します。
3 [ リンクを開く ] ボタン
をクリックします。
ブックマークやリンクを削除するには
1 [ ウィンドウ ]
[ リンクとブックマーク ] をクリックします。
2 削除するリンクまたはブックマークを選択します。
3 [ 削除 ] ボタン
をクリックします。
オブジェクトにホットスポットおよび代替テキストを追加す
る
オブジェクトの輪郭に沿うホットスポットや、オブジェクトの境界ボッ
クス全体を埋めるホットスポットを設定することもできます。
Corel DESIGNER はリンクが含まれているオブジェクトを網かけを適用し
て示します。網かけパターンおよびそのバックグラウンドの塗りつぶし
のカラーは変更できます。また、テキスト専用のブラウザやスクリーン
リーダー用に代替テキストをオブジェクトに加えることができます。
ホットスポットを設定するには
1 [ ウィンドウ ]
[ プロパティ マネージャ ]. をクリックします。
2 [ インターネット ] タブ
をクリックします。
3 [ ビヘイビア ] リスト ボックスから [Link] を選択して、[URL] ボックス
に Web アドレスを入力します。
4 [ ホットスポットの使用方法を定義 ] リスト ボックスから、次のいず
れかのオプションを選択します。
•オブジェクトの形状
•オブジェクトの範囲ボックス
5 [ 網かけ ] カラー ピッカー
を開き、カラーをクリックします。
6 [ バックグラウンド ] カラー ピッカー
します。
Web 用のイメージを作成する
を開き、カラーをクリック
329
ハイパーリンクが付いたオブジェクトを選択して、ホットスポッ
トの網かけカラーまたはバックグラウンド カラーを変更した場合
は、選択したオブジェクトのみに変更が適用されます。
オブジェクトに代替テキストを追加する
1 [ ウィンドウ ]
[ プロパティ マネージャ ] をクリックします。
2 [ インターネット ] タブ
をクリックします。
3 [ALT コメント ] テキスト ボックスに代替テキストを入力します。
330
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
レイヤを操作する
レイヤを操作すると、複雑な描画でオブジェクトを整理および整列する
際に便利です。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• レイヤを作成する
• レイヤのプロパティを変更する
• レイヤとオブジェクトを移動 / コピーする
レイヤを作成する
Corel DESIGNER では、すべての描画は重なり合ういくつかのオブジェク
トで構成されています。オブジェクトが重なり合う順序 ( 重ね順 ) によっ
て描画の外観が決まります。これらのオブジェクトを効率的に整理する
方法が、レイヤと呼ばれる目に見えない平面を使用することです。
さまざまなレベルのレイヤにオブジェクトを配置して描画
を構成できます。
レイヤを操作する
331
レイヤを使用すると、複雑な描画でもオブジェクトを簡単に整理 / 編集
できるようになります。描画を複数のレイヤに分けることができ、それ
ぞれのレイヤには描画の一部を含めることができます。たとえば、レイ
ヤを使用して、建物の設計図を整理できます。建物のさまざまな要素 (
配管、電気、構造など ) を、別々のレイヤに分類して整理できます。
ローカル レイヤとマスター レイヤ
デフォルトでは、すべてのコンテンツはレイヤ上に配置されます。特定
のページに適用されるコンテンツは、ローカル レイヤに配置されます。
ドキュメント内のすべてのページに適用されるコンテンツは、マスター
レイヤと呼ばれるグローバル レイヤに配置できます。マスター レイヤ
は、マスター ページと呼ばれる仮想ページに配置されます。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウは、デ
フォルトのレイヤ構造を表示します。
各新規ファイルは、デフォルト ページ ( ページ 1) とマスター ページとと
もに作成されます。デフォルト ページには、ガイド レイヤとレイヤ 1 が
含まれます。ガイド レイヤには、ページ固有の ( ローカルな ) ガイドライ
ンが格納されます。レイヤ 1 はデフォルト ローカル レイヤです。ページ
上のオブジェクトを描画する際に、別のレイヤを選択しない限り、オブ
ジェクトはこのレイヤに追加されます。
マスター ページは、ドキュメント内のすべてのページに適用される情報
を格納した仮想ページです。ヘッダー、フッター、固定バックグラウン
ドなどのコンテンツを保持するために 1 つまたは複数のレイヤをマス
ター ページに追加できます。デフォルトでは、マスター ページには以下
のレイヤが含まれています。
332
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• ガイド - ドキュメントのすべてのページに使用されるガイドラインを
格納します。
• デスクトップ - 描画ページの枠の外にあるオブジェクトを格納します。
このレイヤでは、後で描画に含めたいオブジェクトを格納できます。
• グリッド - ドキュメントのすべてのページに使用されるグリッドを格
納します。グリッドは常に一番下のレイヤです。
マスター ページのデフォルト レイヤを削除またはコピーすることはでき
ません。マスター ページに追加したレイヤは、重ねた順番が [ オブジェ
クト マネージャ ] ドッキング ウィンドウのレイヤ マネージャ ビューで変
更されない限り、重ねた順番の一番上に表示されます。
コンテンツをレイヤに追加するには、レイヤを選択してアクティブ レイ
ヤにする必要があります。
レイヤ、ページ、オブジェクトを表示する
ドキュメント内のページ、レイヤ、またはすべてのオブジェクトを表示
できる複数の異なるビューから選択可能です。選択するビューは、ド
キュメントの複雑さおよび実行するタスクによって異なります。たとえ
ば、ページ数の多いドキュメントの場合、ページのみのビューを選択す
ると、より簡単にナビゲートでき、一度に 1 ページのみを表示できるよ
うになります。レイヤ マネージャ ビューでは、マスター レイヤを含む現
行のページに影響するすべてのレイヤを表示または再配置できます。
レイヤを作成するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
レイヤを作成する
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキン
グ ウィンドウの右上隅にあるフライ
アウト ボタン
をクリックし、[ 新
規レイヤ ] をクリックします。
マスター レイヤを作成する
フライアウト ボタンをクリックし、[
新規マスター レイヤ ] をクリックし
ます。
レイヤを操作する
333
描画でレイヤを使用するには、最初に [ オブジェクト マネージャ
] ドッキング ウィンドウでレイヤ名をクリックしてレイヤをアク
ティブにする必要があります。アクティブ レイヤであることを示
す赤色の太字フォントで、レイヤ名が表示されます。描画の作成
時には、デフォルトのレイヤ ( レイヤ 1) がアクティブになります。
マスター レイヤは、常にマスター ページに追加されます。これら
のレイヤに追加されたコンテンツは、ドキュメントのすべての
ページで表示されます。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで [ 新規レイ
ヤ ] ボタン をクリックして、レイヤを追加することもできま
す。
レイヤをマスター レイヤにするには、レイヤ名を右クリックし、
[ マスター ] をクリックします。
レイヤをアクティブにするには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、レイヤ名をク
リックします。
アクティブ レイヤであることを示す赤色の太字フォントで、レイヤ名
が表示されます。
デフォルトでは、アクティブ レイヤはレイヤ 1 です。
現在選択しているオブジェクトに加え、アクティブなレイヤの名
前が、アプリケーション ウィンドウの下部にあるステータス バー
に表示されます。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウでページ、レイ
ヤ、オブジェクトを表示するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
334
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
ページを表示する
フライアウト ボタン
をクリック
し、[ ページの表示 ] をクリックしま
す。
ページのすべてのレイヤを表示する
ページの名前をクリックして、[ レイ
ヤ マネージャ ビュー ] ボタン
をク
リックします。
レイヤ マネージャ ビューをオフにす
るには、ボタンをもう一度クリック
します。
オブジェクトを表示する
フライアウト ボタン
をクリック
し、[ 拡張して選択内容を表示 ] をク
リックします。
現在選択しているオブジェクトに加え、アクティブなレイヤの名
前が、アプリケーション ウィンドウの下部にあるステータス バー
に表示されます。
レイヤを削除するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 レイヤ名をクリックします。
3 フライアウト ボタン
ます。
をクリックし、[ レイヤの削除 ] をクリックし
レイヤを削除すると、そのレイヤに配置されているオブジェクト
もすべて削除されます。オブジェクトを保存するには、現在のレ
イヤを削除する前に、そのオブジェクトを別のレイヤに移動しま
す。
次のデフォルト レイヤを除き、ロック解除されているレイヤはす
べて削除できます。グリッド、デスクトップ、およびガイド . レ
イヤのロックおよびロック解除について詳しくは、338 ページの
「レイヤの編集プロパティを設定するには」を参照してください。
レイヤを操作する
335
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウでレイヤ名を
右クリックして、[ 削除 ] をクリックし、レイヤを削除することも
できます。
マスター ページのレイヤを設定するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 レイヤを右クリック し、[プロパティ]をクリックします。
レイヤのプロパティを変更する
作成した新規レイヤは、デフォルトでは、表示、編集、印刷、およびエ
クスポートのプロパティがオンになります。これらのプロパティはいつ
でも変更できます。レイヤのマスター レイヤ設定を有効または無効にす
ることもできます。マスター レイヤについて詳しくは、331 ページの
「レイヤを作成する」を参照してください。
レイヤの表示 / 非表
示を切り替える
レイヤを編集可能
にする / 変更され
ないようにロック
する
レイヤの印刷とエ
クスポートを有効 /
無効にする
レイヤ名の左にあるアイコンを使用すると、レイヤのプロ
パティを変更できます。
レイヤの表示と非表示を切り替える
描画のレイヤの表示と非表示を切り替えることができます。レイヤを非
表示にすると、他のレイヤ上のオブジェクトを識別および編集できます。
また、描画を編集するときに描画の更新にかかる時間が短くなります。
336
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
レイヤを印刷およびエクスポートする
印刷またはエクスポートされる描画にレイヤを表示するかどうかを制御
するために、レイヤの印刷とエクスポートのプロパティを設定できます。
印刷とエクスポートのプロパティがオンになっていれば、非表示レイヤ
も最終出力に表示されることに注意してください。グリッド レイヤは、
印刷およびエクスポートできません。
レイヤの編集プロパティを設定する
すべてのレイヤに対してオブジェクトの編集を許可することも、アク
ティブなレイヤのオブジェクトのみを編集できるように制限することも
できます。また、レイヤのオブジェクトを誤って変更しないようにレイ
ヤをロックすることもできます。ロックしたレイヤのオブジェクトは、
選択したり編集したりすることができなくなります。
レイヤの名前を変更する
レイヤの内容、重ね順、他のレイヤとの関係などがわかるように、レイ
ヤの名前を変更できます。
レイヤ カラーを使用してオブジェクトを表示する
ワイヤーフレーム ビューの際に、レイヤ カラーでレイヤ上のオブジェク
トが表示されるようにレイヤ カラーを変更できます。たとえば、設計図
のさまざまな要素 ( 配管、電気、構造など ) を別々のレイヤに配置する場
合、レイヤ カラーを使用して、オブジェクトが所属するコンポーネント
を迅速に識別できます。
レイヤの表示 / 非表示を切り替えるには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 レイヤ名の横にある [ 表示 / 非表示 ] アイコン
をクリックします。
[ 表示 / 非表示 ] アイコンがグレーのときは、レイヤが非表示になって
います。
非表示レイヤ上のオブジェクトは、レイヤの印刷とエクスポート
のプロパティをオフにしない限り、印刷またはエクスポートされ
る描画に表示されます。
レイヤを操作する
337
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウでレイヤを右
クリックし、次に [ 表示可能 ] をクリックして、レイヤの表示 /
非表示を切り替えることもできます。
レイヤの印刷とエクスポートを有効 / 無効にするには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 レイヤ名の隣の [ 印刷とエクスポートを有効 / 無効にする ] アイコン
をクリックします。
レイヤの印刷とエクスポートを無効にすると、印刷またはエクス
ポートされる描画やフルスクリーン プレビューにレイヤの内容が
表示されなくなります。フルスクリーン プレビューについて詳し
くは、77 ページの「マウス ホイールのデフォルト設定を行うに
は」を参照してください。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウでレイヤを右
クリックし、[ 印刷可能 ] をクリックして、レイヤの印刷とエクス
ポートを有効 / 無効にすることもできます。
レイヤの編集プロパティを設定するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、編集するレイ
ヤの名前をクリックします。
アクティブ レイヤであることを示す赤色の太字フォントで、レイヤ名
が表示されます。
3 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
レイヤをロックまたはロック解除す
る
レイヤ名の隣の [ ロック / ロック解除
] アイコン
をクリックします。
すべてのレイヤを編集可能にする
フライアウト ボタン
をクリック
し、[ 全レイヤの編集 ] をクリックし
ます。
338
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
アクティブなレイヤだけを編集可能
にする
フライアウト ボタン
をクリック
し、[ 全レイヤの編集 ] をオフにしま
す。
[ 全レイヤの編集 ] ボタン をオフにすると、アクティブなレイ
ヤとデスクトップ レイヤだけが使用可能になります。アクティブ
でないレイヤ上のオブジェクトは、選択または編集することがで
きません。たとえば、選択ツールを使用して描画ページ上の複数
のオブジェクトを選択範囲線で囲んで選択する場合、アクティブ
レイヤ上のオブジェクトのみが選択されます。
グリッド レイヤをロックまたはロック解除することはできませ
ん。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで [ 全レイヤ
の編集 ] ボタンをクリックして、すべてのレイヤを編集可能にす
ることもできます。ボタンが押された状態のときは、[ 全レイヤ
の編集 ] はオンになっています。ボタンをもう一度クリックする
と、アクティブなレイヤだけが編集可能になります。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウでレイヤを右
クリックし、[ 編集可能 ] をクリックして、レイヤのロック / ロッ
ク解除を切り替えることもできます。
レイヤの名前を変更するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 レイヤ名を右クリックして、[ 名前の変更 ] をクリックします。
レイヤ名をクリックし、新しい名前を入力して、レイヤの名前を
変更することもできます。
レイヤ カラーを変更するには
• [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、レイヤ名の左に
表示されるカラー ボックスをダブルクリックして、カラーを選択しま
レイヤを操作する
339
す。
ワイヤーフレーム ビュー ([ 表示 ] [ ワイヤーフレーム ]) を使用して
いる場合、レイヤ上のオブジェクトがレイヤ カラーで表示されます。
レイヤ名を右クリックして [ プロパティ ] を選択し、レイヤ プロ
パティ ダイアログ ボックスの [ フル カラー ビューを上書き ]
チェック ボックスをオンにして、ワイヤーフレーム ビューの特定
のレイヤのオブジェクトのみを表示することもできます。
レイヤとオブジェクトを移動 / コピーする
単一ページ上または複数ページ間でレイヤを移動、コピーできます。選
択したオブジェクトを別のレイヤ ( マスター ページのレイヤを含む ) に移
動またはコピーすることもできます。
レイヤを移動およびコピーすると、重ね順に影響します。現在のレイヤ
の下にあるレイヤに移動またはコピーしたオブジェクトは、そのレイヤ
で最前面のオブジェクトになります。同様に、現在のレイヤの上にある
レイヤに移動またはコピーしたオブジェクトは、そのレイヤで最背面の
オブジェクトになります。
レイヤを移動するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 レイヤのリストで、レイヤ名を目的の位置にドラッグします。
デフォルトでは、マスター レイヤがローカル レイヤの上に適用さ
れます。ページ名をクリックし、[ オブジェクト マネージャ ] ドッキ
ング ウィンドウの上部にある [ レイヤ マネージャ ビュー ] ボタン
をオンにして、レイヤ名をレイヤ リスト内の目的の位置にドラッ
グすると、ローカル レイヤを基準にしてマスター レイヤの順序を
変更できます。
レイヤをコピーするには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 レイヤ リストで、コピーするレイヤを右クリックします。
340
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 コンテキスト メニューから [ コピー ] を選択します。
4 コピー先の上のレイヤーを右クリックします。
5 コンテキスト メニューから [ 貼り付け ] を選択します。
レイヤとその中のオブジェクトが、選択したレイヤの上に貼り付けら
れます。
オブジェクトを別のレイヤに移動 / コピーするには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、オブジェクト
をクリックします。
3 フライアウト ボタン
す。
•[ レイヤに移動 ]
•[ レイヤにコピー ]
をクリックし、次のいずれかをクリックしま
4 移動 / コピー先のレイヤをクリックします。
オブジェクトをレイヤ間で移動するときは、レイヤをロック解除
しておく必要があります。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、オブジェ
クトを目的のレイヤにドラッグして、オブジェクトを別のレイヤ
に移動またはコピーすることもできます。
レイヤを操作する
341
オブジェクトのリンクと埋め
込み
オブジェクトのリンクと埋め込み (OLE) は、アプリケーション間で情報
を交換するための技術です。OLE を使用して、ソース アプリケーション
と呼ばれるアプリケーションから選択したオブジェクトやファイル全体
を、ターゲット アプリケーションと呼ばれる別のアプリケーションに配
置できます。OLE を使用してアプリケーション内に配置されたオブジェ
クトは、OLE オブジェクトと呼ばれます。情報を交換するすべてのアプ
リケーションが OLE をサポートしている限り、オブジェクトやファイル
を自由に移動できます。
Corel DESIGNER では、OLE オブジェクトを作成 / 編集したり、他のアプ
リケーションで作成したオブジェクトやファイルを挿入したりすること
ができます。
リンクするとファイルのサイズが大きくなりますが、複数のファイルで、
1 つのオブジェクトやファイルを使用したい場合には便利です。オブジェ
クトやファイルのすべてのインスタンスを変更したい場合は、ソース ア
プリケーションでそのオブジェクトを変更するだけです。また、ター
ゲット アプリケーションが、ソース アプリケーションで作成されたファ
イルを直接サポートしていない場合にも、リンクは便利な機能となりま
す。埋め込みは、すべてのオブジェクトを 1 つのファイルに含める場合
に便利です。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• リンク オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを挿入する
• リンク オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを編集する
リンク オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを挿入する
リンク オブジェクト、または埋め込みオブジェクトは挿入できます。リ
ンク オブジェクトは、ソース ファイルにリンクしたままですが、埋め込
みオブジェクトはソース ファイルにはリンクせずに、新しいファイルに
オブジェクトのリンクと埋め込み
343
統合されます。埋め込みオブジェクトを挿入したり、埋め込みオブジェ
クトを作成したりすることができます。ソース アプリケーションからコ
ピーしてコピー先アプリケーションに貼り付けることで、リンク オブ
ジェクトまたは埋め込みオブジェクトを挿入することもできます。
リンク オブジェクトを挿入するには
1 ソース アプリケーションで、オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ]
[ コピー ] をクリックします。
3 Corel DESIGNER で、[ 編集 ]
します。
[ 形式を選択して貼り付け ] をクリック
4 [ リンク貼り付け ] オプションをオンにします。
ソース アプリケーションのオブジェクトをコピーするファイル
は、オブジェクトを Corel DESIGNER に挿入する前に保存しておく
必要があります。
埋め込みオブジェクトを挿入するには
1 [ 編集 ]
[ オブジェクトの挿入 ] をクリックします。
2 [ ファイルから作成 ] オプションをオンにします。
3 [ 参照 ] ボタンをクリックします。
4 ファイル名をクリックします。
埋め込みオブジェクトを作成するには、[ オブジェクトの挿入 ] ダ
イアログ ボックスで [ 新規作成 ] オプションをオンにし、オブ
ジェクトを作成するアプリケーションを [ オブジェクトの種類 ]
リスト ボックスから選択する方法もあります。
また、ソース アプリケーションでオブジェクトを選択し、
Corel DESIGNER のアプリケーション ウィンドウにドラッグして、
埋め込みオブジェクトを挿入することもできます。
344
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
リンク オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを編集する
リンク オブジェクト、または埋め込みオブジェクトは編集できます。リ
ンク オブジェクトを編集するには、ソース ファイルを編集します。ソー
ス ファイルに加えた変更は、リンク オブジェクトに自動的に適用されま
す。また、リンク オブジェクトを変更することもできます。たとえば、
リンク オブジェクトの更新、リンク オブジェクトのソース ファイルを別
のファイルに変更、リンク オブジェクトとソース ファイルのリンクの解
除などを行うことができます。
リンク オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを編集するには
1 リンク、または埋め込みオブジェクトをダブルクリックして、ソース
アプリケーションを起動します。
2 ソース アプリケーションで、オブジェクトを編集します。
3 ソース アプリケーションで、変更内容を保存します。
4 ソース アプリケーションを閉じます。
5 アクティブなアプリケーションに戻り、編集結果を確認します。
通常、OLE オブジェクトは、ソース アプリケーションだけで編集
できます。Corel DESIGNER を使用して OLE オブジェクトを変更し
たい場合は、次の点に注意してください。OLE オブジェクトの
ソースによっては、OLE オブジェクトの回転、斜変形、クローン
の作成、トリム ( 型抜き )、ウェルド ( 溶接 )、インターセクショ
ン ( 交差 ) などの操作を行えない場合があります。また、シンボル
として使用したり、OLE オブジェクト同士を結合したりすること
ができない場合もあります。また、[ 効果 ] メニューの効果を、
OLE オブジェクトに適用できないこともあります ( パワークリッ
プ オブジェクトを除く )。OLE オブジェクトでできる操作は、サ
イズ変更、移動、コピー、およびパワークリップ コンテナへの配
置に限られます。
ソース アプリケーションを起動し、リンク オブジェクトまたは埋
め込みオブジェクトのファイルを直接開いて編集することもでき
ます。
オブジェクトのリンクと埋め込み
345
リンク オブジェクトを修正するには
1 [ 選択 ] ツール
2 [ 編集 ]
でリンク オブジェクトを選択します。
[ リンク ] をクリックします。
3 次のいずれかのボタンをクリックします。
•今すぐ更新 - リンク オブジェクトを更新してソース ファイルに加え
た変更を反映します。
•リンク元を開く - ソース アプリケーションでオブジェクトを開きま
す。
•リンク元の変更 - リンク元を別のファイルに変更します。
•リンクの解除 - リンクを解除して、オブジェクトをファイルに埋め込
みます。
346
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトのデータを操作
する
オブジェクト データ マネージャは、大規模なプロジェクトの作成 / 監督
を行う際のプロジェクト管理ツールとして特に役立つ高度なホットス
ポット機能を備えています。個々のオブジェクトやオブジェクトのグ
ループについて、さまざまな種類のプロジェクト データを入力できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• プロジェクト データベースを設定する
• オブジェクト データの管理
• オブジェクトへの CGM データの適用
プロジェクト データベースを設定する
プロジェクト データを描画のオブジェクトに割り当てる前に、どの情報
を表示するかを決めておく必要があります。Corel DESIGNER のデフォル
トでは、[ 名前 ]、[ コスト ]、[ 注記 ] などの複数のデータ フィールドが
作成されます。これらのフィールドは、必要に応じて編集または削除す
ることができます。
Corel DESIGNER には、共通の ActiveCGM、WebCGM、WebCGM S1000D
フィールドもあります。CGM ファイルをインポートまたはエクスポート
するとき、オブジェクト データは維持されます。CGM ファイルのイン
ポートおよびエクスポートについて詳しくは、813 ページの「コン
ピュータ グラフィックス メタファイル (CGM)」を参照してください。
オブジェクト データは、SVG ファイルをインポートまたはエクスポート
するときも維持されます。SVG ファイルのインポートおよびエクスポー
トについて詳しくは、863 ページの「Scalable Vector Graphics (SVG)」を
参照してください。
必要な数のデータ フィールドを作成し、割り当てることができます。た
だし、これらのデータ フィールドでは、許可されているフォーマット変
数を使用する必要があります。データ フィールドの割り当てについて詳
オブジェクトのデータを操作する
347
しくは、350 ページの「オブジェクト データの管理」を参照してくださ
い。また、既存のフィールドに子フィールドを追加して階層構造を作成
できます。ただし、選択したフィールドは子フィールドの作成をサポー
トしている必要があります。
データ フィールドの名前やフォーマットなどの設定は、いつでも変更で
きます。
カスタム フィールドが必要な場合、[ 一般 ] 、[ 日付 / 時刻 ] 、[ 直線 / 角
度 ] 、および [ 数値 ] の 4 種類の基本フィールド フォーマットを使用して
定義することができます。それぞれのフォーマットは、一連の共通設定
を提供します。Corel DESIGNER のプリセット フォーマットでは希望する
情報をデータ概要に提供できない場合、使用するフォーマットの種類に
適合する変数を使用して独自のカスタム フォーマットを作成することが
できます。選択したフィールド フォーマットは、アクティブな描画内の
すべてのオブジェクトに対して使用されます。
フィールドを削除すると、アクティブなドキュメントでそのフィールド
に入力されたデータと、フィールドに関連付けられた子も、すべて削除
されます。
データ フィールドを追加するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト データ マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト データ ] ドッキング ウィンドウで、[ フィールド エ
ディタを開く ] ボタン をクリックします。
3 [ オブジェクト データ フィールドのエディタ ] ダイアログ ボックス
で、[ 新規フィールドの作成 ] をクリックします。
4 新しいフィールドで [ 要素名 ] セルをダブルクリックします。リスト
ボックスから要素タイプを選択して、Enter キーを押します。
5 新しいフィールドで [ 名前 ] セルをダブルクリックします。フィール
ドの名前を入力して、Enter キーを押します。
フィールドの値を変更する場合、[ デフォルト値 ] セルをダブルクリッ
クして新しい値を入力し、Enter キーを押します。
フィールドの値を変更する場合、[ 強制 ] セルをダブルクリックして新
しい値を入力し、Enter キーを押します。
6 新しいフィールドの [ 種類 ] セルをダブルクリックして、リスト ボッ
クスから次のフォーマットの種類の 1 つを選択します。
•文字列
348
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•数値
•イベント
•動作
7 新しいフィールドの [ ターゲット ] セルをダブルクリックして、リス
ト ボックスから次のターゲットの 1 つを選択します。
•一般
•ActiveCGM
•WebCGM
8 [ フィールドの追加先 ] で、次のいずれかまたは両方のチェック ボッ
クスをオンにします。
•アプリケーションのデフォルト - アプリケーションに新規フィールド
を保存します。
•ドキュメントのデフォルト - 現行のドキュメントに新規フィールドを
保存します。
この手順を使用して、既存のデータ フィールドの設定を変更する
こともできます。
可能な操作
既存のフィールドに子データ フィー
ルドを追加する
子を追加するデータ フィールドを選
択して、[ 新規子フィールド ] をク
リックします。
親フィールドとして選択したフィー
ルドが、子フィールドの作成をサ
ポートしている必要があります。
データ フィールドのフォーマットを
変換する
オブジェクトのデータを操作する
データ フィールドを選択し、[ フォー
マット ] の [ 変更 ] をクリックします。
[ フォーマットの定義 ] ダイアログ
ボックスで、使用するフォーマット
の種類の横にあるオプションをオン
にし、[ 形式の種類 ] リストから
フォーマットを選択します。
349
可能な操作
データ フィールドのカスタム フォー
マットを作成する
データ フィールドを選択し、[ フォー
マット ] の [ 変更 ] をクリックします。
[ フォーマットの定義 ] ダイアログ
ボックスで、作成するフォーマット
の種類の横にあるオプションをオン
にします。
[ 作成 ] ボックスにフォーマットを入
力し、Enter キーを押します。
データ フィールドを削除する
リストからデータ フィールドの名前
を選択します。複数のフィールドを
選択するには、Ctrl キーを押したま
ま、リストで名前をクリックします。
[ フィールドの削除 ] をクリックしま
す。
オブジェクト データの管理
描画に関して必要なすべてのデータ フィールドの作成が完了すると、テ
ンプレートからデータベースを作成することができます。データベース
は、描画内のオブジェクトに適用するすべてのデータを格納します。3 種
類のテンプレートから選択できます。各テンプレートは外部のタグ付き
XML ファイルに保存されるため、異なるワークフローのデータを同時に
保存できます。
オブジェクト データ マネージャでは、オブジェクト データを追加、編
集、削除するために必要なすべてのコマンドと機能が備わっています。
インターネット ツールバーを使用して適用された動作も可能です。
あるオブジェクトのデータ エントリを使用して、別のオブジェクトの
データ エントリを更新することができます。この機能は、オブジェクト
のデータ エントリを置き換えるのではなく、フィールドとデータを適切
な場所に追加します。
Corel DESIGNER には、共通の ActiveCGM、WebCGM、WebCGM S1000D
フィールドもあります。CGM ファイルをインポートまたはエクスポート
するとき、オブジェクト データは維持されます。CGM ファイルのイン
ポートおよびエクスポートについて詳しくは、813 ページの「コン
ピュータ グラフィックス メタファイル (CGM)」を参照してください。
350
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクト データは、SVG ファイルをインポートまたはエクスポート
するときも維持されます。SVG ファイルのインポートおよびエクスポー
トについて詳しくは、863 ページの「Scalable Vector Graphics (SVG)」を
参照してください。
データベース テンプレートを選択するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト データ マネージャ ] をクリックします。
2 リストボックスから、次のいずれかのテンプレートを選択します。
•一般
•ActiveCGM
•WebCGM
•WebCGM S1000D
リスト ボックスで [ すべて ] を選択して、既存のすべてのデータ
ベース エントリを表示することもできます。
オブジェクトのデータを追加 / 編集するには
1 選択ツール
2 [ ウィンドウ ]
を使用して、オブジェクトを選択します。
[ オブジェクト データ マネージャ ] をクリックします。
3 データ フィールドを選択します。
チェック マークは、選択したオブジェクトにフィールドを適用するか
どうかを示します。
アイコンはフィールドの種類を示します。
•テキスト
•数値
•動作
•イベント
4 フィールドの [ 値 ] 列にテキストを入力し、Enter キーを押します。
5 フィールドの [ 強制 ] 列をダブルクリックして、[ オブジェクト データ
フィールドのエディタ ] ダイアログ ボックスに制約値を指定します。
6 他のフィールドにデータを追加するには、手順 3 から 5 を繰り返しま
す。
オブジェクトのデータを操作する
351
可能な操作
動作の表示と非表示を切り替える
[ 動作の表示 / 隠す ] ボタン
リックします。
をク
データの表示と非表示を切り替える
[ データの表示 / 隠す ] ボタン
リックします。
アクティブなフィールドのみを表示
する
[ アクティブなフィールドのみ表示 ]
ボタン
をクリックします。
他のオブジェクトから選択したオブ
ジェクトにデータをコピーする
[ データのコピー元 ] ボタン
をク
リックして、データをコピーするオ
ブジェクトをクリックします。
すべてのフィールドを消去する
[ すべてのフィールドの消去 ] ボタン
をクリックします。
をク
オブジェクトへの CGM データの適用
このセクションでは、オブジェクトに適用できる CGM データのサンプル
を示します。3 つの部分に分かれています。
• WebCGM コマンドのサンプル
• ActiveCGM コマンドのサンプル
• WebCGM S1000D コマンドのサンプル
種類として操作を選択すると、値として次のものを使用できま
す。
• 1 つ以上の ActiveCGM コマンド
• BasicScript® サブルーチン名
• オペレーティング システム名
• 外部アプリケーション
種類としてイベントを選択すると、値として 1 つ以上の Active
CGM コマンドのみを使用できます。
WebCGM コマンドのサンプル
button1press
352
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• タイプ : イベント
• 説明 : グループのいずれかのメンバーをクリックすると起動します。
• 値 :WebCGM_button1press、または WebCGM の任意の動作
• 強制 : なし
content
• タイプ : テキスト
• 説明 :「準」APS のテキスト コンテンツを検索する際に、最初の優先度
を宣言できます。
• 値 : なし
• 強制 : なし
cursorenter
• タイプ : イベント
• 説明 : グループの任意のメンバーの 2 ピクセル以内にポインタが移動し
たときに起動されます。
• 値 :WebCGM_cursorenter、または WebCGM の任意の動作
• 強制 : なし
cursorexit
• タイプ : イベント
• 説明 : グループのすべてのメンバーからポインタが外れると起動しま
す。
• 値 :WebCGM_cursorexit、または WebCGM の任意の動作
• 強制 : なし
hover
• タイプ : イベント
• 説明 :グループのいずれかのメンバーからポインタが外れると起動しま
す。
• 値 :WebCGM の任意の動作
• 強制 : なし
linkuri
• タイプ : 動作
オブジェクトのデータを操作する
353
• 説明 :URI で指定されたターゲット ウィンドウにファイルをロードしま
す。
• 値 : ユーザー入力による 1 つまたは 3 つの文字列
•1 つの文字列の場合、これは URI を示します。
例 :"http://www.corel.com"
•3 つの文字列の場合、最初の文字列は URI、2 番目は空白の文字列、3
番目はターゲット フレームです。
例 :"http://www.corel.com" "" "_blank"
ターゲット フレームは、次のとおりです。
• _blank - ビューアによってコンテンツが新しいウィンドウに
ロードされます。
• _self - ビューアによってコンテンツが同じウィンドウに
ロードされます。
• _parent - ビューアによってコンテンツが、アクティブな
ウィンドウの 1 つ上の親フレームセットにロードされます。
• _top - ビューアによってコンテンツが元のウィンドウに全画
面でロードされます。
• 強制 : なし
name
• タイプ : テキスト
• 説明 : グループに名前を付けます。
• 値 : ユーザー入力
例 :"Corel Designer Group"
• 強制 : なし
region
• タイプ : テキスト
• 説明 : グラフィック オブジェクトに関連付けられるオプションの空間
領域を指定し、ユーザーがオブジェクトの選択操作を実行できるよう
にします。長方形、楕円、多角形、複数の連続ベジェ曲線というシン
プルな領域を定義できます。
•長方形の場合、(x1,y1) (x2,y2) としてビューポートの 2 つの端点が指
定されます。
例 :-820084 215104 342822 867138
354
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•楕円の場合、3 つの点が指定されます。最初の点は楕円の中心を指定
し、残りの 2 つの点は CDP ポイントを指定します。(x1,y1) (x2,y2)
(x3,y3) のようになります。
例 :-275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
•多角形の場合、n をポリゴンの頂点の数とする n*(x.y) を使用して点
が指定されます。
•複数のベジェ曲線の場合、n を隣接する 3 次セグメントの数とする式
3n+1(x,y) として点が指定されます。
例 ( 頂点が 3 つある複数のベジェ曲線 ): 235270 712532 -235270
712532
87386
235270
342822 87386 342822 87386
-235270 87386 -235270
712532
342822 87386 -235270
87386 -235270 712532 -
• 値 : なし
• 強制 : なし
screentip
• タイプ : テキスト
• 説明 : ポインタがグループ上に置かれたときに、値を画面上のヒントと
して表示させます。
• 値 : グラフィック オブジェクトまたはグループに関連付けられるユー
ザー入力の 1 つの文字列
例 :"This is a screentip"
• 強制 : なし
viewcontext
• タイプ : 数値
• 説明 : この属性を持つグラフィック オブジェクトの上にポインタを置
くと、オブジェクトの初期ビューを指定できるようにします。
viewcontext の値は、ビューポートの長方形の 2 つの端点を (x1,y1)
(x2,y2) として指定します。ここで、x1 と y1 はビューポート長方形の
右上の点で、x2 と y2 はビューポート長方形の左下の点です。
例 :-925688030 586990613 -799207691 509452731
• 値 : ユーザー入力
• 強制 : なし
WebCGM_button1press
• タイプ : 動作
オブジェクトのデータを操作する
355
• 説明 : ターゲット ウィンドウのすべてのユーザー ヒント メッセージ
ボックスを消去します。
例 :Åeeraseusertip;execute -extension ÅglinkuriÅhÅf
• 値 :eraseusertip;execute -ext
• 強制 : なし
WebCGM_cursorenter
• タイプ : 動作
• 説明 : 指定されたユーザー ヒントを表示します。
例 :Åedisplayusertip -tip Åg<This is a screentip>ÅhÅf
• 値 :displayusertip -tip
• 強制 : なし
WebCGM_cursorexit
• タイプ : 動作
• 説明 : ターゲット ウィンドウのすべてのユーザー ヒント メッセージ
ボックスを消去します。
• 値 :eraseusertip
• 強制 : なし
ActiveCGM コマンドのサンプル
@ML_button1press
• タイプ : イベント
• 説明 : グループを表示します。
• 値 :@ML_ToVisible
• 強制 : なし
@ML_button1release
• タイプ : イベント
• 説明 : グループを非表示にします。
• 値 :@ML_ToInvisible
• 強制 : なし
@ML_cursorenter
• タイプ : イベント
• 説明 : グループ カラーを赤に変更します。
356
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• 値 :@ML_ToRed
• 強制 : なし
@ML_cursorexit
• タイプ : イベント
• 説明 : グループ カラーを元のカラーに変更します。
• 値 :@ML_ToNative
• 強制 : なし
@ML_ToInvisible
• タイプ : 動作
• 説明 : グループを非表示にします。
• 値 :changegroup -vis off
• 強制 : 固定
@ML_ToNative
• タイプ : 動作
• 説明 : グループ カラーを元のカラーに変更します。
• 値 :changegroup -co native
• 強制 : 固定
@ML_ToRed
• タイプ : 動作
• 説明 : グループ カラーを赤に変更します。
• 値 :changegroup -co red
• 強制 : 固定
@ML_ToVisible
• タイプ : 動作
• 説明 : グループを表示します。
• 値 :changegroup -vis on
• 強制 : 固定
button1press
• タイプ : イベント
• 説明 : グループのいずれかのメンバーをクリックすると起動します。
オブジェクトのデータを操作する
357
• 値 :PressButton1、または WebCGM の任意の動作
• 強制 : なし
button1release
• タイプ : イベント
• 説明:ポインタがグループの任意のメンバー上に置かれているときに左
マウス ボタンを離すと起動されます。
• 値 :ReleaseButton1、または WebCGM または ActiveCGM の任意の動作
• 強制 : なし
cursorenter
• タイプ : イベント
• 説明 : グループの任意のメンバーの 2 ピクセル以内にポインタが移動し
たときに起動されます。
• 値 :ToRed、または WebCGM または ActiveCGM の任意の動作
• 強制 : なし
cursorexit
• タイプ : イベント
• 説明 : グループのすべてのメンバーからポインタが外れると起動しま
す。
• 値 :ToNative、または WebCGM または ActiveCGM の任意の動作
• 強制 : なし
ê‡ñæ
• タイプ : テキスト
• 説明 : この動作は未定義です。
• 値 : ユーザー入力
例 :"product description"
• 強制 : 固定
WebCGM S1000D コマンドのサンプル
desc
• タイプ : テキスト
• 説明 : この動作は未定義です。
358
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• 値 : ユーザー入力
例 :"product description"
• 強制 : 固定
linkuri
• タイプ : 動作
• 説明 :URI で指定されたターゲット ウィンドウにファイルをロードしま
す。
• 値 : ユーザー入力による 1 つまたは 3 つの文字列
•1 つの文字列の場合、これは URI を示します。
例 :"http://www.corel.com"
•3 つの文字列の場合、最初の文字列は URI、2 番目は空白の文字列、3
番目はターゲット フレームです。
例 :"http://www.corel.com" "" "_blank"
ターゲット フレームは、次のとおりです。
• _blank - ビューアによってコンテンツが新しいウィンドウに
ロードされます。
• _self - ビューアによってコンテンツが同じウィンドウに
ロードされます。
• _parent - ビューアによってコンテンツが、アクティブな
ウィンドウの 1 つ上の親フレームセットにロードされます。
• _top - ビューアによってコンテンツが元のウィンドウに全画
面でロードされます。
• 強制 : なし
region
• タイプ : テキスト
• 説明 : グラフィック オブジェクトに関連付けられるオプションの空間
領域を指定し、ユーザーがオブジェクトの選択操作を実行できるよう
にします。長方形、楕円、多角形、複数の連続ベジェ曲線というシン
プルな領域を定義できます。
•長方形の場合、(x1,y1) (x2,y2) としてビューポートの 2 つの端点が指
定されます。
例 :-820084 215104 342822 867138
•楕円の場合、3 つの点が指定されます。最初の点は楕円の中心を指定
し、残りの 2 つの点は CDP ポイントを指定します。(x1,y1) (x2,y2)
オブジェクトのデータを操作する
359
(x3,y3) のようになります。
例 :-275602 514233 -786474 514233 -275602 282324
•多角形の場合、n をポリゴンの頂点の数とする n*(x.y) を使用して点
が指定されます。
•複数のベジェ曲線の場合、n を隣接する 3 次セグメントの数とする式
3n+1(x,y) として点が指定されます。
例 ( 頂点が 3 つある複数のベジェ曲線 ): 235270 712532 -235270
712532
87386
235270
342822 87386 342822 87386
-235270 87386 -235270
712532
342822 87386 -235270
87386 -235270 712532 -
screentip
• タイプ : テキスト
• 説明 : ポインタがグループ上に置かれたときに、値を画面上のヒントと
して表示させます。
• 値 : グラフィック オブジェクトまたはグループに関連付けられるユー
ザー入力の 1 つの文字列
例 :"This is a screentip"
• 強制 : なし
viewcontext
• タイプ : 数値
• 説明 : この属性を持つグラフィック オブジェクトの上にポインタを置
くと、オブジェクトの初期ビューを指定できるようにします。
viewcontext の値は、ビューポートの長方形の 2 つの端点を (x1,y1)
(x2,y2) として指定します。ここで、x1 と y1 はビューポート長方形の
右上の点で、x2 と y2 はビューポート長方形の左下の点です。
例 :-925688030 586990613 -799207691 509452731
• 値 : ユーザー入力
• 強制 : なし
360
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラーと塗りつぶし
カラーを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
オブジェクトを塗りつぶす . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
グラフィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
カラー マネージメントを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
361
カラーを操作する
Corel DESIGNER では、多様な業界標準のカラー パレット、カラー ミキ
サー、およびカラー モデルを使用して、カラーを選択し作成することが
できます。ドキュメント パレットを使用したり、カスタム カラー パレッ
トを作成および編集して、よく使用されるカラーを将来使用するために
保存できます。
画面上のカラー パレットの外観をカスタマイズして変更することができ
ます。カラー ボックスの大きさ、行数、およびその他のプロパティを変
更できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• カラー モデルについて
• カラー深度について
• カラーを選択する
• ドキュメントのパレットを使う
• カスタム カラー パレットを作成 / 編集する
• カラー パレットの表示と整理
• パレット ライブラリのカラー パレットを表示 / 非表示にする
• カラー パレットのプロパティを設定する
カラー モデルについて
カラーの定義には厳密な方法が必要です。カラー モデルは、カラーを定
義するさまざまな方法を提供し、各モデルでは特定のカラー コンポーネ
ントを使用してカラーを定義します。グラフィックの作成時には、次の
カラー モデルから選択できます。
カラーを操作する
363
CMYK カラー モデル
CMYK カラー モデルは印刷に使用され、シアン (C) 、マゼンタ (M) 、イエ
ロー (Y) 、および黒 (K) のコンポーネントを使ってカラーを定義します。
これらのコンポーネントの値は 0 ∼ 100 の範囲となり、パーセントで表
されます。
CMYK などの減算カラー モデルでは、カラー ( すなわちインク ) は白い用
紙などの表面に加えられます。さらに、カラーは表面の輝度を「減じ」
ます。各カラー コンポーネント (C、M、Y) の値が 100 の場合は、結果の
カラーは黒になります。各コンポーネントの値が 0 の場合には、カラー
は表面に付加されないため、表面自体の色 ( この場合は、白い紙 ) になり
ます。印刷のカラー モデルには黒 (K) が含まれています。これは、黒イン
クはより中立的であり、同量の C、M、Y を混ぜるより、より黒い発色が
得られるためです。黒インクは特に文字を印刷する場合に、より鮮明な
結果が得られます。また、黒インクは通常、カラー インクより安価です。
黒は、CMY の 3 色を最高の強度で混合すると生成されま
す。
RGB カラー モデル
RGB カラー モデルは赤 (R)、緑 (G)、青 (B) のコンポーネントを使用して、
特定の色の赤、緑、青の光の量を定義します。24 ビット イメージでは、
各コンポーネントは 0 ∼ 255 の数値として表されます。48 ビット イメー
ジなど、よりビット レートが高いイメージでは、値の範囲は大きくなり
ます。これらコンポーネントの組み合せは、1 つのカラーとして定義され
ます。
364
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
RGB などの加算型カラー モデルでは、カラーは透過光から生み出されま
す。そのため RGB はモニターで使用され、赤、青、緑の各光をさまざま
に混合して、広範囲なカラーが再現されます。赤、青、緑の光がそれぞ
れの最大強度で混合されると、眼は生じた色を白として知覚します。理
論的には、これらのカラーは赤、緑、青のままですが、モニタ上のピク
セルは密集しているため、眼には 3 つのカラーが識別できません。各コ
ンポーネントの値が 0 の場合は、光が存在しないことを意味し、眼はカ
ラーを黒として知覚します。
白は、RGB の 3 色を最大の強度で混合すると生成されま
す。
RGB は最も一般的に使用されるカラー モデルです。これは、広範囲なカ
ラーを保存および表示できるためです。
HSB カラー モデル
HSB カラー モデルでは、色相 (H)、彩度 (S)、輝度 (B) のコンポーネントを
使用してカラーを定義します。HSB は HSV ( 色相 (Hue)、彩度
(Saturation)、明度 (Value) とも呼ばれます。色相はカラーの色素を定義
し、標準カラー ホイール上の場所を示すために度数で表されます。たと
えば、赤は 0 度、黄は 60 度、緑は 120 度、シアンは 180 度、青は 240
度、マゼンタは 300 度です。
彩度は、カラーの鮮やかさまたは鈍さを表します。彩度の値は 0 ∼ 100
の範囲となり、パーセントで表されます ( 値が大きくなると、カラーの
鮮やかさが増します )。輝度はカラーでの白の量を表します。彩度の値と
同様に、輝度の値は 0 ∼ 100 の範囲となり、パーセントで表されます (
値が大きくなると、カラーの輝度が増します )。
カラーを操作する
365
HSB カラー モデル
グレースケール カラー モデル
グレースケール カラー モデルでは、明度のみを使用してカラーを定義
し、0 ∼ 255 の値で表します。各グレースケール カラーには、RGB カ
ラー モデルの赤、緑、および青コンポーネントと同等の値が含まれます。
カラー フォトをグレースケールに変更すると、モノクロのフォトが生成
されます。
グレースケール カラー モデル
366
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー深度について
カラー深度は、イメージに含めることのできる最大カラー数を指します。
カラー深度は、イメージのビット深度 ( ビットマップ内の各ピクセルの
シェードまたはカラーを定義するバイナリ ビットの数 ) で決定されます
たとえば、ビット深度が 1 のピクセルは、黒と白の 2 値を持つことがで
きます。ビット深度が大きいほど、イメージに取り込めるカラーが多く
なり、カラー表現の精度が向上します。たとえば、8 ビット GIF イメージ
には 256 カラーまでしか取り込めないのに対し、24 ビット JPEG イメー
ジには約 1600 万カラーを取り込むことが可能です。
RGB、グレースケールおよび CMYK イメージには通常、カラー チャンネ
ルあたり 8 ビットのデータが含まれています。この理由から多くの場合、
RGB イメージは 24 ビット RGB (8 ビット x 3 チャンネル ) と呼ばれ、グ
レースケール イメージは 8 ビット グレースケール (8 ビット x チャンネル
) と呼ばれ、CMYK イメージは 32 ビット CMYK (8 ビット x 4 チャンネル )
と呼ばれています。
イメージの表示は、イメージに含まれるカラー数に関係なく、イメージ
が表示されるモニタでサポートされているカラー数の制限を受けます。
たとえば、8 ビット モニタの場合、24 ビット イメージに表示できるカ
ラー数が 256 カラーまでに制限されます。
カラーを選択する
ドキュメント パレット、カスタム カラー パレット、パレット ライブラリ
のパレット、カラー ビューア、カラーの調和、またはカラー ブレンドか
らカラーを選ぶ . ことにより、塗りつぶしカラーと輪郭の色を選択できま
す。オブジェクトまたはドキュメントに含まれているカラーを使用する
場合は、カラー スポイト ツールを使用してそのカラーをサンプリングす
ると、カラーを正確に一致させることができます。
選んだカラーを適用するには、395 ページの「標準塗りつぶしを適用す
る」および 180 ページの「線および輪郭のフォーマットを設定する」を
参照してください。
デフォルトのカラー パレット
カラー パレットは、複数のカラー ボックスから構成されています。一部
のプログラムでは、カラー パレットは「スウォッチ パレット」と呼ばれ
ています。
カラーを操作する
367
Corel DESIGNER では、デフォルトのカラー パレットはドキュメントの主
カラー モードに基づきます。たとえば、ドキュメントの主カラー モデル
が RGB の場合は、デフォルトのカラー パレットも RGB です。詳しくは、
363 ページの「カラー モデルについて」を参照してください。デフォル
トのカラー モデルは、新規描画を作成する際に選びます。その他のパ
レットを開いて、いつでも使うことができます。
デフォルトのカラー パレットを使用して、塗りつぶしカラーと輪郭の色
の両方を選択できます。選択した塗りつぶしカラーと輪郭の色は、ス
テータス バー上のカラー ボックスに表示されます。
ドキュメントのパレット
新規の描画を作成すると、ドキュメントのパレットと呼ばれる空のパ
レットが自動的に生成されます。将来の使用のためにこれを保存してお
くと、使用するカラーを把握する上で役立ちます。詳しくは、379 ペー
ジの「ドキュメントのパレットを使う」を参照してください。
パレット ライブラリとカスタム カラー パレット
パレット ライブラリにあるカラー パレットは直接編集することはできま
せん。これらの一部、たとえば、PANTONE、HKS® Colors、および
TRUMATCH® などは、サードパーティのメーカーにより提供されていま
す。メーカーのスワッチ ブック ( 色見本帳 ) を手元に置いておくと便利な
場合があります。スワッチ ブックとは、各カラーがどのように印刷され
るかを示すカラー サンプル集です。
368
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
PANTONE ソリッド コート パレットは、カラー パレット
ライブラリのパレットの一例です。
パレット ライブラリにある一部のパレット - PANTONE、HKS Colors、
TOYO®、DIC®、Focoltone および SpectraMaster® など - は、スポット カ
ラーのコレクションです。印刷する際にカラー分解を行う場合は、各ス
ポット カラーごとに別個の刷版が必要であり、印刷コストに相当な影響
を与える可能性があります。カラー分解を使用し、スポット カラーの使
用を避けたい場合は、印刷する際にスポット カラーをプロセス カラーに
変換できます。詳しくは、742 ページの「カラー分解を印刷する」を参
照してください。
カスタム カラー パレットには、スポット カラー パレットなど、パレット
ライブラリのパレットを含む任意のカラー モデルのカラーを含めること
ができます。また、カスタム カラー パレットを保存して再利用すること
ができます。カスタム カラー パレットの使用についての詳細は、
384 ページの「カスタム カラー パレットを作成 / 編集する」および
388 ページの「カラー パレットの表示と整理」を参照してください。
カラーをサンプリングする
描画内、パレット内、またはデスクトップ上に既に存在するカラーを使
用する場合は、そのカラーをサンプリングしてカラーを正確に一致させ
カラーを操作する
369
ることができます。デフォルトでは、描画ウィンドウの 1 つのピクセル
をサンプリングできます。
カラー ビューア
カラー ビューアは、1D または 3D 図形のいずれかを使用してカラーの範
囲を表現します。デフォルトのカラー ビューアは HSB カラー モデルに基
づきますが、このビューアを使用して、CMYK、CMY、または RGB カ
ラーを選択できます。カラー モデルについて詳しくは、363 ページの
「カラー モデルについて」を参照してください。
カラー ビューアの例
カラーの調和
カラーの調和は、長方形や三角形などの図形をカラー ホイールに重ねて
操作します。カラー グリッドの縦の各行は、カラー ホイールに重ねた図
形のいずれかのポイントにあるカラーから始まります。
図形の各コーナーのカラーは、選択した図形に応じて相補的、対照的、
または調和的なカラーになります。カラーの調和ではカラー モデルの選
択が可能であり、プロジェクト用のカラーを複数選択する必要のあると
きに特に便利です。
370
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラーの調和の例
カラー ブレンド
カラー ブレンドを使用してカラーを選択する場合は、基本カラーを組み
合わせて目的のカラーを作成します。カラー ブレンダには、選択した 4
色の基本カラーから作成されたカラーのグリッドが表示されます。
カラー ブレンドの例
カラーを操作する
371
Web カラーを選択する
Web に書き出すドキュメントをデザインする場合は、Web カラーを使用
できます。Corel DESIGNER では、RGB の 16 進数値 ( 例、#aa003f など )
を使用して Web カラーを指定できます。
デフォルトのカラー パレットを使用して、カラーを選択するには
目的
操作
選択したオブジェクトの塗りつぶし
カラーを選択する
カラー ボックスをクリックします。
選択したオブジェクトの輪郭の色を
選択する
カラー ボックスを右クリックします。
カラーの階調を選択する
カラー ボックスをしばらくクリック
したままにしてポップアップのカ
ラー ピッカーを表示し、カラーをク
リックします。
デフォルトのカラー パレットに含ま
れる他のカラーを表示する
カラー パレットの上端と下端にある
スクロール用の矢印をクリックしま
す。
カラー ボックスにポインタを合わせると、カラーの名前が表示さ
れます。
ポップアップ カラー パレットの例
372
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー パレットを使用してカラーを選択するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで塗りつぶしツール をクリックして、[ 塗りつぶし
カラー ] ダイアログをクリックします。
3 [ パレット ] タブをクリックします。
4 [ パレット ] リスト ボックスからカラー パレットを選択します。
5 カラー スライダを調整して、カラー選択領域に表示されるカラー範囲
を設定します。
6 カラー選択領域のカラーをクリックします。
カラーパレット上の各スポット カラー ボックスには、小さな白い
四角形のマークが付いています。
描画で使用するすべてのカラーに同じカラー モデルを使用してく
ださい。カラーの一貫性が保たれ、最終出力におけるカラーをよ
り正確に把握できます。正確なカラーの再現について詳しくは、
431 ページの「カラー マネージメントを使用する」を参照してく
ださい。
塗りつぶしダイアログ ボックスのカラーの名前を表示 / 非表示に
するには、[ オプション ] [ カラー名の表示 ] をクリックします。
[ オプション ] [ カラーの入れ替え ] をクリックすると、[ 旧カ
ラー ] ( 選択されているオブジェクトのカラー ) と [ 新規カラー ] (
カラー選択領域で選択されたカラー ) を入れ替えることができま
す。
[ カラー パレットの表示 ] ボタンをクリックして、リスト ボッ
クスからパレットを選択すると、[ カラー ] ドッキング ウィンド
ウのカラー パレットにアクセスできます。[ カラー ] ドッキング
ウィンドウが開いていない場合は、[ ウィンドウ ] [ カラー ] をク
リックします。
カラー ビューアを使用してカラーを選択するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで塗りつぶしツール をクリックして、[ 塗りつぶし
カラー ] ダイアログをクリックします。
カラーを操作する
373
3 [ モデル ] ページで、[ モデル ] リスト ボックスからカラー モデルを選
択します。
4 [ オプション ] [ カラー ビューア ] をクリックし、カラー ビューアを
クリックします。
5 カラー スライダを調整します。
6 カラー選択領域のカラーをクリックします。
可能な操作
輪郭カラーを選択する
プロパティ バーの輪郭ペン ツール
をクリックします。[ 輪郭 ] 領域
で、カラー ピッカーからカラーを
選びます。
さらに多くのカラー オプションを表
示する場合は、[ その他 ] をクリック
して、[ カラーの選択 ] ダイアログ
ボックスを開きます。
描画からカラーをサンプリングする
スポイト ツール をクリックし、描画
またはデスクトップをクリックしま
す。
カラーの入れ替え
[ オプション ] [ カラーの入れ替え ]
をクリックします。[ 旧カラー ] ( 現在
のフォアグラウンド カラーまたは
バックグラウンド カラー ) と [ 新規カ
ラー ] ( カラー選択領域で選択された
カラー ) が入れ替わります。
プリンタの再現範囲外のカラーを選択すると、Corel DESIGNER で
はそのカラーをプリンタの再現範囲内の類似のカラーで置き換え
ることができます。カラーを置き換えるには、[ カラーを再現範
囲に入れる ] カラー ボックスをクリックします。これは、[ 新規
カラー ] カラー ボックスの左側に表示されます。カラー補正につ
いては、431 ページの「カラー マネージメントを使用する」を参
照してください。
描画で使用するすべてのカラーに同じカラー モデルを使用してく
ださい。カラーの一貫性が保たれ、最終出力におけるカラーをよ
374
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
り正確に把握できます。最終出力では、同じカラー モデルを使用
することをお勧めします。
また、カラー ビューアの表示 ボタンをクリックして、リスト
ボックスからカラー モデルを選択すると、[ カラー ] ドッキング
ウィンドウでカラー モデルにアクセスできます。[ カラー ] ドッ
キング ウィンドウが開いていない場合は、[ ウィンドウ ] [ ドッ
キング ウィンドウ ] [ カラー ] をクリックします。
カラーの調和を使用してカラーを選択するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで塗りつぶしツール をクリックして、[ 塗りつぶし
カラー ] ダイアログをクリックします。
3 [ ミキサー ] タブをクリックします。
4 [ オプション ]
[ ミキサー ]
[ カラーの調和 ] をクリックします。
5 [ 色相 ] リスト ボックスから図形を選択します。
6 [ 変化 ] リスト ボックスからオプションを選択します。
7 カラー ホイール上の黒い点をドラッグします。
8 カラー ホイールの下にあるカラー パレットのカラー ボックスをク
リックします。
可能な操作
輪郭カラーを選択する
プロパティ バーの輪郭ペン ツール
をクリックします。[ 輪郭 ] 領域
で、カラー ピッカーからカラーを
選びます。
さらに多くのカラー オプションを表
示する場合は、[ その他 ] をクリック
して、[ カラーの選択 ] ダイアログ
ボックスを開きます。
描画からカラーをサンプリングする
カラーを操作する
スポイト ツール をクリックし、描画
またはデスクトップをクリックしま
す。
375
プリンタの再現範囲外のカラーを選択すると、Corel DESIGNER は
再現範囲内で最も近いカラーが表示されます。このカラーは [ カ
ラーを再現範囲に入れる ] カラー ボックスに表示され、このカ
ラー ボックスは [ 新規カラー ] カラー ボックスの左側に表示され
ます。カラー再現範囲内のこのカラーをクリックしても、[ カ
ラーを再現範囲に入れる ] カラー ボックスをクリックしてカラー
再現範囲外のカラーを修正してもかまいません。カラー補正につ
いては、431 ページの「カラー マネージメントを使用する」を参
照してください。
[ サイズ ] スライダをドラッグすると、カラー グリッドに表示さ
れるカラー ボックスの数を変更できます。
[ オプション ] [ カラーの入れ替え ] をクリックすると、[ 旧カ
ラー ] ( 選択されているオブジェクトのカラー ) と [ 新規カラー ] (
カラー選択領域で選択されたカラー ) を入れ替えることができま
す。
カラーのブレンドを使用してカラーを選択するには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで塗りつぶしツール をクリックして、[ 塗りつぶし
カラー ] ダイアログをクリックします。
3 [ ミキサー ] タブをクリックします。
4 [ オプション ]
[ ミキサー ]
[ カラー ブレンド ] をクリックします。
5 カラー ピッカーを開いて、カラーをクリックします。
6 カラー選択領域のカラーをクリックします。
376
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
輪郭カラーを選択する
プロパティ バーの輪郭ペン ツール
をクリックします。[ 輪郭 ] 領域
で、カラー ピッカーからカラーを
選びます。
さらに多くのカラー オプションを表
示する場合は、[ その他 ] をクリック
して、[ カラーの選択 ] ダイアログ
ボックスを開きます。
描画からカラーをサンプリングする
スポイト ツール をクリックし、描画
またはデスクトップをクリックしま
す。
ブレンドできるのは、デフォルトのカラー パレットにあるカラー
のみです。他のカラーをブレンドするには、デフォルトのカラー
パレットを変更する必要があります。詳しくは、389 ページの
「カスタム カラー パレットを表示するには」を参照してください。
[サイズ]スライダを調整すると、カラー グリッドのセルのサイ
ズを変更できます。
[ オプション ] [ カラーの入れ替え ] をクリックすると、[ 旧カ
ラー ] ( 選択されているオブジェクトのカラー ) と [ 新規カラー ] (
カラー選択領域で選択されたカラー ) を入れ替えることができま
す。
カラーをサンプリングするには
1 ツールボックスの カラー スポイト ツール
をクリックします。
2 プロパティ バーの [ サンプル サイズ ] フライアウトをクリックし、次
のいずれかのオプションをオンにします。
•1 × 1 - クリックしたピクセルのカラーを選択することができます。
•2 × 2 - 2 × 2 ピクセルのサンプル領域内の平均カラーを選択するこ
とができます。クリックしたピクセルがサンプル領域の中心になり
ます。
カラーを操作する
377
•5 × 5 − 5 × 5 ピクセルのサンプル領域内の平均カラーを選択するこ
とができます。
描画ウィンドウの外のカラーをサンプリングする場合は、プロパティ
バーの [ デスクトップから選択 ] ボタンをクリックして、デスクトッ
プのカラーをクリックします。
3 サンプリングするカラーをクリックします。
カラー スポイト ツールが自動的にカラーを適用モードに切り替わりま
す。
4 次の表からいずれかの作業を実行します。
可能な操作
サンプリングしたカラーをオブジェ
クトから別のオブジェクトにドラッ
グする
カラーを別のオブジェクトにドラッ
グします。
選択したカラー ボックスからサンプ
リングしたカラーを適用する
選択したカラー ボックスからサンプ
リングしたカラーをオブジェクトに
ドラッグします。
選択したカラー ボックスがプロパ
ティ バーに配置されます。
標準塗りつぶしカラー ボックスから
サンプリングしたカラーを適用する
標準塗りつぶしカラー ボックスから
カラーをオブジェクトにドラッグし
ます。
標準塗りつぶしカラー ボックスが描
画ウィンドウの右下済みに配置され
ます。
サンプリングしたカラーをドラッグ
してドキュメントのパレットに追加
する
選択したカラー ボックスからサンプ
リングしたカラーをドキュメントの
パレットにドラッグします。
選択したカラー ボックスがプロパ
ティ バーに配置されます。
場合によっては、サンプリングしたカラーは、完全に一致してい
る代わりにオリジナルのカラーに最も近い RGB や CMYK カラーの
場合があります。
378
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Web カラーを選ぶには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ ウィンドウ ]
[ カラー ] をクリックします。
3 [ カラー ] ドッキング ウィンドウで、リスト ボックスから RGB を選び
ます。
4 [16 進値 ] ボックスに値を入力または貼り付けて、Tab を押します。
3 桁形式 (#fff) または 6 桁形式 (#ffffff) を使用するかどうかにかかわら
ず、最終値は 6 桁形式で表示されます。
5 次のいずれかのボタンをクリックします。
•塗りつぶし - 選択したオブジェクトを新しいカラーで塗りつぶします
•輪郭 - オブジェクトの輪郭にカラーを適用します
16 進値の指定は、RGB カラーを使用している場合にのみ指定でき
ます。
無効な 16 進値を入力した場合は、カラーは変わりません。Tab を
押すと、有効な最後の 16 進値が表示されます。
16 進カラー値は、ステータス バーに表示できます。
また、Web カラーを [ 輪郭の色 ] ダイアログ ボックス ( ツール
ボックスで、輪郭ペン ツールをクリックする ) および [ 標準塗り
つぶし ] ダイアログ ボックス ( ツールボックスで、標準塗りつぶ
しツールをクリックする ) から選択して、非 RGB カラーの 16 進同
等値を表示し、コピーできます。
ドキュメントのパレットを使う
新規描画を開始すると、ドキュメントのパレットという名前の空のカ
ラー パレットが描画ウィンドウに表示されます。描画でカラーを使用す
るごとに、そのカラーがドキュメントのパレットに自動的に追加されま
す。ただし、ドキュメントのパレットに追加されるカラーを制御したい
場合は、自動更新を無効にして、カラーを手動で追加できます。
カラーを操作する
379
カラーをドキュメントに追加する前 ( 上 ) および追加した
後 ( 下 ) のドキュメントのパレットの例。
カラー パレット、外部イメージ、カラー ピッカー、または [ 標準塗りつ
ぶし ] のカラー ダイアログ ボックスなどのカラー関連ダイアログ ボック
スから色を追加できます。さらに、インポートしたイメージやオブジェ
クトからカラーを追加できます。
380
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ビットマップをドキュメントのパレットにドラッグして
カラーを追加します。
以前のバージョンの Corel DESIGNER で作成されたドキュメントを開く
と、カラー スタイルとスポット カラーのみがドキュメントのパレットに
追加されます。ただし、既存の描画からすべてのカラーをドキュメント
のパレットに追加できます。
個々のカラーを削除するか、パレットをリセットして使用しないカラー
を 1 度に削除すると、不必要なカラーや使用しないカラーのドキュメン
トのパレットを消去できます。
また、ドキュメントのパレットを非表示にすることができます。
ドキュメントのパレットへのカラーの自動追加を無効にするには
• ドキュメントのパレットの左上隅にあるフライアウト
リックし、[ 自動的に更新 ] をクリックします。
ボタンをク
また、カラーの自動追加機能を無効にするには、[ ツール ] [ カ
スタマイズ ]、をクリックし、カテゴリの [ カスタマイズ ] リスト
で [ カラー パレット ] をクリックして、[ ドキュメントのパレット
を自動的に更新 ] チェック ボックスをオフにします。
カラーを操作する
381
カラーをドキュメントのパレットに手動で追加するには
目的
操作
別のカラー パレットからカラーをド
ラッグして追加する
開いたカラー パレットからカラーを
ドキュメントのパレットにドラッグ
します。
ビットマップ イメージからカラーを
追加する
ドキュメントのパレットで、スポイ
ト ツールをクリックし、イメージの
カラーをクリックします。
イメージから複数のカラーを追加す
る
ドキュメントのパレットで、スポイ
ト ツールをクリックし、Ctrl キーを
押しながら、欲しいカラーが追加さ
れるまでイメージをクリックします。
イメージやオブジェクトからドラッ
グして複数のカラーを追加する
描画ウィンドウからイメージやオブ
ジェクトをドキュメントのパレット
にドラッグします。
選択範囲からカラーを追加する
1 つまたは複数のオブジェクトを選択
します。ドキュメントのパレットの
左上隅にあるフライアウト ボタンを
クリックし、[ 選択範囲から追加 ] を
クリックします。
カラー関連のダイアログ ボックスか
らカラーを追加する
ダイアログ ボックスでカラーボック
スをクリックし、[ パレットに追加 ]
[ ドキュメントのパレット ] をクリッ
クします。
カラー ボックスを移動する
カラー ボックスを新しい位置にド
ラッグします。
大半のベクトル オブジェクトをドラッグすると、オブジェクトの
すべてのカラーがパレットに追加されます。ただし、ビットマッ
プをドラッグする場合は、5 つの主要なカラーのみが追加されま
す。オブジェクトにグラデーション塗りつぶし、テクスチャ塗り
つぶし、またはパターン塗りつぶしが含まれている場合は、塗り
つぶしの作成中に定義されたカラーのみがサポートされます。
PostScript 塗りつぶしのカラーはサポートされていません。
382
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
既存の描画からカラーをドキュメントのパレットに追加するには
1 描画を開きます。
2 ドキュメントのパレットの左上隅にあるフライアウト ボタンをク
リックし、[ ドキュメントから追加 ] をクリックします。
Corel DESIGNER の旧バージョンで作成された描画で、カスタム ス
ポット カラーが含まれている場合は、そのカラーはドキュメント
のパレットに表示されます。
ドキュメントのパレットからカラーを削除するには
1 ドキュメントのパレットでカラー ボックスをクリックします。
2 ドキュメントのパレットの左上隅にあるフライアウト
リックし、[ カラーの削除 ] をクリックします。
ボタンをク
また、ドキュメントのパレットから使わなくなったカラーをすべ
て削除するには、ドキュメントのパレットの左上隅にあるフライ
アウト ボタンをクリックし、[ パレット ] [ パレットのリセッ
ト ] をクリックします。
ドキュメントのパレットをリセットするには
• ドキュメントのパレットの左上隅にあるフライアウト ボタンをク
リックし、[ パレット ] [ パレットのリセット ] をクリックします。
ドキュメントのパレットを非表示にするには
• [ ウィンドウ ] [ カラー パレット ] [ パレットを開く ] をクリックしま
す。
ドキュメントのパレットを非表示にすると、カラーの自動追加は
無効になりません。
カラーを操作する
383
カスタム カラー パレットを作成 / 編集する
カスタム カラー パレットは、ユーザーが保存したカラーで構成されま
す。これらには、スポット カラーなどの任意のカラー モデルや、[ パ
レット ライブラリ ] にあるカラー パレットから、カラーを含めることが
できます。現在または将来のプロジェクトに必要なすべてのカラーを保
存するカスタム パレットを作成できます。
これにより、カラー パレットを他の人と簡単に共有できるようになりま
す。カラー パレットには、カラー パレット マネージャの [ マイ パレット
] フォルダからアクセスできます。
カスタム カラー パレットを作成するには、個々のカラーを選択するか、
選択したオブジェクトまたはドキュメント全体でカラーを使用します。
また、カスタム カラー パレットの編集、名前変更、削除が行えます。
カスタム カラー パレットは、.XML ファイルとして保存され、
x:\Documents and Settings\ あなたの名前 \ マイ ドキュメント フォルダ
に入ります。
カスタム カラー パレットをゼロから作成するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー パレット マネージャ ] をクリックします。
2 [ 新しい空のカラー パレットを作成 ]
ボタンをクリックします。
3 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
4 [ 保存 ] をクリックします。
5 [ カラー パレット マネージャ ] で、作成したカスタム パレットを選び
ます。
6 [ パレット エディタを開く ]
ボタンをクリックします。
7 [ パレット エディタ ] ダイアログ ボックスで、[ カラーの追加 ] をク
リックします。
8 [ カラーの選択 ] ダイアログ ボックスでカラーを選択して、[ パレット
に追加 ] をクリックします。
可能な操作
スポット カラーとしてカラーを処理
する
384
[ 選択したカラー ] 領域で、[ 処理方法
] ボックスから [ スポット ] を選びま
す。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
プロセス カラーとしてカラーを処理
する
[ 選択したカラー ] 領域で、[ 処理方法
] ボックスから [ プロセス ] を選びま
す。
カラーの名前を変更する
カラー選択領域でカラーをクリック
し、[ 名前 ] ボックスにカラーの名前
を入力します。
カスタム カラー パレットにカラーを追加するには
1 カスタム カラー パレットを開きます。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
別のカラー パレットからカラーを追
加する
開いたカラー パレットからカラーを
カスタム パレットにドラッグします。
イメージからすべてのカラーを追加
する
カスタム パレットで、パレット上部
のスポイト ツールをクリックし、追
加するカラーをクリックします。
イメージから複数のカラーを追加す
る
カスタム パレットで、パレット上部
のスポイト ツールをクリックし、Ctrl
キーを押しながら、欲しいカラーが
追加されるまでイメージをクリック
します。
イメージやオブジェクトから複数の
カラーを追加する
描画ウィンドウからイメージやオブ
ジェクトをカスタム パレットにド
ラッグします。
カラー関連のダイアログ ボックスか
らカラーを追加する
ダイアログ ボックスでカラー ボック
スをクリックし、[ パレットに追加 ]
をクリックして、リストからカスタ
ム パレットの名前を選びます。
カラーを操作する
385
目的
操作
選択範囲からカラーを追加する
1 つまたは複数のオブジェクトを選択
します。カスタム パレットの左上隅
にあるフライアウト ボタンをクリッ
クし、[ 選択範囲から追加 ] をクリッ
クします。
カラー ボックスを移動する
カラー ボックスを新しい位置にド
ラッグします。
大半のベクトル オブジェクトをドラッグすると、オブジェクトの
すべてのカラーがパレットに追加されます。ただし、ビットマッ
プをドラッグする場合は、5 つの主要なカラーのみが追加されま
す。オブジェクトにグラデーション塗りつぶし、テクスチャ塗り
つぶし、またはパターン塗りつぶしが含まれている場合は、塗り
つぶしの作成中に定義されたカラーのみがサポートされます。
PostScript 塗りつぶしのカラーはサポートされていません。
オブジェクトからカラー パレットを作成するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ ウィンドウ ] [ カラー パレット ]
をクリックします。
[ 選択範囲からパレットを作成 ]
3 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
4 [ 保存 ] をクリックします。
ドキュメントからカラー パレットを作成するには
1 [ ウィンドウ ] [ カラー パレット ]
成 ] をクリックします。
[ ドキュメントからパレットを作
2 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
3 [ 保存 ] をクリックします。
カスタム カラー パレットを編集するには
1 [ ウィンドウ ]
します。
386
[ カラー パレット ]
[ パレット エディタ ] をクリック
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 リスト ボックスからパレットを選択します。
3 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
カラーを追加する
[ カラーの追加 ] をクリックします。
カラー選択領域でカラーをクリック
し、[ パレットに追加 ] をクリックし
ます。
スポット カラーとしてカラーを処理
する
[ 選択したカラー ] 領域で、[ 処理方法
] ボックスから [ スポット ] を選びま
す。
プロセス カラーとしてカラーを処理
する
[ 選択したカラー ] 領域で、[ 処理方法
] ボックスから [ プロセス ] を選びま
す。
カラーを変更する
カラー選択領域で、カラーをクリッ
クし、[ カラーの編集 ] をクリックし
て、カラー選択領域で新しいカラー
をクリックします。
カラーを削除する
カラー選択領域で、カラーをクリッ
クし、[ カラーの削除 ] をクリックし
ます。
カラーを並べ替える
[ カラーのソート ] をクリックし、カ
ラーを並べる方法を選択します。
カラーを移動する
カラー ボックスを新しい位置にド
ラッグします。
カラーの名前を変更する
カラー選択領域でカラーをクリック
し、[ 名前 ] ボックスにカラーの名前
を入力します。
Shift キーまたは Ctrl キーを押しながら、削除するカラーをクリッ
クし、さらに [ カラーの削除 ] をクリックすると、複数のカラー
を削除できます。
プロセス カラーをパレットに追加して、スポット カラーとして処
理すると、そのカラーはスポット カラーに変更され、カラーの名
カラーを操作する
387
前は保持されます。ただし、商標名 ( たとえば、PANTONE カラー
など ) でスポット カラーを選び、それをプロセス カラーに変換す
ると、その商標名はそのカラーのカラー コンポーネントで置き換
えられます。
カスタム カラー パレットの前を変更するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー パレット マネージャ ] をクリックします。
2 [ マイ パレット ] フォルダから、カスタム パレットを右クリックして、
[ 名前の変更 ] をクリックします。
3 新しい名前を入力して、Enter キーを押します。
カスタム カラー パレットを削除するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー パレット マネージャ ] をクリックします。
2 [ マイ パレット ] フォルダから、カスタム パレットを右クリックして、
[ 削除 ] をクリックします。
カラー パレットの表示と整理
カラー パレット マネージャは、ドキュメントのパレットなどの使用でき
るカラー パレットに素早くアクセスして、カスタム カラー パレットを作
成できるドッキング ウィンドウです。カラー パレット マネージャにある
カラー パレットは、[ マイ パレット ] および [ パレット ライブラリ ] の 2
つの主なフォルダに分けられています。
388
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー パレット マネージャ
[ マイ パレット ] フォルダは、作成したすべてのカスタム パレットを保存
するために使用できます。フォルダを追加して、異なるプロジェクトの
カラー パレットを保存および整理できます。また、カラー パレットをコ
ピーしたり、そのパレットを別のフォルダに移動できます。すべてのカ
ラー パレットを開いて、その表示を制御できます。
カラー パレット マネージャの [ パレット ライブラリ ] フォルダには、プ
リセット カラー パレットのコレクションが入っており、そこからカラー
を選択できます。パレット ライブラリにあるカラー パレットはいずれも
編集できません。ただし、パレット ライプラリのカラー パレットをコ
ピーすると、カスタム カラー パレットを作成できます。詳しくは、
391 ページの「パレット ライブラリのカラー パレットを表示 / 非表示に
する」を参照してください。
カラー パレット マネージャを開くには
• [ ウィンドウ ]
[ カラー パレット マネージャ ] をクリックします。
カスタム カラー パレットを表示するには
1 カラー パレット マネージャ を開きます。
2 [ マイ パレット ] フォルダから、カスタム パレット名の横の表示 / 非
表示アイコン をクリックします。
カラーを操作する
389
カスタム カラー パレットをデフォルトのパレットとして設定する場合
は、ドッキングされたパレットの上部のカスタム パレット フライアウ
ト
ボタンをクリックし、[ デフォルトに設定 ] をクリックします。
カスタム カラー パレットを開くには
1 カラー パレット マネージャ を開きます。
2 [ パレットを開く ]
ボタンをクリックします。
3 カスタム カラー パレットが保存されているドライブとフォルダを選択
します。
旧バージョンの Corel DESIGNER で作成されたカラー パレット (.cpl
ファイル ) を開く場合は、[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [ 従
来のカスタム パレット ] を選択します。
4 カスタム パレットをクリックします。
5 [ 開く ] をクリックします。
カスタム カラー パレット (.xml) が [ マイ パレット ] フォルダに保
存された場合は、[ ウィンドウ ] [ カラー パレット ] をクリック
し、リストからカスタム パレットを選択すると、開くことができ
ます。
従来のカスタム パレット (.cpl) ファイルを開くと、.xml 形式に自
動的に変換されます。.XML バージョンは x:\Documents and
Settings\your name\My Documents フォルダに保存されるととも
に、カラー パレット マネージャの [ マイ パレット ] フォルダにも
表示されます。
カスタム カラー パレットを入れるフォルダを作成するには
1 カラー パレット マネージャ を開きます。
2 [ 新規フォルダの作成 ]
ボタンをクリックします。
3 新しい名前を入力して、Enter キーを押します。
カスタム カラー パレットを移動したい場合は、それを新しいフォルダ
にドラッグします。
カスタム カラー パレットを切り取り / コピーするには
1 カラー パレット マネージャ を開きます。
390
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ マイ パレット ] フォルダから、カスタム パレットを右クリックして、
次のいずれかをクリックします。
•切り取り
•コピー
カスタム パレットを他のフォルダに貼り付けたい場合は、フォルダを
右クリックして、[ 貼り付け ] をクリックします。
パレット ライブラリから編集用にパレットをコピーするには
1 カラー パレット マネージャ を開きます。
2 [ パレット ライブラリ ] からパレットを [ マイ パレット ] フォルダにド
ラッグします。
カラー パレットの編集可能なコピーが [ マイ パレット ] フォルダに表
示されます。
パレット ライブラリのカラー パレットを表示 / 非表示にする
パレット ライブラリにはカラー パレットのコレクションが収められてい
ます。デフォルトのカラー パレット ( デフォルト RGB およびデフォルト
の CMYK など ) の表示を制御できます。含まれている主なパレット ライ
ブラリは、プロセス カラーとスポット カラーです。
プロセス カラー ライブラリには、デフォルトの RGB、CMYK、グレース
ケールの各カラー パレットがあります。さらに、「自然」などの特定の
テーマを持ったプリセット カラー パレットがあります。スポット カラー
ライブラリには、HKS Colors、PANTONE、Focoltone、TOYO などサード
パーティのメーカーによって提供されたカラー パレットが含まれていま
す。印刷プロジェクトに特定の会社認定カラーが必要な場合に、これら
のカラー パレットは非常に役立ちます。カラー パレット ライブラリは
ロックされており、編集することはできません。
カラーを操作する
391
パレット ライブラリ
パレット ライブラリのカラー パレットを表示するには
1 カラー パレット マネージャ を開きます。
2 [ パレット ライブラリ ] フォルダから、カラー パレット名の横の表示 /
非表示アイコン をクリックします。
スポットまたはプロセス カラー パレットを表示するには
1 カラー パレット マネージャ を開きます。
2 [ パレット ライブラリ ] フォルダから、次のフォルダのいずれかをダ
ブルクリックします。
•スポット
•プロセス
3 カラー パレット名の横にある [ 表示 / 非表示 ] アイコン
します。
392
をクリック
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー パレットのプロパティを設定する
カラー パレットをカスタマイズするオプションが用意されています。
カラー パレットは、固定することも移動することもできます。カラー パ
レットをドッキングすると、カラー パレットはアプリケーション ウィン
ドウの端に接して配置されます。カラー パレットのドッキングを解除す
ると、カラー パレットはアプリケーション ウィンドウから離れてフロー
ト表示され、任意の場所に移動できるようになります。
カラー ボックスでは、マウスの右ボタンの動作をコンテキスト メニュー
の表示か輪郭の色の設定のいずれかに設定できます。カラー ボックスの
枠やサイズを調整したり、[ 無色 ] カラー ボックスの表示 / 非表示を切り
替えたりすることもできます。
カラー パレットをドッキング / ドッキング解除するには
目的
操作
カラー パレットをドッキングする
カラー パレットの枠の上部をクリッ
クして、アプリケーション ウィンド
ウの枠に向かってドラッグします。
ツールバーの黒の細い輪郭が表示さ
れます。
カラー パレットのドッキングを解除
する
カラー パレットの枠をクリックして
ドラッグし、アプリケーション ウィ
ンドウの枠から離します。
ドッキングされているカラー パレッ
トの行数を変更する
ドキュメントのパレットの左上隅に
あるフライアウト
ボタンをクリッ
クし、[ 行 ] をクリックして、リスト
からオプションを選択します。
また、[ ツール ] [ カスタマイズ ] をクリックし、カテゴリの [ カ
スタマイズ ] リストで [ カラー パレット ] をクリックしてから、[
固定時のパレットの最高行数 ] ボックスに値を入力すると、ドッ
キングしたカラー パレットの行数を変更できます。カラー パレッ
トの行数は最大で 7 行に設定することができます。
カラーを操作する
393
カラー ボックスでのマウスの右ボタンの機能を設定するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] リストの [ カラー パレット ] をクリックします。
3 次のいずれかのラジオ ボタンをオンにします。
•コンテキスト メニュー
•輪郭カラーの設定
[ 輪郭カラーの設定 ] をオンにしても、カラー パレットの枠を右
クリックして押したままにすると、コンテキスト メニューを表示
できます。
カラー ボックスをカスタマイズするには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] リストの [ カラー パレット ] をクリックします。
3 次のチェック ボックスを必要に応じてオン / オフにします。
•[ 幅広い枠 ]
•[ カラー ボックス ( 大 )]
•[ 無色カラー ボックスの表示 ]
カラー パレットの上部にある [ オプション ] フライアウト ボタン
をクリックし、[ カラー名の表示 ] をクリックすると、カラー
ボックスにカラー名を表示できます。
394
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトを塗りつぶす
オブジェクトの内側は、カラー、パターン、テクスチャなどで塗りつぶ
すことができます。塗りつぶしをカスタマイズして、デフォルトとして
設定しておくと、描画する各オブジェクトに同じ塗りつぶしを適用でき
ます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 標準塗りつぶしを適用する
• グラデーション塗りつぶしを適用する
• ハッチ塗りつぶしを適用する
• パターン塗りつぶしを適用する
• テクスチャ塗りつぶしを適用する
• PostScript テクスチャ塗りつぶしを適用する
• メッシュ塗りつぶしを適用する
• 領域に塗りつぶしを適用する
• 塗りつぶしを操作する
標準塗りつぶしを適用する
オブジェクトに標準塗りつぶしを適用することができます。標準塗りつ
ぶしは、均一カラーの塗りつぶしです。このカラーは、カラー モデルや
カラー パレットを使用して選択したり作成したりできます。カラーの作
成について詳しくは、363 ページの「カラーを操作する」を参照してく
ださい。
標準塗りつぶしを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
オブジェクトを塗りつぶす
395
2 ツールボックスで [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをク
リックし、グラデーション塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 塗りつぶしの種類 ] リスト ボックスから [ 標準塗
りつぶし ] を選択します。
4 プロパティ バーで、必要な設定を指定して、Enter キーを押します。
カラー パレットのカラーをクリックして、選択したオブジェクト
を塗りつぶすこともできます。
Ctrl キーを押しながらカラー パレットの別のカラーをクリックす
ると、標準塗りつぶしのカラーを混合できます。
グラデーション塗りつぶしを適用する
グラデーション塗りつぶしは、2 色以上のカラーが徐々に変化する塗りつ
ぶしで、オブジェクトに深みを加えることができます。グラデーション
塗りつぶしには、次の 4 種類があります。( 左から右へ ) 線形、放射状、
円錐形、および四角です。線形グラデーション塗りつぶしは、オブジェ
クトのカラーが一方向にだけ変化します。円錐形グラデーション塗りつぶ
しは、円錐に光をあてたような効果になります。放射状グラデーション塗
りつぶしは、オブジェクトの中心から放射状に、四角グラデーション塗
りつぶしは、オブジェクトの中心から四角状にカラーが変化します。
オブジェクトに適用するグラデーション塗りつぶしには、プリセット、2
色グラデーション、カスタムの 3 種類あります。カスタム グラデーショ
ン塗りつぶしでは、2 色以上のカラーを使用でき、カラーが変化する場所
を指定できます。作成したカスタム グラデーション塗りつぶしをプリ
セットとして保存することができます。
グラデーション塗りつぶしを適用するときに、塗りつぶしの属性を指定
できます。たとえば、塗りつぶしのカラー ブレンドの方向、塗りつぶし
の角度、中心点、中間点、エッジ パッドなどを指定できます。また、グ
ラデーション塗りつぶしの印刷と表示の品質を調整するには、グラデー
ションのステップ数を指定します。デフォルトでは、グラデーションの
ステップ数の設定はロックされており、印刷の品質は印刷設定で指定し
た値によって、表示の品質は設定したデフォルト値によって決まります。
ただし、グラデーション塗りつぶしを適用するときに、ロックを解除し
て、塗りつぶしの印刷と表示の両品質に適用する値を指定することがで
396
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
きます。印刷するグラデーションのステップ数について詳しくは、
715 ページの「プリント ジョブを微調整する」を参照してください。
プリセットのグラデーション塗りつぶしを適用するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト をクリックし、[ グラ
デーション塗りつぶし ] ダイアログ を選択します。
3 [ 種類 ] リスト ボックスから塗りつぶしを選択します。
4 必要な設定を行います。
2 色グラデーション塗りつぶしを適用するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト をクリックし、[ グラ
デーション塗りつぶし ] ダイアログ を選択します。
3 [ グラデーション塗りつぶし ] ダイアログ ボックスの [ 種類 ] リスト
ボックスから、塗りつぶしを選択します。
4 [ カラー ブレンド ] 領域の [2 色 ] オプションをオンにします。
5 [ カラー ブレンド ] 領域で、[ 始点 ] カラー ピッカーを開き、カラーを
選択します。
6 [ カラー ブレンド ] 領域で、[ 終点 ] カラー ピッカーを開き、カラーを
選択します。
7 必要な設定を行います。
インタラクティブ ベクトル ハンドルのいずれかを選択し、Ctrl
キーを押しながらカラー パレットのカラーをクリックすると、2
色グラデーション塗りつぶしのカラーを混合できます。
カラー パレットのカラーをオブジェクトのインタラクティブ ベク
トル ハンドルにドラッグすると、グラデーション塗りつぶしにカ
ラーを追加できます。
カスタム グラデーション塗りつぶしを適用するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
オブジェクトを塗りつぶす
397
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト をクリックし、[ グラ
デーション塗りつぶし ] ダイアログ を選択します。
3 [ 種類 ] リスト ボックスから使用するグラデーション塗りつぶしを選
択します。
4 [ カスタム ] オプションをオンにします。
5 カラー バンドのすぐ上にあるボックスの片方をクリックし、カラー パ
レットのカラーをクリックします。
6 カラー バンドのすぐ上にあるボックスのもう片方をクリックし、カ
ラー パレットのカラーをクリックします。
7 必要な属性を指定します。
可能な操作
中間カラーを追加する
カラー バンドのすぐ上にある領域の
中間をダブルクリックし、カラー パ
レットのカラーをクリックします。
カラーを変更する
カラー バンドのすぐ上にあるベクト
ルをクリックし、カラー パレットの
カラーをクリックします。
カラーを削除する
削除するカラーの上に表示されてい
るベクトルをダブルクリックします。
カラーの位置を変更する
カラーの上に表示されているベクト
ルを新しい位置にドラッグします。
塗りつぶしをプリセットとして保存
する
[ プリセット ] ボックスに名前を入力
し、[ プリセットの追加 ] ボタン
を
クリックします。
描画ウィンドウのカラー パレットのカラーをオブジェクトのイン
タラクティブ ベクトル ハンドルにドラッグして、カスタム グラ
デーション塗りつぶしを作成することもできます。
グラデーション塗りつぶしの印刷品質と表示品質を変更するには
1 [ 選択 ] ツール
398
を使用して、オブジェクトを選択します。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、グラデー
ション塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 塗りつぶしの種類 ] リスト ボックスから、次のグ
ラデーション塗りつぶしのいずれかを選択します。
•線形
•放射状
•円錐形
•正方形
4 プロパティ バーの [ グラデーションのステップをロック ] ボタン ボ
タンをクリックし、[ グラデーションのステップ ] ボックスに値を入力
して、Enter キーを押します。
[ グラデーションのステップ ] ボックスをロックしている場合は、
印刷されるグラデーション塗りつぶしのステップ数は、[ 印刷 ] ダ
イアログ ボックスで指定した値によって決まります。印刷するグ
ラデーションのステップ数について詳しくは、715 ページの「プ
リント ジョブを微調整する」を参照してください。
グラデーション塗りつぶしの表示品質を設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ 作業領域 ] をダブルクリックし、[ 表示 ] をク
リックします。
3 [ グラデーション ステップのプレビュー ] ボックスに値を入力します。
ハッチ塗りつぶしを適用する
ハッチ パターンを使用してオブジェクトを塗りつぶすと、描画内の素材
またはオブジェクトの関係を明確に区別できます。たとえば、間取図の
描画内でさまざまなフローリング素材を示す場合や、2 つのフロアの重な
り部分を示す場合に、ハッチ法を使用できます。
オブジェクトを塗りつぶす
399
ハッチ塗りつぶしを使用すると、さまざまな素材を示すこ
とができます。
ハッチ塗りつぶしはベクトルベースの線で構成されています。プリセッ
トのハッチ塗りつぶしを使用できます。また、フォアグラウンドにさま
ざまな線パターンおよびカラーを設定したり、バックグラウンド カラー
を変更したりして、塗りつぶしを編集することもできます。[ ハッチ塗り
つぶし ] ダイアログ ボックスでハッチ塗りつぶしを編集した場合、変更
が適用されるのは、現在選択しているオブジェクトのみです。新しい
ハッチ塗りつぶしを作成して、ライブラリに追加することもできます。
新しいハッチ塗りつぶしを作成すると、現在選択している塗りつぶしを
開始点として使用できます。塗りつぶしが選択されていない場合は、デ
フォルトの塗りつぶしが使用されます。新しい線を追加し、線スタイル
属性を指定し、その線の位置と角度を設定し、線の各インスタンスの間
隔およびオフセットを制御できます。
投影されたオブジェクトにハッチ塗りつぶしを使用すると、3D イメージ
のように見せることができます。ハッチ塗りつぶしには、アクティブな
描画平面が使用されます。
ハッチ塗りつぶしの変形とスケール
オブジェクトに加えられた変更に関係なくハッチ塗りつぶしのプロパ
ティを維持したり、オブジェクトに合わせてハッチ塗りつぶしを変形お
よびスケールしたりできます。ハッチ塗りつぶしをオブジェクトに合わ
せて変形するように選択した場合は、選択した時点以降の変更のみが適
用されます。それ以前にオブジェクトに行われた変形は、ハッチ塗りつ
ぶしに適用されません。
400
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
最初の例 ( 中央 ) では、オリジナルのハッチ塗りつぶし (
左 ) はオブジェクトに合わせてスケールされません。2 番
目の例 ( 右 ) ではオブジェクトに合わせてスケールされま
す。
ハッチ塗りつぶしを整列する
複数のオブジェクトに同じハッチを適用する場合は、各オブジェクトの
塗りつぶし配置を維持したり、塗りつぶしを整列させたりできます。
右側の描画では、ハッチ塗りつぶしは整列しています。
ハッチ塗りつぶしを適用するには
1 ハッチ塗りつぶしを適用または編集するオブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト
塗りつぶし ] ダイアログを選択します。
オブジェクトを塗りつぶす
をクリックし、[ ハッチ
401
3 [ ハッチ塗りつぶし ] ダイアログ ボックスの [ ライブラリ ] リスト ボッ
クスからハッチ塗りつぶしライブラリを選択します。
4 [ ライブラリ ] リスト ボックスの下にある [ 塗りつぶし ] ピッカーから
ハッチ塗りつぶしを選択します。
選択したオブジェクトにハッチ塗りつぶしがすでに適用されている場
合は、[ 塗りつぶし ] ピッカーに表示されます。
5 必要な属性を指定します。
オブジェクトの塗りつぶしをプレビューする場合は、[ プレビュー ] を
クリックします。
目的
操作
線の色を変更する
[ 前面 ] カラー ピッカーからカラーを
選択します。
バックグラウンド カラーを変更する
[ 背面 ] カラー ピッカーからカラーを
選択します。
線の間隔を変更する
[ 塗りつぶし ] 領域の [ 間隔 ] ボックス
に値を入力します。値が大きいと、
線の間隔は広くなり、小さいと、狭
くなります。
線の幅を変更する
[ 塗りつぶし ] 領域の [ 幅 ] ボックスに
値を入力します。値が大きいと、線
の幅は大きくなり、小さいと、小さ
くなります。たとえば、200% を入力
すると、既存の線の幅が 2 倍になりま
す。
線を斜変形する
[ 斜変形 ] ボックスに値を入力して、
線を斜変形する角度を設定します。
線を回転する
[ 回転 ] ボックスに値を入力して、線
を回転する角度を設定します。
[ ハッチ塗りつぶし ] ダイアログ ボックスでハッチ塗りつぶしを
編集した場合、変更が適用されるのは、描画ウィンドウで選択し
ているオブジェクトのみです。ライブラリに追加できるのは、[
選択オブジェクトから新規ハッチを作成 ] ダイアログ ボックスで
作成したカスタム ハッチのみです。
402
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ プロパティ マネージャ ] ドッキング ウィンドウの [ 塗りつぶし ]
タブをクリックし、[ 塗りつぶしの種類 ] リスト ボックスで [ ハッ
チ塗りつぶし ] を選択し、必要なプロパティを指定して、ハッチ
塗りつぶしを適用することもできます。
カスタム ハッチ塗りつぶしを作成するには
1 [ ハッチ塗りつぶし ] ダイアログ ボックスで、[ 新規ハッチ ] をクリッ
クします。
新しいハッチ塗りつぶしは、現在のハッチに基づいています。
2 [ 選択オブジェクトから新規ハッチを作成 ] ダイアログ ボックスの [
ハッチの線 ] リストで、編集する線をクリックします。
[ ハッチのプレビュー ] ウィンドウに、選択した線が赤で表示されま
す。選択されていない線は、各自に適用された適用されたカラーで表
示されます。
3 [ 線スタイル ] 領域で、必要な属性を指定します。
4 [ 線の原点 ] 領域で、次を指定します。
•原点の y 座標 - 線の原点の y 座標を設定できます。この設定は、ハッ
チ塗りつぶしに複数の線がある場合に重要です。原点の y 座標値を
使用すると、複数の線の間隔を設定できます。たとえば、新しい線
が既存の線の真上に配置されないようにするには、[ 原点の y 座標 ]
ボックスに新しい値を入力します。
•原点の x 座標 - 線の原点の x 座標を設定できます。この設定が有効な
のは、複数の破線があり、これらの破線のパターンをオフセットす
る場合です。標準の実線には目に見える効果がありません。
5 線の角度を設定する場合は、[ ライン角度 ] ボックスに値を入力しま
す。
6 線の各インスタンスをオフセットするには、[ シフト ] ボックスに値を
入力します。
この設定が有効なのは、破線が 1 つあり、そのパターンをシフトする
場合です。標準の実線には目に見える効果がありません。
7 線の各インスタンスの間隔を設定するには、[ 間隔 ] ボックスに値を入
力します。
オブジェクトを塗りつぶす
403
線の間隔は、輪郭の端からでなく、線のパスから設定されます。[ 輪
郭の幅 ] 値が大きく、[ 間隔 ] 値が小さい場合、線は重なることがあり
ます。
8 編集する線ごとに、手順 2 ∼ 7 を繰り返します。
9 [OK] をクリックして、[ ハッチ塗りつぶし ] ダイアログ ボックスに戻
り、[ ライブラリ ] リスト ボックスでライブラリを選択して、[ ライブ
ラリに追加 ] をクリックします。
可能な操作
線を追加する
[ 追加 ] ボタン
をクリックしま
す。新しい線を追加すると、古い線
の真上に作成されます。新しい線を
表示するには、[ 原点の y 座標 ] 値を
変更します。
線を削除する
[ ハッチの線 ] リストで線を選択し、
[ 削除 ] ボタン
をクリックしま
す。
[ ハッチのプレビュー ] ウィンドウで
線を表示または非表示にします。
[ ハッチの線 ] リストで、線名の左に
ある [ 目 ] アイコン
をクリックし
ます。目が閉じている場合は、線が
表示されません。目が開いている場
合は、線が表示されます。
ハッチ塗りつぶしをオブジェクトに合わせてスケールまたは変形す
るには
1 オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト
塗りつぶし ] ダイアログを選択します。
をクリックし、[ ハッチ
3 [ ハッチの塗りつぶし ] ダイアログ ボックスで、次のオプションをオ
ンにします。
•オブジェクトに合わせて塗りつぶしを変形 - 今後オブジェクトに適用
されるすべての変形を反映するように、ハッチ塗りつぶしを自動的
に変形します。
•オブジェクトと一緒に線幅をスケール - オブジェクトのサイズが変更
された場合に、ハッチ塗りつぶしを自動的にスケールします。
404
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
複数のオブジェクトでハッチ塗りつぶしを整列するには
1 同じハッチ塗りつぶしを持つオブジェクトを 1 つ以上選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト
塗りつぶし ] ダイアログを選択します。
をクリックし、[ ハッチ
3 [ ワールド座標の使用する ] オプションをオンにします。
パターン塗りつぶしを適用する
2 色、フルカラー、またはビットマップのパターン ファイルでオブジェ
クトを塗りつぶすことができます。2 色パターンの塗りつぶしは、選択し
た 2 色のカラーだけで構成されます。フルカラーのパターン塗りつぶし
は、線と塗りつぶしで構成される、より複雑なベクトル グラフィックで
す。ビットマップのパターン塗りつぶしは、ビットマップのサイズ、イ
メージの解像度およびビット深度で複雑さが決まるビットマップ イメー
ジです。
Corel DESIGNER にはオブジェクトに適用可能なプリセット パターン塗り
つぶしが用意されていますが、ユーザー独自のパターン塗りつぶしを作
成することもできます。例えば、描画したオブジェクトやインポートし
たイメージからパターン塗りつぶしを作成できます。
パターン塗りつぶしのタイル サイズを変更できます。また、タイルの原
点を設定して、テクスチャ塗りつぶしを開始する場所を正確に指定でき
ます。Corel DESIGNER 塗りつぶしのタイルをオフセットすることもでき
ます。オブジェクトの上端を基準にして、最初のパターンの水平方向ま
たは垂直方向の位置を調節すると、残りの部分の塗りつぶしが変わりま
す。
パターン塗りつぶしをミラーして、対称なタイルが交互に表示されるよ
うにできます。塗りつぶしたオブジェクトで行う操作に応じてパターン
塗りつぶしを変更する場合は、オブジェクトに合わせて塗りつぶしが変
わるように指定します。たとえば、変形するパターンで塗りつぶしたオ
ブジェクトを拡大すると、タイル数は増えずにパターン自体が大きくな
ります。
2 色パターン塗りつぶしを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
オブジェクトを塗りつぶす
405
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、グラデー
ション塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 塗りつぶしの種類 ] リスト ボックスから [2 色パ
ターン ] を選択します。
4 [ 最初の塗りつぶしカラーまたはパターン ] ピッカーを開き、パターン
をクリックします。
5 [ フロント カラー ] ピッカーを開き、使用するカラーをクリックしま
す。
6 [ バック カラー ] ピッカーを開き、カラーをクリックします。
Ctrl キーを押しながらカラー パレットのカラーをクリックすると、
2 色パターン塗りつぶしのカラーを混合することができます。
Ctrl キーを押しながらカラー パレットのカラーをインタラクティ
ブ ハンドルにドラッグすると、2 色パターン塗りつぶしの片方の
カラーにだけカラーを混合することができます。
フルカラーまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用するに
は
1 オブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、インタラ
クティブ グラデーション塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 塗りつぶしの種類 ] リスト ボックスから、次のい
ずれかを選択します。
•[ フルカラー パターン ]
•[ ビットマップ パターン ]
4 [ 最初の塗りつぶしカラーまたはパターン ] ピッカーを開き、パターン
をクリックします。
2 色パターン塗りつぶしを作成するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト をクリックし、[ パター
ン塗りつぶし ] ダイアログ を選択します。
3 [2 色カラー ] オプションをオンにします。
406
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 次のカラーの選択を開き、カラーをクリックします。
•前面 - フォアグラウンド カラーを選択します。
•背面 - バックグラウンド カラーを選択します。
5 [ 作成 ] をクリックします。
6 [2 色パターン エディタ ] ダイアログ ボックスの [ ビットマップ サイズ
] で、次のいずれかのオプションをオンにします。
•16 × 16 - 編集グリッドの解像度を 16 × 16 に変更します。
•32 × 32 - 編集グリッドの解像度を 32 × 32 に変更します。
•64 × 64 - 編集グリッドの解像度を 64 × 64 に変更します。
7 [ ペン サイズ ] で、次のいずれかのオプションをオンにします。
•1 × 1 - ペン サイズを 1 グリッドに変更します。
•2 × 2 - ペン サイズを 2 × 2 に変更します。
•4 × 4 - ペン サイズを 4 × 4 に変更します。
•8 × 8 - ペン サイズを 8 × 8 に変更します。
8 グリッド内をクリックして、パターンを作成します。パターンをオフ
にするには、パターンを右クリックします。
グリッド内に描いた部分がパターンのフォアグランドになり、他の部
分がバックグラウンドになります。
グリッド内をドラッグしてフォアグラウンド パターンを作成する
こともできます。
イメージから 2 色パターン塗りつぶしを作成するには
1 [ ツール ]
[ 作成 ]
[ パターン塗りつぶし ] をクリックします。
2 [2 色 ] オプションをオンにします。
3 [ 解像度 ] 領域で、次のオプションのいずれかをオンにします。
•低 - 解像度の低い 2 色パターンを作成します。
•中 - 中程度の解像度の 2 色パターンを作成します。
•高 - 解像度の高い 2 色パターンを作成します。
4 [OK] をクリックします。
5 パターンとして使用するイメージ、またはイメージの一部を選択しま
す。
オブジェクトを塗りつぶす
407
イメージからフルカラー パターン塗りつぶしを作成するには
1 [ ツール ]
[ 作成 ] [ パターン塗りつぶし ] をクリックします。
2 [ フルカラー ] オプションをオンにします。
3 [OK] をクリックします。
4 パターンとして使用するイメージ、またはイメージの一部を選択しま
す。
5 [ パターンの作成 ] ダイアログ ボックスで [OK] をクリックします。
6 [ ファイル名 ] ボックスにパターンのファイル名を入力します。
イメージをインポートしてパターン塗りつぶしを作成するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト をクリックし、[ パター
ン塗りつぶし ] ダイアログ を選択します。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•2 色カラー
•フルカラー
•ビットマップ
4 [ ロード ] をクリックします。
5 [ インポート ] ダイアログ ボックスで、使用するイメージを検索し、
そのファイル名をダブルクリックします。
パターンのタイル サイズを変更するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト をクリックし、[ パター
ン塗りつぶし ] ダイアログ を選択します。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•2 色カラー
•フルカラー
•ビットマップ
4 次のいずれかのボックスに値を入力します。
•幅 - パターンのタイルの幅を変更します。
•高さ - パターンのタイルの高さを変更します。
408
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
パターン塗りつぶしのタイル原点を
設定する
[ 原点 ] の [x 軸 ] ボックスと [y 軸 ]
ボックスに値を入力します。
パターン塗りつぶしのタイル原点を
オフセットする
[ 行 ] オプションまたは [ 列 ] オプ
ションをオンにし、[% ( タイルのサイ
ズ ) ] ボックスに値を入力します。
パターン塗りつぶしを回転させる
[ 回転 ] ボックスに値を入力します。
パターン塗りつぶしを斜変形する
[ 斜変形 ] ボックスに値を入力します。
パターン塗りつぶしをミラーする
[ 塗り潰しのミラー ] チェック ボック
スをオンにします。
オブジェクトに合わせてパターン塗
りつぶしを変形する
[ オブジェクトに合わせて塗りつぶし
を変形 ] チェック ボックスをオンに
します。
パターン タイルのサイズを変更することもできます。そのために
は、[ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、
インタラクティブ グラデーション塗りつぶしツール をクリッ
クし、オブジェクトを選択して、プロパティ バーの [ 塗りつぶし (
小タイル )]、[ 塗りつぶし ( 中タイル )]、または [ 塗りつぶし ( 中
タイル )] ボタンをクリックします。
タイルを斜変形または回転させるには、[ インタラクティブ塗り
つぶしツール ] ボタンをクリックし、インタラクティブ グラデー
ション塗りつぶしツール をクリック、オブジェクトを選択して
から、斜変形または回転用ハンドルをドラッグしてパターンの外
観を変更する方法もあります。
テクスチャ塗りつぶしを適用する
テクスチャ塗りつぶしは、ランダムに生成された塗りつぶしです。この
塗りつぶしで、オブジェクトを自然素材のように見せることができます。
Corel DESIGNER にはプリセットのテクスチャが用意されています。各テ
クスチャのオプションは変更できます。カラー モデルやカラー パレット
のカラーを使用して、テクスチャ塗りつぶしをカスタマイズできます。
テクスチャ塗りつぶしでは RGB カラーだけが保持されますが、カラー選
オブジェクトを塗りつぶす
409
択時には他のカラー モデルやカラー パレットも参照できます。カラー モ
デルについて詳しくは、363 ページの「カラー モデルについて」を参照
してください。
テクスチャ塗りつぶしのタイル サイズを変更できます。テクスチャのタ
イルの解像度を大きくすると、塗りつぶしが精密になります。また、タ
イルの原点を設定して、テクスチャ塗りつぶしを開始する場所を正確に
指定できます。塗りつぶしのタイルをオフセットすることもできます。
オブジェクトの上端を基準にして、最初のタイルの水平方向または垂直
方向の位置を調整すると、残りの部分の塗りつぶしが変わります。
タイルの回転、斜変形、そのサイズの調整、およびテクスチャの中心を
変更して、カスタム塗りつぶしを作成できます。
塗りつぶしたオブジェクトで行う操作に応じてテクスチャ塗りつぶしを
変更する場合は、オブジェクトに合わせて塗りつぶしが変わるように指
定します。たとえば、変形するテクスチャで塗りつぶしたオブジェクト
を拡大すると、タイル数は増えずにテクスチャ自体が大きくなります。
テクスチャ塗りつぶしは、効果的な描画を作成できる強力な機能です。
ただし、ファイルのサイズが大きくなり、印刷にも時間がかかるので、
テクスチャ塗りつぶしの使用を適度に抑えることをお勧めします。
テクスチャ塗りつぶしを適用するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト をクリックし、[ テクス
チャ塗りつぶし ] ダイアログ を選択します。
3 [ テクスチャ ライブラリ ] リスト ボックスから、使用するテクスチャ
ライブラリを選択します。
4 [ テクスチャ リスト ] ボックスから、テクスチャを選択します。
可能な操作
カスタム テクスチャ塗りつぶしを作
成する
[ スタイル名 ] 領域で必要な設定を行
います。
テクスチャのタイルのサイズを変更
する
[ タイル設定 ] をクリックし、[ 幅 ]
ボックスと [ 高さ ] ボックスに値を入
力します。
410
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
テクスチャ塗りつぶしのタイルの原
点を設定する
[ タイル設定 ] をクリックし、[ 原点 ]
の [x 軸 ] ボックスと [y 軸 ] ボックス
に値を入力します。
テクスチャ塗りつぶしのタイル原点
をオフセットする
[ タイル設定 ] をクリックし、[ 行 ] オ
プションまたは [ 列 ] オプションをオ
ンにします。[% ( タイルのサイズ ) ]
ボックスにオフセット値を入力しま
す。
テクスチャ塗りつぶしを回転させる
[ タイル設定 ] をクリックし、[ 回転 ]
ボックスに値を入力します。
テクスチャ塗りつぶしを斜変形する
[ タイル設定 ] をクリックし、[ 斜変形
] ボックスに値を入力します。
テクスチャ塗りつぶしをミラーする
[ タイル設定 ] をクリックし、[ 塗り潰
しのミラー ] チェック ボックスをオ
ンにします。
テクスチャ ライブラリから選択したテクスチャを修正して、別の
ライブラリに保存することはできますが、同じテクスチャ ライブ
ラリに上書き保存することはできません。
カスタム テクスチャ塗りつぶしを保存するには、[ テクスチャ塗
りつぶし ] ダイアログ ボックスでプラス記号 (+) をクリックし、
[ テクスチャ名 ] ボックスに名前を入力します。
PostScript テクスチャ塗りつぶしを適用する
オブジェクトに PostScript テクスチャ塗りつぶしを適用できます。
PostScript テクスチャ塗りつぶしは、PostScript 言語で作成されます。テ
クスチャには非常に複雑なものもあり、PostScript テクスチャ塗りつぶし
を含む大きなオブジェクトでは、画面更新や印刷に時間がかかることが
あります。ビュー モードによっては、塗りつぶしの代わりに「PS」とい
う文字が表示されることがあります。PostScript 塗りつぶしの表示につい
て詳しくは、82 ページの「ビューを操作する」を参照してください。
オブジェクトを塗りつぶす
411
PostScript テクスチャ塗りつぶしを適用する際は、塗りつぶしのサイズ、
線幅、テクスチャのフォアグラウンドとバックグラウンドに表示するグ
レーの割合などのパラメータを変更することができます。
PostScript テクスチャ塗りつぶしを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、グラデー
ション塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 塗りつぶしの種類 ] リスト ボックスから
[PostScript 塗りつぶし ] を選択します。
4 [PostScript テクスチャ塗りつぶし ] リスト ボックスから PostScript 塗
りつぶしの種類を選択します。
塗りつぶしのパラメータを変更するには、プロパティ バーの [ 塗りつ
ぶしの編集 ] ボタン をクリックし、必要な設定を指定します。
メッシュ塗りつぶしを適用する
メッシュ塗りつぶしでオブジェクトを塗りつぶすと、独特の効果を出す
ことができます。たとえば、ブレンドや等高線を使用せずに、カラーを
任意の方向になめらかに変化させることができます。
メッシュ塗りつぶしを適用するときは、グリッドの列数と行数、および
グリッドの交点を指定します。オブジェクトをメッシュで塗りつぶした
後で、ノードや交点を追加または削除して、メッシュ塗りつぶしのグ
リッドを編集することができます。また、メッシュを削除することもで
きます。
メッシュ塗りつぶしは、閉じたオブジェクトまたは単一パスだけに適用
できます。複雑なオブジェクトにメッシュ塗りつぶしを適用する場合は、
まずメッシュ塗りつぶしを適用した単純なオブジェクトを作成し、その
オブジェクトと複雑なオブジェクトを組み合わせてパワークリップ オブ
ジェクトを作成します。パワークリップ オブジェクトの操作について詳
しくは、236 ページの「パワークリップ オブジェクトを作成する」を参
照してください。
メッシュ塗りつぶしのパッチと個々の交点ノードにカラーを追加できま
す。カラーを混合して、より調和の取れた外観にすることもできます。
412
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
さらに、硬いエッジの外観を軽減してメッシュ塗りつぶしのカラーを滑
らかにできます。また、メッシュ塗りつぶしに透明度を適用して、選択
した領域の下のオブジェクトが透けて見えるようにできます。
オブジェクトにメッシュ塗りつぶしを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、メッシュ
塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ グリッド サイズ ] ボックスの上の部分に列数を入
力します。
4 プロパティ バーの [ グリッド サイズ ] ボックスの下の部分に行数を入
力して、Enter キーを押します。
5 オブジェクトのグリッド ノードを調整します。
可能な操作
交点を追加する
グリッド内を 1 回クリックし、プロパ
ティ バーの [ 交点の追加 ] ボタン
をクリックします。
ノードを追加する
ノードを追加する位置をダブルク
リックします。
ノードまたは交点を削除する
ノードをクリックし、プロパティ
バーの [ ノードの削除 ] ボタン
を
クリックします。
メッシュ塗りつぶしを整形する
ノードを適切な位置にドラッグしま
す。
メッシュ塗りつぶしを削除する
プロパティ バーの [ メッシュの消去 ]
ボタン
をクリックします。
メッシュ オブジェクトに色がついている場合に、メッシュの交点
ノードを動かすと、カラーの混ざり具合が変わります。
ノードを選択範囲線で選択またはフリーハンドの選択範囲線で選
択して、メッシュ領域全体を整形することもできます。ノードを
オブジェクトを塗りつぶす
413
選択範囲線で選択するには、[ 選択モード ] リスト ボックスから
[ 長方形 ] を選択し、選択するノードを囲むようにドラッグしま
す。ノードをフリーハンドの選択範囲線で選択するには、[ 選択
モード ] リスト ボックスから [ フリーハンド ] を選択し、選択す
るノードを囲むようにドラッグします。Alt キーを押しながらド
ラッグすると、長方形とフリーハンドの選択モードを切り替える
ことができます。
グリッドラインを外れた場所をダブルクリックすると、交点を追
加できます。グリッドライン上をダブルクリックすると、グリッ
ドラインを 1 本追加できます。
メッシュ塗りつぶしのパッチにカラーを追加するには
1 メッシュ塗りつぶしオブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、メッシュ
塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ メッシュ塗りつぶしカラー ] ピッカーを開き、カ
ラーをクリックします。
可能な操作
カラー パレットからカラーをドラッ
グして適用する
カラー パレットのカラーをオブ
メッシュ塗りつぶしの交点ノードに
カラーを適用する
交点ノードをクリックし、カラー パ
レットのカラーをクリックします。
選択したメッシュ塗りつぶしノード
をサンプリングしたカラーで塗りつ
ぶす
プロパティ バーで [ サンプル メッ
シュ カラー ] ボタン
をクリック
メッシュ塗りつぶしのカラーを混合
する
ジェクトのパッチにドラッグしま
す。
し、デスクトップのカラーをク
リックします。
メッシュの一部を選択し、Ctrl キーを
押しながらカラー パレットのカラー
をクリックします。
カラー パレットのカラーを交点ノードにドラッグすることもでき
ます。
414
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ノードをフリーハンドの選択範囲線で選択して、メッシュ領域全
体にカラーを適用することもできます。ノードを選択範囲線で選
択するには、プロパティ バーの [ 選択モード ] リスト ボックスか
ら [ 長方形 ] を選択し、選択するノードを囲むようにドラッグし
ます。ノードをフリーハンドの選択範囲線で選択するには、プロ
パティ バーの [ 選択モード ] リスト ボックスから [ フリーハンド
] を選択し、選択するノードを囲むようにドラッグします。Alt
キーを押しながらドラッグすると、長方形とフリーハンドの選択
モードを切り替えることができます。
メッシュ塗りつぶしのパッチにカラーを追加するには
1 メッシュ塗りつぶしオブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、メッシュ
塗りつぶしツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ メッシュ カラーのスムーズ化 ] ボタン
クします。
をクリッ
メッシュ塗りつぶしに透明を適用するには
1 メッシュ塗りつぶしオブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、メッシュ
塗りつぶしツール をクリックします。
3 ノードをクリックしてメッシュの一部を選択する
4 プロパティ バーで、透明 スライダを右に動かしすと、カラーの透明度
が増します
領域に塗りつぶしを適用する
スマート塗りつぶしツールを使用して、囲まれた領域を塗りつぶすこと
ができます。オブジェクトだけを塗りつぶす他の塗りつぶしツールとは
異なり、スマート塗りつぶしツールは、領域のエッジを検出し、閉じた
パスを作成します。これにより、その領域を塗りつぶすことができます。
たとえば、フリーハンドの線がそれ自身と交差してループが作成された
場合、スマート塗りつぶしツールは、そのループのエッジを検出して領
域を塗りつぶします。領域は、1 つまたは複数のオブジェクトのパスに
よって完全に囲まれていれば塗りつぶすことができます。
オブジェクトを塗りつぶす
415
上の例では、元になるらせんオブジェクトが複製され、オ
フセットされます。それによって作成された領域をスマー
ト塗りつぶしツールを使用して塗りつぶしできます。
スマート塗りつぶしツールは、領域を囲むパスを作成するため、塗りつ
ぶし、移動、コピー、編集が可能な新しいオブジェクトを作成する操作
であると言えます。したがって、このツールの用途には、領域を塗りつ
ぶすことと、領域から新しいオブジェクトを作成することの 2 つがあり
ます。
スマート塗りつぶしツールは、主に領域を塗りつぶすため
に使用されますが、新しいオブジェクトを作成するために
も使用できます。上の例では、左側にあった元の 2 つのら
せんオブジェクトが右側では削除されていますが、塗りつ
ぶされた領域がオブジェクトになるため、塗りつぶしはそ
のまま残されます。
デフォルトの塗りつぶしおよび輪郭を領域に適用することができます。ま
た、プロパティ バーを使用して、特定の塗りつぶし色および輪郭を指定
したり、塗りつぶしのない輪郭を作成したりできます。
既に塗りつぶしが適用されている領域に対してスマート塗りつぶしツー
ルを使用する場合は、以下の事項を考慮してください。
• 透明度が適用されているオブジェクトは完全に透明であると見なさ
れ、特定の領域が不透明に表示されるかどうかに関係なく、オブジェ
クトの領域の下にあるパスは検出されます。
• PostScript 塗りつぶしは透明であると見なされ、PostScript 塗りつぶし
の領域の下にあるパスは検出されます。
416
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• PostScript 塗りつぶしを除くすべての塗りつぶしは不透明であると見
なされ、これらの塗りつぶしの下にあるパスは検出されません。
閉じた任意の領域に塗りつぶしを適用するには
1 [ インタラクティブ塗りつぶしツール ] ボタンをクリックし、スマート
塗りつぶしツール をクリックします。
2 プロパティ バーの [ 塗りつぶしオプション ] リスト ボックスから、次
のいずれかのオプションを選択します。
•指定 - プロパティ バーの [ 塗りつぶし色 ] ピッカーからカラーを選択
し、均一カラーで領域を塗りつぶします。
•デフォルトを使用 -[ 塗りつぶしツール ] のデフォルト設定で、領域を
塗りつぶします。
•塗りつぶしなし - 領域には塗りつぶしを適用しません。
3 [ 輪郭オプション ] リスト ボックスから、次のオプションのいずれか
を選択します。
•デフォルトを使用 - デフォルトの輪郭設定を適用します。
•指定 -[ 輪郭の幅 ] ボックスから線の幅を選択し、[ 輪郭の色 ] カラー
ピッカーから線の色を選択します。
•輪郭なし - 領域には輪郭を適用しません。
4 塗りつぶしを適用する囲まれた領域内をクリックします。
囲まれた領域から 1 つの新しいオブジェクトが作成され、現在の塗り
つぶしおよび輪郭スタイルが適用されます。新しいオブジェクトは、
レイヤでは既存オブジェクトの上に表示されます。
囲まれた領域外をクリックすると、ページ内のすべてのオブジェ
クトから 1 つの新しいオブジェクトが作成され、塗りつぶしと輪
郭のプロパティが適用されます。
オブジェクトのパスが輪郭の幅の中心になります。スマート塗り
つぶしツールは、輪郭ではなくパスを検出するため、輪郭が太い
場合は部分的に新しいオブジェクトによって覆われたように見え
ます。オブジェクトの重ね順を変更すると、元の輪郭を表示でき
ます。オブジェクトの重ね順の変更方法について詳しくは、
285 ページの「オブジェクトの重ね順を変更するには」を参照し
てください。
オブジェクトを塗りつぶす
417
塗りつぶしを操作する
塗りつぶしの操作には、どの種類の塗りつぶしでも同じ方法で行えるも
のがいくつもあります。デフォルトの塗りつぶし色を選択すると、描画
に追加する各オブジェクトに同じ塗りつぶし色が適用されます。どの塗
りつぶしでも、削除したり、他のオブジェクトにコピーしたりすること
ができます。また、開いた曲線で囲まれた領域も塗りつぶすように設定す
ることもできます。
デフォルトの塗りつぶし色を選択するには
1 描画ページの空白領域をクリックして、すべてのオブジェクトを選択
解除します。
2 任意の長方形または円ツールをクリックします。
3 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト
ぶしカラー ] ダイアログ を選択します。
をクリックし、[ 塗りつ
4 塗りつぶしの詳細を設定します。
カラー パレットから描画ウィンドウ内の空白領域にカラーをド
ラッグして、デフォルトの塗りつぶしカラーを選択することもで
きます。
塗りつぶしを削除するには
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、オブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーで 塗りつぶしフライアウト
ぶしなし ] を選択します。
をクリックし、[ 塗りつ
別のオブジェクトに塗りつぶしをコピーするには
1 選択ツール を使用して、コピーする塗りつぶしを持つオブジェクト
を選択します。
2 オブジェクトを右クリックし、塗りつぶすオブジェクトにドラッグし
ます。
元のオブジェクトの青い輪郭をポインタとともに新しいオブジェクト
まで移動します。
418
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 マウス ボタンを離し、コンテキスト メニューで [ 塗りつぶしをここに
コピー ] を選択します。
オブジェクト プロパティのコピーについて詳しくは、269 ページ
の「オブジェクトのプロパティ、変形、効果をコピーする」を参
照してください。
既存のオブジェクトのカラーをサンプリングし、標準塗りつぶし
として別のオブジェクトに適用します。詳しくは、377 ページの
「カラーをサンプリングするには」を参照してください。
開いた曲線に塗りつぶしが適用されるようにするには
1 [ ツール ] [ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ ドキュメント ] をダブルクリックし、[ 一般 ] を
クリックします。
3 [ 開いた曲線を塗りつぶす ] チェック ボックスをオンにします。
オブジェクトを塗りつぶす
419
グラフィック、テキスト、カ
ラーのスタイルを操作する
Corel DESIGNER には、描画で作成および適用できる、グラフィック、テ
キスト、カラーの 3 種類のスタイルがあります。スタイルの作成後、編
集して任意の数のグラフィックおよびテキスト オブジェクトに適用する
ことができます。スタイルを編集すると、そのスタイルを使用している、
ロックされていないオブジェクトはすべて自動的に更新されます。これに
より、多数のオブジェクトのデザインを一度に変更できます。
アクティブな描画の全スタイルを保存し、新規作成するすべての描画に
そのスタイルを使用することができます。詳しくは、891 ページの「デ
フォルトの設定を保存する」を参照してください。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• グラフィック スタイルやテキスト スタイルを作成 / 適用 / 編集する
• [グラフィック/テキストのスタイル] ドッキング ウィンドウをカスタマ
イズする
• カラー スタイルを作成 / 適用する
• カラー スタイルを編集 / ソートする
• カラー スタイルを移動 / コピーする
グラフィック スタイルやテキスト スタイルを作成 / 適用 / 編
集する
スタイルとは、フォーマット属性の組み合わせのことです。オブジェク
トにスタイルを適用すると、そのスタイルの属性のすべてが、対象のオ
ブジェクトに 1 回で適用されます。複数のオブジェクトに同じフォー
マットを適用する必要がある場合、スタイルの使用によって大幅に時間
を短縮できます。
スタイルには、グラフィック スタイルとテキスト スタイルがあります。
グラフィック スタイルは、塗りつぶしと輪郭の設定で構成されており、
長方形、楕円形、曲線などのグラフィック オブジェクトに適用できます。
グラフィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する
421
たとえば、描画内のオブジェクトのグループで単一のグラフィック スタ
イルを使用する場合、グラフィック スタイルを編集すれば、これらのオ
ブジェクトの塗りつぶしの設定を同時に変更することができます。塗り
つぶしの適用について詳しくは、395 ページの「オブジェクトを塗りつ
ぶす」を参照してください。輪郭の外観の変更について詳しくは、
180 ページの「線および輪郭のフォーマットを設定する」を参照してく
ださい。
テキスト スタイルとは、フォントの種類やサイズなど、テキストに関す
る設定の組み合わせのことです。テキスト スタイルにも塗りつぶしと輪
郭の属性が含まれています。たとえば、テクスチャ塗りつぶしを指定し
た 72 ポイントの AvantGarde フォントを適用するスタイルを作成できま
す。テキスト スタイルには、アート テキストと段落テキストの 2 種類が
あります。アート テキストや段落テキストのデフォルトのプロパティを
変更することもできます。たとえば、アート テキストのデフォルトのプ
ロパティを変更して、新たに作成するアート テキスト オブジェクトのす
べてが同じフォーマットを共有するように指定できます。テキストのデ
フォルト設定について詳しくは、517 ページの「テキストの基本プロパ
ティを変更する」を参照してください。
グラフィック スタイルやテキスト スタイルは、最初から作成すること
も、または既存のオブジェクトのプロパティから作成することもできま
す。オブジェクトにスタイルを適用すると、既存のテキストまたはグラ
フィックのプロパティが、現在のスタイルのプロパティによって上書き
されます。作成したスタイルを別の描画で使用するには、スタイルをそ
の描画にコピーするか、テンプレートに保存します。テンプレートにつ
いて詳しくは、137 ページの「テンプレートを操作する」を参照してく
ださい。既存のスタイルと同じ名前のスタイルをコピーまたはインポー
トした場合は、そのスタイル名に自動的に番号が追加されます。デフォ
ルト スタイルでない限り、スタイル名はいつでも変更できます。操作を
間違った場合や、以前のスタイルの方がオブジェクトに適していると判
断した場合は、オブジェクトのプロパティを元のスタイルに戻すことも
できます。
スタイルの作成後に、作成したスタイルのプロパティを編集したり、ス
タイルを指定してオブジェクトを検索したりすることができます。たと
えば、デフォルトのグラフィック スタイルを使用しているすべてのオブ
ジェクトを検索できます。
また、新しいオブジェクトのカスタム グラフィックスやテキスト スタイ
ル、デフォルト スタイルを作成することもできます。
422
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトからグラフィックやテキストのスタイルを作成するに
は
1 スタイルのプロパティを保存するオブジェクトを右クリックします。
2 [スタイル] [スタイルのプロパティを保存]をクリックします。
3 次のチェック ボックスの 1 つ以上をオンにします。
•テキスト
•塗りつぶし
•輪郭
4 [ スタイルの保存 ] ダイアログ ボックスで、[ 名前 ] ボックスにスタイ
ルの名前を入力します。
既存のオブジェクトからスタイルを作成した場合は、
Corel DESIGNER はオブジェクトにそのスタイルを自動的に適用し
ません。作成したスタイルをオブジェクトで使用するには、その
スタイルを適用する必要があります。スタイルの適用について詳
しくは、424 ページの「グラフィックやテキストのスタイルを適
用するには」を参照してください。
オブジェクトを [ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング
ウィンドウにドラッグして、オブジェクトからグラフィックやテ
キストのスタイルを作成することもできます。
グラフィックやテキストのスタイルを作成 / 編集するには
1 [ ウィンドウ ]
す。
[ グラフィック / テキストのスタイル ] をクリックしま
2 [ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウで、フラ
イアウト ボタン をクリックします。
3 [新規作成]をクリックし、次のいずれかのスタイルをクリックしま
す。
•グラフィックのスタイル
•アート テキストのスタイル
•段落テキストのスタイル
4 リストからスタイルを選択します。
5 フライアウト ボタンをクリックし、[ プロパティ ] をクリックします。
グラフィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する
423
6 プロパティの横にある [ 編集 ] をクリックします。
7 テキスト、塗りつぶし、または輪郭のプロパティを修正します。
可能な操作
オブジェクトのプロパティをコピー
する
スタイルを選択してフライアウト ボ
タン
をクリックし、 [ プロパティ
のコピー ] をクリックしてからオブ
ジェクトをクリックします。
スタイルを削除する
スタイルを右クリックし、 [ 削除 ] を
クリックします。
スタイルの名前を変更する
スタイルを右クリックし、 [ 名前の
変更 ] をクリックして新しい名前を
入力してから Enter キーを押します。
オブジェクトのスタイルを元に戻す
[ 選択 ] ツール
を使用してオブ
ジェクトを右クリックして、 [ スタイ
ル ] [ 元のスタイルに戻す ] をク
リックします。
グラフィックやテキストのスタイルを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ ウィンドウ ]
す。
[ グラフィック / テキストのスタイル ] をクリックしま
3 [ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウで、スタ
イルをダブルクリックします。
特定のグラフィック スタイルやテキスト スタイルが割り当てられ
ているオブジェクトを検索するには
1 [ ウィンドウ ]
す。
[ グラフィック / テキストのスタイル ] をクリックしま
2 [ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウのリスト
からスタイルを選択します。
3 フライアウト ボタン
424
をクリックし、[ 検索 ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウ
をカスタマイズする
[グラフィック/テキストのスタイル] ドッキング ウィンドウに表示するス
タイルの種類 ( グラフィック、アート テキスト、段落テキスト ) を指定で
きます。選択したオブジェクトで使用可能なスタイルだけが表示される
ように指定することもできます。たとえば、アート テキストを選択する
と、[ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウには
アート テキスト スタイルだけが表示されます。
描画のフォーマットに複数のスタイルを使用している場合、選択したオ
ブジェクトに適用できるスタイルだけが表示されるので、必要なスタイ
ルを簡単に探すことができます。グラフィック オブジェクトやテキスト
オブジェクトを選択すると、Corel DESIGNER は、ドッキング ウィンドウ
を自動的に更新し、関係のあるスタイルだけを表示します。
[ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウに表
示するスタイルを指定するには
1 [ ウィンドウ ]
す。
[ グラフィック / テキストのスタイル ] をクリックしま
2 [ グラフィック / テキストのスタイル ] ドッキング ウィンドウで、フラ
イアウト ボタン をクリックします。
3 [表示設定]をクリックしてから、次のいずれかのオプションをクリッ
クします。
•グラフィックのスタイル - グラフィック スタイルを表示します。
•アート テキストのスタイル - アート テキスト スタイルを表示しま
す。
•段落テキストのスタイル - 段落テキスト スタイルを表示します。
•自動表示 - 選択したオブジェクトに適用可能なスタイルだけが表示さ
れます。
カラー スタイルを作成 / 適用する
カラー スタイルは、保存したカラーを描画内のオブジェクトに適用する
ためのスタイルです。Corel DESIGNER では非常に多くのカラーが使用で
きるため、カラー スタイルを使用することにより、目的のカラーを簡単
に探して適用できます。
グラフィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する
425
作成したカラー スタイルは、アクティブな描画に保存されます。作成し
たカラー スタイルを、描画内のオブジェクトに適用することができます。
不要になったカラー スタイルを削除することもできます。
カラー スタイルには、1 つのカラー スタイルを基に階調または複数の階
調を作成する便利な機能があります。元のカラー スタイルは「親」カ
ラーと呼ばれ、階調は「子」カラーと呼ばれます。ほとんどのカラー モ
デルとカラー パレットでは、子カラーと親カラーの色相は同じですが、
彩度と輝度が異なります。PANTONE MATCHING SYSTEM®、およびカス
タム スポット カラー パレットの場合は、子カラーと親カラーは互いにリ
ンクしていますが、色かぶりレベルが異なります。
選択したオブジェクトからカラー スタイルを作成する自動作成機能があ
ります。たとえば、描画内のオブジェクトから、描画や自動作成のカ
ラー スタイルをインポートすることができます。オブジェクトからカ
ラー スタイルを作成した場合、そのカラー スタイルは自動的にオブジェ
クトに適用されるため、カラー スタイルを変更すると、オブジェクトに
関連するカラーもそれに応じて更新されます。ファイルのインポートに
ついて詳しくは、757 ページの「ファイルのインポート」を参照してく
ださい。
自動作成機能を使用して、作成する親カラーのスタイル数を選択できま
す。すべてのカラーをカラー スタイルに変換すると、1 つの親カラーで
すべての赤いオブジェクトをコントロールしたり、描画内の赤の各階調
に 1 つずつ親カラーを使用してコントロールできます。
子カラーを作成する場合、カラー マッチング システムから追加したカ
ラーは、自動的に適切な親子グループを作成できるように、親カラーの
カラー モデルに変換されます。
カラー スタイルを作成するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー スタイル ] をクリックします。
2 [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウで、[ 新規カラー スタイル ]
ボタン をクリックします。
3 [ 新規カラー スタイル ] ダイアログ ボックスでカラーを選択します。
426
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
カラー スタイルを適用する
オブジェクトを選択し、適用するス
タイルの名前を [ カラー スタイル ]
ドッキング ウィンドウでダブルク
リックします。
カラー スタイルを削除する
[ カラー スタイル ] ドッキング ウィ
ンドウでカラー スタイルを右クリッ
クし、 [ 削除 ] をクリックします。
カラーを [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウにドラッグし
て、オブジェクトまたはカラー パレットからカラー スタイルを作
成することもできます。
[ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウからカラーをドラッグ
して、オブジェクトにカラー スタイルを適用することもできま
す。
子カラーを作成するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー スタイル ] をクリックします。
2 [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウで、子カラーをリンクする
カラー スタイルを選択します。
3 [ 新規子カラー ] ボタン
をクリックします。
4 [ 新規子カラーの作成 ] ダイアログ ボックスで、目的の設定を指定し
ます。
5 [ カラー名 ] ボックスに名前を入力します。
[ 彩度 ] ボックスと [ 輝度 ] ボックスに値を入力して、子カラーを
作成することもできます。
複数の子カラーを作成するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー スタイル ] をクリックします。
2 [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウで、子カラーをリンクする
カラー スタイルを選択します。
グラフィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する
427
3 [ 新規子カラー ] ボタン
をクリックします。
4 [ 影の数 ] の [ 作成 ] ボックスに値を入力します。
5 次のいずれかのオプションを選択します。
•薄い影 - 親カラーより薄い子カラーを作成します。
•濃い影 - 親カラーより濃い子カラーを作成します。
•両方 - 薄い子カラーと濃い子カラーを同じ数だけ作成します。
6 [ 影の近似性 ] スライダを調整します。
スライダを左に動かすと階調の差が大きくなり、右に動かすと小さく
なります。
カラー スタイルを右クリックし、[ 子カラーの作成 ] をクリック
して、複数の子カラーを作成することもできます。
オブジェクトから親カラーおよび子カラーを作成するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー スタイル ] をクリックします。
2 オブジェクトまたはオブジェクトのグループを選択します。
3 [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウで、[ カラー スタイルの自
動作成 ] ボタン をクリックします。
4 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•塗りつぶしカラー
•輪郭カラーの使用
5 [ 近似カラーを自動的にリンク ] チェック ボックスをオンにして、適
切な親カラーの下で近似カラーをリンクします。
6 [ 子パレットを CMYK に変換 ] チェック ボックスをオンにします。
カラー マッチング システムから追加したカラーを CMYK に変換して、
適切な親カラーの下でグループ化されるようにする場合は、この
チェック ボックスをオンにします。これらのカラーで別々のカラー ス
タイルを表す場合は、このチェック ボックスをオフにします。
[ 近似カラーを自動的にリンク ] チェック ボックスをオンにした
場合は、[ 親の作成指数 ] スライダを調整して、作成する親カラー
の数を指定します。スライダの値を調整してテストするには、
[ プレビュー ] をクリックします。
428
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー スタイルを編集 / ソートする
Corel DESIGNER では、親カラーと子カラーの両方を編集できます。親カ
ラーの色相を変更すると、新しい色相と元の彩度および輝度の値を基に、
関連するすべての子カラーが更新されます。PANTONE MATCHING
SYSTEM および カスタム スポット カラー パレットを使用するカラー スタ
イルでは、親カラーを変更すると、新しいカラーと元の色かぶりを基に、
すべての子カラーが更新されます。
オブジェクトのカラーを後から変更する場合は、親カラーを編集すると、
Corel DESIGNER は子カラーも自動的に調整します。たとえば、親カラー
を赤からイエローに変更すると、Corel DESIGNER は子カラーもイエロー
の階調に変換します。
カラー スタイルをソートすると、スタイルを簡単に見つけることができ
ます。リスト内にカラー スタイルを不規則な順序で表示するのではなく、
カラー スタイルを名前のアルファベット順でソートしたり、子カラーを
持つ親カラーを最初に表示したりすることができます。
親カラーまたは子カラーを編集するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー スタイル ] をクリックします。
2 [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウで、編集する親カラーまた
は子カラーを選択します。
3 [ カラー スタイルの編集 ] ボタン
をクリックします。
4 次のいずれかのダイアログ ボックスで、カラーを選択します。
•カラー スタイルの編集 - 親カラーを選択します。
•子カラーの編集 - 子カラーを選択します。
カラーを右クリックし、[ カラーの編集 ] をクリックして、親カ
ラーまたは子カラーを編集することもできます。
カラー スタイルを 2 回クリックして新しい名前を入植して、
Enter キーを押しても名前を変更できます。
グラフィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する
429
カラー スタイルを移動 / コピーする
子カラーを別の親に移動できます。子カラーは、新しい色相および元の
彩度、輝度、または色かぶりのレベルに基づいて変更されます。また、カ
ラー スタイルを別の描画にコピーすることもできます。
子カラーを移動するには
1 [ ウィンドウ ]
[ カラー スタイル ] をクリックします。
2 [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウで、[ 選択 ] ツール
用して子カラーを別の親カラーの下にドラッグします。
を使
カラー スタイルを他の描画にコピーするには
1 コピーするカラー スタイルがある描画を開きます。
2 スタイルのコピー先となる描画を開きます。
3 [ ウィンドウ ]
[ カラー スタイル ] をクリックします。
4 [ カラー スタイル ] ドッキング ウィンドウで、カラー スタイルを別の
描画フォルダにドラッグします。
430
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー マネージメントを使用
する
カラー マネージメントは、さまざまなソースのファイルを使用し、異な
るデバイスでこれらのファイルを出力する際に、カラーの一致を確保す
る上で役立ちます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• カラー マネージメントについて
• Corel DESIGNER でカラー マネージメントを使用する
• カラー プロファイルのインストール、ロード、埋め込み
• カラー プロファイルを割り当てる
• カラーを他のカラー プロファイルに変換する
• カラー変換設定を選択する
• ソフト校正
• カラー マネージメント プリセットを操作する
• カラー マネージメント ポリシーを操作する
• ドキュメントを開くときにカラーを管理する
• ファイルをインポートおよび貼り付ける際のカラーの管理
• 印刷のカラーを管理する
• 安全な CMYK ワークフローを使用する
• オンライン表示のカラーを管理する
カラー マネージメントについて
このセクションには、カラー マネージメントについてよくたずねられる
質問の回答が記載されています。
• カラーが一致しません。なぜですか ?
• カラー マネージメントとは何ですか ?
• カラー マネージメントはなぜ必要ですか ?
カラー マネージメントを使用する
431
• カラー マネージメントを始めるにはどうすればいいですか ?
• 私のモニタは正確なカラーを表示していますか ?
• カラー プロファイルを割り当てたり、カラーをカラー プロファイルに
変換すべきですか ?
• レンダリング方法とは ?
カラーが一致しません。なぜですか ?
ドキュメントの作成や共有プロセスの際に、さまざまなツールが使用さ
れます。たとえば、別のアプリケーションで作成されたファイルを起動
したり、デジタル カメラやスキャナで取得したイメージをインポートす
る場合があります。ドキュメントを完成したら、確認のために印刷した
り、電子メールで同僚に送る場合があります。ワークフローで使用する
各ツールは、異なるやり方でカラーを解釈しています。さらに、各ツー
ルには、独自の利用可能なカラーの範囲があります。これは、カラー ス
ペースと呼ばれ、各カラーが再現される方法を定義した一連の数値で構
成されています。
ドキュメント ワークフローの例
つまり、カラーを定義したり、解釈する際に、各ツールは固有の言語を
使用します。デジタル カメラのカラー スペースにある、赤 =0、緑 =0、
青 =255 の値を持った鮮やかな青の RGB カラーについて考えてみましょ
う。このカラーは、ご使用のモニタのカラー スペースでは異なる色とし
て表示される可能性があります。さらに、ご使用のプリンタのカラー ス
ペースには、このカラーに一致するものがない可能性があります。その
ため、ドキュメントがワークフロー内を移動すると、この鮮やかな青色
は変換の際に失われ、正確に再現されません。カラー マネージメント シ
ステムは、出力したカラーが意図したものと一致するように、ワークフ
ローにおけるカラーの伝達を向上するために用意されています。
432
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
1
2
3
4
カラーは、カラー スペースにより定義されます。1.Lab カ
ラー スペース。2. Lab カラー スペースに対して表示され
る sRGB カラー スペース。3. U.S. Web Coated (SWOP) v2 カ
ラー スペース。4. ProPhoto RGB カラー スペース。
カラー マネージメントとは何ですか ?
カラー マネージメントは、ドキュメントのソースや出力先に関係なくカ
ラーの再現を予測し、コントロールできるプロセスです。ドキュメント
の表示、変更、共有、別のファイル形式へのエクスポート、印刷などを
行う際に、より正確なカラーの再現を確保します。
カラー マネージメント システムは、カラー エンジンとも呼ばれ、カラー
プロファイルを使用してカラー値をあるソースから別のソースに変換し
ます。たとえば、モニタに表示されているカラーを、プリンタが再現で
きるカラーに変換します。カラー プロファイルは、ドキュメントの作成
や編集に使用するモニタ、スキャナ、デジタル カメラ、プリンタ、アプ
リケーションなどのカラー スペースを定義します。
カラー マネージメントはなぜ必要ですか ?
ドキュメントが正確なカラー再現を必要とするなら、カラー マネージメ
ントについてもっと知っておくと役立ちます。ワークフローの複雑さや、
ドキュメントの最終出力先も重要な考慮事項となります。ドキュメント
をオンラインで表示するだけなら、カラー マネージメントはそれほど重
要ではないかもしれません。しかし、ドキュメントを別のアプリケー
ションで開く予定の場合や、印刷や複数の出力タイプ用にドキュメント
を作成する場合は、適切なカラー マネージメントが欠かせません。
カラー マネージメントを使用すると、以下を行うことができます。
カラー マネージメントを使用する
433
• ワークフローの全体を通じて一貫性のあるカラーを再現できる。特
に、他のアプリケーションで作成されたドキュメントを開く場合に
も、一貫したカラー再現が可能である。
• 他の人とファイルを共有する場合に、一貫性のあるカラーを再現でき
る。
• 印刷所、デスクトップ プリンタ、Web などの最終出力先に送付する
前に、カラーをプレビュー ( または「ソフト構成」) できる。
• ドキュメントを異なる出力先に送る際に、調整や補正の必要性を減ら
すことができる。
カラー マネージメント システムは全く同一のカラー マッチングを提供し
ませんが、カラーの正確さを大幅に向上します。
カラー マネージメントを始めるにはどうすればいいですか ?
次に、ワークフローにカラー マネージメントを追加するためのアドバイ
スを示します。
• ご使用のモニタがカラーを正しく表示していることを確認してくださ
い。詳しくは、435 ページの「私のモニタは正確なカラーを表示して
いますか ?」を参照してください。
• 使用する予定の入力装置や出力装置にカラー プロファイルをインス
トールします。詳しくは、443 ページの「カラー プロファイルのイン
ストール、ロード、埋め込み」を参照してください。
• Corel DESIGNER のカラー マネージメント機能に精通する。カラー マ
ネージメントのデフォルト設定でも良好なカラー結果を得ることがで
きますが、特定のワークフローに適したものになるようデフォルト設
定を変更できます。詳しくは、439 ページの「Corel DESIGNER でカ
ラー マネージメントを使用する」を参照してください。
• ドキュメントの最終結果を画面でプレビューして、ドキュメントをソ
フト校正する。詳しくは、449 ページの「ソフト校正」を参照してく
ださい。
• ファイルを保存やエクスポートする際にカラー プロファイルを埋め込
む。これにより、ファイルが表示、変更、または複製された際にカ
ラーの一貫性を確保することができます。詳しくは、443 ページの
「カラー プロファイルのインストール、ロード、埋め込み」を参照し
てください。
434
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
私のモニタは正確なカラーを表示していますか ?
モニタのキャリブレーションとプロファイリングは、カラーの正確さを
実現する上で不可欠な手順です。モニタのキャリブレーションを行う場
合は、確立された正確さの基準に従ってカラーを表示するように、モニ
タを設定します。キャリブレーションを行ったら、モニタのカラー プロ
ファイルを作成できます。これには、モニタがカラーを解釈する方法が
記述されています。このカスタム カラー プロファイルは通常、プロファ
イリング ソフトウェアによりオペレーティング システムにインストール
されるため、他のデバイスやアプリケーションが共有できます。キャリ
ブレーションとプロファイリングはカラーの正確さを実現するために協
力し以下を行います。モニタのキャリブレーションが不適切な場合は、
プロファイルは役立ちません。
キャリブレーションおよびプロファイリングは複雑であり、通常は比色
計や専用のソフトウェアなど、サードパーティのキャリブレーション デ
バイスが必要になります。さらに、不適切なキャリブレーションは有害
無益なものとなる場合があります。カラー マネージメント技法や製品を
調べると、モニタのキャリブレーションやカスタム カラー プロファイル
について、さらに知ることができます。また、ご使用になっているオペ
レーティング システムやモニタに付属のマニュアルを参照することもで
きます。
モニタが表示するカラーを知覚する方法もカラーの一致を管理する上で
重要です。あなたの知覚は、ドキュメントを表示している環境に影響を
受けます。適切な表示環境を作成する方法を以下に示します。
• 使用する部屋の光がムラなく一貫していることを確認します。たとえ
ば、室内が日光で満たされている場合は、日除けを使用するか、可能
であれば窓のない部屋で作業します。
• モニタの背景に灰色などの中間色を使用するか、グレースケール イ
メージを利用します。鮮やかな壁紙やスクリーンセーバーの使用を避
けます。
• モニタでのカラー表示とぶつかり合う明るい衣服を着用しないでくだ
さい。たとえば、白いシャツを着ていると、光がモニタに反射して、
カラーの知覚が変わります。
カラー プロファイルを割り当てたり、カラーをカラー プロファイルに変
換すべきですか ?
カラー プロファイルを割り当てても、ドキュメントのカラー値や数値は
変わりません。その代わりに、アプリケーションはカラー プロファイル
カラー マネージメントを使用する
435
を使用してドキュメントのカラーを解釈します。ただし、カラーを別の
カラー プロファイルに変換すると、ドキュメントのそのカラー値は変わ
ります。
最適な方法は、ドキュメントを作成する際に適したカラー スペースを選
択することであり、ワークフローを通じて同じカラー プロファイルを使
用することです。ドキュメントの作業中に、カラー プロファイルを割り
当てたり、カラーを他のカラー プロファイルに変換しないでください。
詳しくは、446 ページの「カラー プロファイルを割り当てる」と
447 ページの「カラーを他のカラー プロファイルに変換する」を参照し
てください。
レンダリング方法とは ?
カラー マネージメント システムは、複数のデバイスに対してドキュメン
トのカラーを効果的に変換することができます。ただし、カラーのカ
ラー スペースを別のカラー スペースに変換すると、カラー マネージメン
ト システムは一部のカラーを一致できない場合があります。この変換エ
ラーは、ソース内の一部のカラーが変更先のカラー スペースの範囲 ( ま
たは再現範囲 ) に適合しない可能性がある場合に発生します。たとえば、
モニタに表示された明るい赤と青は、プリンタが生成できるカラーの再
現範囲外となる場合がよくあります。これらの「再現範囲外の」カラー
は、カラー マネージメント システムの解釈方法によっては、ドキュメン
トの表示を劇的に変化させます。各カラー マネージメント システムに
は、再現範囲外のカラーを解釈し、それらを変換先のカラー スペースの
再現範囲にマッピングする 4 つの方法があります。これらの方法は「レ
ンダリング方法」と呼ばれます。レンダリング方法の選択は、ドキュメ
ントの画像に応じて異なります。
436
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
sRGB カラー ス
ペース
U.S. Web Coated (SWOP)
v2 カラー スペース
再現範囲外のカラー
sRGB ドキュメント内のカラーの多くは、U.S. Web Coated
(SWOP) v2 のカラー スペースに対して再現範囲外になる場
合があります。再現範囲外のカラーは、レンダリング方法
に応じて再現範囲にマッピングされます。
次のレンダリング方法を使用できます。
• 相対比色レンダリング法は、2、3 の再現範囲外の色を含んだロゴやそ
の他のグラフィックに適しています。再現範囲外のソース カラーを変
換先の最も近い再現範囲のカラーに一致させます。このレンダリング
方法はホワイト ポイントを移動させます。白い用紙に印刷する場合
は、用紙の白色部分がドキュメントの白色領域を再現するために使用
カラー マネージメントを使用する
437
されます。したがって、このレンダリング方法は、ドキュメントを印
刷する場合に適した選択肢となります。
• 絶対比色レンダリング法は、非常に正確なカラーが必要なロゴやその
他のグラフィックに適しています。ソース カラーに一致するカラーが
見つからない場合は、考えられる最も近い一致が使用されます。絶対
比色レンダリング法と相対比色レンダリング法は類似していますが、
絶対比色レンダリング法では変換の際にホワイト ポイントが保持さ
れ、用紙の白さに対して調整を行いません。このレンダリング方法は
主に校正に使用されます。
• 知覚レンダリング法は、再現範囲外のカラーを多く含んでいる写真や
ビットマップに適しています。変換先のカラー範囲内に収まるように
再現範囲内のカラーを含むすべてのカラーを変更して、カラーの外観
全体を保持します。このレンダリング方法では、最適な結果を生み出
すためにカラー間の関係が維持されます。
• 彩度レンダリング法は、チャートやグラフなどのビジネス グラフィッ
クで濃度の高い均一カラーを生み出します。カラーは、他のレンダリ
ング方法で生成されたものより精度が低下します。
再現範囲外のカラー数 ( 緑のオーバレイにより示される )
は、レンダリング方法の選択に影響を与える場合がありま
す。左 : 相対比色レンダリング法は、2、3 の再現範囲外
の色を含んだこの写真に適しています。右 : 知覚レンダ
リング法は、再現範囲外のカラーを多く含んだこの写真
に適しています。
438
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Corel DESIGNER でカラー マネージメントを使用する
Corel DESIGNER には、カラー マネージメントのデフォルト設定とドキュ
メントのカラー設定の 2 種類のカラー マネージメント設定があります。
カラー マネージメントのデフォルト設定は、新規ドキュメントとカラー
プロファイルを持っていないドキュメント (「タグなしドキュメント」と
も呼ばれます ) のカラーをコントロールします。旧バージョンの
Corel DESIGNER で作成されたドキュメントは、タグなしで処理されます。
ドキュメント カラー設定は、アクティブなドキュメントのカラーにのみ
作用します。
カラー マネージメントのデフォルト設定
カラー マネージメントのデフォルト設定は、一致したカラーを生み出す
ために欠かせません。
• プリセット - カラー マネージメントについて初心者であり、特定の出
力のデザインを作成する場合は、プリセットを選択することにより、
デフォルトのカラー プロファイルやカラー変換設定などの適切なカ
ラー マネージメント設定を使うことができます。例としては、北米の
印刷サービス プロバイダにより印刷されるプロジェクトに適した北米
プリプレス プリセットや、ヨーロッパで作成された Web プロジェク
トに適したヨーロッパ Web プリセットがあります。カラー マネージ
メント プリセットの詳細については、454 ページの「カラー マネージ
メント プリセットを操作する」を参照してください。
• デフォルトのカラー プロファイル - 新規およびタグなしドキュメント
の RGB、CMYK、グレースケールのカラーを定義します。すべての新
規ドキュメントが指定したカラー プロファイルを使用するように、こ
れらの設定を変更することができます。一部のアプリケーションで
は、デフォルトのカラー プロファイルは「作業領域プロファイル」と
呼ばれます。
• 主カラー モード - ドキュメントおよびビットマップとしてエクスポー
トされたドキュメントのデフォルト カラー モードを開いたり、開始し
たときに表示されるドキュメントのカラー パレットを決定します。主
カラー モードは、すべての新規ドキュメントとタグなしドキュメント
用に設定されますが、[ ドキュメント カラー設定 ] ダイアログ ボック
スでアクティブなドキュメントに対してこの設定を変更できます。主
カラー モードは、Corel DESIGNER ドキュメントのカラーを単一のカ
ラー モードに制限しません。
カラー マネージメントを使用する
439
• レンダリング方法 - 新規ドキュメントおよびタグなしドキュメントで
再現範囲外カラーのマッピング方法を選択できます。デフォルトのレ
ンダリング方法が開いたドキュメントに適していない場合は、[ ド
キュメントのカラー設定 ] ダイアログ ボックスでそれを変更できま
す。プロジェクトの適切なレンダリング方法を選ぶ方法については、
436 ページの「レンダリング方法とは ?」を参照してください。
• カラー変換設定 - カラー プロファイルを別のカラー プロファイルに変
換する際にカラーを一致させる方法をコントロールします。たとえ
ば、カラー エンジンを変更したり、純粋な黒を RGB、CMYK、Lab、
グレースケールのドキュメントに変換するオプションを指定できま
す。詳しくは、448 ページの「カラー変換設定を選択する」を参照し
てください。
• スポット カラーの定義 - Lab、CMYK、または RGB のカラー値を使用し
てスポット カラーを表示できます。これらの代替カラー値は、スポッ
ト カラーをプロセス カラーに変換する場合にも使用されます。
• カラー マネージメント ポリシー - 開いたファイルや、アクティブなド
キュメントにインポートまたは貼り付けるファイルで、カラーを管理
します。カラー マネージメント ポリシーの詳細については、456 ペー
ジの「カラー マネージメント ポリシーを操作する」を参照してくださ
い。
440
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ デフォルトのカラー マネージメント設定 ] ダイアロ
グ ボックス
ドキュメントのカラー設定
新規ドキュメントやタグなしドキュメントに影響を与えずに、アクティ
ブなドキュメントのカラー設定を表示および編集できます。ドキュメン
トに割り当てられているカラー プロファイルや、アプリケーションのデ
フォルトのカラー プロファイルを表示できます。開いたドキュメントに
割り当てられたカラー プロファイルは、RGB、CMYK、およびグレース
ケールの各カラーに対するドキュメントのカラー スペースを決定します。
また、異なるカラー プロファイルをアクティブなドキュメントに割り当
てたり、そのカラーを特定のカラー プロファイルに変換できます。カ
ラー プロファイルの割り当てについては、446 ページの「カラー プロ
ファイルを割り当てる」を参照してください。ドキュメントのカラーを
他のカラー プロファイルに変換する方法については、447 ページの「カ
ラーを他のカラー プロファイルに変換する」を参照してください。
カラー マネージメントを使用する
441
[ ドキュメントのカラー設定 ] ダイアログ ボックス
さらに、アクティブなドキュメントの主カラー モードやレンダリング方
法を変更できます。
ヘルプの使い方
[ デフォルトのカラー設定 ] ダイアログ ボックスおよび [ ドキュメントの
カラー設定 ] ダイアログ ボックスで使用できる各コントロールについて
は、コントロールの上にポインタを置くと、[ 説明 ] 領域に説明が表示さ
れます。
カラー マネージメントのデフォルト設定にアクセスするには
• [ツール] [カラー マネージメント] [デフォルト設定] をクリックしま
す。
442
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
デフォルトのカラー プロファイルを変更するには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
2 [ デフォルトのカラー設定 ] 領域で、次のリスト ボックスからカラー
プロファイルを選択します。
•RGB - 新規ドキュメントやタグなしドキュメントの RGB カラーにつ
いて説明します
•CMYK - 新規ドキュメントやタグなしドキュメントの CMYK カラーに
ついて説明します
•グレースケール - 新規ドキュメントやタグなしドキュメントのグレー
スケール カラーについて説明します
ドキュメントのカラー設定にアクセスするには
• [ツール] [カラー マネージメント] [ドキュメントの設定] をクリック
します。
また、ドキュメントのカラー設定を [ ドキュメントのプロパティ ]
ダイアログ ボックスに表示するには、[ ファイル ] [ ドキュメン
トのプロパティ ] をクリックします。
ステータス バーに、アクティブなドキュメントで使用されるカ
ラー プロファイルが表示されます。
カラー プロファイルのインストール、ロード、埋め込み
カラーの正確さを確保するには、カラー マネージメント システムは、モ
ニタ、インプット デバイス、外部モニタ、出力デバイス、およびドキュ
メント用に ICC 準拠のプロファイルを必要とします。
• モニタのカラー プロファイル - モニタがドキュメントのカラーを表示
するのに使用するカラー スペースを定義します。Corel DESIGNER は、
オペレーティング システムが割り当てるプライマリ モニタ プロファ
イルを使用します。モニタ プロファイルは、カラーの正確さにとって
非常に重要です。詳しくは、435 ページの「私のモニタは正確なカ
ラーを表示していますか ?」を参照してください。
カラー マネージメントを使用する
443
• 入力デバイスのカラー プロファイル - スキャナやデジタル カメラなど
の入力デバイスにより使用されます。これらのカラー プロファイル
は、特定の入力デバイスがキャプチャできるカラーを定義します。
• 表示のカラー プロファイル - オペレーティング システムでご使用のモ
ニタに関連付けられていないモニタ プロファイルが含まれています。
これらのカラー プロファイルは、ご使用のコンピュータに接続されて
いないモニタでドキュメントをソフト校正する場合に特に役立ちま
す。
• 出力デバイスのカラー プロファイル - デスクトップ プリンタや印刷機
などの出力デバイスのカラー スペースを定義します。カラー マネージ
メント システムは、これらのプロファイルを使用してドキュメントの
カラーを出力装置のカラーに正確にマッピングします。
• ドキュメントのカラー プロファイル - ドキュメントの RGB、CMYK、
グレースケールのカラーを定義します。カラー プロファイルを持った
ドキュメントは、「タグ付き」と呼ばれます。
カラー プロファイルを見つける
ご使用のアプリケーションには多数のカラー プロファイルがインストー
ルされるか、プロファイリング ソフトウェアにより生成されます。モニ
タ、スキャナ、デジタル カメラ、プリンタのメーカーも、カラー プロ
ファイルを供給します。さらに、以下のような Web サイトからカラー プ
ロファイルにアクセスできます。
• http://www.color.org/findprofile.xalter - International Color
Consortium (ICC: 国際カラー協会 ) のこの Web サイトでは、一般的に
使用される標準的カラー プロファイルを見つけることができます。
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads - European Color
Initiative (ECI) のこの Web サイトは、標準的な ISO プロファイルとと
もに、ヨーロッパ固有のプロファイルを提供しています。
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm - この Web サイト
では、カラー表示の一致に役立つさまざまな種類の LCD ( 液晶ディス
プレイ ) モニタ用 ICC プロファイルが用意されています。ただし、ご
使用のワークフローでカラー精度が重要な場合は、すぐに利用できる
モニタ プロファイルに依存せずに、ご使用のモニタのキャリブレー
ションとプロファイリングを行う必要があります。詳しくは、
435 ページの「私のモニタは正確なカラーを表示していますか ?」を
参照してください。
444
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー プロファイルのインストールとロード
必要なカラー プロファイルがない場合は、インストールするか、アプリ
ケーション内にロードできます。カラー プロファイルをインストールす
ると、オペレーティング システムの [ カラー ] フォルダに入り、カラー
プロファイルをロードすると、アプリケーションの [ カラー ] フォルダに
入ります。CorelDRAW Graphics Suite では、両方の [ カラー ] フォルダか
らカラー プロファイルにアクセスできます。
カラー プロファイルを埋め込む
カラー プロファイルをサポートするファイル形式にドキュメントを保存
またはエクスポートすると、デフォルトではカラー プロファイルが埋め
込まれます。カラー プロファイルを埋め込むと、カラー プロファイルが
ドキュメントに添付され、ドキュメントを表示する人や印刷する人が使
用した同じ色を共有できるようにします。
カラー プロファイルをインストールするには
• Windows エクスプローラで、カラー プロファイルを右クリックして、
[ プロファイルのインストール ] をクリックします。
カラー プロファイルをロードするには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
2 [ デフォルトのカラー設定 ] 領域で、[RGB]、[CMYK]、または [ グレー
スケール ] リスト ボックスから [ カラー プロファイルのロード ] を選
択します。
3 [ 開く ] ダイアログ ボックスで、カラー プロファイルに移動します。
カラー プロファイルをロードすると、[ カラー校正の設定 ] ドッ
キング ウィンドウ、[ 印刷 ] ダイアログ ボックス、および [ ドキュ
メントのカラー設定 ] ダイアログ ボックスからもアクセスできま
す。
任意のカラー モードのカラー プロファイルを、[RGB]、[CMYK]、
または [ グレースケール ] のリスト ボックスからロードできます。
ただし、プロファイルをロードすると、それぞれのカラー モード
のリスト ボックスからのみプロファイルにアクセスできます。た
カラー マネージメントを使用する
445
とえば、RGB カラー プロファイルを [CMYK] リストボックスから
ロードできますが、そのプロファイルには [RGB] リスト ボックス
からのみアクセスできます。
また、カラー プロファイルを [ ドキュメントのカラー設定 ] ダイ
アログ ボックスからもロードできます。
カラー プロファイルを埋め込むには
1 [ ファイル ] をクリックして、次のコマンドのいずれかをクリックしま
す。
•保存名
•エクスポート
•Web にエクスポート
2 表示されたダイアログ ボックスで、[ カラー プロファイルの埋め込み
] チェック ボックスをオンにします。
ファイルを Corel DESIGNER (DES) または Adobe Portable
Document Format (PDF) ファイル形式に保存あるいはエクスポー
トすると、3 つまでのカラー プロファイルを埋め込むことができ
ます。
カラー プロファイルを埋め込むと、ドキュメントのファイル サイ
ズが増加します。ファイル サイズが無駄に大きくなるのを防ぐた
め、Corel DESIGNER はドキュメントで使用されているカラーのカ
ラー プロファイルのみを埋め込みます。たとえば、ドキュメント
に RGB オブジェクトのみが含まれている場合は、RGB カラー プロ
ファイルのみが埋め込まれます。
カラー プロファイルを割り当てる
カラー プロファイルが見つからないドキュメントを開いたり、インポー
トすると、デフォルトで、アプリケーションがカラー プロファイルをそ
のドキュメントに自動的に割り当てます。必要な出力先に適さないカ
ラー プロファイルがドキュメントにある場合は、ドキュメントに異なる
カラー プロファイルを割り当てることができます。たとえば、ドキュメ
ントが Web での表示やデスクトップ プリンタでの印刷用の場合は、
sRGB がドキュメントの RGB プロファイルであることを確認する必要があ
446
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ります。ドキュメントを印刷する予定の場合は、Adobe RGB (1998) プロ
ファイルが適しています。これは、再現範囲がより大きく、RGB カラー
を CMYK カラー スペースに変換したときに良好な結果が得られるためで
す。
異なるカラー プロファイルをドキュメントに割り当てると、カラー値を
変更していない場合でもカラー表示が変化する可能性があります。
左 :SWOP 2006_Coated3v2.icc カラー プロファイルがアク
ティブなドキュメントに割り当てられます。右 「
: 日本カ
ラー 2002 新聞」カラー プロファイルをドキュメントに割
り当てると、カラーは彩度が大幅に低下します。
ドキュメントにカラー プロファイルを割り当てるには
1 [ ツール ] [ カラー マネージメント ]
リックします。
[ ドキュメントの設定 ] をク
2 [ ドキュメントのカラー設定の編集 ] 領域で、[ 異なるカラー プロファ
イルの割り当て ] オプションをオンにします。
3 [RGB]、[CMYK]、および [ グレースケール ] リスト ボックスからカ
ラー プロファイルを選択します。
カラーを他のカラー プロファイルに変換する
ドキュメントのカラーをあるカラー プロファイルから別のカラー プロ
ファイルに変換すると、ドキュメントのカラー値はレンダリング方法に
応じて変わりますが、カラーの外観は保持されます。カラーを変換する
主な目的は、ソースのカラー スペースのカラー外観を、出力先のカラー
スペースのカラーにできる限り近づけることです。
カラー マネージメントを使用する
447
複数カラーの変換は色の正確さを低下されるため、カラーの変換は 1 度
だけすることをお勧めします。ドキュメントの準備が整い、最終出力に
使用されるカラー プロファイルであることが確認されるまで待ちます。
たとえば、Adobe® RGB (1998) カラー スペースでデザインしたドキュメ
ントを Web に掲載する場合は、ドキュメントのカラーを sRGB カラー ス
ペースに変換できます。
カラーの変換に使用されるカラー マネージメント エンジンを選択できま
す。詳しくは、448 ページの「カラー変換設定を選択する」を参照して
ください。
カラーを他のカラー プロファイルに変換するには
1 [ ツール ] [ カラー マネージメント ]
リックします。
[ ドキュメントの設定 ] をク
2 [ ドキュメントのカラー設定の編集 ] 領域で、[ ドキュメントのカラー
を新しいカラー プロファイルに変換 ] オプションをオンにします。
3 [RGB]、[CMYK]、および [ グレースケール ] リスト ボックスからカ
ラー プロファイルを選択します。
4 [ レンダリング方法 ] リスト ボックスから適切なレンダリング方法を
選択します。使用できるレンダリング方法については、436 ページの
「レンダリング方法とは ?」を参照してください。
カラー変換設定を選択する
[ カラー プロファイル ] を選択すると、デフォルト CMM である
Microsoft® Image Color Management (ICM) のカラー マネージメント モ
ジュール (CMM) によって、デバイス間で可能な限り一致するカラーが使
われます。カラー マネージメント モジュール は、「カラー エンジン」と
も呼ばれています。
Windows Vista では、Windows Color System (WCS) カラー マネージメン
ト モジュールを使用することもできます。また、Adobe® CMM ( コン
ピュータにインストールされている場合 ) を使用できます。Adobe CMM
をダウンロードしてインストールするには、Adobe Web サイトにアクセ
スしてください。
448
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
純粋なブラックとグレースケール カラーを処理する
カラー変換中に純粋なブラックを指定先のカラー スペースに保存できま
す。たとえば、RGB ドキュメントを CMYK カラー スペースに変換する場
合は、純粋な RGB ブラック (R=0、G=0、B=0) は、純粋なブラック CMYK
カラー (K=100) にマッピングされます。このオプションは、グレース
ケールのドキュメントやほとんどテキストばかりのドキュメントにお勧
めします。カラー変換中に純粋なブラックを保存すると、ブラックが含
まれる効果やグラデーションでブラックの均一エッジが作成される場合
があります。
デフォルトでは、グレースケール カラーは、CMYK ブラック (K) チャンネ
ルに変換されます。このプロセスは、すべてのグレースケール カラーが
ブラックの諧調として印刷されるようにして、印刷中にシアン、マゼン
タ、イエローのインクが無駄にならないようにします。
カラー変換設定を選択するには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ] [ デフォルト設定 ] をクリック
2 [ カラー変換設定 ] 領域で、[ カラー エンジン ] リスト ボックスからカ
ラー エンジンを選択します。
可能な操作
操作
ソースのカラー スペースの純粋なブ
ラックを、指定先のカラー スペース
の純粋なブラックとして保持する
[ 純粋なブラックを保存 ] チェック
変換中にグレースケール カラーを
CMYK ブラックにマッピングする
[ グレーを CMYK ブラックにマッ
ピング ] チェック ボックスをオンに
ボックスをオンにします。
します。
ソフト校正
ソフト校正は、特定のプリンタで再現された場合や特定のモニタで表示
された場合のドキュメントの外観を画面上のプレビューで提供します。
従来の印刷ワークフローで使用される「ハード校正」技法とは異なり、
ソフト校正では、インクを用紙に使用することなく、最終結果を見るこ
とができます。ドキュメントのカラー プロファイルが具体的なプリンタ
カラー マネージメントを使用する
449
やモニタに適しているかどうかを確認して、好ましくない結果を避ける
ことができます。
左上 :RGB カラー プロファイルはドキュメントに割り当て
られます。中央および右 : 特定の CMYK プロファイルを割
り当てると、印刷される出力の画面上でのシミュレーショ
ンが行えます。
デバイスによって生成される出力カラーをシミュレートするには、デバ
イスのカラー プロファイルを選ぶ必要があります。ドキュメントとデバ
イスのカラー スペースは異なるため、ドキュメントの一部のカラーはデ
バイスのカラー スペースの再現範囲に一致しない場合があります。再現
範囲の警告をオンにすると、そのデバイスによって正確に再現できない
画面カラーをプレビューできます。再現範囲の警告をオンにすると、シ
ミュレートするデバイスのすべての再現範囲外のカラーがオーバーレイ
により強調表示されます。再現範囲外のカラーのオーバーレイを変更で
きます。また、下のカラーが見えるように透明度を増すことができます。
450
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー再現範囲の警告には、プリンタやモニタで正確に再
現できないカラーが強調表示されます。
レンダリング方法を変更して、再現範囲外のカラーが校正プロファイル
の再現範囲に入るように変更できます。詳しくは、436 ページの「レン
ダリング方法とは ?」を参照してください。
ソフト校正の際に、ドキュメントの RGB、CMYK、グレースケールのカ
ラー値を保存できます。たとえば、印刷機で印刷されるドキュメントを
ソフト校正する場合は、オリジナル ドキュメントの CMYK カラー値をソ
フト校正で保持することができます。この場合は、すべてのカラーが画
面上で更新されますが、ドキュメントの RGB およびグレースケールのカ
ラー値だけがソフト校正で変更されます。CMYK カラー値を保存すると、
最終出力で好ましくないカラー変換を防ぐことができます。
特定の出力でドキュメントを頻繁にソフト校正する必要がある場合は、
カスタム校正プリセットを作成し、保存することができます。不要に
なったプリセットはいつでも削除できます。
ソフト校正は、JPEG、TIFF、Adobe Portable Document Format (PDF)、ま
たは Corel PHOTO-PAINT (CPT) ファイル形式にエクスポートして保存でき
ます。また、校正を印刷することもできます。
デフォルトでは、新規ドキュメントを開始したり、ドキュメントを開く
と、ソフト校正はオフになります。ただし、ソフト校正がデフォルトで
常にオンになるようにできます。
カラー マネージメントを使用する
451
ソフト校正をオン / オフにするには
• [ ツール ]
[ 校正カラー ] をクリックします。.
ソフト校正をオンにすると、ドキュメント ウィンドウのカラー、
カラー パレット、ダイアログ ボックスのプレビュー ウィンドウ
の表示が変わります。
プリンタの出力をシミュレートすると、画面上のカラーの表示が
鈍くなる場合があります。これは、すべてのカラーが、RGB カ
ラー スペースより小さい再現範囲を持った CMYK カラー スペース
に持ち込まれるためです。
また、ステータス バーの [ 校正カラー ] ボタン
と、ソフト校正をオンまたはオフにできます。
をクリックする
ソフト校正設定を指定するには
1 [ ツール ]
[ カラー校正の設定 ] をクリックします。
2 次のタスクのいずれかを実行します。
目的
操作
特定デバイスの出力をシミュレート
する
[ 環境のシミュレート ] リスト ボッ
特定のカラー値が変わらないように
する
[ 番号を保存 ] チェック ボックスを
クスから、デバイスのカラー プロ
ファイルを選びます。
オンにします。
[ 環境のシミュレート ] ボックスの
カラー プロファイルに応じて、この
チェック ボックスの CMYK、RGB、ま
たはグレースケールのカラー値が保
存されます。
レンダリング方法を変更する
452
[ レンダリング方法 ] リスト ボック
スからレンダリング方法を選択しま
す。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
カラー再現範囲の警告をオンにする
[ カラー再現範囲の警告 ] 領域で、
[ カラー再現範囲外 のカラー ]
チェック ボックスをオンにします。
カラー再現範囲外のオーバーレイの
カラーを変更する
[ カラー再現範囲の警告 ] 領域で、
カラー再現範囲外のオーバーレイの
透明度を変更する
[ カラー再現範囲の警告 ] 領域で、
[ 透明 ] ボックスに値を入力します。
カラー ピッカーからカラーを選びま
す。
この値は 1 ∼ 100 の範囲で指定しま
す。
カスタム校正プリセットを保存する
希望する設定を選び、 [ 保存 ] ボタン
をクリックして、 [ プリセットと
して保存 ] ダイアログ ボックスに名
前を入力します。
カラー再現範囲外の設定は校正プリ
セットに含まれません。
校正プリセットを選択する
[プリセット校正]リスト ボックス
から、プリセットを選択します。
プリセット校正を削除する
[ 削除 ] ボタン
をクリックします。
シミュレーションの精度は、モニタの画質、モニタと出力デバイ
スのカラー プロファイル、作業領域の環境光などの要因に依存し
ます。
ソフト校正をエクスポートするには
1 [ ツール ]
[ カラー校正の設定 ] をクリックします。
2 [ カラー校正の設定 ] ドッキング ウィンドウで、[ ソフト校正のエクス
ポート ] ボタンをクリックします。
3 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
4 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから、次のいずれかのオプション
を選択します。
カラー マネージメントを使用する
453
•JPG - JPEG ビットマップ
•PDF - Adobe Portable Document Format
•TIF - TIFF ビットマップ
•CPT - Corel PHOTO-PAINT イメージ
5 表示されるダイアログ ボックスで設定を選びます。
校正を印刷するには
1 [ ツール ]
[ カラー校正の設定 ] をクリックします。
2 [ カラー校正の設定 ] ドッキング ウィンドウで、[ 校正刷り ] ボタンを
クリックします。
デフォルトでソフト校正をオンにするには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで、[ 表示 ] をクリックします。
3 [ デフォルトのカラー校正 ] チェック ボックスをオンにします。
カラー マネージメント プリセットを操作する
アプリケーションにはカラー マネージメント プリセットが用意されてお
り、デフォルトのカラー設定として新規ドキュメントおよびタグなしド
キュメントに適用されます。ドキュメントが作成された地理的地域や最
終出力の場所に最適なカラー マネージメント プリセットを選ぶことがで
きます。
また、独自のプリセットを作成して選択した内容を [ デフォルトのカ
ラー マネージメント設定 ] ダイアログ ボックスに保持し、その設定を他
のドキュメントに再利用できます。プリセットが不要になったら削除で
きます。
新規ドキュメントにカラー マネージメント プリセットを選択する
には
1 [ ツール ]
します。
454
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [プリセット]リスト ボックスから、次のいずれかのカラー マネージ
メント プリセットを選択します。
•北米一般目的 - 北米の複数の出力タイプに使用されるデザインに適し
ています。
•ヨーロッパ一般目的 - ヨーロッパの複数の出力タイプに使用されるデ
ザインに適しています。
•ヨーロッパ プリプレス - ヨーロッパのプリント サービス プロバイダ
により印刷されるデザインに適しています。
•ヨーロッパ Web - ヨーロッパで作成された Web デザインに適してい
ます。
•日本一般目的 - 日本の複数の出力タイプに使用されるデザインに適し
ています。
•日本プリプレス - 日本のプリント サービス プロバイダにより印刷さ
れるデザインに適しています。
•日本 Web - 日本で作成された Web デザインに適しています。
•[ 最小限のカラー マネージメント ] - ドキュメントを開き、インポート
し、貼り付ける場合に、オリジナルの RGB、CMYK、グレースケール
のカラー値を保持します。
•北米プリプレス - 北米のプリント サービス プロバイダにより印刷さ
れるデザインに適しています。
•北米 Web - 北米で作成された Web デザインに適しています。
•カラー マネージメント オフをシミュレート - Corel DESIGNER の旧
バージョンで利用できる [ カラー マネージメント オフ ] プリセット
のカラー変換結果を生み出します。
•Corel DESIGNER Technical Suite X4 をシミュレート Corel DESIGNER Technical Suite X4 で表示されるとおりにカラーを表
示します。
カラー マネージメント プリセットを追加するには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
2 デフォルトのカラー設定を変更します。
3 [ プリセット ] リスト ボックスの横にある [ 保存 ] ボタン
クします。
をクリッ
4 [ カラー マネージメント スタイルの保存 ] ダイアログ ボックスで、
[ スタイルの保存 ] ボックスに名前を入力します。
カラー マネージメントを使用する
455
カラー マネージメント プリセットを削除するには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
2 [プリセット]リスト ボックスから、プリセットを選択します。
3 [ 削除 ] ボタン
をクリックします。
カラー マネージメント ポリシーを操作する
カラー マネージメント ポリシーは、アプリケーションで開いて操作する
ドキュメントのカラーの管理方法を決定します。Corel DESIGNER では、
開くドキュメント用に 1 つのカラー マネージメント ポリシーを作成し、
アクティブなドキュメントにインポートおよび貼り付けるファイルとオ
ブジェクト用に別のポリシーを設定できます。
ファイルを開くためのカラー マネージメント ポリシーは、開きたい各
ファイルで使用される RGB、CMYK、およびグレースケールのカラー プ
ロファイルを決定します。デフォルトでは、ファイルに埋め込まれたカ
ラー プロファイルが使用されます。また、そのファイルにデフォルトの
カラー プロファイルを割り当てたり、そのファイルのカラーをデフォル
トのカラー プロファイルに変換することができます。
デフォルトでは、ファイルをインポートしたり貼り付けるためのカラー
マネージメント ポリシーは、ファイルの RGB およびグレースケール カ
ラーをドキュメントのカラー プロファイルに変換し、ドキュメントの
CMYK カラー プロファイルを CMYK モードでファイルに割り当てます。
また、ドキュメントのカラー プロファイルをファイルに割り当てたり、
アクティブなドキュメントのカラーをファイルに埋め込まれたカラー プ
ロファイルに変換できます。
開くファイルやインポートするファイルは、カラー プロファイルが失わ
れる場合や、デフォルトのカラー プロファイルと一致しないカラー プロ
ファイルが含まれる場合があります。デフォルトでは、アプリケーショ
ンはカラー プロファイルの紛失や不一致についての警告しませんが、カ
ラー マネージメントに良好な結果を生み出す選択を行わせます。ただし、
ドキュメントのカラーを完全にコントロールしたい場合は、警告メッ
セージを有効にすることができます。
456
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ドキュメントを開くためのカラー マネージメント ポリシーを設定
するには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
2 [ カラー マネージメント ポリシー ] 領域の [ 開く ] セクションで、
[RGB] リスト ボックスから次のオプションのいずれかを選択します。
•埋め込みカラー プロファイルの使用 - ファイルに埋め込まれた RGB
カラー プロファイルを保持します。ドキュメントの元の RGB カラー
の外観と RGB カラー値が保持されるため、このオプションの使用を
推奨します。
•デフォルトのカラー プロファイルの割り当て - ドキュメントのカ
ラーを定義するためにデフォルトのカラー プロファイルが使用され
ます。RGB カラー値は保持されますが、RGB カラーの外観は変わる
場合があります。
•デフォルトのカラー プロファイルに変換 - カラーはデフォルトの
RGB カラー プロファイルに変換されます。RGB カラーの外観は保持
されますが、カラー値は変わる場合があります。
3 [ 開く ] 領域の [CMYK] リスト ボックスから、ドキュメントの CMYK カ
ラーを管理するオプションを選びます。オプションは、RGB カラーに
使用できるオプションと同じです。
4 [ 開く ] 領域の [ グレースケール ] リスト ボックスから、ドキュメント
のグレースケール カラーを管理するオプションを選びます。オプショ
ンは、RGB カラーに使用できるオプションと同じです。
ファイルのインポートと貼り付け用のカラー マネージメント ポリ
シーを設定するには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
2 [ カラー マネージメント ポリシー ] 領域の [ インポートと貼り付け ] セ
クションで、[RGB] リスト ボックスから次のオプションのいずれかを
選択します。
•ドキュメントのカラー プロファイルに変換 - インポートまたは貼り
付けたファイルの RGB カラーをアクティブなドキュメントの RGB カ
ラー プロファイルに変換します。このオプションは、インポートし
たファイルにドキュメントのカラー プロファイルと一致しないカ
ラー プロファイルが含まれている場合に使用します。
カラー マネージメントを使用する
457
•ドキュメントのカラー プロファイルの割り当て - ドキュメントの
RGB カラー プロファイルをインポートまたは貼り付けたファイルに
割り当てます。ファイルの RGB カラー値は保持されますが、カラー
の外観は変わる場合があります。
•埋め込みカラー プロファイルの使用 - ファイルに埋め込まれた RGB
カラー プロファイルを使用して、インポートまたは貼り付けたファ
イルの RGB カラー値と外観を保持します。このオプションはドキュ
メント カラーを、インポートしたファイルや貼り付けたファイルに
埋め込まれたカラー プロファイルに変換します。
3 [ インポートと貼り付け ] 領域の [CMYK] リスト ボックスから、イン
ポートしたまたは貼り付けたファイルの CMYK カラーを管理するオプ
ションを選びます。オプションは、RGB カラーに使用できるオプショ
ンと同じです。
4 [ インポートと貼り付け ] 領域の [ グレースケール ] リスト ボックスか
ら、インポートしたまたは貼り付けたファイルのグレースケール カ
ラーを管理するオプションを選びます。オプションは、RGB カラーに
使用できるオプションと同じです。
カラー プロファイルの紛失や不一致の警告メッセージを有効にす
るには
1 [ ツール ]
します。
[ カラー マネージメント ]
[ デフォルト設定 ] をクリック
2 [ カラー マネージメント ポリシー ] 領域で、[ 開く ] および [ インポー
トと貼り付け ] 領域の次のいずれかのチェック ボックスをオンしま
す。
•カラー プロファイルの不一致に関する警告
•カラー プロファイルの紛失に関する警告
ドキュメントを開くときにカラーを管理する
ドキュメントを開くためのデフォルトのカラー マネージメント ポリシー
は、開くすべてのタグ付きドキュメントのカラーを保持し、デフォルト
のカラー プロファイルをタグなしドキュメントに割り当てます。
開くドキュメントにカラー プロファイルがない場合や、アプリケーショ
ンのデフォルトのカラー プロファイルと一致しないカラー プロファイル
が含まれている場合は、Corel DESIGNER はカラー マネージメント ポリ
458
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
シーに基づいてカラー マネージメントの選択を行います。カラー マネー
ジメントに精通している場合は、カラー プロファイルの紛失や不一致に
関する警告を表示して、異なるカラー マネージメントのオプションを選
択できます。警告を有効にする方法については、458 ページの「カラー
プロファイルの紛失や不一致の警告メッセージを有効にするには」を参
照してください。
カラー プロファイルがないドキュメントを開く
開こうとするドキュメントが 1 つまたは複数のカラー モードをサポート
している場合は、1 つまたは複数のカラー プロファイルが紛失していま
す。たとえば、Corel DESIGNER (DES) または PDF ドキュメントには RGB、
CMYK、およびグレースケールの 3 タイプのオブジェクトが含まれてお
り、このようなドキュメントは最大で 3 つのカラー プロファイルが紛失
している場合があります。
カラー プロファイルがないドキュメントを開く場合に次のオプションを
使用して、カラー プロファイルの紛失に関する警告を有効にすることが
できます。
• カラー プロファイルの割り当て - カラー プロファイルをドキュメント
に割り当てます。このオプションは、カラー値を保持しますが、カ
ラーの外観は変わる場合があります。たとえば、RGB カラー プロファ
イルがドキュメントから紛失している場合は、デフォルトで、アプリ
ケーションのデフォルトの RGB カラー プロファイルが割り当てられ
ます。RGB カラー値は保持されますが、RGB カラーはデザインしたよ
うに表示されない場合があります。また、アプリケーションのデフォ
ルトのカラー プロファイルとは異なるカラー プロファイルを割り当て
ることもできます。ドキュメントの元のカラー スペースが分かってい
て、関連するカラー プロファイルをインストールする場合にのみ、こ
のオプションの使用を推奨します。
• デフォルトのカラー プロファイルに変換 - このオプションは [ カラー
プロファイルの割り当て ] コントロールとともに使用して、割り当て
られたカラー プロファイルのカラーをデフォルトのカラー プロファイ
ルに変換します。カラーは割り当てられたカラー スペースのように表
示されますが、そのカラー値は変わる場合があります。
カラー マネージメントを使用する
459
Corel DESIGNER は、RGB カラー プロファイルがないド
キュメントに対してこの警告ダイアログ ボックスを表示
します。
カラー プロファイルが一致しないドキュメントを開く
ドキュメントにデフォルトのカラー プロファイルと一致しないカラー プ
ロファイルがある場合は、次のいずれかのオプションを選択できます。
• 埋め込みカラー プロファイルの使用 - このオプションを選択すると、
カラー値が保持され、意図したオリジナルのカラーが表示されます。
• 埋め込みカラー プロファイルを無視して、デフォルトのカラー プロ
ファイルを使用 - デフォルトのカラー プロファイルを割り当てると、
カラー値を保持しますが、カラーの外観は変わる場合があります。
• 埋め込みカラー プロファイルかデフォルトのカラー プロファイルに変
換 - このオプションでは、埋め込まれたカラー プロファイルのカラー
がデフォルトのカラー プロファイルに変換されます。カラーの外観は
保持されますが、カラー値は変わる場合があります。既にワークフ
ローに適したカラー マネージメント オプションを設定している場合
は、このオプションをお勧めします。たとえば、Web 用にグラフィッ
クスを作成するため、アプリケーションのデフォルトのカラー スペー
スとして sRGB を選択したとします。このオプションをオンにすると、
ドキュメントは sRGB カラー スペースを使用できるようになり、ド
キュメントのカラーが色ずれのない、Web に適したものになります。
460
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー プロファイルが紛失および一致しないドキュメントを開く
複数のカラー モードをサポートするドキュメントは、カラー プロファイ
ルが紛失しているとともに、一致していないカラー プロファイルが含ま
れている可能性があります。たとえば、RGB、グレースケール、および
CMYK のオブジェクトを持ったドキュメントは、RGB プロファイルが紛
失している場合があり、一致しない CMYK カラー プロファイルが含まれ
ている場合があります。このような場合は、紛失および不一致カラー プ
ロファイル用のオプションが含まれた警告ダイアログ ボックスが表示さ
れます。
ファイルをインポートおよび貼り付ける際のカラーの管理
ファイルのインポートと貼り付け用のデフォルトのカラー プロファイル
は、インポートしたり貼り付けたファイルのカラーをアクティブなド
キュメントのカラー プロファイルに変換します。インポートしたファイ
ルや貼り付けたファイルのカラー プロファイルが、アクティブなドキュ
メントのカラー プロファイルと一致しない場合は、カラー変換は行われ
ません。カラー マネージメント ポリシーの詳細については、456 ページ
の「カラー マネージメント ポリシーを操作する」を参照してください。
ただし、プロファイルの紛失と不一致に関する警告を表示して、他のカ
ラー マネージメント オプションを設定できます。警告を表示する方法に
ついては、458 ページの「カラー プロファイルの紛失や不一致の警告
メッセージを有効にするには」を参照してください。
カラー プロファイルが紛失したファイルをインポートおよび貼り付ける
ファイルのカラー プロファイルが紛失している場合は、そのファイルに
特定のカラー プロファイルを割り当ててから、そのカラーをドキュメン
トのカラー プロファイルに変換できます。ファイルのカラー値が変わり
ます。
カラー プロファイルが一致しないファイルをインポートおよび貼り付け
る
ドキュメントのカラー プロファイルと一致しないカラー プロファイルが
ファイルに含まれている場合は、次のオプションが使用できます。
• 埋め込みカラー プロファイルを無視して、ドキュメントのカラー プロ
ファイルを割り当てる - カラー値は保持されますが、カラーの外観は
変わる場合があります。
カラー マネージメントを使用する
461
• 埋め込みカラー プロファイルからドキュメントのカラー プロファイル
に変換 ( デフォルトのオプション ) - インポートしたファイルのカラー
は、埋め込まれたカラー スペースからドキュメントのカラー スペース
に変換されます。カラーの外観は保持されますが、カラー値は変わる
場合があります。
• ドキュメントのカラーを埋め込みカラー プロファイルに変換 - ドキュ
メントのカラーは、インポートされたファイルに埋め込まれたカラー
プロファイルに変換されます。インポートまたは貼り付けたファイル
のカラーの外観とカラー値は保持されます。
カラー プロファイルが紛失および一致しないファイルをインポートおよ
び貼り付ける
一部のファイルは、カラー プロファイルが紛失しているとともに、一致
しないカラー プロファイルが含まれている可能性があります。このよう
な場合は、紛失および不一致カラー プロファイル用のオプションが含ま
れたダイアログ ボックスが表示されます。
印刷のカラーを管理する
デフォルトでは、Corel DESIGNER は、ドキュメントがプリンタに送信さ
れたときにカラー変換を行いません。プリンタはカラー値を受け取り、
カラーを解釈します。ただし、プリンタに関連付けられたカラー プロ
ファイルがオペレーティング システムにある場合は、Corel DESIGNER は
そのカラー プロファイルを検出して、それを使ってドキュメントのカ
ラーをプリンタのカラー スペースに変換します。
PostScript プリンタをお持ちの場合は、Corel DESIGNER または PostScript
プリンタにより必要なカラー変換を実行できます。Corel DESIGNER がカ
ラー変換を行う場合は、ドキュメントのカラーは割り当てられたカラー
スペースから PostScript プリンタのカラー スペースに変換されます。プ
リンタ ドライバのカラー マネージメントを無効にする必要があることに
注意してください。これを行わないと、印刷中にアプリケーションとプ
リンタの両方がカラー マネージメントを行い、ドキュメントのカラーは
2 回補正され、望まない色ずれが発生します。
PostScript プリンタでドキュメントのカラーを変換する場合は、プリンタ
ドライバでカラー マネージメント機能をオンにする必要があります。こ
のアドバンス設定法では、プリンタ カラー変換をサポートする
PostScript プリンタおよび RIP エンジンのみが使用できます。この方法
462
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
は、ファイル サイズが大きくなりますが、同じプリント ジョブを異なる
印刷サービス プロバイダに送った場合に、カラーの一致を確保できる利
点があります。
印刷のカラーの再現について詳しくは、717 ページの「カラーを正確に
印刷する」を参照してください。
また、商業印刷用に作成した PDF ファイルでカラーを管理することがで
きます。詳しくは、786 ページの「PDF ファイルのエクスポート時にカ
ラー マネージメント オプションを指定する」を参照してください。
安全な CMYK ワークフローを使用する
場合によっては、プロジェクトで特定の CMYK カラー値を使用できます。
信頼できるカラー再現を確保するには、これらの CMYK カラー値を色見
本帳から取得することができます。これらの CMYK カラー値を印刷プロ
セス全体を通じて保持することにより、好ましくないカラーの変換を防
ぐことができるとともに、オリジナル デザインに表示されるカラーの再
現が可能になります。CMYK のカラー値を保持するワークフローは、「安
全」な CMYK ワークフローと呼ばれます。
Corel DESIGNER は安全な CMYK ワークフローをサポートしています。デ
フォルトでは、CMYK のカラー値は開いたドキュメントやインポートま
たは貼り付けたドキュメントに保持されます。また、デフォルトでは、
CMYK のカラー値はドキュメントを印刷する際に保持されます。
場合によっては、安全な CMYK ワークフローを迂回して、ドキュメント
を開いたり、ドキュメントをインポートまたは貼り付けたときに CMYK
カラーの外観を保持することができます。このオプションは、デザイン
のオリジナルのカラーを画面上で見たい場合や、デスクトップ プリンタ
に出力されるコピーを表示したい場合に役立ちます。CMYK カラーの外
観を保持するために、開いたドキュメントや、インポートしたり、貼り
付けたドキュメントの CMYK カラーを変換するカラー マネージメント ポ
リシーを設定できます。さらに、PostScript プリンタに出力する場合は、
[ 印刷 ] ダイアログ ボックスの [ カラー ] ページで [CMYK 番号を保存 ]
チェック ボックスをオフにすると、CMYK カラーをプリンタのカラー プ
ロファイルに変換できます。
カラー マネージメントを使用する
463
オンライン表示のカラーを管理する
オンライン表示用のカラー管理は、印刷用のカラー管理よりさらに複雑
になる可能性があります。Web 上のドキュメントやイメージは、さまざ
まなモニタで表示されますが、モニタはキャリブレーションされていな
いことがよくあります。さらに、ほとんどの Web ブラウザはカラー マ
ネージメントをサポートしておらず、ファイルに埋め込まれたカラー プ
ロファイルを無視します。
Web 専用のドキュメントをデザインする場合は、ドキュメントの RGB カ
ラー プロファイルとして sRGB カラー プロファイルを使用し、RGB カ
ラーを選択します。ドキュメントに異なるカラー プロファイルが含まれ
ている場合は、Web で使用するドキュメントを保存する前に、ドキュメ
ントのカラーを sRGB に変換すべきです。
オンライン表示用の PDF ファイルを作成する場合は、Adobe® Reader®
や Adobe® Acrobat® で一致したカラーを再現するため、ファイルにカ
ラー プロファイルを埋め込むことができます。詳しくは、786 ページの
「PDF ファイルのエクスポートでのカラー マネージメント オプションを
指定する」を参照してください。
オンラインで表示する予定の新規ドキュメントを開始する場合は、良好
なカラー結果の実現に役立つプリセットを選ぶことができます。また、
Corel DESIGNER には Web ドキュメントのカラー マネージメント プリ
セットが用意されています。カラー マネージメント プリセットを選択す
る方法については、454 ページの「新規ドキュメントにカラー マネージ
メント プリセットを選択するには」を参照してください。
464
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
特殊効果
オブジェクトに 3D 効果を追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
オブジェクトの透明度を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
オブジェクトでレンズを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
465
オブジェクトに 3D 効果を
追加する
オブジェクトに等高線、遠近、押し出し、べベル、またはドロップ シャ
ドウ効果を付けて、オブジェクトを立体的 (3D) に見せることができま
す。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• オブジェクトに等高線を付ける
• オブジェクトに遠近効果を適用する
• 押し出しを作成する
• ベベル効果を作成する
• ドロップ シャドウを作成する
• オブジェクトをブレンドする
オブジェクトに等高線を付ける
オブジェクトに等高線を付けると、オブジェクトの内側または外側に向
けて同心円状の線が描かれます。Corel DESIGNER では、等高線の数と間
隔も設定することができます。
特殊な 3D 効果の作成に加え、等高線を使用して、プロッタ、彫刻機器や
ビニール カッターなどのデバイスへの出力用に切り取り可能な輪郭を作
成できます。
オブジェクトに付けた等高線の設定は、他のオブジェクトにコピーまた
はクローンできます。クローンを作成すると、マスター オブジェクトに
加えた変更はクローンにも自動的に適用されます。等高線間の塗りつぶ
しのカラーや、等高線の輪郭のカラーを変更することもできます。隣り
合った異なるカラーをブレンドすれば、等高線効果にカラー変化を設定
できます。カラー変化の方向は、選択したカラーの範囲内で、直線、時
計回り、または反時計回りのいずれかを選択できます。
オブジェクトを等高線から分離できます。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
467
右側のキャビネットには、等高線が適用されています。等
高線の数と間隔は変更することができます。
上のオブジェクトには、外側に向かって等高線が描かれて
います。外向きの等高線は、オブジェクトの外側のエッジ
から投影されます。
オブジェクトに等高線を付けるには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、等高線ツール
クリックします。
468
を
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 オブジェクトまたはグループ化されたオブジェクトをクリックし、始
点ハンドルを中心に向けてドラッグすると、内側向きの等高線が作成
されます。始点ハンドルを中心から外側に向かってドラッグすると、
外側向きの等高線が作成されます。
3 オブジェクト スライダを調整して、等高線のステップ数を変更しま
す。
可能な操作
等高線を選択したオブジェクトの中
央に追加する
[ 中心へ ] ボタン
す。
をクリックしま
等高線の数を指定する
プロパティ バーの [ 内側の等高線 ] ボ
タン
または [ 外側の等高線 ] ボタ
ン
をクリックし、[ ステップ数 ]
ボックスに値を入力します。
等高線の間隔を指定する
プロパティ バーの [ 等高線オフセッ
ト ] ボックスに値を入力します。
等高線を集中化する
プロパティ バーの [ オブジェクトと
カラーの集中化 ] ボタン
をクリッ
クし、オブジェクト スライダを調整
します。
[ 効果 ] [ 等高線 ] をクリックし、[ 等高線 ] ドッキング ウィンド
ウで設定を指定することによって、等高線を作成することができ
ます。
等高線オブジェクトのスケール時に使用するオブジェクトの基準
を変更する場合は、プロパティ バーの [ オブジェクトの原点 ] ア
イコン を見つけ、設定する基準に対応するボックスをクリック
します。
等高線をコピーまたはクローンするには
1 等高線を付けるオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•[ 効果のコピー ] [ 等高線 ]
•[ 効果のクローン ] [ 等高線 ]
オブジェクトに 3D 効果を追加する
469
3 等高線効果のコピー元のオブジェクトをクリックします。
また、属性スポイト ツール を使用して等高線をコピーするこ
ともできます。詳しくは、271 ページの「オブジェクトの効果を
別のオブジェクトにコピーするには」を参照してください。
等高線オブジェクトの塗りつぶしカラーを設定するには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、等高線ツール
クリックします。
を
2 等高線オブジェクトを選択します。
3 プロパティ バーの [ 塗りつぶしカラー ] ピッカーを開き、カラーをク
リックします。
塗りつぶしカラーを適用できない場合は、ステータス バーで [ 塗りつ
ぶしカラー ] オプションがオンになっていることを確認する必要があ
ります。
元のオブジェクトにグラデーション塗りつぶしを適用している場合
は、2 つ目のカラー ピッカーが表示されます。
プロパティ バーの [ オブジェクトとカラーの集中化 ] ボタン を
クリックすると、塗りつぶしカラーの変化を集中化できます。
等高線の中心のカラーを変更するには、カラー パレットのカラー
を終点の塗りつぶしハンドルまでドラッグします。
等高線オブジェクトの輪郭カラーを指定するには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、等高線ツール
クリックします。
を
2 等高線オブジェクトを選択します。
3 プロパティ バーの [ 輪郭カラー ] ピッカーを開き、カラーをクリック
します。
塗りつぶしカラーの変化を設定するには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、等高線ツール
クリックします。
470
を
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 等高線オブジェクトを選択します。
3 プロパティ バーで、次のいずれかのボタンをクリックします。
•直線高等線のカラー
•反時計回り高等線のカラー
•反時計回り高等線のカラー
オブジェクトを等高線から分離するには
1 [ 選択 ] ツール
択します。
を使用して、等高線が付いているオブジェクトを選
2 [ アレンジ ] [ 等高線グループの分割 ] をクリックします。
オブジェクトに遠近効果を適用する
オブジェクトの 1 辺または 2 辺を短くして、遠近効果を適用することが
できます。遠近効果には、オブジェクトの 1 方向が遠ざかるように見え
る 1 点遠近効果と、2 方向が遠ざかるように見える 2 点遠近効果がありま
す。
遠近効果は、オブジェクトまたはグループ化したオブジェクト付けるこ
とができます。また、等高線、ブレンド、押し出し、直線パターンのブ
ラシツールで作成したオブジェクトなどのリンク グループにも、遠近効
果を適用することができます。ただし、段落テキスト、ビットマップ、
シンボルには付けられません。
元のグラフィック ( 左 )、1 点遠近効果を適用 ( 中央 )、2 点
遠近効果を適用 ( 右 )。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
471
適用した遠近効果は、調整したり、描画内の他のオブジェクトにコピー
したり、オブジェクトから削除することができます。
遠近効果を適用するには
目的
1 点遠近効果を適用する
[ 効果 ] [ 遠近効果の追加 ] をクリッ
クします。Ctrl キーを押しながら、
ノードをドラッグします。
2 点遠近効果を適用する
[ 効果 ] [ 遠近効果の追加 ] をクリッ
クします。グリッドの外側のノード
をドラッグします。
Ctrl キーを押しながらドラッグすると、ノードの動きが水平軸ま
たは垂直軸方向に限定されるので、1 点遠近効果が作成されます。
Ctrl キー + Shift キーを押しながらノードをドラッグすると、その
ノードの反対側にあるノードも同じ距離だけ反対方向に移動しま
す。
オブジェクトの遠近効果をコピーするには
1 遠近効果のコピー先のオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ] [ 効果のコピー ] [ 遠近効果 ] をクリックします。
3 遠近効果のコピー元のオブジェクトを選択します。
[ 属性スポイト ] ツール を使用して遠近効果をコピーすること
もできます。詳しくは、271 ページの「オブジェクトの効果を別
のオブジェクトにコピーするには」を参照してください。
遠近効果を調整するには
1 ツールボックスの [ 整形 ] ツール
をクリックします。
2 遠近効果が付いているオブジェクトを選択します。
3 ノードを別の場所にドラッグします。
472
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
片方だけ、または両方の消失点をドラッグして遠近効果を調整す
ることもできます。
Ctrl キー + Shift キーを押しながらノードをドラッグすると、その
ノードの反対側にあるノードも同じ距離だけ反対方向に移動しま
す。
オブジェクトから遠近効果を削除するには
1 遠近効果が付いているオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ] [ 遠近効果の消去 ] をクリックします。
押し出しを作成する
押し出しを作成すると、オブジェクトを立体的に見せることができます。
押し出しを作成するには、オブジェクトからいくつかのポイントを投影
し、それらのポイントを連結します。これで、3D 効果が作成されます。
Corel DESIGNER では、グループ内のオブジェクトにベクトル押し出しを
適用することもできます。
押し出しを作成した後は、その属性を選択したオブジェクトにコピーま
たはクローンすることができます。コピーまたはクローンすると、押し
出しオブジェクトの押し出し属性が別のオブジェクトにも適用されます。
ただし、クローンした押し出し設定をマスター オブジェクトと別に編集
することはできません。
押し出しの形状は、回転、方向の変更、奥行きの変更、角の丸めによっ
て変更できます。
Corel DESIGNER また、ベクトル押し出しを削除することもできます。
ベベル
オブジェクトを立体的に見せるもう 1 つの方法は、押し出しにベベル
エッジを適用することです。ベベルを適用すると、押し出されたエッジ
が一定の角度で切り取られたように見えます。ベベルの角度と奥行きを
指定して、効果を調整することができます。
オブジェクトを押し出さずにベベル効果を作成できます。詳しくは、
479 ページの「ベベル効果を作成する」を参照してください。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
473
押し出しの塗りつぶし
塗りつぶしは、押し出し全体あるいは押し出しの表面のみに適用できま
す。各面に別の塗りつぶしを適用したり、塗りつぶしのパターンやテク
スチャが途切れないように、オブジェクト全体にドレープ塗りつぶしを
適用することができます。
左から右へ : 単純な図形、押し出し面を均一カラーで塗り
つぶした図形、押し出し面をグラデーションで塗りつぶし
回転を適用した図形。
照明
光源を適用すると、押し出しの効果を高めることができます。最大 3 つ
の光源を設定して、押し出しオブジェクトにさまざまな強度で照明を当
てることができます。不要になった光源は削除できます。
消失点
押し出しの線が消失点に収束するベクトル押し出しを作成できます。ベ
クトル押し出しの消失点は他のオブジェクトにコピーできるので、2 つの
オブジェクトが同じ消失点に向かって遠ざかっていくように見せること
ができます。
474
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
同じ消失点を持つ押し出し
2 つの押し出しにそれぞれ異なる消失点を指定することもできます。
別々の消失点を持つ押し出し
押し出しを作成するには
1 選択ツール
を使用してオブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、押し出しツール
をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 押し出しの種類 ] リスト ボックスから押し出しの
種類を選択します。
4 オブジェクトを選択します。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
475
5 オブジェクトの選択ハンドルをドラッグして、押し出しの方向と奥行
きを設定します。
押し出しをリセットする場合は、マウスのボタンを放す前に Esc キー
を押します。
押し出しオブジェクトのスケール時に使用するオブジェクトの基
準を変更する場合は、プロパティ バーの [ オブジェクトの原点 ]
アイコン を見つけ、設定する基準に対応するボックスをクリッ
クします。
押し出しをコピーまたはクローンするには
1 押し出すオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•[ 効果のコピー ] [ 押し出し ]
•[ 効果のクローン ] [ 押し出し ]
3 押し出しプロパティのコピー元のオブジェクトをクリックします。
属性スポイト ツール を使用して押し出しをコピーすることも
できます。詳しくは、271 ページの「オブジェクトの効果を別の
オブジェクトにコピーするには」を参照してください。
押し出しの形を変更するには
目的
操作
押し出しを回転させる
押し出しオブジェクトを選択します。
プロパティ バーの [ 押し出しの 回転 ]
ボタン
をクリックします。押し出
しを適切な方向にドラッグします。
押し出しの方向を変更する
[ 押し出し ] ツール
を使用して、押
し出しをクリックします。消失点を
クリックし、目的の方向にドラッグ
します。
476
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
押し出しの奥行きを変更する
[ 押し出し ] ツール
を使用して、押
し出しをクリックします。インタラ
クティブ ベクトル ハンドルの間のス
ライダをドラッグします。
押し出された長方形や正方形の角を
丸める
ツールボックスの [ 整形 ] ツール
をクリックします。長方形または正
方形の輪郭に沿って角のノードをド
ラッグします。
ベクトル押し出しを削除するには
1 押し出しオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 押し出しの消去 ] をクリックします。
プロパティ バーの [ 押し出しの消去 ] ボタン
も、ベクトル押し出しを削除できます。
をクリックして
押し出しに塗りつぶしを適用するには
1 [ 押し出し ] ツール
で、押し出しオブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーの [ 押し出しの色 ] ボタン
をクリックします。
3 次のいずれかのボタンをクリックします。
•オブジェクト塗りつぶしの使用 - 押し出しにオブジェクトの塗り
つぶしを適用します。
•均一カラーの使用 - 押し出しに均一カラーを適用します。
•影の使用 - 押し出しにグラデーション塗りつぶしを適用します。
パターン塗りつぶしやテクスチャ塗りつぶしが途切れなくオブ
ジェクトに適用されるようにするには、[ ドレープ塗りつぶし ]
チェック ボックスをオンにしてから [ オブジェクト塗りつぶしの
使用 ] ボタンをクリックします。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
477
押し出しにベベル エッジを適用するには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、押し出しツール
をクリックします。
2 押し出しオブジェクトを選択します。
3 プロパティ バーの [ 押し出しのベベル ] ボタン
をクリックします。
4 [ ベベルの使用 ] チェック ボックスをオンにします。
5 [ ベベルの奥行き ] ボックスに値を入力します。
6 [ ベベルの角度 ] ボックスに値を入力します。
[ ベベルの使用 ] チェック ボックスの下の [ ベベルのインタラク
ティブ表示 ]
ボックスを使用して、ベベルの奥行きと角度
を設定することもできます。
ベベルだけを表示して押し出しを非表示にするには、[ ベベルの
み表示 ] チェック ボックスをオンにします。
押し出しに照明を追加するには
1 押し出しオブジェクトを選択します。
2 プロパティ バーの [ 押し出しの照明 ] ボタン
3 3 つの [ 照明 ] ボタン
をクリックします。
のいずれかをクリックします。
プレビュー ウィンドウに、照明が丸数字で表示されます。
4 [ 照明の強度をプレビュー ] ウィンドウの番号付きの円をドラッグし
て、照明を配置します。
シェーディングをリアルにするには、[ フルカラーの使用 ] チェック
ボックスをオンにします。
可能な操作
光源の強度を調整する
[ 照明の強度をプレビュー ] ウィンド
ウで照明を選択し、[ 強度 ] スライダ
を動かします。
光源を削除する
アクティブな [ 照明 ] ボタンをクリッ
クします。
478
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
押し出しの消失点を変更するには
目的
操作
消失点をロックする
押し出しオブジェクトをダブルク
リックします。プロパティ バーの
[ 消失点のプロパティ ] リスト ボック
スから [ ページまたはオブジェクトの
消失点 ] を選択します。
消失点をコピーする
消失点を変更する押し出しオブジェ
クトをダブルクリックします。プロ
パティ バーの [ 消失点のプロパティ ]
リスト ボックスから、[ 消失点のコ
ピー ] を選択します。消失点のコピー
元となる押し出しオブジェクトを選
択します。
2 つの押し出しで使う 1 つの消失点を
設定する
押し出しオブジェクトをダブルク
リックします。プロパティ バーの
[ 消失点のプロパティ ] リスト ボック
スから [ 共有消失点 ] を選択します。
共有する消失点が設定されている押
し出しオブジェクトを選択します。
ベベル効果を作成する
ベベル効果は、グラフィックまたはテキスト オブジェクトのエッジに傾
斜を付ける ( ある角度で切り取る ) ことにより、立体的な奥行きを与えま
す。べベル効果には、スポット カラーとプロセス カラー (CMYK) の両方
を使用できるため、印刷には理想的です。
ベベル効果は、いつでも削除できます。
ベベル効果は、ベクトル オブジェクトとテキストのみに適用でき、ビッ
トマップには適用できません。
ベベル スタイル
次のベベル スタイルから選択できます。
• ソフト エッジ - ある部分がシェーディングされたように見えるベベル
面を作成します
オブジェクトに 3D 効果を追加する
479
• エンボス - オブジェクトを浮き彫りのように見せます
左から右へ : べベル効果のないオブジェクト、ソフト エッ
ジ ベベル効果を加えたオブジェクト、エンボス ベベル効
果を加えたオブジェクト
ベベル面
ベベル面の幅を指定することにより、ベベル効果の強度を制御できます。
ライトと色
ベベル効果を加えたオブジェクトは、白い環境光 ( 周囲の照明 ) およびス
ポットライトに照らされたように見えます。環境光は強度が弱く、変更
できません。スポットライトもデフォルトで白ですが、そのカラー、強
度、位置は変更できます。スポットライトのカラーを変更すると、ベベ
ル面のカラーが変わります。スポットライトの強度を変更すると、ベベ
ル面が明るくなったり、暗くなったりします。スポットライトの位置を
変更すると、ベベル面で照らされる場所が変わります。
スポットライトは、方向と高度を指定することによって位置を変更でき
ます。方向は、オブジェクト面での光源の位置を決定します ( たとえば、
オブジェクトの左側または右側 )。高度は、オブジェクト面からどのくら
い高いところにスポットライトを配置するかを決定します。たとえば、
スポットライトを地平線と同一に ( 高度 0 度 )、またはオブジェクトの真
上に ( 高度 90 度 ) 配置できます。
さらに、シャドウ カラーを指定すると、シャドウになったベベル面のカ
ラーを変更できます。
480
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ソフト エッジ ベベル効果を作成するには
1 閉じたオブジェクトで、塗りつぶしが適用されているものを選択しま
す。
2 [ 効果 ]
[ ベベル ] をクリックします。
3 [ ベベル ] ドッキング ウィンドウで、[ スタイル ] リスト ボックスから
[ ソフト エッジ ] を選択します。
4 次のいずれかの [ ベベル オフセット ] オプションをオンにします。
•中心へ - オブジェクトの中央で交差するベベル面を作成できます。
•距離 - ベベル面の幅を指定できます。[ 距離 ] ボックスに値を入力しま
す。
可能な操作
シャドウになったベベル面のカラー
を変更する
[ 影の色 ] ピッカーからカラーを選択
します。
ベベル面が指定したシャドウ カラー
のシャドウに変わります。
スポットライト カラーを選択する
[ 照明 ] カラー ピッカーからカラーを
選択します。
スポットライトの強度を変える
[ 強度 ] スライダを調整します。
スポットライトを表示する場所を指
定する
次のスライダのいずれかを調整しま
す。
•方向
•高度
方向の値の範囲は 0 度から 360 度 ; 高
度の値の範囲は 0 度 から 90 度。
高度を最小値 (0 度 ) にすると、スポットライトはオブジェクト面
に配置されます。最大値 (90 度 ) にすると、スポットライトはオブ
ジェクトの真上に配置されます。
特定の高度の値を使用すると、方向の値を変更してスポットライ
トの位置を変更することができます。たとえば、高度を 45 度にす
オブジェクトに 3D 効果を追加する
481
ると、方向の値に応じてスポットライトの位置は次のようになり
ます。
• 45 度のとき、スポットライトは右上。
• 135 度のとき、スポットライトは左上。
• 225 度のとき、スポットライトは左下。
• 315 度のとき、スポットライトは右下。
スポットライトがオブジェクト面に近い ( 高度の値が小さい ) と、
シャドウ カラーの効果がはっきりします。
エンボス効果を作成するには
1 閉じたオブジェクトで、塗りつぶしが適用されているものを選択しま
す。
2 [ 効果 ]
[ ベベル ] をクリックします。
3 [ ベベル ] ドッキング ウィンドウで、[ スタイル ] リスト ボックスから
[ エンボス ] を選択します。
4 [ 距離 ] ボックスに、小さい値を入力します。
5 スポットライトの強度を変更するには、[ 強度 ] スライダを調整しま
す。
6 スポットライトの方向を指定するには、[ 方向 ] スライダを調整しま
す。
7 [ 適用 ] をクリックします。
ベベル効果を強くするには、[ 距離 ] ボックスに大きな値を入力し、効
果を再適用します。
可能な操作
シャドウ カラーを選択する
[ 影の色 ] ピッカーからカラーを選択
します。
スポットライト カラーを選択する
[ 照明 ] カラー ピッカーからカラーを
選択します。
エンボス ベベル効果を得るには、オブジェクトの複製を 2 つ作成
します。複製は反対方向にオフセットされます。1 つは光源に近
づき、もう 1 つは光源から遠ざかります。スポットライトに近づ
482
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
けて配置された複製のカラーは、スポットライト カラーとオブ
ジェクト カラーのブレンドになり、照明の強度に依存します。ス
ポットライトから遠ざかって配置された複製は、シャドウ カラー
とオブジェクト カラーの 50% のブレンドになります。
エンボス ベベル スタイルでは、[ 高度 ] スライダはオフになりま
す。
ベベル効果を削除するには
1 ベベル効果が適用されたオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 効果の消去 ] をクリックします。
ドロップ シャドウを作成する
ドロップ シャドウは、オブジェクトと平行な位置、右、左、上、および
下の 5 つの視点からオブジェクトに投じた光でできるシャドウをシミュ
レートします。ドロップ シャドウは、アート テキスト、段落テキスト、
ビットマップなど、ほとんどのオブジェクトまたはオブジェクトのグ
ループに付けることができます。
Corel DESIGNER で作成されたドロップ シャドウは、印刷出力に非常に適
していますが、ビニール カッターやプロッタなどのデバイスへの出力に
は適しません。このようなプロジェクトには、切り取り可能なシャドウ
が必要です。オブジェクトに切り取り可能なシャドウを追加するには、
オブジェクトを複製し、複製を暗い色で塗りつぶしてから、これを元の
オブジェクトの背後に配置します。ドロップ シャドウを付けるときに、
視点を変更したり、カラー、不透明度、フェード レベル、角度、フェー
ドなどの属性を調整したりすることができます。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
483
ドロップ シャドウを適用したオブジェクト
フェード効果を付けてエッジをぼかしたドロップ シャド
ウ
作成したドロップ シャドウを、選択したオブジェクトにコピーまたはク
ローンできます。ドロップ シャドウをコピーした場合は、オリジナルと
コピーはそれぞれ独立したものになるので、別々に編集できます。ク
ローンした場合は、マスター オブジェクトのドロップ シャドウの属性が
自動的にクローンに適用されます。
ドロップ シャドウをそのオブジェクトから分離すると、ドロップ シャド
ウ自体を細かく調整できます。たとえば、透明度を編集する場合と同じ
ように、ドロップ シャドウを編集できます。透明度の指定について詳し
くは、495 ページの「オブジェクトを透明にする」を参照してください。
484
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
透明度と同じように、ドロップ シャドウにマージ モードを適用し、ド
ロップ シャドウのカラーと下のオブジェクトのカラーがどのようにブレ
ンドされるかを制御できます。
ドロップ シャドウを削除することができます。
ドロップ シャドウを追加するには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、ドロップ シャドウ
ツール をクリックします。
2 オブジェクトをクリックします。
3 オブジェクトの中心または端からドラッグして、ドロップ シャドウを
目的のサイズにします。
4 プロパティ バーで属性を指定します。
ブレンドしたオブジェクト、等高線の付いたオブジェクト、ベベ
ル付きオブジェクト、押し出したオブジェクト、直線パターンの
ブラシ ツール
で作成したオブジェクト、および別のドロップ
シャドウが付いたオブジェクトなどのリンク グループには、ド
ロップ シャドウを追加できません。
切り取り可能なシャドウを追加するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ]
[ 複製 ] をクリックします。
3 画面上のカラー パレットで暗い色をクリックします。
4 [ アレンジ ] [ 重ね順 ] [ 背面 ] をクリックして、オリジナルをク
リックして複製を背後に配置します。
5 複製の位置を調整します。
ドロップ シャドウをコピーまたはクローンするには
1 ドロップ シャドウのコピー先またはクローン先となるオブジェクトを
選択します。
2 [ 効果 ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•[ 効果のコピー ] [ ドロップ シャドウ ]
•[ 効果のクローン ] [ ドロップ シャドウ ]
オブジェクトに 3D 効果を追加する
485
3 コピー元またはクローン元のオブジェクトのドロップ シャドウをク
リックします。
属性スポイト ツール を使用してドロップ シャドウをコピーす
ることもできます。詳しくは、271 ページの「オブジェクトの効
果を別のオブジェクトにコピーするには」を参照してください。
オブジェクトからドロップ シャドウを分離するには
1 オブジェクトのドロップ シャドウを選択します。
2 [ アレンジ ] [ ドロップ シャドウ グループの分割 ] をクリックします。
3 ドロップ シャドウをドラッグします。
ドロップ シャドウにマージ モードを適用するには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、ドロップ シャドウ
ツール をクリックします。
2 ドロップ シャドウを加えたオブジェクトを選択し、プロパティ バーの
[ 透明モード ] リスト ボックスからマージ モードを選択します。
デフォルトのマージ モードは「乗算」で、自然なドロップ シェー
ドが生成されます。
ドロップ シャドウを削除するには
1 オブジェクトのドロップ シャドウを選択します。
2 [ 効果 ]
[ ドロップ シャドウの消去 ] をクリックします。
プロパティ バーの [ ドロップ シャドウの消去 ] ボタン をクリッ
クして、オブジェクトのドロップ シャドウを削除することもでき
ます。
486
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトをブレンドする
Corel DESIGNER では、直線ブレンド、パスに沿ったブレンド、複合ブレ
ンドなどのさまざまなブレンドを作成できます。通常、ブレンドはオブ
ジェクトに写実的な影やハイライトを加えるのに使用されます。
右側に示すオブジェクトのハイライトとシャドウは、ブレ
ンドを使って作成されたものです。
直線ブレンドを使うと、あるオブジェクトの形やサイズを変えて、別の
オブジェクトを作成できます。中間形状オブジェクトの輪郭カラーと塗
りつぶしカラーは、カラー スペクトルを横切る直線パスに沿って変化し
ます。中間のオブジェクトの輪郭の形や幅や徐々に変化していきます。
ブレンドを作成した後で、その設定を別のオブジェクトにコピー、また
はクローンすることができます。ブレンドをコピーした場合は、コピー
先のオブジェクトに、輪郭と塗りつぶしの属性を除く、すべてのブレン
ド設定がコピーされます。ブレンドをクローンした場合は、元のブレン
ド ( マスター ) に加える変更がクローンにも適用されます。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
487
直線ブレンドを使用して、ガラスのように見えるグラ
フィックを作成できます。ロールオーバー ボタン ( 左 ) に
は、ブレンド オブジェクトがぎっしりと重なっています。
パスの形状の一部または全体に沿ってオブジェクトを結合したり、1 つま
たは複数のオブジェクトをブレンドに追加して複合ブレンドを作成した
りすることもできます。
直線ブレンド ( 上 ) が曲線のパス ( 下 ) に沿っています。
ブレンドの外観を変更するには、ブレンドの中間形状オブジェクトの数
と間隔、ブレンドのカラーの変化、ブレンドをマッピングするノード、
ブレンドのパス、および始点オブジェクトと終点オブジェクトを調整し
ます。また、分割ブレンドや複合ブレンドのコンポーネントを融合して、
単一のブレンドを作成できます。
ブレンドは、分割したり削除したりすることができます。
488
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ノードをマッピングして、ブレンドの外観を変更できま
す。
オブジェクトをブレンドするには
目的
操作
直線に沿ってブレンドする
[ インタラクティブ ツール ] ボタンを
クリックし、ブレンド ツール
をク
リックします。最初のオブジェクト
を選択し、2 番目のオブジェクトにド
ラッグします。ブレンドをリセット
する場合は、ドラッグしているとき
に Esc キーを押します。
フリーハンド パスに沿ってオブジェ
クトをブレンドする
[ インタラクティブ ツール ] ボタンを
クリックし、ブレンド ツール
をク
リックします。最初のオブジェクト
を選択します。Alt キーを押しながら
ドラッグして、2 番目のオブジェクト
まで線を描きます。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
489
目的
操作
ブレンドをパスに結合する
[ インタラクティブ ツール ] ボタンを
クリックし、ブレンド ツール
をク
リックします。ブレンドをクリック
します。プロパティ バーの [ パスの
プロパティ ] ボタン
をクリックし、
[ 新規パス ] をクリックします。ポイ
ンタが曲がった矢印に変わったら、
ブレンドを結合するパスをクリック
します。
ブレンドをパス全体に合わせて引き
伸ばす
既にパスに結合しているブレンドを
選択します。プロパティ バーの [ そ
の他ブレンド オプション ] ボタン
をクリックし、[ パスに沿ってブレン
ド ] チェック ボックスをオンにしま
す。
複合ブレンドを作成する
ブレンド ツールを使用して、オブ
ジェクトを別のブレンドの始点オブ
ジェクトまたは終点オブジェクトま
でドラッグします。
ブレンド オブジェクトのスケール時に使用するオブジェクトの基
準を変更する場合は、プロパティ バーの [ オブジェクトの原点 ]
アイコン を見つけ、設定する基準に対応するボックスをクリッ
クします。
ブレンドをコピーまたはクローンするには
1 ブレンドする 2 つのオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•[ 効果のコピー ] [ ブレンド ]
•[ 効果のクローン ] [ ブレンド ]
3 コピーまたはクローンする属性を持つブレンドを選択します。
複合ブレンドをコピーまたはクローンすることはできません。
490
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
また、属性スポイト ツールを使用してブレンドをコピーするこ
ともできます。詳しくは、269 ページの「あるオブジェクトから
別のオブジェクトにオブジェクトのプロパティをコピーするに
は」を参照してください。
ブレンドの中間オブジェクトの数を設定するには
1 ブレンドを選択します。
2 プロパティ バーのオブジェクトのブレンド ボックスに値を入力しま
す。
3 Enter キーを押します。
プロパティ バーの [ オブジェクトとカラーの集中化 ] ボタン を
クリックして、対応するスライダを調整することにより、オブ
ジェクトとカラーの集中化の比率を設定できます。
パスに沿ったブレンドのオブジェクト間の距離を設定するには
1 既にパスに結合しているブレンドを選択します。
2 プロパティ バーの [ ブレンドの間隔 ] ボタン
をクリックし、
3 プロパティ バーのオブジェクトのブレンド ボックスに値を入力しま
す。
4 Enter キーを押します。
[ パスに沿ってブレンド ] コマンドを使っている場合、[ ブレンド
の間隔 ] ボタンは利用できません。
プロパティ バーの [ オブジェクトとカラーの集中化 ] ボタン を
クリックして、対応するスライダを調整することにより、オブ
ジェクトとカラーの集中化の比率を設定できます。
ブレンドのカラーの変化を設定するには
1 ブレンドを選択します。
2 プロパティ バーの次のいずれかをクリックします。
オブジェクトに 3D 効果を追加する
491
•ダイレクト ブレンド
•時計回りのブレンド
•反時計回りブレンド
ビットマップ塗りつぶし、テクスチャ塗りつぶし、パターン塗り
つぶし、または PostScript 塗りつぶしで塗りつぶされたブレンド
オブジェクトを使用して、色の変化を作成することはできませ
ん。
プロパティ バーの [ オブジェクトとカラーの集中化 ] ボタン を
クリックして、対応するスライダを調整することにより、最初の
オブジェクトから最後のオブジェクトまでのカラー変換の速度を
設定できます。
ブレンドのノードをマッピングするには
1 ブレンドを選択します。
2 プロパティ バーの [ その他ブレンド オプション ] ボタン
クします。
をクリッ
3 プロパティ バーの [ マップ ノード ] ボタンをクリックします。
4 始点オブジェクトまたは終点オブジェクトのノードをクリックしま
す。
ブレンドの始点 / 終点オブジェクトを操作するには
目的
操作
始点オブジェクトまたは終点オブ
ジェクトを選択する
ブレンドを選択して、プロパティ
バーの [ 始点と終点のオブジェクト ]
ボタン
をクリックします。次に、
[ 始点の表示 ] または [ 終点の表示 ]
をクリックします。
492
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
ブレンドの始点オブジェクトまたは
終点オブジェクトを変更する
ブレンドを選択して、プロパティ
バーの [ 始点と終点のオブジェクト ]
をクリックします。次に、[ 新規始点 ]
または [ 新規終点 ] ボタンをクリック
します。ブレンドの外側にあるオブ
ジェクトのうち、ブレンドの始点ま
たは終点として使用するオブジェク
トをクリックします。
分割ブレンドまたは複合ブレンドの
始点オブジェクトまたは終点オブ
ジェクトを融合する
Ctrl キーを押しながら、ブレンドの中
間オブジェクトをクリックし、続い
て始点オブジェクトまたは終点オブ
ジェクトをクリックします。プロパ
ティ バーの [ その他のオプション ] ボ
タン
をクリックします。始点オブ
ジェクトを選択した場合は、[ 始点の
融合 ] ボタン
をクリックします。
終点オブジェクトを選択した場合は、
[ 終点の融合 ] ボタン
をクリックし
ます。
[ アレンジ ] [ 重ね順 ] [ 順序の逆転 ] をクリックすると、ブレン
ドの方向を逆にすることができます。
ブレンドのパスを変更するには
1 ブレンドを選択します。
2 プロパティ バーの [ パスの プロパティ ] ボタン
規パス ] をクリックします。
をクリックし、[ 新
3 ブレンドに使用するパスをクリックします。
可能な操作
ブレンドをパスから分離する
オブジェクトに 3D 効果を追加する
プロパティ バーの [ パスのプロパ
ティ ] ボタン
をクリックし、[ パス
から分離 ] をクリックします。
493
可能な操作
選択したフリーハンド ブレンドのパ
スを変更する
整形 ツール
でブレンドのパスをク
リックし、パスのノードをドラッグ
します。
ブレンドのパスを選択するには、プロパティ バーの [ パスのプロ
パティ ] ボタンを クリックし、[ パスの表示 ] をクリックしま
す。
ブレンドを分割するには
1 ブレンドを選択します。
2 プロパティ バーの [ その他のオプション ] ボタン
す。
3 [ 分割 ] ボタン
をクリックしま
をクリックします。
4 ブレンドを分割する場所の中間オブジェクトをクリックします。
始点オブジェクトまたは終点オブジェクトに隣接する中間オブ
ジェクトでブレンドを分割することはできません。
ブレンドを削除するには
1 ブレンドを選択します。
2 [ 効果 ]
[ ブレンドの消去 ] をクリックします。
プロパティ バーの [ ブレンドの消去 ] ボタン
ブレンドを削除することもできます。
494
をクリックして、
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトの透明度を変更
する
オブジェクトを透明にして、背後にあるオブジェクトが透けて見えるよ
うにすることができます。Corel DESIGNER アプリケーションでは、透明
オブジェクトのカラーをその下にあるオブジェクトのカラーとどのよう
に結合させるかを指定することもできます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• オブジェクトを透明にする
• マージ モードを使用する
オブジェクトを透明にする
オブジェクトを透明にすると、その後ろにあるオブジェクトの一部が透
けて見えるようになります。塗りつぶすときと同じ種類の塗りつぶし (
標準、グラデーション、テクスチャ、パターン ) を使用してオブジェク
トを透明にできます。これらの塗りつぶしについて詳しくは、395 ペー
ジの「オブジェクトを塗りつぶす」を参照してください。
プログラムのデフォルトでは、すべての透明がオブジェクトの塗りつぶ
しと輪郭に適用されますが、オブジェクトの輪郭または塗りつぶしに限
定することもできます。
また、オブジェクトの透明設定を別のオブジェクトにコピーすることも
できます。
オブジェクトの透明な部分を固定すると、透明なオブジェクトを動かし
たときに、透けて見えている部分も一緒に動くようになります。
標準透明を適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、透明ツール
リックします。
オブジェクトの透明度を変更する
をク
495
3 プロパティ バーの [ 透明の種類 ] リスト ボックスから [ 標準 ] を選択
します。
4 プロパティ バーの [ 始点の透明度 ] ボックスに値を入力して、Enter
キーを押します。
カラー パレットのカラーをクリックして、透明にカラーを適用で
きます。
透明グラデーションを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、透明ツール
リックします。
をク
3 プロパティ バーの [ 透明の種類 ] リスト ボックスから、次のいずれか
の透明グラデーションを選択します。
•線形
•放射状
•円錐形
•正方形
4 表示されたインタラクティブ ベクトル ハンドルを動かすか、透明の始
点をクリックして終点までドラッグします。
透明をリセットする場合は、マウス ボタンを放す前に Esc キーを押し
ます。
5 プロパティ バーの [ 透明の中心点 ] ボックスに値を入力して、Enter
キーを押します。
階調をグレースケールに変換するカラーをカラー パレットからオ
ブジェクトのインタラクティブ ベクトル ハンドル
までド
ラッグすると、カスタム透明グラデーションを作成できます。
透明テクスチャを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 ツールボックスで [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックして、
透明ツール をクリックします。
496
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 プロパティ バーの [ 透明の種類 ] リスト ボックスから [ テクスチャ ]
を選択します。
4 プロパティ バーの [ テクスチャ ライブラリ ] リスト ボックスからサン
プルを選択します。
5 プロパティ バーの [ 始点の透明度ピッカー ] を開き、使用するテクス
チャをクリックします。
6 プロパティ バーの次のボックスに値を入力します。
•始点の透明度 - 始点のカラーの透明度を指定します。
•終点の透明度 - 終点のカラーの透明度を指定します。
透明パターンを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 ツールボックスで [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックして、
透明ツール をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 透明の種類 ] リスト ボックスから、次のいずれか
を選択します。
•2 色パターン - ピクセルの「オン」と「オフ」だけで構成される単純
なピクチャです。指定した 2 階調だけのピクチャになります。
•フル カラー パターン - ビットマップのようにカラーの点で構成され
るものとは異なり、線や塗りつぶしで構成されるピクチャです。こ
のようなベクトル グラフィックは、ビットマップ イメージよりなめ
らかで複雑ですが、簡単に操作できます。
•ビットマップ パターン - 長方形の配列内で明暗のパターンまたは異
なるカラーのピクセルのパターンで構成されるカラー ピクチャ。
4 プロパティ バーの [ 始点の透明度 ] ピッカーを開き、パターンをク
リックします。
5 プロパティ バーの次のボックスに値を入力します。
•[ 始点の透明度 ]
•[ 終点の透明度 ]
透明にする範囲を指定するには
1 ツールボックスで [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックして、
透明ツール をクリックします。
2 透明を適用したオブジェクトを選択します。
オブジェクトの透明度を変更する
497
3 プロパティ バーの [ 透明のターゲット ] リスト ボックスから、次のい
ずれかを選択します。
•塗りつぶし
•輪郭
•すべて
透明設定を別のオブジェクトにコピーするには
1 コピー先のオブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 効果のコピー ]
[ レンズ ] をクリックします。
3 カーソルが太い矢印に変わったら、コピー元のオブジェクトを選択し
ます。
透明な部分の内容を固定するには
1 ツールボックスで [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックして、
透明ツール をクリックします。
2 透明を適用したオブジェクトを選択します。
3 プロパティ バーの [ 透明の固定 ] ボタン
をクリックします。
透明なオブジェクトの下に透けて見えている部分も、オブジェク
トと一緒に動きますが、実際に透けて見えていたオブジェクト
は、何も変更されず、元の場所に残ります。
マージ モードを使用する
オブジェクトを透明にするときに、マージ モードを指定して、透明カ
ラーとその下のオブジェクトのカラーをどのように結合させるかを決め
ることができます。透明に使用できる次のマージ モードは、ドロップ
シャドウにも使用できます。
マージ モード
説明
普通
透明カラーをベース カラーの上に適
用します。
追加
透明カラーとベース カラーの値を加
算します。
498
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
マージ モード
説明
減算
透明カラーとベース カラーの値を足
した値から 255 を引きます。
差分
ベース カラーの値から透明カラーの
値を引いたものに 255 をかけます。透
明カラーの値が 0 のときは、常に 255
になります。
乗算
ベース カラーの値と透明カラーの値
をかけたものを 255 で割ります。白
に適用しない限り、暗くなります。
黒をかけると、どのカラーでも常に
黒になります。どのカラーに白を乗
算しても、作成されるカラーは結合
前と変わりません。
除算
ベース カラーと透明カラーのどちら
の値が大きいかによって、ベース カ
ラーを透明カラーで、または透明カ
ラーをベース カラーで割ります。
明化
ベース カラーのピクセルの方が暗い
場合に、ベース カラーのピクセルを
透明カラーで置き換えます。ベース
カラーのピクセルの方が明るい場合
は、何も行われません。
暗化
ベース カラーのピクセルの方が明る
い場合に、ベース カラーのピクセル
を透明カラーで置き換えます。ベー
ス カラーのピクセルの方が暗い場合
は、何も行われません。
テクスチャ化
透明カラーをグレースケールに変換
し、グレースケールの値にベース カ
ラーの値をかけます。
オブジェクトの透明度を変更する
499
マージ モード
説明
色相
透明カラーの色相、およびベース カ
ラーの彩度と明度を使用します。た
だし、グレースケール イメージにカ
ラーを追加している場合は、カラー
の彩度がないので、何も変わりませ
ん。
彩度
ベース カラーの明度と色相、および
透明カラーの彩度を使用します。
明度
ベース カラーの色相と彩度、および
透明カラーの明度を使用します。
色反転
透明カラーの補色を使用します。透
明カラーの値が 127 の場合は、何も
変わりません。これは、127 がカラー
ホイールの中央値だからです。
AND
透明カラーとベース カラーの値を二
進数に変換し、その結果を AND 論理
演算します。
OR
透明カラーとベース カラーの値を二
進数に変換し、その結果を OR 論理演
算します。
XOR
透明カラーとベース カラーの値を二
進数に変換し、その結果を XOR 論理
演算します。
赤
RGB カラーのオブジェクトの赤チャ
ンネルに透明カラーを適用します。
緑
RGB カラーのオブジェクトの緑チャ
ンネルに透明カラーを適用します。
青
RGB カラーのオブジェクトの青チャ
ンネルに透明カラーを適用します。
500
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
透明度にマージ モードを適用するには
1 [ インタラクティブ ツール ] ボタンをクリックし、透明ツール
リックします。
をク
2 透明なオブジェクトを選択します。
3 プロパティ バーの [ 透明モード ] リスト ボックスから、使用するマー
ジ モードを選択します。
オブジェクトの透明度を変更する
501
オブジェクトでレンズを使用
する
レンズを使用すると、実際にオブジェクトを変更せずに、独特な効果を
付けてオブジェクトの外観を変更できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• レンズを適用する
• レンズを編集する
レンズを適用する
オブジェクトにレンズを適用すると、レンズの下になった領域の見え方
が変わりますが、オブジェクトの実際のプロパティや属性は変更されま
せん。レンズは、長方形、楕円形、閉じたパス、多角形などのベクトル
オブジェクトに適用できます。また、アート テキストやビットマップの
外観も変えることができます。ベクトル オブジェクトの上にレンズを適
用すると、レンズ自体がベクトル イメージになります。同様に、レンズ
をビットマップの上に置くと、レンズがビットマップになります。
レンズを適用した後で、そのレンズをコピーしたり、別のオブジェクト
で使用したりすることができます。
次に、オブジェクトに適用できるレンズの種類を示します。
レンズ
説明
明化
オブジェクトの領域を明るくしたり
暗くしたりします。明るくまたは暗く
する割合を指定できます。
オブジェクトでレンズを使用する
503
レンズ
説明
カラーの追加
加算光モデルをシミュレートします。
レンズのカラーにレンズの下のオブ
ジェクトのカラーが追加されて、光
のカラーを混合したような効果が得
られます。追加するカラーと、その
量を指定できます。
カラーの限度
黒、およびそのレンズのカラーの領
域だけを表示します。たとえば、緑
のカラーの限度レンズをビットマッ
プの上に置くと、レンズの下の領域
の緑と黒以外のカラーがすべて見え
なくなります。
カスタム カラー マッピング
レンズの下のオブジェクト領域のカ
ラーすべてを、指定した 2 色の間に変
更します。カラーの範囲の始点と終
点、およびその 2 色の間でカラーをど
のように変えるかを選択します。始
点のカラーから終点のカラーまで直
接変えるか、カラー スペクトルを順
方向または逆方向にたどっていくか
を指定できます。
魚眼
レンズの下のオブジェクトを指定し
た割合 (%) で歪曲、拡大、または縮小
します。
ヒート マッピング
レンズの下の領域のカラーの熱レベ
ルを擬似的に表示することにより、
赤外線映像のような効果を作ります。
色反転
レンズの下のカラーをその補色の
CMYK カラーに変更します。補色と
は、カラー ホイールの互いに反対側
に位置するカラーのことです。
拡大
指定した倍率でオブジェクトの領域
を拡大します。オブジェクトの元の
塗りつぶしが見えなくなり、透明に
なったように見えます。
504
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
レンズ
説明
色かぶりグレースケール
レンズの下の領域のカラーを、対応
するグレースケールに変更します。
セピア トーンの効果を出す場合に便
利です。
透明度
オブジェクトが、薄い色の付いた膜
またはガラスを通して見たように表
示されます。
ワイヤーフレーム
レンズの下の領域を、選択した輪郭
カラーまたは塗りつぶしカラーで表
示します。たとえば、輪郭カラーを
赤、塗りつぶしカラーを青に設定し
た場合は、レンズの下の領域が赤の
輪郭を持ち、青く塗りつぶされてい
るように見えます。
レンズを適用するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ レンズ ] をクリックします。
3 [ レンズ ] ドッキング ウィンドウのリスト ボックスからレンズの種類
を選択します。
4 必要な設定を行います。
レンズ効果は、等高線の付いたオブジェクト、ベベル付きオブ
ジェクト、押し出しオブジェクト、段落テキスト、または線形パ
ターン ツールで作成されたオブジェクトなどのリンク グループに
は直接適用できません。
描画にレンズを自動適用する前に、各レンズをリアル タイムでプ
レビューできます。プレビューするには、[ ロック ] ボタンをク
リックし、プレビューするレンズと設定を選択します。目的のレ
ンズを見つけたら [ ロック ] ボタンを再度クリックし、[ 適用 ] を
クリックします。
オブジェクトでレンズを使用する
505
レンズをコピーするには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ 効果のコピー ]
[ レンズ ] をクリックします。
3 レンズのコピー元のオブジェクトをクリックします。
レンズを編集する
レンズを編集して、レンズの下の領域がどのように表示されるかを変更
することができます。たとえば、描画ウィンドウ内の X で示されたレン
ズの視点を変更して、描画の任意の部分を表示することができます。視
点とは、レンズを通して見える対象の中心点のことです。レンズは描画
ウィンドウ内のどの位置にでも配置できますが、常に視点の周りの領域
だけが表示されます。たとえば、拡大レンズの視点を動かして、地図の
一部だけを拡大できます。
また、レンズと他のオブジェクトまたはバックグラウンドが重なってい
る部分だけを、レンズで表示することもできます。この場合は、レンズ
と描画ウィンドウの空白領域が重なっている部分には、何も効果が付き
ません。
現在のレンズを固定すると、レンズを通して見えている内容を変えずに
レンズを動かすことができます。また、レンズの下にあった領域を変更
しても、レンズを通して表示されている内容は変わりません。
レンズを編集するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 効果 ]
[ レンズ ] をクリックします。
3 [ レンズ ] ドッキング ウィンドウの [ 視点 ] チェック ボックスをオンに
します ÅB
レンズと他のオブジェクトが重なる部分にのみレンズを表示する場合
は、[ 面の削除 ] チェック ボックスをオンにします。
4 [ 編集 ] をクリックして、視点を表示します。
5 描画ウィンドウ内で、視点を適切な位置にドラッグします。
6 [ 終了 ] をクリックします。
506
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
レンズの現在の表示を固定する場合は、[ 凍結 ] チェック ボックスを
オンにします。
7 [ 適用 ] をクリックします。
魚眼レンズと拡大レンズでは、[ 面の削除 ] チェック ボックスは
使用できません。
オブジェクトでレンズを使用する
507
テキスト
テキストを追加 / フォーマットする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
アジア言語テキストを操作する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
フォントを管理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
修辞ツールを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
509
テキストを追加 / フォーマッ
トする
Corel DESIGNER では、テキストを使用して、ドキュメントを作成するこ
とや、描画に注釈を付けることができます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• テキストを追加する
• テキストの選択
• テキストをエンコードする
• テキストの基本プロパティを変更する
• テキストを検索 / 編集 / 変換する
• テキストの配置
• テキストの間隔
• テキストをシフト / 回転する
• テキストを移動する
• パスにテキストを結合する
• 段落テキストをフォーマットする
• テキストのハイフンを設定する
• 段落テキストのフレームを結合 / リンクする
• オブジェクト、アート テキスト、テキスト フレームの周りに段落テキ
ストを回り込ませる
• グラフィックを埋め込む / 特殊文字を追加する
• フォーマット コードを挿入する
• 隠し文字を表示する
テキストを追加 / フォーマットする
511
テキストを追加する
描画に追加できるテキストには、アート テキストと段落テキストの 2 種
類があります。短い行のアート テキストを作成して、ドロップ シャドウ
や等高線などのさまざまな効果を適用することができます。「ブロック・
テキスト」とも呼ばれる段落テキストは、複雑なフォーマットの設定が
必要な長いテキスト段落に使用します。段落テキストとアート テキスト
の両方を描画ウィンドウに追加することができます。
アート テキストを、開いたまたは閉じたパスに沿って入力することがで
きます。また、既存のアート テキストと段落テキストをパスに結合する
こともできます。詳しくは、533 ページの「パスにテキストを結合する」
を参照してください。
段落テキストを追加する場合は、最初にテキスト フレームを作成する必
要があります。デフォルトでは、段落テキストのフレームの大きさは、
テキストをどれだけ追加しても変わることはありません。したがって、
テキスト フレームに入りきらないテキストは赤になり、テキスト フレー
ムを大きくするか、別のテキスト フレームにリンクしないと表示されま
せん。ただし、テキストのポイント サイズが自動的に調整されて、フ
レーム内にちょうど収まるようにすることができます。テキストをテキ
スト フレームに合わせる方法の詳細については、537 ページの「段落テ
キストのフレームにテキストを合わせるには」を参照してください。
入力に合わせて自動的にテキストのフレームを拡大 / 縮小させ、テキス
トをフレームにぴったりと収めることもできます。
段落テキストのフレームを、グラフィック オブジェクトの中に挿入する
ことができます。それをすることでさまざまなオブジェクトをテキスト
のコンテナとして使用することができ、テキスト フレームとしてさまざ
まな異なる形状を使用することができます。また、オブジェクトからテ
キストを分離して、テキストの形状を維持したまま個別に移動したり変
更することができます。
512
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクトの内側に配置された段落テキスト。
テキストをインポート、または貼り付ける場合は、フォーマットの維持、
フォントとフォーマットの維持、またはフォントとフォーマットの破棄
を選択できます。フォントを維持するオプションを選択した場合は、イ
ンポートまたは貼り付けたテキストのフォントは元の種類と同じになり
ます。フォーマットを維持するオプションを選択した場合は、行頭記号、
段組み、太字、斜体などのフォーマット情報が維持されます。テキスト
カラーを維持することも、黒のテキストを CMYK ブラックとしてイン
ポートすることもできます。フォントと書式破棄を選択した場合は、選
択したテキストのプロパティがインポートされたテキストや貼り付けら
れてテキストに適用されます。テキストが選択されていない場合は、デ
フォルトのフォントと書式がインポートされたテキストや貼り付けられ
てテキストに適用されます。ファイルのインポートについて詳しくは、
757 ページの「ファイルのインポート」を参照してください。貼り付け
について詳しくは、266 ページの「オブジェクトを描画に貼り付けるに
は」を参照してください。
テキストにハイパーリンクを割り当てることもできます。詳しくは、
328 ページの「テキストにハイパーリンクを割り当てるには」を参照し
てください。
テキストを追加 / フォーマットする
513
アート テキストを追加するには
• テキスト ツール
で、描画ウィンドウ内をクリックして入力します。
段落テキストを追加するには
目的
操作
段落テキストを追加する
テキスト ツール
をクリックしま
す。描画ウィンドウをドラッグし、
段落テキスト フレームのサイズを調
整して、入力します。
オブジェクトの内側に段落テキスト
を追加する
テキスト ツールをクリックします。
オブジェクトの輪郭上にポインタを
置いて、ポインタが [ オブジェクトに
挿入 ] ポインタ
に変わったらオブ
ジェクトをクリックします。フレー
ム内にテキストを入力します。
オブジェクトから段落テキストのフ
レームを分離する
選択ツール
をクリックしてオブ
ジェクトを選択し、[ アレンジ ] [ パ
ス内側の段落テキストの分割 ] をク
リックします。
段落テキスト フレームをテキストに
自動的に合わせるように設定する
[ ツール ] [ オプション ] をクリック
します。カテゴリの [ 作業領域 ] リス
トで、[ テキスト ] をダブルクリック
し、[ 段落 ] をクリックします。[ テキ
ストに合わせて段落テキストのフ
レームを伸縮 ] チェック ボックスを
オンにします。
赤のテキスト フレームは、段落テキストがテキスト フレームの右
下枠を超えていることを表します。
選択ツールを使って、段落テキストのフレームの大きさを調整で
きます。テキスト フレームをクリックして、選択ハンドルをド
ラッグします。
514
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
インポート / 貼り付けるテキストのオプションを設定するには
1 テキストをコピーまたは切り取ります。
テキストをインポートする場合、[ ファイル ] [ インポート ] をク
リックして、インポートするテキスト ファイルを参照します。
2 [ 編集 ]
[ 貼り付け ] をクリックします。
3 [ テキストのインポート / 貼り付け ] ダイアログ ボックスで、次のい
ずれかのオプションをオンにします。
•フォントとフォーマットを維持
•フォーマットのみを維持
•フォントとフォーマットを破棄
インポートされた黒のテキストに CMYK ブラックを適用する場合は、
[CMYK ブラックを使用 ] チェック ボックスをオンにします。この
チェック ボックスは、テキストのフォーマットを維持するオプション
を選択すると使用できます。
[ キャンセル ] をクリックすると、インポート / 貼り付け操作は
キャンセルされます。
フォントを維持するオプションを選択し、必要なフォントがコン
ピュータにインストールされていない場合は、PANOSE フォント
マッチング システムによって代用フォントが使用されます。詳し
くは、以下のページを参照してください。559 ページの「フォン
トを置き換える」
インポートされたテキストのハイフンのオプションも設定できま
す。
ハイフンのオプションについて詳しくは、543 ページの「オプ
ション ハイフンのカスタム定義を作成するには」を参照してくだ
さい。
テキストをインポートまたは貼り付けるときに常に同じフォー
マット オプションを使用する場合は、[ 次回からこの警告を表示
しない ] チェック ボックスをオンにします。警告を再度アクティ
ブにするには、[ ツール ] [ オプション ] をクリックし、カテゴリ
のリストで [ 作業領域 ] の [ 警告 ] をクリックして、[ テキストの
貼り付けとインポート ] チェック ボックスをオンにします。
テキストを追加 / フォーマットする
515
テキストの選択
テキストを修正する場合は、まず、テキストを選択する必要があります。
テキスト オブジェクト全体を選択するか、特定の文字だけを選択するか
を選択することができます。
テキストを選択するには
目的
操作
テキスト オブジェクト全体を選択す
る
選択 ツール
でテキスト オブジェク
トを選択します。
特定の文字を選択する
テキスト ツール
を使用して、テキ
ストをドラッグします。
選択ツールを使用して、複数のテキスト オブジェクトを選択でき
ます。Shift キーを押しながら、各テキスト オブジェクトをクリッ
クします。
テキストをエンコードする
ご使用のオペレーティング システムの言語と異なる言語のテキストが含
まれている描画を開くか、インポートすると、テキストが正しく表示さ
れない場合があります。テキストを正しく表示するには、エンコード方
法を変更してください。エンコード方法によって、テキストの文字セッ
トが決まります。
エンコード設定は、描画ウィンドウ以外に表示されるテキストには正し
く反映されません。キーワードやファイル名、[ オブジェクト マネー
ジャ ] および [ オブジェクト データ マネージャ ] ドッキング ウィンドウ
内のテキスト エントリなどがその例です。これらのテキストに正しい文
字を設定するには、[ 開く ] ダイアログ ボックスまたは [ インポート ] ダ
イアログ ボックスのコード ページ設定を使用する必要があります。コー
ド ページ設定の使用について詳しくは、62 ページの「描画を作成する /
開く」を参照してください。
516
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テキストを任意の言語で正しく表示するには
1 [ テキスト ] [ エンコード ] をクリックします。
2 [ テキストのエンコード ] ダイアログ ボックスで、[ その他のエンコー
ド ] オプションを選択します。
3 [ その他のエンコード ] リストから、テキストが判読可能なエンコード
設定を選択します。
プレビュー ウィンドウに、選択したエンコード設定でテキストが表示
されます。
テキストの基本プロパティを変更する
アート テキストと段落テキストの外観を変更する場合は、文字のプロパ
ティを修正します。デフォルトのテキスト スタイルを変更することがで
きます。デフォルトのテキスト スタイルを変更すると、新しく作成する
すべてのアートや段落テキストに同じプロパティが適用されます。たと
えば、フォントの種類とサイズを変更したり、テキストを太字または斜
体に設定したりすることができます。また、テキストのカラーを変更し
て、段落テキスト フレーム、アート テキストの範囲ボックス、選択した
テキスト文字にバックグラウンド カラーを追加できます。
左から右へ : バックグラウンド カラーを、アート テキス
ト、段落テキスト、選択した文字に適用できます。
また、テキスト書式を上付きまたは下付きにすることもできます。これ
は、描画に科学的記数法が含まれる場合に便利です。さらにテキストに
テキストを追加 / フォーマットする
517
下線、取り消し線、上線を引くこともできます。また、これらの線の幅、
および線とテキストの間隔を変更できます。
文字の削除や置換えなしでテキストを大文字または小文字に変更するこ
とができます。フォントのサイズは、一定の増分で大きくしたり小さく
したりすることができます。デフォルトでは、文字の大きさの単位はポ
イントです。アクティブな描画およびこれから作成するすべての描画に
対してこの設定を変更することができます。従って新しい測定単位がす
べてのフォント設定に使用されます。
特定のフォント サイズより小さいテキストの再描画速度を速くする必要
がある場合は、テキストを線を使用して表すことができます。この方法
は 「グリーキング」テキストと呼ばれ、ドキュメントや描画の原型を作
成するのに便利です。テキストを再び読めるようにするには、グリーキ
ングの値を小さくするか、テキストを拡大表示します。
デフォルトのテキスト スタイルを変更するには
1 選択ツール
します。
をクリックして、描画ウィンドウの空白領域をクリック
2 [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウで、テキスト プロパティのいずれ
かを変更します。
作業領域に [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウが表示されない場合は、
[ テキスト ] [ 文字書式 ] をクリックします。
デフォルトでは、各プロパティの変更が終わったら、加えた変更を、
デフォルトでアート テキスト、段落テキスト、またはその両方にそれ
ぞれ変更されたテキスト プロパティを適用するのかを指定する必要が
あります。
今後デフォルトとして変更したテキスト スタイルを使用するに
は、[ ツール ] [ 設定をデフォルトとして保存 ] をクリックしま
す。
既存のテキスト フレームまたはオブジェクトのスタイルをデフォ
ルト スタイルにする場合は、[ ウィンドウ ] [ グラフィック / テ
キストのスタイル ] を順にクリックして、[ グラフィック / テキス
ト ] ドッキング ウィンドウの [ デフォルトのアート テキスト ] ア
イコンまたは [ デフォルトの段落テキスト ] アイコンいずれかに
テキスト フレームまたはオブジェクトをドラッグします。
518
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
文字のプロパティを変更するには
1 テキストを選択します。
作業領域に [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウが表示されない場合は、
[ テキスト ] [ 文字書式 ] をクリックします。
2 [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウで、次のテーブルの 1 つまたは複
数のタスクを実行します。
目的
操作
フォントを変更する
[フォント]リスト ボックスでフォン
トを選択します。
フォント スタイルを変更する
[フォント スタイル]リスト ボックス
でフォント スタイルを選択します。
フォント サイズを変更する
[ フォント サイズ ] ボックスに値を入
力します。
下線テキスト
[ 文字効果 ] 領域で、[ 下線 ] リスト
ボックスからスタイルを選択します。
上線テキストを使用する
[ 文字効果 ] 領域で、[ 取り消し線 ] リ
スト ボックスからスタイルを選択し
ます。
上線テキストを使用する
[ 文字効果 ] 領域で、[ 上線 ] リスト
ボックスからスタイルを選択します。
大文字テキスト
[ 文字効果 ] 領域で、[ 大文字 ] リスト
ボックスから [ 小型大文字 ] または
[ 大文字 ] を選択します。
[ 小型大文字 ] オプションは、小文字
テキストを小さなフォント サイズの
大文字として小文字テキストを書式
します。[ 大文字 ] オプションは、す
べての小文字テキストを大文字とし
て書式します。
上付きまたは下付きを使用する
テキストを追加 / フォーマットする
[ 文字効果 ] 領域で、[ 配置 ] ボックス
から [ 上付き文字 ] または [ 下付き文
字 ] を選択します。
519
また、プロパティ バーからフォントと フォント サイズを変更す
ることができます。
選択したテキストの書式を変更するには、プロパティ バーの [ 太
字 ] ボタン 、[ 斜体 ] ボタン 、または [ 下線 ] ボタン をク
リックします。
テキストのカラーを変更するには
1 テキスト ツール
を使用して、テキストを選択します。
2 カラー パレットのカラーをクリックします。
テキスト オブジェクト全体のカラーを変更するには、テキストを
選択ツール
で選択して、カラー ボックスをカラー パレットか
らテキスト オブジェクトにドラッグします。
テキストにバックグラウンド カラーを追加するには
目的
操作
バックグラウンド カラーを段落テキ
ストまたはアート テキストに追加す
る
選択ツール
を使用して、テキスト
を選択します。プロパティ バーの
[ テキスト ボックスの背景 ] カラー
ピッカーを開き、カラーをクリック
します。
特定の文字にバックグラウンド カ
ラーを追加する
テキスト ツール
を使用して、文字
を選択します。プロパティ バーの
[ 文字の背景 ] カラー ピッカーを開
き、カラーをクリックします。
[ プロパティ マネージャ] ドッキング ウィンドウの [ フォーマット
] ページの [ バックグラウンド カラー ] コントロールを使用して、
テキストにバックグラウンド カラーを追加することもできます。
[ プロパティ マネージャ ] ドッキング ウィンドウにアクセスする
には、[ ウィンドウ ] [ プロパティ マネージャ ] をクリックしま
す。
520
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
大文字と小文字を切り替えるには
1 テキストを選択します。
2 [ テキスト ]
[ 大 / 小文字の切り替え ] をクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•標準 - 各文の最初にある単語の先頭文字を大文字にします。
•小文字 - すべてのテキストを小文字にします。
•大文字 - すべてのテキストを大文字にします。
•見出しのスタイル - 各単語の先頭文字だけを大文字にします。
•大 / 小文字の反転 - すべての大文字を小文字に変更して、すべての小
文字を大文字に変更します。
テキストのサイズを変更するには
目的
操作
テキストを大きくする
Num Lock キーを押してキーボードの
テンキーを有効にし、テキスト ツー
ル
を使用してテキストを選択しま
す。続いて Ctrl キーを押しながら、
数字パッドで 8 キーを押します。
Num Lock キーのランプはテンキーが
アクティブかどうかを表します。
テキストを小さくする
テキスト ツール を使用して、テキス
トを選択します。続いて Ctrl キーを
押しながら、数字パッドで 2 キーを
押します。
テキストのサイズの増分を設定する
[ ツール ] [ オプション ] をクリック
します。カテゴリのリストで [ 作業領
域 ] をクリックし、[ テキスト ] をク
リックして、[ キーボードでテキスト
サイズ変更 ] ボックスに値を入力しま
す。
テキストを追加 / フォーマットする
521
目的
操作
デフォルトの測定単位を変更する
[ ツール ] [ オプション ] をクリック
します。カテゴリの [ 作業領域 ] リス
トで、[ テキスト ] をクリックし、[ デ
フォルトのテキスト単位 ] リスト
ボックスから単位を選択します。
テキストをグリーキングするには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] の [ テキスト ] をクリックします。
3 [ テキストの最小表示サイズ ] ボックスに値を入力します。
テキストを検索 / 編集 / 変換する
描画内のテキストを検索し、自動的に置き換えることができます。全角
ダッシュやオプション ハイフンなどの特殊文字も検索できます。描画
ウィンドウまたはダイアログ ボックスで、テキストを直接編集すること
ができます。
Corel DESIGNER では、より多くのフォーマット オプションが必要な場合
はアート テキストを段落テキストに変換でき、特殊効果を適用する場合
は段落テキストをアート テキストに変換できます。
また、段落テキストとアート テキストを曲線に変換することもできます。
文字を 1 本の線や曲線オブジェクトに変換すると、個々の文字のノード
を追加、削除、または移動して形を変更できるようになります。詳しく
は、213 ページの「曲線オブジェクトを操作する」を参照してください。
テキストを曲線に変換しても、フォント、スタイル、文字の位置と回転、
間隔などのテキストの設定と効果はそのままなので、テキストの外観は
変わりません。リンクされたテキスト オブジェクトも曲線に変換するこ
ともできます。サイズが固定されているフレーム内の段落テキストを曲
線に変換すると、フレームに入りきらなかったテキストは削除されます。
テキストをテキスト フレームに合わせる方法の詳細については、
536 ページの「段落テキストをフォーマットする」を参照してください。
522
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テキストを検索するには
1 [ 編集 ]
[ 検索 / 置換 ]
[ 文字列の検索 ] をクリックします。
2 [ 検索 ] ボックスに検索するテキストを入力します。
指定したテキストの大文字と小文字を正確に区別して検索する場合
は、[大文字と小文字を区別する]チェック ボックスをオンにします。
3 [ 次を検索 ] をクリックします。
特殊文字を検索するには、[ 検索 ] ボックスの右側の矢印をクリッ
クし、特殊文字を選択して、[ 次を検索 ] をクリックする方法もあ
ります。
テキストを検索 / 置換するには
1 [ 編集 ]
[ 検索 / 置換 ]
[ 文字列の置換 ] をクリックします。
2 [ 検索 ] ボックスに検索するテキストを入力します。
指定したテキストの大文字と小文字を正確に区別して検索する場合
は、[大文字と小文字を区別する]チェック ボックスをオンにします。
3 [ 置換 ] ボックスに置換するテキストを入力します。
4 次のいずれかのボタンをクリックします。
•次を検索 - [検索内容 ] ボックスで指定したテキストに一致する次のテ
キストを検索します。
•置換 - [ 検索内容 ] ボックスで指定したテキストに一致して現在選択さ
れているテキストを置換します。該当するテキストが選択されない
場合、[ 置換 ] をクリックすると、指定したテキストに一致する次の
テキストを検索します。
•すべて置換 - [検索内容] ボックスで指定したテキストがすべて置換さ
れます。
テキストを編集するには
1 テキストを選択します。
2 [ テキスト ]
[ テキストの編集 ] をクリックします。
3 [テキストの編集]ダイアログ ボックスでテキストの変更します。
曲線に変換されたテキストを編集することはできません。
テキストを追加 / フォーマットする
523
テキスト ツールを使って、テキストを編集することもできます。
テキスト ツール をクリックして描画ウィンドウ内でテキストをク
リックし、テキストを変更します。
テキストを変換するには
目的
操作
段落テキストをアート テキストに変
換する
選択ツール
でテキストを選択し、
[テキスト] [アート テキストに変
換]をクリックします。
アート テキストを段落テキストに変
換する
選択ツールでテキストを選択し、[テ
キスト] [段落テキストに変換]を
クリックします。
アート テキストまたは段落テキスト
を曲線へ変換する
選択ツールでテキストを選択し、[ア
レンジ] [曲線に変換]をクリック
します。
[ 段落テキスト ] が別のフレームにリンクしている場合や特殊効果
が適用されている場合、またはフレームからはみ出している場合
は、アート テキストに変換できません。
選択ツールを使って、テキストを曲線に変更することもできま
す。テキストを右クリックし、[ 曲線に変換 ] をクリックします。
テキストの配置
段落テキストとアート テキストは、両方とも水平方向に整列することが
できます。段落テキストの整列では、段落のテキスト フレームに合わせ
てテキストが整列します。テキスト フレーム内にあるすべての段落、ま
たは選択した段落だけを揃えることができます。また、テキスト フレー
ム内にあるすべての段落の上下の配置を指定するか、テキストを別のオ
ブジェクトに合わせることができます。
524
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
最初の行のベースライン、最後の行のベースラインまたは
テキスト範囲ボックスの端を使用して、テキスト オブ
ジェクトを他のオブジェクトに合わせて整列することがで
きます。
アート テキストの左右の配置は指定できますが、上下の配置は指定でき
ません。アート テキストを配置すると、テキスト オブジェクト全体が範
囲ボックスから相対的な位置に配置されます。文字を横方向にシフトし
ていない場合に、左右の配置を何も指定しないと、左揃えと同じになり
ます。
アート テキストは、8 つの選択ハンドル ( 黒の正方形 ) で
示される範囲ボックス内に配置されます。上のテキストは
左揃え、下のテキストは右揃えにされています。
テキストの左右の配置を指定するには
1 選択ツール
を使用して、テキスト オブジェクトを選択します。
テキストを追加 / フォーマットする
525
2 [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウの [ 整列設定 ] 領域で、
[ 水平方向 ] リスト ボックスから整列オプションを選択します。
作業領域に [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウが表示されな
い場合は、[ テキスト ] [ 段落フォーマット ] をクリックします。
プロパティ バーの [ 水平方向の整列 ] ボタンをクリックし、リス
ト ボックスから配置スタイルを選択して、テキストを左右に配置
することもできます。プロパティ バーには、現在の配置スタイル
に対応する配置アイコンが表示されます。
段落テキスト フレーム内で選択した段落を整列するには、テキス
ト ツール を使用して段落を選択します。
段落テキストの上下の配置を指定するには
1 [ 段落テキスト ] を選択します。
2 [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウの [ 整列設定 ] で、[ 垂直
方向 ] リスト ボックスから配置オプションを選択します。
作業領域に [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウが表示されな
い場合は、[ テキスト ] [ 段落フォーマット ] をクリックします。
プロパティ バーの [ 垂直方向の整列 ] ボタンをクリックし、リス
ト ボックスから配置スタイルを選択して、テキストを上下に配置
することもできます。プロパティ バーには、現在の配置スタイル
に対応する配置アイコンが表示されます。
テキストをオブジェクトに揃えるには
1 Shift キーを押しながら、テキストを選択し、オブジェクトを選択しま
す。
2 [ アレンジ ]
[ 整列 / 配置 ]
[ 整列 / 配置 ] をクリックします。
3 [ オブジェクトの使用するテキスト ソース ] リスト ボックスから、次
のいずれかを選択します。
•最初の行のベースライン - テキストの最初の行のベースラインを使用
してオブジェクトを整列します。
•最後の行のベースライン - テキストの最後の行のベースラインを使用
してオブジェクトを整列します。
526
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•範囲ボックス - 範囲ボックスを使用してテキストを整列します。
4 次のチェック ボックスのいずれかをオンにして水平方向の整列方法を
指定します。
•左揃え
•右揃え
•中央
5 次のチェック ボックスのいずれかをオンにして垂直方向の整列方法を
指定します。
•上端
•下端
•中央
6 [ 適用 ] をクリックします。
オブジェクトを 1 つずつ選択した場合は、最後に選択したオブ
ジェクトが他のオブジェクトを配置するための基準になります。
整列するオブジェクトを選択範囲線で選択した場合は、選択範囲
の左上隅にあるオブジェクトが基準になります。
テキストに回転などの線形変換を適用し、そのテキストをベース
ラインと揃える場合、テキスト オブジェクトの開始端のベースラ
イン ポイントが基準となって、オブジェクトが整列されます。
テキストの間隔
テキストの行間を変更することができます。この間隔は「行間隔」また
は「行間」と呼ばれます。アート テキストの行間隔に変更を加えると、
改行で区切られたテキスト行の間隔に適用されます。一方、段落テキス
トでは、同じ段落内での行間隔になります。段落テキストの段落の前後
の間隔を変更することもできます。
選択した段落内、段落テキスト フレーム全体、またはアート テキスト オ
ブジェクト内の文字や単語の間隔を変更することができます。文字間隔
の変更は「トラッキング」または「レタースペース」と呼ばれます。テ
キスト ブロック全体、または小さなグループの文字の文字間を変更する
ことができます。
テキストを追加 / フォーマットする
527
1
2
1. 行間の変更 2. 文字間の変更
選択した文字のカーニング ペアもできます。カーニングとは、2 つの文
字の位置調べて、それらの間隔を均一に調整します。たとえば、カーニ
ングは、一般に 2 つの文字 (WA、AW、TA、VA など ) の間隔を通常より
も狭くする場合に使用します。これらの 2 つの文字は「カーニング ペア」
と呼ばれます。カーニングを行うと、文字の配置がバランスよく調整さ
れるので読みやすくなります。特に、フォント サイズが大きい場合に有
効です。
Corel DESIGNER では、[ 段落フォーマット ] および [ 文字書式 ] ドッキン
グ ウィンドウを使用するか、整形ツールを使用してテキストの間隔をあ
けることができます。
528
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
整形テツールでテキストの間隔をあける
テキストの間隔を変更するには
1 テキストを選択します。
[ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウが開いていない場合は、
[ テキスト ] [ 段落フォーマット ] をクリックします。
2 [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウで [ 間隔 ] 矢印をクリック
して、次のテーブルの 1 つまたは複数のタスクを実行します。
目的
操作
テキストの垂直方向の間隔単位を設
定する
[ 垂直方向の間隔の単位 ] リスト ボッ
クスからオプションを選択します。
行間の間隔を変更する ( 行間 )
[ 行間隔 ] ボックスに値を入力します。
段落テキスト前後の間隔を変更する
[ 段落前の間隔段落前 ] ボックス、ま
たは [ 段落後の間隔段落後 ] ボックス
に値を入力します。
これらのコントロールの 1 つだけの
値しか一度に調整できません。
この手順を使用して、箇条書きリス
トのアイテムの間隔を変更します。
文字間の間隔を変更する ( トラッキン
グ)
[ 文字の間隔 ] ボックスに値を入力し
ます。
単語間の間隔を変更する
[ 単語の間隔 ] ボックスに値を入力し
ます。
テキストを追加 / フォーマットする
529
文字や単語の間隔は、段落全体に、または段落テキスト フレーム
やアート テキスト オブジェクト全体に適用することができます。
選択した文字の文字間隔や単語間隔の調整について詳しくは、
530 ページの「テキストをカーニングするには」を参照してくだ
さい。
間隔を調整する値は、スペース ( 空白 ) 文字の割合 (%) で指定しま
す。[ 文字 ] の値に範囲は、-100 ∼ 2000% です。他の値の範囲
は、0 ∼ 2000% です。
整形ツール を使って、単語や文字の間隔を一様に変更すること
もできます。テキスト オブジェクトを選択して、テキスト オブ
ジェクトの右下隅にある [ インタラクティブな左右の間隔調整矢
印 ] 矢印 をドラッグします。行の間隔を均等に変更するには、
テキスト オブジェクトの左下隅にある [ インタラクティブな行間
隔調整矢印 ] 矢印 をドラッグします。
テキストをカーニングするには
1 テキスト ツール を使用して、カーニングする文字全体をドラッグしま
す。
作業領域に [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウが表示されない場合は、
[ テキスト ] [ 文字書式 ] をクリックします。
2 [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウの [ カーニング範囲 ] ボックスに値
を入力します。
負の値は文字の間隔を狭め、正の値は文字の間隔が広くなります。
描画ウィンドウで直接テキストをカーニングするには、整形ツー
ル をクリックし、文字の左下隅方向へノードを斜めにドラッグ
します。
テキストをシフト / 回転する
アートと段落テキストを水平方向や垂直方向にシフトしたり、回転して、
面白い効果を作成します。テキストを元の位置にまっすぐに整えたり、
垂直方向へシフトされた文字をベースラインへ戻すことができます。
530
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
円やフリーハンドの線などのパスへ合わせられているテキスト オブジェ
クト全体の位置を調整する方法について詳しくは、535 ページの「パス
上のテキストの位置を調整するには」を参照してください。
回転した文字
文字をシフトまたは回転するには
1 テキスト ツール
を使用して、文字を選択します。
2 [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウの [ 文字シフト ] 矢印をクリック
し、次のボックスのいずれかに値を入力します。
•角度 - 正の値を指定すると文字が反時計回りに、負の値を指定すると
時計回りに回転します。
•水平シフト - 正の値を指定すると文字が右に、負の値を指定すると左
に移動します。
•垂直シフト - 正の値を指定すると文字が上に、負の値を指定すると下
に移動します。
作業領域に [ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウが表示されない場合は、
[ テキスト ] [ 文字書式 ] をクリックします。
また、整形ツール を使って、文字をシフトまたは回転すること
もできます。文字ノードやノードを選択して、プロパティ バーの
[ 水平シフト ] ボックス 、[ 垂直シフト ] ボックス 、または
[ 回転の角度 ] ボックス に値を入力します。
テキストを追加 / フォーマットする
531
シフトまたは回転した文字を元に戻すには
1 テキストを選択します。
2 [ テキスト ]
[ テキストの直線化 ] をクリックします。
垂直方向にシフトした文字をベースラインに戻すには
1 整形ツール
をクリックします。
2 テキスト オブジェクトを選択し、文字の左にあるノードを選択しま
す。
3 [ テキスト ]
[ ベースラインに整列 ] をクリックします。
対角線方角にドラッグしてテキストを反転するには
1 テキスト ツール を使用して、アート テキストまたは段落テキスト
フレームを選択します。
2 コーナーの選択ハンドルをテキスト上にドラッグして、反対側に動か
します。
テキストを移動する
Corel DESIGNER では、フレーム間で段落テキストを移動することや、
アート テキスト オブジェクト間でアート テキストを移動することができ
ます。また、段落テキストをアート テキスト オブジェクトに、アート テ
キストを段落テキスト フレームに移動することもできます。
目的
1 テキスト ツール
を使用して、テキストを選択します。
2 別の段落テキスト フレームやアート テキスト オブジェクトに、テキ
ストをドラッグします。
可能な操作
同じテキスト フレームまたはオブ
ジェクト内でテキストを移動する
532
テキストを選択して、目的の場所に
ドラッグします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
選択したテキストを、別のテキスト
オブジェクトにコピーまたは移動す
る
テキストを右クリックし、目的の位
置にドラッグして、[ ここにコピー ]
または [ ここに移動 ] をクリックしま
す。
パスにテキストを結合する
アート テキストは、直線などの開いたオブジェクトのパスや、四角形な
どの閉じたオブジェクトのパスに沿って入力することができます。また、
既存のテキストをパスに結合することもできます。一方、段落テキスト
は、開いたパスだけに結合することができます。
パスにテキストを結合すると、パスを基準にテキストの位置を調整する
ことができます。たとえば、テキストを水平方向、垂直方向、または両
方向にミラー化できます。目盛り間隔を使用して、テキストとパスとの
距離を指定することができます。
Corel DESIGNER では、パスに結合したテキストが 1 つのオブジェクトと
して処理されます。パスにテキストが不要になれば、テキストをオブ
ジェクトから切り離すことができます。曲線または閉じたパスからテキ
ストを分離しても、テキストの形は、結合したときと変わりません。
テキストは直線化すると、元の外観に戻ります。
異なるオブジェクトとしてのテキストと曲線 ( 左上 )、テ
キストのパス結合ツールを使ったパスの選択 ( 中央上 )、
テキストをパスに結合してテキストを整列 ( 右上 )、パス
に結合されたテキスト ( 左下 )、オフセットの距離を設定
する際のインタラクティブ フィードバック ( 中央下 )、お
よび最大水平 200% のテキストと曲線の伸縮 ( 右下隅 )。
テキストを追加 / フォーマットする
533
パスに沿ってテキストを追加するには
1 選択ツール
2 [ テキスト ]
を使用して、パスを選択します。
[ テキストのパス結合 ] をクリックします。
テキスト カーソルがパスに挿入されます。パスが開いている場合、テ
キスト カーソルはパスの先頭に挿入されます。パスが閉じている場
合、テキスト カーソルはパスの中央に挿入されます。
3 パスに沿ってテキストを入力します。
別のテキスト オブジェクトのパスにテキストを追加することはで
きません。
テキスト ツール をクリックし、パスにカーソルを合わせて、
テキストを結合することもできます。ポインタが、[ パスに結合 ]
ポインタに変わったら、テキストを入力する場所をクリックし
て、入力を開始します。
パスにテキストを結合するには
1 選択ツール
2 [ テキスト ]
を使用して、テキスト オブジェクトを選択します。
[ テキストのパス結合 ] をクリックします。
ポインタが [ テキストのパス結合 ] ポインタ に変わります。パス上
にポインタを移動すると、テキストの結合をプレビューできます。
3 パスをクリックします。
閉じたパスに沿って入力する場合は、テキストが中心から両側に広
がっていきます。開いたパスに結合すると、テキストが挿入点から流
し込まれます。
アート テキストは、開いたパスにも閉じたパスにも結合できま
す。一方、段落テキストは、開いたパスだけに結合することがで
きます。
別のテキスト オブジェクトのパスにテキストを結合することはで
きません。
534
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
パス上のテキストの位置を調整するには
1 選択ツール
を使用して、パスに結合したテキストを選択します。
2 プロパティ バーの次のリスト ボックスから、適切なオプションを選択
します。
•テキストの方向 - テキストをパスに従って流し込む方法を指定しま
す。
•パスとの間隔 - テキストとパスの距離を指定します。
•オフセット - テキストの水平方向の位置をパスに沿って指定します。
可能な操作
目盛りの間隔を使用して、パスとテ
キストの距離を指定した増分値で増
やす
テキストを選択します。プロパティ
バーの [ 目盛りスナップ ] をクリック
して [ 目盛りスナップ ] オプションを
有効にし、[ 目盛りの間隔 ] ボックス
に値を入力します。
テキストをパスから移動すると、[ 目
盛りの間隔 ] ボックスに指定した増分
値でテキストが移動します。テキス
トを移動すると、パスからの距離が
元のテキストの下に表示されます。
配置されたテキストの水平位置を変
更する
整形ツール
を使用してテキストを
選択し、移動する文字ノードをド
ラッグします。
結合されているテキストをに沿って、
またはパスから離れて移動する
選択ツール
を使用して、テキスト
の横に表示されている赤のグリフを
ドラッグします。
グリフをパスに沿ってドラッグする
と、テキストのプレビューが表示さ
れます。グリフをパスに沿わずにド
ラッグすると、テキストのプレ
ビューとパスの距離が表示されます。
パスに結合したテキストをミラー化するには
1 選択ツール
を使用して、パスに結合したテキストを選択します。
テキストを追加 / フォーマットする
535
2 プロパティ バーの [ テキストのミラー化 ] で、次のいずれかのボタン
をクリックします。
•テキストを水平方向にミラー化 - テキスト文字を左右に反転しま
す。
•テキストを垂直方向にミラー化 - テキスト文字を上下に反転しま
す。
パスに結合したテキストに 180 度の回転を適用するには、[ テキ
ストを水平方向にミラー化 ] ボタンと [ テキストを垂直方向にミ
ラー化 ] ボタンの両方をクリックします。
パスからテキストを分離するには
1 選択ツール
2 [ アレンジ ]
を使用して、パスと合わせるテキストを選択します。
[ テキストの分割 ] をクリックします。
テキストを直線化するには
1 選択ツール
2 [ アレンジ ]
を使用して、パスと合わせるテキストを選択します。
[ テキストの分割 ] をクリックします。
3 選択ツールを使用して、テキストを選択します。
4 [ テキスト ]
[ テキストの直線化 ] をクリックします。
段落テキストをフォーマットする
Corel DESIGNER では、段落テキストにさまざまなオプションを使用でき
ます。たとえば、段落テキストをテキスト フレームに合わせることがで
きます。テキストがフレーム内にぴったり収まるように、テキストのポ
イント サイズが自動的に調整されます。列を使用して段組みを設定でき
ます。幅および間隔の等しい列または異なる列を作成できます。
ドロップ キャップとは、本文のテキストの 1 文字目を大きくすることで
す。このドロップ キャップの設定を変更して、カスタマイズできます。
たとえば、ドロップ キャップと本文の間隔を変更したり、ドロップ
キャップの横に表示するテキストの行数を指定することができます。作
業のどの時点においても文字を削除することなくドロップ キャップを取
り除くことができます。
536
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
情報をリストにしたい場合は、行頭記号を使用して箇条書きにすると便
利です。行頭記号の周りにテキストを回り込ませたり、行頭記号をテキ
ストから離してぶら下がりインデントを作成することもできます。
Corel DESIGNER では、サイズ、位置、およびテキストからの間隔を変更
して、行頭文字をカスタマイズできます。この手順を使用して、箇条書
きリストのアイテムの間隔も変更できます。詳しくは、529 ページの
「テキストの間隔を変更するには」を参照してください。
行頭文字を追加した後で、テキストはそのままにして、行頭記号だけを
削除することができます。
タブ ストップを追加して段落テキストにインデントを設定したり、タブ
ストップを削除したり、タブ ストップの配置を変更することができます。
また、後付けリーダー文字でタブ ストップを設定して、タブ ストップの
前にドットを自動的に追加することもできます。
ドロップ キャップ、箇条書き、タブ ストップ、列を追加する場合、変更
内容をプレビューしてから適用すると、時間を節約できます。変更内容
をプレビューする場合、変更内容は一時的に描画ウィンドウのテキスト
に直接適用されます。変更を適用した場合に、新しい設定が描画に具体
的にどのような影響を及ぼすか確認できます。
インデントを設定すると、段落テキスト フレームとフレーム内のテキス
トの間隔が変わります。テキストを削除したり再入力しなくても、イン
デントの追加や削除ができます。インデントには、段落全体、段落の 1
行目、または 1 行目以外の段落全体 ( ぶら下がりインデント ) をインデン
トすることができます。テキストの右側からインデントすることもでき
ます。
選択した段落テキストのフレーム フォーマット、あるいは選択したフ
レームおよび現在このフレームとリンクしているフレームのフォーマッ
トを変更できます。これらのオプションの設定について詳しくは、
547 ページの「段落テキスト フレームのフォーマット オプションを選択
するには」を参照してください。
段落テキストのフレームにテキストを合わせるには
1 段落テキストのフレームを選択します。
2 [ テキスト ] [ 段落テキストのフレーム ]
わせる ] をクリックします。
テキストを追加 / フォーマットする
[ テキストをフレームに合
537
リンクした段落テキスト フレームにテキストを合わせると、リン
クしたすべてのテキスト フレームのテキストのサイズが変更され
ます。フレームのリンクについて詳しくは、544 ページの「段落
テキストのフレームを結合 / リンクする」を参照してください。
段落テキストを段組みにするには
1 段落テキストのフレームを選択します。
2 [ テキスト ]
[ 列 ] をクリックします。
列をテキストに適用するとどのように表示されるかを確認する場合、
[ プレビュー ] チェック ボックスをオンにします。
3 [ 列数 ] ボックスに値を入力します。
4 設定とオプションを指定します。
ドロップ キャップを追加するには
1 [ 段落テキスト ] を選択します。
2 [ テキスト ]
[ ドロップ キャップ ] をクリックします。
ドロップ キャップをテキストに適用するとどのように表示されるかを
確認する場合、[ プレビュー ] チェック ボックスをオンにします。
3 [ ドロップ キャップの使用 ] チェック ボックスをオンにします。
ドロップ キャップ ( 左 ) またはぶら下がりインデント ド
ロップ キャップ ( 右 ) を追加できます。
538
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
ドロップ キャップの横の行数を指定
する
[ ドロップする行数 ] ボックスに値を
入力します。
ドロップ キャップと本文テキストと
の間隔を指定する
[ ドロップ キャップの後の間隔 ] ボッ
クスに値を入力します。
ドロップ キャップを削除する
[ ドロップ キャップの使用 ] チェック
ボックスをオフにします。
ドロップ キャップをテキストの本文
からオフセットする
ドロップ キャップにぶら下がりイン
デント スタイルを適用 ] チェック
ボックスをオンにします。
行頭記号を追加するには
1 [ 段落テキスト ] を選択します。
2 [ テキスト ]
[ 行頭記号 ] をクリックします。
3 [ 行頭記号の使用 ] チェック ボックスをオンにします。
行頭記号をテキストに適用するとどのように表示されるかを確認する
場合、[ プレビュー ] チェック ボックスをオンにします。
4 [外観]の [フォント]リスト ボックスからフォントを選択します。
5 [ シンボル ] ピッカーを開き、使用するシンボルをクリックします。
6 [ サイズ ] ボックスに値を入力して、行頭記号のサイズを指定します。
7 [ ベースライン シフト ] ボックスに値を入力して、ベースラインから
行頭記号をシフトする距離を指定します。
8 [ 間隔 ] で、[ テキスト フレームから行頭記号まで ] ボックスに値を入
力して、段落テキスト フレームから行頭記号をインデントする距離を
指定します。
9 [ 行頭記号からテキストまで ] ボックスに値を入力して、行頭記号とテ
キストの距離を指定します。
可能な操作
行頭記号のサイズを変更する
テキストを追加 / フォーマットする
[ サイズ ] ボックスに値を入力します。
539
可能な操作
行頭文字を上下させる
[ ベースライン シフト ] ボックスに値
を入力します。
改行して新しい行を始めるたびに、行頭記号が挿入されます。
タブ ストップを追加するには
1 [ 段落テキスト ] を選択します。
2 [ テキスト ]
[ タブ ] をクリックします。
タブ ストップをテキストに適用するとどのように表示されるかを確認
する場合、[ プレビュー ] チェック ボックスをオンにします。
3 [ 追加 ] をクリックします。
4 [ タブ ] 列の新しいセルをクリックして、値を入力します。
可能な操作
タブ ストップの配置を変更する
[ 整列設定 ] 列のセルをクリックし、
リスト ボックスから整列オプション
を選択します。
後付けリーダー文字の付いたタブ ス
トップを設定する
[ リーダー ] 列のセルをクリックし、
リスト ボックスから [ オン ] を選択し
ます。
タブ ストップを削除する
セルをクリックし、[ 削除 ] をクリッ
クします。
デフォルトのリーダー文字を変更す
る
[ リーダー オプション ] をクリック
し、[ 文字 ] ピッカーを開き、文字を
クリックします。
デフォルトのリーダー間隔を変更す
る
[ リーダー オプション ] をクリック
し、[ 間隔 ] ボックスに値を入力しま
す。
描画ウィンドウの上部にある水平ルーラーを使用して、タブ ス
トップを追加したり、移動または削除することもできます。タブ
ストップを追加するには、ルーラー上をクリックします。タブ ス
540
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
トップを移動するには、ルーラーのタブ マーカーをドラッグしま
す。タブを削除するには、タブ マーカーをルーラーの外にドラッ
グします。ルーラーについて詳しくは、603 ページの「ルーラー
を使用する」を参照してください。
段落テキストのインデントを設定するには
1 [ 段落テキスト ] を選択します。
2 [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウで、[ インデント ] 矢印を
クリックします。
作業領域に [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウが表示されな
い場合は、[ テキスト ] [ 段落フォーマット ] をクリックします。
3 以下のボックスに値を入力します。
•1 行目 - 段落テキストの 1 行目をインデントします。
•左 - テキストの 1 行目以外がインデントされるぶら下がりインデント
を作成します。
•右 - 段落テキストの右側をインデントします。
インデントを取り消す場合は、[ 1 行目 ]、[ 左 ]、[ 右 ] ボックスに
0 を入力します。
段落全体をインデントする場合は、[1 行目 ] と [ 左 ] の両方のボッ
クスに同じ値を入力します。
テキストのハイフンを設定する
全体のワード数が行末に入りきらない場合は途中で分割するのにハイフ
ンが使用されます。自動ハイフンを使用する場合は、独自のハイフン設
定と組み合わせてプリセットのハイフン定義を使用します。ハイフンの
前後にある最小文字数を設定することができます。また、ハイフンを付
けることができる行末の領域の「ホット ゾーン」に文字数を指定ことも
できます。
単語にオプションのハイフンを挿入して行末に特定の単語分割を作成す
ることもできます。アプリケーションで単語を入力、貼り付け、または
インポートする場合は、特定の単語にオプションのハイフンの場所を指
定するカスタム定義を作成することもできます。
テキストを追加 / フォーマットする
541
段落テキストに自動ハイフンを設定するには
1 段落テキストのフレームまたは段落を選択します。
2 [ テキスト ]
[ ハイフネーションの使用 ] をクリックします。
ハイフネーションは、アプリケーションにインストールした書き
込みツールが対応する任意の言語で使用できます。テキストの修
正について詳しくは、571 ページの「言語を操作する」を参照し
てください。
[ テキスト ] [ ハイフネーションの使用 ] コマンドを適用した後に
段落にハイフン単語が表示されない場合は、ハイフネーション設
定を変更する必要があります。
ハイフネーション設定を変更するには
1 段落や段落テキストのフレームを選択します。
2 [ テキスト ]
[ ハイフンの設定 ] をクリックします。
3 [ 段落テキストを自動的に区切る ] チェック ボックスをオンにします。
4 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
目的
操作
大文字で始まる単語を区切る
[ 大文字で始まる単語の分割 ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
あらゆる大文字含む文字をハイフン
で区切る
[ すべて大文字の単語の分割 ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
自動ハイフネーションを適用する単
語の最小の長さを設定する
[ ハイフンの条件 ] 領域内の [ 最小の
単語の長さ ] ボックスに値を入力しま
す。
この値は、ハイフン付き単語が含む
必要がある最小文字数を表します。
ハイフンの前にある文字の最小値を
設定する
542
[ ハイフンの条件 ] 領域内の [ 前の最
小文字数 ] ボックスに値を入力しま
す。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
ハイフンの後にある文字の最小値を
設定する
[ ハイフンの条件 ] 領域内の [ 後の最
小文字数 ] ボックスに値を入力しま
す。
「ホット ゾーン」を設定する
[ ハイフンの条件 ] 領域内の [ 距離 ]
ボックスに右マージンからの距離の
値を入力します。この値は、ホット
ゾーンの文字数を表します。この
ゾーン内におさまらない単語は、次
の行にハイフンでつながれるか、移
動されます。
オプション ハイフンを挿入するには
1 [ テキスト ] ツール を使用して、オプション ハイフンを設定する単
語をクリックします。
2 [ テキスト ] [ フォーマット コードの挿入 ] [ オプション ハイフン ]
をクリックします。
オプション ハイフンを挿入するには、Ctrl + - キーを押します。
オプション ハイフンのカスタム定義を作成するには
1 [ テキスト ] [ フォーマット コードの挿入 ] [ カスタム オプション ハ
イフン ] をクリックします。
2 [ 単語 ] ボックスに、ハイフネーション定義を作成する単語を入力しま
す。
[ 単語 ] ボックスに単語を入力すると、[ ハイフンで区切る語 ] ボック
スに同じテキストが入力されます。
3 [ ハイフンで区切る語 ] ボックスで、オプション ハイフンを挿入する
場所をクリックし、ハイフン キー (-) を押します。
4 [ 定義の追加 ] をクリックします。
テキストを追加 / フォーマットする
543
可能な操作
特定言語のキーボード用にカスタム
ハイフン定義を作成する
[ すべての言語の表示 ] チェック ボッ
クスをオンにし、[ 言語 ] リスト ボッ
クスから言語オプションを選択しま
す。
入力時にカスタム オプション ハイフ
ンを自動的に挿入する
[ 入力時 ] チェック ボックスをオンに
します。
テキストの入力、貼り付け、または
インポート時に、カスタム オプショ
ン ハイフンを自動的に挿入する
[ テキストの貼り付け / インポー
ト時 ] チェック ボックスをオンにし
ます。
カスタム オプション ハイフン定義を
削除する
[ 定義の削除 ] をクリックします。
カスタム ハイフン定義は、[ 言語 ] リスト ボックスで指定した言
語に対してのみ定義されます。キーボードに関係なく別の言語を
選択できます。
カスタム オプション ハイフン定義を作成するには、ドキュメント
内の単語を選択します。その単語が [ カスタム オプション ハイフ
ン ] ダイアログ ボックスの [ 単語 ] ボックスに表示されます。[ ハ
イフンで区切る語 ] ボックスにオプション ハイフンを挿入したら、
[ 選択範囲に適用 ] をクリックして適用できます。
オプション ハイフンを検索および置換できます。
段落テキストのフレームを結合 / リンクする
段落テキストのフレームを結合することができます。また、段落テキス
トのフレームを段組みの欄、段落、行頭記号、行、単語、文字などの要
素に分割することもできます。テキストのフレームを分割するたびに、
要素が別々のフレーム内に入れられます。
段落テキストのフレームをリンクしたときに、最初のテキスト フレーム
にテキストが入りきらない場合は、テキストが次のテキスト フレームに
流し込まれます。リンクされた段落テキストのフレームを伸縮したり、
文字のサイズを変更すると、次のテキスト フレームに流れ込むテキスト
544
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
の量が、自動的に調整されます。テキストを入力する前または入力した
後に、段落テキストのフレームをリンクできます。
アート テキストは、リンクすることができません。ただし、段落テキス
トのフレームを開いたオブジェクトや閉じたオブジェクトにリンクする
ことはできます。段落テキストのフレームを開いたオブジェクト ( 線な
ど ) にリンクすると、線のパスに沿ってテキストが流し込まれます。テ
キスト フレームを閉じたオブジェクト ( 長方形など ) にリンクすると、段
落テキストのフレームがオブジェクト内に挿入され、オブジェクト内に
テキストが流し込まれます。テキストが開いたパスまたは閉じたパスよ
りも長い場合は、別のフレームまたはオブジェクトにリンクすることが
できます。別のページの段落テキスト フレームやオブジェクトにリンク
することもできます。
段落テキストのフレームをリンクした後で、オブジェクトやテキスト フ
レームのテキストを別のオブジェクトやテキスト フレームに流し込むこ
とができます。テキスト フレームまたはオブジェクトを選択したときに
表示される青い矢印は、テキストの流れる方向を示します。この矢印の
表示と非表示を切り替えることができます。
テキストをリンクし、フレームとオブジェクトの間でテキ
ストを流し込みます。
段落テキスト フレームどうし、および段落テキスト フレームとオブジェ
クトをつないだリンクを削除することができます。段落テキスト フレー
ムを 2 つしかリンクしていない場合に、そのリンクを削除すると、テキ
ストは残っている段落テキスト フレームに流し込まれます。段落テキス
ト フレームをいくつもリンクしている場合に、そのいずれかを削除する
テキストを追加 / フォーマットする
545
と、テキストが次の段落テキストのフレームかオブジェクトに流し込ま
れます。
デフォルトでは、段組み、ドロップ キャップ、および行頭記号などの段
落フォーマットが選択した段落テキスト フレームのみに適用されます。
ただし設定を変更して、フォーマットをすべてのリンク フレームに適用
したり、選択したすべてのリンク フレームとそれ以降のリンク フレーム
に適用したりするようにできます。たとえば、テキスト フレーム内のテ
キストを段組みを適用する場合に、リンクするすべてのテキスト フレー
ムのテキストに段組みを適用するかどうかを選択できます。段落の
フォーマットについて詳しくは、536 ページの「段落テキストをフォー
マットする」を参照してください。
段落テキストのフレームを結合または分割するには
1 テキスト フレームを選択します。
テキスト フレームを結合する場合は、Shift キーを押しながら、選択
ツール で、リンクするテキスト フレームを選択します。
2 [ アレンジ ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•結合
•分割
エンベロープ付きのテキスト フレーム、パスに結合したテキス
ト、およびリンク テキスト フレームを結合することはできませ
ん。
段組みにしているテキスト フレームを最初に選択すると、結合し
たフレームのテキストも段組みになります。
段落テキストのフレームとオブジェクトをリンクするには
1 [ テキスト ] ツール
す。
を使用して、開始テキスト フレームを選択しま
2 テキスト フレームまたはオブジェクトの下部にある [ テキスト フ
ロー ] タブ をクリックします。
テキスト フレームにすべてのテキストが収まらない場合は、タブに矢
印 が表示され、テキスト フレームが赤になります。
546
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 マウス カーソルが [ リンク先 ] ポインタ
に変わったら、テキストを
流し込むテキスト フレームまたはオブジェクトをクリックします。
テキスト フレームまたはオブジェクトが別のページにある場合は、ま
ずドキュメント ナビゲータで対応する [ ページ ] タブをクリックしま
す。
テキスト フレームがリンクしている場合は、[ テキスト フロー ]
タブが のように表示され、青い矢印でテキストの流れる向きが
示されます。リンクしたテキストが別のページにある場合、ペー
ジ番号と青い破線が表示されます。この矢印の表示と非表示を切
り替えるには、以下を参照してください。547 ページの「段落テ
キスト フレームのフォーマット オプションを選択するには」
リンクするときに、テキストの長さに応じてフレームのサイズが
自動的に変更されるように設定していると、テキストをうまく流
し込めません。
テキストの流し込み先のテキスト フレームやオブジェクトを変更
するには
1 選択ツール を使用して、リンクを変更するテキスト フレームまた
はオブジェクトの下部にある [ テキスト フロー ] タブ を選択しま
す。
2 テキストを流し込むテキスト フレームまたはオブジェクトを選択しま
す。
テキスト フレームまたはオブジェクト間のリンクを削除するには
1 別のテキスト フレームにリンクしているテキスト フレームをクリック
します。
2 [ アレンジ ]
[ 分割 ] をクリックします。
別のページにあるリンクしたテキスト フレームからリンクを削除
できます。
段落テキスト フレームのフォーマット オプションを選択するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
テキストを追加 / フォーマットする
547
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで、[ テキスト ] をダブルクリックし、
[ 段落 ] をクリックします。
テキストの流れを示す矢印の表示と非表示を切り替えるには、[ テキ
スト フレームのリンクを表示 ] チェック ボックスをオンまたはオフに
します。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•リンクした全フレーム - 選択したテキスト フレームとそのフレーム
にリンクしているすべてのテキスト フレームに段落フォーマットを
適用します。
•選択フレームのみ - 選択したテキスト フレームだけに段落フォー
マットを適用します。
•選択フレームとそのリンク フレームのみ - 選択したテキスト フレー
ムとそのフレームにリンクしているすべてのテキスト フレームに段
落フォーマットを適用します。
オブジェクト、アート テキスト、テキスト フレームの周りに
段落テキストを回り込ませる
オブジェクト、アート テキスト、または段落テキスト フレームの周りに
段落テキストを回り込ませて、テキストの形を変えることができます。
回り込みのスタイルには、等高線と正方形があります。等高線スタイル
は、オブジェクトの曲線に沿ってテキストを回り込ませます。正方形ス
タイルは、オブジェクトの範囲ボックスに沿ってテキストを回り込ませ
ます。また、段落テキストと、オブジェクトまたは他のテキストとの間
隔を調整したり、前に適用した回り込みを削除することもできます。
等高線スタイルを使用してオブジェクトの周りに回り込ま
せたテキスト
548
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オブジェクト、アート テキスト、またはテキスト フレームの周り
で段落テキストを折り返すには
1 テキストを回り込ませるオブジェクトまたはテキストを選択します。
2 [ ウィンドウ ]
[ プロパティ マネージャ ] をクリックします。
3 [ プロパティ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、[ 一般 ] タブをク
リックします。
4 [ テキストを折り返して表示 ] リスト ボックスから、回り込みのスタ
イルを選択します。
回り込ませたテキストとオブジェクトまたはテキストとの間隔を変更
する場合は、[ テキストの折り返し幅 ] ボックスで値を変更します。
5 テキスト ツール をクリックし、ドラッグしてオブジェクトまたは
テキストの上に段落テキスト フレームを作成します。
6 作成した段落テキスト フレームにテキストを入力します。
既存の段落テキストを選択したオブジェクトの周りに回り込ませ
るには、オブジェクトに回り込みのスタイルを適用し、段落テキ
ストのフレームをそのオブジェクトの上にドラッグします。
テキストの回り込みを解除するには
1 回り込んだテキスト、またはテキストが回り込んでいるオブジェクト
を選択します。
2 [ ウィンドウ ]
[ プロパティ マネージャ ] をクリックします。
3 [ プロパティ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、[ 一般 ] タブをク
リックします。
4 [ テキストを折り返して表示 ] リスト ボックスから [ なし ] を選択しま
す。
グラフィックを埋め込む / 特殊文字を追加する
テキストにグラフィック オブジェクトやビットマップを埋め込むことが
できます。埋め込んだグラフィック オブジェクトやビットマップは、文
字として扱われるので、埋め込み先のテキストの種類に応じたフォー
マット オプションを選択することができます。また、テキストに埋め込
んだオブジェクトを削除すると、オブジェクトは元の状態に戻ります。
テキストを追加 / フォーマットする
549
テキストに特殊文字を追加するときは、テキスト オブジェクトまたはグ
ラフィック オブジェクトとして追加します。テキスト オブジェクトとし
て追加すると、通常のテキストと同じようにしてフォーマットできます。
特殊文字をグラフィック オブジェクトとして追加すると、文字は曲線に
なります。したがって、他のグラフィック オブジェクトと同じようにし
て編集することができます。
テキストにグラフィック オブジェクトを埋め込むには
1 グラフィック オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•切り取り
•コピー
3 テキスト ツール を使用して、グラフィック オブジェクトを埋め込
む箇所をクリックします。
4 [ 編集 ]
[ 貼り付け ] をクリックします。
テキストに埋め込んだオブジェクトを削除するには
1 [ テキスト ] ツール
す。
2 [ 編集 ]
を使用して、埋め込みオブジェクトを選択しま
[ 切り取り ] をクリックします。
3 選択ツール
クします。
をクリックし、テキスト オブジェクトの外側をクリッ
4 [ 編集 ] [ 貼り付け ] をクリックします。
特殊文字をテキスト オブジェクトとして追加するには
1 [ テキスト ] ツール
2 [ テキスト ]
で、特殊文字を埋め込む場所をクリックします。
[ シンボル文字の挿入 ] をクリックします。
3 [ 文字の挿入 ] ドッキング ウィンドウで、[ フォント ] リスト ボックス
からフォントを選択します。
4 リストにある挿入したい文字をダブルクリックします。
挿入された文字のサイズは、元のテキストのフォント サイズによって
決まります。
550
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ 文字の挿入 ] ドッキング ウィンドウは、特殊文字を追加するの
に使用することができるキーボード ショートカットを表示しま
す。
特殊文字をグラフィック オブジェクトとして追加するには
1 [ テキスト ] [ シンボル文字の挿入 ] をクリックします。
2 [ 文字の挿入 ] ドッキング ウィンドウで、[ フォント ] リスト ボックス
からフォントを選択します。
3 [ 文字のサイズ ] ボックスに値を入力します。
4 特殊文字をリストから描画ページにドラッグします。
特殊文字はデフォルトのグラフィック スタイルで挿入されます。
グラフィック スタイルについて詳しくは、421 ページの「グラ
フィック、テキスト、カラーのスタイルを操作する」を参照して
ください。
フォーマット コードを挿入する
全角ダッシュや非改行スペースなどのフォーマット コードを挿入できま
す。一部のプログラムでは、フォーマット コードは「シンボル」とも呼
ばれます。次の表に、利用可能なフォーマット コードとそれに対応する
キーボード ショートカットを示します。
フォーマット コード
キーボード ショートカット
全角スペース
Ctrl + Shift + M
半角スペース
Ctrl + Shift + N
1/4 全角スペース
Ctrl + Alt + Space
非改行スペース
Ctrl + Shift + Space
Tab
Tab
段組み分割とテキストフレーム分割
Ctrl + Enter
全角ダッシュ
Alt + _
テキストを追加 / フォーマットする
551
フォーマット コード
キーボード ショートカット
半角ダッシュ
Alt + -
非改行ハイフン
Ctrl + Shift + -
オプション ハイフン
Ctrl + -
フォーマット コードのすべてのショートカット キーはカスタマイズでき
ます。ショートカット キーのカスタマイズについて詳しくは、895 ペー
ジの「コマンドにショートカット キーを割り当てるには」のテキスト コ
マンドのカテゴリを参照してください。
フォーマット コードを検索および置換できます。詳しくは、523 ページ
の「テキストを検索するには」と 523 ページの「テキストを検索 / 置換
するには」を参照してください。
フォーマット コードを挿入するには
1 [ テキスト ] ツール を使用して、文字またはスペースを挿入する場
所をクリックしてカーソルを置きます。
2 [ テキスト ] [ フォーマット コードの挿入 ] をクリックし、メニュー
からフォーマット コードを選択します。
テキスト ツールがアクティブでない場合、[ フォーマット コード
の挿入 ] メニューは使用できません。
[ フォーマット コードの挿入 ] メニューにリストされていない文
字を挿入するには、[ テキスト ] [ シンボル文字の挿入 ] をクリッ
クし、[ 文字の挿入 ] ドッキング ウィンドウで挿入する文字をク
リックします。
隠し文字を表示する
スペース、タブ、フォーマット コードなどの隠し文字を表示できます。
たとえば、隠し文字を表示すると、スペースは小さな黒い点として表示
され、非改行スペースは円として、全角スペースは線として表示されま
す。隠し文字の表示をオンにした場合は、テキストを追加または編集す
るときにのみ隠し文字が表示されます。
552
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
隠し文字を表示するには
• [ テキスト ]
[ 隠し文字の表示 ] をクリックします。
[ ツール ] [ オプション ] をクリックし、カテゴリの [ 作業領域 ]
リストで [ テキスト ] を選択して、[ 隠し文字の表示 ] チェック
ボックスをオンにして隠し文字を表示することもできます。
テキストを追加 / フォーマットする
553
アジア言語テキストを操作す
る
日本語環境で日本語版の Corel DESIGNER を実行している場合や、英語版
のオペレーティング システムに日本語サポート機能をインストールして
いる場合は、Corel DESIGNER の日本語テキストのフォーマット機能を使
用できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 日本語テキストをフォーマットする
• 日本語テキストの改行規則を使用する
日本語テキストをフォーマットする
Corel DESIGNER での日本語の入力は、日本語版オペレーティング システ
ムを使用している場合か、他の言語版のオペレーティング システムに日
本語の言語サポートをインストールしている場合のみサポートされてい
ます。日本語をサポートしているオペレーティング システムを使用して
いる場合は、入力するテキストのデフォルトのフォントと方向 ( 横書き
または縦書き ) を設定できます。アート テキストや段落テキストを入力
するときは、そのデフォルトのスタイルが使用されます。
単一のテキスト オブジェクト内に日本語のテキストと他のスクリプトの
両方を入れることができ、それらの間隔を設定することができます。欧
文または日本語テキストのブロックでは、どちらか一方または両方の言
語のフォント プロパティを変更することができます。
日本語テキストのデフォルト フォントを選択するには
1 [ テキスト ] ツール
をクリックします。
2 ステータス バーの Input Method Editor (IME) で入力方法を選択しま
す。
3 プロパティ バーの [ フォント リスト ] リスト ボックスから、フォント
を選択します。
アジア言語テキストを操作する
555
テキストの方向を選択するには
目的
操作
デフォルトのテキストの方向を選択
する
描画ウィンドウの空白領域をクリッ
クし、[ テキスト ] [ 段落フォーマッ
ト ] をクリックします。[ 段落フォー
マット ] ドッキング ウィンドウの [ 文
字の方向 ] で、[ 方向 ] リスト ボック
スから [ 横書き ] または [ 縦書き ] を
選択します。
テキストの方向を変更する
選択ツールでテキストを選択し、[ テ
キスト ] [ 段落フォーマット ] をク
リックします。[ 段落フォーマット ]
ドッキング ウィンドウの [ 文字の方
向 ] で、[ 方向 ] リスト ボックスから
[ 横書き ] または [ 縦書き ] を選択し
ます。
アジア言語テキストのデフォルトの方向は水平方向です。
水平方向から垂直方向に変更すると、下線が左側の線になり、上
線が右側の線になります。
テキストの方向の設定がテキスト オブジェクト全体に適用されま
す。単一のテキスト オブジェクト内では、複数のテキスト方向を
混用することはできません。
オペレーティング システムに日本語サポート機能をインストール
している場合は、テキスト ツールのプロパティ バーでテキストの
方向を変更することもできます。
欧文テキストと日本語テキストの間隔を指定するには
1 [ テキスト ]
[ 段落フォーマット ] をクリックします。
2 [ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウの [ 間隔 ] 領域で、[ 言語 ]
ボックスに値を入力します。
556
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
異なる言語のテキストの間隔は、標準の間隔に対する割合 (%) で
指定します。たとえば、スペース文字 2 文字分に指定する場合は、
「200」と入力します。
欧文テキストや日本語テキストのフォントのプロパティを変更する
には
1 テキストを選択します。
2 [ テキスト ]
[ 文字書式 ] をクリックします。
3 [ 文字書式 ] タブをクリックし、[ スクリプト ] リスト ボックスから次
のいずれかを選択します。
•[ ラテン系 ]
•[ アジア系 ]
4 フォントのプロパティを変更します。
日本語テキストの改行規則を使用する
Corel DESIGNER では、日本語版オペレーティング システムを使用してい
る場合、日本語テキストの改行規則を設定することができます。日本語テ
キストは、ほとんどの文字の後で改行できますが、いくつか例外があり
ます。ただし、ある種の文字は行頭に表示できません。このような行の
先頭に置けない文字を「行頭文字」といいます。また、「行末文字」と呼
ばれる文字は、行の末尾には置けません。したがって、行末文字が改行
位置にある場合は、その文字の後、または 1 つ前の文字の前で改行する
ことになります。また、次の行に送られずに、右または下マージンには
み出して表示できる文字 ( ぶらさげ文字 ) もあります。
1 つまたは複数の改行規則の設定をオンにして、改行規則を適用します。
禁則処理をカスタマイズするには、禁則処理の対象にする文字を追加ま
たは削除します。また、禁則処理をカスタマイズした後でデフォルト設
定に戻すこともできます。
改行規則のオン / オフを切り替えるには
1 [ テキスト ]
[ 改行規則 ] をクリックします。
2 [ アジア系言語の改行規則 ] ダイアログ ボックスで、次のチェック
ボックスのいずれかをオンにします。
アジア言語テキストを操作する
557
•行頭 - 指定した文字が行頭に置かれないようにします。
•行末 - 指定した文字が行末に置かれないようにします。
•ぶらさげ - 指定した文字をマージンにはみ出して表示できるようにし
ます。
[ アジア系言語の改行規則 ] ダイアログ ボックスを表示するには、
オペレーティング システムに日本語サポート機能がインストール
されている必要があります。
改行規則の対象の文字を追加または削除するには
1 [ テキスト ]
[ 改行規則 ] をクリックします。
2 適切なボックスに文字を入力、またはボックスの文字を削除します。
[ アジア系言語の改行規則 ] ダイアログ ボックスを表示するには、
オペレーティング システムに日本語サポート機能がインストール
されている必要があります。
改行規則の設定をデフォルトに戻すには
1 [ テキスト ]
[ 改行規則 ] をクリックします。
2 [ デフォルト ] ボタンをクリックします。
[ アジア系言語の改行規則 ] ダイアログ ボックスを表示するには、
オペレーティング システムに日本語サポート機能がインストール
されている必要があります。
558
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
フォントを管理する
Corel DESIGNER では、フォントを管理できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• フォントを置き換える
• フォントをプレビューおよび表示する
フォントを置き換える
PANOSE フォント マッチングを使用して、代用フォントのリストにアク
セスすることができます。代用フォントとは、コンピュータにインス
トールされていないフォントが描画内で使用されている場合に、その
フォントの代わりとして使用するフォントです。
フォント マッチング用のオプションを設定することができます。フォン
ト マッチングは、テキストのみに使用することも、テキストとテキスト
スタイルの両方に使用することもできます。フォント マッチングをオフ
にすることもできます。フォント マッチングを使用すると、見つからな
いフォントに対してデフォルトの代用フォントを適用することも、別の
フォントを選択して置き換えることもできます。代用フォントは、描画
に一時的に適用させることもできますし、永久的に適用させることもで
きます。
代用フォントのリストを作成することができます。このリストのフォン
トは、PANOSE フォント マッチング機能で推奨される代用フォントより
も優先されます。同じフォントでもプラットフォームごとにスペルが異
なることがあるので、プラットフォーム間で描画を共有するときは例外
リストが役立ちます。
フォント マッチングのオプションを設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
フォントを管理する
559
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで、[ テキスト ] をダブルクリックし、
[ フォント ] をクリックします。
3 [PANOSE フォント マッチング ] をクリックします。
4 [PANOSE フォント マッチングの環境設定 ] ダイアログ ボックスで、
次のいずれかのオプションをオンにします。
•テキスト - ドキュメントのテキストの代用フォントを選択し、テキス
ト スタイルにはデフォルトの代用フォントを適用します。
•テキストとスタイル - ドキュメントのテキストとテキスト スタイル
の代用フォントを選択します。
•表示しない - ドキュメントのテキストとテキスト スタイルの両方に、
デフォルトの代用フォントを適用します。
PANOSE フォント マッチングを使用するには
1 描画を開きます。
描画のフォントが見つからない場合は、[ 見つからないフォントの代
用フォント ] ダイアログ ボックスが表示されます。見つからないフォ
ントの名前が [ 見つからないフォント ] リストに表示され、[ 代用フォ
ント ] リストには、推奨される代用フォントが表示されます。
2 次のいずれかのオプションを選択します。
•一時 - 現在の描画セッションで、見つからないフォントを選択した
フォントに置き換えます。
•永続 - 見つからないフォントを代用フォントに常時置き換えます。
ファイルをいったん保存してから開くと、新しいフォントが使用さ
れます。
見つからないフォントを置き換えるには
1 描画を開きます。
描画のフォントが見つからない場合は、[ フォント マッチングの結果 ]
ダイアログ ボックスが表示されます。
2 [ 代用フォント ] オプションをオンにします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•見つからないフォントと同じコード ページのフォントを表示 - アク
ティブな描画のコード ページをサポートする見つからないフォント
のみを表示します。
560
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•すべてのフォントを表示 - 見つからないフォントをすべて表示しま
す。
4 [ 見つからないフォント ] リストから、見つからないフォントを選択し
ます。
5 [ 代用フォント ] リスト ボックスから、フォントを選択します。
6 次のいずれかのオプションを選択します。
•一時 - 現在の描画セッションで、見つからないフォントを選択した
フォントに置き換えます。
•永続 - 今後も継続的に置き換えたフォントを使用します。ファイルを
いったん保存してから開くと、新しいフォントが使用されます。
[ 今後のフォント マッチングのためにこの代用フォントを保存 ]
チェック ボックスをオンにすることで、代用フォントを保存でき
ます。
[ 見つからないフォントの代用フォント ] ダイアログ ボックスの [
見つからないフォント ] リストで、Shift キーを押しながら複数の
フォントを選択することで、複数の見つからないフォントに対し
て 1 つの代用フォントを適用できます。
代用フォントのリストを設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで、[ テキスト ] をダブルクリックし、[
フォント ] をクリックします。
3 [PANOSE フォント マッチング ] をクリックします。
4 [PANOSE フォント マッチングの環境設定 ] ダイアログ ボックスで、[
代用 ] をクリックします。
5 [PANOSE フォント マッチング代用フォント ] ダイアログ ボックスで、
[ 見つからないフォント ] ボックスに見つからないフォント名を入力し
ます。
6 [ 代用フォント ] リスト ボックスから、コンピュータにインストール
されているフォントを選択します。
フォントを管理する
561
フォントをプレビューおよび表示する
Corel DESIGNER では、フォントを使用する前にプレビューできます。ま
た、太字や斜体など、使用できるフォントのスタイルをプレビューする
こともできます。
フォントをプレビューするには
1 [ テキスト ] ツール
をクリックします。
2 プロパティ バーの [ フォント リスト ] ボックスをクリックします。
指定されたフォントでフォント名が表示されます。
シンボル フォントの名前は、デフォルトのユーザー インタフェー
ス フォントで表示されます。シンボル フォント名の右側に、シン
ボル フォントのサンプルが表示されます。
太字や斜体など他のスタイルを持つフォントの場合は、フォント
名の横にあるフライアウト矢印 をポイントして、フォントのス
タイルをプレビューできます。
ドキュメントのフォントを表示するには
1 [ テキスト ]
[ フォント リスト オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメントのフォントのみ表示 ] チェック ボックスをオンにしま
す。
テキスト ツール がアクティブなとき、プロパティ バーの [ フォン
ト ] リスト ボックスにはアクティブな描画で使用されているフォント
だけが表示されます。
最近使用したフォントは、[ フォント ] リスト ボックスの先頭に
表示されます。デフォルトでは、このリストには最近使用された
5 種類のフォントが表示されます。このリストに表示されるフォ
ントの数を変更するには、[ 最近使用したフォントを表示する数 ]
ボックスに値を入力します。最近使用したフォントは、20 種類ま
で表示できます。
562
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
修辞ツールを使用する
修辞ツールを使って、スペルミスや文法上のエラーの訂正、エラーの自
動修正、および文章の推敲に利用できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• クイック修正を使用する
• スペル チェックと Grammatik を使用する
• 類義語辞典を使用する
• 言語を操作する
• 修辞ツールをカスタマイズする
• チェック スタイルを使用する
• 文法規則クラスを使用する
• 描画を分析する
• 単語リストを使用する
• 文字カウントをチェックする
修辞ツールの使用について詳しくは、585 ページの「参照 : 修辞ツールを
使用する」を参照してください。
クイック修正を使用する
クイック修正は、入力ミスのある単語と大文字小文字の誤りを自動的に
修正します。自動修正するエラーの種類を指定して、クイック修正をカ
スタマイズできます。
Corel DESIGNER では、テキストに適用される引用符は、選択した言語に
よって異なります。クイック修正を使用して、異なる言語の引用符をさ
らにカスタマイズできます。たとえば、ある言語の二重引用符、一重引
用符、直線引用符のスタイルを変更できます。
修辞ツールを使用する
563
クイック修正に単語を追加すると、入力ミスの多い単語や省略形を置換
できます。以降にスペルミスが見つかった場合、クイック修正によって
自動的に訂正されます。この機能を使用すると、頻繁に使用する語句を
登録できます。たとえば、
「for your information」という語句を「FYI」と
いう短縮形で登録した場合は、「FYI」と入力してスペース キーを押すと、
「for your information」に変換されます。
以降に同様のスペルミスが見つかった場合に自動的に修正されるように、
クイック修正にスペル チェックでの修正結果を追加できます。
また、クイック修正で訂正した内容は元に戻すこともできます。
クイック修正をカスタマイズするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ]
[ クイック修正 ] をクリックします。
2 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•[ 文の最初の文字を大文字にする ]
•[2 文字目を小文字にする ]
•[ 曜日を大文字にする ]
•[ 自動ハイパーリンク ]
•[ 入力中に文字列と置き換える ]
[2 文字目を小文字にする ] オプションでは、大文字の次の文字が
スペースまたはピリオドの場合、または単語に別の大文字が含ま
れる場合は変更されません。
[ 文の最初の文字を大文字にする ] チェック ボックスをオンにし
ていなくても、テキストの大文字と小文字を変更できます。詳し
くは、521 ページの「大文字と小文字を切り替えるには」を参照
してください。
異なる言語に引用符をカスタマイズするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ]
[ クイック修正 ] をクリックします。
2 [ 言語 ] リスト ボックスで言語を選択します。
3 次の表からいずれかの作業を実行します。
564
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
直線引用符をタイポグラフィ式 ( 曲線
型 ) の引用符に変更する
[ 引用符をタイポグラフィ式の引用符
に置き換える ] チェック ボックスを
オンにします。
引用符が番号に伴う場合は直線引用
符を挿入する
[「6'」のように数字の後ろに直線引用
符を使用 ] チェック ボックスをオン
にします。
一重引用符の外観を変更する
[ 開く ] と [ 閉じる ] リスト ボックス
から引用符のスタイルを選択するか、
それぞれのボックスに文字を入力し
ます。
二重引用符の外観を変更する
[ 開く ] と [ 閉じる ] リスト ボックス
から引用符のスタイルを選択するか、
それぞれのボックスに文字を入力し
ます。
直線引用符は、フィート ( ' ) やインチ ( " ) を示すために使われるこ
とがあります。
クイック修正に単語を追加するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
[ クイック修正 ] をクリックします。
2 [ 入力中に文字列と置き換える ] チェック ボックスをオンにします。
3 [ 置換 ] ボックスに置換対象のテキストを入力します。
4 [ 置換後 ] ボックスに置換後のテキストを入力します。
5 [ 追加 ] をクリックします。
この機能を使用すると、頻繁に使用する語句を登録できます。
[ 置換 ] ボックスに短縮形を入力し、[ 置換後 ] ボックスに単語や
語句を入力します。
クイック修正にスペルの訂正を追加するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
修辞ツールを使用する
565
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで、[ テキスト ] をダブルクリックし、
[ スペル チェック ] をクリックします。
3 [ クイック修正に追加 ] チェック ボックスをオンにします。
クイック修正の訂正を元に戻すには
• [ 編集 ]
[ 元に戻す クイック修正 ] をクリックします。
スペル チェックと Grammatik を使用する
修辞ツールでは、複数の方法でテキストをチェックできます。スペル
チェックと Grammatik を使用すると、描画全体、描画の一部、または選
択したテキストのスペルと文法をチェックすることができます。
手動でテキストを編集した後、描画のチェックを再開できます。
スペル チェックと Grammatik で単語や語句を変換するには、単語を選択
する方法と、単語の自動置換を定義する方法の 2 つがあります。自動置
換の単語を定義する方法は、入力ミスが頻繁に起こるような単語に使用
できます。自動置換の単語は、ユーザー単語リスト ファイルに保存され
ます。ユーザー単語リストのファイルについて詳しくは、580 ページの
「単語リストを使用する」を参照してください。
文章エラーを一度スキップして、それ以降に発生するエラーをマークす
ることもできますし、校正セッション全体のエラーをスキップすること
もできます。
描画全体のスペルや文法をチェックするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ チェック ] リスト ボックスから [ ドキュメント ] を選択します。
3 [ 開始 ] をクリックします。
566
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
描画の一部のスペルや文法をチェックするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ チェック ] リスト ボックスから、次のいずれかを選択します。
•[ 段落 ]
•[ 選択テキスト ]
•[ 文 ]
•[ 単語 ]
3 次のいずれかをクリックします。
•開始 - 新しくチェックを開始します。
•再開 - 中断したチェックを継続します。
[ チェック ] リスト ボックスで選択可能なオプションは、チェッ
クする描画の種類によって異なります。
選択したテキストのスペルや文法をチェックするには
1 チェックするテキストを選択します。
2 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
スペル チェックと Grammatik では、デフォルトで [ 自動開始 ] コマン
ドがオンになっています。[ 自動開始 ] コマンドをオフにする場合は、
[ オプション ] [ 自動開始 ] をクリックします。描画をチェックする
には、[ 修辞ツール ] ダイアログ ボックスの [ 開始 ] ボタンをクリック
します。
テキストを手動で編集するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
修辞ツールを使用する
567
2 スペルや文法のチェックが単語や語句で停止した場合、変更する箇所
をクリックします。
3 テキストを編集します。
単語や語句を置換するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 スペルや文法のチェックが停止したときに、[ 置換候補 ] リストから単
語または語句を選択します。
3 [ 置換 ] をクリックします。
スペル チェックが置換する単語を示さない場合、[ 置換 ] ボック
スのテキストを手動で編集します。
自動テキスト置換を指定するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 スペルや文法チェックが単語で停止したら、[ 自動置換 ] をクリックし
ます。
スペルや文法のエラーを 1 回スキップするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 スペルや文法のチェックが停止したら、[ 一度だけスキップ ] をクリッ
クします。
568
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
エラーをすべてスキップするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 スペルや文法のチェックが停止したら、[ すべてスキップ ] をクリック
します。
特定の単語をユーザー単語リストに追加することにより、すべて
の校正でその単語をスキップすることもできます。ユーザー単語
リストのファイルについて詳しくは、580 ページの「単語リスト
を使用する」を参照してください。
類義語辞典を使用する
類義語辞典<英語用>を使用して文章を推敲します。類義語辞典<英語
用>では、同意語、反意語、関連語などを調べることができます。
類義語辞典<英語用>を使用して単語を置換できます。単語を調べる場
合、選択した検索オプションの簡単な定義とリストが類義語辞典<英語
用>に表示されます。また、類義語辞典<英語用>で調べた単語の履歴
リストが保存されます。類義語辞典<英語用>を起動するたびに新しい
履歴リストが開始されます。
類義語辞典<英語用>では単語が自動的に修正候補に置換され、また類
義語辞典を使用して単語を挿入することもできます。
単語を置換するには
1 単語を選択します。
2 [ テキスト ]
ます。
[ 修辞ツール ]
[ 類義語辞典<英語用> ] をクリックし
3 [ 辞典の使用 ] をクリックします。
4 カテゴリのリストで定義をダブルクリックし、単語をクリックしま
す。
5 [ 置換 ] をクリックします。
修辞ツールを使用する
569
可能な操作
類義語辞典<英語用>の修正候補を
検索する
修正候補の右側に定義が表示されま
す。
単語を検索する
[ 類義語辞典<英語用> ] ページ上部
のリスト ボックスに単語を入力しま
す。[ 辞典の使用 ] をクリックします。
最近チェックした単語を検索する
[ 類義語辞典<英語用> ] ページ上部
のリスト ボックスから単語を選択し
ます。
挿入する単語について、類義語辞典<英語用>から正しい語形を
選択するように要求される場合があります。現在形と過去形が同
じ語形の単語 (「read」など ) や、複数の品詞を持つ単語 ( 名詞と
動詞がある「wonder」など)を置換しようとすると、このような
プロンプトが表示されます。
単語リストをスクロールするには、左右の矢印キーをクリックし
ます。
単語を挿入するには
1 描画上で単語を挿入する位置をクリックします。
2 [ テキスト ]
ます。
[ 修辞ツール ]
[ 類義語辞典<英語用> ] をクリックし
3 [ 類義語辞典<英語用> ] ページ上部のボックスに単語を入力します。
4 [ 辞典の使用 ] をクリックします。
5 リスト ボックスから単語を選択します。
6 [ 挿入 ] をクリックします。
挿入する単語について、類義語辞典<英語用>から正しい語形を
選択するように要求される場合があります。現在形と過去形が同
じ語形の単語 (「read」など ) や、複数の品詞を持つ単語 ( 名詞と
動詞がある「wonder」など)を置換しようとすると、このような
プロンプトが表示されます。
570
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
言語を操作する
描画に含まれるテキストは、別の言語に変更できます。たとえば、コン
ピュータ オペレーティング システムのデフォルト言語が日本語で、英語
のモジュールがインストールされている場合は、修辞ツールを使用して、
英語のテキストのスペルと文法をチェックできます。スペル チェックま
たは Grammatik を実行する場合、Corel DESIGNER は単語、語句、文の
チェックを、それぞれに割り当てられている言語に従って行います。こ
の機能により、他言語の単語が入力ミスとして検出されることはありま
せん。テキストが単言語で記述されているときと同じように、修辞ツー
ルを使用できます。
アプリケーションのインストール時に、リストから修辞ツール言語を選
択できます。カスタム インストールによって追加言語をインストールし
ていない場合は、デフォルトの修辞ツール言語だけがインストールされ
ます。
修辞ツールの言語モジュールのインストールについて詳しくは、6 ペー
ジの「言語の変更」を参照してください
別の言語の表記規則をチェックすることもできます。たとえば、スペル
チェックで、描画内のすべての日付をフランス語の表記規則 ("12 avril
2005" など ) に従ってフォーマットできます。
多くの言語ではハイフネーションをサポートしています。ハイフネー
ション機能を使用すると、単語が次の行にまたがる場合に次の行に送ら
ずに、適切な箇所に自動的にハイフネーションを挿入することにより、
右マージンの凸凹を少なくすることができます。
異なる言語に使用する引用符を指定することもできます。詳しくは、
564 ページの「異なる言語に引用符をカスタマイズするには」を参照し
てください。
テキストに言語を割り当てるには
1 テキストを選択します。
2 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
[ 言語 ] をクリックします。
3 [ テキストの言語 ] ダイアログ ボックスで、リストから言語を選択し
ます。
修辞ツールを使用する
571
選択した単語、文、または段落に特定の言語を割り当てることが
できます。
[ テキストの言語 ] ダイアログ ボックスで選択した言語の修辞
ツールを使用するには、その言語のモジュールがインストールさ
れている必要があります。
テキストに割り当てられている言語を確認するには、テキストを
選択し、ステータス バーに表示される 3 文字の言語コードを表示
します。
修辞ツールをカスタマイズする
スペル チェックで描画のスペルをチェックする方法をカスタマイズする
ことができます。たとえば、スペル チェックの起動方法を選択して、入
力ミスの単語、大文字小文字の誤り、重複する単語、または数字付きの
単語をスペル チェックで検出するかどうかを選択できます。
Grammatik で描画の文法をチェックする方法をカスタマイズすることが
できます。たとえば、Grammatik を自動的に開始する、自動置換する前
に確認を表示する、入力ミス単語の修正候補を表示する、などの設定が
可能です。
また、類義語辞典<英語用>が自動的に単語を検索したり閉じたりする
ようにカスタマイズできます。類義語辞典<英語用>では、入力ミスの
単語の正しいスペルを示して、複数の候補単語をリスト表示するように
カスタマイズできます。
スペル チェックのオプションを設定するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ] [ スペル チェック ] をクリックします。
2 [ オプション ] をクリックして、次のいずれかをクリックします。
•[ 自動開始 ]
•[ スペルミス時に警告音 ]
•[ 全テキストを再チェック ]
•[ 数字付き単語をチェック ]
•[ 重複単語をチェック ]
•[ 大 / 小文字の誤用をチェック ]
572
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•[ 自動置換の前にプロンプト表示 ]
•[ 発音類似語を表示 ]
クリックしたオプションは、次回スペル チェックを開いたときに
適用されます。
Grammatik のオプションを設定するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
2 [ オプション ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•[ 自動開始 ]
•[ 自動置換の前にプロンプト表示 ]
•[ スペルの置換候補をアドバイスする ]
クリックしたオプションは、次回 Grammatik を開いたときに適用
されます。
類義語辞典<英語用>のオプションを設定するには
1 [ テキスト ]
ます。
[ 修辞ツール ]
[ 類義語辞典<英語用> ] をクリックし
2 [ オプション ] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
•[ 辞書の自動使用 ]
•[ 自動的に閉じる ]
•[ タイプ補助 ]
クリックしたオプションは、次回類義語辞典を開いたときに適用
されます。
チェック スタイルを使用する
チェック スタイルとは、描画に適用するプリセットの文章スタイルです。
チェック スタイルを使用すると、特定の目的を持つ描画をチェックでき
ます。たとえば、[Advertising] では、広告コピーや商業文をチェックで
きます。
修辞ツールを使用する
573
チェック スタイルを作成、削除、編集、および復元できます。
Grammatik で描画の文法をチェックする場合の文法規則の最大許容値を
指定できます。たとえば、連続して使用できる名詞の最大数を指定できま
す。
形式レベルを選択すると、描画に使用されている硬い表現や柔らかい表
現をチェックできます。各チェック スタイルには、デフォルトの形式レ
ベルが割り当てられています。形式レベルは、それぞれ異なる文章スタ
イルに対応しています。形式レベルは、非公式 / 口語、標準、および公
式 / 文語の 3 種類から選択できます。
チェック スタイルを選択するには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
[ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスから、次のいずれかを選択
します。
•Spelling plus
•Quick check
•Very strict
•Formal memo or letter
•Informal memo or letter
•Technical or scientific
•Documentation or speech
•Student composition
•Advertising
•Fiction
•Grammar As-You-Go?
4 [ 選択 ] をクリックします。
選択されたスタイルは、オフにするか、他のスタイルを選択する
まで有効です。
チェック スタイルを作成するには
1 [ テキスト ]
574
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ オプション ]
[ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスのリストから [Very Strict]
を選択します。
4 [ 編集 ] をクリックします。
5 [ チェック スタイルの編集 ] ダイアログ ボックスの [ 文法規則クラス ]
リストで、除外する文法規則クラスをオフにします。
6 設定を修正します。
7 [ 名前を付けて保存 ] をクリックします。
8 [ チェック スタイルの保存 ] ダイアログ ボックスで、[ カスタム スタ
イル名 ] ボックスに名前を入力します。
チェック スタイルを削除するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
2 [ オプション ] [ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスで、リストから削除するス
タイルを選択します。
4 [ 削除 ] をクリックします。
カスタムのチェック スタイルを削除することはできますが、プリ
セットのチェック スタイルを削除することはできません。
チェック スタイルを編集するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
2 [ オプション ] [ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスで、編集するスタイルを選
択します。
4 [ 編集 ] をクリックします。
5 設定を修正します。
6 [ 保存 ] をクリックします。
スタイルを編集して保存すると、そのスタイル名の横にアスタリ
スク (*) が表示されます。
修辞ツールを使用する
575
編集したチェック スタイルを元に戻すには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
[ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスのリストから、編集したス
タイルを選択します。
4 [ 編集 ] をクリックします。
5 [ 復元 ] をクリックします。
編集または復元したスタイルを別の名前で保存するには、[ 保存名 ] を
クリックし、[ チェック スタイルの保存 ] ダイアログ ボックスに新し
い名前を入力します。
新しい名前で保存したカスタムのチェック スタイルをデフォルト
の設定に戻すことはできません。
文法規則の最大許容値を指定するには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ] [Grammatik] をクリックします。
[ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスで、リストから削除するス
タイルを選択します。
4 [ 編集 ] をクリックします。
5 [ 最大許容値 ] では、次のボックスに値を入力します。
•[ 連続名詞 ]
•[ 連続前置詞句 ]
•[ 長文の長さ ]
•[ 最大スペル数 ]
•[ 分離不定詞で使用できる単語 ]
数字表記のエラーをチェックしない場合は、[ 最大スペル数 ] に 0
を設定します。
形式レベルを変更するには
1 [ テキスト ]
576
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ オプション ]
[ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスで、リストから削除するス
タイルを選択します。
4 [ 編集 ] をクリックします。
5 [ 形式レベル ] で、次のいずれかをオンにします。
•[ 非公式 / 口語 ]
•[ 標準 ]
•[ 公式 / 文語 ]
文法規則クラスを使用する
文法規則クラスには、文法規則とスタイル規則のグループがあります。
Grammatik は、文法規則クラスを使用して一般的な文章エラーを検出し
ます。
文法規則クラスは Grammatik の実行中にオン / オフを切り替えることが
できます。文法規則をオフにすると、校正時にその文法規則に関するエ
ラーがすべて無視されます。また、Grammatik 実行中に適用する文法規
則クラスを選択したり、新しい規則をチェック スタイルとして保存でき
ます。
文法規則をオンにするには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
[ 文法規則オン ] をクリックします。
3 [ 文法規則オン ] ダイアログ ボックスで、オンにする文法規則を [ 禁則
処理 ] リストから選択します。
[ 文法規則オン ] コマンドは、校正中に規則がオフになっている場
合にのみ利用できます。それ以外の場合は、グレー表示になって
います。
文法規則をオフにするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
2 新しい文法チェック セッションを開始します。
修辞ツールを使用する
577
3 Grammatik からのエラー メッセージを表示しない場合は、[ オフにす
る ] をクリックします。
文法規則クラスを追加するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
2 [ オプション ]
[Grammatik] をクリックします。
[ チェック スタイル ] をクリックします。
3 [ チェック スタイル ] ダイアログ ボックスで、リストから削除するス
タイルを選択します。
4 [ 編集 ] をクリックします。
5 [ チェック スタイルの編集 ] ダイアログ ボックスの [ 文法規則クラス ]
リストで、追加したい文法規則クラスの横にあるチェック ボックスを
オンにします。
文法規則をチェック スタイルとして保存するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
2 [ オプション ] [ 文法規則保存 ] をクリックします。
3 [ 文法規則保存 ] ダイアログ ボックスで、[ 保存名 ] をクリックします。
4 [ チェック スタイルの保存 ] ダイアログ ボックスで、[ カスタム スタ
イル名 ] ボックスに名前を入力します。
[ 文法規則保存 ] コマンドは、規則がオフになっている場合にのみ
使用できます。
描画を分析する
Grammatik を使用して描画内のテキストの文法構造を分析できます。こ
れにより、文の要素と品詞を分析できます。Grammatik で文を分析する
と、単語や語句に文の要素が割り当てられます。Grammatik では、文法
解析ツリーを使用して文の要素を示します。Grammatik でテキストを分
析すると、単語に品詞が割り当てられます。Grammatik によって文に割
り当てられる品詞を表示できます。
578
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
集計レポートを表示して、文章スタイルを分析できます。集計レポート
は、読者が理解するのに長い単語が多すぎないか、段落が長すぎたり複
雑すぎたりしないかを判断します。
また、フラグ付きエラー レポートを表示して、文章スタイルを分析する
こともできます。フラグ付きエラー レポートは、描画で検出されたエ
ラーのタイプを一覧にし、各エラーが検出された回数をレポートします。
また、描画内で見つかることの多い文法問題のタイプを特定する場合に
も、このレポートを使用することができます。
読みやすさレポートを表示すると、描画のテキストの内容を理解するた
めに必要な知識レベルを分析できます。Grammatik では、対象テキスト
を比較文書と比較することによって読みやすさを分析します。
Grammatik の 3 つの比較文書から選択することも、カスタム比較文書を
追加することもできます。
文法解析ツリーを表示するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ]
2 [ オプション ]
[ 解析 ]
[Grammatik] をクリックします。
[ 文法解析ツリー ] をクリックします。
文法解析ツリーに表示される文は、現在のカーソル位置にある文
が対象となります。
品詞を表示するには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ]
[ 解析 ]
[Grammatik] をクリックします。
[ 品詞 ] をクリックします。
[ 品詞 ] ダイアログ ボックスに表示される文は、現在のカーソル
位置にある文が対象となります。
集計レポートを表示するには
1 [ テキスト ]
[ 修辞ツール ]
[Grammatik] をクリックします。
2 [ オプション ] [ 解析 ] [ 集計 ] をクリックします。
修辞ツールを使用する
579
フラグ付きエラー レポートを表示するには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ] [Grammatik] をクリックします。
[ 解析 ]
[ フラグ付き ] をクリックします。
描画の文書の読みやすさを表示するには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ] [Grammatik] をクリックします。
[ 解析 ]
[ 読みやすさ ] をクリックします。
3 [ 読みやすさ ] ダイアログ ボックスの [ 比較する文書 ] リスト ボックス
から、比較文書を選択します。
比較文書を追加するには
1 比較文書として使用する文書を開きます。
2 [ テキスト ] [ 修辞ツール ]
3 [ オプション ]
[ 解析 ]
[Grammatik] をクリックします。
[ 読みやすさ ] をクリックします。
4 [ 読みやすさ ] ダイアログ ボックスで [ 文書追加 ] をクリックします。
追加できるカスタム比較文書は 1 つだけです。2 つ目の文書を追
加すると、最初の比較文書に上書きされます。
単語リストを使用する
単語リストとは、修辞ツールでテキストを校正する際に使用する単語や
語句のリストです。修辞ツールは、2 種類の単語リストを調べます。各言
語にはデフォルトのユーザー単語リストがあります。ユーザー単語リス
トは、単語を追加 / 削除 / 置換してカスタマイズできます。メイン単語
リストは、特定の言語、分野、または企業で使用されるスペル チェック
用の特殊な単語リストです。
ユーザー単語リストを選択して、テキストの校正を容易に行うことがで
きます。ユーザー単語リストは、10 リストまで同時に開くことができま
す。たとえば、スペル チェックで米国英語とカナダ英語のメイン単語リ
ストをスキャンする場合は、両方のリストを選択します。また医療機関
で仕事をしている場合、修辞ツールを実行するサードパーティ製の医学
用単語リストを選択できます。スペル チェックがサポートする各言語に
580
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
は、デフォルトのメイン単語リストがあります。最初にアクティブな
ユーザー単語リストを調べ、そこで目的の単語または語句が見つからな
かった場合は、アクティブなメイン単語リストを調べます。単語リスト
を追加 / 削除したり、オフにしたりすることができます。
単語がエラーとして検出されないように、ユーザー単語リストに単語を
追加できます。単語の置換候補をユーザー単語リストに追加することも
できます。この機能により、スペル チェックや Grammatik が単語で停止
した場合に、置換候補を選択できます。
ユーザー単語リストの単語はいつでも編集または削除できます。
ユーザー単語リストを選択するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ オプション ]
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 [ ユーザー単語リスト ] チェック ボックスをオンにします。
ユーザー単語リストが 1 つしかない場合、チェック ボックスは表示さ
れません。
デフォルト言語のユーザー単語リストは常にオンになっていま
す。
ユーザー単語リストを追加するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ オプション ]
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 [ ユーザー単語リスト ] リストで、新しいユーザー単語リストを配置す
る位置をクリックします。
4 [ リストの追加 ] をクリックします。
修辞ツールを使用する
581
5 [ ユーザー単語リストの追加 ] ダイアログ ボックスで、新しいユー
ザー単語リストを選択します。
6 [ 開く ] をクリックします。
ユーザー単語リストのファイル拡張子は .uwl です。
描画をチェックする場合、ユーザー単語リストは [ ユーザー単語
リスト ] ダイアログ ボックスに表示される順序でスキャンされま
す。
ユーザー単語リストをオフにするには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ オプション ]
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 ユーザー単語リストに対応するチェック ボックスをオフにします。
デフォルト言語のユーザー単語リストは常にオンになっていま
す。
ユーザー単語リストを削除するには
1 [ テキスト ]
2 [ オプション ]
[ 修辞ツール ]
[ スペル チェック ] をクリックします。
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 ユーザー単語リストを選択します。
4 [ リストの削除 ] をクリックします。
デフォルト言語の単語リストは削除できません。
ユーザー単語リストに単語を追加するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
582
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•Grammatik
2 [ オプション ]
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 [ ユーザー単語リスト ] ダイアログ ボックスで、ユーザー単語リスト
を選択します。
4 [ 単語 / 語句 ] ボックスに単語を入力します。
5 置換候補を追加する場合は、[ 置換 ] ボックスに入力します。
6 [ エントリの追加 ] をクリックします。
7 [ 閉じる ] をクリックします。
スペル チェックでは、候補単語は [ 置換候補 ] ボックスに表示さ
れます。
現在のユーザー単語リストに単語を追加する場合は、[ スペル
チェック ] または [Grammatik] ページの [ 追加 ] をクリックしま
す。
ユーザー単語リストには、短い語句も追加できます。
ユーザー単語リストに候補単語を追加するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ オプション ]
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 [ ユーザー単語リスト ] ダイアログ ボックスで、ユーザー単語リスト
を選択します。
4 [ 単語 / 語句 ] ボックスに単語を入力します。
5 [ 置換 ] ボックスに置換候補の単語を入力します。
6 [ エントリの追加 ] をクリックします。
7 [ 閉じる ] をクリックします。
ユーザー単語リストには、短い語句も追加できます。
修辞ツールを使用する
583
ユーザー単語リストの語句を編集するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ オプション ]
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 編集する語句を含むユーザー単語リストを選択します。
4 編集する単語や語句を選択します。
5 [ 置換 ] ボックスで単語や語句を編集します。
6 [ エントリの置換 ] をクリックします。
編集する単語リストが [ ユーザー単語リスト ] ダイアログ ボック
スに表示されない場合、[ リストの追加 ] をクリックしてリストを
開きます。
ユーザー単語リストの語句を削除するには
1 [ テキスト ] [ 修辞ツール ] をクリックし、次のいずれかをクリック
します。
•スペル チェック
•Grammatik
2 [ オプション ]
[ ユーザー単語リスト ] をクリックします。
3 編集する単語リストを選択します。
4 削除する単語や語句を選択します。
5 [ エントリの削除 ] をクリックします。
文字カウントをチェックする
文字カウントでは、行数、単語数、文字数、およびフォント名やスタイ
ル名などのテキスト要素がカウントされます。選択したテキスト オブ
ジェクトのカウントを表示する方法と、描画全体のカウントを表示する
方法があります。テキストを選択していない場合は、その描画内のすべ
てのテキスト要素が、タブとスペース文字も含めてカウントされます。
584
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
描画全体のテキスト要素をカウントするには
1 描画ウィンドウの空白領域をクリックします。
2 [ テキスト ]
[ 文字カウント ] をクリックします。
可能な操作
選択したテキストのテキスト要素を
カウントする
テキストのブロックを選択します。
[ テキスト ] [ 文字カウント ] をク
リックします。
使用したスタイルについての情報を表示する場合は、[ スタイル
数の表示 ] チェック ボックスをオンにします。
参照 : 修辞ツールを使用する
Grammatik で使用される記数法
品詞の追加情報は、次のトピックで説明しています。
• 品詞の分析
品詞の分析
Grammatik は、次の記数法を使用して、品詞または文の要素を識別しま
す。
Grammatik の
文法用語
記数法
説明
3v
三人称の現在
動詞
次の文は、三人称で現在時制の動詞を使用
します。
He waits.
She brushes her hair.
Does it sing?
<>
句読点
句読点は、語句や文の意味をわかりやすく
します。例 :
•ピリオド (.)
•カンマ (,)
•疑問符 (?)
修辞ツールを使用する
585
Grammatik の
文法用語
記数法
説明
abrv
省略形
adj
形容詞
adv
副詞
副詞は、動詞や形容詞を修飾する語です。
例:
•go quickly
•a very good book
aux
助動詞
助動詞は、「be」
、「have」
、または「do」の
変化した形です。例 :
•is coming
•had not run
•did he say
bv
動詞の基本形
動詞の基本形は、不定詞の「to」の後、ま
たは「would」などの叙法助動詞の後にくる
形です。
c/s
比較級 / 最上
級
比較級および最上級は形容詞や副詞の変化
した形で、比較の程度を示します。例 :
•happier
•slowest
cj
接続詞
接続詞は、単語、語句、節を結合します。
例:
•the book and the pen
•I want to leave because it is late.
det
限定詞
限定詞は、形容詞の 1 つです。例 :
•a
•an
•the
•some
•these
•any
586
省略形は、単語を短くした形式です。たと
えば、
「etc」は「etcetra」の省略形です。
形容詞は、名詞を修飾する語です。例 :a
“good”book.
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Grammatik の
文法用語
記数法
説明
直接目的語
直接目的語
直接目的語は、行為の直接の対象です。例
:Bob opened the box.
ij
間投詞
間投詞は、感嘆や叫びなどを表します。例 :
•Hi!
•Oh!
•Hey!
間接目的語
間接目的語
間接目的語は、文章で発生する行為が誰に
対するものか、あるいは誰のためのものか
を説明します。例 :
• Bob gave her an apple.
•I sent him a postcard.
inf
分離不定詞
分離不定詞とは、不定詞の形の動詞 (to be、
to run) が、修飾語によって分離されている
ものです。たとえば、分離不定詞 "to boldly
go" では、副詞 "boldly" が不定詞 "to go" を
分離させています。
主節
主節
主節は、他の文の要素がなくても完全な意
味を成します。例 :
• Lets have the picnic today unless it rains.(
主節 : Lets have the picnic today)
•When not in school, children play.( 主節 :
children play)
mod
叙法助動詞
叙法助動詞は、助動詞の 1 つです。例 :
• will
•must
•can
•should
•might
num
数字
数字は量を示します。例 :
•three boys
•497 days
•62 percent
修辞ツールを使用する
587
Grammatik の
文法用語
記数法
説明
phrasal
句前置詞
句前置詞は、動詞句に属するけれども、動
詞句から分離している前置詞です。例 :put
the book down.
pn
複数名詞
複数名詞は、名詞の複数形です。例 :
• books
•children
poss
所有名詞
所有名詞は、所有を示します。別の名詞を
修飾する形容詞として使用されます。例 :
• dogs leg
•students cars
•Joes son
ppt
過去分詞
過去分詞は、動詞の過去時制の 1 つです。
例 :The note was written in ink.
prep phr
前置詞句
前置詞句は、前置詞とその目的語、および
修飾語を加えたものです。前置詞句は通常、
形容詞、副詞、または名詞の働きをします。
例 :We came back “for the second show.”
pres-p
現在分詞
現在分詞は、動詞句または形容詞の働きを
する動詞の 1 つです。通常、動詞の基本形
に「ing」を加えたものです。例 :
•He is “writing”a book.
•She is “going”to bed.
•The lawyers presented closing arguments.
prn
代名詞
代名詞は、名詞の代わりとなります。例 :
•I
•me
•you
•mine
•yourself
•these
•who
•which
588
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Grammatik の
文法用語
記数法
説明
pv
過去形
過去形は、すでに起こった動作を示します。
例:
•He “wrote”the book.
•We “went”to the store.
関係節
関係節
関係節は従属節の 1 つで、前にある名詞や
代名詞を修飾する形容詞の働きをします。
関係節は通常、「who」
、「whom」、「what」
などの関係代名詞で始まります。例 :The
employees who worked diligently were
rewarded.
rel prn
関係代名詞
関係代名詞は従属節を導き、独立節と結び
付けます。例 :The noise “that”scared you
was made by the boy “who”lives next
door.
sn
単数名詞
単数名詞は、人、場所、物、または概念の
名前です。例 :
•Tom
•Canada
•pen
•health
主題
主題
節の主題は、ある動作を行います。主題は 1
語の場合もあれば、複数の語の場合もあり
ます。例 :
•John "ran."
•The cats meowed.
•All the children and their mothers took
naps.
従属節
従属節
従属節は依存節とも呼ばれ、1 つの文として
独立することはできません。他の節と結合
しなければ意味を成しません。例 :We will
have the meeting today, because everyone is
here.
修辞ツールを使用する
589
Grammatik の
文法用語
記数法
説明
that clause
that 節
that 節は、「that」で始まる特殊な従属節で
す。例 :We were sure "that you would pay
us."
動詞または動
詞句
動詞または動
詞句
動詞または動詞句は、動作を示します。動
詞は 1 語の場合もあれば、複数の語の場合
もあります。Grammatik は動詞が複数の語
の場合、「動詞句」を使用します。例 :
•John ran.
•He has gone.
wh- 節
wh- 節
590
wh- 節は、「when」、「how」、「why」
、
「where」で始まる特殊な従属節です。wh節は名詞、副詞、または形容詞の働きをし
ます。例 :
•We knew where she would go.
•I will tell you when I go.
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ページとレイアウト
ページとレイアウト ツールを使用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
テーブルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
591
ページとレイアウト
ツールを使用する
Corel DESIGNER では、描画ページのサイズ、方向、スケール単位、およ
びバックグラウンドを指定することができます。ページのグリッドとガ
イドラインをカスタマイズして、オブジェクトを正確に配置できます。
ルーラーは、グリッド、ガイドライン、オブジェクトの位置をスケール
に合わせて決めるときに便利です。スケールの単位は選択することができ
ます。また、ページの追加や削除もできます。
ページ付けの設定とツールは、自由にカスタマイズでき、別の描画のデ
フォルトとして使用できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ページ レイアウトを指定する
• ページのバックグラウンドを選択する
• ページを追加 / 複製 / 名前変更 / 削除する
• ルーラーを使用する
• ルーラーのキャリブレーションを行う
• グリッドを設定する
• ガイドラインを設定する
• 描画スケールを設定する
ページ レイアウトを指定する
描画での作業を開始するには、まず、ページのサイズ、方向、およびレ
イアウト スタイルを指定します。ページ付けを指定するときに選択した
各オプションは、新しく作成するすべての描画のデフォルトとして使用
できます。また、ページ サイズと方向を印刷の標準用紙設定に合わせて
調整することもできます。
ページとレイアウト ツールを使用する
593
ページ サイズ
ページ サイズの指定方法として、プリセットのページ サイズを選択する
か、独自のサイズを作成できます。プリセットのページ サイズは、リー
ガル サイズ用紙、封筒、ポスター、Web ページなど、さまざまなサイズ
が用意されています。プリセットのページ サイズが適切でない場合は、
描画の寸法を指定してカスタム ページ サイズを作成します。
カスタム ページ サイズを後で使用するためにプリセットとして保存した
り、不要になったカスタム プリセット ページ サイズを削除したりできま
す。
ページの向き
ページの向きは、横置きまたは縦置きに指定できます。横置きの描画は、
幅が高さより大きくなり、縦置きの描画は、高さが幅より大きくなりま
す。描画プロジェクトに追加したページの方向は現在の方向と同じにな
りますが、特定のページだけ別の方向に指定することもできます。
レイアウト スタイル
デフォルトのレイアウト スタイル ( フル ページ ) を使用する場合、ド
キュメントの各ページは 1 つのページと見なされ、1 枚の用紙に印刷され
ます。小冊子やパンフレットなどといった、複数ページの出版物用のレ
イアウト スタイルを選択することもできます。複数ページのレイアウト
スタイル - 本、小冊子、テント カード、横折りカード、上折りカード、
三つ折りパンフレットでは、ページ サイズが 2 つ以上の均等な部分に分
割します。各部分が個別のページと見なされます。この各部分を操作す
ることで、ドキュメントの印刷に必要なレイアウトに関係なく、各ペー
ジを上下正しい方向で描画ウィンドウに順番に表示して編集できます。
印刷の準備を行うと、印刷とバインディングに必要な順番で自動的に
ページが面付けされます。
ラベル スタイル
さまざまなラベル メーカーに対応した 800 を超えるプリセットのラベル
フォーマットが用意されています。ラベルの寸法をプレビューして、印
刷ページにどのように収まるかを確認できます。Corel DESIGNER に適切
なラベル スタイルが提供されていない場合は、既存のスタイルを変更す
るか、独自のスタイルを作成して保存できます。
594
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ページのサイズと方向を設定するには
1 [ レイアウト ]
[ ページ レイアウトの設定 ] をクリックします。
[ オプション ] ダイアログ ボックスの [ ページ サイズ ] ページが表示さ
れます。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
プリセットのページ サイズを選択す
る
[ サイズ ] リスト ボックスから用紙の
種類を選択します。
ページのサイズと方向をプリンタの
設定に合わせる
[ プリンタからページ サイズを取得 ]
をクリックします。
カスタム ページ サイズを指定する
[ 幅 ] ボックスと [ 高さ ] ボックスに値
を入力します。
ページの方向を設定する
[ 横置き ] ボタンまたは [ 縦置き ] ボタ
ンをクリックします。
複数ページのドキュメントで特定の
ページのサイズと方向を設定する
変更するページが描画ウィンドウに
表示されていることを確認し、ペー
ジのサイズと方向を選択して、[ サイ
ズを現在のページにのみ適用 ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
ページ枠線を表示する
[ ページ枠の表示 ] チェック ボックス
をオンにします。
ページにフレームを追加する
[ページ枠の追加]ボタンをクリック
します。
ドキュメントのレンダリング解像度
を選択する
[ レンダリングの解像度 ] リスト ボッ
クスから解像度を選択します。
このオプションは、測定単位がピク
セルに設定されている場合にのみ使
用できます。
ブリードの制限を設定する
[ ブリード領域の表示 ] チェック ボッ
クスをオンにして、[ ブリード ] ボッ
クスに値を入力します。
ページとレイアウト ツールを使用する
595
[ 表示 ] [ ページ ソーター ビュー ] をクリックし、プロパティ
バーのコントロールを使用して、ページ サイズと方向を指定する
こともできます。
カスタム プリセット ページ サイズを追加または削除するには
1 [ レイアウト ]
[ ページ レイアウトの設定 ] をクリックします。
[ オプション ] ダイアログ ボックスの [ ページ サイズ ] ページが表示さ
れます。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
カスタム プリセット ページ サイズを
追加する
カスタム ページ サイズを指定し、
[ 保存 ] をクリックします。
[ サイズ ] リスト ボックスにカスタム
プリセット ページ サイズが表示され
ます。
プリセットのページ サイズを削除す
る
[ サイズ ] リスト ボックスから用紙の
種類を選択し、[ 削除 ] をクリックし
ます。
[ 選択 ] ツールをアクティブにし、オブジェクトが選択されていな
い状態で、プロパティ バーの [ ページ サイズ ] リスト ボックスの
下部にある [ このリストの編集 ] をクリックしてカスタム プリ
セット ページ サイズを追加または削除することもできます。
レイアウト スタイルを選択するには
1 [ レイアウト ]
[ ページ レイアウトの設定 ] をクリックします。
[ オプション ] ダイアログ ボックスの [ ページ サイズ ] ページが表示さ
れます。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ レイアウト ] をクリックしま
す。
3 [ レイアウト ] リスト ボックスでレイアウト スタイルを選択します。
各レイアウト スタイルとともに、簡単な説明と図が表示されます。
596
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ラベル スタイルを使用するには
1 [ レイアウト ]
[ ページ レイアウトの設定 ] をクリックします。
2 カテゴリの [ ドキュメント ] リストで、[ ラベル ] をクリックし、[ ラ
ベル ] オプションをオンにします。
3 リストからメーカー名を選択します。
4 リストから目的のラベル スタイルを選択します。
ラベル スタイルをカスタマイズする場合は、[ ラベルのカスタマイズ ]
をクリックし、ラベル サイズ、マージン、間隔、1 枚の用紙に印刷す
るラベル数を調整します。
作成したカスタム ラベル スタイルを保存する場合は、[ 追加 ] ボタン
, をクリックし、[ 保存名 ] ボックスに新しいラベル スタイルの名前
を入力します。
描画に複数のページが含まれている場合、ラベル スタイルは使用
できません。
ラベル スタイルを適用する前に、用紙サイズとして [ レター ]、
方向として [ 縦置き ] を選択すると、最適の結果を得ることがで
きます。
デフォルトのページ付けを設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ ドキュメント ] をクリックします。
3 [ オプションを新規ドキュメントのデフォルトとして保存する ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
4 [ ページ オプション ] チェック ボックスをオンにします。
ページのバックグラウンドを選択する
描画のバックグラウンドのカラーと種類を選択できます。たとえば、単
純なバックグラウンドにする場合は、均一カラーを使用します。また、
複雑で目立つバックグラウンドにする場合は、ビットマップを使用しま
す。
ページとレイアウト ツールを使用する
597
バックグラウンドとしてビットマップを選択した場合、デフォルトでは、
ビットマップは描画に埋め込まれます。これは推奨のオプションです。
ただし、ビットマップを描画にリンクして、後でソース イメージを編集
したときに、加えた変更が描画に自動的に反映されるようにすることも
できます。イメージをリンクした描画を他のユーザーに送るときは、リ
ンク元のイメージも一緒に送る必要があります。
バックグラウンドのビットマップを印刷およびエクスポート可能にでき
ます。または、バックグラウンドのビットマップなしに描画をエクスポー
トまたは印刷して、コンピュータのリソースを節約することもできます。
不要になったバックグラウンドは削除できます。
バックグラウンドで均一カラーを使用するには
1 [ レイアウト ] [ ページのバックグラウンド ] をクリックします。
2 [ 均一カラー ] オプションをオンにします。
3 [ カラー ] ピッカーを開き、カラーをクリックします。
ファイルをビットマップ形式にエクスポートする場合、バックグ
ラウンド カラーはアンチエイリアス エッジに使用されます。ビッ
トマップが不定形で、白以外の背景に配置される場合は、一致す
るページ 背景色を選択することをお勧めします。たとえば、背景
が青のビットマップをエクスポートして配置する場合は、ページ
背景色は同じような青を選択する必要があります。
バックグラウンドでビットマップを使用するには
1 [ レイアウト ] [ ページのバックグラウンド ] をクリックします。
2 [ ビットマップ ] オプションをオンにします。
3 [ 参照 ] をクリックします。
4 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
5 ファイル名をダブルクリックします。
6 [ オプション ] ダイアログ ボックスで、次のいずれかのオプションを
オンにします。
598
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•リンクされたオブジェクト - ビットマップを描画にリンクして、ソー
ス ファイルに加えた変更がバックグラウンドのビットマップに反映
されるようにします。
•埋め込まれたオブジェクト - ビットマップを描画に埋め込んで、ソー
ス ファイルに加えた変更がバックグラウンドのビットマップに反映
されないようにします。
描画と一緒にバックグラウンドを印刷したりエクスポートしたりする
場合は、[ バックグラウンドの印刷 / エクスポート ] チェック ボックス
をオンにします。
7 次のいずれかのオプションを選択します。
•デフォルト サイズ - ビットマップの現在のサイズを使用します。
•カスタム サイズ - [H] および [V] ボックスに値を入力して、ビット
マップの寸法を指定できます。
縦横比を維持せずに幅と高さを指定する場合は、[ 縦横比の維持 ]
チェック ボックスをオフにします。
ビットマップは、描画ページより小さい場合、描画ページ全体に
並べられます。描画ページより大きい場合は、描画ページに合わ
せて切り取られます。
バックグラウンドのビットマップは、オブジェクトではないの
で、編集することはできません。
バックグラウンドを削除するには
1 [ レイアウト ] [ ページのバックグラウンド ] をクリックします。
2 [ バックグラウンドなし ] オプションをオンにします。
ページを追加 / 複製 / 名前変更 / 削除する
Corel DESIGNER では、ページを描画に追加したり、既存のページを複製
したりできます。ページの名前を変更したり、1 ページを削除したり、全
ページを削除したりすることも可能です。また、オブジェクトを別の
ページに移動することもできます。
ページを複製する際、ページのレイヤ構造のみをコピーすることも、レ
イヤとそこに含まれるすべてのオブジェクトをコピーすることもできま
ページとレイアウト ツールを使用する
599
す。レイヤについて詳しくは、331 ページの「レイヤを操作する」を参照
してください。
ページの内容を表示したまま、ページ ソーター ビューを使用してページ
を管理できます。ページ ソーター ビューを使用すると、ページの並べ替
え、コピー、追加、名前変更、削除などの操作を行うことができます。
ページを追加するには
1 [ レイアウト ] [ ページの挿入 ] をクリックします。
2 ページ領域内の [ ページ数 ] ボックスに、追加するページ数を入力し
ます。
3 [ プレース ] 領域で、次のいずれかのオプションをオンにします。
•前
•後
現行のページ以外のページの前後にページを挿入する場合は、[ 既存
のページ ] ボックスにページ番号を入力します。
可能な操作
ページ サイズを指定する
[ サイズ ] リスト ボックスから用紙の
種類を選択します。
カスタム ページ サイズを指定する
[ 幅 ] ボックスと [ 高さ ] ボックスに値
を入力します。
ページの方向を設定する
[ 横置き ] ボタンまたは [ 縦置き ] ボタ
ンをクリックします。
先頭ページまたは最終ページを開いている場合は、ドキュメント
ウィンドウの [ ページの追加 ] ボタンをクリックしてページを追
加できます。
また、ドキュメント ウィンドウのページ タブを右クリックし、
[ ページを後に挿入 ] か [ ページを前に挿入 ] をクリックして、
ページを挿入する位置を選択することもできます。
ページを複製するには
1 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、複製するペー
ジの名前をクリックします。
600
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ オブジェクト マネージャ ] が開かれていない場合は、[ ツール ] [ オ
ブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ レイアウト ] [ ページの複製 ] をクリックします。
3 [ ページの複製 ] ダイアログ ボックスの [ 新しいページの挿入 ] 領域
で、次のいずれかのオプションを選択します。
•選択したページの前
•選択したページの後
4 ダイアログ ボックスの下部で、次のいずれかのオプションを選択しま
す。
•レイヤのみをコピー - レイヤの内容をコピーせずにレイヤ構造を複製
できます。
•レイヤとレイヤの内容をコピー - レイヤとその内容をすべて複製でき
ます。
ページ名を右クリックし、[ ページの複製 ] を選択してページを複
製することもできます。
ページの名前を変更するには
1 [ レイアウト ] [ ページ名の変更 ] をクリックします。
2 [ ページ名 ] ボックスに、ページの名前を入力します。
[ オブジェクト マネージャ] ドッキング ウィンドウでページ名を 2
回クリックし、新しい名前を入力して、ページの名前を変更する
こともできます。[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィン
ドウを表示するには、[ ウィンドウ ] [ オブジェクト マネージャ ]
をクリックします。
ページを削除するには
1 [ レイアウト ] [ ページの削除 ] をクリックします。
2 [ ページの削除 ] ダイアログ ボックスに、削除するページ数を入力し
ます。
ページとレイアウト ツールを使用する
601
特定範囲のページを削除するには、[ 最後のページ ] チェック
ボックスをオンにし、[ 最後のページ ] ボックスに削除する最後の
ページの番号を入力します。
ページを並べ替えるには
• 描画ウィンドウ下部にあるドキュメント ナビゲータでページ タブをド
ラッグします。
オブジェクトを別のページに移動するには
1 ( ドキュメント ウィンドウの一番下にある ) 指定先のページ番号を持
つタブ上にオブジェクトをドラッグします。
指定先のページがドキュメント ウィンドウに表示されます。
2 マウス ボタンを放さずに、ページ上にオブジェクトをドラッグしてオ
ブジェクトを配置します。
[ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、オブジェ
クト名を対象ページのレイヤ名の上にドラッグして、オブジェク
トを別のレイヤに移動することもできます。
ページの内容を表示したままページを管理するには
1 [ 表示 ]
[ ページ ソーター ビュー ] をクリックします。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
ページを並べ替える
ページを移動先にドラッグします。
ページをコピーする
ページを右クリックしながら、コ
ピー先にドラッグします。コンテキ
スト メニューから [ ここにコピー ] を
選択します。
ページを追加する
ページを右クリックし、[ページを前
に挿入]または[ページを後に挿入]
をクリックします。
602
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
ページの名前を変更する
選択したページの下のページ名をク
リックし、新しい名前を入力します。
ページを削除する
ページを右クリックし、[ ページの削
除 ] をクリックします。
標準ビューに戻す
ページをダブルクリックします。
ページを右クリックし、[ ページの複製 ] を選択してページをコ
ピーすることもできます。
ルーラーを使用する
描画ウィンドウにルーラーを表示すると、オブジェクトを正確に描画、
サイズ調整、および整列することができます。ルーラーは、描画ウィン
ドウ内で非表示にしたり、別の場所に移動したりすることができます。
また、必要に応じて、ルーラーの設定をカスタマイズすることもできま
す。たとえば、ルーラーの原点を設定して、単位を選択し、その単位の
目盛りの数を指定することができます。
Corel DESIGNER のデフォルトでは、ルーラーで使用しているものと同じ
単位が、複製やカーソルキー移動の距離に適用されます。このデフォル
トを変更して、複製やカーソルキー移動およびその他の設定用に別の単
位を指定できます。カーソルキー移動について詳しくは、273 ページの
「オブジェクトを移動する」を参照してください。
ルーラーの表示 / 非表示を切り替えるには
• [ 表示 ]
[ ルーラー ] をクリックします。
[ ルーラー ] コマンドの横にチェック マークが付いているときは、
ルーラーが表示されています。
ルーラーを移動するには
• Shift キーを押しながら、ルーラーを描画ウィンドウ内の目的の位置に
ドラッグします。
ページとレイアウト ツールを使用する
603
ルーラーの設定をカスタマイズするには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストの [ ドキュメント ] で、[ ルーラー ] をクリックしま
す。
3 [ 単位 ] の [ 水平方向 ] リスト ボックスから単位を選択します。
水平方向のルーラーとは異なる単位を垂直方向のルーラーに使用する
場合は、[ 水平 / 垂直方向に同じ単位を使用する ] チェック ボックス
をオフにして、[ 垂直方向 ] リスト ボックスから単位を選択します。
4 [ 原点 ] の次のボックスに値を入力します。
•水平方向
•垂直方向
5 [ 目盛りの分割数 ] ボックスに値を入力します。
ルーラーの単位を変更すると、カーソルキー移動の距離の単位も
自動的に変わります。自動的に変わらないようにするには、[ カー
ソルキー移動 ] 領域の [ カーソルキー移動の複製との間隔、カー
ソルキー移動、ルーラーに同じ単位を使用する ] チェック ボック
スをオフにします。
ルーラーをダブルクリックすると、ルーラーを設定するダイアロ
グ ボックスを直接開くことができます。
カーソルキー移動を設定するには、[ カーソルキー移動 ] の [ カー
ソルキー移動 ]、[ スーパー カーソルキー移動 ]、[ マイクロ カー
ソルキー移動 ] の各ボックスに値を入力します。
ルーラーのキャリブレーションを行う
画面上の 1 インチが「実際」の 1 インチと等しくなるように調整するこ
とができます。このように調整すると、画面の解像度によって異なる相
対的な距離ではなく、実寸を見ながら作業できます。このツールは、看
板をデザインしたり、1:1 ズーム モードで描画したりしている場合に、特
に便利です。
ルーラーを調整する前に、実際に透明なプラスチック定規を使用して、
実寸と画面上の距離を比較する必要があります。Corel DESIGNER のルー
604
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ラーに指定したのと同じ測定単位の定規を使用してください。ルーラー
の設定について詳しくは、603 ページの「ルーラーを使用する」を参照
してください。
ルーラーを実寸に合わせるには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリの [ 作業領域 ] リストで [ ツールボックス ] をダブルクリック
し、[ ズーム / スクロール ツール ] をクリックします。
3 [ ルーラーのキャリブレーション ] をクリックします。
4 透明なプラスチック定規を、画面上の水平ルーラーに当てます。
5 [ 水平方向 ] ボックスの上矢印または下矢印をクリックして、画面上の
ルーラーの目盛りをプラスチック定規の目盛りに合わせます。
6 プラスチック定規を画面上の垂直ルーラーに当てます。
7 [ 垂直方向 ] ボックスの上矢印または下矢印をクリックして、画面上の
ルーラーの目盛りをプラスチック定規の目盛りに合わせます。
グリッドを設定する
グリッドは、描画ウィンドウに表示できる印刷されない交差する一連の
線です。グリッドを使って、オブジェクトを正確に並べたり配置するこ
とができます。
グリッドの表示やグリッド間隔を変更してグリッドの外観をカスタマイ
ズすることができます。グリッド表示では、グリッドを直線や点線とし
て表示することができます。間隔では、グリッド ラインの間隔を設定で
きます。間隔のオプションは、ルーラーの測定単位に基づきます。たと
えば、ルーラーの測定単位がインチに設定されると、間隔のオプション
もインチに基づきます。
ルーラーの測定単位をピクセルに設定するか、ピクセル プレビューを有
効にすると、ピクセル グリッドの色や不透明度を指定することができま
す。
オブジェクトをグリッドやピクセル グリッドにスナップすると、オブ
ジェクトを移動するときに、オブジェクトがグリッド間をジャンプしま
す。
ページとレイアウト ツールを使用する
605
グリッドの表示 / 非表示を切り替えるには
• [ 表示 ]
[ グリッド ] をクリックします。
グリッドが表示されているときは、[ グリッド ] コマンドの横にチェッ
ク マークが付いています。
グリッドの表示を設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ グリッド ] をクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•[ グリッドを実線で表示 ]
•[グリッドを点線で表示]
グリッド間隔を設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ グリッド ] をクリックします。
3 [ カスタム グリッド ] 領域内の [ 水平方向 ] ボックスに値を入力しま
す。
異なる単位を使用するには、グリッドのスペース間隔や、測定単位当
たり表示されるライン数を変更する場合は、リスト ボックスから選択
します。オプションは、ルーラーの測定単位に基づきます。
4 [ 垂直方向 ] ボックスに値を入力します。
グリッドの間隔を指定するときの測定単位は、ルーラーで使用さ
れているのと同じ測定単位です。ルーラーの設定について詳しく
は、604 ページの「ルーラーの設定をカスタマイズするには」を
参照してください。
ピクセル グリッドのカラーと不透明度を変更するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ グリッド ] をクリックします。
3 [ ピクセル グリッド ] 領域で、[ カラー ] ピッカーを開き、カラーを選
択します。
606
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 [ 不透明度 ] スライダを右に移動すると、グリッドの不透明度が増加し
ます。
ピクセル ビューが自動的に 800% 以上に拡大しないようにするに
は、[800% 以上のズームでピクセルを表示 ] チェック ボックスを
無効にします。
オブジェクトをグリッドにスナップするように設定するには
1 ツールバーで [ スナップ ]
2 [ 選択 ] ツール
[ ピクセルにスナップ ] をクリックします。
を使ってオブジェクトを移動します。
このオプションは、ピクセル ビューが有効な場合のみ使用できます。詳
しくは、79 ページの「ビュー モードを選択する」 を参照してくださ
い。
ガイドラインを設定する
ガイドラインは、描画ウィンドウのどこにでも引くことができ、オブ
ジェクトを配置しやすくするために使用します。アプリケーションに
よっては、ガイドラインをガイドとも呼びます。
チャンネルには、縦、横、斜めの 3 種類のガイドラインがあります。デ
フォルトでは、描画ウィンドウに追加したガイドラインは表示されます
が、いつでも非表示にできます。また、オブジェクトをガイドとして使
用することも可能です。
個々のページのガイドラインを設定することも、ドキュメント全体のガ
イドラインを設定することもできます。ローカル ガイドラインおよびマ
スター ガイドラインについて詳しくは、332 ページの「ローカル レイヤ
とマスター レイヤ」を参照してください。
ガイドラインはどこにでも追加できますが、プリセット ガイドラインを
追加するように選択することもできます。プリセット ガイドラインには、
Corel のプリセットとユーザー定義のプリセットの 2 種類があります。
Corel プリセットの例には、1 インチのマージンを示すガイドラインなど
があります。ユーザー定義のプリセット ガイドラインは、ユーザーが位
置を指定します。たとえば、指定したマージンを示すガイドラインや、
段組みや枠組みを決めるガイドラインを追加できます。追加したガイド
ページとレイアウト ツールを使用する
607
ラインは、選択、移動、回転、ロック、または削除することができま
す。
ガイドラインでは、ルーラーと同じ測定単位が使用されます。ルーラーの
設定について詳しくは、604 ページの「ルーラーの設定をカスタマイズ
するには」を参照してください。
ガイドラインの表示 / 非表示を切り替えるには
• [ 表示 ]
[ ガイドライン ] をクリックします。
ガイドラインが表示されているときは、[ ガイドライン ] コマンドの横
にチェック マークが付いています。
水平方向または垂直方向のガイドラインを追加するには
1 [ ツール ] [ オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ ガイドライン ] をクリックし
ます。
3 カテゴリのリストで、次のいずれかをクリックします。
•水平方向
•垂直方向
4 必要なガイドライン設定を行います。
5 [ 追加 ] をクリックします。
描画ウィンドウで水平または垂直ルーラーからドラッグして、ガ
イドラインを追加することもできます。
斜め方向のガイドラインを追加するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 [ ドキュメント ] カテゴリのリストで、[ ガイドライン ] をクリックし
ます。
3 カテゴリの [ ガイドライン ] リストで、[ ガイド ] をクリックします。
4 [ 指定 ] リスト ボックスで、次のいずれかを選択します。
•2 ポイント - ガイドラインを作成するために結ぶ 2 つの点を指定しま
す。
608
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•角度と 1 ポイント - 1 つの点と角度を指定します。ガイドラインが、
指定した点を指定した角度で通ります。
5 リスト ボックスから単位を選択します。
6 x 座標、y 座標、および必要に応じて角度を指定します。
7 [ 追加 ] をクリックします。
描画ウィンドウで水平または垂直ルーラーからドラッグし、プロ
パティ バーの [ 回転の角度 ] ボックスに値を入力して、斜め方向
のガイドラインを追加することもできます。
オブジェクトをガイドとして使用するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、目的のページ
のガイド レイヤをクリックします。
3 ガイドとして使用するオブジェクトを描画して配置します。
ドキュメント全体のガイドラインを設定するには
1 [ ウィンドウ ]
[ オブジェクト マネージャ ] をクリックします。
2 [ オブジェクト マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、マスター ペー
ジのガイドをクリックします。
3 描画ウィンドウで、目的のガイドラインを追加します。
マスター ページのガイド レイヤで設定したガイドラインがドキュ
メントのすべてのページに表示されます。これらのガイドライン
は、個々のページに設定したガイドラインに追加される形で表示
されます。
プリセット ガイドラインを追加するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ ドキュメント ] の [ ガイドライン ] の [ プリ
セット ] をクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
ページとレイアウト ツールを使用する
609
•[Corel のプリセット ]
•[ ユーザー定義のプリセット ]
4 該当するチェック ボックスをオンにして、ガイドラインの設定を指定
します。
[ ユーザー定義のプリセット ] オプションをオンにした場合は、[ マー
ジン ] 、[ 列 ] 、または [ グリッド ] の各ボックスに値を指定します。
5 [ プリセットの適用 ] をクリックします。
ガイドラインを変更するには
目的
操作
1 つのガイドラインを選択する
選択ツール
でガイドラインをク
リックします。
ページ上のすべてのガイドラインを
選択する
[ 編集 ] [ すべて選択 ] [ ガイドライ
ン ] をクリックします。ローカル ガイ
ドラインとマスター ガイドラインが
選択されます。
ガイドラインを移動する
ガイドラインを描画ウィンドウ内の
目的の位置にドラッグします。
ガイドラインを回転する
選択ツール
を使用して、ガイドラ
インを 2 回クリックし、斜変形ハンド
ルが表示されたら、ガイドラインを
回転させます。
ガイドラインをロックする
[ 選択 ] ツールでガイドラインをク
リックし、[ アレンジ ] [ オブジェク
トのロック ] をクリックします。
ガイドラインのロックを解除する
[ 選択 ] ツールでガイドラインをク
リックし、[ アレンジ ] [ オブジェク
トのロック解除 ] をクリックします。
ガイドラインを削除する
選択ツールでガイドラインをクリッ
クし、Delete キーを押します。
610
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
プリセット ガイドラインを削除する
[ ツール ] [ オプション ] をクリック
します。カテゴリの [ ドキュメント ]、
[ ガイドライン ] リストで、[ プリセッ
ト ] をクリックします。削除するプリ
セット ガイドラインのチェック ボッ
クスをオフにします。
ガイドラインを右クリックし、[ オブジェクトのロック ] または
[ オブジェクトのロック解除 ] をクリックして、オブジェクトを
ロックまたはロック解除することもできます。
ルーラーを右クリックし、[ ガイドラインの設定 ] をクリックする
と、ガイドラインを設定するダイアログ ボックスを直接開くこと
ができます。
描画スケールを設定する
プリセットまたはカスタム描画スケールを選択して、描画内の距離を実
寸に比例させることができます。たとえば、描画内の 1 インチが実寸の 1
メートルに相当するように指定できます。プリセットの描画スケールで
は、1:2 や 1:10 などの標準のスケールを設定します。カスタム描画スケー
ルでは、ページ上の距離を実寸に相当する距離に設定します。たとえば、
4.5 や 10.6 などの小数を含む値を使用して、正確で精度の高いスケールを
設定できます。
描画スケールは、設計図などに寸法線を引いている場合に特に便利です。
寸法線について詳しくは、173 ページの「寸法線を描く」を参照してく
ださい。
プリセットの描画スケールを選択するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストの [ ドキュメント ] で、[ ルーラー ] をクリックしま
す。
3 [ スケールの編集 ] をクリックします。
ページとレイアウト ツールを使用する
611
4 [ 標準のスケール ] リスト ボックスから、使用する描画スケールを選
択します。
カスタム描画スケールを作成するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストの [ ドキュメント ] で、[ ルーラー ] をクリックしま
す。
3 [ スケールの編集 ] をクリックします。
4 [ 標準のスケール ] リスト ボックスから [ カスタム ] を選択します。
5 必要な設定を行います。
ルーラーの測定単位がピクセルの場合、[ スケールの編集 ] ボタン
は表示されません。
描画スケールが 1:1 以外に設定されている場合、垂直ルーラーの
単位は水平ルーラーの単位と同じになります。
612
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テーブルを操作する
テーブルは、描画内にテキストやイメージを表示できる構造化されたレ
イアウトを提供します。テーブルは、新たに描画することもできますし、
段落テキストから作成することもできます。テーブルの外観は、テーブ
ルのプロパティやフォーマットを修正することによって簡単に変更でき
ます。さらに、テーブルはオブジェクトであるため、さまざまな方法で
操作することができます。また、テキスト ファイルやスプレッドシート
から既存のテーブルをインポートすることもできます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• テーブルを描画に追加する
• テーブルのコンポーネントを選択 / 移動 / 操作する
• テーブルの行や列を挿入 / 削除する
• テーブルのセル、行、列のサイズを変更する
• テーブルやセルのフォーマットを設定する
• テーブル内のテキストを操作する
• テーブルをテキストに変換する
• テーブルやセルを結合 / 分割する
• テーブルをオブジェクトとして操作する
• テーブルにイメージ、グラフィック、バックグラウンドを追加する
• テーブルを描画内にインポートする
テーブルを描画に追加する
Corel DESIGNER では、テーブルを描画に追加して、テキストやイメージ
の構造化されたレイアウトを作成できます。テーブルは、新たに描画す
ることもできますし、既存のテキストから作成することもできます。
テーブルを操作する
613
この例では、テーブルを使用して描画のタイトル ブロッ
クを作成しています。
テーブルを描画に追加するには
1 テーブル ツール
をクリックします。
2 プロパティ バーの [ 行数または列数 ] ボックスに値を入力します。
ボックスの上半分に行数を、下半分に列数を入力します。
3 対角線方向にドラッグしてテーブルを描きます。
また、[ テーブル ] [ テーブルの新規作成 ] をクリックして、
[ テーブルの新規作成 ] ダイアログ ボックスの [ 行数 ]、[ 列数 ]、
[ 高さ ]、および [ 幅 ] ボックスに値を入力してテーブルを作成す
ることもできます。
テーブルのサイズ変更またはスケーリングを行う場合、プロパ
ティ バーで [ オブジェクトの原点 ] アイコン を見つけて、設定
する基準点に対応したボックスをクリックすると、使用するテー
ブルの基準点を変更できます。
テキストからテーブルを作成するには
1 [ 選択 ] ツール
をクリックします。
2 テーブルに変換するテキストを選択します。
3 [ テーブル ]
614
[ テキストをテーブルに変換 ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 [ 次のセパレータに基づいて列を作成します ] 領域で、次のいずれかの
オプションを選択します。
•[ カンマ ] - カンマが表示される位置に列を作成し、段落マーカーが表
示される位置に行を作成します。
•[ タブ ] - タブが表示される位置に列を作成し、段落マーカーが表示さ
れる位置に行を作成します。
•[ 段落 ] - 段落マーカーが表示される位置に列を作成します。
•[ ユーザー定義 ] - 指定されたマーカーが表示される位置に列を作成
し、段落マーカーが表示される位置に行を作成します。
[ ユーザー定義 ] オプションをオンにした場合は、[ ユーザー定義 ]
ボックスに文字を 1 つ入力する必要があります。
[ ユーザー定義 ] ボックスに文字を入力しない場合、列は 1 つだけ
作成され、テキストの各段落によってテーブルの行が作成されま
す。
また、テーブルをテキストに変換することもできます。詳しく
は、626 ページの「テーブルをテキストに変換するには」を参照
してください。
テーブルのコンポーネントを選択 / 移動 / 操作する
行や列を挿入したり、テーブル枠のプロパティを変更したり、バックグ
ラウンドの塗りつぶしカラーを追加したり、その他のテーブル プロパ
ティを編集するには、事前にテーブル、テーブルの行、テーブルの列、
またはテーブル セルを選択しておく必要があります。選択した行や列を、
テーブル内の目的の場所に移動できます。また、特定のテーブルから行
や列をコピーするか切り取って、別のテーブルに貼り付けることもでき
ます。さらに、テーブル セルのテキストを編集するときに、あるテーブ
ル セルから別のテーブル セルに移動することができ、その方向を Tab キー
に設定して、テーブルの周りを移動できるようにすることができます。
テーブル、行、または列を選択するには
1 テーブル ツール
をクリックし、テーブルをクリックします。
2 次のタスクのいずれかを実行します。
テーブルを操作する
615
目的
操作
テーブルを選択する
[ テーブル ] [ 選択 ]
クリックします。
行を選択する
行をクリックして、[ テーブル ]
択 ] [ 行 ] をクリックします。
[選
列を選択する
列をクリックして、[ テーブル ]
択 ] [ 列 ] をクリックします。
[選
テーブルのコンテンツを選択する
テーブル ツール ポインタで、テーブ
ルの左上隅を置いて、斜めの矢印
が表示されたらクリックします。
キーボード ショートカットを使用し
てテーブルを選択する
テーブル ツール ポインタをセル内に
挿入した状態で、Ctrl + A + A 押しま
す。
テーブル内をクリックして行を選択
する
テーブル ツール ポインタを選択した
い行の左側のテーブル枠上に置きま
す。水平の矢印
が表示されたら、
枠をクリックすると行が選択されま
す。
テーブル内をクリックして列を選択
する
テーブル ツール ポインタを、選択し
たい列の上側の枠に置きます。垂直
の矢印
が表示されたら、枠をク
リックすると列が選択されます。
[ テーブル ] を
テーブル セルを選択するには
目的
操作
テーブル セルを選択する
[ テーブル ] ツール
を使クリックし
て、セルをクリックします。[ テーブ
ル ] [ 選択 ] [ セル ] をクリックし
ます。
616
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
隣接していないテーブル セルを選択
する
テーブル ツールを使用して、テーブ
ルをクリックします。Ctrl キーを押し
ながら、各テーブル セルをクリック
します。
この機能を使うと、複数セルのテキ
スト プロパティを同時に変更するこ
とができます。
また、[ 整形 ] ツール を使用したり、 テーブル ツール ポインタを
セルに挿入して Ctrl + A キーを押したりすることで、セルを選択
することもできます。
テーブルの行または列を移動するには
1 移動する行または列を選択します。
2 行または列をテーブル内の別の場所にドラッグします。
テーブルの行を別のテーブルに移動するには
1 移動するテーブルの行を選択します。
2 [ 編集 ]
[ 切り取り ] をクリックします。
3 他のテーブル内の行を選択します。
4 [ 編集 ]
[ 貼り付け ] をクリックします。
5 次のいずれかのオプションを選択します。
•[ 選択した行を置換 ]
•[ 選択した行の上へ挿入 ]
•[ 選択した行の下へ挿入 ]
テーブルの列を別のテーブルに移動するには
1 移動するテーブルの列を選択します。
2 [ 編集 ]
[ 切り取り ] をクリックします。
3 他のテーブル内の列を選択します。
4 [ 編集 ]
[ 貼り付け ] をクリックします。
テーブルを操作する
617
5 次のいずれかのオプションを選択します。
•[ 選択した列を置換 ]
•[ 選択した列の左へ挿入 ]
•[ 選択した列の右へ挿入 ]
次のテーブル セルに移動するには
• テーブル ツール ポインタをセル内に挿入した状態で、Tab キーを押し
ます。
テーブル内で Tab キーを初めて押す場合は、[ タブの順序 ] リスト
ボックスからタブの順序を選択する必要があります。
Tab キーを使用して次のセルに移動できるのは、[Tab キー オプ
ション ] ダイアログ ボックスで [ 次のセルに移動 ] オプションをオ
ンにした場合だけです。
Tab キーのナビゲート方向を変更する
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリの [ 作業領域 ]、[ ツールボックス ] リストで、[ テーブル
ツール ] をクリックします。
3 [ 次のセルに移動 ] オプションをオンにします。
4 [ タブの順序 ] リスト ボックスから、次のいずれかのオプションを選
択します。
•[ 左から右へ、上から下へ移動 ]
•[ 右から左へ、上から下へ移動 ]
[ テキストにタブ文字を挿入 ] オプションをオンにすると、Tab
キーでテーブルにタブ文字を挿入できるようになります。
テーブルの行や列を挿入 / 削除する
テーブルの行や列を挿入したり削除したりすることができます。
618
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テーブルの行を挿入する
1 テーブル内の行を選択します。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
選択した行の上に行を挿入する
[ テーブル ] [ 挿入 ]
クリックします。
[ 行の上へ ] を
選択した行の下に行を挿入する
[ テーブル ] [ 挿入 ]
クリックします。
[ 行の下へ ] を
選択した行の上に複数の行を挿入す
る
[ テーブル ] [ 挿入 ] [ 行の挿入 ] を
クリックし、[ 行数 ] ボックスに値を
入力して、[ 選択範囲の上 ] オプショ
ンをオンにします。
選択した行の下に複数の行を挿入す
る
[ テーブル ] [ 挿入 ] [ 行の挿入 ] を
クリックし、[ 行数 ] ボックスに値を
入力して、[ 選択範囲の下 ] オプショ
ンをオンにします。
[ テーブル ] [ 挿入 ] メニューから [ 行の上へ ] コマンドまたは [
行の下へ ] コマンドのいずれかを使用する場合、挿入される行の
数は選択した行の数によって決まります。たとえば、2 つの行を
選択した場合、テーブルには 2 つの行が挿入されます。
テーブルの列を挿入する
1 列を選択します。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
選択した列の左に列を挿入する
[ テーブル ] [ 挿入 ]
クリックします。
[ 行の左へ ] を
選択した列の右に列を挿入する
[ テーブル ] [ 挿入 ]
クリックします。
[ 行の右へ ] を
テーブルを操作する
619
目的
操作
選択した列の左に複数の列を挿入す
る
[ テーブル ] [ 挿入 ] [ 列の挿入 ] を
クリックし、[ 列数 ] ボックスに値を
入力して、[ 選択範囲の左 ] オプショ
ンをオンにします。
選択した列の右に複数の列を挿入す
る
[ テーブル ] [ 挿入 ] [ 列の挿入 ] を
クリックし、[ 列数 ] ボックスに値を
入力して、[ 選択範囲の右 ] オプショ
ンをオンにします。
[ テーブル ] [ 挿入 ] メニューから [ 行の左へ ] コマンドまたは
[ 行の右へ ] コマンドを使用する場合、挿入される列の数は選択し
た列の数によって決まります。たとえば、2 つの列を選択した場
合、テーブルには 2 つの列が挿入されます。
テーブルから行または列を削除する
1 削除する行または列を選択します。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
行を削除する
[ テーブル ]
クします。
[ 削除 ]
[ 行 ] をクリッ
列を削除する
[ テーブル ]
クします。
[ 削除 ]
[ 列 ] をクリッ
テーブルのセル、行、列のサイズを変更する
テーブルのセル、行、列のサイズを変更することができます。さらに、
前に行または列のサイズを変更した場合に、すべての行または列を同じ
サイズにするように配置できます。
620
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テーブル内の行のサイズを変更した場合に ( 左 )、すべて
の行を同じサイズにするように配置できます ( 右 )。
テーブルのセル、行、または列のサイズを変更する
1 テーブル ツール
をクリックし、テーブルをクリックします。
2 サイズを変更するセル、行、または列を選択します。
3 プロパティ バーの次のボックスに値を入力します。
•[ 幅 ]
•[ 高さ ]
テーブルの行または列を配置するには
1 配置するテーブル セルを選択します。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
選択したすべての行の高さを同じに
する
[ テーブル ] [ 配置 ] [ 行の高さを揃
える ] をクリックします。
選択したすべての列の幅を同じにす
る
[ テーブル ] [ 配置 ] [ 列の幅を揃え
る ] をクリックします。
テーブルやセルのフォーマットを設定する
テーブルの外観は、テーブルとセルの両方の枠を修正することによって
変更できます。たとえば、テーブル枠の幅やカラーを変更できます。
テーブルを操作する
621
テーブルとテーブル セルの両方の枠を変更できます。
さらに、テーブル セルのマージンやセル枠の間隔も変更できます。セル
のマージンによって、セル枠とセル内のテキストとの間隔を空けること
ができます。デフォルトでは、テーブル セル枠は重なり合ってグリッド
を形成します。ただし、セル枠の間隔を空けることにより、枠を互いに
離すことができます。その結果、セルはグリッドを形成せず、個々の
ボックス ( 分離された枠 ) として表示されます。
分離された枠 ( 右 ) を適用することにより、既存のテーブ
ル ( 左 ) を修正できます。
テーブル枠およびセル枠を修正するには
1 修正するテーブルまたはテーブル領域を選択します。
622
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
テーブル領域には、セル、セルのグループ、行、列、またはテーブル
全体を含めることができます。
2 プロパティ バーの [ 枠 ] ボタン
します。
をクリックして、修正する枠を選択
3 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
枠の幅を修正する
プロパティ バーの [ 幅 ] リスト ボッ
クスから枠の幅を選択します。
枠カラーを修正する
プロパティ バーのカラー ピッカーを
クリックし、カラー パレットでカ
ラーをクリックします。
枠線スタイルを修正する
プロパティ バーの [ 輪郭ペン ] ボタン
をクリックし、[ 輪郭ペン ] ダイア
ログ ボックスで輪郭のプロパティを
設定します。
テーブル内のセルのマージンを修正するには
1 テーブル ツール
をクリックし、テーブルをクリックします。
2 修正するセルを選択します。
3 プロパティ バーの [ マージン ] をクリックします。
4 [ 上マージン ] ボックスに値を入力します。
デフォルトでは、[ 上マージン ] ボックス内の値がすべてのマージンに
適用されるため、等幅マージンが作成されます。
各マージンに個別の値を適用する場合は、[ ロック ] ボタンをクリック
して各マージン ボックスのロックを解除し、[ 上マージン ]、[ 下マー
ジン ]、[ 左マージン ]、[ 右マージン ] の各ボックスに値を入力しま
す。
5 Enter キーを押します。
テーブル内のセル枠の間隔を修正するには
1 テーブル ツール
をクリックし、テーブルをクリックします。
2 プロパティ バーの [ オプション ] をクリックします。
テーブルを操作する
623
3 [ セルの枠線を分離して表示 ] チェック ボックスをオンにします。
4 [ 左右のセル間隔 ] ボックスに値を入力します。
デフォルトでは、上下のセル間隔は左右のセル間隔と等しい状態で
す。
セルの間隔を等しくしない場合は、[ ロック ] ボタンをクリックして [
上下のセル間隔 ] ボックスのロックを解除し、[ 左右のセル間隔 ] ボッ
クスと [ 上下のセル間隔 ] ボックスに値を入力します。
5 Enter キーを押します。
テーブル内のテキストを操作する
テーブル セルに ] テキストを追加して、他の段落テキスト同様にこのテ
キストを変更することが簡単にできます。たとえば、フォント、行頭記
号、またはインデントを変更したり、インデントをテーブル テキストに
追加することができます。1 つのテーブル セルのテキスト プロパティを
変更したり、複数のテーブル セルのテキスト プロパティを同時に変更す
ることができます。また、テーブル セルにタブ ストップを追加して、テ
キストをセルのマージンから離すこともできます。
新しいテーブルにテキストを入力するときに、テーブル セルのサイズを
自動的に調整することもできます。
テーブル セルにテキストを入力するには
1 テーブル ツール
をクリックします。
2 セルをクリックします。
3 セルにテキストを入力します。
Ctrl + A キーを押してセル内のテキストを選択できます。
テーブル セルのテキストのプロパティを変更する
1 テーブル ツールを使用して、テーブルをクリックします。
2 Ctrl キーを押しながら、書式化するテキストを含んでいるテーブル セ
ルをクリックします。
3 文字のプロパティを変更するには、[ テキスト ] [ 文字書式 ] を選択
し、[ 文字書式 ] ドッキング ウィンドウ内で設定を選択します。
624
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 段落プロパティを変更するには、[ テキスト ] [ 段落フォーマット ]
を選択し、[ 段落フォーマット ] ドッキング ウィンドウ内で設定を選
択します。
テキストのフォーマットについて詳しくは、511 ページの「テキ
ストを追加 / フォーマットする」を参照してください。
全体の行、列、テーブルのテキスト プロパティを同時に変更する
には、最初にテーブル コンポーネントかテーブルを選択する必要
があります。詳しくは、615 ページの「テーブル、行、または列
を選択するには」を参照してください。
テーブル セルにタブ ストップを挿入するには
• [ テキスト ] [ フォーマット コードの挿入 ] [ タブ ] をクリックします。
または、Tab キーを押してタブ ストップを挿入することもできま
す。この方法を使用するには、タブ ストップを挿入するように
Tab キーを設定する必要があります。Tab キーのオプションの変
更について詳しくは、618 ページの「Tab キーのナビゲート方向
を変更する」を参照してください。
入力時にテーブル セルのサイズを自動的に変更するには
1 [ 選択 ] ツール
をクリックし、テーブルをクリックします。
2 プロパティ バーの [ オプション ] をクリックして、[ 入力時にセルのサ
イズを自動的に変更 ] チェック ボックスをオンにします。
このオプションは、まだテキストなどのコンテンツが含まれてい
ない新しいテーブルに適用できます。
テーブルにテキストが既に含まれている場合は、新しいテキスト
が追加されているのセルのみのサイズが変更されます。
テーブルをテキストに変換する
テーブルに表示する必要がなくなったテーブル テキストは、段落テキス
トに変換することができます。テキストからテーブルへの変換について
テーブルを操作する
625
詳しくは、614 ページの「テキストからテーブルを作成するには」を参
照してください。
テーブルをテキストに変換するには
1 テーブル ツール
をクリックし、テーブルをクリックします。
2 テーブル [ テーブルをテキストに変換 ] をクリックします。
3 [ セル テキストを次のセパレータで分離 ] で、次のいずれかのオプ
ションをオンにします。
•カンマ - 各列をカンマに置き換えて、各行を段落マーカーに置き換え
ます。
•タブ - 各列をタブに置き換えて、各行を段落マーカーに置き換えま
す。
•段落 - 各列を段落マーカーに置き換えます。
•ユーザー定義 - 各列を指定された文字に置き換えて、各行を段落マー
カーに置き換えます。
[ ユーザー定義 ] オプションをオンにした場合は、[ ユーザー定義 ]
ボックスに文字を 1 つ入力する必要があります。
[ ユーザー定義 ] ボックスに文字を入力しない場合、テーブルの各
行は段落に分割され、テーブルの列は無視されます。
テーブルやセルを結合 / 分割する
隣接するセル、行、および列を結合することにより、テーブルの構成を
変更することができます。テーブル セルを結合する場合は、左上のセル
のフォーマットが、結合されたすべてのセルに適用されます。または、
以前に結合されたセルを分離することもできます。
626
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
隣接するテーブル セルを結合することにより ( 左 )、テー
ブルの外観を変更できます ( 右 )。
テーブルのセル、行、または列を分割することもできます。分割により、
テーブルのサイズを変更せずに新しいセル、行、または列を作成できま
す。
テーブル セルを分割することにより ( 右 )、テーブルに新
しい行を挿入できます ( 左 )。
テーブル セルを結合するには
1 結合するセルを選択します。
選択範囲は長方形でなければなりません。
2 [ テーブル ]
[ セルの結合 ] をクリックします。
テーブルを操作する
627
テーブル セルを分離する
1 分離するセルを選択します。
2 [ テーブル ]
[ セルの分離 ] をクリックします。
テーブルのセル、行、または列を分割する
1 テーブル ツール
をクリックします。
2 分割するセル、行、または列を選択します。
3 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
選択範囲を水平方向に分割する
[ テーブル ] [ 行に分割 ] をクリック
して、[ 行数 ] ボックスに値を入力し
ます。
選択範囲を垂直方向に分割する
[ テーブル ] [ 列に分割 ] をクリック
して、[ 列数 ] ボックスに値を入力し
ます。
テーブルをオブジェクトとして操作する
テーブルを他のオブジェクトと同じように操作できます。
次の表に、テーブルをオブジェクトとして操作するさまざまな方法を示
します。
リサンプリング ( イメージ解像度を変更
詳細の参照先
する処理 )
テーブルのサイズを変更およびス
ケーリングする
275 ページの「オブジェクトをサイズ
変更 / スケールする」
テーブルを回転させる
277 ページの「オブジェクトを回転す
る」
テーブルをミラーする
279 ページの「オブジェクトを反転す
る」
テーブルをロックする
291 ページの「オブジェクトをロック
する」
628
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
リサンプリング ( イメージ解像度を変更
詳細の参照先
する処理 )
テーブルをビットマップに変換する
635 ページの「ベクトル グラフィッ
クをビットマップに変換する」
テーブルを分割する
215 ページの「オブジェクトを曲線オ
ブジェクトに変換する」
テーブルにイメージ、グラフィック、バックグラウンドを追
加する
ビットマップ イメージやベクトル グラフィックを規則正しく整列する必
要がある場合は、それらをテーブルに追加できます。また、バックグラ
ウンド カラーを追加することによってテーブルの外観を変更することも
できます。
イメージやグラフィックをテーブル セルに挿入する
1 イメージまたはグラフィックをコピーします。
2 テーブル ツールをクリックし、イメージまたはグラフィックを挿入す
るセルを選択します。
3 [ 編集 ]
[ 貼り付け ] をクリックします。
また、イメージの上でマウスの右ボタンを押したまま、そのイ
メージをセルにドラッグし、マウスの右ボタンを放して [ セル内
に配置 ] をクリックしても、グラフィックやイメージを挿入でき
ます。
テーブルにバックグラウンド カラーを追加するには
1 テーブル ツール
をクリックし、テーブルをクリックします。
2 [ バックグラウンド ] カラー ピッカーをクリックし、カラー パレット
でカラーをクリックします。
また、セルを選択してプロパティ バーの [ バックグラウンド ] カ
ラー ピッカーをクリックし、カラー パレットでカラーをクリック
テーブルを操作する
629
しても、特定のセル、行、または列のバックグラウンド カラーを
変更できます。
テーブルを描画内にインポートする
Corel DESIGNER では、Quattro Pro® (.qpw) および Microsoft® Excel® (.xls)
のスプレッドシートからコンテンツをインポートすることによって、
テーブルを作成できます。また、WordPerfect や Microsoft® Word などの
ワード プロセッサ アプリケーションで作成されたテーブルをインポート
することもできます。
Quattro Pro または Excel からテーブルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 スプレッドシートが保存されているドライブとフォルダを選択しま
す。
3 そのファイルをクリックして選択します。
4 [ インポート ] をクリックします。
[ テキストのインポート / 貼り付け ] ダイアログ ボックスが表示され
ます。
5 [ テーブルのインポート形式 ] リスト ボックスから、[ テーブル ] を選
択します。
6 次のいずれかのオプションを選択します。
•フォントとフォーマットを維持 - テキストに適用されているすべての
フォントとフォーマットをインポートします。
•フォーマットのみを維持 - テキストに適用されているすべてのフォー
マットをインポートします。
•フォントとフォーマットを破棄 - テキストに適用されているすべての
フォントとフォーマットを無視します。
ワード プロセッサのドキュメントからテーブルをインポートする
には
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 テキスト ファイルが保存されているドライブとフォルダを選択しま
す。
630
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 そのファイルをクリックします。
4 [ インポート ] をクリックします。
5 [ テーブルのインポート形式 ] リスト ボックスから、[ テーブル ] を選
択します。
6 次のいずれかのオプションを選択します。
•フォントとフォーマットを維持 - テキストに適用されているすべての
フォントとフォーマットをインポートします。
•フォーマットのみを維持 - テキストに適用されているすべてのフォー
マットをインポートします。
•フォントとフォーマットを破棄 - テキストに適用されているすべての
フォントとフォーマットを無視します。
テーブルを操作する
631
ビットマップ
ビットマップを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
ビットマップのカラー モードを操作する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
RAW カメラ ファイルの使用. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
633
ビットマップを操作する
ベクトル グラフィックは、ビットマップに変換できます。また、
Corel DESIGNER では、ビットマップのインポートや切り抜きも行えま
す。
カラー マスク、特殊効果などを追加したり、イメージのカラーやトーン
を変更したりすることもできます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ベクトル グラフィックをビットマップに変換する
• ビットマップをインポートする
• ビットマップの切り抜き
• ビットマップの寸法と解像度を変更する
• ビットマップの傾きを補正する
• Digimarc すかし模様を使用してビットマップに識別情報を付加する
• ビットマップからダストやキズを除去する
• ビットマップに特殊効果を適用する
• ビットマップのカラーを操作する
• イメージ調整ラボを使用する
• カラーとトーンを調整する
• トーン カーブ フィルタを使用する
• カラーとトーンを変換する
• Corel PHOTO-PAINT でビットマップを編集する
ベクトル グラフィックをビットマップに変換する
ベクトル グラフィックをビットマップに変換すると、ベクトル グラ
フィックやオブジェクトでは使用できない特殊効果を適用できます。ベ
ビットマップを操作する
635
クトル グラフィックをビットマップに変換するプロセスは、
「ラスタライ
ズ」とも呼ばれています。
ベクトル グラフィックの変換時には、ビットマップのカラー モードを選
択できます。カラー モードによって、ビットマップで使用されるカラー
の数と種類が決まります。このため、カラー モードはビットマップの
ファイル サイズにも影響します。カラー モードについて詳しくは、
667 ページの「ビットマップのカラー モードを変更する」を参照してく
ださい。
また、ディザ、アンチエイリアス、黒のオーバープリント、透明バック
グラウンド、カラー プロファイルなどのコントロールの設定を指定する
こともできます。
ファイルを TIFF、JPEG、CPT、PSD などのビットマップ ファイル形式に
エクスポートするときは、同じビットマップ変換オプションを使用でき
ます。エクスポートについて詳しくは、763 ページの「ファイルをエク
スポートする」を参照してください。
ベクトル グラフィックをビットマップに変換するには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ ビットマップに変換 ] をクリックします。
3 [ 解像度 ] リスト ボックスから解像度を選択します。
4 [ カラー モード ] リスト ボックスからカラー モードを選択します。
5 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•ディザ カラー - 使用できるカラーの数よりも多いカラーをシミュ
レートします。このオプションは、256 色以下のカラーを使用して
いるイメージに対して利用できます。
•常に黒をオーバープリント - 上のカラーが黒の場合、黒をオーバープ
リントします。このオプションがビットマップ印刷時にオンになっ
ているときは、黒いオブジェクトと下位オブジェクト間にギャップ
が発生するのを防ぐことができます。
•ICC プロファイルの適用 - ICC (International Color Consortium) カラー
プロファイルを適用して、デバイス間およびカラー スペース間での
カラーを標準化します。
•アンチエイリアス - ビットマップのエッジをなめらかにします。
•透明バックグラウンド - ビットマップのバックグラウンドを透明にし
ます。
636
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ 常に黒をオーバープリント ] オプションの黒のしきい値を変更で
きます。黒のしきい値の設定について詳しくは、748 ページの
「黒のオーバープリントしきい値を設定するには」を参照してく
ださい。
ベクトル ファイルを GIF などのビットマップ形式にエクスポート
する場合、ファイルをエクスポートする前に、上記の手順で説明
されている [ ビットマップに変換 ] オプションを設定するように
要求されます。
ビットマップのバックグラウンドを透明にすると、ビットマップ
のバックグラウンドに隠されていたイメージやバックグラウンド
が透けて見えるようになります。
エクスポート時、ベクトル グラフィックをビットマップに変換す
る
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスからビットマップ ファイル形式を
選択し、[ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
4 必要なオプションを設定し、[ エクスポート ] をクリックします。
5 [ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスで、次のボックスの組み
合わせのいずれかに値を入力します。
•幅と高さ - イメージの寸法を指定します。
•幅と高さ - イメージのサイズをオリジナル サイズに対するパーセン
テージを基準に変更します。
6 解像度を指定するには、[ 解像度 ] ボックスに値を入力します。
7 [ カラー モード ] リスト ボックスからカラー モードを選択します。
8 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•ディザ カラー - 使用できるカラーの数よりも多いカラーをシミュ
レートします。このオプションは、256 色以下のカラーを使用して
いるイメージに対して利用できます。
•常に黒をオーバープリント - 上のカラーが黒の場合、黒をオーバープ
リントします。このオプションがビットマップ印刷時にオンになっ
ビットマップを操作する
637
ているときは、黒いオブジェクトと下位オブジェクト間にギャップ
が発生するのを防ぐことができます。
•ICC プロファイルの適用 - ICC (International Color Consortium) カラー
プロファイルを適用して、デバイス間およびカラー スペース間での
カラーを標準化します。
9 [ オプション ] で、次のいずれかをオンにします。
•アンチエイリアス - ビットマップのエッジをなめらかにします。
•レイヤの維持 - レイヤを維持します。
•透明バックグラウンド - ビットマップのバックグラウンドを透明にし
ます。
[ 常に黒をオーバープリント ] オプションの黒のしきい値を変更で
きます。黒のしきい値の設定について詳しくは、748 ページの
「黒のオーバープリントしきい値を設定するには」を参照してく
ださい。
[ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスのオプションの一部
は、ビットマップ ファイル形式によっては使用できません。
ビットマップのバックグラウンドを透明にすると、ビットマップ
のバックグラウンドに隠されていたイメージやバックグラウンド
が透けて見えるようになります。
ビットマップをインポートする
描画内にビットマップをインポートすることができます。インポートする
方法には、直接インポートする方法と、外部ファイルにリンクする方法
があります。外部ファイルにリンクした場合、元のファイルを編集する
と、インポート先のファイルも自動的に更新されます。ビットマップを
インポートすると、ステータス バーにそのカラー モード、サイズ、解像
度に関する情報が表示されます。ビットマップのインポートについて詳
しくは、757 ページの「ファイルのインポート」を参照してください。
外部リンクビットマップについて詳しくは、327 ページの「ブックマー
クとハイパーリンクをドキュメントに追加する」を参照してください。
ビットマップはインポート時にリサンプルや切り抜きもできます。詳し
くは、761 ページの「インポート時にビットマップをリサンプルする」と
638
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
762 ページの「インポート時にビットマップを切り抜く」を参照してくだ
さい。
ビットマップの切り抜き
切り抜きを行うと、ビットマップから不要な部分を削除できます。ビッ
トマップを長方形に切り抜くには、切り抜きツールを使用します。詳し
くは、223 ページの「オブジェクトを切り抜く」を参照してください。
ビットマップを不規則な形に切り抜くには、[ 整形 ] ツールと [ ビット
マップの切り抜き ] コマンドを使用します。
ビットマップを切り抜くには
1 整形ツール
をクリックします。
2 ビットマップを選択します。
3 角のノードをドラッグして、ビットマップを変形します。
ノードを追加する場合は、ノードを結ぶ線 ( 点線 ) 上の、ノードを追
加する位置を整形ツールでダブルクリックします。
4 [ ビットマップ ] [ ビットマップの切り抜き ] をクリックします。
複数のオブジェクトで構成されているビットマップを切り抜くこ
とはできません。
[ 選択 ] ツール をクリックして角のノードをドラッグした後で、
プロパティ バーの [ ビットマップの切り抜き ] ボタン をクリッ
クして、選択したビットマップを切り抜くこともできます。
ビットマップの寸法と解像度を変更する
ビットマップを描画に追加した後で、サイズや解像度の変更を行うこと
ができます。
寸法を変更する
イメージの幅や高さを調整して、ビットマップの物理的な寸法を変更す
ることができます。寸法を拡大すると、既存のピクセル間に新しいピク
セルが挿入されます。このピクセルのカラーは、隣接するピクセルのカ
ビットマップを操作する
639
ラーに基づいています。ビットマップの寸法を大幅に拡大すると、ビッ
トマップが引き伸ばされてモザイク状に表示されることがあります。
画面上のビットマップのサイズは、ビットマッピのピクセルの高さと幅、
ズーム レベル、およびモニタの設定によって異なります。その結果、画
面上のビットマップは印刷時とは異なるサイズで表示されることがあり
ます。
ビットマップの解像度を変更する
ビットマップの解像度を変更して、ファイル サイズを拡大または縮小で
きます。解像度の単位は、ビットマップを印刷するときの 1 インチあた
りのドット数(dpi)です。選択した解像度は、ビットマップを出力する
方法によって異なります。通常、コンピュータのモニタに表示するため
だけに作成されたビットマップは 96 dpi または 72 dpi で、Web 用に作成
されたビットマップは 72 dpi です。デスクトップ プリンタでの印刷用に
作成されたビットマップはほとんどが 150 dpi ですが、商用印刷用のビッ
トマップは通常 300 dpi 以上です。
高解像度のビットマップには、低解像度のビットマップよりもピクセル
が小さく、高密度で配置されています。アップサンプリングでは、単位
あたりのピクセル数を増やしてビットマップの解像度を上げます。新し
いピクセルは隣接するピクセルのカラーに基づいて補完され、元のピク
セル情報が引き伸ばされるだけであるため、ビットマップの品質が低下
することがあります。アップサンプリングを使用して、オリジナル イ
メージに存在しない、精細で微妙なカラー グラデーションを作成するこ
とはできません。
ダウンサンプリングは、単位あたりのピクセルを一定数だけ削除して、
ビットマップの解像度を下げます。通常、イメージのカラーとトーンを
補正した後、シャープ化する前にダウンサンプリングを行うと、最もよ
い画質が得られます。
ビットマップのサイズを変更する
1 ビットマップを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ リサンプル ] をクリックします。
3 [ 幅 ] ボックスと [ 高さ ] ボックスの横にあるリスト ボックスから、測
定単位を選択します。
4 次のいずれかのボックスに値を入力します。
•[ 幅 ]
•[ 高さ ]
640
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
曲線のギザギザを目立たなくするには、[ アンチエイリアス ] チェック
ボックスをオンにします。
ファイルのサイズを維持するには、[ オリジナル サイズの維持 ]
チェック ボックスをオンにします。チェック ボックスが選択されてい
る場合は、イメージの寸法が変更されるとビットマップの解像度が自
動的に調整されます。
ビットマップの縦横比を維持するには、[ 縦横比の維持 ] チェック
ボックスをオンにして、[ 幅 ] ボックスまたは [ 高さ ] ボックスの
いずれかに値を入力します。
元のサイズに対する割合を指定してリサンプルする場合は、[ 幅 ]
と [ 高さ ] ボックスに値を入力します。
ビットマップの解像度を変更する
1 ビットマップを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ リサンプル ] をクリックします。
3 [ 解像度 ] の次のボックスのいずれかに値を入力します。
•水平方向
•垂直方向
ビットマップの縦横比を維持するには、[ 縦横比の維持 ] チェック
ボックスをオンにします。
ファイルのサイズを維持するには、[ オリジナル サイズの維持 ]
チェック ボックスをオンにします。チェック ボックスが選択されてい
る場合は、解像度が変更されるとビットマップの高さと幅が自動的に
調整されます。
プロパティ バーの [ リサンプル ] ボタン をクリックして、選択
したビットマップをリサンプルすることもできます。
曲線のギザギザを目立たなくするには、[ アンチエイリアス ]
チェック ボックスをオンにします。
ビットマップを操作する
641
ビットマップの傾きを補正する
[ イメージの傾き補正 ] ダイアログ ボックスでは、ビットマップ イメージ
の傾きを素早く補正できます。この機能は、傾いて撮影またはスキャン
された写真を補正するときに便利です。
1
2
7
3
4
5
8
6
9
10
[ イメージの傾き補正 ] ダイアログ ボックス
1. プレビュー ウィンドウ
6. 切り抜きおよびリサンプルのオ
プション
2. 回転ツール
7. リセット ボタン
3. スクロール ツール [ すくろーる 8. グリッド
つーる ]
642
4. ズーム ツール
9. アクティブなコントロールのヒ
ント
5. イメージの回転コントロール
10. グリッド コントロール
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ イメージの傾き補正 ] ダイアログ ボックスでは、スライダの移動、回転
角度の入力、または矢印キーの使用により、イメージを回転できます。15 ∼ 15 度のカスタム回転角度を指定できます。
プレビュー ウィンドウを使用すると、行っている調整を動的にプレ
ビューすることができます。傾きを補正する前にイメージの方向を変更
する場合は、最初にイメージを 90 度時計回りまたは 90 度反時計回りに
回転します。
イメージの傾き補正に役立つグリッドがプレビュー ウィンドウに表示さ
れます。グリッドのセルのサイズを制御すると、より正確に調整できま
す。イメージのカラーに対してグリッドのコントラストを高くするため
に、グリッドのカラーを変更できます。グリッドラインなしの最終結果
をプレビューする場合に、グリッドを非表示にすることもできます。さ
らに、プレビュー ウィンドウ内でイメージをズーム イン、ズーム アウ
ト、またはスクロールして結果を確認できます。
デフォルトでは、傾き補正したイメージは、プレビュー ウィンドウに表
示される切り抜き領域に合わせて切り抜かれます。最終イメージの縦横
比はオリジナルのイメージと同じになりますが、寸法は小さくなります。
ただし、イメージを切り抜いてリサンプルすると、オリジナルのイメー
ジ高さと幅を維持することができます。
切り抜きをオフにし、切り抜きツールを使って描画ウィンドウのイメー
ジを切り抜くと、傾いたイメージを作成することもできます。
イメージの傾きを補正するには
1 イメージを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ イメージの傾き補正 ] をクリックします。
3 [ イメージの回転 ] スライダを調整するか、[ イメージの回転 ] ボック
スに 15 ∼ -15 の値を入力します。
4 必要に応じて、[ グリッド ] スライダを動かして、グリッドのセルのサ
イズを調整します。
5 イメージを切り抜いて傾きを補正するには、[ イメージの切り抜き ]
チェック ボックスをオンにします。
イメージはオリジナル イメージの縦横比を維持して切り抜かれます。
つまり、最終イメージはオリジナル イメージより小さくなります。
オリジナル イメージの幅と高さを維持する場合は、[ オリジナル サイ
ズに合わせた切り抜きとリサンプル ] チェック ボックスをオンにしま
す。最終イメージがリサンプルされます。
ビットマップを操作する
643
Digimarc すかし模様を使用してビットマップに識別情報を付
加する
Digimarc® すかし模様を使用して、著作権情報、連絡先情報、およびイ
メージ属性をイメージに埋め込むことができます。すかし模様を使用す
ると、イメージのピクセルの輝度がわずかに変化します。この輝度変化
は容易には見分けが付きませんが、拡大率を高くすると、一部のピクセ
ルの輝度が変化していることを確認できます。通常の編集、印刷、ス
キャンでは、Digimarc すかし模様が影響を受けることはありません。
すかし模様を検出する
Corel DESIGNER でイメージを開いたときに、すかし模様が入っているか
どうかを確認できます。すかし模様が入っている場合は、タイトル バー
に著作権記号が表示されます。すかし模様の付いたイメージに関する情
報は、埋め込まれているメッセージを読むか、Digimarc のデータベース
内の連絡先プロファイルにリンクして確認できます。
すかし模様を埋め込む
Corel DESIGNER では、イメージに Digimarc すかし模様を埋め込むことも
できます。すかし模様を埋め込むには、まず、Digimarc のオンライン
サービスに加入して作成者 ID を入手します。作成者 ID には、名前、電話
番号、住所、電子メール アドレス、Web アドレスなど、連絡先の詳細な
情報が入っています。
作成者 ID を入手したら、すかし模様をイメージに埋め込むことができる
ようになります。すかし模様を埋め込む際は、著作権の発行年、イメー
ジの属性、すかし模様の耐久性などを指定できます。また、イメージの
出力方法 ( 印刷、Web など ) も指定できます。
Digimarc すかし模様を使用してもイメージの不正使用や著作権侵害を阻
止できるわけではありませんが、著作権情報をすかし模様に明示するこ
とができます。また、イメージの使用やライセンスの取得を希望する
ユーザーに連絡先の情報を提供できます。
Digimarc について詳しくは、www.digimarc.com を参照してください。
644
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
すかし模様を検出するには
1 [ ビットマップ ] [ プラグイン ] [Digimarc]
み ] をクリックします。
[ すかし模様の読み込
2 [Web の検索 ] をクリックして Web ページで連絡先を確認するか、記
載されているファックス番号の Digimarc ファックス返送サービスか
ら情報を入手します。
作成者 ID を取得するには
1 [ ビットマップ ] [ プラグイン ] [Digimarc]
み ] をクリックします。
[ すかし模様の埋め込
2 [ 登録 ] をクリックします。
3 [ 登録作成者 ID] ダイアログ ボックスで [ 登録 ] をクリックし、
Digimarc の Web サイトで表示される指示に従います。
4 [ 登録作成者 ID] ダイアログ ボックスで、[ 作成者 ID] ボックスに作成
者 ID を入力します。
すかし模様を埋め込むには
1 [ ビットマップ ] [ プラグイン ] [Digimarc]
み ] をクリックします。
[ すかし模様の埋め込
2 [ 著作権発行年 ] ボックスに、年 ( 複数可 ) を入力します。
3 [ イメージの属性 ] グループ ボックスで、該当する属性のチェック
ボックスをオンにします。
4 [ 出力ターゲット ] リスト ボックスからオプションを選択します。
5 [ すかし模様の耐久性 ] ボックスに値を入力します。
大きな値を指定するほど、ディザ、切り抜き、圧縮、スケールなどの
一般的なイメージ編集に対するすかし模様の耐久性が高くなります。
すかし模様を検出した閲覧者がすかし模様の情報を確認できるように
する場合は、[ 確認 ] チェック ボックスをオンにします。
[ 著作権発行年 ] ボックスには、1922 年以前や来年以降の年を入
力することはできません。複数の年を入力するときは、カンマで
区切ります。
ビットマップを操作する
645
[ 出力ターゲット ] ボックスでは、[ モニタ ] および [Web] コント
ロールには 200 dpi 以下の設定、[ プリンタ ] コントロールには
300 dpi 以上の設定が必要です。
すかし模様を追加する前に、すべてのオブジェクトをバックグラ
ウンドに結合します。オブジェクトとバックグラウンドの結合に
ついて詳しくは、289 ページの「オブジェクトを結合する」を参
照してください。
ビットマップからダストやキズを除去する
ダストやキズを除去することにより、ビットマップを素早く改善するこ
とができます。ダストとキズ フィルタには、設定したコントラストのし
きい値を超えるピクセル間のコントラストをなくす機能があります。こ
の変更の対象となるピクセル数を決定するため、半径を設定することが
できます。選択する設定は、キズの大きさとキズを囲む領域によって異
なります。たとえば、暗いバックグラウンドにある 1 ∼ 2 ピクセル幅の
白いキズを除去するには、半径を 2 ∼ 3 ピクセルに設定し、明るいバッ
クグラウンドに同じキズがある場合よりもコントラストのしきい値を高
く設定します。
ビットマップからダストやキズを除去する
1 [ 効果 ] [ 補正 ] [ ダストとキズ ] をクリックします。
2 次のスライダを調整します。
•半径 - 効果を適用するピクセルの範囲を設定します。イメージの細部
を保持するには、できるだけ低い設定値を選択します。
•しきい値 - ノイズ縮減量を設定します。イメージの細部を保持するに
は、できるだけ高い設定値を選択します。
ビットマップに特殊効果を適用する
ビットマップには、3D 効果やアート効果など、さまざまな特殊効果を適
用することができます。
646
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
特殊効果のカテゴリ
説明
3D 効果
イメージに奥行きを付けます。この効果には、
エンボス、ページ カールおよび遠近効果など
があります。
アート ストローク
手描きのような効果を付けます。この効果に
は、クレヨン、印象派、パステル、水彩画、
ペンとインクなどがあります。
フェード
イメージをにじませて、動き、染み、段階的
な変化をシミュレートします。この効果には、
ガウス フェード、モーション フェード、ズー
ムなどがあります。
カメラ
拡散レンズによる効果をシミュレートできま
す。
カラー変換
カラーの入れ替えや減色によって写真のよう
な効果を付けます。この効果には、ハーフ
トーン、サイケデリック、ソラリゼーション
などがあります。
等高線
イメージのエッジを強調して目立たせます。
この効果には、エッジ検出、トレース等高線
などがあります。
クリエイティブ
イメージにさまざまなテクスチャや図形を適
用します。この効果には、編物、ガラス ブ
ロック、クリスタル、たつ巻き、ステンド グ
ラスなどがあります。
歪曲
イメージの表面を歪ませます。この効果には、
波、ブロック、うず巻き、タイルなどがあり
ます。
ノイズ
イメージのきめの細かさを修正します。この
効果には、ノイズの追加、モアレの除去、ノ
イズの除去などがあります。
シャープ化
シャープ化の効果を追加して、エッジに焦点
を当て目立たせます。この効果には、アン
シャープ調整、ハイ パス、アンシャープ マス
クなどがあります。
ビットマップを操作する
647
特殊効果のカテゴリ
説明
プラグイン
Corel DESIGNER でサードパーティ製フィルタ
を使って、ビットマップに効果を適用できす。
インストールされているプラグインは、[ビッ
トマップ]メニューの一番下にある[プラグ
イン]をクリックすると表示されます。
Corel DESIGNER にプラグイン フィルタを追加すると、イメージの編集に
使用できる機能および効果が増えます。プラグイン フィルタは、必要に
応じて追加や削除ができます。
Corel DESIGNER は自動的にビットマップを拡張し、特殊効果がイメージ
全体に適用されます。自動拡張機能をオフにして、拡張後のビットマッ
プ寸法を手動で指定することもできます。
特殊効果を適用するには
1 ビットマップを選択します。
2 [ ビットマップ ] をクリックして特殊効果の種類を選択し、適用する効
果をクリックします。
3 特殊効果の設定を調整します。
プラグイン フィルタを追加するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ 作業領域 ] をダブルクリックし、[ プラグイン ]
をクリックします。
3 [ 追加 ] をクリックします。
4 プラグインが保存されているフォルダを選択します。
プラグイン フィルタを削除するには、[ プラグイン フォルダ ] リ
ストで削除するプラグイン フォルダをクリックし、[ 削除 ] をク
リックします。
ビットマップを手動で拡張するには
1 ビットマップを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ ビットマップの拡張 ]
張 ] をクリックします。
648
[ ビットマップを手動で拡
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 [ 幅 ] 領域および [ 高さ ] 領域で、次のいずれかの操作を行います。
•[ 拡張後のサイズ ] ボックスに、
拡張後のビットマップ寸法を構成する
ピクセル数を入力します。
•[ 拡張度 (%)] ボックスに、オリジナル ビットマップの拡張率を入力し
ます。
4 ビットマップの縦横比を保ったまま拡張するには、[ 縦横比の維持 ]
チェック ボックスをオンにします。
イメージ全体を覆うようにビットマップを自動的に拡張するに
は、[ ビットマップ ] [ ビットマップの拡張 ] [ ビットマップを
自動で拡張 ] をクリックします。
ビットマップのカラーを操作する
Corel DESIGNER では、モノクロ イメージのカラーの変更、特定のカラー
の表示 / 非表示の切り替え、およびカラーのマスクを行うことができま
す。モノクロ ビットマップは黒と白の 2 色です。この白と黒のピクセル
を、カラー パレットの任意の色に置き換えることができます。
カラー マスクを使用して、特定のカラーの非表示 / 表示を切り替えるこ
ともできます。ビットマップ内のカラーを隠すと、そのカラーの後ろに
あるオブジェクトやバックグラウンドが透けて見えるようになります。
カラーを隠すことにより、ビットマップの見かけの形を変えることもで
きます。たとえば、黒のバックグラウンド上に人物が描かれているビッ
トマップの黒を隠すと、ビットマップが長方形ではなく人の形に見えま
す。また、ビットマップのいくつかのカラーを隠すと、オブジェクトを
画面でレンダリングする速度が向上します。また、ビットマップ内の特
定のカラーだけを表示して、イメージの外観を変えることも、あるいは
特定のカラーが適用されている箇所を確認することもできます。1 つの
ビットマップ内で、10 色までのカラーをマスクできます。
カラー マスクを使用して、イメージ内の他のカラーに影響を与えずに、
選択したカラーだけを変更することもできます。ビットマップ カラー マ
スクは、ファイルに保存しておき、後で再利用することができます。
モノクロ ビットマップに色を付けるには
1 [ 選択 ] ツール
を使用してビットマップを選択します。
ビットマップを操作する
649
2 フォアグラウンド ( 黒 ) のピクセルに設定するカラーを、カラー パ
レットで右クリックします。
3 バックグラウンド ( 白 ) のピクセルの色を変更するには、カラー パ
レットで設定する色クリックします。
ビットマップ内のカラーを隠す / 表示するには
1 [ 選択 ] ツール
2 [ ビットマップ ]
を使ってビットマップを選択します。
[ ビットマップ カラー マスク ] をクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•[ カラーを隠す ]
•[ カラーの表示 ]
4 隠すまたは表示するカラー チャンネルの横にあるチェック ボックスを
オンにします。
5 [ 許容範囲 ] スライダを調整して、カラーの許容範囲を設定します。
6 [ カラー セレクタ ] ボタン
をクリックします。
7 隠すまたは表示するカラーをクリックします。
8 [ 適用 ] をクリックします。
許容範囲を広くすると、選択したカラーに近い、広い範囲のカ
ラーが表示または隠されます。たとえば、ベビー ブルーを選択し
て許容範囲を広くすると、Corel DESIGNER ではパステル ブルーや
エレクトリック ブルーなどのカラーも表示または隠されます。
ビットマップ カラー マスクを開くには
1 [ ビットマップ ] [ ビットマップ カラー マスク ] をクリックします。
2 [ マスクを開く ] ボタン
をクリックします。
3 カラー マスク ファイルが保存されているフォルダを選択します。
4 ファイルをダブルクリックします。
ビットマップ カラー マスクを含むファイルのファイル名の拡張子
は、[.ini] です。
650
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
マスクするカラーを変更するには
1 [ ビットマップ ] [ ビットマップ カラー マスク ] をクリックします。
2 マスクされているカラーのリストから、カラーを選択します。
3 [ カラーの編集 ] ボタン
をクリックします。
4 [ カラーの選択 ] ダイアログ ボックスを使用して、カラーを編集しま
す。
可能な操作
ビットマップ カラー マスクを保存す
る
[ マスクの保存 ] ボタン
をクリック
します。現在のカラー マスクを保存
するフォルダを選択します。[ ファイ
ル名 ] リスト ボックスにファイル名
を入力します。[ 保存 ] をクリックし
ます。
[ カラー セレクタ ] ボタン をクリックし、ビットマップ上で別
のカラーを選択し、[ 適用 ] をクリックして、マスクするカラーを
変更することもできます。
イメージ調整ラボを使用する
イメージ調整ラボを使用すると、ほとんどの写真のカラーとトーンを素
早く簡単に補正できます。イメージ調整ラボにアクセスするには、[ ビッ
トマップ ] [ イメージ調整ラボ ] をクリックします。
ビットマップを操作する
651
1
7
2
3
4
5
8
9
6
10
11
1. 2. 回転ツール
5. ホワイト ポイントの 9. スライダ
選択
2. スクロール ツール
6. ブラック ポイントの 10. 現在のツールのヒン
選択
ト
3. ズーム ツール
7. 元に戻す、やり直し、11. 11. ヒストグラム
リセット
4. プレビュー モード
8. スナップショット
イメージ調整ラボは、自動コントロールと手動コントロールをイメージ
補正の論理的順序で整理することによって構成します。右上から作業を
開始し、イメージに固有の問題を補正するために必要なコントロールだ
けを選択しながら進めていきます。カラー トーンの補正を開始する前に、
イメージを部分的に切り抜きまたはレタッチすることをお勧めします。
イメージ調整ラボでの作業では、次の機能を使用できます。
• スナップショットの作成 - イメージの補正バージョンをいつでも「ス
ナップショット」でキャプチャできます。スナップショットのサム
652
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ネールがイメージの下のウィンドウに表示されます。スナップショッ
トを使用すると、イメージを補正したさまざまなバージョンを簡単に
比較でき、最適なものを選択できます。
• 元に戻す、やり直し、オリジナル イメージに戻す - イメージの補正は
試行錯誤の連続なので、補正を元に戻したり、やり直したりするため
の機能は重要です。[ オリジナル イメージに戻す ] コマンドで、すべ
ての補正を消去し、最初からやり直せます。
自動コントロールを使用する
開始するには、自動補正コントロールを使用します。
• 自動調整 - イメージのコントラストおよびカラーを自動的に補正しま
す。最も明るい領域と最も暗い領域を検出し、カラー チャンネルごと
にトーン範囲を調整します。イメージを改善する作業がこのコント
ロールだけで完了する場合もあります。改善できない場合は変更を元
に戻し、より細かいコントロールを使用して続行できます。
• ホワイト ポイントの選択ツール - 設定したホワイト ポイントに従っ
て、イメージのコントラストを自動的に調整します。たとえば、[ ホ
ワイト ポイントの選択 ] ツールを使用して、暗すぎるイメージを明る
くできます。
• ブラック ポイントの選択ツール - 設定したブラック ポイントに従っ
て、イメージのコントラストを自動的に調整します。たとえば、ブ
ラック ポイントの選択ツールを使用して、明るすぎるイメージを暗く
できます。
カラー補正コントロールを使用する
自動コントロールを使用した後で、色かぶりを補正できます。カラー
キャストは通常、写真撮影時の照明条件によって発生し、デジタル カメ
ラやスキャナ内部のプロセッサに影響されることがあります。
• [ 色温度 ] スライダ - イメージのカラーを「暖色」または「寒色」に傾け
ることで色かぶりを修正して、写真撮影時の照明条件を補正します。
たとえば、室内の薄暗い白熱灯で撮影した写真のイエローの色かぶり
を補正するには、スライダをブルーの方に向かって動かし、色温度値
を上げます ( 単位はケルビン )。小さい値は、ろうそくの光や白熱電球
などの弱い照明条件に相当します。この条件ではオレンジ色がかった
カラー キャストが生じます。大きい値は、太陽光などの強い照明条件
に相当します。このような条件は青みがかったカラー キャストが生じ
ます。
ビットマップを操作する
653
• [ 着色 ] スライダ - イメージの緑またはマゼンタを調整して、色かぶり
を修正します。スライダを右に動かすと緑を増やし、左に動かすとマ
ゼンタを増やすことができます。[ 色温度 ] スライダを使用してから [
着色 ] スライダを動かすと、イメージを微調整できます。
• [ 彩度 ] スライダ - カラーの鮮やかさを調整します。たとえば、このス
ライダを右に動かすとイメージの青空がより鮮明になります。スライ
ダを左に動かすと、カラーの鮮やかさは薄れます。スライダを左いっ
ぱいに寄せると、イメージのすべてのカラーが削除され、モノクロ写
真効果を作成できます。
カラー キャストの補正。右のイメージは補正したバー
ジョンです。
イメージ全体の輝度とコントラストを調整する
イメージ全体のコントラストの明暗調節や改善には、次のコントロール
を使用します。
• [ 輝度 ] スライダ - イメージ全体を明るくまたは暗くします。このコン
トロールにより、写真撮影時の照明が明るすぎること ( 露光過多 ) や
少なすぎること ( 露光不足 ) によって発生する露出の問題を補正しま
す。イメージの特定の領域を明るくしたり暗くしたりするには、[ ハ
イライト ]、[ 影 ]、および [ 中間トーン ] の各スライダを使用します。
[ 輝度 ] スライダで行われる調整は非直線なので、現在のホワイト ポ
イント値とブラック ポイント値には影響しません。
• [ コントラスト ] スライダ - イメージの暗い領域と明るい領域のトーン
の差を大きくまたは小さくします。明るい領域をさらに明るく、暗い
領域をさらに暗くするには、スライダを右に動かします。たとえば、
イメージが不鮮明なグレーのトーンの場合、コントラストを大きくす
ることで細部をシャープにできます。
654
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
イメージの輝度とコントラストを調整すると、イメージの
細部がより鮮明になります。
ハイライト、影、中間トーンを調整する
イメージの特定の領域を明るくしたり暗くしたりすることができます。
写真撮影時の照明の位置や強さにより、暗すぎる領域や明るすぎる領域
ができることがあります。
• [ ハイライト ] スライダ - イメージの最も明るい領域の輝度を調整しま
す。たとえば、フラッシュを使用して写真を撮影し、そのフラッシュ
によって前景の物体が白っぽくなった場合、[ ハイライト ] スライダを
左に動かして、イメージ内の白っぽい領域を暗くできます。[ ハイラ
イト ] スライダを [ 影 ] スライダおよび [ 中間トーン ] スライダと組み
合わせて使用すると、照明のバランスを調整できます。
• [ 影 ] スライダ - イメージの最も暗い領域の輝度を調整します。たとえ
ば、写真撮影時に被写体の後ろに明るい光があると ( 逆光 ) 、被写体
が暗くなる場合があります。この写真を補正するには、[ 影 ] スライダ
を右に動かし、暗い領域を明るくし、細部を鮮明にします。[ 影 ] スラ
イダを [ ハイライト ] スライダおよび [ 中間トーン ] スライダと組み合
わせて使用すると、照明のバランスを調整できます。
• [ 中間トーン ] スライダ - イメージの中間域のトーンの輝度を調整しま
す。ハイライトと影を調整してから、[ 中間トーン ] スライダを使用し
てイメージを微調整します。
[ ハイライト ] スライダおよび [ 影 ] スライダを使って、イ
メージの特定の領域を明るくしたり暗くしたりすることが
できます。
ビットマップを操作する
655
ヒストグラムを使用する
ヒストグラムにイメージのトーン範囲を表示して、カラーとトーンを確
認し調整することができます。たとえば、ヒストグラムは、露光不足 (
光不足の条件下で撮影された写真 ) のために細部が黒くつぶれた部分を
検出するために便利です。
ヒストグラムには、イメージ内のピクセルの輝度が 0 ( 暗 ) ∼ 255 ( 明 ) の
スケールでプロットされます。ヒストグラムでは、左側が影、中央部が
中間トーン、右側がハイライトを表します。スパイクの高さは、各輝度
レベルのピクセル数を示します。たとえば、ヒストグラムの左側のピク
セル数が多い場合、イメージの暗い領域にイメージ細部があることを示
しています。
左側の写真は露光不足です。右 : 写真の暗い領域にイメー
ジ細部が多量に存在することが、ヒストグラムに示されて
います。
イメージ調整ラボでイメージを表示する
イメージ調整ラボのツールを使用して、さまざまな方法でイメージを表
示し、作成したカラーおよびトーン調整を評価できます。たとえば、イ
メージを回転したり、別の領域にスクロールしたり、ズーム イン / アウ
トしたり、補正したイメージのプレビュー ウィンドウでの表示方法を選
択したりすることができます。
その他の調整フィルタを使用する
ほとんどのイメージのカラーおよびトーンはイメージ調整ラボで調整で
きますが、特殊な調整フィルタが必要になる場合もあります。アプリ
ケーションの強力な調整フィルタを使用して、精度が高い調整をイメー
ジに適用できます。たとえば、イメージを調整するには、トーン カーブ
を使用する方法があります。調整フィルタについて詳しくは、659 ペー
ジの「カラーとトーンを調整する」を参照してください。
イメージ調整ラボを使用して、カラーとトーンを補正するには
1 [ ビットマップ ] [ イメージ調整ラボ ] をクリックします。
656
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ 自動調整 ] をクリックします。
[ 自動調整 ] は、イメージのホワイト ポイントおよびブラック ポイン
トを設定して、自動的にカラーとコントラストを調整します。
ホワイト ポイントおよびブラック ポイントの設定をより正確に制御す
るには、[ ホワイト ポイントの選択 ] ツール をクリックし、イメー
ジの最も明るい領域をクリックします。次に、[ ブラック ポイントの
選択 ] ツール をクリックし、イメージの最も暗い領域をクリックし
ます。
3 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
目的
操作
イメージ内のカラーを補正する
[ 色温度 ] スライダを動かし、カラー
を暖色または寒色に調整してから、[
着色 ] スライダを調整してカラー補正
を微調整します。
カラーの鮮やかさを強くする / 弱くす
る
[ 彩度 ] スライダを右に動かすとイ
メージのカラーの量が増加し、左に
動かすとカラーの量が減少します。
イメージを明るくする / 暗くする
[ 輝度 ] スライダを右に動かすとイ
メージが明るくなり、左に動かすと
イメージが暗くなります。
トーンを調整してイメージのシャー
プ度を改善する
明るい領域をさらに明るく、暗い領
域をさらに暗くするには、[ コントラ
スト ] スライダを右に動かします。
特定の領域を明るくする / 暗くする
[ ハイライト ] スライダを移動して、
イメージの最も明るい領域を明るく、
または暗くします。次に、[ 影 ] スラ
イダを移動して、イメージの最も暗
い領域を明るく、または暗くします。
最後に、[ 中間トーン ] スライダを移
動して、イメージの中間域のトーン
を微調整します。
イメージ調整ラボは、CMYK イメージには使用できません。CMYK
イメージに対しては、[ 効果 ] メニューの [ 自動調整 ] フィルタお
よびその他の調整フィルタを使用できます。
ビットマップを操作する
657
[ スナップショットの作成 ] ボタンをクリックして、イメージの現
在の状態をキャプチャできます。スナップショットのサムネール
がイメージの下のウィンドウに表示されます。スナップショット
には連続した番号が付けられ、この番号はスナップショットのタ
イトル バーの右上隅にある [ 閉じる ] ボタンをクリックすると削
除できます。
[ 元に戻す ] ボタン または [ やり直し ] ボタン をクリックし
て、直前の補正を元に戻したり、やり直したりすることができま
す。すべての補正を元に戻すには、[ オリジナル イメージに戻す ]
ボタンをクリックします。
イメージ調整ラボでイメージを表示するには
1 [ ビットマップ ] [ イメージ調整ラボ ] をクリックします。
2 次の表からいずれかの作業を実行します。
目的
操作
イメージを回転させる
[ 左に回転 ] ボタン
または [ 右に回
転 ] ボタン
をクリックします。
イメージの別の領域にスクロールす
る
スクロール ツール
を使用して、表
示する領域が見えるまでイメージを
ドラッグします。
ズーム イン / アウトする
[ ズーム イン ] ツール 、または [
ズーム アウト ] ツール
を使用し
て、プレビュー ウィンドウでクリッ
クします。
イメージをプレビュー ウィンドウに
合わせる
[ ページに合わせる ]
リックします。
イメージを実寸で表示する
[100%]
補正したイメージを単一プレビュー
ウィンドウで表示する
[ フル プレビュー ] ボタン
クします。
補正したイメージと元のイメージを
それぞれ別のウィンドウに表示する
[ 適用前後のフル プレビュー ] ボタン
をクリックします。
658
ボタンをク
ボタンをクリックします。
をクリッ
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
分割線の付いた 1 つのウィンドウで、 [ 適用前後の分割プレビュー ] ボタン
元のイメージと補正したイメージを
をクリックします。ポインタを分
表示する
割線 ( 破線 ) の上に移動し、分割線を
イメージの別の領域にドラッグしま
す。
カラーとトーンを調整する
Corel DESIGNER では、ビットマップのカラーおよびトーン を調整するこ
とができます。たとえば、カラーの置き換え、カラーの輝度、明度、強
度の調整などが可能です。
カラーおよびトーンを適用すると、影やハイライトによって見えなく
なった細部の復元、カラー キャストの除去、露光不足や露光過多の補正
を行い、ビットマップの全体的な画質を向上させることができます。イ
メージ調整ラボを使用して、カラーとトーンを素早く補正することもで
きます。詳しくは、651 ページの「イメージ調整ラボを使用する」を参
照してください。
自動調整コマンドや次のフィルタを使用して、ビットマップのカラーお
よびトーンを自動的に調整できます。
効果
説明
コントラストの向上
影とハイライトの細部を残したまま、
ビットマップのトーン、カラー、お
よびコントラストを調整します。イ
ンタラクティブ ヒストグラムでは、
輝度値を印刷可能範囲内にシフトま
たは圧縮することができます。ビッ
トマップの値をサンプリングするこ
とによってヒストグラムを調整でき
ます。
部分的均一化
エッジ付近のコントラストを強くし
て、明るい部分と暗い部分の細部が
鮮明に見えるようにします。領域の
高さや幅を設定して、コントラスト
を強くすることができます。
ビットマップを操作する
659
効果
説明
サンプル / ターゲットのバランス
イメージから取り出したサンプル カ
ラーと比較しながら、ビットマップ
のカラーの値を調整します。イメー
ジの暗い部分、中間トーン、明るい
部分からサンプル カラーを選択して、
各サンプル カラーにターゲット カ
ラーを適用できます。
トーン カーブ
各ピクセルの値を個別に調整して、
カラーを正確に補正します。ピクセ
ルの輝度の値を変更することにより、
影、中間トーン、およびハイライト
を変更することができます。詳しく
は、662 ページの「トーン カーブ
フィルタを使用する」を参照してく
ださい。
輝度 / コントラスト / 強度
すべてのカラーの輝度、および明る
い領域と暗い領域の差を調整します。
カラー バランス
ビットマップ内で選択したトーンに、
シアン、赤、マゼンタ、緑、イエ
ロー、または青を加えます。
ガンマ
影やハイライトには影響を与えずに、
コントラストの低い領域の細部を強
調します。
色相 / 彩度 / 明度
ビットマップのカラー チャンネルを
調整して、スペクトラム内のカラー
の位置を変更します。カラーとその
強度、およびイメージの白の比率を
変更できます。
選択カラー
ビットマップの赤、イエロー、緑、
シアン、青、マゼンタのカラー スペ
クトラムの、CMYK プロセス カラー
の比率を増減してカラーを変えます。
たとえば、赤スペクトラムのマゼン
タの比率を減らすと、イエローにシ
フトします。
660
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
効果
説明
カラーの置き換え
ビットマップ カラーを別のカラーに
置き換えます。置き換えるカラーを
定義するためのカラー マスクが作成
されます。設定範囲に応じて、単一
カラーを置き換えるか、またはビッ
トマップ全体をあるカラー範囲から
別のカラー範囲にシフトすることが
できます。新しいカラーの色相、彩
度、明度を設定できます。
彩度の低減
ビットマップ内の各カラーの彩度を
ゼロにして、色相コンポーネントを
取り除き、各カラーをグレースケー
ルに変換します。この方法を使うと、
カラー モデルを変更せずにグレース
ケールのモノクロ写真効果を作成で
きます。
チャンネル ミキサー
カラー チャンネルを混合して、ビッ
トマップのカラー バランスを調整し
ます。たとえば、ビットマップが
赤っぽい場合は、RGB ビットマップ
の赤のチャンネルを調整して画質を
修正します。
カラーとトーンを自動調整する
1 ビットマップを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ 自動調整 ] をクリックします。
調整フィルタを使用してカラーとトーンを調整するには
1 ビットマップを選択します。
2 [ 効果 ] [ 調整 ] をクリックして、調整フィルタをクリックします。
3 必要な設定を指定します。
ビットマップを操作する
661
トーン カーブ フィルタを使用する
[ トーン カーブ ] フィルタでは、個々のカラー チャンネルまたはコンポ
ジット チャンネル ( すべてのチャンネルの組み合わせ ) のいずれかを調整
して、カラーとトーンを補正できます。個々のピクセル値は、グラフに
表示されるトーン カーブに沿ってプロットされ、この曲線が影 ( グラフ
の下部 ) 、中間トーン ( グラフの中央 ) 、ハイライト ( グラフの上部 ) のバ
ランスを示します。グラフの x 座標はオリジナル イメージのトーン値を
表し、グラフの y 座標は調整後のトーン値を表します。
ハイライト
中間トーン
元の値と調整後の
値のダイナミック
プレビュー
影
トーン カーブは、イメージの影、中間トーン、およびハ
イライトのバランスを示します。元のピクセル値 (x) およ
び調整後のピクセル値 (y) は、トーン カーブをドラッグす
ると並んで表示されます。ここでは、トーン範囲をわずか
に調整した、つまりピクセル値を 152 から 141 に置き換え
た例を示します。
ノードをトーン カーブに追加し曲線をドラッグすることで、問題のある
領域を修正できます。イメージの特定の領域を調整するには、[ スポイト
] ツールを使用して、イメージ ウィンドウで領域を選択します。トーン
カーブに表示されるノードをドラッグして、効果を得ます。
662
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オリジナルのイメージ ( 左 ); トーン範囲調整後のイメージ
( 右 )。
ヒストグラムを使用すると、調整後のトーン範囲を表示して結果を確認
できます。ヒストグラムについて詳しくは、656 ページの「ヒストグラ
ムを使用する」を参照してください。
微調整するには、[ スタイル ] リスト ボックスから曲線のスタイルを選択
します。たとえば、フリーハンド ラインまたは直線セグメントを使用し
て、曲線を再描画できます。
プリセットを適用して、イメージのカラーおよびトーンを調整できます。
プリセットを使用するには、[ プリセット ] ボックスの右にある [ 開く ]
ボタンをクリックします。トーン設定をプリセットとして保存して、他
のイメージで使用することもできます。
さらに、[ 自動バランス トーン ] をクリックして、イメージのトーン範囲
を均一化できます。トーン範囲の上限または下限を超えているピクセル (
切り落とされるピクセル ) を指定するには、[ 設定 ] をクリックして、[ 自
動調整範囲 ] ダイアログ ボックスに値を入力します。
カラーとトーンを変換する
イメージのカラーとトーンを変換して特殊効果を作成できます。たとえ
ば、写真のネガのように見えるイメージや平坦なイメージを作成できま
す。イメージのカラーおよびトーンの変換には、次の効果を使用できま
す。
• インターレース補間 - スキャン イメージやインターレース イメージか
ら線を除去します。
• 反転 - イメージのカラーを反転します。イメージを反転すると、写真
のネガのようなイメージが作成されます。
ビットマップを操作する
663
• ポスタライズ - イメージのトーン数を減らします。グラデーションが
なくなり、平坦なカラーの領域が大きくなります。
カラーとトーンを変換するには
1 ビットマップを選択します。
2 [ 効果 ] [ 変形 ] をクリックし、次の効果のいずれかをクリックしま
す。
•インターレース補間
•色反転
•ポスタライズ
Corel PHOTO-PAINT でビットマップを編集する
総合的なイメージ編集アプリケーション Corel PHOTO-PAINT は、
Corel DESIGNER の内部からアクセスできます。ビットマップの編集を終
了したら、すぐに Corel DESIGNER で作業を続行できます。
Corel PHOTO-PAINT にビットマップを送るには、プロパティ バーの
[ ビットマップの編集 ] ボタンをクリックする方法と、[ ビットマップ ]
メニューの [ ビットマップの編集 ] コマンドを使用する方法があります。
また、ビットマップをダブルクリックして、Corel PHOTO-PAINT にアク
セスするオプションをオンにする方法もあります。
選択したオブジェクトを Corel PHOTO-PAINT からコピーして描画に貼り
付けることができます。選択したオブジェクトは、ビットマップのグ
ループとして貼り付けられます。
Corel PHOTO-PAINT でのイメージ編集について詳しくは、
Corel PHOTO-PAINT メニュー バーの [ ヘルプ ] [ ヘルプ トピック ] をク
リックします。
ビットマップを編集するには Corel PHOTO-PAINT
1 [ 選択 ] ツール
を使用して、編集するビットマップを選択します。
2 プロパティ バーの [ ビットマップの編集 ] をクリックし、Corel
PHOTO-PAINT を起動します。
選択されたビットマップは、Corel PHOTO-PAINT のイメージ ウィンド
ウに表示されます。
3 ビットマップを編集します。
664
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 標準ツールバーの [ 編集の終了 ] をクリックし、Corel PHOTO-PAINT
を終了します。
Corel DESIGNER の描画ページに、編集後のビットマップが表示されま
す。
この手順で、ビットマップのグループを編集することもできま
す。Corel PHOTO-PAINT では、ビットマップのグループが個別の
オブジェクトとして開きます。グループ内のビットマップのカ
ラーモードがそれぞれ異なる場合は、グループ内のビットマップ
のカラーモードを一番下のビットマップのカラー モードに変更す
るよう促されます。
Corel PHOTO-PAINT は、[ ビットマップ ] [ ビットマップの編集 ]
をクリックしても開けます。
ビットマップをダブルクリックして Corel PHOTO-PAINT にアクセ
スするには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] の [ 編集 ] をクリックします。
3 [ 編集 ] ページで、[ ビットマップをダブルクリックして PHOTOPAINT で編集 ] チェック ボックスをオンにします。
このチェック ボックスがオンの場合、Corel DESIGNER 内のビット
マップをダブルクリックして Corel PHOTO-PAINT にアクセスできま
す。
ビットマップを操作する
665
ビットマップのカラー モード
を操作する
イメージのカラー モード (RGB、CMYK、グレースケールなど ) を変更す
ると、ビットマップのカラー構成が変わります。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ビットマップのカラー モードを変更する
• ビットマップをモノクロ イメージに変換する
• ビットマップを 2 色トーンに変換する
• ビットマップをパレット カラー モードに変換する
ビットマップのカラー モードを変更する
Corel DESIGNER で操作するイメージのカラーは、カラー モードに基づい
ています。カラー モードはイメージのカラー特性を定義し、それぞれの
コンポーネント カラーによって表されます。CMYK カラー モードはシア
ン、マゼンタ、イエロー、および黒の値で構成され、RGB カラー モード
は赤、緑、および青の値で構成されます。
CMYK モードのイメージと RGB モードのイメージの違いが画面ではわか
らない場合もありますが、これらのイメージ ファイルはまったく別のも
のです。イメージの寸法が同じ場合は、CMYK イメージよりも RGB イ
メージの方がファイル サイズが小さくなります。また、RGB カラー ス
ペースでは、より多くの色を表示できます ( カラー再現範囲が広くなり
ます )。そのため、Web 用イメージやデスクトップ プリンタ用イメージ
など、元のカラーと同じカラーで表示されることが必要な場合は、通常、
RGB モードで作成されています。一方、出版印刷用のイメージなど、印
刷時に正確なカラーが再現されることが必要な場合は、通常、CMYK
モードで作成されています。また、画面表示用には、ファイル サイズを
抑えながらカラーの精度を維持するパレット カラー イメージが最も適し
ています。
ビットマップのカラー モードを操作する
667
イメージを変換すると、カラー情報が失われることがあります。このた
め、編集済みのイメージを別のカラー モードに変換するときは、あらか
じめそのイメージを保存しておく必要があります。カラー モードについ
て詳しくは、363 ページの「カラーを操作する」を参照してください。
Corel DESIGNER は、次のカラー モードをサポートしています。
• モノクロ (1 ビット )
• 2 色トーン (8 ビット )
• グレースケール (8 ビット )
• パレット (8 ビット )
• RGB カラー (24 ビット )
• Lab カラー (24 ビット )
• CMYK カラー (32 ビット )
ビットマップのカラー モードを変更するには
1 ビットマップをクリックします。
2 [ ビットマップ ] [ モード ] をクリックし、カラー モードをクリック
します。
選択したビットマップの現在のモードは、メニューから選択でき
なくなります。
ビットマップをモノクロ イメージに変換する
どのようなイメージでもモノクロ イメージに変換することができます。
変換するときは、しきい値、スクリーンの種類、強度などの変換設定に
加え、次の表に示す 7 種類の変換オプションを使用できます。これらのオ
プションの設定により、変換後のイメージの外観が決まります。
変換
ライン アート
668
コントラストの強いモノクロ イメー
ジを作成します。設定したしきい値
よりもグレースケール値が低いカ
ラーは黒に、高いカラーは白に変換
されます。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
変換
標準
グレー レベルを基に、モノクロ ピク
セルの繰り返しの幾何学パターンを
生成します。均一カラーが強調され、
イメージのエッジがハードになりま
す。標準カラーのイメージに適して
います。
ハーフトーン
イメージ内のモノクロ ピクセルのパ
ターンを変化させて、異なるグレー
階調を生成します。スクリーンの種
類、ハーフトーンの角度、単位あた
りのライン数、および単位を選択で
きます。
濃度 - 配分
濃度を計算し、その結果を画面に分
配することにより、テクスチャのよ
うな外観を作成します。
ジャービス
Jarvis アルゴリズムを画面に適用しま
す。写真のイメージに適したエラー
拡散方式です。
シュトゥッキ
Stucki アルゴリズムを画面に適用しま
す。写真のイメージに適したエラー
拡散方式です。
フロイド - シュタインベルグ
Floyd-Steinberg アルゴリズムを画面
に適用します。写真のイメージに適
したエラー拡散方式です。
ビットマップをモノクロ イメージに変換するには
1 ビットマップをクリックします。
2 [ ビットマップ ] [ モード ] [ モノクロ (1 ビット ) ] をクリックしま
す。
3 [ 変換方法 ] リスト ボックスからオプションを選択します。
4 [ 強度 ] スライダを調整します。
イメージの表示箇所を変更するには、[ プレビュー ] ウィンドウ内でイ
メージをドラッグします。
ビットマップのカラー モードを操作する
669
[ ハーフトーン ] 変換オプションを選択した場合、[ 強度 ] スライ
ダは使用できません。
ビットマップを 2 色トーンに変換する
イメージを 2 色トーンに変換するには、ビットマップをグレースケール
カラー モードに変換して、1 ∼ 4 色を追加し、イメージのトーンを深く
します。
追加するインクの数に応じて、次の 4 つのカラー モードがあります。
• 単色トーン - 単一のトーンのグレースケール イメージ。
• 2 色トーン - 2 色のトーンのグレースケール イメージ。通常、1 色は
黒、もう 1 色はカラー トーンです。
• 3 色トーン - 3 色のトーンのグレースケール イメージ。通常、1 色は
黒、他の 2 色はカラー トーンです。
• 4 色トーン - 4 色のトーンのグレースケール イメージ。通常、1 色が
黒、他の 3 色はカラーです。
トーン カーブを調整する
イメージを 2 色トーンに変換する際は、変換に使用される動的なトーン
カーブを表すグリッドが表示されます。水平面 (x 軸 ) には、グレース
ケール イメージの 256 階調 (0 が黒、255 が白 ) が表示されます。垂直面
(y 軸 ) には、対応するグレースケール値に適用されるカラーの強度 (0 ∼
100%) が表示されます。たとえば、カラー値が 25 のグレースケール ピク
セルは、25% の色かぶりで印刷されます。トーン カーブを調整して、イ
メージに適用されるトーンのカラーと強度を制御できます。
インクを保存 / ロードする
調整した 2 色トーン カーブとインクの設定を保存し、他のビットマップ
でロードして使用することができます。
オーバープリント カラーの表示方法を指定する
イメージを 2 色トーンに変換する場合は、イメージを印刷する際にオー
バープリントするカラーを指定することができます。オーバープリント
カラーは、インクが重なる場合に元のカラーを維持するために使用され
670
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ます。イメージを画面に表示すると、各カラーが順番に適用され、テキ
ストからマスクを作成ような効果が作成されます。
2 色トーン変換で選択したカラーが重なる組み合わせをすべて表示するこ
とができます。各組み合わせには、オーバーラップによって生成される
カラーが関連付けられています。新しいオーバープリント カラーを選択
して、重なり方を確認することもできます。
イメージを EPS、PDF、Corel DESIGNER (DES)、および
Corel PHOTO-PAINT (CPT) ファイル形式で保存した場合は、2 色トーンの
カラー インク情報が維持されます。その他のファイル形式は、2 色トー
ン イメージをサポートしていません。
ビットマップを 2 色トーンに変換するには
1 ビットマップをクリックします。
2 [ ビットマップ ] [ モード ] [2 色トーン (8 ビット ) ] をクリックしま
す。
3 [ 曲線 ] タブをクリックします。
4 [ 種類 ] リスト ボックスから、2 色トーンの種類を選択します。
5 [ 種類 ] ウィンドウでインクのカラーをダブルクリックします。
6 [ カラーの選択 ] ダイアログ ボックスで目的のカラーを選択して、
[OK] をクリックします。
カラーのトーン カーブを調整する場合は、グリッド上でインクのトー
ン カーブをクリックしてノードを追加し、そのノードをドラッグして
曲線上のそのポイントでのカラーの割合を調整します。
7 使用するインクのカラーごとに、手順 5 ∼ 6 を繰り返します。
可能な操作
グリッド上にすべてのインク トーン
カーブを表示する
[ すべて表示 ] チェック ボックスをオ
ンにします。
インク設定を保存する
[ 保存 ] をクリックします。ファイル
を保存するドライブとフォルダを選
択し、[ ファイル名 ] ボックスにファ
イル名を入力します。
ビットマップのカラー モードを操作する
671
可能な操作
オーバープリント カラーの表示方法
を指定する
[ オーバープリント ] タブをクリック
し、[ オーバープリントの使用 ]
チェック ボックスをオンにします。
編集するカラーをダブルクリックし、
新しいカラーを選択します。
プリセットのインク カラーをロードするには、[ ロード ] をク
リックし、インク設定が保存されているファイルを見つけてファ
イル名をダブルクリックします。
ビットマップをパレット カラー モードに変換する
パレット カラー モードはインデックス カラー モードとも呼ばれ、Web
上のイメージに使用されることがあります。イメージをパレット カラー
モードに変換すると、各ピクセルに固定のカラー値が割り当てられます。
これらのカラー値は、最大 256 色のコンパクトなカラー テーブル ( パ
レット ) に格納されます。したがって、パレット カラー モードでは、24
ビット カラー モードに比べイメージのデータ量が低く抑えられ、ファイ
ル サイズが小さくなります。パレット カラー モードへの変換は、カラー
の範囲が限られたイメージに最も適しています。
カラー パレットを選択 / 編集 / 保存する
イメージをパレット カラー モードに変換するときに、定義済みのカラー
パレットを使用するか、個々のカラーを置き換えてカスタマイズしたカ
ラー パレットを使用することができます。
変換の設定を保存する
カラー パレットを選択し、ディザと範囲感度を設定した後で、選択した
オプションを変換プリセットとして保存して、他のイメージで使用する
ことができます。変換プリセットは、必要な数だけ追加できます。
使用するカラー パレットを処理済みカラー パレットといいます。処理済
みカラー パレットは、保存して他のイメージで使用することができます。
パレット カラー モードで使用できる定義済みパレットについて詳しく
は、673 ページの「パレットの種類」を参照してください。カスタム カ
ラー パレットを作成および開く方法について詳しくは、以下のトピック
672
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
を参照してください。384 ページの「カスタム カラー パレットを作成 /
編集する」
ディザ
イメージをパレット カラー モードに変換すると、ディザを使用してカ
ラー情報を拡張することができます。ディザを使用すると、ピクセルに、
特定のカラー、または特定のカラーと他のピクセルとの相対値が指定さ
れます。カラー ピクセル間の関係により、カラー パレットにないカラー
が作成されます。
使用できるディザには、配列ディザとエラー拡散の 2 種類があります。
配列ディザでは、一定のドット パターンを使用してカラー ブレンドのよ
うな効果を作成します。これにより、均一カラーが強調され、エッジが
ハードになります。エラー拡散では、ピクセルが不規則に分散され、
エッジとカラーがソフトになります。ジャービス、シュトゥッキ、およ
びフロイド - シュタインベルグは、エラー拡散型の変換オプションです。
[ 配列ディザ ] オプションを使った場合は、エラー拡散オプション ([
ジャービス ]、[ シュトゥッキ ]、および [ フロイド−シュタインベルグ ])
よりも短時間で変換できますが、精度が低くなります。
範囲感度カラーを指定する
イメージをパレット カラー モードに変換するときに、焦点カラーとその
範囲感度を指定して、焦点カラーや設定した範囲内のカラーを処理済み
カラー パレットに含めることができます。また、範囲感度の強さを指定
することもできます。パレットのカラーは最大 256 色なので、焦点カ
ラーを強調することにより、範囲感度外のカラーの数を減らすことがで
きます。
パレットの種類
次の表に、利用可能なパレットの種類を示します。
パレットの種類
説明
標準
赤、緑、および青の部分の割合が等
しい 256 色のカラー パレット。
標準 VGA
標準 VGA 16 色のカラー パレット
ビットマップのカラー モードを操作する
673
パレットの種類
説明
調整
イメージ独自のカラーを使用でき、
イメージの個々のカラー ( カラー スペ
クトラム全体 ) が保持されるカラー パ
レット。
最適
イメージに最も多く含まれるカラー
を基に作成されるカラー パレット。
カラー パレットの範囲感度カラーを
指定することもできます。写真イ
メージ用の最も一般的なカラー パ
レットです。
黒のボディ
温度に基づいたカラーが含まれるカ
ラー パレット。たとえば、黒は低い
温度を表し、赤、オレンジ、イエ
ロー、白などは高い温度を表します。
グレースケール
黒から白までの 256 階調のグレース
ケールを使用するカラー パレット。
システム
オペレーティング システムによって
定義されているカラー パレット
Web-safe
216 色の非ディザ カラーから成る定
義済みカラー パレット。ほとんどのブ
ラウザで同じカラーを表示できます。
このカラー パレットは、旧式のコン
ピュータ用です。写真イメージには適
しません。
カスタム
カラーを追加してカスタマイズでき
るカラー パレット。
イメージをパレット カラー モードに変更するには
1 ビットマップをクリックします。
2 [ ビットマップ ]
す。
[ モード ] [ パレット (8 ビット ) ] をクリックしま
3 [ オプション ] タブをクリックします。
4 [ パレット ] リスト ボックスからカラー パレットの種類を選択します。
674
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
5 [ ディザ ] リスト ボックスからオプションを選択します。
6 [ ディザ ] 強度スライダを動かします。
変換設定をプリセットとして保存するには、[ プリセットの追加 ] ボタ
ンをクリックし、[ プリセットの保存 ] ダイアログ ボックスで名前を
入力します。
イメージをパレット ビットマップに変換する場合や GIF 形式また
は PNG 形式にエクスポートする場合は、適切なパレットを選択す
ることにより、カラーの精度を向上させることができます。たと
えば、標準カラー パレットには、カラー範囲が限られているイ
メージでは必要としないカラーも含まれます。最適化パレットを
選択すれば、カラーを忠実に表現できます。
カスタム カラー パレットを選択するには、[ 開く ] をクリックし、
使用するカラー パレット ファイルを見つけてファイル名をダブル
クリックします。
プリセットの変換設定をロードするには、[ プリセット ] リスト
ボックスからプリセットを選択します。
処理済みパレットからカスタム パレットを作成するには
1 ビットマップをクリックします。
2 [ ビットマップ ]
す。
[ モード ] [ パレット (8 ビット ) ] をクリックしま
3 [ 処理済みパレット ] タブをクリックします。
4 編集するカラーをクリックし、[ 編集 ] ボタンをクリックします。
5 編集するカラーを [ カラー テーブル ] で指定し、[ カラーの編集 ] をク
リックします。
6 カラーを編集し、[OK] をクリックします。
7 [ パレットに名前を付けて保存 ] ボタン
レットを保存します。
をクリックして、新しいパ
8 カラー パレットを保存するドライブとフォルダを選択します。
9 [ 名前 ] ボックスに名前を入力し、[ 保存 ] をクリックします。
ビットマップのカラー モードを操作する
675
範囲感度を設定してビットマップを変換するには
1 ビットマップをクリックします。
2 [ ビットマップ ]
す。
[ モード ] [ パレット (8 ビット ) ] をクリックしま
3 [ オプション ] タブをクリックします。
4 [ パレット ] リスト ボックスから、[ 最適 ] を選択します。
5 [ カラー範囲の感度 ] チェック ボックスをオンにします。
6 スポイト ツール
ます。
をクリックし、イメージ内のカラーをクリックし
7 [ 範囲の感度 ] タブをクリックします。
8 範囲感度の調整スライダを移動します。
カラー パレットをプレビューするには、[ 処理済みパレット ] タブを
クリックします。
676
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ビットマップをトレースし、
トレース結果を編集する
Corel DESIGNER では、ビットマップをトレースして、完全に編集可能で
スケーラブルなベクトル グラフィックに変換できます。アートワーク、
デジタル写真、スキャンしたスケッチ、ロゴをトレースし、それらをデ
ザインに簡単に組み込むことができます。
ベクトル グラフィックとビットマップの違いについて詳しくは、61 ペー
ジの「ベクトル グラフィックとビットマップを理解する」を参照してく
ださい。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ビットマップをトレースする
• PowerTRACE コントロール
• トレース結果をプレビューする
• トレース結果を微調整する
• トレース結果のカラーを調整する
• デフォルトのトレース オプションを設定する
• ビットマップをトレースし、トレース結果を編集するヒント
ビットマップをトレースする
[ クイック トレース ] コマンドを使うと、1 つの手順でビットマップをト
レースできます。あるいは、適したトレース方法とプリセット スタイル
を選択してから、PowerTRACE コントロールを使ってトレース結果をプ
レビュー / 調整できます。Corel DESIGNER には、ビットマップのトレー
スに次の 2 つの方法があります。中心線トレースと輪郭トレースです。
トレース方法を選択する
中心線トレース方法は、塗りつぶされていない閉じた / 開いた曲線 ( スト
ローク ) を使用しており、テクニカル イラスト、マップ、線画およびサ
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
677
インのトレースに適しています。このメソッドは「ストローク トレース」
とも呼ばれます。
中心線トレース方法は、オリジナル ビットマップ ( 上 ) を
ベクトル グラフィック ( 下 ) に変換するのに使用されまし
た。
輪郭トレース方法は、輪郭のない曲線オブジェクトを使うため、クリッ
プアート、ロゴ、および写真のイメージのトレースに適しています。輪
郭トレース方法は「塗りつぶし」または「等高線トレース」とも呼ばれ
ます。
プリセット スタイルを選択する
プリセット スタイルは、トレースするビットマップの種類 ( ライン アー
ト、高画質フォト イメージなど ) に適した設定をまとめたものです。各
トレース方法は、特定のプリセット スタイルを備えています。
中心線トレース方法には、2 つのプリセット スタイルがあります。1 つは
テクニカル イラストで、もう 1 つは線画です。
テクニカル イラ
スト
678
線画
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
輪郭トレース方法は、ライン アート、ロゴ、クリップアート、および
フォト イメージに適した次のプリセット スタイルを備えています。
ライン アート
ロゴ
ロゴ ( 細密 )
クリップアート
低画質イメージ
高画質イメージ
トレース結果を調整する
[PowerTRACE] ダイアログ ボックスのコントロールを使って、トレース結
果を調整できます。詳しくは、684 ページの「トレース結果を微調整す
る」と 687 ページの「トレース結果のカラーを調整する」を参照してくだ
さい。
クイック トレースを使ってビットマップをトレースするには
1 ビットマップを選択します。
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
679
2 [ ビットマップ ]
[ クイック トレース ] をクリックします。
プロパティ バーの [ ビットマップのトレース ] フライアウト ボタ
ンをクリックし、[ クイック トレース ] をクリックして 1 つの手順
でビットマップをトレースすることもできます。
クイック トレースで使用される設定は変更できます。詳しくは、
691 ページの「デフォルトのトレース オプションを設定する」を
参照してください。
中心線トレース方法を使ってビットマップをトレースするには
1 ビットマップを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ 中心線のトレース ] をクリックし、次のいずれか
をクリックします。
•テクニカル イラスト - モノクロのイラストを細く、薄い線でトレー
スします。
•線画 - モノクロのスケッチを太く、はっきりした線でトレースしま
す。
必要に応じて、[PowerTRACE] ダイアログ ボックスのコントロールを
使って、トレース結果を調整します。
プロパティ バーの [ ビットマップのトレース ] フライアウト ボタ
ンから PowerTRACE にアクセスすることもできます。
輪郭トレース法を使ってビットマップをトレースする
1 ビットマップを選択します。
2 [ ビットマップ ] [ 輪郭トレース ] をクリックし、次のいずれかをク
リックします。
•ライン アート - モノクロのスケッチやイラストをトレースできます
•ロゴ - 細部やカラーが少ない単純なロゴをトレースできます
•ロゴ ( 細密 ) - 細部が精密で、カラーをたくさん使用するロゴをトレー
スできます
•クリップアート - さまざまな量の細部とカラーの数を含む既成のグラ
フィックをトレースできます
680
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•低画質イメージ - 細部が精密ではない ( または細部が精密でなくても
よい ) 写真をトレースできます
•高画質イメージ - 高品質で、非常に精密な写真をトレースできます
必要に応じて、[PowerTRACE] ダイアログ ボックスのコントロールを
使って、トレース結果を調整します。
PowerTRACE コントロール
[PowerTRACE] ダイアログ ボックスには、トレース結果のプレビューや編
集に役立つコントロールがあります。
1
8
2
9
3
4
10
5
6
7
11
PowerTRACE の主要コントロールについて、次の表で説明
します。丸数字は、表内の番号に対応しています。
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
681
コントロール
説明
1. プレビュー ウィンドウ
トレース結果をプレビューして、
ソース ビットマップと比較できます。
2. [ プレビュー ] リスト ボックス
次のプレビュー オプションを選択で
きます。
•適用前と適用後 - ソース ビットマッ
プとトレース結果の両方を表示で
きます。
•プレビュー ( 大 ) - トレース結果を 1
つのペインからなるプレビュー
ウィンドウでプレビューできます。
•ワイヤーフレームのオーバーレイ ソース ビットマップの上にトレー
ス結果のワイヤーフレーム ( 輪郭 )
ビューを表示できます。
3. [ 透明 ] スライダ
[ ワイヤーフレームのオーバーレイ ]
オプションがオンのとき、ワイヤー
フレーム下でのソース ビットマップ
の表示を制御します。
4. ズーム / スクロールのツール
プレビュー ウィンドウに表示された
イメージの内外をズームし、100% 以
上のズーム レベルで表示されたイ
メージをスクロールして、イメージ
をプレビュー ウィンドウに合わせる
ことができます。
5. [ カラー ] ページ
トレース結果のカラーを修正するコ
ントロールがあります。詳しくは、
687 ページの「トレース結果のカラー
を調整する」を参照してください。
6. [ トレースの種類 ] リスト ボックス
トレース方法を変更できます。
7. [ イメージの種類 ] リスト ボックス
トレースされるイメージに適したプ
リセット スタイルを選択できます。
使用できるプリセット スタイルは、
選択するトレース方法によって異な
ります。
682
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
コントロール
説明
8. [ 元に戻す ] および [ やり直し ] ボタ
ン
直前に実行した操作を元に戻したり、
やり直したりすることができます。
9. [ リセット ] ボタン
ソース ビットマップのトレースに使
用される最初の設定を復元できます。
10. [ オプション ] ボタン
[ オプション ] ダイアログ ボックスの
PowerTRACE オプション ページにア
クセスして、デフォルトのトレース
オプションを設定できます。詳しく
は、691 ページの「デフォルトのト
レース オプションを設定する」を参
照してください。
11. [ 設定 ] ページ
トレース結果を調整するコントロー
ルがあります。[ 設定 ] ページの [ ト
レース結果の詳細 ] 領域で、調整しな
がらトレース結果のオブジェクト、
ノードおよびカラーの数を表示でき
ます。
トレース結果の調整について詳しく
は、684 ページの「トレース結果を微
調整する」を参照してください。
トレース結果をプレビューする
デフォルトでは、PowerTRACE は、ソース ビットマップとトレース結果
の両方を表示します。トレース結果は、1 つのペインから成るプレビュー
ウィンドウでプレビューすることも、トレースされたグラフィックのワ
イヤーフレーム ( 輪郭 ) ビューをソース ビットマップの上に表示すること
もできます。
ズーム インおよびズーム アウトしてグラフィックを見やすくしたり、ス
クロールしてプレビュー ウィンドウから外れた領域を表示したりするこ
ともできます。
トレース結果をプレビューする
• PowerTRACE の [ プレビュー ] リスト ボックスから、次のいずれかのオ
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
683
プションを選択します。
•適用前と適用後 - ソース ビットマップとトレース結果の両方を表示
します。
•プレビュー (大) - トレース結果のプレビューを PowerTRACE で表示し
ます。
•ワイヤーフレームのオーバーレイ - オリジナルのビットマップの上に
トレース結果のワイヤーフレーム ( 輪郭 ) プレビューを表示します。
ワイヤーフレーム下のオリジナルのビットマップの表示を制御する
には、[ 透明 ] スライダーを移動します。
トレース結果を微調整する
PowerTRACE では、次の調整を行ってトレース結果を微調整できます。
細部およびスムーズ化を調整する
トレース結果の細部の量を調整したり、曲線をスムーズ化したりするこ
とができます。詳細を調整する場合、トレース結果のオブジェクトの数
を変更します。輪郭トレース方法を使ってビットマップをトレースした
場合、トレース結果を調整すると、カラーの数も変わります。スムーズ
化すると、トレース結果のノードの数が変更されます。角のなめらかさ
にしきい値を設定して、トレース結果の角の外観を制御することもでき
ます。
左から右へ : 元のイメージ ( 左 l)、低詳細値での輪郭トレー
ス ( 中央 )、高詳細値での輪郭トレース ( 右 )
684
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
トレースを終了する
デフォルトでは、トレースの終了後にソース ビットマップが維持され、
トレース結果内のオブジェクトは自動的にグループ化されます。トレー
スの終了後にソース ビットマップが自動的に削除されるように設定でき
ます。
バックグラウンドを削除または維持する
トレース結果でバックグラウンドを削除または維持することができます。
輪郭トレース方法を使って、削除されるバックグラウンド カラーを指定
することもできます。エッジの周囲のバックグラウンド カラーは削除さ
れたが、イメージの一部にバックグラウンド カラーが表示されている場
合は、そのバックグラウンド カラーをイメージ全体から削除できます。
その他の輪郭トレース オプションを設定する
デフォルトでは、オブジェクトがオーバーラップして隠れるオブジェク
ト領域は、トレース結果から削除されます。下にあるオブジェクト領域
の維持を選択できます。この機能は、ビニール カットやスクリーン印刷
の出力となるトレース結果に役に立ちます。
トレース結果のオブジェクト数を減らすには、同じカラーの隣接するオ
ブジェクトを結合します。また、同じカラーのオブジェクトをグループ
化して、Corel DESIGNER でより簡単に操作することもできます。
操作を元に戻す / やり直し
PowerTRACE の設定を調整し、十分な結果が得られるまで何度でもビッ
トマップを再トレースできます。間違えた場合は、操作を元に戻す / や
り直すことができます。また、最初のトレース結果に戻すこともできま
す。
トレース結果を微調整するには
1 ビットマップを選択します。
2 次のいずれかの操作を行います。
•[ ビットマップ ] [ 中心線のトレース ] をクリックし、コマンドをク
リックします。
•[ ビットマップ ] [ 輪郭トレース ] をクリックし、コマンドをクリック
します。
3 [ 設定 ] ページで、次のいずれかのスライダを移動します。
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
685
•詳細 - トレース結果に維持されるオリジナルの細部の量を制御しま
す。この値が大きいほど、多くの細部が維持され、オブジェクトと
カラーの数が多くなります。値が小さいほど、破棄される細部が多く
なり、オブジェクトの数が少なくなります。
•スムーズ化 - 曲線をなめらかにしたり、トレース結果のノード数を制
御したりします。この値が大きいほど、ノードは少なくなり、ソー
ス ビットマップの線に沿った粗い曲線が生成されます。値が小さい
ほど、ノードは多くなり、より精密なトレース結果が生成されます。
•角のなめらかさ - このスライダは、
[ スムーズ化 ] スライダと連動して
角の外観を制御します。値を下げると角の外観は維持されます。値を
上げると角は滑らかになります。
可能な操作
トレース方法を変更する
[ トレースの種類 ] リスト ボックスか
ら方法を選択します。
プリセット スタイルを変更する
[ イメージの種類 ] リスト ボックスか
らプリセット スタイルを選択します。
トレース後にソース ビットマップを
維持する
[ オプション ] 領域の [ オリジナル イ
メージの削除 ] チェック ボックスをオ
フにします。
トレース結果のバックグラウンドを
破棄または維持する
[ バックグラウンドの削除 ] チェック
ボックスをオンまたはオフにします。
削除するバックグラウンド カラーを
指定する ( 輪郭トレース )
[ カラーの指定 ] オプションをオンに
し、スポイト ツール
をクリックし
て、プレビュー ウィンドウでカラー
をクリックします。削除するバック
グラウンド カラーを追加して指定す
るには、Shift キーを押しながらプレ
ビュー ウィンドウでカラーをクリッ
クします。
スポイト ツールの横には、最後に指
定されたカラーが表示されます。
イメージ全体からバックグラウンド
カラーを削除する ( 輪郭トレース )
686
[ イメージ全体からカラーを削除 ]
チェック ボックスをオンにします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
オブジェクトのオーバーラップで隠
れたオブジェクト領域を維持する ( 輪
郭トレース )
[ オブジェクトのオーバーラップを除
去 ] チェック ボックスをオフにしま
す。
オブジェクトをカラーでグループ化
する ( 輪郭トレース )
[ オブジェクトをカラーでグループ化
] チェック ボックスをオンにします。
このチェックボックスは、[ オブジェ
クトのオーバーラップを除去 ] チェッ
ク ボックスがオフの場合のみ利用で
きます。
隣り合う同じ色のオブジェクトを
マージする ( 輪郭トレース )
[ 隣り合う同じ色のオブジェクトを
マージ ] チェックボックスをオンにし
ます。
操作を元に戻す / やり直し
[ 元に戻す ]
または [ やり直し ]
ボタンをクリックします。
最初のトレース結果に戻す
[ リセット ] をクリックします。
プロパティ バーの [ ビットマップのトレース ] フライアウト ボタ
ンから PowerTRACE にアクセスすることもできます。
トレース結果のカラーを調整する
ソース ビットマップをトレースすると、トレース結果のカラー パレット
が生成されます。このカラー パレットでは、ソース ビットマップのカ
ラー モードが使用されます (RGB、CMYK など ) 。カラー パレットのカ
ラー数は、ソース ビットマップのカラー数と、選択したプリセット スタ
イルによって決まります。
トレース結果のカラー モードを変更したり、トレース結果のカラー数を
減らしたりすることができます。
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
687
左から右へ : 元のイメージ ( 左 )、カラーが 152 種類含まれ
るグラフィックのトレース ( 中央 )、カラーが 5 種類含ま
れるグラフィックのトレース ( 右 )
カラーを並べ替える
カラー パレットをより簡単に編集するため、近似性や密度でカラーを並
び替えることができます。近似性で並べ替えると、カラーは色相や明度
に基づいて配置されます。色相や明度が似たカラーは、カラー パレット
で近くに表示されます。頻度で並び替えると、カラーはトレース結果で
使用された回数に基づき配置されます。もっとも頻繁に使用されるカ
ラーは、カラー パレットの一番上に表示されます。
カラーを選択する
カラーを選択するには、トレース結果のカラー パレットでカラーをク
リックするか、プレビュー ウィンドウでカラーをクリックします。複数
のカラーを選択することもできます。
カラーを編集 / マージ / 削除する
カラーを編集する場合は、パレットの他のカラーとは異なるカラー モデ
ルからカラーを選択できます。たとえば、RGB トレース結果のカラーを
編集する場合は、そのカラーをスポット カラーに変更して、混合カラー
パレットを作成できます。この機能は、商業印刷用のトレース結果を準
備する場合に便利です。
輪郭トレースの方法を使って、カラーをマージおよび削除することもで
きます。
688
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
デフォルトでは、2 つ以上のカラーをマージする場合は、それらのカラー
値が平均されて新しいカラーが生成されます。マージされたカラーは、
新しいカラーで置き換えられます。ただし、デフォルトの設定を変更し
て、マージされるカラーを 1 番目に選択したカラーと置き換えることが
できます。デフォルトの設定を変更する方法について詳しくは、
691 ページの「デフォルトのトレース オプションを設定する」を参照し
てください。
カラー パレットからカラーを削除する場合、削除されたカラーはカラー
パレットの隣にあるカラーに置き換えられます。
カラー パレットを使用 / 作成する
トレース結果に特定のカラー パレットのカラーだけを入れる場合は、そ
のカラー パレットを PowerTRACE で開くことができます。トレース結果
のカラーは、そのカラー パレットの最も近いカラーに置き換えられます。
トレースされたグラフィックのカラー パレットを編集したら、それをカ
スタム カラー パレットとして保存して後で使用できます。
トレース結果のカラーを調整する
1 ビットマップを選択します。
2 次のいずれかの操作を行います。
•[ ビットマップ ] [ 中心線のトレース ] をクリックし、コマンドをク
リックします。
•[ ビットマップ ] [ 輪郭トレース ] をクリックし、コマンドをクリック
します。
3 [ カラー ] タブをクリックし、次の表に示すタスクのいずれかを実行し
ます。
目的
操作
カラー モードを変更する
[ カラー モード ] リスト ボックスから
カラー モードを選択します。
トレース結果のカラー数を減らす ( 輪
郭トレース )
[ 色数 ] ボックスに値を入力し、ボッ
クスの外をクリックします。
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
689
目的
操作
色を選択する
次のいずれかの操作を行います。
•カラー パレットのカラーをクリッ
クします。選択したカラー ボック
スボタンが、押された状態で表示
されます。
•スポイト ツール
をクリックし、
プレビュー ウィンドウでカラーを
クリックします。選択したカラー
の周囲に選択範囲線が表示されま
す。別のカラーを選択するには、
Shift キーを押しながらプレビュー
ウィンドウでカラーをクリックし
ます。カラーの選択を解除するに
は、Ctrl を押したままカラーをク
リックします。
隣接するカラーの範囲を選択する
Shift を押しながら、カラー パレット
上で選択する範囲の最初と最後のカ
ラー ボックスをクリックします。
隣接していないカラーを複数選択す
る
Ctrl を押しながら、カラー パレット
で隣接していないカラー ボックスを
クリックします。
カラーを編集する
編集するカラーを選択し、[ 編集 ] を
クリックして、[ カラーの選択 ] ダイ
アログ ボックスで設定を変更します。
カラーのマージ ( 輪郭トレース )
マージするカラーを選択し、[ マージ
] をクリックします。
カラーをマージする方法を指定する
場合、[ オプション ] をクリックして、
[ オプション ] ダイアログ ボックスを
アクセスして、[ カラーのマージ ] 領
域のオプションを有効にします。
トレース結果からカラーを削除する (
輪郭トレース )
カラーを選択して、[ カラーの削除 ]
ボタンをクリックします 。
削除されたカラーは、カラー パレッ
トの隣のカラーに置き換えられます。
690
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
カスタム カラー パレットを使用する
[ カラー パレットを開く ] ボタン
をクリックし、パレットを保存する
フォルダを検索して、ファイル名を
クリックします。
カラー パレットのファイル拡張子は、
.cpl です。
トレースされたグラフィックの各カ
ラーは、カスタム パレットの類似カ
ラーにマッピングされます。
トレース結果の編集後のカラー パ
レットからカスタム カラー パレット
を作成する
[ カラー パレットの保存 ] ボタン
をクリックします。[ パレットに名前
を付けて保存 ] ダイアログ ボックス
で、[ ファイル名 ] ボックスに名前を
入力します。
中心線トレース方法を使用している場合、カラーの数を減らした
り、カラーをマージしたりすることはできません。
トレース結果のカラー数を増やすには、プリセット スタイルを変
更するか、細部の量を増やす必要があります。プリセット スタイ
ルと細部の量の変更について詳しくは、685 ページの「トレース
結果を微調整するには」を参照してください。
デフォルトのトレース オプションを設定する
次のトレース オプションのいずれかを有効にできます。
• クイック トレース法 - デフォルトのクイック トレースの設定をプリ
セット スタイル、または最近使用した設定に変更できます。
• パフォーマンス - このオプションは、サイズ 1 ∼ 5 メガピクセルの
ソース ビットマップがどのように処理されるか、トレース結果の品質
にどのような影響を及ぼすかを判断します。PowerTRACE のパフォー
マンスは、ソース ビットマップのサイズやカラー深度、および利用で
きるシステム メモリによって異なります。高品質のトレース結果に
は、高品質のソース ビットマップが必要となり、通常非常に大きくな
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
691
ります。-ソース ビットマップが大きくなればなるほど、より多くのリ
ソースが必要になります。ビットマップが大きすぎる場合、ダウンサ
ンプルしてからトレースする必要があります。これにより、イメージ
の品質が低下する可能性があります。品質を損なうことなく大きな
ビットマップをトレースするには、最大 5 メガピクセルのイメージを
トレースするように PowerTRACE を設定できます ( 十分な RAM がある
場合 )。パフォーマンスを最大化するには、1 メガピクセル を超える
ビットマップはダウンサンプルすることを求めるメッセージが表示さ
れるように PowerTRACE を設定できます。
• カラーのマージ - カラーの値を平均化するか、またはマージされるカ
ラーを最初に選択するカラーに置き換えることで、トレース結果にカ
ラーをマージするかどうかを選択できます。
デフォルトのトレース オプションを設定する
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] の [PowerTRACE] をクリックしま
す。
3 次のタスクのいずれかを実行します。
目的
操作
クイック トレース法を選択する
[ クイック トレース法 ] リスト ボック
スから、プリセット スタイルまたは
最近使用した設定を選択します。
パフォーマンスのレベルとトレース
結果の品質を決める
[ パフォーマンス ] スライダを左に移
動すると、パフォーマンスが向上し
ます。右に移動するとトレース結果の
品質が向上します。最低値になると、
1 メガピクセルを超えるすべてのビッ
トマップをダウンサンプルするよう
メッセージが表示されます。最高値
になると、5 メガピクセルを超えるす
べてのビットマップをダウンサンプ
ルするようメッセージが表示されま
す。
692
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
トレース結果にカラーをマージする
方法を選択する
[ カラーのマージ ] 領域で、オプショ
ンをオンにします。[ マージ カラーの
平均化 ] オプションは、マージされる
カラーをその平均値のカラーに置き
換えます。[ 最初に選択したカラーに
マージ ] オプションは、マージされる
カラーを最初に選択したカラーに置
き換えます。
また、PowerTRACE の [ オプション ] をクリックすると、[ オプ
ション ] ダイアログ ボックスの [PowerTRACE] ページにアクセス
できます。
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集するヒント
次のヒントは、高品質のトレース結果を作成するのに役立ちます。
• 高画質のソース ビットマップを使用します。ソース ビットマップで
ディザまたは JPEG 圧縮が使用されている場合は、ビットマップに余
分なノイズが含まれている可能性があります。最高のトレース結果を
得るには、ビットマップをトレースする前にノイズを除去してくださ
い。
• 中心線トレース方法を使う際に、ビットマップをモノクロのカラー
モードにしてからトレースに変換すると、最高の結果を得ることがで
きます。この場合、細部を調整できないことに注意してください。
• 線が薄いテクニカル イラストやスケッチをトレースする場合、[ エッ
ジの検索 ] 特殊効果をソース ビットマップに適用することで、結果を
向上させることができます。これを実行するには、[ ビットマップ ] [
等高線 ] [ エッジの検索 ] をクリックします。
• 輪郭トレースの場合は、カラー モードを変更してビットマップのカ
ラー深度を下げてから、カラーとコントラストを調整します。
• トレース結果は、PowerTRACE 設定を変更することで、いつでも ( ト
レース中でも ) 調整できます。
ビットマップをトレースし、トレース結果を編集する
693
• ビットマップの特定の領域をトレースするには、[ 整形 ] ツール
を
使用して領域を定義してから、[ ビットマップ ] [ ビットマップのト
レース ] をクリックします。
• トレース結果から重要な細部が削除されていた場合は、PowerTRACE
の [ 設定 ] ページで [ バックグラウンドの削除 ] チェック ボックスをオ
フにします。また、[ 設定 ] ページの [ カラーの指定 ] オプションをオ
ンにしたり、バックグラウンド カラーとして指定するカラーをいくつ
か試してみたりすることができます。
• エッジの周囲のバックグラウンド カラーが削除されているが、領域内
のバックグラウンド カラーが残っている場合は、[ イメージ全体から
カラーを削除 ] チェック ボックスをオンにします。
• 過度の色や詳細が損なわれる場合、[ 設定 ] ページの [ 詳細 ] スライダー
を移動します。
• 精密な細部や細い線を含むビットマップで、アンチエイリアスが適用
されていない細部を維持するには、[ 設定 ] ページの [ イメージの
種類 ] リスト ボックスから [ ライン アート ] を選択します。
694
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
RAW カメラ ファイルの使用
Corel DESIGNER では、RAW カメラ ファイルをインポートして処理でき
ます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• RAW カメラ ファイルを使用する
• RAW カメラ ファイルを読み込む Corel DESIGNER
• RAW カメラ ファイルのカラーとトーンを調整する
• RAW カメラ ファイルをシャープ化する / ノイズを低減する
• RAW カメラ ファイルをプレビューしてイメージ情報を取得する
RAW カメラ ファイルを使用する
RAW カメラ ファイルには、デジタル カメラのイメージ センサーによっ
てキャプチャされた画像データが含まれます。これらのファイルは RAW
( 未処理 ) と呼ばれます。なぜなら JPEG ファイルや TIFF ファイルとは異な
り、カメラ内の処理としては最小限のものだけが含まれており、イメー
ジ編集アプリケーションで印刷のための編集や準備を行う必要があるか
らです。
RAW カメラ ファイルにより、カメラで自動的なカラーの調整や変換を行
わずに、イメージ データの処理を制御できます。RAW イメージの品質を
損なわずに、そのホワイト バランス、トーン範囲、コントラスト、彩度、
およびシャープ度を調整できます。さらに、RAW イメージをいつでも再
処理して必要な結果を得ることができます。この意味で、RAW カメラ
ファイルは露出済みの現像されていないフィルムと比較できます。
RAW カメラ ファイルを利用するには、ファイルをカメラ独自の RAW
ファイル形式で保存するようにカメラを設定する必要があります。
Corel DESIGNER では、サポートされているカメラ モデルから RAW カメ
RAW カメラ ファイルの使用
695
ラ ファイルをインポートできます。サポートされているカメラのリスト
を表示するには、Corel Knowledge Base にアクセスしてください。
RAW カメラ ファイルを読み込む Corel DESIGNER
Corel DESIGNER で 1 つまたは複数の RAW カメラ ファイルを開くと、最
初に [ カメラ RAW ラボ ] に表示されます。[ カメラ RAW ラボ ] の各コント
ロールを使用して、RAW カメラ イメージのカラーやトーンを調整できま
す。ファイルの調整を完了したら、その調整内容を残りのファイルに適
用できます。
RAW カメラ ファイルの処理が終わったら、それらを Corel DESIGNER で
利用可能なツールや効果を使用してさらに編集できます。その後、RAW
カメラ ファイルを TIFF ファイルまたは JPEG ファイルとして保存したり、
Corel DESIGNER でサポートされている他のファイル形式に保存したりす
ることができます。
RAW カメラ ファイルは Corel DESIGNER で RAW カメラ ファイル形式に保
存できないことに注意してください。[ カメラ RAW ラボ ] で RAW カメラ
ファイルに対して行った変更は、そのファイルをサポートされている
ファイル形式に保存しないと失われます。
RAW カメラ ファイルを処理する
[ カメラ RAW ラボ ] では、RAW カメラ イメージのカラー補正やその他の
調整を行うためのコントールが論理的な順序で編成されています。調整
は [ カラー ] ページの一番上から始めることをお勧めします。イメージの
カラーやトーンの補正が終わったら、[ 詳細 ] ページの各コントロールを
使用して、そのイメージをシャープ化したりノイズを除去したりするこ
とができます。[ カラー ] ページの設定について詳しくは、699 ページの
「RAW カメラ ファイルのカラーとトーンを調整する」を参照してくださ
い。[ 詳細 ] ページの設定について詳しくは、703 ページの「RAW カメラ
ファイルをシャープ化する / ノイズを低減する」を参照してください。
696
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2
1
7
8
3
9
4
10
5
6
11
カメラ RAW ラボ : ラボの主要コンポーネントについて、
次の表で説明します。丸数字は、表内の番号に対応してい
ます。
コンポーネント
説明
1. 回転ツール
イメージを時計回りおよび反時計回
りに 90 度回転できます。
2. ズーム / スクロールのツール
プレビュー ウィンドウに表示された
イメージをズーム イン / ズーム アウ
トしたり、100% を超えるズーム レベ
ルで表示されたイメージをスクロー
ルしたり、イメージをプレビュー
ウィンドウに合わせたりすることが
できます。
RAW カメラ ファイルの使用
697
コンポーネント
説明
3. プレビュー モードとプレビュー
ウィンドウ
RAW カメラ イメージに施された調整
結果を単独のウィンドウまたは分割
されたウィンドウでプレビューでき
ます。元のイメージと調整後のイ
メージを比較するために横に並べて
表示できます。
4. [ カラー ] ページ
RAW カメラ イメージのカラーやトー
ンを調整できるツールが含まれてい
て、色かぶりを解消して表示されて
いない細部を明らかにすることがで
きます。
5. [ 詳細 ] ページ
RAW カメラ イメージからノイズを除
去できるコントロールが含まれてい
ます。
6. [ プロパティ ] ページ
RAW カメラ イメージに関する情報 (
サイズ、カラー モード、カメラ設定
など ) を表示できるコントロールが含
まれています。
7. [ 元に戻す ] および [ やり直し ] ボタ
ン
直前に実行した操作を元に戻したり、
やり直したりすることができます。
8. [ オリジナル イメージに戻す ] ボタ
ン
すべての補正を取り消して、元の
RAW カメラ イメージを使用してやり
直せます。
9. スナップショットの作成
イメージの補正バージョンをいつで
も「スナップショット」でキャプ
チャできます。スナップショットの
サムネールがイメージの下のウィン
ドウに表示されます。
10. [ ヒント ] 領域
アクティブなコントロールに関する
情報を表示します。
11. ヒストグラム
イメージのトーン範囲をプレビュー
できます。
698
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Corel DESIGNER に RAW カメラ ファイルを読み込むには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 インポートする RAW カメラ ファイルを選択して、[ インポート ] をク
リックします。
3 [ カメラ RAW ラボ ] で、RAW カメラ イメージのカラーやトーンを調整
します。必要に応じて、イメージをシャープ化したりノイズの量を減
らしたりすることもできます。
複数の RAW カメラ ファイルを選択し、それらすべてに同じ調整を適
用する場合は、[ 残りのファイルすべてに適用 ] チェック ボックスを
オンにします。
イメージを回転するには、[ 左に回転 ] ボタン
転 ] ボタン をクリックします。
または [ 右に回
RAW カメラ ファイルのカラーとトーンを調整する
イメージのカラーやトーンは、以下の設定を使用して調整できます。
カラー深度
カラー深度は、イメージに使用できるカラーの数を示します。RAW カメ
ラ ファイルを使用する 1 つの利点は、それらが JPEG または TIFF ファイ
ルとして保存された写真よりも多くのカラーを使用できることです。こ
のようにカラーが多いほど、カラーを正確に再現したり、シャドウの細
部を表現したり、輝度レベルを調整することが容易になります。
[ カメラ RAW ラボ ] では、RAW カメラ ファイルを 48 ビットまたは 24
ビットのイメージとして処理できます。48 ビットのイメージは、より正
確なカラー表現を提供し、レタッチの際にイメージの品質が損なわれる
のを防ぎます。Corel DESIGNER で使用可能な特殊効果のいくつかは、48
ビットのイメージには適用できないことに注意してください。
ホワイト バランス
ホワイト バランスは、イメージから不自然な色かぶりを除去して、イ
メージのカラーが現実世界と同じように表示されるようにするプロセス
です。ホワイト バランスでは、写真が撮影された照明条件を考慮し、カ
ラー バランスを設定して写実的なイメージ カラーを再現します。
RAW カメラ ファイルの使用
699
デフォルトでは、RAW カメラ ファイルが Corel DESIGNER に読み込まれ
るときは、ホワイト バランスのカメラ設定が反映されます。この設定は、
[ ホワイト バランス ] リスト ボックスにプリセットの [ 撮影形式 ] として
表示されます。この設定に満足しない場合は、プリセットの [ 自動 ] を選
択することにより、ホワイト バランスを自動的に調整させることができ
ます。また、[ 昼光 ] 、[ 曇り ] 、[ 影 ] 、[ タングステン ] 、[ 蛍光灯 ] 、ま
たは [ フラッシュ ] のいずれかのプリセットを適用することもできます。
これらのプリセットでは、さまざまな照明条件をシミュレートできます。
さらにスポイト ツールを使用して、プレビュー ウィンドウでサンプリン
グした白またはグレーの点に従ってイメージ内のコントラストを自動調
整できます。
[ ホワイト バランス ] オプションによって必要な結果が得られなかった場
合は、以下のコントロールを使用して色かぶりを除去することもできま
す。
• [ 色温度 ] スライダ - イメージのカラー温度を調整することで色かぶり
を修正して、写真撮影時の照明条件を補正します。たとえば、室内の
薄暗い白熱灯で撮影した写真の黄色の色かぶりを補正するには、スラ
イダを左に動かします。逆に、強い照明条件によって発生した青色の
色かぶりを補正するには、スライダを右に動かします。
• [ 着色 ] スライダ - イメージの緑またはマゼンタを調整して、色かぶり
を修正します。スライダを右に動かすと緑を増やし、左に動かすとマ
ゼンタを増やすことができます。[ 色温度 ] スライダを使用してから
[ 着色 ] スライダを動かすと、イメージを微調整できます。
トーンの調整
以下のコントロールを使用して、RAW カメラ ファイルのトーンを調整で
きます。
• [ 彩度 ] スライダ - カラーの鮮やかさを調整します。たとえば、このス
ライダを右に動かすとイメージの青空がより鮮明になります。スライ
ダを左に動かすと、カラーの鮮やかさは薄れます。
• [ 露出 ] スライダ - 写真撮影時の照明条件を補正できます。露出は、デ
ジタル カメラのイメージ センサーに当たることが許される照明の量で
す。露出の値が高いと完全に白い ( 細部が表現されていない ) 領域と
なり、値が低いとシャドウが多くなります。露出の値 (EV) は -3.0 ∼ +
3.0 です。
700
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• [ 輝度 ] スライダ - イメージ全体を明るくまたは暗くします。イメージ
の最も暗い領域だけを暗くする場合は、[ 影 ] スライダを使用する必要
があります。
• [ 影 ] スライダ - イメージの最も暗い領域の輝度を、明るい領域に影響
を与えずに調整します。たとえば、写真撮影時に被写体の後ろに明る
い光があると ( 逆光 ) 、被写体が暗くなる場合があります。この写真
を補正するには、[ シャドウ ] スライダを右に動かし、暗い領域を明る
くし、細部を鮮明にします。
ヒストグラムを使用する
調整を行っている間は、ヒストリグラムでイメージのトーン範囲を表示
して、シャドウ領域やハイライト領域のクリッピングをチェックできま
す。クリッピングとは、イメージに含まれるピクセルが白 ( ハイライト
クリッピング ) または黒 ( シャドウ クリッピング ) にシフトすることで
す。クリッピングされたハイライト領域は完全に白く見えて細部が表示
されません。クリッピングされたシャドウ領域は完全に黒く見えて細部が
表示されません。
イメージにシャドウ クリッピングが含まれている場合は、ヒストグラム
の左側のボタンに警告が表示されます。イメージにハイライト クリッピ
ングが含まれている場合は、ヒストグラムの右側のボタンに警告が表示
されます。プレビュー ウィンドウで、クリッピングされた領域にシェー
ディングを適用することもできます。
RAW カメラ ファイルのカラーとトーンを調整するには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 インポートする RAW カメラ ファイルを選択して、[ インポート ] をク
リックします。
3 [ カラー深度 ] リスト ボックスから、次のいずれかのオプションを選
択します。
•48 ビット (16 ビット / チャンネル )
•24 ビット (8 ビット / チャンネル )
4 色かぶりを除去するには、[ ホワイト バランス ] リスト ボックスから
[ 自動 ] オプションを選択します。
結果に満足しない場合は、スポイト ツール を使用してイメージ内
の白色または灰色をサンプリングすることにより、より正確にホワイ
ト ポイントを設定できます。
RAW カメラ ファイルの使用
701
5 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
目的
操作
さまざまな照明条件をシミュレート
する
[ ホワイト バランス ] リスト ボックス
からオプションを選択します。
イメージ内のカラーを補正する
[ 色温度 ] スライダを調整してから、
[ 着色 ] スライダを調整してカラー補
正を微調整します。
カラーの鮮やかさを強くする / 弱くす
る
[ 彩度 ] スライダを右に動かすとイ
メージのカラーの量が増加し、左に
動かすとカラーの量が減少します。
露出を調整する
[ 露出 ] スライダを左に動かすと高露
出のカメラ設定が補正され、右に動
かすと低露出のカメラ設定が補正さ
れます。
イメージを明るくする / 暗くする
[ 輝度 ] スライダを右に動かすとイ
メージが明るくなり、左に動かすと
イメージが暗くなります。
明るい領域を変更せずにイメージの
暗い領域の輝度を調整する
[ 影 ] スライダを動かします。
クリッピングされたシャドウ領域を
表示する
ヒストグラムの左のボタンをクリッ
クします。
クリッピングされたハイライト領域
を表示する
ヒストグラムの右のボタンをクリッ
クします。
[ スナップショットの作成 ] をクリックして、イメージの現在の状
態をキャプチャできます。スナップショットのサムネールがイ
メージの下のウィンドウに表示されます。スナップショットには
連続した番号が付けられ、この番号はスナップショットのタイト
ル バーの右上隅にある [ 閉じる ] ボタンをクリックすると削除で
きます。
カラーやトーンの設定を一度に 1 段階ずつ変更するには、スライ
ダの右のボックスをクリックして、上矢印キーまたは下矢印キー
を押します。
702
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ 元に戻す ] または [ やり直し ] をクリックして、直前の補正を元
に戻したり、やり直したりすることができます。すべての補正を
元に戻すには、[ オリジナル イメージに戻す ] をクリックします。
RAW カメラ ファイルをシャープ化する / ノイズを低減する
RAW カメラ ファイルをシャープ化して、イメージのエッジを強調できま
す。
RAW カメラ ファイルには、輝度ノイズ ( グレースケール ) やカラー ノイ
ズ ( 彩度 ) が含まれている場合があります。このノイズは特にイメージの
暗い領域で目立ちます。輝度ノイズは「ホワイト スノー」効果として現
れます。カラー ノイズはイメージ領域に分散したさまざまなカラーのラ
ンダムなピクセルとして現れます。RAW カメラ ファイルのノイズを低減
して、イメージの品質を高めることができます。
RAW カメラ ファイルをシャープ化するには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 インポートする RAW カメラ ファイルを選択して、[ インポート ] をク
リックします。
3 [ カメラ RAW ラボ ] で、[ 詳細 ] タブをクリックします。
4 [ シャープ度 ] スライダを動かして、イメージのエッジを強調します。
RAW カメラ ファイルのノイズを低減するには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 インポートする RAW カメラ ファイルを選択して、[ インポート ] をク
リックします。
3 [ 詳細 ] タブをクリックします。
4 次のスライダのいずれかを右に動かします。
•[ 輝度ノイズ ] - 輝度ノイズの量を低減します。
•[ カラー ノイズ ] - カラー ノイズの量を低減します。設定値を高くす
るほど、イメージのカラーの正確さが失われてゆく可能性があるこ
とに注意してください。
RAW カメラ ファイルの使用
703
[ 輝度ノイズ ] と [ カラー ノイズ ] の設定を両方とも調整すると、
より最適な結果が得られます。
RAW カメラ ファイルをプレビューしてイメージ情報を取得す
る
RAW カメラ ファイルをさまざまな方法でプレビューすることにより、カ
ラーやトーンの調整結果を評価することができます。たとえば、イメー
ジを回転したり、別の領域にスクロールしたり、ズーム イン / アウトし
たり、処理したイメージのプレビュー ウィンドウでの表示方法を選択し
たりすることができます。
RAW カメラ ファイルのカラー モード、サイズ、解像度についての情報を
得ることができます。さらに、写真撮影時に使用したカメラやカメラ設
定についての情報を得ることができます。
RAW カメラ ファイルをプレビューするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 インポートする RAW カメラ ファイルを選択して、[ インポート ] をク
リックします。
3 [ カメラ RAW ラボ ] で、次の表に示すいずれかの作業を実行します。
目的
操作
イメージの別の領域にスクロールす
る
スクロール ツール
を使用して、表
示する領域が見えるまでイメージを
ドラッグします。
ズーム イン / アウトする
[ ズーム イン ] ツール 、または
[ ズーム アウト ] ツール
を使用し
て、プレビュー ウィンドウでクリッ
クします。
[ ズーム ] スライダをドラッグしても
ズーム イン / ズーム アウトできます。
イメージをプレビュー ウィンドウに
合わせる
704
[ ページに合わせる ]
リックします。
ボタンをク
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
イメージを実寸で表示する
[100%]
補正したイメージを単一プレビュー
ウィンドウで表示する
[ フル プレビュー ] ボタン
クします。
補正したイメージと元のイメージを
それぞれ別のウィンドウに表示する
[ 適用前後のフル プレビュー ] ボタン
をクリックします。
ボタンをクリックします。
をクリッ
分割線の付いた 1 つのウィンドウで、 [ 適用前後の分割プレビュー ] ボタン
元のイメージと補正したイメージを
をクリックします。ポインタを分
表示する
割線 ( 破線 ) の上に移動し、分割線を
イメージの別の領域にドラッグしま
す。
RAW カメラ ファイルについての情報を取得するには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 インポートする RAW カメラ ファイルを選択して、[ インポート ] をク
リックします。
3 [ カメラ RAW ラボ ] で [ プロパティ ] タブをクリックし、選択した
RAW カメラ ファイルに関する利用可能なプロパティを表示します ( カ
ラー スペース、カメラの製造元および型番、焦点距離、露出時間、
ISO 感度など )。
RAW カメラ ファイルの使用
705
印刷
印刷の基本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
707
印刷の基本
Corel DESIGNER には、作業内容を印刷するためのさまざまなオプション
があります。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 作業内容を印刷する
• プリント ジョブをレイアウトする
• プリント ジョブをプレビューする
• 印刷スタイルを適用する
• プリント ジョブを微調整する
• カラーを正確に印刷する
• PostScript 対応プリンタに出力する
• 差し込み印刷を使用する
• プリフライト概要を表示する
作業内容を印刷する
Corel DESIGNER では、同じ描画を 1 部以上印刷できます。印刷するペー
ジのタイプとページ範囲を指定することもできます。
描画を印刷する前に、用紙サイズやデバイス オプションなど、プリンタ
のプロパティを指定できます。たとえば、両面 / ステープルなどの印刷
機能を指定できます。
プリンタのプロパティを設定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 一般 ] タブをクリックします。
3 [ 指定先 ] 領域で、[ プリンタ ] リスト ボックスからプリンタを選択し
ます。
印刷の基本
709
4 [ 環境設定 ] をクリックします。
5 ダイアログ ボックスでプロパティを設定します。
作業内容を印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 一般 ] タブをクリックします。
3 [ 指定先 ] 領域で、[ プリンタ ] リスト ボックスからプリンタを選択し
ます。
4 [ 指定先 ] 領域で、[ ページ ] リスト ボックスからページ サイズと方向
を選択します。
5 [ 部数 ] 領域内の [ コピー数 ] ボックスに値を入力します。
部単位でページを揃える場合は、[ 部単位で印刷 ] チェック ボックス
をオンにします。
6 [ 印刷範囲 ] 領域で、次のいずれかのオプションをオンにします。
•現行のドキュメント - アクティブな描画を印刷します。
•現行のページ - アクティブなページを印刷します。
•ページ - 指定したページを印刷します。
•ドキュメント - 指定したドキュメントを印刷します。
•選択範囲 - 指定したオブジェクトを印刷します。
[ ページ ] オプションがオンの場合、ページの範囲、偶数ページのみ、
奇数ページのみ、偶数と奇数ページの両方を印刷するように選択でき
ます。
可能な操作
プリンタ用紙の向きがドキュメント
の方向へ自動的に調整されます
[ 指定先 ] 領域で、[ページ]リスト
ボックスから [ 方向を合わせる ] を
選択します。
プリンタのデフォルト ページ サイズ
を適用します
[ 指定先 ] 領域で、[ページ]リスト
ボックスから [ プリンタのデフォル
トを使用 ] を選択します。
選択範囲を印刷する場合は、最初にオブジェクトを選択する必要
があります。
710
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
特定のプリンタでは、ページ サイズと方向を自動的に合わせるこ
とができます。このオプションをオンにするには、[ ツール ]
[ オプション ] をクリックして、プリンタのドライバ互換設定を変
更する必要があります。. カテゴリのリストで、[ グローバル ] を
ダブルクリックし、[ 印刷 ] をダブルクリックし、[ ドライバの互
換性 ] をクリックして [ プリンタがドキュメントのページ サイズ
に合わせる ] チェック ボックスをオンにします。[ 印刷 ] ダイアロ
グ ボックスで、
[ページ]リスト ボックスから [ 方向とサイズを合
わせる ] を選択します。
プリント ジョブをレイアウトする
サイズ、位置、およびスケールを指定して、プリント ジョブをレイアウ
トできます。プリント ジョブにタイル設定を指定すると、各ページを部
分的に別の用紙に印刷して、後で 1 枚の用紙にまとめることができます。
たとえば、印刷用紙より大きなプリント ジョブはタイル設定で印刷しま
す。
プリント ジョブのサイズおよび位置を指定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ レイアウト ] タブをクリックします。
3 [ イメージの配置 / サイズ ] 領域で、次のいずれかのオプションをオン
にします。
•ドキュメントに合わせる - ドキュメントでのイメージのサイズを維持
します。
•ページのサイズに合わせる - 印刷ページに合わせてプリント ジョブ
のサイズと位置を調整します。
•再配置 - リスト ボックスから位置を選択して、プリント ジョブを再
配置します。
[ 再配置 ] オプションをオンにした場合は、対応するボックスに配
置、サイズ、スケール率を指定します。
[ インポジション レイアウト ] リスト ボックスから、2 x 2 (4-up)
や 2 x 3 (6-up) などのインポジション レイアウトを選択することも
印刷の基本
711
できます。詳しくは、734 ページの「インポジション レイアウト
を操作する」を参照してください。
プリント ジョブをタイル設定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ レイアウト ] タブをクリックします。
3 [ イメージの配置 / サイズ ] 領域で、[ タイル ページの印刷 ] チェック
ボックスをオンにします。
4 以下のボックスに値を入力します。
•重ねる割合 - タイルを重ねるときの割合を指定します。
•% (ページ幅) - ページ上でタイルが占める幅をパーセンテージで指定
します。
[ タイル マーク ] チェック ボックスをオンにすると、タイルの整
列記号が含められます。
プリント ジョブをプレビューする
作業内容をプレビューして、用紙上でのプリント ジョブの位置とサイズ
を確認できます。細部を表示するには、領域をズーム インします。出力
時の個々のカラー分解の状態を確認できます。
作業内容を印刷する前に、プリント ジョブの潜在的な印刷問題を見つけ
るために、問題の概要を表示できます。たとえば、現在のプリント ジョ
ブに関する印刷エラー、発生の可能性がある印刷問題、および問題の解
決方法を調べることができます。
プリント ジョブをプレビューするには
• [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
印刷プレビューを閉じるには、[ ファイル ]
る ] をクリックします。
[ 印刷プレビューを閉じ
[ ファイル ] [ 印刷 ] をクリックして [ ミニ プレビュー] ボタン
をクリックすると、[ 印刷 ] ダイアログ ボックスでプリント ジョ
ブを素早くプレビューできます。
712
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
プレビュー ページを拡大するには
1 [ ファイル ]
2 [ 表示 ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
[ ズーム ] をクリックします。
3 [ パーセント ] オプションをオンにして、ボックスに値を入力します。
プリセットのズーム レベルを選択しても、プレビュー ページを拡
大できます。
ツールボックスの [ ズーム ] ツール をクリックし、領域を [ 択
範囲線 ] で選択して、印刷プレビューの部分を拡大することもで
きます。
カラー分解をプレビューするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
2 プロパティ バーで [ カラー分解を使用する ] ボタン
す。
をクリックしま
コンポジットをプレビューする場合は、[ 表示 ] [ カラー分解の
プレビュー ] [ コンポジット ] をクリックします。
アプリケーション ウィンドウの下にあるタブをクリックすると、
個々のカラー分解を表示できます。
プリント ジョブに関する問題の概要を表示する
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリフライト ] タブをクリックします。
プリント ジョブに問題がない場合は、タブ名に問題なしと表示されま
す。問題がある場合は、タブ名に検出された問題の数が表示されま
す。
プリフライトのチェック対象から除く問題がある場合は、[ 設定 ] をク
リックし、[ 印刷 ] をダブルクリックして、対象外とする問題に対応す
るチェック ボックスをオフにします。
印刷の基本
713
設定を保存する場合は、[ プリフライトの設定の追加 ] ボタン
をクリックし、[ プリフライト スタイルの保存 ] ボックスに名前
を入力します。
印刷スタイルを適用する
印刷スタイルとは、印刷オプションの組み合わせを保存したものです。
印刷スタイルは、それぞれ個別のファイルになっています。したがって、
別のコンピュータへの印刷スタイルの移動、印刷スタイルのバックアッ
プ、ドキュメント固有のスタイルをドキュメント ファイルと同じディレ
クトリに格納することも可能です。
既存の印刷スタイルの選択、印刷スタイルの新規作成、および印刷スタ
イルの編集と変更内容の保存ができます。また、印刷スタイルを削除す
ることもできます。
印刷スタイルを選択するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 一般 ] タブをクリックします。
3 [ 印刷スタイル ] リスト ボックスから、次のいずれかを選択します。
•[CorelDESIGNER のデフォルト ]
•[ 参照 ]
印刷スタイルを作成するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 一般 ] タブをクリックします。
3 印刷のオプションを設定します。
4 [ 名前を付けて保存 ] をクリックします。
5 印刷スタイルを保存するフォルダを選択します。
6 [ ファイル名 ] ボックスにスタイルの名前を入力します。
印刷スタイルを保存するとき、[ 含まれる設定 ] というセクション
を含むダイアログ ボックスが表示されます。このセクションの設
714
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
定は、選択済みの印刷オプションに対応しています。このダイア
ログ ボックスで、印刷スタイルに含める設定を指定することもで
きます。
また、[ ファイル ] [ 印刷プレビュー ] をクリックして、[ スタイ
ルの保存 ] ボタンをクリックして、印刷スタイルを保存すること
もできます。
印刷スタイルを編集するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 印刷スタイル ] リスト ボックスで印刷スタイルを選択します。
3 印刷オプションを変更します。
4 [ 名前を付けて保存 ] をクリックします。
5 印刷スタイルが保存されているフォルダを選択します。
6 ファイル名をクリックします。
7 [ 保存 ] をクリックします。
変更後の設定は、印刷スタイルとして保存するか、またはキャン
セルする前に変更を適用する必要があります。保存または適用し
なかった場合、設定はすべて破棄されます。
印刷スタイルを削除するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
2 印刷スタイルを選択します。
3 [印刷スタイルの削除] をクリックします。
プリント ジョブを微調整する
プリント ジョブを微調整することで印刷の品質を確保できます。非
PostScript プリンタ (GDI プリンタ ) でテキストを印刷すると問題が発生す
ることがあるため、非 PostScript プリンタのドライバの互換性を指定し
て印刷時間を短縮できます。詳しくは、717 ページの「カラーを正確に
印刷する」を参照してください。
印刷の基本
715
プリンタが大きなビットマップを処理できない場合は、出力のしきい値
を設定して、ビットマップを処理可能なチャンクに分割することができ
ます。チャンクを印刷する際に線が現れた場合は、オーバーラップの値
を設定して継ぎ目のないイメージを作成します。
場合によっては、複雑なファイルの印刷がうまくいかない場合がありま
す。複雑なファイルを印刷するには、ファイルの準備や修正に相当な時
間を費やさす必要がある場合があります。別のオプションは、ページを
ビットマップへ変換することです。これはラスタライズと呼ばれ、複雑
なファイルをより簡単に印刷できます。
ファイル サイズを縮小するには、ビットマップをダウンサンプリングし
ます。ビットマップはピクセルで構成されているため、ビットマップを
ダウンサンプリングすると、線あたりのピクセル数が減少します。このた
め、ファイル サイズが小さくなります。
ドライバ互換設定を指定する
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ]、[ 印刷 ] をダブルクリックし、
[ ドライバの互換性 ] をクリックします。
3 [ プリンタ ] リスト ボックスから、PostScript 以外のプリンタを選択し
ます。
4 指定する設定に該当するチェック ボックスをオンにします。
しきい値およびチャンクのオーバーラップを選択する
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ グローバル ] をダブルクリックし、[ 印刷 ] をク
リックします。
3 [ 特殊設定 ] リストから、次のいずれかを選択します。
•ビットマップ出力のしきい値 (K)
•ビットマップ チャンク オーバーラップ ピクセル
4 [ 設定 ] リスト ボックスから値を選択します。
ビットマップとして印刷する
1 [ ファイル ]
716
[ 印刷 ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ 一般 ] タブで、[ ビットマップとして印刷 ] チェック ボックスをオン
にして、[dpi] ボックスに数を入力して 解像度を設定します。
ビットマップをダウンサンプリングするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ ビットマップのダウンサンプリング ] で、次のチェック ボックスを
オンにして、それぞれに対応するボックスに値を入力します。
•カラーとグレースケール
•モノクロ
ビットマップのダウンサンプリングは、対象となるビットマップ
の解像度が [ ビットマップのダウンサンプリング ] 領域で指定し
た解像度より高い場合にのみ、ビットマップ イメージに影響を与
えます。
カラーを正確に印刷する
Corel DESIGNER では印刷時にカラーを管理できるため、色をきれいに再
現できます。適用されたドキュメントの色設定でドキュメントを印刷す
るか、印刷に別の色設定を選択することができます。[ カラー校正の設定
] ドッキング ウィンドウで、以前に指定したカラー校正設定を使用してド
キュメントを印刷することもできます。詳しくは、431 ページの「カ
ラー マネージメントを使用する」を参照してください。
さらに、印刷時に再現範囲外の色を効果的に解釈するレンダリング方法
を選択することができます。選択するレンダリング方法は、ドキュメン
トのグラフィック コンテンツに応じて異なります。詳しくは、431 ペー
ジの「カラー マネージメントについて」を参照してください。
カラー マネージメントについて詳しくは、431 ページの「カラー マネー
ジメントを使用する」を参照してください。
GDI プリンタの注意事項
GDI プリンタでは、2 種類のカラー スペース、RGB と グレースケールが
使用できます。ドキュメントに複数のカラー スペース ( たとえば RGB、
印刷の基本
717
CMYK、およびスポット カラー ) の色が含まれている場合は、印刷前に全
ての色を RGB かグレースケールへ変換する必要があります。
[ ファイル ] [ 印刷 ] をクリックし、[ プリンタ ] リスト ボックス
からプリンタを選択して、プリンタが GDI プリンタかどうかを決
定できます。[PostScript] タブがダイアログ ボックスの上に表示
されていない場合は、選択したプリンタは GDI プリンタです。
次の表では、GDI プリンタへの出力時のさまざまな色の管理方法につい
て説明します。
方法
ドキュメントを印刷して RGB または
グレースケールの色を維持します
[ 印刷 ] ダイアログ ボックスで
[カラー]タブをクリックし、[カ
ラーの出力方法]リスト ボックスか
ら適切なカラー モードを選択します。
ドキュメントを元の色で印刷します
[カラー]タブをクリックし、[カ
ラー プロファイルを使ってカラー
補正]リスト ボックスの [ ドキュメ
ントのプロファイル ] 領域からド
キュメントのカラー プロファイルを
選択します。
ドキュメントを印刷して、ドキュメ
ント カラーをプリンタ カラーへ変換
します
[ カラー プロファイルを使ってカ
ラー補正 ] リスト ボックスからプリ
ンタのカラー プロファイルを選択し
ます。
PostScript プリンタの注意事項
ほとんどの PostScript プリンタでは、ドキュメントに複数のカラー ス
ペースを使用することができます。例えば、ドキュメントに複数カラー
スペース (RGB、CMYK、およびグレースケール ) の色を含めることができ
ます。
次の表では、PostScript プリンタへの出力時のさまざまな色の管理方法に
ついて説明します。
718
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
方法
[ 印刷 ] ダイアログ ボックスで
ドキュメントを元の色で印刷します
[カラー]タブをクリックし、[カ
ラーの出力方法]リスト ボックスか
ら [ ネイティブ ] を選択します。
1 つのカラー モードを使用して、複数 [カラー]タブをクリックし、
[カ
のカラー モードを含むドキュメント
ラーの出力方法]リスト ボックスか
を印刷します
らカラー モードを選択します。
プリンタが 1 つのカラー モードしか
サポートしていない場合は、
Corel DESIGNER 内で色変換を制御で
きます。
1 つのカラー モードを含むドキュメン [カラー]タブをクリックし、 [ カ
トを印刷します
ラーの出力形式 ] リスト ボックスと
[カラー プロファイルを使ってカ
ラー補正]リスト ボックスからカ
ラー プロファイルを選択します。
印刷のカラー設定を指定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ ドキュメント カラー設定の使用 ] オプションをオンにします。
PostScript プリンタを選択した場合は、[ カラー変換方法 ] リスト ボッ
クスから、次のいずれかのオプションを選択します。
•Corel DESIGNER - カラー変換を実行します。
•( 選択したプリンタ ) - 選択したプリンタがカラー変換を実行します。
このオプションは PostScript プリンタでしか利用できません。
4 [ カラーの出力方法 ] リスト ボックスからカラー モードを選択します。
印刷時にすべてのドキュメント カラーを特定のカラー モデルにマージ
できます。
印刷の基本
719
可能な操作
スポット カラーをプロセス カラーに
変換する
[ スポット カラーを変換 ] チェック
ボックスをオンにします。
[カラーの出力方法]リスト ボック
スから [ ネイティブ ] を選択した場
合は、リスト ボックスからカラー
モードを選択する必要があります。
特定プリンタへ印刷時に色を補正す
るためのカラー プロファイルを選択
します
[ カラー補正に使用するカラー プ
ロファイル ] リスト ボックスからカ
ラー プロファイルを選択します。
このオプションは、特定のカラー モ
デルでしか使用できません。
選択したカラー モデルに関連するカ
ラー値を維持します
[( カラー モデル ) 番号を保存 ]
チェック ボックスをオンにします。
色校正設定を使用して印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ 色校正設定の使用 ] オプションをオンにして、[ カラー校正の設定 ]
ドッキング ウィンドウで定義されているカラー設定を適用します。
色校正をを補正する場合は、[ カラー補正に使用するカラー プロファ
イル ] リスト ボックスからカラー プロファイルを選択します。
4 [ 印刷 ] をクリックします。
印刷時のレンダリング方法を指定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ レンダリング方法 ] リスト ボックスから、次のいずれかのオプショ
ンを選択します。
•相対比色 - ホワイト ポイントを維持しないでプリンタで校正刷りを
します。
•絶対比色 - ホワイト ポイントと校正を維持します。
720
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•知覚 - さまざまなイメージ、特にビットマップや写真用。
•彩度 - ベクトル グラフィックと高彩度色 ( 直線、テキスト、均一カ
ラーのオブジェクト、グラフなど ) に適しています。
PostScript 対応プリンタに出力する
PostScript とは、ページの印刷方法を PostScript デバイスに指示するため
のページ記述言語です。プリント ジョブ内のすべての要素 ( 曲線やテキ
ストなど ) は PostScript コードの行として表現され、印刷デバイスはその
コードを元にドキュメントを再現します。互換性を向上させるには、デ
バイスに依存しない PostScript オプションを選択します。PPD (PostScript
プリンタ定義 ) ファイルを選択することもできます。PostScript プリンタ
定義ファイルには、PostScript プリンタの性能と機能が記載されていて、
プリンタの製造元から入手できます。
グラデーション塗りつぶしのグラデーション ステップ数を自動的に増や
して、帯状出力の度合を抑えることができます。グラデーション塗りつ
ぶしのレンダリングに使用するステップ数を増やすと、印刷時のシェー
ディングがなめらかになります。
フォントの多すぎるプリント ジョブは正しく印刷されない可能性があり
ます。またスポット カラーが多用されているプリント ジョブはファイル
サイズが大きくなります。PostScript のオプションを設定して、プリント
ジョブのフォントやスポット カラーの数が設定値より多くなったときに
警告が表示されるようにできます。
デフォルトでは、プリンタ ドライバは、Type 1 フォントを印刷デバイス
にダウンロードします。[Type1 フォントのダウンロード ] オプションを
オフにすると、フォントはグラフィック ( 曲線またはビットマップ ) とし
て印刷されます。ファイルに多くのフォントが含まれている場合、ダウ
ンロードに時間がかかりすぎたり、サイズが大きすぎてダウンロードで
きなかったりするため、このオプションを使用すると便利です。
TrueType® フォントのビットマップ バージョンは、通常のフォントと比
較すると、小さいポイント サイズでの表示に優れ、印刷も高速です。プ
リント ジョブで扱うビットマップ フォントの最大数を選択できます。
PostScript プリンタ定義 (PPD) ファイルを選択するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 一般 ] タブをクリックします。
印刷の基本
721
3 [ 指定先 ] 領域で、[ プリンタ ] リスト ボックスから PostScript プリン
タを選択します。
4 [PPD の使用 ] チェック ボックスをオンにします。
5 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
6 ファイル名をダブルクリックします。
PostScript 対応デバイスに出力するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 一般 ] タブをクリックします。
3 [ 指定先 ] 領域で、[ プリンタ ] リスト ボックスから PostScript プリン
タを選択します。
4 [PostScript] タブをクリックします。
5 [ 互換性 ] のリスト ボックスから、プリンタに対応する PostScript レ
ベルを選択します。
印刷時ビットマップを圧縮する場合、[ ビットマップ ] 領域の [ 圧縮の
種類 ] リスト ボックスから圧縮形式を選択します。JPEG 形式の圧縮を
選択した場合は、[JPEG 画質 ] スライダを動かして圧縮の品質を指定
することができます。
ビットマップの圧縮の設定は、PostScript ドライバを使用して
ファイルへ出力するときに PostScript Interpreted ファイル(PS ま
たは PRN)に保存できます。ファイルへの出力について詳しく
は、733 ページの「ファイルに出力するには」を参照してくださ
い。
グラデーション塗りつぶしに帯状出力がないかどうかを調べる
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリフライト ] タブをクリックします。
プリント ジョブに問題がない場合は、タブ名に問題なしと表示されま
す。
3 [ 設定 ] をクリックします。
4 [ 印刷 ] をダブルクリックします。
5 [ 帯状グラデーション塗りつぶし ] チェック ボックスをオンにします。
722
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
グラデーション塗りつぶしを最適化して複雑さを抑える場合は、
[PostScript] タブの [ グラデーション塗りつぶしの最適化 ] チェック
ボックスをオンにします。
グラデーション塗りつぶしに帯状出力がないかどうかのテスト
は、線形グラデーション塗りつぶしのみに適用されます。
グラデーション ステップ数を自動的に増やすには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [PostScript] タブをクリックします。
3 [ グラデーションのステップの自動増加 ] チェック ボックスをオンに
します。
カラー分解とフォントの警告オプションを設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ グローバル ] をダブルクリックし、[ 印刷 ] をク
リックします。
3 [ 特殊設定 ] リストから [ スポット カラー分解の警告 ] を選択します。
4 [ 設定 ] リスト ボックスから、次のいずれかを選択します。
•スポット カラーが使われている場合
•1 色以上のスポット カラーが使われている場合
•2 色以上のスポット カラーが使われている場合
•3 色以上のスポット カラーが使われている場合
5 [ 特殊設定 ] リストから [ 多数のフォント ( プリフライト )] を選択し、
表示される [ 設定 ] リスト ボックスから数字を選択します。
Type 1 フォントのダウンロードをオフにするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [PostScript] タブをクリックします。
3 [Type 1 フォントのダウンロード ] チェック ボックスをオフにします。
Type 1 フォントは PostScript 対応デバイスに対してのみダウン
ロードできます。
印刷の基本
723
[Type 1 フォントのダウンロード ] チェック ボックスがオンになっ
ていると、[TrueType から Type 1 に変換 ] チェック ボックスがデ
フォルトでオンになります。これにより、TrueType フォントが
Type 1 フォントに変換され、両方のフォントがダウンロード可能
になります。[TrueType から Type1 に変換 ] チェック ボックスは、
印刷デバイスによる Type 1 フォントの解釈で問題が発生した場合
にのみオフにしてください。
ビットマップ フォントの最大数を選択するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ グローバル ] をダブルクリックし、[ 印刷 ] をク
リックします。
3 [ 特殊設定 ] リストから [ ビットマップ フォント制限 (PS)] を選択しま
す。
4 [ 設定 ] リスト ボックスから値を選択します。
ビットマップ フォントの最大サイズを設定する場合は、[ オプション ]
リストで [ ビットマップ フォント サイズのしきい値 (PS) ] を選択し、
[ 設定 ] リスト ボックスからフォント サイズを選択します。
差し込み印刷を使用する
Corel DESIGNER では、データ ソースのテキストを描画に組み込むことが
できます。ドキュメントを差し込むときに、描画の各種コピーを作成す
ることができます。メーリング リスト、アンケート、ターゲットのマー
ケティング ドキュメントなどの個人用ドキュメントを作成する場合、差
し込みドキュメントを使用できます。各印刷ドキュメントには、テキス
ト ファイルや ODBC データ ソース (Microsoft Excel または Microsoft®
Access™ のファイル ) など、データ ソース内のレコードの特定情報が含
まれます。
ドキュメントを差し込むときは、Corel DESIGNER にフォーム ドキュメン
トを作成して、データ ソースと組み合わせます。フォーム ドキュメント
は、差し込まれるドキュメントのパターンとレイアウトを提供します。
データ ソースは、差し込みの際に描画の情報を提供します。
Corel DESIGNER でサポートしているデータ ソース ファイルは、テキスト
(TXT) ファイル、カンマ区切り値 (CSV) ファイル、リッチ テキスト フォー
724
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
マット (RTF) ファイル、および ODBC データ ソースによって開けるファ
イルです。-
データ ソース ドキュメント (1)、フォーム ドキュメント
(2)、および差し込まれるドキュメント (3)
データ ソース ファイルを作成する
データ ソース ファイル内の情報は、フィールドとレコードに分類されま
す。フィールドには 1 つ以上の文字を格納できます。フィールドには英
数字データまたは数字データのみを格納できます。たとえば、レコード
には姓、名、住所などの連絡先情報を格納できます。レコード内の各ア
イテム ( 姓、名、住所など ) は 1 つのフィールドとして認識されます。レ
コードには 1 つ以上のフィールドを格納できます。
データ ソース ファイルは新たに作成することもできますし、既存のファ
イルをインポートすることもできます。データ テキスト ファイルを作成
するには、Corel DESIGNER またはテキスト エディタを使用します。デー
タ ソース ファイル内のデータはいつでも編集できます。
フォーム ドキュメントを作成する
フォーム ドキュメントの作成は、通常の描画の作成と似ています。ただ
し、フォーム ドキュメントの場合は差し込みフィールドを挿入し、その
フィールドが差し込みの際にデータ ソースの情報によって置き換えられ
ます。
印刷の基本
725
フォーム ドキュメントをデータ ソース ファイルに関連付ける
Corel DESIGNER を使用してデータ ファイルを作成するときや、既存の
データ ファイルを Corel DESIGNER にインポートするときは、そのデータ
ファイルがフォーム ドキュメントに関連付けられます。この関連付けは
常にドキュメントとともに保存され、変更することはできません。
差し込みを実行する
Corel DESIGNER には、差し込みドキュメントのためのさまざまな出力オ
プションが用意されています。差し込みドキュメントは、印刷したり新
しいドキュメントに保存したりすることができます。差し込みドキュメ
ントを印刷するときは、印刷の際にフォーム ドキュメントがデータ ソー
ス ファイルと統合されます。差し込まれたドキュメントを新しいファイ
ルに保存するときは、アプリケーションによってフォーム ドキュメント
とデータ ソース ファイルのデータが新しい Corel DESIGNER ファイルに
統合されます。このファイルを使用して最終的な出力をプレビューする
ことにより、印刷前に微調整を行うことができます。差し込みフィール
ドの追加または再配置や新しいレコードの追加といった大きな変更の場
合は、フォーム ドキュメントで作業する必要があります。
を使用してデータ ソース ファイルを作成する Corel DESIGNER
1 [ ファイル ] [ 差し込み印刷 ] [ 差し込みフィールドの作成 / ロード ]
をクリックして、差し込み印刷ウィザードを起動します。
2 [ テキストの新規作成 ] オプションをオンにして、[ 次へ ] をクリック
します。
3 [ フィールドの追加 ] ページで、次のいずれかまたは両方の操作を行い
ます。
•テキスト フィールドを作成するには、[ テキスト フィールド ] ボック
スにフィールド名を入力して [ 追加 ] をクリックした後、[ 次へ ] を
クリックします。
•数値フィールドを作成するには、[ 数値フィールド ] ボックスにフィー
ルド名を入力して [ 追加 ] をクリックした後、[ 次へ ] をクリックし
ます。
4 差し込み印刷ウィザードの [ 記録の追加または編集 ] ページで、次の
いずれかの操作を行います。
•レコードを追加するには、[ 新規作成 ] をクリックした後、[ 次へ ] をク
リックします。
726
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•フィールドにデータを追加するには、そのフィールド内をクリック
してデータを入力した後、[ 次へ ] をクリックします。
•フィールド内の既存のデータを修正するには、そのフィールド内を
クリックしてデータを修正した後、[ 次へ ] をクリックします。
5 [ データ設定の保存名 ] チェック ボックスをオンにします。
6 ファイル名を入力し、ファイルを保存するドライブとフォルダを選択
して、[ 終了 ] をクリックします。
可能な操作
数値フィールド内のデータにフォー
マットを適用する
差し込み印刷ウィザードの [ フィー
ルドの追加 ] ページで、リスト内の
数値フィールドをクリックし、 [ 数値
形式 ] リスト ボックスからフォー
マットを選択します。
Corel DESIGNER ではさまざまな数値
フォーマットを使用できます。たと
えば、 X.0 フォーマットは値 1 を 1.0
として表し、00X フォーマットは値 1
を 001 として表します。
数値フィールド内の値を自動的に加
算する
[ 数値フィールドを継続的に増分 ]
チェック ボックスをオンにして、開
始および終了の値を該当するボック
スで指定します。
差し込みフィールドの順序を変更す
る
リストでフィールドを選択して、 [ 上
に移動 ] または [ 下に移動 ] をク
リックします。
レコードを削除する
差し込み印刷ウィザードの [ 記録の
追加または編集 ] ページで、
[ 削除 ] をクリックします。
印刷の基本
727
可能な操作
レコードを表示する
差し込み印刷ウィザードの [ 記録の
追加または編集 ] ページで、 [ 現在
のビュー ] リスト ボックスから次の
いずれかのオプションを選択します。
•すべての記録 - ソース データ ファ
イル内のすべてのレコードを表示
できます。
•単一の記録 - 一度に 1 つのレコー
ドを表示できます。
レコードを参照する
差し込み印刷ウィザードの [ 記録の
追加または編集 ] ページで、次のい
ずれかのボタンをクリックします。
•[ 最初のレコード ]
•[ 次のレコード ]
•[ 前のレコード ]
•[ 最後のレコード ]
データ ファイル内のテキストを検索
する
差し込み印刷ウィザードの [ 記録の
追加または編集 ] ページで、検索条
件をそのボックスに入力して、 Enter
キーを押します。
既存のデータ ソース ファイル内のフィールドやレコードを編集す
るには、[ ファイル ] [ 差し込み印刷 ] [ 差し込みフィールドの
編集 ] をクリックして、差し込み印刷ウィザードの指示に従いま
す。
テキスト エディタを使用してデータ ソースを作成するには
1 テキスト エディタを開いて、新しいファイルを作成します。
2 最初の行では、描画に挿入する差し込みフィールドの数を入力しま
す。例 :
3
728
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 2 番目の行では、差し込みフィールドの名前をバックスラッシュで区
切って入力します。それぞれの差し込みフィールドは、バックスラッ
シュで始まりバックスラッシュで終わる必要があります。例 :
\Name\\Date\\Instructor\
4 次の行では、差し込まれるドキュメントに表示するデータを入力しま
す。それぞれの行は 1 つのレコードを構成します。例 :
\Pixie Parsons\\6 September 2007\\Mr. Randy Harris\
\Shirley Wilkinson\\13 January 2007\\Ms. Corinne Pitts\
5 作成したファイルを ANSI テキスト ファイル ( 拡張子は .txt) または
RTF ファイルとして保存します。
バックスラッシュは差し込みフィールドの先頭と末尾を示すマー
カーとして機能するため、フィールド内のデータとして使用する
ことはできません。
フィールド内のデータは文字で終わる必要があります。バックス
ラッシュの前に空白のスペースや行が存在すると、差し込みを正
常に行えなくなります。
データ ソース ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ] [ 差し込み印刷 ]
をクリックします。
[ 差し込みフィールドの作成 / ロード ]
2 差し込み印刷ウィザードで [ ファイルまたは ODBC データ ソースから
テキストをインポート ] オプションをオンにして、[ 次へ ] をクリック
します。
3 [ ファイル ] オプションをオンにして、データ ファイルが保存されて
いるドライブおよびフォルダに移動します。
4 ファイルを選択します。
5 [ 開く ] をクリックします。
6 [ 次へ ] をクリックします。
7 差し込み印刷ウィザードの指示に従って操作します。
ODBC データ ソース ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ] [ 差し込み印刷 ]
をクリックします。
印刷の基本
[ 差し込みフィールドの作成 / ロード ]
729
2 差し込み印刷ウィザードで [ ファイルまたは ODBC データ ソースから
テキストをインポート ] オプションをオンにして、[ 次へ ] をクリック
します。
3 [ODBC データ ソース ] オプションをオンにして、[ODBC データ ソー
スの選択 ] をクリックします。
4 [ データ ソースの選択 ] ダイアログ ボックスで、[ コンピュータ デー
タ ソース ] タブをクリックします。
5 [ データ ソース名 ] の欄で、[Excel ファイル ] を選択して [OK] をク
リックします。
6 [ ブックの選択 ] ダイアログ ボックスで、インポートするデータベー
スを選択して [OK] をクリックします。
フォーム ドキュメントを作成するには
1 差し込みフィールドを挿入する描画を開きます。
2 [ ファイル ] [ 差し込み印刷 ]
をクリックします。
[ 差し込みフィールドの作成 / ロード ]
3 差し込み印刷ウィザードの指示に従い、描画をデータ ソース ファイル
に関連付けて、差し込み印刷ウィザードを終了します。
[ 差し込み印刷 ] ツールバーが表示されます。
4 [ 差し込み印刷 ] ツールバーで、[ フィールド ] リストボックスから
フィールド名を選択して、[ 挿入 ] をクリックします。
Corel DESIGNER によって差し込みフィールドが現在のビューの中央に
配置されます。差し込みフィールドを再配置する場合は、そのフィー
ルドを描画ページ上の目的の場所までドラッグします。
5 他のフィールドを挿入するには、手順 4 を繰り返します。
差し込みを実行してドキュメントを印刷するには
1 次のいずれかの操作を行います。
•[ ファイル ] [ 差し込み印刷 ] [ 差し込み印刷の実行 ] をクリックしま
す。
•[ ファイル ] [ 印刷 ] をクリックします。
[ 差し込み印刷の実行 ] ダイア
ログ ボックスで、[ 差し込み印刷の実行 ] オプションをオンにして
[OK] をクリックします。
730
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•[差し込み印刷]ツールバーで[新規ドキュメントにデータをマージ]を
クリックした後、[ 印刷 ] をクリックします。
2 プリンタの設定を指定します。
3 [ 印刷 ] をクリックします。
すべてのレコードおよびページを印刷する場合は、[ 現行のドキュメ
ント ] オプションをオンにします。
差し込みを実行してドキュメントを新しいファイルに保存するには
• [ファイル] [差し込み印刷] [新規ドキュメントにデータをマージ]を
クリックします。
また、[ 差し込み印刷 ] ツールバーの [ 新規ドキュメントにデータ
をマージ ] をクリックし、差し込みを実行してドキュメントを新
しいファイルに保存することもできます。
プリフライト概要を表示する
ファイルを出力する前に、プリフライトでファイルの状態を調べると、
問題の概要と潜在的な問題、およびその解決方法が表示されます。ユー
ザーはプリフライトで調べる問題を指定できます。プリフライトの設定
を保存することもできます。プリフライトの特定の設定について詳しく
は、次の項目を参照してください。
• ファイルの印刷に関する問題を調べるには、713 ページの「プリント
ジョブに関する問題の概要を表示する」を参照してください。
• PDF ファイルへの書き出しに関する問題を調べるには、792 ページの
「PDF ファイルのプリフライト概要を表示するには」を参照してくだ
さい。
• SWF ファイルのエクスポートに関する問題を調べるには、871 ページ
の「Macromedia Flash ファイルの問題の概要を表示するには」を参照
してください。
• SVG ファイルのエクスポートに関する問題を調べるには、863 ページ
の「Scalable Vector Graphics (SVG)」を参照してください。
印刷の基本
731
プリント サービス プロバイダ
用にファイルを準備する
Corel DESIGNER では、プリント プロバイダに送るプリント ジョブを準備
できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• プリント サービス プロバイダ用にプリント ジョブを準備する
• インポジション レイアウトを操作する
• 印刷マークを印刷する
• OPI リンクを維持する
• カラー分解を印刷する
• カラー トラッピングとオーバープリントを操作する
• In-RIP トラッピング設定を指定する
• フィルムに印刷する
• プリント サービス プロバイダを使用する
プリント サービス プロバイダ用にプリント ジョブを準備する
描画をファイルに出力できます。描画をファイルに出力すると、プリン
ト サービス プロバイダではそのファイルを出力デバイスに直接送ること
ができます。どの設定を選択するかが不明な場合は、プリント サービス
プロバイダに問い合わせてください。
商用印刷について詳しくは、754 ページの「プリント サービス プロバイ
ダを使用する」を参照してください。
ファイルに出力するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ 一般 ] タブをクリックします。
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
733
3 [ 指定先 ] 領域で、[ ファイルに出力 ] チェック ボックスをオンにしま
す。
4 フライアウトの矢印をクリックし、次のいずれかのコマンドをクリッ
クします。
•Mac 用 - Macintosh コンピュータで読み取れるように描画を保存しま
す。
•単一ファイル - ドキュメントのすべてのページを単一のファイルに出
力します。
•ページごとにファイルを分割 - ページごとに別々のファイルに出力し
ます。
•版ごとにファイルを分割 - 版ごとに別々のファイルに出力します。
5 [ 印刷 ] をクリックします。
6 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから次のいずれかを選択します。
•印刷ファイル - ファイルを PRN ファイルとして保存します。
•PostScript ファイル - ファイルを PS ファイルとして保存します。
7 ファイルを保存するフォルダを選択します。
8 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
9 [ 保存 ] をクリックします。
PostScript ファイルを準備できない場合、出力ファイルを作成で
きるアプリケーションを備えた印刷サービス プロバイダであれ
ば、元のファイル ( たとえば、Corel DESIGNER のファイル ) を渡
すと、必要なプリプレス設定も行ってくれることがあります。
インポジション レイアウトを操作する
インポジション レイアウトを使用することにより、複数ページのドキュ
メントを 1 枚の紙に印刷できます。プリセットのインポジション レイア
ウトを選択して、商業用印刷機で印刷するような雑誌や本などのドキュ
メントを作成する、封筒の宛名、名刺、パンフレット、グリーティング
カードなどの切ったり折ったりするようなドキュメントを作成する、ド
キュメントの複数のサムネールを 1 ページに印刷することができます。
プリセットのインポジション レイアウトを編集して、独自のレイアウト
を作成することができます。
734
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
バインディングの方法を選択する場合は、プリセットのバインディング
方式を選択するか、バインディング方式をカスタマイズします。プリ
セットのバインディング方式を選択すると、最初のもの以外、サインの
面付けはすべて自動的に行われます。
自動または手動で、サインにページを面付けすることができます。サイ
ン上に自動的にページを面付けする場合、イメージの角度を選択できま
す。複数ページにまたがる場合は、ページ間隔のサイズを指定すること
ができます。たとえば、自動間隔設定のオプションでは、ドキュメント
ページがレイアウト内の使用可能な領域に収まるように間隔が指定され
ます。
デスクトップ プリンタで印刷する場合、マージンがページの非印刷領域
に収まるように調整する必要があります。マージン サイズが非印刷領域
より小さいと、ページの端や印刷マークの一部が切り落とされてしまう
可能性があります。
プリセットのインポジション レイアウトを選択するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ レイアウト ] タブをクリックします。
3 [ インポジション レイアウト ] リスト ボックスから、インポジション
レイアウトを選択します。
選択されたレイアウトは印刷結果のみに影響し、元のドキュメン
トには影響はありません。
インポジション レイアウトを編集するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ レイアウト ] タブをクリックします。
3 [ インポジション レイアウト ] リスト ボックスから、インポジション
レイアウトを選択します。
4 [ 編集 ] をクリックします。
5 インポジション レイアウトの設定を編集します。
6 [ ファイル ]
[ インポジション レイアウトの保存 ] をクリックします。
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
735
7 インポジション レイアウトに付ける名前を [ 保存名 ] ボックスに入力
します。
インポジション レイアウトを編集する場合は、レイアウトに新し
い名前を付けて保存します。新しい名前を付けなかった場合、プ
リセットのインポジション レイアウトの設定に上書きされてしま
います。
バインディング方式を選択するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
2 インポジション レイアウト ツール
をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 編集内容 ] リスト ボックスから [ 基本設定の編集
] を選択します。
4 [ 縦 / 横方向のページ数 ] ボックスに値を入力します。
ページを両面にする場合は、[ 片面 / 両面指定 ] ボタン
します。
をクリック
5 [ バインディング モード ] リスト ボックスから、次のいずれかを選択
します。
•完全バインディング - 個々のページをバラバラにして背表紙にそれら
を接着します
•中綴じ - ページを折りたたんで相互にそれらを挿入します
•ページを揃える / 切り取る - すべての折丁を順に並べて積み重ねます
•カスタム バインディング - 各折丁に印刷されるページを準備します
[ 中綴じ ] または [ カスタム バインディング ] を選択した場合は、対応
するボックスに値を入力します。
[ 片面 / 両面指定 ] ボタンをクリックして両面印刷を選択した場
合、両面印刷機能のないプリンタで印刷しようとすると、自動的
にウィザードが起動してプリンタへの用紙の挿入方法が示され、
ページの両面を印刷することができます。
ページを面付けするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
2 インポジション レイアウト ツール
をクリックします。
736
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 プロパティ バーの [ 編集内容 ] リスト ボックスから [ ページの配置を
編集 ] を選択します。
4 次のいずれかのボタンをクリックします。
•ページの自動配列 - 折丁にページを自動的に面付けします
•連続自動配列 - ページを左から右、上から下に面付けします
•クローンされた自動配列 - 印刷可能なページの各フレームに作業
ページを配置します
ページ番号を手動で面付けする場合は、ページをクリックして [ ペー
ジ順番号 ] ボックスにページ番号を指定します。
5 [ ページの回転 ] リスト ボックスから角度を選択します。
間隔を編集する
1 [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
2 インポジション レイアウト ツール
をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 編集内容 ] リスト ボックスから [ 間隔と仕上げの
編集 ] を選択します。
4 次のいずれかのボタンをクリックします。
•自動間隔 - ドキュメントのページがレイアウトの使用可能なスペー
ス全体に合うように間隔のサイズを調整します。
•等間隔 - 同等の横および縦の間隔を設定します。
5 次のいずれかのボタンをクリックします。
•切り取りの場所 - ページ間に切り取りマークを配置します。
•折る場所 - ページ間に折るマークを配置します。
[ 等間隔 ] ボタンをクリックした場合は、[ 間隔のサイズ ] ボック
スに値を指定する必要があります。
間隔は、複数ページにまたがるインポジション レイアウトを選択
した場合にのみ編集できます。
マージンを調整する
1 [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
2 インポジション レイアウト ツール
をクリックします。
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
737
3 プロパティ バーの [ 編集内容 ] リスト ボックスから [ マージンの編集
] を選択します。
4 次のいずれかのボタンをクリックします。
•自動マージン - マージンを自動的に設定します
•等幅マージン - 右マージンを左マージンと同じに設定し、下マージ
ンを上マージンと同じに設定します
[ 等幅マージン ] ボタンをクリックした場合は、[ 上 / 左端マージ
ン ] ボックスに値を指定する必要があります。
商業印刷用のジョブを準備する場合、プリント サービス プロバイ
ダからページ グリップや印刷マークなどの最小マージン サイズを
指定される場合があります。
印刷マークを印刷する
印刷マークを印刷すると、ドキュメントの印刷方法についての情報を
ページに表示できます。使用可能な印刷マークは、次のとおりです。
• トンボ / 折りトンボ - 用紙のサイズを表し、用紙の隅に印刷されます。
トンボ / 折りトンボを印刷して、用紙を裁断するときの基準として使
用できます。1 枚の用紙に複数のページを印刷する場合 (2 行× 2 列な
ど ) は、トンボ / 折りトンボの印刷を選択してページの端の外側にト
ンボ / 折りトンボを印刷して、余白部分を切り落とした後ですべての
トンボ / 折りトンボが除去されるようにすることもできますし、各行
と列の周囲にトンボを追加することもできます。トンボ / 折りトンボ
では、別々の CMYK ファイルの色版ごとにトンボが表示されます。
• ブリードの制限 - イメージがトンボの外にはみ出る幅を指定します。
ブリードを使用してページの端に達するプリント ジョブを作成する場
合は、ブリードの制限を設定してください。ブリードを使用する場合
は、最終的なページ サイズより大きな用紙が必要であり、最終的な
ページ サイズの外にプリント ジョブが達する必要があることに注意し
てください。
• レジストレーション マーク - カラー印刷機でフィルムを並べて刷版を
校正するために必要です。レジストレーション マークは、カラー分解
のすべての用紙に印刷されます。
• カラー キャリブレーション バー - カラー分解の各用紙に印刷されるカ
ラー スケールで、カラーを正確に再現するために必要です。キャリブ
738
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
レーション バーを表示するには、作業内容の用紙サイズよりもプリン
ト ジョブのページ サイズを大きくする必要があります。
• 濃度計スケール - 淡から濃まで一連のグレーの四角形が並んだもので
す。これらのボックスは、ハーフトーン イメージの濃度を調べるため
に必要です。濃度計スケールは、ページの任意の場所に配置できま
す。濃度計スケールの 7 つの四角形に表示されるグレーの濃度を調整
することもできます。
• ページ番号 - ページ番号が含まれていないイメージのページを揃える
ときや、ページ番号が実際のページ番号に対応していない場合、この
設定は便利です。
• ファイル情報 - カラー プロファイル、ハーフトーンの設定、イメージ
の名前と作成の日付と時刻、版番号、ジョブ名などのファイル情報を
印刷します。
トンボ / 折りトンボを印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ トンボ / 折りトンボ ] 領域で、[ トンボ / 折りトンボ ] チェック ボッ
クスをオンにします。
すべてのトンボ / 折りトンボを印刷する場合は、[ 断裁のみ ] チェック
ボックスをオフにします。
トンボと折りトンボを印刷するには、印刷するイメージのページ
サイズより上下左右とも 12.7 mm ほど大きな用紙に印刷する必要
があります。
トンボと折りトンボを設定するには、737 ページの「間隔を編集
する」を参照してください。
コンポジットのトンボ / 折りトンボを印刷するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで [ グローバル ] をダブルクリックし、[ 印刷 ] をク
リックします。
3 [ オプション ] リストから [ コンポジットのトンボ (PS)] を選択します。
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
739
4 [ 設定 ] リスト ボックスから [ すべての色版に出力 ] を選択します。
ブリードの制限を設定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ レイアウト ] タブをクリックします。
3 [ ブリードの制限 ] チェック ボックスをオンにします。
4 [ ブリードの制限 ] ボックスに値を入力します。
通常、ブリードの制限は 3 ∼ 6 mm に設定すれば十分です。この
量を超えて外に出るオブジェクトがあると、不必要にメモリを使
用し、ブリードのある複数のページを 1 枚の用紙に印刷するとき
に問題が発生する可能性があります。
レジストレーション マークを印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ レジストレーション マーク ] 領域で、[ レジストレーション マークの
印刷 ] チェック ボックスをオンにします。
4 [ スタイル ] ピッカーからレジストレーション マークのスタイルを選
択します。
レジストレーション マークを印刷するには、印刷するイメージの
ページ サイズより上下左右とも 12.7 mm ほど大きな用紙に印刷す
る必要があります。
カラー キャリブレーション バーと濃度計スケールを印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ キャリブレーション バー ] で、次のいずれかのチェック ボックスを
オンにします。
•カラー キャリブレーション バー
•濃度計スケール
740
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
濃度計スケールのいずれかの四角形のグレー濃度をカスタマイズする
場合は、[ 濃度 ] リストからボックスの番号を選択し、その四角形の新
しい濃度を入力します。番号が小さいほど、淡い濃度の四角形です。
ページ番号を印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ ファイル情報 ] 領域で、[ ページ番号の印刷 ] チェック ボックスをオ
ンにします。
ページ内にページ番号を配置する場合は、[ ページ内に配置 ] チェック
ボックスをオンにします。
ファイル情報を印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ ファイル情報 ] 領域で、[ ファイル情報の印刷 ] チェック ボックスを
オンにします。
4 [ ファイル情報の印刷 ] ボックスにジョブ名を入力します。
ページ内にファイル情報を配置する場合は、[ ページ内に配置 ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
印刷マークを配置するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷プレビュー ] をクリックします。
2 [ トンボの配置 ] ツール
をクリックします。
3 プロパティ バーの [ 自動配置マーク長方形 ] ボタン
す。
をクリックしま
4 [ 整列範囲長方形を指定 ] ボックスに値を入力します。
印刷のプレビュー ウィンドウで印刷マークのアイコンをクリック
し、範囲ボックスをドラッグして、印刷マークの位置を変更する
こともできます。
ページの範囲ボックスではなく、オブジェクトの範囲ボックスに
印刷マークを添付する場合は、[ ファイル ] [ 印刷 ] をクリック
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
741
し、[ プリプレス ] タブをクリックして [ オブジェクトのマーク ]
チェック ボックスをオンにします。
OPI リンクを維持する
OPI (Open Prepress Interface、オープン プリプレス インタフェース ) で
は、最終的なドキュメントで出力する高解像度イメージの代わりに、そ
のプレースホルダとして低解像度イメージを使用します。このファイル
を印刷サービス プロバイダに渡すと、OPI サーバーでは低解像度イメー
ジのプレースホルダを高解像度イメージで置き換えます。
OPI リンクを維持するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [PostScript] タブをクリックします。
3 [OPI リンクの維持 ] チェック ボックスをオンにします。
[OPI リンクの維持 ] オプションは、PostScript デバイスでのみ使
用できます。
OPI を Creo Color Central などの印刷管理サーバーと併用すること
によって、作業時間を短縮できます。元の高解像度イメージから
低解像度イメージのサンプルが自動的に作成され、
Corel DESIGNER 内に配置されます。これらのファイルには、固有
の OPI コメントが含まれています。Creo Color Central サーバーは、
ジョブを受け取るとこれらのコメントを認識し、低解像度のファ
イルを高解像度のファイルで置き換えます。
低解像度イメージをドキュメントにインポートする場合は、サー
ドパーティのソフトウェアを使用して OPI イメージとしてフラグ
を付ける必要があります。
カラー分解を印刷する
カラー イメージを印刷サービス プロバイダまたは印刷業者に渡す場合
は、ユーザーまたは印刷サービス プロバイダがカラー分解を作成する必
要があります。印刷機は一度に 1 色のインクでしか用紙に印刷できない
742
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ため、カラー分解が必要になります。印刷するカラー分解と、それを印
刷する順序を指定できます。
印刷機でカラーを印刷するときは、プロセス カラーまたはスポット カ
ラー、あるいはその両方を使用します。印刷時に、スポット カラーをプ
ロセス カラーに変換できます。スポット カラーとプロセス カラーについ
て詳しくは、367 ページの「カラーを選択する」を参照してください。
カラー分解を印刷するためのハーフトーン スクリーンを設定する場合は、
デフォルト設定を使用してください。デフォルト設定を使用しなかった場
合、スクリーンが正しく設定されず、モアレ パターンが発生してカラー
がきれいに再現されない場合があります。ただし、イメージセッタを使
用する場合は、印刷サービス プロバイダが使用するイメージセッタの種
類に合わせて、スクリーン テクノロジーを設定する必要があります。
ハーフトーン スクリーンをカスタマイズする前に、補正の設定について
印刷サービス プロバイダに問い合わせてください。
オーバープリントされる領域がある場合は、その領域の印刷方法を選択
できます。オーバープリントについて詳しくは、745 ページの「カラー
トラッピングとオーバープリントを操作する」を参照してください。
カラー分解を印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ カラー分解の印刷 ] オプションをオンにします。
特定のカラー分解を印刷する場合は、[ カラー分解 ] タブをクリック
し、印刷するカラー分解のチェック ボックスをオンにします。
カラー分解が出力する順番を変更する場合は、[ オプション ] 領域
の [ アドバンス設定の使用 ] チェック ボックスをオンにします。
ダイアログ ボックスの下部のカラー分解リストで、変更するカ
ラー分解の横の [ 重ね順 ] 列内をクリックします。リスト ボック
スから新しい順番の値を選択します。
ドキュメントのカラー プロファイルと異なるカラー プロファイル
を使用してカラー分解を出力する場合は、[ カラー ] タブをクリッ
クして、[ カラー プロファイルを使ってカラー補正 ] リスト ボッ
クスからカラー プロファイルを選択します。
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
743
スポット カラーをプロセス カラーに変換するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ カラー分解の印刷 ] オプションをオンにします。
4 [ スポット カラーを変換 ] チェック ボックスをオンにします。
スポット カラーをプロセス カラーに変更しても、オリジナルの
Corel DESIGNER ファイルは影響を受けません。これは、カラーを
プリンタに送信する方法に影響します。
ハーフトーン スクリーンをカスタマイズするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ カラー分解の印刷 ] オプションをオンにします。
4 [ カラー分解 ] タブをクリックします。
5 [ オプション ] 領域の [ アドバンス設定の使用 ] チェック ボックスをオ
ンにします。
6 [ アドバンス設定 ] をクリックします。
7 以下のいずれかの設定を変更します。
•スクリーニング テクノロジー
•解像度
•標準スクリーン
•ハーフトーンの種類
スクリーン密度、スクリーン角度、およびオーバープリントのオ
プションは、プロセス カラーだけでなくスポット カラーについて
も設定できます。たとえば、2 つのスポット カラーで構成される
グラデーション塗りつぶしがある場合、一方のスクリーン角度を
45 °に、もう一方を 90 °に設定できます。
744
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー トラッピングとオーバープリントを操作する
カラーをトラッピングすると、カラー分解印刷のずれが目立たないよう
にカラーが意図的に重ねられます。手動トラッピングでは、1 つのカラー
を別のカラーにオーバープリントする必要があります。オーバープリン
トでは、カラーの上に別のカラーが印刷されます。オーバープリント ト
ラッピングは、上のカラーが下のカラーより濃い場合に最も効果的です。
逆の場合は、重複する部分に好ましくない第 3 カラーが現れる場合があ
ります。たとえば、イエローの上にシアンを印刷すると、緑のオブジェ
クトになります。実際に第 3 カラーを作成する場合もあります。
たとえば、2 つのスポット カラーをオーバープリントして第 3 カラーを
作成できます。オーバープリント カラーがどのように混合されるかは、
混合するカラー、インクの種類、オーバープリントするオブジェクトの
種類によって決まります。たとえば、CMYK カラーを使用するオブジェ
クトと、スポット カラーを使用するオブジェクトとでは、オーバープリ
ントの結果が異なります。また、ビットマップとベクトル オブジェクト
でもオーバープリントの結果は異なります。[ エンハンスト ] ビュー モー
ドと [ オーバープリントのシミュレーション ] ビュー モードをオンにする
と、オーバープリント カラーの混合をシミュレートしてプレビューでき
ます。ビュー モードの選択について詳しくは、79 ページの「ビュー モー
ドを選択する」を参照してください。使用するプリンタによっては、プレ
ビューと印刷バージョンが多少異なる場合があります。
印刷が準備できたら、ドキュメント内のオブジェクトをトラッピングす
る場合や、重なり合うカラーを混合して効果を得る場合は、オーバープ
リント設定の保存を選択します。また、上のカラーだけが表示されるよ
うに、オーバープリント領域のノックアウトを選択することもできます。
ファイルの校正バージョンを印刷する場合は、オーバープリントをシ
ミュレートできます。オーバープリントをシミュレートすると、ファイ
ルがラスタライズされ、プロセス カラーだけを使用して印刷されます。
オーバープリントするオブジェクトのグループを設定できます。ビット
マップ、または各ベクトル オブジェクトの塗りつぶし、輪郭、またはそ
の両方をオーバープリントできます。また、特定のカラー分解をオー
バープリントすることもできますし、カラー分解を印刷する順序を指定
したり、グラフィック、テキスト、またはその両方をオーバープリント
するかどうかを指定したりすることもできます。
自動カラー トラッピングの方法には、常に黒をオーバープリントする方
法と自動スプレッドの 2 つがあります。黒をオーバープリントする方法
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
745
では、黒を 95% 以上含むオブジェクトを下のオブジェクトにオーバープ
リントして、カラー トラッピングを作成します。黒のテキストを多く含
むイメージでは便利ですが、グラフィックの多いイメージでは注意が必
要です。黒のしきい値として 95% 以外の値を印刷サービス プロバイダが
推奨している場合は、しきい値を調整することができます。
自動スプレッドでは、塗りつぶしと同じカラーの輪郭をオブジェクトに
割り当て、下にあるオブジェクトをオーバープリントしてカラー トラッ
ピングを作成します。自動スプレッドは、以下の 3 つの条件を満たす
ファイルにあるすべてのオブジェクトに対して作成されます。3 つの条件
とは、輪郭が付いていないこと、標準塗りつぶしが適用されていること、
およびオーバープリントが指定されていないことです。
高度なトラッピング オプションについて詳しくは、749 ページの「In-RIP
トラッピング設定を指定する」を参照してください。
印刷時にオーバープリントを保存 / 無視するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•コンポジットの印刷
•カラー分解の印刷
4 次のいずれかのタブをクリックします。
•カラー分解
•コンポジット
5 [ ドキュメントのオーバープリント ] リスト ボックスから、次のいず
れかのオプションを選択します。
•無視 - 領域をオーバープリントしません。上のカラーは印刷されます
が、下にあるカラーはノックアウトされます。
•保存 - オーバープリント領域を保存します。
シミュレートしたオーバープリントを印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ コンポジットの印刷 ] オプションをオンにします。
746
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 [ コンポジット ] タブをクリックします。
5 [ ドキュメントのオーバープリント ] リスト ボックスから [ シミュレー
ト ] を選択します。
[ シミュレート ] オプションはファイルをラスタライズします。ファイ
ルはプロセス カラーで印刷されます。
選択したオブジェクトをオーバープリントするには
1 オブジェクトを選択します。
2 [ 編集 ] をクリックし、次のいずれかを選択します。
•[ 輪郭のオーバープリント ]
•[ オーバープリントを適用した塗りつぶし ]
•ビットマップのオーバープリント
オブジェクトを右クリックし、コンテキスト メニューからオー
バープリント オプションを選択して、オーバープリントするオブ
ジェクトを設定することもできます。
選択したカラー分解をオーバープリントするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ カラー分解の印刷 ] オプションをオンにします。
4 [ カラー分解 ] タブをクリックします。
5 [ オプション ] 領域の [ アドバンス設定の使用 ] チェック ボックスをオ
ンにします。
6 [ アドバンス設定 ] をクリックします。
7 [ カラー分解のアドバンス設定 ] ダイアログ ボックスで、[ スクリーニ
ング テクノロジー ] リスト ボックスからカラー分解を選択します。
8 [ オーバープリント ] 列で次のアイコンのいずれか、または両方をク
リックします。
•オーバープリント グラフィック
•オーバープリント テキスト
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
747
カラー分解にオーバープリントが設定されると、アイコンは濃い
カラーになります。
カラー分解の印刷順を変更する場合は、カラー分解を選択し、
[ 重ね順 ] リスト ボックスから順番を選択します。
常に黒をオーバープリントしてトラッピングするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
•コンポジットの印刷
•カラー分解の印刷
4 次のいずれかのタブをクリックします。
•カラー分解
•コンポジット
5 [ オプション ] 領域で、[ 常に黒をオーバープリント ] チェック ボック
スをオンにします。
黒のオーバープリントしきい値を設定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をダブルクリックし、[ 印刷 ] を
クリックします。
3 [ オプション ] リストから [ 黒のオーバープリントしきい値 (PS) ] を選
択します。
4 [ 設定 ] リスト ボックスから数値を選択します。
この値よりも黒の割合 ( パーセンテージ ) が高いオブジェクトはオー
バープリントされます。
自動スプレッドでトラッピングするには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 次のいずれかのオプションを選択します。
748
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•コンポジットの印刷
•カラー分解の印刷
4 次のいずれかのタブをクリックします。
•カラー分解
•コンポジット
5 [PostScript トラッピング ] 領域および [ トラッピング ] 領域で、次の
いずれかの操作を行います。
•[ 自動スプレッド ] オプションをオンにして、[ 最大 ] ボックスに値を入
力します。
•[ 固定幅 ] オプションをオンにして、[ 幅 ] ボックスに値を入力します。
6 [ 最小フォント サイズ ] ボックスに値を入力します。
[ 最小フォント サイズ ] ボックスに入力した値は、自動スプレッ
ドが適用される最小フォント サイズになります。この値が小さす
ぎると、自動スプレッドを適用したときにサイズの小さいテキス
トが読みにくくなる可能性があります。
オブジェクトに割り当てられるスプレッドは、[ 最大 ] ボックスで
指定したトラッピングの最大値とオブジェクトのカラーによって
決まります。トラッピングの最大値はカラーが淡いほど高くな
り、カラーが暗いほど低くなります。
In-RIP トラッピング設定を指定する
In-RIP トラッピングでは、高度なトラッピング設定を指定できます。InRIP トラッピングを選択する前に、ご使用の PostScript 3 プリンタが InRIP トラッピング オプションをサポートしていることを確認します。
トラッピングの幅 ( カラーが別のカラーに分散する量 ) を選択できます。
また、トラッピングの作成位置を決定する、イメージ トラッピングの配
置を指定することもできます。たとえば、隣接カラーの中間濃度に応じ
て、トラッピングのチョークまたはスプレッドを指定できます。中間濃
度は、カラーの明るさと暗さを示し、隣接カラーのスプレッド方法を決
定します。
ステップ トラッピングの制限を指定することにより、トラッピングを作
成する しきい値を指定できます。トラッピング カラーの中間濃度が似
通っている場合は、それに応じてトラッピングの配置が調整されます。
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
749
ステップ トラッピングの制限は、トラッピングで調整するしきい値を指
定します。
トラッピングする前に、インクを設定します。たとえばメタリック イン
クの場合は、下の色が見えないように不透明にします。トラッピングを
目立たせないようにするには、トラッピングに使用するインクの量を減
らします。これは特に、パステル カラー、コントラスト カラー、中間濃
度が似通っているカラーの場合に便利です。
トラッピングの幅を選択するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ コンポジットの印刷 ] オプションをオンにします。
4 [PostScript] タブをクリックします。
5 [ 互換性 ] リストボックスから PostScript 3 を選択します。
6 [ コンポジット ] タブをクリックします。
7 [PostScript 3 In-RIP トラッピング ] チェック ボックスをオンにします。
8 [ 設定 ] をクリックします。
9 [ トラップ幅 ] ボックスに値を入力します。
黒にトラッピングする場合は、[ 黒のトラップ幅 ] ボックスに値を入力
します。
In-RIP トラッピング オプションを選択するには、[ 印刷 ] ダイアロ
グ ボックスの [PostScript] タブで、[ 互換性 ] リスト ボックスか
ら [PostScript 3] を選択している必要があります。
イメージ トラッピングの配置を指定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ コンポジットの印刷 ] オプションをオンにします。
4 [PostScript] タブをクリックします。
5 [ 互換性 ] リストボックスから PostScript 3 を選択します。
6 [ コンポジット ] タブをクリックします。
750
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
7 [PostScript 3 In-RIP トラッピング ] チェック ボックスをオンにします。
8 [ 設定 ] をクリックします。
9 [ イメージ トラッピングの配置 ] リスト ボックスから、次のいずれか
の配置を選択します。
•中間の濃度 - 明るい方のオブジェクトを決定し、それによってトラッ
ピングの方向と位置を決定します。
•チョーク- 暗いフォアグラウンド オブジェクトを明るいバックグラウ
ンド イメージにトラッピングするときに使用します。
•スプレッド- 明るいフォアグラウンド オブジェクトを暗いバックグラ
ウンド イメージにトラッピングするときに使用します。
•中心線 - 隣接するイメージとオブジェクトの中間濃度が似通っている
とき、またはイメージの濃度がオブジェクトのエッジに沿って変化
するときに使用します。
オブジェクトをイメージにトラッピングする場合は、[ オブジェクト
をイメージにトラップ ] チェック ボックスをオンにします。
しきい値を指定する
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ コンポジットの印刷 ] オプションをオンにします。
4 [PostScript] タブをクリックします。
5 [ 互換性 ] リストボックスから PostScript 3 を選択します。
6 [ コンポジット ] タブをクリックします。
7 [PostScript 3 In-RIP トラッピング ] チェック ボックスをオンにします。
8 [ 設定 ] をクリックします。
9 次のボックス (1 つ以上 ) に値を入力します。
•ステップ制限 - カラーの変化のしきい値を指定します。しきい値が小
さいほど、トラッピングが多く作成されます。
•黒の制限 - プロセスの黒が純粋な黒と見なされるしきい値を指定しま
す。
•黒の濃度制限 - 黒インクの中間濃度値を指定します。
•トラッピング制限のスライド - トラッピングが、カラー エッジの暗い
側から中央線に向かって調整 ( スライド ) される位置で隣接するカ
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
751
ラーの中間濃度の差を指定します。スライド トラップの制限が低い
ほど、カラーが緩やかに変化します。
[In-RIP トラッピング ] オプションを選択するには、[ 印刷 ] ダイア
ログ ボックスの [PostScript] タブで、[ 互換性 ] リスト ボックスか
ら [PostScript 3] を選択している必要があります。
トラッピングのインクを設定するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ コンポジットの印刷 ] オプションをオンにします。
4 [ コンポジット ] タブをクリックします。
5 [PostScript 3 In-RIP トラッピング ] チェック ボックスをオンにします。
6 [ 設定 ] をクリックします。
7 [ 種類 ] 列をクリックし、カラー分解ごとに次のいずれかを選択しま
す。
•透明 - 選択したインクはトラッピングされず、下にあるインクがト
ラッピングされます。
•中間の濃度 - 選択したインクの中間濃度によって、処理方法が決まり
ます。
•不透明 - 選択したインクは不透明と見なされます。
•不透明の無視 - 選択したインクはトラッピングされず、下のカラーも
トラッピングされません。
[In-RIP トラッピング ] オプションを選択するには、[ 印刷 ] ダイア
ログ ボックスの [PostScript] タブで、[ 互換性 ] リスト ボックスか
ら [PostScript 3] を選択している必要があります。
トラップ カラー低減を選択する
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ カラー ] タブをクリックします。
3 [ コンポジットの印刷 ] オプションをオンにします。
4 [ コンポジット ] タブをクリックします。
752
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
5 [PostScript 3 In-RIP トラッピング ] チェック ボックスをオンにします。
6 [ 設定 ] をクリックします。
7 [ トラップ カラー低減 ] ボックスに値を入力します。
低減値を 100% にすると低減されません。低い値を設定すると中
間濃度が低減します。
フィルムに印刷する
ネガを作成するプリント ジョブを設定できます。イメージセッタは、
フィルムにイメージを出力します。使用する印刷デバイスによってはこの
フィルムのネガが必要になる場合があります。印刷サービスセンターに、
イメージをフィルム出力できるかどうか問い合わせてください。
エマルジョン面を下にして印刷するように指定することができます。エ
マルジョン面を下にして印刷すると、デスクトップ プリンタではイメー
ジが裏返しになります。
ネガを印刷するには
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ 用紙 / フィルムの設定 ] 領域で、[ 反転 ] チェック ボックスをオンに
します。
デスクトップ プリンタで印刷する場合は、ネガを選択しないでく
ださい。
フィルムのエマルジョン面を下にする
1 [ ファイル ]
[ 印刷 ] をクリックします。
2 [ プリプレス ] タブをクリックします。
3 [ 用紙 / フィルムの設定 ] 領域で、[ ミラー ] チェック ボックスをオン
にします。
プリント サービス プロバイダ用にファイルを準備する
753
プリント サービス プロバイダを使用する
印刷サービス プロバイダはファイルを受け取り、直接それをフィルムや
版に出力します。
印刷用にプリント ジョブを準備するときは、カメラ対応の用紙に印刷し
た版下イメージを渡すか、イメージをディスクに保存して渡します。イ
メージをディスクに出力する場合、印刷サービス プロバイダ側では、
PostScript ファイルまたは使用しているアプリケーション固有のファイル
形式のファイルのいずれかを必要とします。イメージセッタやプレート
セッタに送信するファイルを作成する場合は、最適なファイル形式と使
用する印刷デバイスの設定について印刷サービス プロバイダに問い合わ
せてください。たとえモノクロのものでも、最終的な出力イメージを印
刷サービス プロバイダに必ず渡すようにしてください。印刷サービス プ
ロバイダで潜在的な問題を検出して解決する際に役立ちます。
描画を印刷する前に、適切なプリンタ ドライバを選択して正しく設定す
る必要があります。プリンタ ドライバの設定方法については、プリンタ
メーカーのマニュアルまたは印刷を依頼する印刷サービス プロバイダや
印刷業者に問い合わせてください。
754
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ファイル形式
ファイルをインポート / エクスポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
3D モデルを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
PDF にエクスポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
オフィス生産性アプリケーションを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
HTML にエクスポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
サポートされているファイル形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
755
ファイルをインポート / エク
スポートする
フィルタによってファイルの形式を変換し、ファイルをインポート / エ
クスポートすることができます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ファイルのインポート
• ファイルをエクスポートする
ファイルのインポート
他のアプリケーションで作成したファイルをインポートすることができ
ます。たとえば、Adobe Portable Document Format (PDF)、JPEG、また
は Adobe Illustrator (AI) 形式のファイルをインポートできます。ファイル
をインポートして、アクティブなアプリケーション ウィンドウにそれを
オブジェクトとして配置することができます。また、インポート時に
ファイルのサイズを変更して、中央に配置することもできます。イン
ポートしたファイルはアクティブなファイルの一部になります。また、
外部リンク イメージとしてビットマップをインポートすることもできま
す。外部ファイルにリンクした場合、元のファイルを編集すると、イン
ポート先のファイルも自動的に更新されます。
ビットマップをインポートする場合は、リサンプルしてファイル サイズ
を小さくしたり、画像の必要な部分だけを切り抜いたりすることができ
ます。また、ビットマップを切り抜いて、インポートするイメージの正
確な領域とサイズを選択することもできます。
オペレーティング システムの言語とは異なる言語のテキストを含む
Corel DESIGNER の旧バージョンからファイルをインポートする場合は、
コード ページ設定を使用することにより、ファイルに保存されているオ
ブジェクト名、キーワード、注記を正しく表示できます。
ファイルをインポート / エクスポートする
757
アクティブなイメージにファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
必要に応じて、検索ボックスを使用してイメージを検索できます。
ファイル名、題名、主題、作成者、キーワード、コメント、ビット
マップ名、オブジェクト名などを検索できます。
3 [ ファイル名 ] ボックスの横のリスト ボックス (Windows 7 および
Windows Vista) または [ ファイルの種類 ] リスト ボックス (Windows
XP) からファイルの形式を選択します。
ファイル形式が不明な場合は、[ すべてのファイル形式 ] を選択しま
す。
4 ファイル名をクリックします。
ファイル内に、オペレーティング システムの言語と異なる言語のテキ
ストがある場合は、オブジェクト名、キーワード、および注記を正し
く表示するために、[ コード ページの選択 ] リスト ボックス
(Windows 7 と Windows Vista) または [ コード ページ ] リスト ボック
ス (Windows XP) から対応するオプションを選択します。
これらのオプションは、ファイル形式によっては使用できません。
5 [ インポート ] をクリックし、次のいずれかの操作を行います。
•描画ページをクリックし、ファイルのサイズを維持して、クリック
した場所が左上の角となるようにファイルを配置します。
•描画ページをクリックしてドラッグし、ファイルのサイズを変更し
ます。インポート カーソルには、描画ページをドラッグするたびに、
サイズ変更されたファイルの寸法が表示されます。
•Enter キーを押して、描画ページの中央にこのファイルを配置しま
す。
アクティブなスナップ オプションがインポートされたファイルに適用
されます。
758
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
外部のビットマップを埋め込まずに
リンクする
[ インポート ] ボタンの矢印をクリッ
クし、[ 外部リンクのイメージとして
インポート ] をクリックするか
(Windows 7 と Windows Vista)、[ 外
部ファイルでビットマップをリンク ]
チェック ボックスをオンにします
(Windows XP)。
リンク イメージのリストを表示する
場合は、[ ウィンドウ ] [ ドッキング
ウィンドウ ] [ リンクとブックマー
ク ] をクリックします。
Open Prepress Interface (OPI) 出力用
に高解像度ファイルにリンクする
[ インポート ] ボタンの矢印をクリッ
クし、[OPI で出力するために高解像
度ファイルとしてインポート ] をク
リックするか (Windows 7 と
Windows Vista)、[OPI で出力するため
に高解像度ファイルにリンク ] チェッ
ク ボックスをオンにします (Windows
XP)。
この手順により、TIFF ファイルまた
は Scitex® Continuous Tone (CT) ファ
イルの低解像度バージョンがドキュ
メントに挿入されます。解像度の低
いバージョンは、Open Prepress
Interface (OPI) サーバーに存在する解
像度の高いイメージにリンクされま
す。
インポートされたビットマップのレ
イヤをマージする
[ マルチレイヤ ビットマップの結合 ]
チェック ボックスをオンにします。
埋め込まれた International Color
Consortium (ICC) プロファイルを保存
する
[ 埋め込み ICC プロファイルの抽出 ]
チェック ボックスをオンにすると、
アプリケーションがインストールさ
れているカラー フォルダに ICC プロ
ファイルが保存されます。
このオプションは、ファイル形式に
よっては使用できません。
ファイルをインポート / エクスポートする
759
可能な操作
すかし模様または著作権情報を
チェックする
[ すかし模様のチェック ] チェック
ボックスをオンにします。
このオプションは、ファイル形式に
よっては使用できません。
ダイアログ ボックスを開く代わりに、 [ フィルタ ダイアログ ボックスを表示
フィルタのデフォルト設定を使用す
しない ] チェック ボックスをオンに
る
します。
このオプションは、ファイル形式に
よっては使用できません。
インポートされたファイルのレイヤ
とページを維持する
[ レイヤとページの維持 ] チェック
ボックスをオンにします。この
チェック ボックスをオフにすると、
すべてのレイヤが結合されて 1 つのレ
イヤになります。
このオプションは、ファイル形式に
よっては使用できません。
複数ページの TIFF ドキュメントをイ
ンポートする場合は、インポートす
るページを選択します
[TIFF インポート ] ダイアログ ボック
スで、[ インポートするページの選択
] 領域でオプションを有効にします。
このオプションは、TIFF ファイル形
式でのみ使用できます。
イメージの部分のみを開きます
(Windows 7 と Windows Vista)
[ 部分ファイルのロード ] ダイアログ
ボックスで、[ フレームのロード ]
ボックスに、開くフレームの範囲を
入力します。
ファイル形式によっては、使用できないインポート オプションも
あります。
複数のファイルをインポートすることもできます。Shift キーを押
したままクリックすると、リスト内で隣接している複数のファイ
ルを選択できます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、隣接
していない複数のファイルを選択できます。
760
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
外部リンク イメージとしてビットマップをインポートする
1 [ ウィンドウ ]
[ リンクとブックマーク ] をクリックします。
2 [ リンクとブックマーク ] ドッキング ウィンドウで、[ 新しいリンク済
みイメージ ] ボタンをクリックします。
3 イメージがあるドライブとフォルダを参照します。
4 [ インポート ] をクリックします。
5 作業領域内をクリックしてイメージを配置します。
可能な操作
リンク イメージを更新する
[ リンクしたイメージの更新 ] ボタン
をクリックします。
外部リンク イメージのリンクを解除
する
[ リンクの解除 ] ボタンをクリックし
ます。
インポート時にビットマップをリサンプルする
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 イメージを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスからファイル形式を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 と Windows Vista) [ インポート ] ボタンの横の矢印をク
リックし、[ リサンプルしてロード ] をクリックします。
•(Windows XP) [ ファイルの種類 ] リスト ボックスの横のリスト ボック
スから [ リサンプル ] を選択し、[ インポート ] をクリックします。
6 [ イメージのリサンプル ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、次
のボックスに値を入力します。
•幅 - 選択された単位でグラフィックの幅を指定するか、元の幅に対す
る比率を指定します。
•高さ - 選択された単位でグラフィックの高さを指定するか、元の高さ
に対する比率を指定します。
7 [ 解像度 ] の次のボックスに値を入力します。
•水平方向 - グラフィックの水平方向の解像度をピクセル数、つまり 1
インチあたりのドット数 (dpi) で指定します。
ファイルをインポート / エクスポートする
761
•垂直方向 - グラフィックの垂直方向の解像度をピクセル数、つまり 1
インチあたりのドット数 (dpi) で指定します。
8 描画ページをクリックします。
可能な操作
イメージの幅と高さの比率を一定に
保つ
[ 縦横比の維持 ] チェック ボックスを
オンにします。
単位を変更する
[ 単位 ] リスト ボックスで単位を選択
します。
水平方向と垂直方向の解像度の値を
同じに保つ
[ 同一値 ] チェック ボックスをオンに
します。
インポート形式のダイアログ ボックスが開いたら、必要なオプ
ションを指定します。ファイル形式について詳しくは、803 ペー
ジの「サポートされているファイル形式」を参照してください。
ファイル形式によっては、使用できないインポート オプションも
あります。
インポート時にビットマップを切り抜く
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 イメージを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスからファイル形式を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ インポート ] ボタンの横の矢印を
クリックし、[ 切り抜いてロード ] をクリックします。
•(Windows XP) [ ファイルの種類 ] リスト ボックスの横のリスト ボック
スから [ 切り抜き ] を選択し、[ インポート ] をクリックします。
6 [ イメージの切り抜き ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、次の
ボックスに値を入力します。
•上端 - グラフィックの上端から削除する領域を指定します。
•左端 - グラフィックの左端から削除する領域を指定します。
•幅 - グラフィックの削除しない領域の幅を指定します。
762
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•高さ - グラフィックの削除しない領域の高さを指定します。
7 描画ページをクリックします。
プレビュー ウィンドウで選択ハンドルをドラッグして、グラ
フィックのサイズを変更することもできます。
単位を変更するには、[ イメージの切り抜き ] ダイアログ ボック
スの [ 単位 ] リスト ボックスから単位を選択します。
ファイルをエクスポートする
[ ファイル ] [ エクスポート ] コマンドを使用すると、他のアプリケー
ションで使用できるさまざまなビットマップおよびベクトル ファイル形
式にエクスポートできます。たとえば、Adobe Illustrator (AI) 形式や GIF
形式にファイルをエクスポートできます。ファイルをエクスポートして、
Microsoft Word や Corel WordPerfect Office などのオフィス スイート製品
用に最適化することもできます。
ファイルをエクスポートしている間、元のファイルは既存の形式で描画
ウィンドウに開かれたままです。
[ ファイル ] [ 名前を付けて保存 ] コマンドを使用して、さまざまなベク
トル形式にファイルを保存できます。別の形式にファイルを保存すると、
保存されたファイルは描画ウィンドウにすぐに表示されます。一部の
ファイル形式は Corel DESIGNER ファイルにあるすべての機能をサポート
していないため、まずファイルを Corel DESIGNER ファイルとして保存す
ることをお勧めします。
ファイルをエクスポートする
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスからファイル形式を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 次のアクティブなチェック ボックスを、必要に応じてオンにします。
•このページのみエクスポート - 複数ページのファイルから現行のペー
ジだけをエクスポートします。
ファイルをインポート / エクスポートする
763
•選択オブジェクトのみ - アクティブな描画の選択オブジェクトのみを
保存します。
•フィルタ ダイアログ ボックスを表示しない - エクスポートの詳細オ
プションを示すダイアログ ボックスを表示しません。
これらのオプションは、ファイル形式によっては使用できません。
6 [ エクスポート ] をクリックします。
エクスポートする形式に関するダイアログ ボックスが表示された場合
は、必要に応じてオプションを選択します。ファイル形式について詳
しくは、803 ページの「サポートされているファイル形式」を参照し
てください。
可能な操作
エクスポート時にファイルを圧縮す
る
[ 圧縮の種類 ] リスト ボックスで圧縮
方法を選択します。
ファイルに関する情報を指定する
[ ノート ] ボックスにコメントを入力
します。
ファイルの形式によっては、[ エクスポート ] ダイアログ ボック
スで選択できないオプションや圧縮の種類があります。
非表示レイヤにあるオブジェクトは、非表示レイヤの印刷および
エクスポート機能が無効になっていない限り、エクスポートされ
たファイルに表示されます。
ビットマップ ファイル形式にエクスポートする際に使用できるオ
プションについて詳しくは、637 ページの「エクスポート時、ベ
クトル グラフィックをビットマップに変換する」を参照してくだ
さい。
トライアル版を使用している場合は、ファイルをエクスポートす
ることはできません。トライアル版について詳しくは、8 ページ
の「トライアル バージョンを使用する」を参照してください。
エクスポートするファイルに含まれるレイヤを指定できます。詳
しくは、338 ページの「レイヤの印刷とエクスポートを有効 / 無
効にするには」を参照してください。
764
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ファイルを Microsoft Office/WordPerfect Office にエクスポートす
る
1 [ ファイル ] [Office にエクスポート ] をクリックします。
2 [ エクスポート先 ] リスト ボックスから、次のいずれかを選択します。
•Microsoft Office - Microsoft Office アプリケーションの出力要件に合
わせてオプションを設定します。
•WordPerfect Office - Corel WordPerfect Office のイメージを
WordPerfect Graphics ファイル (WPG) に変換し、イメージを最適化
します。
3 [Microsoft Office] を選択した場合、[ 用途に合わせてグラフィックを
最適化 ] リスト ボックスから次のいずれかのオプションを選択しま
す。
•互換性 - 描画を Portable Network Graphic (PNG) 形式のビットマップ
として保存します。Office アプリケーションにインポートする場合
に、描画の外観が維持されます。
•編集 描画を Extended Metafile Format (EMF) として保存します。こ
れにより、編集可能な要素のほとんどがベクトル描画で保持されま
す。
4 [Microsoft Office] と [ 互換性 ] を選択した場合、[ 最適化の対象 ] リス
ト ボックスから、次のいずれかのオプションを選択します。
•表示 - スライド ショーやオンライン ドキュメントなどの出力用に
ファイルを最適化します (96 dpi) 。
•デスクトップ印刷 - デスクトップ印刷用に適したイメージ品質を維持
します (150 dpi)
•商用印刷 - 高品質の印刷用にファイルを最適化します (300 dpi) 。
ダイアログ ボックスの左下隅には、推定ファイル サイズが表示されま
す。
5 [OK] をクリックします。
6 ファイルを保存するフォルダを選択します。
7 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
8 [ 保存 ] をクリックします。
ファイルをインポート / エクスポートする
765
可能な操作
プレビュー ウィンドウをズーム イン
/ アウトする
[ ズーム イン ]
または [ ズーム アウ
ト ] ツールを使用して、プレビュー
ウィンドウでクリックします。
描画の別の領域にスクロールする
[ スクロール ] ツール
を使用して、
表示する領域が見えるまでプレ
ビュー ウィンドウでドラッグします。
[ 用途に合わせてグラフィックを最適化 ] オプションと [ 最適化の
対象 ] オプションは、[Microsoft Office] オプションと [ 互換性 ]
オプションを選択した場合にだけ使用可能になります。
描画内のレイヤは Microsoft Office、または Corel WordPerfect
Office にエクスポートされるときに結合されます。
ファイルを別の形式で保存する
1 [ ファイル ]
[ 名前を付けて保存 ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスからファイル形式を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•選択オブジェクトのみ - アクティブな描画の選択オブジェクトのみを
保存します。
•埋め込み VBA プロジェクトとともに保存 - Visual Basic for
Applications (VBA) エディタを使用してファイルに埋め込んだマクロ
を保存します。
これらのオプションは、ファイル形式によっては使用できません。
6 [ 保存 ] をクリックします。
766
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
ファイルに関する情報を指定する
[ コメントを追加する ] ボックス
(Windows 7 および Windows Vista) お
よび [ ノート ] (Windows XP) ボックス
にコメントを入力します。
キーワードを追加する
[ タグの追加 ] ボックス (Windows 7
および Windows Vista)、または [ キー
ワード ] ボックス (Windows XP) に
キーワードを入力します。
ファイルの形式によっては、[ 描画の保存 ] ダイアログ ボックス
で選択できないオプションや圧縮の種類があります。
ファイルをインポート / エクスポートする
767
3D モデルを操作する
Corel DESIGNER Technical Suite X5 には、立体 (3D) モデルをテクニカル
イラストに追加できるソフトウェアが含まれています。Right
Hemisphere 製の 3D イラスト アプリケーション、Deep Exploration™
Standard Edition を使用すると、Corel DESIGNER の使用中に 3D モデルを
表示したり、3D モデルを 2D ベクトル イメージとしてインポートしたり
できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• Deep Exploration をインストールする
• 3D モデルをインポートする
Deep Exploration をインストールする
3D モデルを操作するには、Corel DESIGNER Technical Suite X5 に付属し
ている 3D イラスト アプリケーションの Deep Exploration をインストー
ルする必要があります。
Deep Exploration をインストールする
1 開いているプログラムを閉じます。
2 コンピュータの CD ドライブに、ディスクを挿入します。
3 Windows タスクバーで [ スタート ]
クします。
[ コントロール パネル ] をクリッ
4 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows Vista) [プログラムのアンインストール] をクリックします。
•(Windows XP) [プログラムの追加と削除] アイコンをクリックします。
5 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows Vista) [ プログラムのアンインストールと変更 ] ページで
Corel DESIGNER Technical Suite X5 をダブルクリックします。
3D モデルを操作する
769
•(Windows XP) [ 現在インストールされているプログラム ] リストで
Corel DESIGNER Technical Suite X5 をクリックします。
6 [ 変更と削除 ] をクリックします。
7 インストール ウィザードで、[ 変更 ] オプションをオンにします。
8 [ 次へ ] をクリックします。
9 [ 使用できる機能 ] リストで、[Deep Exploration] チェック ボックスを
オンにします。
10 [ 開始 ] をクリックします。
3D モデルをインポートする
Corel DESIGNER では、3D モデルを 2D イメージとしてイラストに追加で
きます。Corel DESIGNER にイメージをインポートする前に、
Deep Exploration でイメージを開いておく必要があります。Deep
Exploration では、さまざまな角度から 3D イメージをプレビューできま
す。たとえば、平行投影ビューまたは遠近投影ビューを指定できます。
さらに、位置、向き、およびサイズの変更や断面の作成も可能です。
Deep Exploration で 3D モデルを適切に表示できたら、そのモデルを 2D
イメージとしてアクティブな描画にインポートするか、保存して後で使
用できます。
Deep Exploration Standard Edition でインポートできる 3D ファイル形式
は、次のとおりです。
• AutoCAD® (DWG、DXF、DWF)
• 3ds Max® (3DS および MAX)
• SketchUp® (SKP)
• VRML (WRL、VRML)
• Rhino® 3D Model (3DM)
• Universal 3D (U3D)
• Cinema 4D® (C4D)
その他のファイル形式を使用する必要がある場合は、Right Hemisphere®
Deep Exploration™ CCE にアップグレードできます。このソフトウェア
は、CATIA®、Pro/ENGINEER®、SolidWorks®、Autodesk® Inventor®、
NX™ など、固有の 3D CAD ファイル形式に対応しています。また、JT、
770
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
IGES、STEP、SAT、Parasolid® などの 3D CAD 交換形式もサポートしてい
ます。Deep Exploration CCE では、インポートされた 3D ファイルからの
3D PDF の書き出しもサポートしています。
Deep Exploration CCE (Deep Exploration CAD Edition) でサポートされる
3D CAD ファイル形式の詳細な一覧については、Deep Exploration CE 内
のヘルプ システムを参照してください。
3D モデルをインポートする
1 [ ファイル ]
[3D のインポート ] をクリックします。
このメニュー コマンドを使用できない場合、Deep Exploration ソフト
ウェアをインストールする必要があります。
2 Deep Exploration で、インポートする 3D モデルを開いて調整します。
3 [ ファイル ]
[ 送る ]
[Corel DESIGNER] をクリックします。
Deep Exploration の操作中、アプリケーションの詳細情報を参照
するには、[ ヘルプ ] [Deep Exploration ヘルプ ] をクリックしま
す。
3D モデルを操作する
771
PDF にエクスポート
PDF は、元のアプリケーション ファイルに含まれるフォント、イメージ、
グラフィック、およびフォーマッティングを保存するためのファイル形
式です。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ドキュメントを PDF ファイルとしてエクスポートする
• PDF ファイルにハイパーリンク、ブックマーク、サムネールを含める
• PDF ファイルのサイズを縮小する
• PDF ファイルでテキストとフォントを操作する
• PDF ファイルのエンコード形式を指定する
• EPS ファイルの表示オプションを指定する
• PDF ファイルのエクスポート時にカラー マネージメント オプションを
指定する
• PDF ファイルのセキュリティ オプションを設定する
• PDF ファイルを最適化する
• PDF ファイルのプリフライト概要を表示する
• プリント プロバイダ用に PDF ファイルを準備する
ドキュメントを PDF ファイルとしてエクスポートする
ドキュメントを PDF ファイルとしてエクスポートすることができます。
PDF ファイルは、Adobe Acrobat、Adobe Reader、または PDF 対応の
リーダーがインストールされているコンピュータであれば、あらゆるプ
ラットフォームで表示、共有、および印刷できます。また、PDF ファイ
ルをイントラネットや Web にアップロードすることもできます。ドキュ
メントの一部またはドキュメント全体を PDF ファイルにエクスポートす
ることも可能です。
PDF にエクスポート
773
ドキュメントを PDF ファイルとしてエクスポートする際は、複数の PDF
プリセットから選択でき、これによって特定の設定をファイルに適用で
きます。たとえば、[Web] プリセットを選択すると、PDF ファイル内の
イメージの解像度が Web 向けに最適化されます。
また、PDF プリセットの新規作成、既存のプリセットの編集も可能です。
PDF ファイルのセキュリティ設定は PDF プリセットで保存されません。
PDF ファイルのセキュリティ オプションについて詳しくは、787 ページ
の「PDF ファイルのセキュリティ オプションを設定する」を参照してく
ださい。
ドキュメントでシンボルを使用している場合は、そのシンボルも PDF
ファイルでサポートされます。シンボルについて詳しくは、297 ページの
「シンボルを操作する」を参照してください。
ドキュメントを PDF ファイルとしてエクスポートする
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
また、[ ファイル ] [ 名前を付けて保存 ] をクリックして PDF ファイ
ルを保存することもできます。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ エクスポートの範囲 ] 領域で、次のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•現行のドキュメント - 現在のドキュメントをエクスポートします
•ドキュメント - 指定したドキュメントをエクスポートします
•選択範囲 - 選択したオブジェクトをエクスポートします
•現行のページ - アクティブなページをエクスポートします
•ページ - 指定したページをエクスポートします
7 [ ページ サイズ ] 領域で、次のいずれかのオプションを選択します。
•CorelDRAW の定義に合わせる - ドキュメントで定義されているペー
ジ サイズを適用します
774
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•選択したオブジェクトにより設定 - ページのオブジェクトのサイズ別
にページ サイズを定義します
8 [PDF プリセット ] リスト ボックスから、次のいずれかを選択します。
•アーカイブ (CMYK) - アーカイブに適した PDF/A-1b ファイルを作成
します。従来の PDF ファイルに比べ、PDF/A-1b ファイルは、より自
己完結的で、特定のデバイスへの依存度も低いので、ドキュメント
の長期的な保持に適しています。PDF/A-1b ファイルには、埋め込み
フォント、デバイス非依存のカラー、XMP メタデータ形式の独自の
記述が含まれています。この PDF スタイルは、元のドキュメントに
含まれるスポット カラーまたは Lab カラーを保持しますが、グレー
スケールや RGB などの他のカラーを CMYK カラー モードに変換しま
す。また、このスタイルは、レンダリング デバイスで CMYK カラー
をどのように解釈するかを指定するカラー プロファイルを埋め込み
ます。
•アーカイブ (RGB) - 前回のスタイルと同じように、スポット カラーま
たは Lab カラーを保持する PDF/A-1b ファイルを作成します。他の
すべてのカラーは、RGB カラー モードに変換されます。
•ドキュメント配布 - レーザー プリンタまたはデスクトップ プリンタ
で印刷でき、通常のドキュメントの配布に適した PDF ファイルを作
成します。このスタイルでは、ビットマップ イメージを JPEG 形式
に圧縮し、ブックマークやハイパーリンクを入れることができます。
•編集 - プリンタまたはデジタル コピー機への送信を目的とした高品
質な PDF ファイルを作成します。このスタイルでは、LZW 形式に圧
縮し、フォントを埋め込んだり、ハイパーリンク、ブックマーク、
サムネールなどを入れたりすることができます。後で編集できるよ
うに、すべてのフォントとイメージ、ハイパーリンクが表示されま
す。イメージは最大解像度で表示されます。
•PDF/X-1a - ビットマップ イメージを ZIP 形式で圧縮します。すべて
のオブジェクトを指定先の CMYK カラー スペースに変換します。
•PDF/X-3 - このスタイルは PDF/X-1a の拡張セットです。PDF ファイ
ルに CMYK データと CMYK 以外のデータ (Lab やグレースケールなど
) の両方を保存できます。
•プリプレス - ビットマップ イメージを ZIP 形式に圧縮し、フォントを
埋め込んだり、ハイエンドな印刷を実現するスポット カラー オプ
ションを保存したりすることができます。印刷用 PDF ファイルを準
備する前に、推奨される設定について必ずプリント プロバイダにお
問い合わせください。
PDF にエクスポート
775
•Web - 電子メールでの配布や Web での公開など、オンライン表示を
目的とした PDF ファイルを作成します。このスタイルでは、ビット
マップ イメージを JPEG 形式に圧縮し、テキストを圧縮したり、ハ
イパーリンクを入れたりすることができます。
PDF/A-1b 規格に準拠したアーカイブ用 PDF ファイルを作成する
場合、ドキュメントにすべてのフォントを埋め込むことができる
ようにする必要があります。埋め込みできないフォントをチェッ
クするには、PDF ファイルのプリフライト概要を表示します。表
示概要については、792 ページの「PDF ファイルのプリフライト
概要を表示するには」を参照してください。埋め込むことができ
ないフォントを置き換えたり、[PDF に書き出し ] ダイアログ ボッ
クスの [ オブジェクト ] ページで [ 全テキストを曲線としてエクス
ポート ] チェック ボックスをオンにして、すべてのテキストを曲
線に変換することもできます。
フォントを埋め込むことができないかどうかをチェックするに
は、Microsoft Web サイトで公開されているフォント プロパティ
拡張ツールなどの無料ツールを使用して、ライセンス情報と埋め
込みに対する制限を参照する方法があります。
ドキュメントを PDF ファイルとしてすばやくエクスポートする
1 [ ファイル ]
[PDF に書き出し ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
PDF ファイル設定を変更する場合は、[ 設定 ] をクリックします。
4 [ 保存 ] をクリックします。
複数のドキュメントを 1 つの PDF ファイルとしてエクスポートす
るには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
また、[ ファイル ] [ 保存名 ] をクリックして PDF ファイルをエクス
ポートすることもできます。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
776
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ 一般 ] タブで、[ エクスポートの範囲 ] 領域から [ ドキュメント ] オプ
ションを有効にします。
7 保存する各ドキュメントのチェック ボックスをオンにします。
PDF プリセットを作成するには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [PDF の設定 ] ダイアログ ボックスで必要な設定を行います。
7 [ 一般 ] タブをクリックします。
8 [PDF プリセット ] リスト ボックスの横にある [PDF プリセットの追加
] ボタン をクリックします。
9 [PDF プリセットの保存形式 ] リスト ボックスにスタイル名を入力しま
す。
PDF スタイルを削除する場合は、スタイルを選択し、[PDF プリ
セット ] リスト ボックスの横にある [ 削除 ] ボタン をクリック
します。
PDF プリセットを編集する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
PDF にエクスポート
777
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [PDF の設定 ] ダイアログ ボックスで必要な設定を行います。
7 [ 一般 ] タブをクリックします。
8 [PDF] リスト ボックスの横にある [PDF プリセットの追加 ] ボタン
をクリックします。
9 [PDF プリセットの保存形式 ] リスト ボックスから編集するスタイルを
選択します。
プリセット設定に対する変更を保存すると、元の設定が上書きさ
れます。この問題を避けるには、プリセットに対する変更を別の
名前で保存します。
PDF ファイルにハイパーリンク、ブックマーク、サムネール
を含める
ハイパーリンク、ブックマーク、およびサムネールを PDF ファイルに含
めることができます。ハイパーリンクとは、Web ページやインターネッ
ト URL にジャンプする機能です。ブックマークは、PDF ファイルの特定
の領域にリンクする機能です。Adobe Acrobat や Acrobat Reader で最初
に PDF ファイルを開いたときに、ブックマークやサムネールを表示する
かどうかを指定できます。
PDF ファイルにハイパーリンク、ブックマーク、サムネールを含
めるには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ ドキュメント ] タブをクリックします。
778
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
7 [ ブックマーク ] 領域で、次のいずれかのチェック ボックスをオンに
します。
•ハイパーリンクを含む
•ブックマークの生成
•サムネールの生成
起動時にブックマークやサムネールを表示する場合は、[ 開始時の表
示 ] で [ ブックマーク ] または [ サムネール ] ボタンをオンにします。
PDF ファイルのサイズを縮小する
ビットマップ イメージ、テキスト、ライン アートを圧縮して、PDF ファ
イルのサイズを縮小できます。ビットマップ イメージの圧縮形式には、
JPEG、LZW、ZIP があります。JPEG 形式による圧縮の場合は、2 ( 高画
質、低圧縮率 ) ∼ 255 ( 低画質、高圧縮率 ) の範囲でビットマップ イメー
ジの圧縮の品質を指定できます。画質を高くするほど、ファイルのサイ
ズは大きくなります。
PDF ファイルのサイズを小さくする方法には、カラー、グレースケール、
またはモノクロのビットマップ イメージのダウンサンプリングなどもあ
ります。
描画にシンボルを使用すると、PDF に書き出す際に PDF ファイルのサイ
ズを縮小できます。詳しくは、297 ページの「シンボルを操作する」を
参照してください。
PDF ファイルでビットマップの圧縮を設定するには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [ 圧縮の種類 ] リスト ボックスから次のいずれかを選択します。
•なし
PDF にエクスポート
779
•LZW
•JPEG
•ZIP
•JP2
JP2 (JPEG 2000) オプションは Adobe Acrobat 6.0 と Adobe Acrobat
8.0 と Adobe Acrobat 9.0 でのみ使用できます。
JPEG 形式の圧縮を選択した場合は、[ 画質指数 ] スライダを動か
して圧縮の品質を指定することができます。
PDF ファイルでテキストやライン アートを圧縮する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [ テキストとライン アートの圧縮 ] チェック ボックスをオンにします。
PDF ファイルでビットマップ イメージをダウンサンプリングする
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
780
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
7 必要に応じて次のチェック ボックスをオンにし、該当するボックスに
値を入力します。
•カラー
•グレースケール
•モノクロ
カラー、グレースケール、およびモノクロのビットマップのダウ
ンサンプリングが効果を発揮するのは、ビットマップ イメージの
解像度が [ ビットマップのダウンサンプリング ] に指定された解
像度より高い場合です。
PDF ファイルでテキストとフォントを操作する
テキストとフォントのオプションを設定して、PDF ファイルのテキスト
の出力方法を決定できます。
ファイルに含まれるテキストの種類や特定の出力要件に合わせて、PDF
ファイルのテキストのエンコード方法を選択できます。たとえば、韓国
語や日本語を含む多言語ドキュメントを作成している場合は、Unicode
エンコード オプションを選択します。Unicode は、中国語、日本語、韓
国語を含むさまざまな言語の文字をサポートするように設計されていま
す。英語またはドイツ語のドキュメントを作成している場合は、一般に、
ASCII エンコードが使用されます。通常はデフォルトの設定で問題ありま
せんが、ファイルの出力に使用するソフトウェアやハードウェアの種類
によっては、異なるエンコード オプションが必要です。たとえば、古い
RIP (raster image processors) は、Unicode 形式で定義されている種類をサ
ポートしない場合があります。
PostScript の基本 14 フォントなどのフォントを PDF ファイルに埋め込む
ことができます。フォントの埋め込みによってファイルのサイズは大き
くなりますが、システムの相違によるフォントの有無を考慮する必要が
なくなり、PDF ファイルの移植性が高くなります。基本 14 フォントを埋
め込むと、フォントが PDF ファイルに追加され、異なるシステムでの
フォントの変化を防ぐことができます。基本 14 フォントは、すべての
PostScript デバイスに存在します。
TrueType フォントを Type 1 フォントに変換することもできますが、ファ
イルで多くのフォントが使用されていると、ファイルのサイズが大きく
なる可能性があります。たとえば、アルファベットの A から E までの文
PDF にエクスポート
781
字しか使用しない場合など、ごくわずかな数の文字しか使用しない場合
は、フォントの変換時にフォントのサブセットを作成することにより、
ファイル サイズを小さくすることができます。使用するフォントの比率
で含めることもできます。たとえば、使用するフォントの 50% を含むサ
ブセットを作成することもできます。ドキュメントで使用される文字数
が 50% を超える場合は、文字セット全体が埋め込まれます。ドキュメン
トで使用される文字数が 50% 未満の場合は、使用される文字だけが埋め
込まれます。
テキストを曲線としてエクスポートすることにより、コンピュータの違
いによるフォントの変化を防ぐこともできます。たとえば、非標準のテ
キスト文字を使用している場合は、テキストを曲線としてエクスポート
できます。テキストを曲線としてエクスポートするとファイルが複雑に
なり、サイズも増加します。一般的なドキュメントの書き出しでは、テ
キストを曲線に変換するのではなく、ドキュメントにフォントを埋め込
みます。
PDF ファイルのテキストのエンコードを指定する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [ テキストとフォント ] で、次のいずれかのオプションを選択します。
•ASCII - 情報交換用米国標準コード。この形式は、一般に、ラテン語
ベースの言語との互換性は Unicode より高いですが、完全に多言語
対応ではありません。
•Unicode - 完全に多言語対応なエンコード形式。この形式は、中国
語、日本語、韓国語などの言語をサポートしますが、一部の RIP
(raster image processors) やビューアによってはサポートされない場
合があります。
782
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
PDF ファイルにフォントを埋め込むには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [ フォントをドキュメントに埋め込む ] チェック ボックスをオンにし
ます。
基本的なフォントを PDF ファイルにインストールする場合は、[ 基本
14 フォントを埋め込む ] チェック ボックスをオンにします。
[ 基本 14 フォントを埋め込む ] チェック ボックスをオンにする
と、ファイルのサイズが大きくなります。このため、World Wide
Web に書き出すファイルには、このオプションはできる限り使用
しないでください。
TrueType フォントを Type 1 フォントに変換するには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [TrueType を Type1 に変換 ] チェック ボックスをオンにします。
ファイルのサイズを小さくする場合は、[ サブセット フォント ]
チェック ボックスをオンにし、使用するフォントの比率を [ 文字セッ
トの % 以下 ] ボックスに入力して、フォントのサブセットを作成しま
す。
PDF にエクスポート
783
フォントのサブセットを作成した場合は、Adobe Acrobat を使用
して PDF ファイルを編集または修正しないでください。フォント
の一部の文字がファイルに表示されない場合があります。
テキストを曲線としてエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [ 全テキストを曲線としてエクスポート ] チェック ボックスをオンに
します。
PDF ファイルのエンコード形式を指定する
ASCII とバイナリは、ドキュメントのエンコード形式です。ファイルを
PDF に書き出す場合は、ASCII ファイルまたはバイナリ ファイルのエクス
ポートを選択できます。ASCII 形式のファイルは、あらゆるプラット
フォームに移植できます。バイナリ形式のファイルはサイズが小さくな
りますが、プラットフォームによってはこのファイル形式を処理できな
いため、移植性は低下します。
PDF ファイルのエンコード形式を指定するには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
784
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ ドキュメント ] タブをクリックします。
7 次のいずれかのオプションを選択します。
•ASCII 85
•バイナリ
EPS ファイルの表示オプションを指定する
EPS ファイルとは、ドキュメントに埋め込まれた PostScript ファイルのこ
とです。PDF ドキュメントでの Encapsulated PostScript (EPS) ファイルの
表示方法を指定できます。[PostScript] オプションでは、高解像度イメー
ジが PDF ドキュメントに含まれますが、Adobe Acrobat には表示されま
せん。[ プレビュー ] オプションでは、高解像度イメージが PDF ファイル
に含まれ、そのイメージの低解像度ビットマップが Adobe Acrobat に表
示されます。
EPS ファイルの表示オプションを選択するには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [EPS ファイル ] リスト ボックスから次のいずれかを選択します。
•PostScript - 高解像度イメージが PDF ドキュメントに含まれますが、
表示されません。
•プレビュー - 高解像度イメージが PDF ファイルに含まれ、そのイ
メージの低解像度ビットマップが表示されます。
PDF にエクスポート
785
PDF ファイルのエクスポート時にカラー マネージメント オプ
ションを指定する
PDF ファイルのエクスポート時にカラー マネージメント オプションを指
定することができます。また、カラー プロファイルを選択するか、オブ
ジェクトを元のカラー スペースのままにすることもできます。また、
PDF へカラー プロファイルを埋め込むこともできます。
ファイルにスポット カラーが含まれている場合は、スポット カラーを維
持することも、ファイルから CMYK 出力用の 4 つの版を作成するために
スポット カラーをプロセス カラーに変換することもできます。
ドキュメントのソフト校正の目的で PDF へエクスポートする場合は、ド
キュメントのカラー校正設定を適用することができます。さらに、ド
キュメントのオーバープリントや黒のオーバープリントなどを防ぐため
に追加のソフト校正オプションを選択することができます。
PDF ファイルのエクスポートでのカラー マネージメント オプショ
ンを指定する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ カラー ] タブをクリックします。
7 [ カラー マネージメント ] 領域の [ ドキュメント カラー設定の使用 ] オ
プションをオンにします。
8 [ カラーの出力方法 ] リスト ボックスからカラー プロファイルを選択
します。
•RGB
•CMYK
•グレースケール
•ネイティブ
786
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
[ カラーの出力方法 ] リスト ボックスから [ ネイティブ ] オプショ
ンを選択すると、最大の 3 つのカラー スペースが表示されるか、
PDF ファイルに埋め込まれます。
PDF ファイルのセキュリティ オプションを設定する
作成する PDF ファイルを保護するためのセキュリティ オプションを設定
できます。セキュリティ オプションを使用することで、Adobe Reader で
表示される PDF ファイルのアクセス、編集、再現を可能にするかどうか
と、それらをどの程度まで可能にするかを制御できます。
利用可能なセキュリティのレベルは、PDF ファイルを作成するのに使用
する Adobe Reader のバージョンによって決定されます。Adobe Reader
によって提供される暗号化レベルは、時間の経過とともに増加されてき
ました。たとえば、Adobe Reader バージョン 6 以前に保存する場合は、
標準エンコーディングであり、バージョン 8 は 128 ビット エンコーディ
ング、バージョン 9 は 256 ビット エンコーディングです。バージョンの
選択について詳しくは、790 ページの「PDF ファイルを最適化する」を
参照してください。
セキュリティ オプションは、権限パスワードと文書を開くパスワードの
2 つのパスワードで制御されます。
権限パスワードは、ファイルを印刷、編集、コピーできるかどうかを制
御するマスター パスワードです。たとえば、ファイルの所有者は、ファ
イルの内容の一貫性を保護するために、編集を許可しない権限設定を選
択できます。
また、文書を開くパスワードを設定すると、ファイルにアクセスできる
人を制限できます。たとえば、ファイルに機密情報が含まれており、
ファイルを表示できるユーザーを制限する場合は、文書を開くパスワー
ドを設定します。権限パスワードを設定しないまま文書を開くパスワー
ドを設定しないでください。権限パスワードがないと、PDF ファイルへ
の無制限のアクセスがユーザーに与えられ、新しいパスワードの設定な
どが可能になります。
セキュリティ オプションは PDF ファイルを保存するときに適用されま
す。この設定は、Adobe Acrobat で PDF ファイルを開くときに表示でき
ます。
PDF にエクスポート
787
セキュリティで保護された PDF ファイルを開いて編集するには、権限パ
スワード(権限パスワードが設定されていない場合は文書を開くパス
ワード)を入力する必要があります。PDF ファイルを開いたりインポート
したりする方法について詳しくは、851 ページの「Adobe Portable
Document Format(PDF)」を参照してください。
PDF ファイルの権限を設定する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ セキュリティ ] タブをクリックします。
7 [ 権限パスワード ] チェック ボックスをオンにします。
8 [ パスワード ] ボックスにパスワードを入力します。
9 [ 権限パスワードの確認 ] ボックスにもう一度パスワードを入力します。
10 [ 印刷を許可 ] リスト ボックスから、次のオプションのいずれかを選
択します。
•なし - PDF ファイルを画面に表示できますが、印刷はできません。
•低解像度 - PDF ファイルの低解像度バージョンを印刷できるようにし
ます。このオプションは、Adobe Acrobat 5 以降と互換性がある PDF
ファイルで使用できます。
•高解像度 - PDF ファイルの高解像度バージョンを印刷できるようにし
ます。
11 [ 編集を許可 ] リスト ボックスから、次のオプションのいずれかを選
択します。
•なし - PDF ファイルを編集できないようにします。
•ページの挿入、削除、回転 - PDF ファイルを編集する際に、ページを
挿入、削除、回転できます。このオプションは、Adobe Acrobat 5 以
降と互換性がある PDF ファイルで使用できます。
•ページの抽出を除くすべての操作 - PDF ファイルを編集できますが、
ファイルからページを削除することはできないようにします。
788
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
PDF ファイルの内容を他のドキュメントにコピーすることを許可する
場合は、[ テキスト、イメージ、その他の内容のコピーを有効にする ]
チェック ボックスをオンにします。
権限パスワードはドキュメントのマスター パスワードです。この
パスワードを使用して、ファイルの所有者が権限を設定したり、
文書を開くパスワードが設定されている場合にファイルを開いた
りすることができます。
一部の PDF 互換性オプション (PDF/X-3 や PDF/A-1b など ) では、
PDF ファイルの権限を設定できません。上記の互換性オプション
を選択した場合、[ セキュリティ ] ページのすべてのコントロール
は無効になります。互換性を変更するには、790 ページの「互換
性オプションを選択する」を参照してください。
PDF ファイルのユーザー パスワードを設定する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ セキュリティ ] タブをクリックします。
7 [ 文書を開くパスワード ] チェック ボックスをオンにします。
8 [ パスワード ] ボックスにパスワードを入力します。
9 [ 文書を開くパスワードの確認 ] ボックスにもう一度パスワードを入力
します。
文書を開くパスワードを設定する場合は、権限パスワードも設定
することをお勧めします。
PDF にエクスポート
789
PDF ファイルを最適化する
PDF ファイルの受信者が使用するビューアの種類に合った互換性オプ
ションを選択すると、別バージョンの Adobe Acrobat または Acrobat
Reader 向けに PDF ファイルを最適化できます。Corel DESIGNER では、次
のいずれかの互換性オプションを選択できます。Acrobat 4.0、Acrobat
5.0、Acrobat 6.0、Acrobat 8.0、PDF/X-1a、PDF/X-3、または PDF/A-1b。
選択した互換性オプションによって使用できるコントロールが異なりま
す。PDF ファイルを広範囲に配布する場合は、旧バージョンの Acrobat
でもファイルを表示できるよう、Acrobat 5.0 や 6.0 などの旧バージョン
との互換性オプションを選ぶことをお勧めします。ただし、セキュリ
ティが懸念される場合は、暗号化レベルが高い最新バージョンを選択し
ます。たとえば、Adobe Reader バージョン 6 以前に保存する場合は、標
準エンコーディングであり、バージョン 8 は 128 ビット エンコーディン
グ、バージョン 9 は 256 ビット エンコーディングです。詳しくは、
787 ページの「PDF ファイルのセキュリティ オプションを設定する」を
参照してください。
Web 上での PDF ドキュメントの表示を最適化するために、PDF のロー
ディング時間を速度アップすることができます。
複雑な塗りつぶしをドキュメントに追加した場合は、それらをビット
マップへ変換するように選択することができます。これがラスタライズ
と呼ばれます。これは PDF ファイルのサイズを大きくしますが、複雑な
塗りつぶしが確実に正確に表示されます。
互換性オプションを選択する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ 一般 ] タブをクリックします。
7 [ 互換性 ] リスト ボックスから、互換性オプションを選択します。
790
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
書き出す PDF ファイルでレイヤとレイヤ プロパティを維持する場
合は、Acrobat 6.0、Acrobat 8.0、または Acrobat 9.0 オプションを
選択してください。マスター レイヤは維持されません。
書き出す PDF ファイルで透明度を維持する場合は、Acrobat 5.0、
Acrobat 6.0、Acrobat 8.0、Acrobat 9.0 のオプションを選択してく
ださい。
Web で表示するために PDF ファイルを最適化する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ ドキュメント ] タブをクリックします。
7 [ 高速 Web 表示に最適化 ] チェック ボックスをオンにします。
複雑な塗りつぶしをビットマップに変換する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ オブジェクト ] タブをクリックします。
7 [複雑な塗りつぶしをビットマップとしてレンダリング]チェック
ボックスをオンにします。
PDF にエクスポート
791
PDF ファイルのプリフライト概要を表示する
PDF ファイルとしてドキュメントを保存する前に、ドキュメントをプリ
フライトして ( 点検して ) 潜在的な問題を確認することができます。プリ
フライトでは、エラーの概要、潜在的な問題、および問題の解決方法の
確認および表示を行います。プリフライト時、デフォルトでは、PDF
ファイルのさまざまな問題がチェックされますが、チェックする必要が
ない問題は、チェックの対象外にすることができます。
PDF ファイルのプリフライト概要を表示するには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ プリフライト ] タブをクリックします。
プリフライト時にチェックする問題を制限するには、[ 問題なし ] タブ
をクリックし、[ 設定 ] ボタンをクリックし、[ プリフライトの設定 ]
ダイアログ ボックスで、プリフライトによるチェックの対象の問題の
隣のチェック ボックスをオフにします。
設定を保存するには、[ 問題なし ] タブをクリックし、[ 設定 ] ボ
タンをクリックし、[ プリフライトの設定 ] ダイアログ ボックス
で、[ プリフライトの設定の追加 ] ボタン をクリックして [ プリ
フライト スタイル ] ボックスに名前を入力します。
プリント プロバイダ用に PDF ファイルを準備する
OPI (Open Prepress Interface、オープン プリプレス インタフェース ) で
は、最終的なドキュメントで出力する高解像度イメージの代わりに、そ
のプレースホルダとして低解像度イメージを使用します。このファイル
をプリント プロバイダに渡すと、OPI サーバーでは高解像度イメージの
代わりに低解像度イメージを使用します。
792
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
印刷マークにより、印刷方法に関する情報をプリント プロバイダに提供
できます。ページ上に表示する印刷マークを指定できます。使用可能な
印刷マークは、次のとおりです。
• トンボ - 用紙の角に印刷され、用紙のサイズを表します。用紙を裁断
するときの基準としてトンボを配置します。1 枚の用紙に複数のペー
ジを印刷する場合 (2 行 × 2 列など ) は、ページの端より外側にトンボ
を配置して裁断後にすべてのトンボが削除されるようにすることも、
各行および各列の周囲にトンボを配置することもできます。ブリード
により、イメージがトンボの外にはみ出る幅を指定します。ブリード
を使用する場合は、最終的なページ サイズよりも大きな用紙が必要で
あり、最終的なページ サイズの外にイメージ領域が達する必要がある
ことに注意してください。
• レジストレーション マーク - カラー印刷機でフィルムを並べて刷版を
校正するために必要です。レジストレーション マークは、カラー分解
のすべての用紙に印刷されます。
• 濃度計スケール - 淡から濃まで一連のグレーの四角形が並んだもので
す。これらのボックスは、ハーフトーン イメージの濃度を調べるため
に必要です。濃度計スケールは、ページの任意の場所に配置できま
す。濃度計スケールの 7 つの四角形に表示されるグレーの濃度を調整
することもできます。
• ファイル情報 - カラー プロファイル、イメージの名前と作成の日付と
時刻、ページ番号などのファイル情報を印刷できます。
PDF ファイルで OPI リンクを維持する
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ プリプレス ] タブをクリックします。
7 [OPI リンクの維持 ] チェック ボックスをオンにします。
PDF にエクスポート
793
PDF ファイルが OPI サーバーに渡されているかどうかが不明な場
合は、OPI リンクを使用しないでください。
PDF ファイルに印刷マークを含める
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ファイルの種類]リスト ボックスから[PDF - Adobe Portable
Document Format]を選択します。
3 ファイルを保存するフォルダを選択します。
4 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
[PDF の設定 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
6 [ プリフライト ] タブをクリックします。
7 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
•トンボ
•ファイル情報
•レジストレーション マーク
•濃度計スケール
ブリードを含めるには、[ ブリードの制限 ] チェック ボックスをオン
にし、対応するボックスにブリードの量を入力します。
ブリードのオプションは、Acrobat 4.0、Acrobat 5.0、PDF/X-1a、
PDF/X-3 でのみ使用できます。Adobe Acrobat で印刷マークを表
示するには、サードパーティ製のプラグインが必要です。
通常、ブリードの量は 3 ∼ 6 mm に設定すれば十分です。この値
に設定したブリードからはみ出るオブジェクトがあると、不必要
にスペースを使用し、ブリードのある複数のページを 1 枚の用紙
に印刷するときに問題が発生する可能性があります。
794
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
オフィス生産性アプリケー
ションを使用する
Corel DESIGNER は、Microsoft Word や WordPerfect Office などのオフィ
ス生産性アプリケーションとの高い互換性を備えています。アプリケー
ション間でファイルのインポート / エクスポートを行ったり、
Corel DESIGNER からオフィス生産性アプリケーションのドキュメントに
オブジェクトのコピーまたは挿入を行ったりすることができます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• ファイルをオフィス生産性アプリケーションからインポートする
• ファイルをオフィス生産性アプリケーションにエクスポートする
• オブジェクトをドキュメントに追加する
ファイルをオフィス生産性アプリケーションからインポート
する
Corel DESIGNER では、他のアプリケーションで作成したファイルをイン
ポートできます。たとえば、Microsoft Office や WordPerfect Office アプ
リケーションからファイルをインポートできます。ファイルのインポー
トについて詳しくは、875 ページの「WordPerfect Document (WPD)」お
よび 820 ページの「Microsoft Word (DOC、DOCX、または RTF)」を参照
してください。
ファイルをオフィス生産性アプリケーションにエクスポート
する
ファイルをエクスポートして、Microsoft Word や WordPerfect などのオ
フィス生産性アプリケーショ使用に最適化することができます。
Corel DESIGNER からのファイルのエクスポートについて詳しくは、
765 ページの「ファイルを Microsoft Office/WordPerfect Office にエクス
ポートする」を参照してください。
オフィス生産性アプリケーションを使用する
795
オブジェクトをドキュメントに追加する
Corel DESIGNER では、オブジェクトをコピーして描画に貼り付けること
ができます。また、オブジェクトをコピーして、Microsoft Word や
WordPerfect などのオフィス生産性アプリケーションで作成したドキュメ
ントに配置することもできます。オブジェクトのコピーについて詳しく
は、265 ページの「オブジェクトをコピー / 複製 / 削除する」を参照して
ください。
オブジェクトを Corel DESIGNER ドキュメント、あるいは Microsoft Word
や WordPerfect などのオフィス生産性アプリケーションで作成されたド
キュメントに挿入できます。Corel DESIGNER ドキュメントへのオブジェ
クトの挿入について詳しくは、91 ページの「コンテンツを検索 / 管理す
る」を参照してください。オフィス生産性アプリケーションのドキュメ
ントへのオブジェクトの挿入について詳しくは、343 ページの「リンク
オブジェクトまたは埋め込みオブジェクトを挿入する」を参照するか、
オフィス生産性アプリケーションのヘルプを参照してください。
796
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
HTML にエクスポート
Corel DESIGNER のファイルとオブジェクトを HTML に正しく書き出すに
は、ドキュメントの要素を HTML 対応に設定し、他の設定を適切に行っ
て、プリフライトで問題を確認します。これらの手順を終えたら、HTML
に書き出します。書き出した HTML コードとイメージは、HTML 製作ソ
フトウェアで Web サイトやページを作成するときに使用できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• HTML にエクスポートするイメージの環境設定を行う
• Web 対応テキストを作成する
• HTML にエクスポートする前にファイルをプレビューして確認する
• HTML にエクスポート
HTML にエクスポートするイメージの環境設定を行う
Web で表示する予定のイメージをエクスポートするために環境設定を行
うくことができます。たとえば、イメージの余白のサイズや位置などの
レイアウトを決定できます。
ドキュメントを単一のイメージとして書き出すと、イメージ マップが作
成されます。イメージ マップは、ハイパーグラフィックであり、HTML
ドキュメントをブラウザで表示したときにさまざまな URL ( ページ、サ
イト内の場所、イメージなど ) にリンクするホット スポットが設定され
ています。イメージ マップのサイズが大きいと、低速回線でインター
ネットに接続している場合、ダウンロードに時間がかかることがありま
す。
HTML にエクスポートするイメージの環境設定を行には
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
HTML にエクスポート
797
2 カテゴリのリストで [ ドキュメント ] をダブルクリックし、[HTML に
エクスポート ] をクリックします。
3 ビットマップのオプションを設定します。
可能な操作
数ピクセルしかない狭い行や列が
挿入されないように、テキストが
自動的にカーソル キー移動されるピ
クセル数を指定します。
[ 配置の許容範囲 ] ボックスに値を入
力します。
空セルとして許容できるピクセル
数を指定します。指定の数を超え
ると、隣接するセルと結合されま
す。
[ イメージの余白 ] ボックスに値を
入力します。
イメージ内で空白が占める大きさ
を指定します。
[ 配置の余白 ] ボックスに値を入力し
ます。
サーバー側イメージ マップを作成す
る
[ サーバー ] チェック ボックスをオン
にし、形式を選択します。
この設定によって、隣接する複数の
セルにまたがる単一のグラフィック
が分割されなくなります。
Web 対応テキストを作成する
段落テキストを Web 対応テキストに変換すると、発行したドキュメント
を HTML エディタで編集できます。テキストを HTML に書き出す場合は、
テキストのフォントのタイプ、サイズ、スタイルなどのフォントの特性
を変更できます。Web 対応テキストのフォント サイズは、1 ∼ 7 の番号
が付き、10 ∼ 48 ポイントに対応しています。テキストのフォーマット
について詳しくは、536 ページの「段落テキストをフォーマットする」
を参照してください。
他のフォントで上書きしない限り、デフォルトの Web フォント スタイル
が自動的に適用されます。上書きしても、Web サイト閲覧者のコン
ピュータにそのフォントがインストールされていない場合は、デフォル
トのフォントが使用されます。太字、斜体、および下線のテキスト スタ
イルも設定できます。また、標準塗りつぶしを Web 対応テキストに適用
できますが、輪郭は Web 対応テキストに適用できません。
798
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
描画内の Web 非対応テキストは、作成した描画を HTML として World
Wide Web に発行するときはビットマップに変換されます。
テキストを Web 対応にするには
目的
操作
段落テキストを Web 対応テキストに
変更する
[ 選択 ] ツール を使用して、段落テ
キストを選択します。[ テキスト ]
[ テキストを Web 対応に変換 ] をク
リックします。
新規テキストを Web 対応にする
[ ツール ] [ オプション ] をクリック
します。カテゴリのリストで、[ 作業
領域 ] の [ テキスト ] をダブルクリッ
クし、[ 段落 ] をクリックします。[ す
べての段落テキストを Web 対応にす
る ] チェック ボックスをオンにしま
す。
Web 対応テキストが他のインターネット オブジェクトと重なった
り、描画ページの枠外にはみ出したりしていないことを確認して
ください。このようなテキストは、ビットマップに変換され、イ
ンターネット用のプロパティがなくなります。
アート テキストは、Web 対応テキストには変換できません。常に
ビットマップとして扱われます。ただし、アート テキストを段落
テキストに変換してから、Web 対応テキストに変換することはで
きます。テキストの変換について詳しくは、522 ページの「テキ
ストを検索 / 編集 / 変換する」を参照してください。
HTML にエクスポートする前にファイルをプレビューして確
認する
HTML にエクスポートする前に、ファイルやオブジェクトをブラウザで
プレビューできます。また、プリフライトの問題をチェックして、エク
スポートの際に考えられる問題を特定できます。
HTML にエクスポート
799
Web ページをプレビューするには
1 [ ファイル ] [HTML にエクスポート ] をクリックします。
2 [ ブラウザ プレビュー ] をクリックします。
HTML プリフライト オプションを設定するには
1 [ ファイル ] [HTML にエクスポート ] をクリックします。
2 [ 問題 ] タブをクリックします。
3 [ 設定 ] をクリックします。
4 [ チェックする問題 ] リストの [Web への書き出し ] ツリーを展開しま
す。
5 確認する必要がない問題のチェック ボックスをオフにします。
HTML にエクスポート
ドキュメントまたは選択範囲を World Wide Web に書き出す場合に選択
できるオプションには、イメージの形式、HTML のレイアウト、エクス
ポートの範囲、ファイル転送プロトコル (FTP) サイトのパラメータなどが
あります。
HTML にエクスポート
1 [ ファイル ] [HTML にエクスポート ] をクリックします。
2 [HTML にエクスポート ] ダイアログ ボックスで、次のオプションを設
定します。
•一般 - HTML のレイアウト、HTML ファイルおよびイメージ用フォル
ダ、FTP サイト、およびエクスポート範囲を設定するオプションが
あります。プリセットを選択、追加、および移動することもできま
す。
•詳細 - 作成する HTML ファイルの詳細が表示されます。ページ名と
ファイル名を変更できます。
•イメージ - 現在の HTML エクスポートに含まれるすべてのイメージが
一覧表示されます。各オブジェクトは、JPEG 形式、GIF 形式、また
は PNG 形式に設定できます。各形式のプリセットを選択するには、
[ オプション ] をクリックします。
800
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•アドバンス設定 - JavaScript でロールオーバーおよび重ねて表示する
ためのスタイル シートを生成するためのオプション、および外部
ファイルへのリンクを保持するオプションがあります。
•要約 - ファイルのダウンロード速度の統計情報が表示されます。
•問題 - 発生する可能性のある問題の説明とその対処法やヒントが一覧
表示されます。
HTML 形式で書き出したドキュメントには、Corel DESIGNER に
よって .htm という拡張子が割り当てられます。デフォルトでは、
HTML ファイルには Corel DESIGNER (DES) ソース ファイルと同じ
名前が付けられ、エクスポートした Web ドキュメントを最後に保
存したフォルダに保存されます。
HTML にエクスポート
801
サポートされているファイル
形式
ファイル形式によって、アプリケーションでファイルに情報を保存する
方法が定義されます。作成したファイルを現在使用しているアプリケー
ションとは異なるアプリケーションで使用する場合は、そのファイルを
インポートする必要があります。また、あるアプリケーションで作成し
たファイルを別のアプリケーションで使用する場合は、そのファイルを
別のファイル形式でエクスポートする必要があります。
ファイル名を指定すると、アプリケーションによってファイル拡張子が
自動的に追加されます。通常、拡張子は 3 文字です (.cdr、.bmp、.tif、
.eps など )。ファイル拡張子は、ユーザーやコンピュータが各種のファイ
ル形式を区別するのに役立ちます。
次のリストには、このアプリケーションで使用されるすべてのファイル
形式が含まれています。すべてのファイル形式のフィルタがデフォルト
でインストールされるわけではないことに注意してください。このリス
トのファイルをエクスポート / インポートできない場合は、
Corel DESIGNER Technical Suite X5 のインストールを更新する必要があり
ます。詳しくは、4 ページの「Corel DESIGNER Technical Suite インス
トールを修正または修復するには」を参照してください。
• Adobe Illustrator (AI)
• Adobe Type 1 フォント (PFB)
• Windows ビットマップ (BMP)
• OS/2 ビットマップ (BMP)
• コンピュータ グラフィックス メタファイル (CGM)
• CorelDRAW (CDR)
• Corel Presentation Exchange (CMX)
• Corel PHOTO-PAINT (CPT)
• Corel シンボル ライブラリ (CSL)
• Cursor Resource (CUR)
サポートされているファイル形式
803
• Microsoft Word (DOC、DOCX、または RTF)
• Microsoft Publisher(PUB)
• Corel DESIGNER (DES、DSF、DS4、または DRW)
• AutoCAD Drawing Database (DWG) および AutoCAD Drawing
Interchange Format (DXF)
• Encapsulated PostScript (EPS)
• PostScript (PS または PRN)
• GIF
• HTML
• JPEG (JPG)
• JPEG 2000 (JP2)
• Kodak Photo CD イメージ (PCD)
• PICT (PCT)
• PaintBrush (PCX)
• Adobe Portable Document Format(PDF)
• HPGL プロッタ ファイル (PLT)
• Portable Network Graphics (PNG)
• Adobe Photoshop (PSD)
• Corel Painter (RIF)
• Scalable Vector Graphics (SVG)
• Macromedia Flash (SWF)
• TARGA (TGA)
• TIFF
• TrueType フォント (TTF)
• Visio (VSD)
• WordPerfect Document (WPD)
• WordPerfect Graphic (WPG)
• RAW カメラ ファイル形式
• Wavelet 圧縮ビットマップ (WI)
• Windows メタファイル形式 (WMF)
• その他のファイル形式
804
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• グラフィックをインポートする際の推奨形式
• グラフィックをエクスポートする際の推奨形式
• テキスト ファイルのインポートに関する一般的な注意
Adobe Illustrator (AI)
Adobe Illustrator (AI) ファイル形式は、Adobe Systems によって Windows
プラットフォームおよび Macintosh® プラットフォーム用に開発されまし
た。このファイル形式は基本的にはベクトル ベースですが、最近のバー
ジョンではビットマップ情報もサポートしています。
Corel DESIGNER で使用するために AI ファイルをインポートしたり、
Corel DESIGNER ファイルを AI ファイル形式にエクスポートすることがで
きます。AI ファイルとしてドキュメントをエクスポートする前に、ド
キュメントをプリフライトして ( 点検して ) 潜在的な問題を確認すること
ができます。プリフライトでは、エラーの概要、潜在的な問題、および
問題の解決方法の確認および表示を行います。プリフライト時、デフォ
ルトでは、AI ファイルのさまざまな問題がチェックされますが、チェッ
クする必要がない問題は、チェックの対象外にすることができます。
Adobe Illustrator ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ] [ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから AI - Adobe Illustrator を選択します。
•(Windows XP) [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [AI - Adobe
Illustrator] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 ファイルをインポートする描画ページ内をクリックします。
Adobe Illustrator ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ] [ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
サポートされているファイル形式
805
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [AI - Adobe Illustrator] を選択
します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ 互換性 ] リスト ボックスから Adobe Illustrator ファイル形式の種類を
選択します。
7 [ エクスポートの範囲 ] 領域で、次のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•現行のドキュメント - アクティブな描画をエクスポートします
•現行のページ - アクティブなページをエクスポートします
•選択範囲 - 選択したオブジェクトをエクスポートします
•ページ - 指定されたページをエクスポートします ( このオプションは
CS 4 でのみ使用できます )
8 [ テキストのエクスポート ] で、次のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•曲線 - テキストを曲線としてエクスポートします
•テキスト - テキストを編集可能な文字としてエクスポートします
可能な操作
透明な領域をビットマップに変換す
る
[ 透明 ] 領域で、 [ 外観を保存して、
透明領域をビットマップに変換 ]
オプションをオンにします。
( このオプションはバージョン 8
以前でのみ使用できます )。
透明な領域を破棄して、曲線とテキ
ストを保持する
[ 透明 ] 領域で、 [ 透明効果を削除
して曲線とテキストを保存 ] オプ
ションをオンにします。
( このオプションはバージョン 8
以前でのみ使用できます )。
輪郭をオブジェクトに変換して、輪
郭の形状を持った塗りつぶしなしの
閉じたオブジェクトを作成する
806
[ オプション ] 領域で、 [ 輪郭をオ
ブジェクトに変換 ] チェック ボック
スをオンにします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
複雑な輪郭を曲線に変換する
[ オプション ] 領域で、 [ 複雑な塗
りつぶし曲線のシミュレーシ
ョン ] チェック ボックスをオンにし
ます。
スポット カラーをプロセス カラーに
変換する
[ オプション ] 領域で、 [ スポット
カラーをプロセス カラーに変換 ]
チェック ボックスをオンにします。.
カラー プロファイルを埋め込む
[ オプション ] 領域の [ カラー プロ
ファイルの埋め込み ] チェック ボッ
クスをオンにします。
Adobe Illustrator ファイルを開くダイ
アログ ボックスでドキュメントのプ
レビューを生成する
[ オプション ] 領域で、 [ プレ
ビュー イメージを含む ] チェック
ボックスをオンにします。
[ 複雑な塗りつぶし曲線のシミュレーション ] チェック ボックス
をオンにすると、曲線に変換されたテキスト オブジェクトなどの
複雑な曲線で構成されたオブジェクトは、エクスポート時にオブ
ジェクトの複雑さを最小化するよう、いくつかのオブジェクトに
分割される場合があります。
[ イメージを含む ] チェック ボックスをオフにしてファイルをエ
クスポートすると、エクスポート処理により、1 つの Adobe
Illustrator ファイルと一連の EPS ファイルが生成されます。EPS
ファイルには、AI ファイルにリンクした個々のオブジェクトやイ
メージが含まれます。EPS ファイルは常に AI ファイルと一緒に保
存して、AI ファイルへのリンクを保持してください。
AI ファイルのプリフライト概要を表示するには
1 [ ファイル ] [ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [AI - Adobe Illustrator] を選択
します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
サポートされているファイル形式
807
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [Adobe Illustrator へのエクスポート ] ダイアログ ボックスで、2 番
目のタブをクリックします。
プリフライト時にチェックする問題を制限するには、[ 設定 ] ボタンを
クリックし、[AI へのエクスポート ] をダブルクリックして、プリフラ
イトによるチェックの対象外にする問題の隣のチェック ボックスをオ
フにします。
設定を保存する場合は、[ プリフライトの設定の追加 ] ボタンをク
リックし、[ プリフライト スタイル ] ボックスに名前を入力しま
す。
Adobe Illustrator (AI) テクニカル ノート
AI ファイルをインポートする
• Adobe Illustrator CS5 までのすべての AI ファイル形式をインポートで
きます。
• Adobe Illustrator CS 以上で保存され、PDF と互換性があるファイルの
場合は、テキストはテキストまたは曲線としてインポートできます。
• インポートすると、CS5 で作成されたグラデーション塗りつぶしが正
しく表示されないことがあります。
• Corel プログラムは、EPS ファイルとしてリンクされているビットマッ
プを含む AI ファイルはインポートできません。
• Adobe Illustrator グラフィックは、オブジェクトのグループとしてプ
ログラムにインポートされます。インポートされたグラフィックの各
オブジェクトを操作するには、[ アレンジ ] [ グループ解除 ] をク
リックします。インポートせずに AI ファイルを開いた場合は、オブ
ジェクトをグループ解除する必要がありません。
• AI CS4 および CS5 ファイルの場合、各アートボードは個々の
Corel DESIGNER ページとしてインポートされます。マルチページ ド
キュメントでは、ページから外れたオブジェクトは、Corel DESIGNER
ドキュメントの最初のページに配置されます。
• ライブ カラーのグループ (配色) を使用して塗りつぶされたオブジェク
トは Corel DESIGNER で正しく表示されますが、ライブ カラーのグ
ループはカラー スタイルとしては維持されません。
808
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• Adobe Illustrator でのある種の圧縮設定は、容量を節約するためさら
にファイルを圧縮する場合があり、Corel DESIGNER でそのファイルを
開くことが困難になる場合があります。この問題を回避するには、
ファイルを Adobe Illustrator で開き、ファイルが圧縮されないように
ドキュメントの設定を変更してください。
• 3D 押し出しまたはベベルが適用されたシンボル、パターン付きオブ
ジェクト、およびオブジェクトは、曲線として変換されます。
• フェードまたは透明効果を適用したオブジェクトは、Corel DESIGNER
で適用可能なレンズ効果を使用して変換されます。
• テクスチャ、ドロップ シャドウ、フェード、またはブラシ ストローク
効果を適用されたオブジェクトは、Corel DESIGNER でビットマップ
オブジェクトに変換されます。
AI ファイルをエクスポートする
• エクスポート変換中にオブジェクトが複雑になり、他の描画プログラ
ムで編集したり、再インポートして Corel DESIGNER で編集したりす
ることが困難になる可能性があります。この問題を回避するには、
Corel DESIGNER (DES) 形式でイメージのコピーを維持し、編集する際
はすべて Corel DESIGNER を使用します。
• Adobe® PageMaker® などの他のプログラムで印刷するファイルを作
成する場合は、Adobe Illustrator (AI) フィルタではなく Encapsulated
PostScript (EPS) フィルタを使用してエクスポートします。
Encapsulated PostScript フィルタでは、Adobe Illustrator フィルタより
多くの描画効果がサポートされており、全体的により良好な結果を得
ることができます。
• 線形および放射状グラデーション塗りつぶしの多くは維持されます。
円錐形および正方形グラデーション塗りつぶしは、帯状の縞の組み合
わせとしてエクスポートされます。これはブレンド機能で作成される
効果と似ています。縞の数を設定するには、[ ツール ] [ オプション
] をクリックします。カテゴリの [作業領域]リストで、[表示]をク
リックし、
[グラデーション ステップのプレビュー]ボックスに値を入
力します。縞の最大数は 256 です。
• 装飾文字の輪郭、コーナー スタイル、およびライン キャップを正確に
再現するには、[ ツール ] [ オプション ] をクリックします。カテゴリ
の [ 作業領域 ] リストで、[ テキスト ] をダブルクリックし、[ クリッ
プボード ] の [ 装飾文字のテキスト ] チェック ボックスをオンにしま
す。輪郭は、プログラムで輪郭の形状に一致する多角形のグループと
サポートされているファイル形式
809
してエクスポートされますが、エクスポート後のファイルのサイズが
非常に大きくなります。
• AI ファイルをバージョン CS 以降からエクスポートする場合は、テキ
ストをテキストとしてエクスポートできます。
• マルチページの Corel DESIGNER ファイルを CS4 形式にエクスポート
すると、個々のページはアートボードとしてエクスポートされます。
また、これらは行ごとにアレンジ形式を使用してレイアウトされま
す。
• マルチページの Corel DESIGNER ファイルを CS4 形式にエクスポート
すると、ページから外れたオブジェクトは削除されます。
Adobe Type 1 フォント (PFB)
Adobe Type I フォント (PFB) は、Adobe Type 1 フォントを格納するファ
イル形式です。多くの場合、Type 1 フォントはマスター フォントで、ス
タイル (Roman、斜体、太字など ) の編集のみ可能です。マスター Type 1
フォントには、Printer Font Metrics (PFM) ファイルと Printer Font Binary
(PFB) ファイルの 2 つが含まれます。
Type 1 フォントには、マルチプル マスター形式で使用できるものもあり
ます。ウェイト、幅、スタイル、見かけ上のサイズなど、マルチプル マ
スター フォントのデザイン要素をカスタマイズできます。マルチプル マ
スター フォント自体がマルチプル マスター ベース フォントです。マルチ
プル マスター フォントからは、マルチプル マスター インスタンスと呼ば
れるさまざまなフォントを生成できます。マルチプル マスター ベース
フォントは、PFM ファイル、PFB ファイル、および Multiple Master
Metrics (MMM) ファイルから構成されています。マルチプル マスター イ
ンスタンスは PFM ファイルと PostScript Printer Stub (PSS) ファイルから
構成されます。
Adobe Type 1 フォント テクニカル ノート
• Corel DESIGNER からエクスポートされた Adobe Type 1 フォントでは、
ヒントは適用されません。
• エクスポートされた各文字は、単一のオブジェクトになります。複数
のオブジェクトをエクスポートする前に、[ アレンジ ] [ 結合 ] をク
リックして、オブジェクトを結合する必要があります。複数のオブ
ジェクトやグループ化したオブジェクトはエクスポートできません。
810
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• 最良の結果を得るには、線は交差させないでください。下の例に示す
ように、文字を構成するオブジェクトは、他のオブジェクトの完全な
内側または外側に配置してください。
左から右へ :3 つのオブジェクトが正しく結合されている
例 ; 5 つのオブジェクトが正しく結合されている例 ; 5 つの
オブジェクトが正しく結合されていない例
• オブジェクトに適用されている塗りつぶしや輪郭の属性はエクスポー
トされません。
• 作成する Adobe Type 1 フォントは、Adobe TypeManager のバージョ
ン 2.0 以上のみと互換性があります。
Windows ビットマップ (BMP)
Windows® ビットマップ (BMP) ファイル形式は、Windows オペレーティ
ング システムでグラフィック イメージをビットマップとして表現するた
めの標準形式として開発されました。
ビットマップ ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [BMP - Windows ビットマップ ](*.bmp; *.dib;
*.rle) を選択します。
サポートされているファイル形式
811
•(Windows XP)[ファイルの種類]リスト ボックスから[BMP - Windows
ビットマップ ] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
ビットマップ ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [BMP - Windows ビットマップ
] を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、幅、
高さ、解像度、カラー モード、およびその他の設定を調整します。
Windows ビットマップ (BMP) テクニカル ノート
BMP ファイルをインポートする
• Windows および OS/2 の BMP 仕様に準拠した Windows ビットマップ
ファイルをインポートできます。
• Windows ビットマップ ファイルには、モノクロ、16 色、グレース
ケール、パレット、または RGB カラー (24 ビット ) があり、ご使用の
プリンタに合わせて印刷されます。
• RLE (Run-Length Encoding) 圧縮は、RGB カラー (24 ビット ) およびモ
ノクロ ビットマップ以外のすべてのビットマップで使用できます。
• 解像度は 72 ∼ 300 dpi の範囲です。カスタム設定を選択すれば、さら
に高い解像度を設定できます。
• 最大イメージ サイズは 64,535 x 64,535 ピクセルです。
BMP ファイルをエクスポートする
• ビットマップなどのラスタ イメージはピクセル単位でページにマッピ
ングされるため、解像度は向上しません。ビットマップは解像度が低
下して見え、「ギザギザ」が目立ちます。
812
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
OS/2 ビットマップ (BMP)
このタイプのビットマップ ファイルは、OS/2 オペレーティング システ
ム向けに設計されています。OS/2 ビットマップ ファイル形式では、最大
64,535 x 64,535 ピクセルのイメージ サイズをサポートしています。OS/2
は RLE (Run-Length Encoding) 圧縮を使用します。
OS/2 ビットマップ (BMP) テクニカル ノート
• Corel プログラムは、OS/2 ビットマップ ファイル形式の標準バージョ
ン 1.3 およびエンハンスト バージョン 2.0 以降のバージョンをサポー
トしています。
• Corel プログラムは、BMP ファイルのインポートとエクスポートに関
して、1 ビット モノクロ、256 階調 (8 ビット ) グレースケール、16 色
(4 ビット ) パレット、256 色 (8 ビット ) パレット、および 24 ビット
RGB のカラー深度をサポートしています。
コンピュータ グラフィックス メタファイル (CGM)
コンピュータ グラフィックス メタファイル (CGM) は、2D グラフィック
の保存や交換に使用されるオープンでプラットフォームに依存しないメ
タファイル形式です。この形式は RGB カラーをサポートしています。
CGM ファイル形式では、ベクトル グラフィックとビットマップをどちら
も保存できますが、通常はいずれか一方だけを保存し、両方を保存する
ことはほとんどありません。
Corel DESIGNER は CGM バージョン 1、CGM バージョン 3、および CGM
バージョン 4 の 3 つのプロファイル (ACGM、WebCGM、S1000D、およ
び GREX) をサポートしています。CGM バージョン 4 のプロファイルは、
CGM 標準の一部です。各プロファイルには CGM 機能の一部が含まれて
います。これらのプロファイル ファイルではグラフィック以外のデータ
とグラフィック要素を関連付けることができ、多くの場合「インテリ
ジェント グラフィック」と呼ばれます。以下に、サポートされるバー
ジョン 4 のプロファイルの概要を示します。
• ACGM (ActiveCGM) - ベクトル グラフィックとビットマップの両方の
ハイパーリンク、ズーム、スクロール、ホットスポット、およびデー
タベース リンクをサポートしています。このプロファイルは、イン
ターネットで 2D の描画を表示する場合に最適です。
サポートされているファイル形式
813
• WebCGM ( バージョン 1.0、2.0、2.1) - WebCGM は、バイナリ ファイ
ル形式であり、ハイパーリンク、ドキュメント ナビゲーション、ピク
チャ ストラクチャおよびレイヤー、および WebCGM ピクチャ コンテ
ンツの検索をサポートしています。また、Unicode と Web フォント
もサポートしています。WebCGM プロファイルは、Web 電子ドキュ
メントで広く使用されています。
• WebCGM S1000D プロファイル - この標準では、S1000D に準拠した
グラフィックを作成するための要件を指定しています。S1000D は、
技術文書を作成および管理に関する、SGML/XML ベースの国際的な規
格です。この規格は元々、ASD (Aerospace and Defense Industries
Association of Europe、欧州航空宇宙防衛産業連合 ) が軍用機の技術文
書作成のために開発しました。その後修正を重ね、現在では多数の産
業の技術文書作成に採用されています。
• GREX (ATA GREXCHANGE) - このプロファイルでは、グラフィック要素
の規則が WebCGM とよく似ています。WebCGM と異なり、このプロ
ファイルは Western エンコードと一部のベース フォントのみをサポー
トしています。URL リンクはサポートしていませんが、外部解決可能
な参照をサポートしています。GREX プロファイルは、自動車、航空
宇宙、防衛産業で広く使用されています。
CGM ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [CGM - コンピュータ グラフィックス メタファ
イル ](*.cgm) を選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CGM - コン
ピュータ グラフィックス メタファイル ] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
CGM ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
814
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CGM - コンピュータ グラ
フィックス メタファイル ] を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [CGM のエクスポート ] ダイアログ ボックスで、[ エクスポートバー
ジョン ] リスト ボックスからバージョンを選択します。
選択したバージョンがテキストのエンコードをサポートしている場
合、次のいずれかのエンコード オプションをオンにします。
•テキスト
•バイナリ
[ 種類 ] リスト ボックスから、エンコードの種類を選択します。
Computer Graphics Metafile (CGM) テクニカル ノート
CGM ファイルをインポートする
• Corel DESIGNER は、CGM バージョン 1、3 および 4 のファイルをイン
ポートできます。バージョン 4 のファイルには、WebCGM 1.0、2.0、
2.1、および S1000D ファイルがあります。
• CGM フィルタは、CGM ファイル形式の標準でサポートされている
マーカーのみに対応しています。個人で使用するマーカーは無視され
ます。
• エクスポート元のプログラムでテキストのオプションを適切に設定し
てファイルをエクスポートした場合は、テキストの編集が可能です。
表示された書体が、エクスポート元のプログラムで使用されていた書
体と一致しない場合がありますが、Corel アプリケーションで簡単に
修正できます。
• CGM ファイルに、ご使用のコンピュータにない フォントが含まれて
いる場合は、[PANOSE フォントマッチング ] ダイアログ ボックスが利
用できるフォントに置き換えます。
• CGM ファイルをインポートすると、一部のオブジェクトの種類は
Corel DESIGNER オブジェクトに変換されます。たとえば、双曲線状の
要素と放物線状の要素は、ベジェ曲線に変換されます。
• Corel DESIGNER で WebCGM ( バージョン 2.0 および 2.1) または
WebCGM S1000D ファイルをインポートすると、XCF (XML
Companion File) に保存されていたオブジェクト属性がインポートさ
れます。
サポートされているファイル形式
815
CGM ファイルをエクスポートする
• Corel DESIGNER は、バージョン 1、3 および 4 の CGM ファイルをエク
スポートできます。
• WebCGM 形式にエクスポートする場合は、3 種類のテキストのエン
コード オプション (UTF-8、UTF-16、ISO 8859-1) の中から 1 つを選択
できます。
• WebCGM ( バージョン 2.0 および 2.1) または S1000D CGM ファイルを
エクスポートできます。その際、オブジェクト属性は XCF (XML
Companion File) に保存されます。
• エクスポート時に、WebCGM 2.1 ファイルを圧縮することもできま
す。
• CGM ファイルはテキスト、またはバイナリ形式で保存できます。テキ
スト エンコード ファイルは、ASCII テキスト エディタで開くことがで
きます。
• PostScript テクスチャは、グレーの均一塗りつぶしに変換されます。
CorelDRAW (CDR)
CorelDRAW (CDR) ファイルは、主にベクトル グラフィックで構成される
描画です。ベクトルでは、ピクチャがグラフィックの根本要素 ( 長方形、
線、テキスト、弧、および楕円 ) のリストとして定義されます。ベクト
ルはポイントごとにページにマッピングされるので、ベクトル グラ
フィックを拡大縮小しても元のイメージに歪みは生じません。
ベクトル グラフィックは、CorelDRAW などのグラフィック デザイン ア
プリケーションで作成および編集しますが、Corel PHOTO-PAINT などの
イメージ編集アプリケーションで編集することもできます。また、デス
クトップ パブリッシング プログラムでは、さまざまな形式のベクトル イ
メージを使用できます。
CorelDRAW ファイルをインポートする
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [CDR - CorelDRAW](*.cdr) を選択します。
816
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CDR CorelDRAW] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
CorelDRAW (CDR) テクニカル ノート
• インポートされた CorelDRAW ファイルは、オブジェクトのグループ
として表示されます。インポートされたグラフィックの各オブジェク
トを操作するには、[ アレンジ ] [ グループ解除 ] をクリックします。
Corel Presentation Exchange (CMX)
Corel Presentation Exchange (CMX) はメタファイル形式で、ビットマップ
情報やベクトル情報のほか、PANTONE、RGB、および CMYK をフルカ
ラーでサポートしています。CMX 形式で保存されたファイルは、他の
Corel アプリケーションで開いて編集できます。
Corel Presentation Exchange ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [CMX - Corel Presentation Exchange](*.cmx) を
選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CMX - Corel
Presentation Exchange] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
Corel Presentation Exchange ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
サポートされているファイル形式
817
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CMX - Corel Presentation
Exchange] を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
Corel Presentation Exchange (CMX) テクニカル ノート
• サポートされているバージョンは、5、6、7、8、9、10、および 11 で
す。
• Corel DESIGNER は、Corel Presentation Exchange (CMX) ファイルを
ビットマップとしてインポートします。
• 旧バージョンから CMX ファイルをインポートすると、ファイルに含
まれるテキスト カラーのバックグラウンドは維持されません。
Corel PHOTO-PAINT (CPT)
Corel PHOTO-PAINT (CPT) ファイル形式で保存されるファイルはビット
マップです。ビットマップでは、図形をピクセルの配列で表してイメージ
を形成します。グラフィックを Corel PHOTO-PAINT 形式で保存すると、
マスク、フローティング オブジェクト、およびレンズがイメージととも
に保存されます。Corel DESIGNER では、カラー情報やグレースケール情
報が保存されているファイルも含め、Corel PHOTO-PAINT 形式のファイ
ルをインポートおよびエクスポートできます。
Corel PHOTO-PAINT ファイルをエクスポートする
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [CPT - Corel PHOTO-PAINT イ
メージ ] を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、幅、
高さ、解像度、カラー モード、およびその他の設定を調整します。
818
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
CPT ファイル形式では、Corel DESIGNER イヤをオブジェクトとし
てエクスポートできます。
透明なバックグラウンドのイメージにエクスポートできます。
Corel PHOTO-PAINT (CPT) テクニカル ノート
• このフィルタは Corel DESIGNER で使用できます。
• Corel PHOTO-PAINT ファイルは、モノクロ、グレースケール、パレッ
ト、CMYK カラー (32 ビット ) 、RGB カラー (24 ビット ) 、または Lab
形式です。
Corel シンボル ライブラリ (CSL)
Corel シンボル ライブラリ (CSL) ファイルにはシンボルが保存されてお
り、他のファイルで使用できます。
Corel シンボル ライブラリ (CSL) ファイルは個別のマシン上で、または
ネットワーク上で保存でき、シンボルのセットの展開や管理を容易に行
うことができます。
詳しくは、以下のページを参照してください。302 ページの「コレク
ションおよびライブラリを管理する」
Cursor Resource (CUR)
Windows® 3.x/NT カーソル リソース (.cur) ファイル形式は、Windows®
3.1、Windows® NT、および Windows® 95 インタフェースのアイコンの
作成に使用されます。このファイル形式は、Windows のポインタで使用
されるカーソル グラフィックをサポートしています。ユーザーは透明マ
スクや反転マスクのカラーを選択できます。
Windows 3.x/NT カーソル リソース ファイル形式では、最大 32x32 ピク
セルのイメージ サイズをサポートしています。
Cursor Resource (CUR) テクニカル ノート
• Corel プログラムでは、.cur ファイルをインポートする際に、1 ビット
モノクロ、16 色 (4 ビット ) パレット、および 256 色 (8 ビット ) パ
レットのカラー深度をサポートしています。
サポートされているファイル形式
819
Microsoft Word (DOC、DOCX、または RTF)
次の Microsoft Word ファイルをインポートできます。
• Microsoft Word Document (DOC) ファイル パージョン 97、2000、
2002、2003。また、MS Word 2007. の DOC として保存されたファイ
ル。
• Microsoft Word Open XML ドキュメント (DOCX) ファイル。このファ
イル形式は Open XML に基づいており、ZIP 圧縮を使用します。これ
は Microsoft Word 2007 で導入されました。
• 書式付きテキスト (RTF) ファイル。書式付きテキスト (RTF) は、プレー
ン テキストに加えて太字などの書式を保存できるテキスト ファイル形
式です。RTF ファイルを Corel DESIGNER にインポートすると、テキス
トと埋め込まれた Windows メタファイル形式 (WMF) グラフィックが
転送されます。ただし、グラフィック要素は CorelDRAW からエクス
ポートされる RTF ファイルには転送されません。
Microsoft Word は独自の技術によるファイル形式のため、Microsoft
Word ファイルのすべての側面を正確に CorelDRAW にインポートするこ
とは困難な場合があります。不一致を減らしてテキストを正常にイン
ポートするには、Microsoft Office Compatibility Pack のインストールを推
奨します。以前に Microsoft Office Compatibility Pack をご使用のコン
ピュータにインストールしていない場合は、テキストをインポートしよ
うとすると、インストールを求めるメッセージが表示されます。
Microsoft Word ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ すべてのファイル形式 ] リスト
ボックスから DOC, DOCX - MS Word または RTF - リッチ テキスト形
式 を選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから、[DOC, DOCX MS Word] または [RTF - リッチ テキスト形式 ] を選択します。
3 ファイルが保存されているドライブとフォルダを選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
820
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
コンピュータにまだ Microsoft Office Compatibility Pack をインストー
ルしていない場合は、テキストをインポートしようとすると、「互換
性パックのインストール」を求めるメッセージが表示されます。
Microsoft Office Compatibility Pack のインストールを強く推奨します。
インストールを続行するには、[OK] をクリックして、インストール
ウィザードの指示に従います。
6 [ テキストのインポート / 貼り付け ] ダイアログ ボックスで、テキス
トのフォーマットを維持または破棄するよう選択できます。また、
テーブルをテーブルとしてインポートするのかテキストとしてイン
ポートするのかを選択できます。
7 描画ウィンドウ内にインポート カーソル
を置いてクリックします。
埋め込まれているすべての Windows メタファイル形式 (WMF) ま
たは Enhanced Metafile Format (EMF) グラフィックは、インポー
トしたファイル内に保存されています。ファイルに他のグラ
フィック要素が含まれている場合、これらの要素は変換時に失わ
れ、Corel DESIGNER では表示されません。
選択範囲線をドラッグして段落テキスト ボックスを定義し、イン
ポートしたテキストを配置したり、スペース キーを押して、イン
ポートしたテキストをデフォルトの位置に配置したりすることが
できます。
テキストをインポートして、Microsoft Office Compatibility Pack
をインストールしない場合は、[ 互換性パックのインストール ] ダ
イアログ ボックスが次回テキストをインポートした時に再び表示
されます。これは、[ 今後、このメッセージを表示しない ] チェッ
ク ボックスをオンにするまで繰り返されます。[ 互換性パックの
インストール ] ダイアログ ボックスを再度表示するには、[ ツー
ル ] [ オプション ] をクリックし、カテゴリのリストで、[ 作業領
域 ] をダブルクリックし、[ 警告 ] をクリックして、[ 次のときに
警告を表示します ] リスト ボックスから [DOC および DOCX の互
換性パックをインストールします。] チェック ボックスを有効に
します。
Microsoft Word ファイルをエクスポートするには
1 テキスト オブジェクトを含む描画を開きます。
サポートされているファイル形式
821
2 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから、[DOC - MS Word for
Windows 97/2000/2002] または [RTF - リッチ テキスト形式 ] を選択し
ます。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
入力したファイル名には、選択したファイル形式の拡張子が自動
的に追加されます。
Microsoft Word ファイル形式にエクスポートできるのは、描画内
のテキストのみです。直線、曲線、長方形などのグラフィック要
素は、変換時に失われ、ファイルには表示されません。グラ
フィックをエクスポートする場合は、WMF などのグラフィック形
式を使用してください。
Microsoft Word (DOC、DOCX、および RTF) テクニカル ノート
DOC、DOCX、および RTF ファイルをインポートする
• 不一致を減らしてテキストを正常にインポートするには、Microsoft
Office Compatibility Pack のインストールを推奨します。以前に
Microsoft Office Compatibility Pack をご使用のコンピュータにインス
トールしていない場合は、テキストをインポートしようとすると、イ
ンストールを求めるメッセージが表示されます。
• サポートされている Microsoft Word のバージョンは、Microsoft Word
97/-2007、Microsoft Word for Windows 6/7、Microsoft Word for
Windows 2.x、および Microsoft Word 3.0、4.0、5.0、および 5.5 です。
• Microsoft Word のインデックスを構築する方法として、埋め込み
フィールドがサポートされていますが、スタイルの指定方法はサポー
トされていません。
• Corel プログラムでは、インポートするファイル内のフォントを、コ
ンピュータにインストールされているフォントに応じて、同じフォン
トまたは類似するフォントに変換します。ただし、Microsoft Word の
標準テキスト スタイルは、デフォルトのテキスト スタイルに変換され
ます。デフォルトのテキスト スタイルを設定するには、[ ツール ] [
オプション ] をクリックします。カテゴリのリストで [ ドキュメント ]
822
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•
•
•
•
•
•
•
•
•
をダブルクリックし、[ スタイル ] をダブルクリックして、テキスト
スタイルを選択します。
可能であれば、文字セット「Symbol」または「MS Linedraw」の文字
は、Windows の文字セットで対応する文字セットに自動的に変換され
ます。
ほとんどのフォントは、インポートするときにプロポーショナル ( 可
変ピッチ ) に配置され、テキストが再配置されます。このため、固定
ピッチまたは非スケーラブル フォントに変換すると、ページ区切りの
線が元の位置に表示されないことがよくあります。
テキストをインポートするときに、元のドキュメントのページ サイズ
は無視されます。テキストは現行のページ サイズに合わせて調整され
るため、テキストの配置が異なる場合があります。
表が現行のページより長い場合、そのデータはそのまま下に続き、
ページからはみ出します。
ネストした表は完全にはサポートされません。ネストした表に含まれ
るテキストは、最上層のテーブル セルのテキスト ボックス内にテキス
トのみとして ( 境界線がない状態で ) 表示されます。
ネストした箇条書きは完全にはサポートされていません。
オブジェクトおよびグラフィックはサポートされていません。
方程式は維持されません。そのデータと結果は維持される場合があり
ますが、リンクは解除されます。
テキストの方向は維持されません。
Microsoft Publisher(PUB)
Microsoft® Publisher (PUB) は、Microsoft Publisher で作成される固有の
ファイル形式です。Microsoft Publisher は Microsoft Office 製品群の 1 つの
アプリケーションであり、出版物や販促資料の作成に使用されます。
Microsoft Publisher (PUB) テクニカル ノート
• Corel DESIGNER は、バージョン 2002、2003、2007 の Microsoft
Publisher ファイルをインポートします。
• エクスポートはサポートされていません。
• 2 ページに及ぶ見開きは個別のページとしてインポートされます。
サポートされているファイル形式
823
• マスター ページはサポートされていません。マスター ページはページ
上の個別のレイヤとしてインポートされます。レイヤの名前は、
Microsoft Publisher でのマスター ページの名前に対応します。
• ヘッダーおよびフッターはサポートされていません。ヘッダー / フッ
ターのテキストは、各ページの適切な位置に配置されます。
• テーブルはサポートされています。枠はすべての種類がサポートされ
ているわけではありません。サポートされていない枠は、適切な幅と
カラーの輪郭に置き換えられます。
• 飾り枠はサポートされていません。
• スタイルはサポートされていません。スタイルおよびフォーマットの
属性はテキストにマップされます。
• いくつかの下線スタイルはサポートされていません。サポートされて
いない下線スタイルは、Corel DESIGNER で使用可能な最適な下線スタ
イルに置き換えられます。
• シャドウ / エンボス / 彫り込みのフォント効果はサポートされていませ
ん。
• テキスト オブジェクト内の水平ルーラーはサポートされていません。
• 配色はサポートされていません。配色のカラーはオブジェクトのカ
ラーにマップされます。
• フォント パターンはサポートされていません。フォントの名前および
スタイルは、Corel DESIGNER での該当する名前およびスタイルにマッ
プされます。
• 3D 図形はサポートされています。表面テクスチャはサポートされて
いません。
• Word アートはアート テキストとして Corel DESIGNER にインポートさ
れます。押し出しの表面テクスチャはサポートされていません。
• リンクされたテキスト ボックスはサポートされています。
• ブックマークおよびハイパーリンクはサポートされています。
• フォーム オブジェクト (Microsoft Publisher 2002) はサポートされてい
ません。
Corel DESIGNER (DES、DSF、DS4、または DRW)
Corel DESIGNER ファイルをインポートできます。バージョン 10 以降の
ファイルには、ファイル拡張子 .des が付きます。Micrografx バージョン
824
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
6 ∼ 9 のファイルには、ファイル拡張子 .dsf が付きます。バージョン 4 の
ファイルには、ファイル拡張子 .ds4 が付きます。ファイル拡張子 .drw
は、Micrografx 2.x または 3.x のファイルに使用されます。Micrografx テ
ンプレート ファイル (DST) もサポートされています。
Corel DESIGNER ファイルをインポートする
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから、[DES - Corel DESIGNER](*.des) または [DSF,
DRW, DST, MGX - Corel/Micrografx Designer (*.dsf; *.drw; *.ds4)] を
選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから、[DSF, DRW,
DST, MGX - Corel/Micrografx Designer] または [DES - Corel
DESIGNER] を選択します。
4 [ インポート ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて設定を調整しま
す。
Corel DESIGNER (DSF) テクニカル ノート
• ガイドラインは維持されますが、グリッドの設定は変換されません。
• スナップ ポイントは変換されません。プログラムはデフォルトの引力
設定を維持します。
• オブジェクトは、一定のページにまたがってグループ化できます。グ
ループを選択し、編集する前にグループを解除することもできます。
• DSF ファイルは OLE データを画像オブジェクトとして表示します。
OLE データのオブジェクトの種類は変換時に失われます。
• 自由曲線多角形は曲線に変換されます。
• Corel DESIGNER でサポートできる範囲の外側にあるグラフィックの部
分にはアクセスできません。変換する前にグラフィックのサイズを変
更する必要があります。
• 拡張線スタイルは維持されます。
• 透明グラデーションはオフセットされる場合があります。
• インポートされたファイルではハッチ塗りつぶしは維持されません。
サポートされているファイル形式
825
• 閉じていない塗りつぶし線は、線と塗りつぶしの 2 つのオブジェクト
に変換されます。
• Corel DESIGNER 9 ファイルのブロック テキストは Corel DESIGNER X5
の段落テキストに変換されます。フリーフォーム テキストはアート テ
キストに変換されます。
• 歪曲されたテキストは曲線に変換されます。
• 迂回されたテキスト ( オブジェクトの周りで回り込んでいるブロック
テキスト ) は、複数のテキスト オブジェクトに変換されます。
• 長方形以外のテキスト オブジェクト ( オブジェクト内に配置されたテ
キスト ) の行は、それぞれ別々のテキスト オブジェクトに変換されま
す。
• ブロック テキストに変形が多数適用されている場合は、タブ ストップ
が伸縮することがあります。
• コンテナ間のテキストのフローは保持されず、コンテナはそれぞれ
別々のオブジェクトに変換されます。
• テキストをインポートすると、小文字のテキストの寸法は変化しま
す。
Corel DESIGNER (DES) テクニカル ノート
• 旧バージョンの Corel DESIGNER にファイルを保存すると、寸法線と
コネクタ ラインは曲線に変換されます。
AutoCAD Drawing Database (DWG) および AutoCAD Drawing
Interchange Format (DXF)
AutoCAD Drawing Database (DWG) ファイルは、AutoCAD 描画の固有の
形式として使用するベクトル ファイルです。
Drawing Interchange Format (DXF) では、AutoCAD 描画ファイルの情報
がタグ付きデータとして表現されます。Drawing Interchange Format は、
AutoCAD 固有のファイル形式です。CAD 描画を交換する際の標準とし
て、多くの CAD アプリケーションでサポートされています。Drawing
Interchange Format はベクトル ベースで、256 色までのカラーをサポー
トしています。
826
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
AutoCAD Drawing Database ファイル (DWG) または AutoCAD
Drawing Interchange Format (DXF) をインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから、[DWG - AutoCAD](*.dwg) または [DXF AutoCAD](*.dxf) を選択します。
•(Windows XP) [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから、[DWG AutoCAD] または [DXF - AutoCAD] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 [AutoCAD ファイルのインポート]ダイアログ ボックスの[3D 投影]
リスト ボックスで、焦点から見たときの 3D オブジェクトの面投影を
選択します。
7 [ スケーリング ] で、次のいずれかのオプションをオンにします。
•自動 - AutoCAD ソース ファイルに設定されているスケールで描画を
スケーリングします。
•英国式 ( 単位 = 1 インチ ) - 描画をインチ単位でスケーリングします。
•メートル法 ( 単位 = 1 mm) - 描画をミリメートル単位でスケーリング
します。
インポート オブジェクトのノード数を減らすには、[ 自動的にノード
数を減らす ] をオンにします。
8 [OK] をクリックします。
ファイルがパスワードで保護されている場合は、[ パスワード ] ボック
スにパスワードを入力します。
ファイルでビューが指定されている場合は、[3D 投影 ] リスト
ボックスにそのビューが自動的に表示されます。
インポートするファイルに含まれるフォントがコンピュータにイ
ンストールされていない場合は、[PANOSE フォント マッチング ]
ダイアログ ボックスが表示され、類似フォントでそのフォントを
代用できます。
サポートされているファイル形式
827
AutoCAD Drawing Database ファイル (DWG) または AutoCAD
Drawing Interchange ファイル (DXF) をエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから、次のいずれかのオプション
を選択します。
•[DWG - AutoCAD]
•[DXF - AutoCAD]
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [AutoCAD へのエクスポート ] ダイアログ ボックスで、[ エクスポート
のバージョン ] リスト ボックスから AutoCAD のバージョンを選択し
ます。
7 [ エクスポートの単位 ] リスト ボックスから単位を選択します。
8 [ テキストのエクスポート ] で、次のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•曲線 - テキストを曲線としてエクスポートします
•テキスト - テキストを編集可能な文字としてエクスポートします
9 [ ビットマップのエクスポート ] でいずれかのオプションをオンにし
て、描画内のビットマップをサポートされているビットマップ形式で
エクスポートします。
10 [ マップされていない塗りつぶしを塗りつぶす ] で、次のオプションの
いずれかをオンにします。
•カラー - マップされていない塗りつぶしをカラーで塗りつぶします。
カラーを変更する場合は、[ カラー ] ピッカーをクリックして、パ
レットでカラーを選択します。
•塗りつぶしなし - マップされていない塗りつぶしを塗りつぶさないよ
うにします。
AutoCAD Data Interchange Format (DXF) テクニカル ノート
• このプログラムは、AutoCAD のバージョン R2.5 ∼ 2008 のファイルを
サポートしています。
• インポートおよびエクスポートした場合、レイヤは保持されます。
828
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
AutoCAD DXF ファイルをインポートする
• DXF ファイルが複雑すぎて Corel DESIGNER にインポートできない場
合は、AutoCAD の出力デバイスを HP7475 プロッタに設定し、描画を
ファイルに出力します。これで、インポート フィルタを使用して、こ
のプロッタ ファイルをインポートできます。新しいバージョンの
AutoCAD では、EPS ファイルを作成できます。
• Corel グラフィック プログラムは、インポートしたイメージを中央に
配置しようとします。座標が Corel DESIGNER で使用可能な最大ペー
ジ サイズ (150 x 150 フィート ) より大きい場合、イメージは縮小され
ます。
• モデル スペース ページはマスター ページとしてインポートされます。
• 均一なエンティティとトレースされたエンティティは塗りつぶされま
す。
• 寸法線は曲線としてインポートされ、寸法線オブジェクトとしてはイ
ンポートされません。
• 点は最小サイズの楕円としてインポートされます。
• 「エンティティのみ」でエクスポートされたファイルは、ヘッダー情
報がないため、Corel プログラムでは期待どおりに表示されないこと
があります。
• フォーマットされた段落テキストを含むインポートされた AutoCAD
2008 ファイルは、スペース、整列、インデントなどのフォーマットを
保持します。
• 特にインポートされたファイル内でフォントが置き換えられる場合、
テキスト エントリの端揃えは維持されない可能性があります。最良の
結果を得るには、テキストは端揃えしないでください。
• ユーザーのコンピュータにインストールされていないフォントが DXF
ファイルで使用されている場合は、[PANOSE フォント マッチング ] ダ
イアログ ボックスで該当するフォントを代用フォントに置き換えるこ
とができます。
• 線に使用されたポイント数が Corel DESIGNER でサポートされる最大
数を超過している場合、複数の線に分割され、塗りつぶしは破棄され
ます。
• 3D の実線は Corel DESIGNER では直接サポートされません。3D イン
ポート プログラムを使用して、3D の実線をインポートできます。
サポートされているファイル形式
829
AutoCAD DXF ファイルをエクスポートする
• Corel DESIGNER では、描画を CAD/CAM (Computer-aided design/
Computer-aided manufacturing、計算機援用設計 / 計算機援用製造 )
のプログラムおよびデバイスで使用されるベクトル形式で保存しま
す。この形式は、AutoCAD、コンピュータ制御のサインおよびガラス
カッターなどで使用されます。
• エクスポートされたファイルではパスワード保護は利用できません。
• エクスポートされるのはオブジェクトの輪郭だけです。
• 輪郭がない塗りつぶしオブジェクトをエクスポートすると、輪郭が適
用されます。
• すべてのテキストは汎用フォントを使用してエクスポートされます。
テキスト書式は維持されません。
AutoCAD Drawing Database (DWG) テクニカル ノート
• Corel DESIGNER では、バージョン R2.5 ∼ 2008 の AutoCAD ファイル
をインポート / エクスポートすることができます。
• ユーザーのコンピュータにインストールされていないフォントが
DWG ファイルで使用されている場合は、[ フォント マッチングの結果
] ダイアログ ボックスで該当するフォントを代用フォントで置き換え
ることができます。
• エクスポートされたファイルではパスワード保護は利用できません。
Encapsulated PostScript (EPS)
EPS ファイルは、テキスト、ベクトル グラフィック、ビットマップを含
むことができ、他のドキュメントに含める ( カプセル化する ) ためのファ
イルです。複数のページを含むことができる他の PostScript ファイルと
は異なり、EPS ファイルは常に 1 ページです。
通常、EPS ファイルには、PostScript インタープリタを介さずにファイル
の内容を表示できるプレビュー イメージ ( ヘッダー ) が含まれます。
Corel アプリケーションでは、プレビュー イメージのない EPS ファイルは
グレーのボックスとして表示されます。
EPS ファイルは、インポートおよびエクスポートすることができます。
EPS ファイルは、他の PostScript (PS) ファイルをインポートする場合と同
じように、編集可能なオブジェクトのグループとしてインポートできま
830
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
す。また、EPS ファイルをカプセル化された状態で読み込むことで、描
画ウィンドウにプレビュー イメージを配置できます。プレビュー イメー
ジは、元のファイルにリンクされます。次の場合には、EPS ファイルを
カプセル化された状態でインポートすることをお勧めします。
• EPS ファイル内にテキストがあり、代用フォントを使用せずにオリジ
ナルのフォントで表示する。
• EPS ファイルのサイズが大きい場合に、アプリケーションの速度が低
下することを避ける。
Corel DESIGNER Technical Suite X5 のインストール中に、Ghostscript® を
インストールするオプションがあります。これは、PostScript ファイル形
式を解釈するアプリケーションです。Ghostscript では、PostScript Level
3 ファイルをインポートできます。製品の最初のインストール時に
Ghostscript をインストールしなかった場合は、今行うことができます。
Encapsulated PostScript ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PS, EPS, PRN - PostScript] (*.ps; *.eps; *.prn) を
選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PS, EPS, PRN PostScript] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 [EPS のインポート ] ダイアログ ボックスで、次のいずれかのオプショ
ンをオンにします。
•編集可能としてインポート - ファイルを修正可能な Corel DESIGNER
オブジェクトのグループとして読み込みます。
•EPS として配置 - 描画ウィンドウにプレビュー イメージを配置しま
す。ファイルの特定の部分を修正することはできませんが、サイズ
変更や回転などの変形を適用してファイル全体を編集できます。
7 ファイルを編集可能な状態でインポートするには、次のいずれかのテ
キスト オプションをオンにします。
サポートされているファイル形式
831
•テキスト - テキストを編集できるように、インポートされたファイル
内のテキスト オブジェクトを保存します。
•曲線 - テキストを曲線に変換します。
8 [OK] をクリックします。
9 描画ページをクリックします。
編集可能としてインポートされた EPS ファイルを修正するときに
は、いくつかの制限が適用されます。詳しくは、839 ページの
「PostScript (PS または PRN) テクニカル ノート」を参照してくださ
い。
EPS ファイルに含まれるテキストが曲線に変換されたテキストで
ある場合は、テキストをテキストとしてインポートするように選
択した場合でも、インポートしたファイル内のテキストは編集で
きません。
Windows エクスプローラから EPS ファイルを描画ウィンドウにド
ラッグすることもできます。
Encapsulated PostScript ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [EPS - Encapsulated
PostScript] を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [EPS へのエクスポート ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて設定を
調整します。
エクスポートの一般オプションを設定するには
1 [EPS エクスポート ] ダイアログ ボックスで、[ 一般 ] タブをクリック
します。
2 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
832
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
eps へエクスポートするためのカラー
モードを指定する
[ カラー マネージメント ] 領域で、
[ カラーの出力方法 ] リスト ボック
スからオプションを選択します。
•ネイティブ
•RGB
•CMYK
•グレースケール
ネイティブ オプションを選択する場
合は、すべてのオブジェクトは、オ
ブジェクトが作成されたカラー モー
ド ( たとえば、RGB、CMYK、グレー
スケール、スポットカラーなど ) を保
持します。
スポット カラーの変換
[ カラー マネージメント ] 領域で、
[ スポットカラーの変換 ] チェック
ボックスをオンにして、リスト ボッ
クスからオプションを選択します。
PostScript イメージをプレビューする
ファイル形式を選ぶ
[ プレビュー イメージ ] 領域で、次
のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•なし
•TIFF[TIFF]
•WMF
TIFF 形式を選んだ場合は、カラー
モードと解像度を選びます。
テキストのエクスポート方法を指定
する
サポートされているファイル形式
[ テキストのエクスポート ] で、次
のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•曲線 - テキストを曲線としてエクス
ポートします
•テキスト - テキストを編集可能な文
字としてエクスポートします
PostScript フォント情報をファイルに
含める場合は、 [ フォントを含む ]
チェック ボックスをオンにします。
833
目的
操作
互換性オプションを選択する
[ 互換性 ] リスト ボックスから、
ファイルの印刷や表示で使用するプ
リンタまたはアプリケーションでサ
ポートされている PostScript レベルを
選択します。
オブジェクトは常に CMYK として出力されます。ビットマップに
は各種カラー モードのオプションがあります。
プレビュー イメージに 8 ビット TIFF 形式を選んだ場合は、[ プレ
ビュー イメージ ] 領域の [ 透明バックグラウンド ] チェック ボッ
クスをオンにすると、ビットマップの背景を透明にできます。.
エクスポートのアドバンス設定オプションを設定するには
1 [EPS へのエクスポート ] ダイアログ ボックスの [ アドバンス設定 ] タ
ブをクリックします。
2 次のテーブルから、1 つまたは複数の作業を実行します。
目的
操作
作成者名を指定する
[ 作成者 ] ボックスに名前を入力しま
す。
ビットマップの圧縮を適用する
[ ビットマップの圧縮 ] 領域で
[JPEG 圧縮の使用 ] チェック ボック
スをオンにします。ビットマップの
画質を調整するには、 [JPEG 画質 ]
スライダを動かします。
834
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
目的
操作
トラッピング オプションを適用する
[ トラッピング ] で、次のオプショ
ンを必要に応じてオンにします。
•ドキュメントのオーバープリン
ト設定を保存 - オブジェクトの現
在の設定を維持します。
•常に黒をオーバープリント - 黒を
少なくとも 95% 含むオブジェクト
を下のオブジェクトにオーバープ
リントして、カラー トラッピング
を作成します。
•自動スプレッド - 塗りつぶしと同
じカラーのオブジェクトに輪郭を
適用し、下のオブジェクトにオー
バープリントして、カラー トラッ
ピングを作成します。
•最大 - [ 自動スプレッド ] オプション
でオブジェクトに割り当てるスプ
レッドの量を指定します。
[ 自動スプレッド ] が適用される最小
フォント サイズを指定する場合は、
[ 最小フォント サイズ ] ボックスに
値を入力します。
ページ内にあるすべてのオブジェク
トの輪郭幅を同一にする場合は、 [ 固
定幅 ] チェック ボックスをオンにし
ます。
サポートされているファイル形式
835
目的
操作
範囲ボックスを適用する
[ 範囲ボックス ] で、次のオプショ
ンを必要に応じてオンにします。
•オブジェクト - 範囲ボックスを
ファイル内のオブジェクトに正確
に揃えます。
•ページ - 範囲ボックスをページに揃
えます。
•ブリードの制限 - 印刷領域からは
み出すブリードの幅を設定します。
•トンボ - 印刷結果を目的のサイズに
調整するときの位置合わせにトン
ボを使用します。
•浮動小数点数 - 数字を小数点付き
で表示します。
OPI リンクを維持する
高解像度イメージのプレースホルダ
として低解像度イメージを使用する
には、[OPI リンクの維持 ] チェック
ボックスをオンにします。
[JPEG 圧縮の使用 ] チェック ボックスは、ビットマップ圧縮をサ
ポートする PostScript レベルを選択しない限りオフになっていま
す。
Ghostscript をインストールするには
1 開いているプログラムを閉じます。
2 Windows タスクバーの [ スタート ]
クします。
[ コントロール パネル ] をクリッ
3 次のいずれかの操作を行います。
•Windows 7 および Windows Vista で、[ プログラムと機能 ] をクリッ
クします。
•Windows XP で、[ プログラムの追加と削除 ] をクリックします。
4 次のいずれかの操作を行います。
836
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•Windows 7 および Windows Vista の [ プログラムのアンインストール
と変更 ] ページで Corel DESIGNER Technical Suite X5 をダブルク
リックします。
•Windows XP の [ インストールされているプログラム ] リストで、
Corel DESIGNER Technical Suite X5 を選択します。
5 [修正]をクリックします。
6 [ 機能 ] タブをクリックします。
7 [GPL Ghostscript] チェック ボックスをオンにします。
8 インストール ウィザードの指示に従って操作します。
EPS (Encapsulated PostScript) テクニカル ノート
EPS ファイルをインポートする
• [EPS として配置 ] オプションで EPS ファイルがインポートされ、その
ファイルにプレビュー イメージ ( ヘッダー ) が含まれている場合、そ
のプレビュー イメージはインポートされて表示されます。EPS 情報は
ヘッダーに添付されたまま保持され、イメージが PostScript 対応のプ
リンタで印刷されるときに使用されます。
• PostScript Interpreted フィルタは、インポート時に EPS ファイル内の
オブジェクトを Corel DESIGNER 固有のオブジェクトに変換します。
• 大きいまたは複雑なグラデーション塗りつぶしを含むファイルをイン
ポートすると、多数のオブジェクトが生成される場合があります。
EPS ファイルをエクスポートする
• Encapsulated PostScript (EPS) 形式でエクスポートされたグラフィック
を PostScript プリンタで印刷する場合は、他のプログラムから印刷し
ても、Corel グラフィック プログラムで印刷した場合と同じ結果にな
ります。
• ヘッダーは、Tagged Image File 形式 (TIFF) または Windows メタファ
イル形式 (WMF) に、モノクロ、4 ビット グレースケールまたはカ
ラー、あるいは 8 ビット グレースケールまたはカラーで保存できま
す。1 インチ当たり 1 から 300 ドット (dpi) の間のヘッダー解像度を設
定できます。デフォルトのヘッダー解像度は 72 dpi です。EPS ファイ
ルをインポートするプログラム側にイメージ ヘッダーのサイズの制限
がある場合は、取り込もうとするファイルが大きすぎるというエラー
メッセージが表示されることがあります。ファイル サイズを小さくす
サポートされているファイル形式
837
•
•
•
•
るには、ファイルをエクスポートする前に、[EPS へのエクスポート ]
ダイアログ ボックスの [ イメージ ヘッダー ] の [ モード ] ボックスか
ら [ モノクロ ] を選択して、ヘッダーの解像度を落とします。設定は
ヘッダー解像度にのみ影響し、描画の印刷画質には影響しません。カ
ラー ヘッダーは、取り込んだ EPS ファイルを表示する場合に便利で
す。ファイルを使用するプログラムでカラー ヘッダーがサポートされ
ていない場合は、モノクロ ヘッダーでエクスポートしてみてくださ
い。ヘッダーを含めずにエクスポートすることもできます。
エクスポートした EPS ファイルには、グラフィックのほか、ファイル
名、プログラム名、および日付を含めることもできます。
フォントの情報を EPS ファイルに保存するには、[ テキストのエクス
ポート ] の [ フォントを含む ] チェック ボックスをオンにします。
テキストを曲線としてエクスポートする場合、テキストはベクトルの
曲線に変換されます。
ファイルで使用されているフォントがプリンタにない場合、または
ファイルに保存されていない場合は、テキストが Courier で印刷され
るか、または描画の印刷が行われません。
PostScript (PS または PRN)
PostScript (PS) ファイルは、PostScript 言語を使用して、印刷および表示
するためのテキスト、ベクトル グラフィック、またはビットマップのレ
イアウトを記述します。PostScript ファイルには複数のページを含めるこ
とができます。PostScript ファイルは、編集可能なオブジェクトのグルー
プとしてインポートされます。
通常、PostScript ファイルのファイル拡張子は .ps ですが、.prn 拡張子を
持つ PostScript ファイルもインポートできます。.prn ファイル拡張子を
持つファイルは、通常は PRN (Printer) ファイルと呼ばれ、ファイルの印
刷方法に関する指示が含まれています。このファイルを使用すると、ド
キュメントが作成されたアプリケーションがコンピュータにインストー
ルされていない場合でも、ドキュメントを印刷できます。
Corel DESIGNER Technical Suite X5 のインストール中に、Ghostscript を
インストールするオプションがあります。これは、PostScript ファイル形
式を解釈するアプリケーションです。Ghostscript はファイルのインポー
ト処理をアシストします。l インストール中に Ghostscript のインストー
838
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ルを行わなかった場合は、836 ページの「Ghostscript をインストールす
るには」を参照してください。
また、Encapsulated PostScript (EPS) ファイルもインポートできます。詳
しくは、830 ページの「Encapsulated PostScript (EPS)」を参照してくだ
さい。
PostScript (PS または PRN) ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ] [ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PS, EPS, PRN - PostScript] (*.ps; *.eps; *.prn) を
選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PS, EPS, PRN PostScript] を選択します。
4 ファイル名をクリックし、[ インポート ] をクリックします。
5 [ テキストのインポート形式 ] で、次のいずれかのオプションをオンに
します。
•テキスト - テキストを編集できるように、インポートされたファイル
内のテキスト オブジェクトを保存します。
•曲線 - テキストを曲線に変換します。
6 [OK] をクリックします。
7 描画ページをクリックします。
PostScript ファイルに含まれるテキストが曲線に変換されたテキ
ストである場合は、テキストをテキストとしてインポートするよ
うに選択した場合でも、インポートしたファイル内のテキストは
編集できません。
PostScript (PS または PRN) テクニカル ノート
• スポット カラーによるメッシュ塗りつぶし、DeviceN イメージ、また
は 2 色トーンを含む PostScript ファイルは、インポートできません。
Ghostscript をインストールするとこの問題は解決します。
サポートされているファイル形式
839
• CMYK カラー モードのメッシュ塗りつぶしはビットマップとしてイン
ポートされ、編集できません。
• グラデーション塗りつぶしは、塗りつぶしオブジェクトのグループと
してインポートされます。外観はグラデーション塗りつぶしとしてシ
ミュレートされていますが、グラデーション塗りつぶしとして編集す
ることはできません。
• RGB ビットマップは、インポートされた PS ファイルでは CMYK に変
換されます。Ghostscript をインストールするとこの問題は解決しま
す。
• フォント情報は、インポートされる前の元のファイルにフォントが埋
め込まれている場合にのみ保持されます。
• ファイルが大きすぎると、プログラムによってはメモリ制限のために
インポートできません。この原因は、複雑なグラデーション塗りつぶ
しによってグラフィック内のオブジェクト数が増加するためです。
• PostScript 形式のプリンタ (PRN) ファイル、PS ファイル、EPS ファイ
ルだけがサポートされています。
GIF
GIF は、Web 用に開発されたビットマップ ベースのファイル形式です。
圧縮率が高いので、ファイルの転送時間を最小限に抑えることができま
す。イメージのカラーは 256 色までサポートされます。GIF ファイル形式
は、最大イメージ サイズ 30,000 x 30,000 ピクセルをサポートし、LZW 圧
縮を使用しています。
GIF 形式では、1 つのファイルに複数のビットマップを保存できます。複
数のイメージを素早く連続表示するファイルをアニメーション GIF ファ
イルといいます。
また、インターネットで使用する場合は、イメージを JPEG 形式および
PNG 形式で保存できます。イメージを Web に書き出す際に使用する形式
については、313 ページの「Web 用にビットマップをエクスポートする」
を参照してください。
GIF ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
840
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [GIF - CompuServe ビットマップ ](*.gif) を選択
します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [GIF CompuServe ビットマップ ] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
可能な操作
インポート時にグラフィックをリサ
ンプルする
詳しくは、761 ページの「インポート
時にビットマップをリサンプルする」
を参照してください。
インポート時にグラフィックを切り抜く詳しくは、762 ページの「インポート時
にビットマップを切り抜く」を参照して
ください。
描画ページでドラッグして、イメージのサイズを変更できます。
GIF テクニカル ノート
• Corel プログラムでは、GIF ファイル形式のバージョン 87A および 89A
をインポートできますが、エクスポートはバージョン 89A でのみ可能
です。バージョン 87A では基本機能とインターレースをサポートしま
す。新しいバージョンの 89A では、87A のすべての機能を利用できる
ほか、透明カラーを使用したり、イメージ ファイルのコメントなどの
データを含めたりすることができます。
• Corel プログラムでは、アニメーション GIF ファイルをインポートする
際に、モノクロ (1 ビット )、16 色、グレースケール (8 ビット )、およ
び 256 色パレット (8 ビット ) のカラー深度をサポートしています。
サポートされているファイル形式
841
HTML
HTML ファイルは、SimpleText や TextEdit などのテキスト エディタで作
成できるプレーンテキスト (ASCII) ファイルです。HTML ファイルは、
Web ブラウザで表示するためのファイルです。
HTML ファイルをインポートして、テキストを編集し、Web オブジェク
ト、ブックマーク、およびハイパーリンクを追加できます。Web 書き出
しおよび Web へのアップロードのためのファイルとオブジェクトの準備
について詳しくは、797 ページの「HTML にエクスポート」を参照してく
ださい。
HTML ファイルをインポートする
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [HTM - HyperText Markup Language (*.htm)] を
選択します。
•(Windows XP) [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [HTM HyperText Markup Language] を選択します。
このオプションが表示されない場合は、まず
Corel DESIGNER Technical Suite X5 のインストールに HTML フィルタ
を追加する必要があります。インストールの変更について詳しくは、
4 ページの「Corel DESIGNER Technical Suite インストールを修正また
は修復するには」を参照してください。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 [ デフォルトのテキスト カラーを使用 ] 領域で、次のオプションのい
ずれかをオンにします。
•はい - 表示済み、未表示、およびアクティブなリンクにデフォルト
カラーを使用し、HTML ファイルで指定されたカラーは無視します
•いいえ - HTML ファイルで指定されたカラーを使用します
7 描画ページをクリックします。
842
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
HTML テクニカル ノート
HTML ファイルをインポートする
• HTML インポート フィルタは、Web ドキュメントから編集可能な情報
を抽出し、オブジェクトを元のレイアウトに近い形で Corel DESIGNER
で使用できるようにします。
• HTML インポート フィルタは、Web ドキュメントから編集可能な情報
を抽出し、オブジェクトを元のレイアウトに近い形で Corel DESIGNER
で使用できるようにします。
• インポートされた HTML ファイルが描画ページの境界を越える場合
は、ページ区切りなしで作業領域が広がります。
JPEG (JPG)
JPEG は、JPGE (Joint Photographic Experts Group) によって開発された標
準形式です。この形式は、優れた圧縮技術を使用しており、多くのプ
ラットフォーム間でファイルを交換できます。JPEG では、8 ビット グ
レースケール、24 ビット RGB、および 32 ビット CMYK の各カラー モー
ドをサポートしています。
JPEG 形式は Web ページで一般的に使用されます。JPEG ファイル形式に
エクスポートする方法について詳しくは、313 ページの「Web 用にビッ
トマップをエクスポートする」を参照してください。
JPEG ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ] [ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista) [ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [JPG - JPEG ビットマップ ](*.jpg; *.jtf; *.jff;
*.jpeg) を選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [JPG - JPEG ビッ
トマップ ] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
サポートされているファイル形式
843
可能な操作
インポート時にグラフィックをリサ
ンプルする
詳しくは、761 ページの「インポート
時にビットマップをリサンプルする」
を参照してください。
インポート時にグラフィックを切り
抜く
詳しくは、762 ページの「インポート
時にビットマップを切り抜く」を参
照してください。
描画ページでドラッグして、イメージのサイズを変更できます。
JPEG テクニカル ノート
• JPEG ファイルは EXIF データを含めることができます。このデータは
JPEG ファイルの開き方に影響します。
JPEG 2000 (JP2)
JPEG 2000 (JP2) ファイル形式は、高度な圧縮機能およびファイル データ
機能を持つ JPEG イメージです。JPEG 2000 スタンダード ファイルには、
JPEG 2000 コードストリーム ファイルよりも多くの記述ファイル データ (
寸法、トーン スケール、カラー スペース、知的所有権などのメタデータ
) を保存できます。コードストリーム ファイルは、低帯域幅チャンネルで
データを損失する可能性のあるビット エラーの発生を抑えるため、ネッ
トワーク転送に適しています。
Web ブラウザには、JPEG 2000 フォーマットをサポートしていないもの
もあります。そのため、JPEG 2000 ファイルを表示するときにプラグイン
が必要になる場合があります。
イメージを JP2 ファイルにエクスポートする際は、解像度、画質、およ
び配置によるダウンロードの進行状況を表示できます。
JPEG 2000 ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
844
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [JP2 - JPEG 2000 ビットマップ ] (*.jp2; *.j2k) を
選択します。
•(Windows XP)[ファイルの種類]リスト ボックスから[JP2 - JPEG 2000
ビットマップ ] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
JPEG 2000 ビットマップをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [JP2 - JPEG 2000 ビットマップ
] を選択します。.
3 [ ファイル名 ] ボックスに名前を入力します。
4 [ エクスポート ] をクリックします。
5 ダイアログ ボックスの上右隅にある [ プリセット リスト ] リストボッ
クスから [JPEG 2000] プリセットを選択します。
プリセット設定を変更する場合は、ダイアログ ボックスでエクスポー
ト オプションを変更できます。
6 [OK] をクリックします。
可能な操作
カラー モードを選択する
[ 設定 ] 領域で、 カラー モード リス
ト ボックスからカラー モードを選択
します。
カラー プロファイルを埋め込む
[ アドバンス設定 ] 領域の [ カラー プ
ロファイルの埋め込み ] チェック
ボックスをオンにします。
画質を制御
[ 設定 ] 領域で、 [ 画質 ] リスト ボッ
クスから画質オプションを選択する
か、値を入力します。
サポートされているファイル形式
845
可能な操作
JPEG 2000 ダウンロードを低解像度か
ら高解像度に設定して、イメージ全
体のサイズが増加するようにします。
[ アドバンス設定 ] 領域で、 [ プロ
グレッション ] リストボックスから
[ 解像度 \ 画質 ] を選択します。
イメージの左上隅から右下隅に JPEG
2000 ダウンロードを設定する
[ アドバンス設定 ] 領域で、 [ プロ
グレッション ] リストボックスから
[ 解像度 \ 配置 ] を選択します。
イメージの左上隅から右下隅に JPEG
2000 ダウンロードを設定する
[ アドバンス設定 ] 領域で、[ プログ
レッション ] リスト ボックスから
[ 配置 ] を選択します。
JPEG 2000 ダウンロードをカラー チャ
ンネルごとにプログレッシブに設定
[ アドバンス設定 ] 領域で、[ プログ
レッション ] リスト ボックスから
[ チャンネル ] を選択します。
JPEG 2000 コードストリームを許可
[ アドバンス設定 ] 領域の
[Codestream] チェック ボックスを
オンにします。
JPEG 2000 (JP2) テクニカル ノート
• Corel DESIGNER では JP2 ファイルまたは JPC ファイルをインポートで
きますが、エクスポート先は JP2 形式だけです。
• Corel DESIGNER は、24 ビット RGB および 8 ビット グレースケールで
の JPEG 2000 ファイルのエクスポートをサポートしています。
• CMYK、48 ビット RGB、およびモノクロ イメージはエクスポートでき
ません。
Kodak Photo CD イメージ (PCD)
Kodak® Photo CD イメージ ファイルは、Eastman Kodak によって開発さ
れたラスタ形式で、コンパクト ディスクへのフォト イメージのスキャン
に使用されます。PCD イメージは、35 mm フィルムのネガやスライドを
デジタル形式に変換し、CD に保存して作成されます。Photo CD では、
フォト イメージを高品質にデジタル保存し、操作することができます。
846
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
PCD 形式は、通常はフォトフィニッシャや出力センターでフォトを CD
に入れるために使用します。
Kodak Photo CD イメージ ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PCD - Kodak Photo-CD イメージ ](*.pcd) を選
択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PCD - Kodak
Photo-CD イメージ ] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 [PCD インポート ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて次のスライ
ダを調整します。
•輝度 - 照明の量を設定します。
•コントラスト - イメージのピクセル間のコントラストを指定します。
•彩度 - カラーの純度を指定します。
•赤 - イメージの赤の濃さを指定します。
•緑 - イメージの緑の濃さを指定します。
•青 - イメージの青の濃さを指定します。
7 [ 解像度 ] リスト ボックスからイメージ サイズを選択します。
8 [ イメージの種類 ] リスト ボックスからカラー モードを選択します。
9 描画ウィンドウ内でインポート配置の始点にカーソルを置き、クリッ
クします。
可能な操作
インポート時にグラフィックをリサ
ンプルする
詳しくは、761 ページの「インポート
時にビットマップをリサンプルする」
を参照してください。
インポート時にグラフィックを切り
抜く
詳しくは、762 ページの「インポート
時にビットマップを切り抜く」を参
照してください。
サポートされているファイル形式
847
描画ページでドラッグして、イメージのサイズを変更できます。
フォトフィニッシャが元のイメージをスキャンして Photo CD
ディスクに入れる際に調整できないようにするには、[ シーンの
バランスを減算 ] チェック ボックスをオンにします。
[ カラー再現範囲外のカラーを表示 ] チェック ボックスをオンに
すると、イメージのカラー再現範囲外を識別できます。カラー再
現範囲外のピクセルは、純粋な赤または青でレンダリングされま
す。
Kodak Photo CD イメージ (PCD) テクニカル ノート
• Kodak Photo CD (PCD) イメージは、著作権によって保護されていま
す。Corel プログラムでは、著作権についての警告は表示されません。
• 他の Kodak 互換プログラムでは、Kodak の pcdlib.dll ファイルが
Windows\System フォルダではなく Windows フォルダにインストー
ルされる場合があります。このようにフォルダの場所が異なるため、
エラー メッセージが表示されます。
• [Photo CD] ファイルをインポートするときは、目的の解像度とカラー
を選択するダイアログ ボックスが表示されます。解像度は 72 dpi まで
に制限されており、最大イメージ サイズは 3,072 x 2,048 ピクセルで
す。
• インポート可能なカラー モードは、RGB (24 ビット )、パレット (8 ビッ
ト )、およびグレースケール (8 ビット ) です。
PICT (PCT)
Macintosh PICT ファイル形式は、Apple® Computer Inc. によって Mac®
OS プラットフォーム用に開発されました。これは QuickDraw® 固有の
ファイル形式で、ベクトルとビットマップの両方を保存できます。
Macintosh PICT ファイル形式は、Macintosh のアプリケーションで広く
使用されています。
PICT ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
848
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PCT - Macintosh PICT](*.pct; *.pict) を選択しま
す。
•(Windows XP)[ファイルの種類]リスト ボックスから[PCT - Macintosh
PICT] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
描画ページでドラッグして、イメージのサイズを変更できます。
PICT ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PCT - Macintosh PICT] を選択
します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
PICT (PCT) テクニカル ノート
• Corel グラフィック プログラムでは、Macintosh PICT (PCT) ファイル内
のベクトル描画とビットマップをインポートできます。
• 塗りつぶしと輪郭表示の両方が適用されたオブジェクトは、2 つのオ
ブジェクトのグループとして開きます。1 つのオブジェクトは輪郭で、
もう 1 つは塗りつぶしです。
• PICT の塗りつぶしはビットマップ パターンであることが多く、Corel
プログラムは、これらの塗りつぶしをビットマップ パターンとして保
持しようとします。
• パターンの輪郭は均一カラーに変換されます。
• PICT ファイル内のテキストは、編集可能なテキストとして開かれま
す。インポートするファイル内の書体がシステムで使用できない場合
は、最も類似するフォントで代用されます。
サポートされているファイル形式
849
• 元のファイルのテキストの整列は、維持されない場合があります。こ
の問題は、2 つの形式のフォント サイズ、文字間隔、および単語間隔
が異なるときに生じます。整列の不一致は、プログラムのテキスト
フォーマット設定で簡単に修正できます。
PaintBrush (PCX)
PaintBrush (PCX) ファイル形式は、ZSoft Corporation によって PC
Paintbrush プログラム用に開発されたビットマップ形式です。
PaintBrush ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PCX - PaintBrush](*.pcx) を選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PCX PaintBrush] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
PaintBrush ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PCX - PaintBrush] を選択しま
す。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、幅、
高さ、解像度、カラー モード、およびその他の設定を調整します。
7 [ パレットに変換 ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて設定を調整
します。
850
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
PaintBrush (PCX) テクニカル ノート
PCX ファイルをエクスポートする
• ビットマップでは、モノクロ、16 色、グレースケール (8 ビット ) 、パ
レット (8 ビット ) 、または RGB (24 ビット ) のいずれかを使用できま
す。
• RLE (Run-Length Encoding) 圧縮がサポートされ、最大イメージ サイ
ズは 64,535 x 64,535 ピクセルです。
• これらのファイルは、1 つ、2 つ、または 4 つのカラー プレーンを保
持できます。
• このファイル形式は Corel DESIGNER でサポートされています。
PCX ファイルをインポートする
• PCX 仕様の 2.5、2.8、および 3.0 に準拠した PCX ファイルをインポー
トできます。
• ビットマップでは、モノクロ、16 色、グレースケール (8 ビット ) 、パ
レット (8 ビット ) 、または RGB (24 ビット ) のいずれかを使用できま
す。
• RLE 圧縮がサポートされ、最大イメージ サイズは 64,535 x 64,535 ピク
セルです。
• これらのファイルは、1 つ、2 つ、または 4 つのカラー プレーンを保
持できます。ファイルに 3 つ、または 5 つ以上のカラー プレーンがあ
る場合はインポートできません。
Adobe Portable Document Format(PDF)
Adobe Portable Document Format (PDF) は、元のファイルに含まれる
フォント、イメージ、グラフィック、およびフォーマットを保存できる
ファイル形式です。PDF ファイルは、Adobe Reader や Adobe Acrobat
Exchange を使用して、Mac OS、Windows、および UNIX® で表示、共有、
および印刷することができます。
PDF ファイルを開いたり、インポートしたりすることができます。PDF
ファイルを開くと、そのファイルは Corel DESIGNER ファイルとして開か
れます。PDF ファイルをインポートすると、ファイルはグループ化され
たオブジェクトとしてインポートされ、現行のドキュメント内の任意の
サポートされているファイル形式
851
場所に配置できます。PDF ファイル全体、特定のページ、または複数の
ページをインポートできます。
PDF ファイルは、パスワードでセキュリティ保護されていることがあり
ます。セキュリティ保護されている PDF ファイルを開いて編集しようと
すると、パスワードを入力するプロンプトが表示されます。PDF のセ
キュリティ オプションについて詳しくは、787 ページの「PDF ファイル
のセキュリティ オプションを設定する」を参照してください。
ファイルを PDF 形式で保存することができます。詳しくは、773 ページ
の「PDF にエクスポート」を参照してください。
テキストをインポートする
PDF ファイルに情報が格納される方法により、テキストの外観と編集の
しやすさが決まります。ドキュメントに合わせて、ファイル内のテキス
トをテキストとしてインポートするか曲線としてインポートするかを選
択できます。
テキストをテキストとしてインポートすると、フォントとテキストが維
持され、テキストはアート テキストまたは段落テキストとして完全に編
集可能になります。ただし、いくつかの効果とフォーマットは失われる
場合があります。ニュースレターなどの大きなテキスト ブロックが PDF
ファイルに含まれている場合に、テキストを再フォーマットしたり、テ
キスト内容を追加したりするには、このオプションを使用することをお
勧めします。
テキストを曲線としてインポートすると、適用されているすべての効果
を含むテキストの外観が維持され、各文字は曲線オブジェクトに変換さ
れます。この方法を使用した場合、テキストのフォーマット機能を使用
してテキストを編集することはできません。PDF ファイルの内容が編集
する必要のない少量のテキストである場合や、PDF ファイルで使用され
ているフォントがインストールされていない場合は、テキストを曲線と
してインポートすることが考えられます。テキストから曲線への変換に
ついて詳しくは、522 ページの「テキストを検索 / 編集 / 変換する」を参
照してください。
コメントをインポートする
PDF ファイルにはコメントや注記を挿入できる場合があります。これら
はテキストや曲線などの描画および図形で構成され、校閲者によって
PDF ドキュメントに追加されます。コメントする権限が与えられている
場合は、PDF ファイルとともにコメントをインポートすることができま
852
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
す。コメントはインポートされるとドキュメント内の個別の「コメント」
レイヤに配置されます。デフォルトでは、このレイヤは印刷不可として
設定されます。
PDF ドキュメントに複数の校閲者によって記述されたコメントが含まれ
ている場合、それらのコメントは作成者の名前に基づいて「コメント」
レイヤ上でグループ化されます。
Adobe Portable Document Format ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから PDF - Adobe Portable Document Format (*.pdf;
*.ai) を選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PDF - Adobe
Portable Document Format] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
ファイルがパスワードで保護されている場合は、[ パスワード ] ボック
スに有効なパスワードを入力します。
6 [ テキストのインポート形式 ] で、次のいずれかのオプションをオンに
します。
•テキスト - PDF ファイルのテキストを編集および再フォーマットでき
ます。
•曲線 - テキストを曲線に変換します。PDF ファイルのテキストを編集
する必要がない場合や、元のテキストの外観を維持する場合は、こ
のオプションを選択してください。
複数ページのドキュメントをインポートする場合は、インポートする
ページを選択して、[OK] をクリックします。
ドキュメントにインポート対象のコメントが含まれている場合は、[ コ
メントをインポートして別個のレイヤに配置 ] チェック ボックスをオ
ンにします。
7 描画ページをクリックします。
サポートされているファイル形式
853
テキスト ブロックが別々のテキスト オブジェクトとしてインポー
トされた場合、それらのテキスト オブジェクトを選択し、[ アレ
ンジ ] [ 結合 ] をクリックして、テキスト オブジェクトを結合で
きます。
Adobe Portable Document Format (PDF) テクニカル ノート
PDF ファイルへの書き出し
• Corel DESIGNER で作成されたテクスチャ塗りつぶしは、ビットマップ
パターンとしてエクスポート / インポートされます。
PDF ファイルをインポートする
• Corel DESIGNER は Adobe Portable Document Format ファイルをイン
ポートします。
• テキストやグラフィックに適用された透明度は維持されます。
• 上付き / 下付きなどのテキストの文字属性は維持されます。
• DeviceN カラー スペースは、ファイルの内容によっては、インポート
されたファイルで RGB または CMYK プロセス カラーに変換される場
合があります。
• Adobe Acrobat 6 以降で作成されたファイルではレイヤが維持されま
す。
• Xform オブジェクトはシンボルに変換されます。
• シンボルは、バージョン 1.3 以降で作成された PDF ファイルがラウン
ド トリッピング処理された場合に維持されます。
• パターンおよびテクスチャ塗りつぶしは維持されます。
• Adobe Illustrator で作成されたメッシュ塗りつぶしのほとんどは維持
されます。
• コメントは、ドキュメント内の個別の「コメント」レイヤ上に維持 / イ
ンポートされます。
• テキストの注記 (フリー テキストの注記など) は段落テキストとしてイ
ンポートされます。
• ノート注釈は、適切なバックグラウンド カラーと枠カラーを備えた長
方形として表示されます。ノート注釈のヘッダーはサポートされてい
ません。
854
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• 線の注釈は、適切な幅とカラーを備えた直線として表示されます。各
種の塗りつぶしカラーと輪郭カラーを備えた矢印は、同じカラーの塗
りつぶしと輪郭で表示されます。
• 正方形および円形の注記は、適切な塗りつぶし / 輪郭のプロパティを備
えた長方形および楕円として表示されます。多角形および折れ線の注
記は、同様の塗りつぶし / 輪郭のプロパティを備えた折れ線として
マップされます。雲の図形は多角形として表示されます。
• テキスト マークアップの注記 ( ハイライト、下線、取り消し線など ) は
インポートされます。
• 標準インクおよびスタンプの注記はサポートされています。カスタム
スタンプの注記はサポートされていません。
• サウンドの注記、ムービーの注記、ファイル リンクの注記はサポート
されていません。
HPGL プロッタ ファイル (PLT)
PLT (HPGL Plotter File、HPGL プロッタ ファイル ) は、Hewlett Packard®
社によって開発されたファイル形式で、ベクトル ベースです。このファ
イル形式は、描画をプロッタで印刷するために AutoCAD などのプログラ
ムで使用されます。その他の Corel アプリケーションでは、HPGL と
HPGL/2 コマンド セットのサブセットを処理できます。この形式では、
1,016 プロッタ単位 = 1 インチというスケール率が使用されます。
HPGL プロッタ ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PLT - HPGL プロッタ ファイル ](*.plt; *.hgl) を
選択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PLT - HPGL プ
ロッタ ファイル ] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
サポートされているファイル形式
855
6 [HPGL オプション ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて設定を調整
します。
HPGL プロッタ ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダに移動します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PLT - HPGL プロッタ ファイル
] を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [HPGL エクスポート ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて設定を調
整します。
HPGL プロッタ (PLT) テクニカル ノート
PLT ファイルをインポートする
• Corel プログラムでは、PLT ファイル形式のバージョン 1 および 2 をサ
ポートしていますが、バージョン 2 の機能は一部しかサポートされて
いません。
• Corel プログラムの最大ページ サイズより大きなイメージをインポー
トする場合は、[HPGL オプション ] ダイアログ ボックスの [ スケール ]
オプションをオンにします。これにより、イメージはサイズ変更され
てインポートされます。
• 曲線の解像度は、0.0 ∼ 1.0 インチの間で値を設定できます。入力値の
精度は、小数点以下 8 桁までに設定できます。0.0 を設定すると解像
度が最も高くなりますが、ファイル サイズも大きくなります。曲線の
解像度には 0.004 インチを設定することをお勧めします。
• PLT ファイル形式にはカラー情報がありません。その代わり、PLT
ファイル内のさまざまなオブジェクトに、オブジェクトに関連付けら
れたペン番号があります。Corel プログラムにインポートすると、各
ペン番号に特定の色が割り当てられます。特定のペンに割り当てる色
を指定して、グラフィックの元の色を対応させることができます。
• [ ペンの選択 ] リストには 256 のペンがありますが、一部のペンしか割
り当てることができない場合があります。色の割り当てを変更するに
は、対象のペンを選択し、[ ペンのカラー ] リスト ボックスで新しい
856
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•
•
•
•
•
色を選択します。[ カスタム カラー ] を選択すると、カラー定義ダイ
アログ ボックスが表示され、RGB 値に応じてカスタム カラーを定義
できます。
ペンの太さを変更するには、対象のペンを選択し、[ ペンの幅 ] リスト
ボックスで新しい幅を選択します。
ペンの速度を変更するには、対象のペンを選択し、[ ペンの速度 ] リス
ト ボックスで新しい速度を選択します。これは PLT ファイルをエクス
ポートするときに便利です。
定義済みのペンを [ 未使用 ] オプションとして設定できます。また、現
在のペン ライブラリのペンの設定を最後に保存した設定に戻すことも
できます。
Corel プログラムでは、PLT ファイル形式のさまざまな点線、破線、お
よび実線をサポートしています。PLT ファイル内の線のパターン番号
は、線種のパターンに変換されます。
ユーザーのコンピュータにインストールされていないフォントが PLT
ファイルで使用されている場合は、[PANOSE フォント マッチング ] ダ
イアログ ボックスで該当するフォントを代用フォントに置き換えるこ
とができます。
PLT ファイルをエクスポートする
• Corel DESIGNER X5 には、[ プロッタの原点 ] を [ 左上 ] に設定できるオ
プションが加わりました。
• PLT ファイル形式では、オブジェクトの輪郭のみエクスポートされま
す。
• 点線、破線、および矢印は、PLT ファイル形式の標準の線にマッピン
グされます。
• ベジェ曲線は線セグメントに変換されます。
• 輪郭の太さと装飾文字の設定は失われます。
• 使用できる輪郭カラーは、黒、青、赤、緑、マゼンタ、イエロー、シ
アン、およびブラウンの 8 色に制限されます。
Portable Network Graphics (PNG)
Portable Network Graphics (PNG) ファイル形式は、ビットマップを劣化さ
せずに高圧縮率で移植可能に保存する優れたファイル形式です。必要な
ディスク容量が少なく、コンピュータ間で簡単に読み取りや交換ができ
サポートされているファイル形式
857
ます。PNG 形式は、GIF 形式や一般的に使用される TIFF 形式の代わりに
使用できます。
PNG 形式は、Web などのオンライン表示で効果を発揮し、プログレッシ
ブ表示オプションに完全に対応しています。Web ブラウザの中には一部
のフォーマットや機能しかサポートしていないものもあります。イメー
ジを PNG ファイル形式でエクスポートして、Web ページに透明なバック
グラウンド、イメージのインターレース、イメージ マップ、またはアニ
メーションを使用することができます。
グラフィックを PNG 形式でエクスポートすると、グラフィックはビット
マップに変換されてデスクトップ パブリシング プログラムや Microsoft
Office アプリケーションで使用できるようになります。また、PNG ファ
イルは、Corel PHOTO-PAINT や Adobe Photoshop などのイメージ編集プ
ログラムで編集することもできます。詳しくは、313 ページの「Web 用
にビットマップをエクスポートする」を参照してください。
インターネットで使用する場合は、イメージを GIF 形式および JPEG 形式
で保存できます。イメージを Web に書き出す際に使用する形式について
は、313 ページの「Web 用にビットマップをエクスポートする」を参照
してください。
Portable Network Graphics ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PNG - Portable Network Graphics](*.png) を選
択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PNG - Portable
Network Graphics] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
858
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
インポート時にグラフィックをリサ
ンプルする
詳しくは、761 ページの「インポート
時にビットマップをリサンプルする」
を参照してください。
インポート時にグラフィックを切り
抜く
詳しくは、762 ページの「インポート
時にビットマップを切り抜く」を参
照してください。
描画ページでドラッグして、イメージのサイズを変更できます。
Portable Network Graphics (PNG) テクニカル ノート
• 1 ビット モノクロから 24 ビット カラーまでの Portable Networks
Graphics (PNG) ファイルをインポートできます。48 ビット カラーはサ
ポートされていません。
• マスク、インデックス付きカラー、グレースケール、および True
Color イメージがサポートされています。ただし、マスクを 1 ビット
モノクロおよび 8 ビット パレット ファイルには保存できません。
• LZ77 圧縮がサポートされ、最大イメージ サイズは 30,000 x 30,000 ピ
クセルです。サンプル深度は 1 ∼ 16 ビットです。
• PNG ファイル形式は、ファイル全体の完全性を検査し、一般的な転送
エラーを検出します。PNG ファイル形式では、異なるプラットフォー
ムでのカラー マッチング向上のために、ガンマおよび色度のデータを
保存できます。
Adobe Photoshop (PSD)
Adobe Photoshop (PSD) ファイル形式は、Adobe Photoshop 固有のビッ
トマップ ファイル形式です。
Adobe Photoshop ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
サポートされているファイル形式
859
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [PSD - Adobe Photoshop](*.psd; *.pdd) を選択
します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PSD - Adobe
Photoshop] を選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
可能な操作
インポート時にグラフィックをリサ
ンプルする
詳しくは、761 ページの「インポート
時にビットマップをリサンプルする」
を参照してください。
インポート時にグラフィックを切り
抜く
詳しくは、762 ページの「インポート
時にビットマップを切り抜く」を参
照してください。
Adobe Photoshop ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [PSD - Adobe Photoshop] を
選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、幅、
高さ、解像度、カラー モード、およびその他の設定を調整します。
透明なバックグラウンドのイメージにエクスポートできます。
860
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Adobe Photoshop (PSD) テクニカル ノート
PSD ファイルをインポートする
• モノトーン、グレースケール、2 色トーン、48 ビット RGB、および 32
ビットまでの CMYK イメージがサポートされています。
• 一部のレイヤ効果はインポートできません。[ グラデーション マップ ]
調整レイヤは、ノイズ、不透明度の分岐点、およびディザがない状態
でインポートされます。
• 比較 (暗) および 比較 (明) の描画モードを使用してインポートされたレ
イヤは、それぞれ [ 暗化 ] および [ 明化 ] のマージ モードにマップされ
ます。マージ モードの操作について詳しくは、498 ページの「マージ
モードを使用する」を参照してください。
• スポット カラー チャンネルを含むファイルは、マルチチャンネル
(DeviceN) ビットマップとしてインポートされます。
PSD ファイルをエクスポートする
• このフォーマットは、1 ビット モノクロ イメージから 32 ビット
CMYK カラー イメージまでをサポートします。
• レイヤはサポートされています。
• テキストはラスタライズされます。
• スポット カラー チャンネル情報は、エクスポートされたファイルで維
持されます。
Corel Painter (RIF)
インポートされた Corel Painter (RIF) ファイルは、フローティング オブ
ジェクトなどの情報を保持するため、GIF ファイルや JPEG ファイルより
もサイズがかなり大きくなります。Corel Painter ファイルをインポート
して、フロータをサイズ変更や調整することができます。
Corel Painter ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
サポートされているファイル形式
861
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから [RIFF - Painter](*.rif) を選択します。
•(Windows XP)[ファイルの種類]リスト ボックスから[RIFF - Painter]を
選択します。
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
可能な操作
インポート時にグラフィックをリサ
ンプルする
詳しくは、「インポート時にグラ
フィックをリサンプルする」を参照
してください。
インポート時にグラフィックを切り
抜く
詳しくは、「インポート時にグラ
フィックを切り抜く」を参照してく
ださい。
Corel Painter (RIF) テクニカル ノート
• 埋め込まれたカラー プロファイルは維持されますが、ファイルをイン
ポートすると変更できます。
• Corel Painter のイメージに透明のバックグラウンド (Corel Painter では
キャンバスと呼ばれる ) が含まれていると、それは保持されます。
• インポートされたファイルにはベクトル図形は維持されません。
• テキストおよび注記は維持されません。
• ビットマップ レイヤはグループ化されたオブジェクトとしてインポー
トされます。
• 液体インク、水彩画、デジタル水彩画、およびプラグイン レイヤは
RGB オブジェクトとしてインポートされます。
• モザイクおよびテセレーションは RGB オブジェクトとしてインポート
されます。
• イメージ スライスは維持されません。
862
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Scalable Vector Graphics (SVG)
Scalable Vector Graphics (SVG) は、ベクトル グラフィックを Web 上で使
用することに重点を置いたオープン スタンダードなグラフィック ファイ
ル形式で、W3C® (World Wide Web Consortium) が作成したものです。
SVG ファイルは、Extensible Markup Language (XML) で記述されます。
SVG ファイルは、ベクトル グラフィック イメージで、ビットマップに比
べて精密であり、ダウンロード時間も短縮されます。圧縮 SVG ファイル
のファイル拡張子は .svgz です。
SVG ファイルを表示するには、Corel SVG Viewer などの SVG ビューア プ
ラグインが必要です。
Unicode のサポート
SVG ファイルはテキストの Unicode エンコードをサポートしています。
SVG ファイルをエクスポートする際に、Unicode エンコードの方法を選
択できます。
埋め込みとリンク
SVG ファイルに情報を埋め込むか、あるいは追加ファイルを作成して、
情報をその中に保存することができます。たとえば、スタイル シートを
SVG ファイルに埋め込むか、または重ねて表示するためのスタイル シー
トを外部に作成して、それを SVG ファイルにリンクさせることができま
す。デフォルトでは、JavaScript ロールオーバーなどの JavaScript をエク
スポートしたファイルに埋め込みますが、SVG ファイルにリンクした別
のファイルとして保存することもできます。また、ビットマップを埋め
込むか、あるいは外部にリンクしたファイルとしてビットマップを保存
することもできます。
テキストをエクスポートする
テキストはテキストとして、または曲線としてエクスポートできます。
テキストとしてエクスポートする場合、すべてのフォントを SVG ファイ
ルに埋め込んで、完全な編集機能を維持することができます。また、使
用されているフォントだけを埋め込んだり、英語または欧文の一般的な
フォントだけを埋め込んだりすることもできます。
サポートされているファイル形式
863
プリセットのエクスポート オプションを使用する
作業を簡素化するために、プリセットのエクスポート オプションを使用
することもできますし、プリセットの エクスポート オプションをカスタ
マイズして、再利用可能にすることもできます。
SVG カラーを使用する
SVG カラーはカラー キーワードに対応しています。このアプリケーショ
ンで使用できる SVG カラー パレットを使用して、エクスポートした SVG
ファイル内のカラーを確実にカラー キーワードで定義することができま
す。エクスポートした SVG ファイル内で、選択した SVG カラー名を確実
に維持するために、カラー補正をオフにすることをお勧めします。カ
ラー補正については、439 ページの「Corel DESIGNER でカラー マネージ
メントを使用する」を参照してください。
SVG オブジェクトやファイルに参照情報を追加する
参照情報を描画に追加して、エクスポートする SVG オブジェクトまたは
ファイルに保存することができます。描画に情報を追加すると、その情
報はファイルの XML タグに表示されます。これらのタグは、一般的なテ
キスト、日時、直線寸法線 / 角度寸法線、または数値としてフォーマッ
トされているデータ フィールド名から生成されます。たとえば、描画内
の各オブジェクトに名前を付け、それぞれのオブジェクトにコメントを
追加することができます。各オブジェクトの名前とコメントは、エクス
ポートした SVG ファイルのタグ内に表示されます。
同様に、ページのプロパティ情報を SVG ファイルに保存することができ
ます。この場合、データ フィールド カテゴリは SVG ファイルにインライ
ン タグとして維持されます。また、デフォルトの製作者、分類、説明、
キーワードなどのカテゴリ名を変更することもできます。
Scalable Vector Graphics ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [SVG - Scalable Vector
Graphics]、または [SVGZ - 圧縮 SVG] を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
864
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
6 [ エンコード方法 ] リスト ボックスから、次のいずれかのエンコード
オプションを選択します。
•Unicode - UTF-8 - ファイルのサイズが小さくなります。これがデ
フォルトのエンコード方法で、ほとんどの環境で有効です。
•Unicode - UTF-16 - ファイルのサイズが大きくなります。
7 [ テキストのエクスポート ] で、次のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•テキストとして - グリフという編集可能な文字としてテキストをエク
スポートします。
•曲線として - テキストを曲線としてエクスポートします。
8 [ スタイルのオプション ] リスト ボックスから、次のいずれかのオプ
ションを選択します。
•プレゼンテーションの属性 - エクスポートしたファイルのエレメント
に、直接属性を指定します。
•内部のスタイル シート - CLASS 属性を使用して、SVG ファイルにス
タイル シートを埋め込みます。
•外部 CSS - 重ねて表示するためのスタイル シートの外部ファイルを
作成し、SVG ファイルにリンクします。
JavaScript ロールオーバーは、[JavaScript] の [ 外部リンク ] チェック
ボックスをオンにして、別のファイルに保存することができます。
可能な操作
フォントを埋め込む
[ フォントをファイルに埋め込む ]
チェック ボックスをオンにします。
[ 文字のサブセット ] リスト ボック
スから、埋め込むフォントを選びま
す。
デフォルトのブラウザ フォントより
も埋め込みフォントを優先する
[ 埋め込みフォントを優先 ] チェッ
描画の精度を設定する
[ 描画の精度 ] リスト ボックスから、
ク ボックスをオンにします。
単位の比率で定義された描画の精度
を選択します。
エクスポートするグラデーション塗
りつぶしのステップ数を設定する
サポートされているファイル形式
[ グラデーションのステップ ] ボッ
クスに、塗りつぶしレベルの数値を
入力します。
865
可能な操作
ビットマップを JPEG、GIF、または
PNG ファイル形式にエクスポートす
る
[ ビットマップのエクスポートの
種類 ] リスト ボックスからビット
マップの形式を選択し、次のいずれ
かのオプションを選択します。
•イメージをリンク - 各ビットマッ
プを、SVG ファイルにリンクされ
た個別のファイルとして保存しま
す
•イメージを埋め込む - 各ビット
マップを SVG ファイルに埋め込み
ます
プリセットのエクスポート オプショ
ンを適用する
[プリセット]リスト ボックスから、
カスタムのプリセット エクスポート
オプションを作成する
希望する設定を選び、[ プリセット ]
リスト ボックスの横にある [ プリ
セットの追加 ] ボタン をクリック
し、設定の名前を入力します。
エクスポートしたファイルをプレ
ビューする
[ プレビュー ] をクリックします。
プリセットを選択します。
フォントの埋め込みは、インターネット ユーザーのコンピュータ
にインストールされていない可能性がある、特定のフォントを表
示する必要がある場合に行います。
フォントの数やグラデーション塗りつぶしステップ数が増える
と、ファイル サイズが大きくなります。
メッシュ塗りつぶしやドロップ シャドウが設定されたオブジェク
トは、ビットマップとしてエクスポートされます。
描画で要素が何も選択されていない場合は、ページ全体の内容が
エクスポートされます。
SVG カラー パレットを使用してカラーを選択するには
1 オブジェクトを選択します。
866
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ ウィンドウ ] [ カラー パレット ] [ その他パレット ] をクリックし
ます。
カラー パレット マネージャが表示されます。
3 [ パレット ライブラリ ] フォルダで、[ プロセス ] フォルダをダブルク
リックします。
4 [SVG カラー ] パレットの横にある [ 表示 / 非表示 ] アイコンをクリッ
クします。
5 SVG カラー パレットのカラー ボックスをクリックします。
エクスポートされるファイル内で SVG カラーを維持するために、
[ ツール ] [ カラー マネージメント ] をクリックし、[ カラー マ
ネージメント ] ダイアログ ボックスの [ 設定 ] リスト ボックスか
ら [ カラー マネージメント オフ ] を選択して、カラー補正をオフ
にすることができます。
Scalable Vector Graphics オブジェクトに参照情報を追加するには
1 [ 選択 ] ツール
2 [ ウィンドウ ]
を使用して、オブジェクトを選択します。
[ オブジェクト データ マネージャ ] をクリックします。
3 [ 名前 ]/[ 値 ] リストで、データ フィールド名をクリックします。
4 テキスト ボックスに情報を入力します。
可能な操作
データ フィールドの名前を変更する
[ フィールド エディタを開く ] ボタ
ン
をクリックします。データ
フィールドの名前を選択し、新しい
名前を入力します。
データ フィールドを追加する
サポートされているファイル形式
[ フィールド エディタを開く ] ボタ
ンをクリックします。 [ 新規フィー
ルドの作成 ] ボタンをクリックし、
新しいフィールドの名前を入力しま
す。
867
可能な操作
データ フィールドのフォーマットを
変更する
[ フィールド エディタを開く ] ボタ
ンをクリックします。フィールド名
をクリックし、 [ 変更 ] ボタンをク
リックします。フィールドの種類の
オプションをオンにします。
ファイルを Scalable Vector Graphics ファイル形式でエクスポート
する場合、値を含まないフィールドは無視されます。
Scalable Vector Graphics ファイルに参照情報を追加するには
1 描画ページをクリックしてすべてのオブジェクトを選択解除します。
2 [ ウィンドウ ]
[ プロパティ マネージャ ] をクリックします。
3 [ページ]タブをクリックします。
4 次のボックスに、次の 1 つまたは両方の情報を入力します。
•[ ページのタイトル ] ボックス
•[ ページ情報 ] の [ 内容 ] の各ボックス
[ ページ ] タブは、オブジェクトが何も選択されていない場合にだ
け表示されます。
[HTML ファイル ] ボックス内の情報は、Scalable Vector Graphics
ファイルでは維持されません。
有効な Scalable Vector Graphics ファイルのフィールド名は一意で
ある必要があります。フィールド名にスペースや特殊文字は使用
できません。[SVG のエクスポート ] ダイアログ ボックスで、[ 問
題 ] タブをクリックして、ファイルの全要素に正しく名前が付け
られていることを確認します。
Scalable Vector Graphics (SVG) テクニカル ノート
SVG ファイルをインポートする
• 別のプログラムで作成された SVG ファイルのほとんどの情報は、
Corel DESIGNER でサポートされない機能がある場合でも、インポート
先のファイルで維持されます。たとえば、別のプログラムで作成され
868
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•
•
•
•
•
た SVG ファイルのインク ストロークの情報は、そのインク ストロー
クが表示されなくても、インポートされたファイルで維持されます。
クリップされたオブジェクトとマスクされたオブジェクトは、パワー
クリップ オブジェクトとしてインポートされます。
グループ、オブジェクト、およびシンボルの名前と ID はインポートさ
れたファイルに保持されます。
インポートされたファイルのシンボルは、[ シンボル マネージャ ] ドッ
キング ウィンドウに表示されます。
SVG ファイルに埋め込まれたビットマップ ファイルは保持されます。
SVG カラーの定義と名前はサポートされます。
• ラウンド トリッピングはサポートされます。
• メタデータはサポートされます。
• ハイパーリンクはサポートされます。
SVG ファイルをエクスポートする
• Scalable Vector Graphics (SVG) では、ベクトル グラフィックの図形 ( 直
線と曲線で構成されるパスなど ) 、イメージ、およびテキストの 3 種
類のグラフィック オブジェクトを使用できます。
• ドロップ シャドウは、SVG ファイルではラスタライズされます。
• 描画に追加されたホットスポット情報は、エクスポートされたファイ
ルで維持されます。ホットスポット設定について詳しくは、350 ペー
ジの「オブジェクト データの管理」を参照してください。
• すべての Corel DESIGNER シンボルは、エクスポート時にはすべて
SVG シンボルとしてサポートされます。
• オブジェクト、レイヤ、グループ、およびシンボル名はサポートされ
ています。もし名前が同じな場合、SVG ファイルはオブジェクト ID に
それぞれ違う番号を追加します。無効な名前はエクスポート時に修正
されます。
• オブジェクト、レイヤ、グループ、および グラフィック オブジェクト
はグループ化、スタイルの指定、変形、および以前にレンダリングし
たオブジェクトへの結合が可能です。
• テキストは編集可能な文字としてエクスポートされるため、SVG グラ
フィックを Web にエクスポートした後でも、テキストはテキストと
して認識されます。また、テキスト文字列は、スタイルの変更、コ
ピー、貼り付け、および検索エンジンによるインデックス化を行うこ
サポートされているファイル形式
869
•
•
•
•
•
とができます。テキストは SVG 対応の編集プログラムで操作できるた
め、編集用に複数バージョンのグラフィック イメージを保持する必要
がありません。
SVG 標準では、重ねて表示するためのスタイル シートを使用して、
ページ内のフォント、テキスト、およびオブジェクトのカラー プロパ
ティを定義できます。
レイヤはエクスポートしたファイル内に、グループとして保持されま
す。このファイルを Corel DESIGNER に再度インポートすると、レイ
ヤ グループは元のレイヤ名を維持したまま、レイヤに変換されます。
描画内のアクティブなページのみがエクスポートされます。描画の一
部だけをエクスポートしたい場合は、[ エクスポート ] ダイアログ
ボックスで [ 選択オブジェクトのみ ] チェック ボックスをオンにしま
す。
テキスト オブジェクトに割り当てられた URL は、エクスポートされた
ファイル内に保持されます。
回転や斜変形などの変形は、通常、エクスポートされたファイル内に
保持されます。変形が失われ、変形された図形が曲線に変換される場
合もあります。
Macromedia Flash (SWF)
Macromedia® Flash® は、ベクトル ベースのイメージやアニメーションを
作成および表示するためのファイル形式です。Macromedia Flash ファイ
ルは、非常にコンパクトかつ高品質であり、Web での使用に適していま
す。
ファイルを Macromedia Flash ファイル形式で保存する前に、エクスポー
トに関する潜在的な問題がファイルに存在するかどうかを確認できます。
現在のファイルを調べて、エラーの概要、発生の可能性がある問題、お
よび問題の解決方法を表示できます。
Macromedia Flash ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [SWF - Macromedia Flash] を
選択します。
870
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [Flash のエクスポート ] ダイアログ ボックスで、次のリスト ボックス
から必要に応じて値を選択します。
•JPG 圧縮 - JPEG ファイルの圧縮率を指定します。
•解像度 (dpi) - イメージの解像度を指定します。
•スムーズ化 - 隣接するピクセルの差を小さくします。
7 [ 範囲ボックスのサイズ ] で、次のいずれかのオプションをオンにしま
す。
•ページ - ページに範囲ボックスを適用します。
•オブジェクト - 範囲ボックスをファイル内のオブジェクトに揃えま
す。
8 [ 最適化 ] で、次のチェック ボックスを必要に応じてオンにします。
•破線の輪郭を変換 - 輪郭の破線を実線に変換します。
•丸めのキャップと角 - 直線と曲線の角と終点を丸めます。
•デフォルトのグラデーション ステップ数を使用 - グラデーション塗
りつぶしにデフォルトのステップ数を使用します。
[Flash のエクスポート ] ダイアログ ボックスの設定をプリセット
として保存するには、[ プリセットの追加 ] ボタン をクリック
し、[ 設定名 ] ボックスにプリセット名を入力します。
Macromedia Flash ファイルをブラウザでプレビューするには、コ
ンピュータに Macromedia Flash Player プラグインがインストール
されている必要があります。
Macromedia Flash ファイルの問題の概要を表示するには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [SWF - Macromedia Flash] を
選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [Flash のエクスポート ] ダイアログ ボックスの [ 問題 ] タブをクリッ
クします。
サポートされているファイル形式
871
7 エラー リストのエラーまたは警告をクリックすると、問題の詳細とそ
の解決方法が表示されます。
チェックする必要のない問題がある場合は、[ 設定 ] をクリックし、対
応するチェック ボックスをオフにします。
[ 問題 ] タブの見出しには、問題の数が示されます。タブの見出し
のアイコンも、問題の重要度によって変わります。
Macromedia Flash (SWF) テクニカル ノート
• Macromedia Flash (SWF) ファイルは Corel DESIGNER にはインポート
できません。
TARGA (TGA)
TARGA (TGA) グラフィック形式は、ビットマップを記述するために使用
されます。この形式は、さまざまな圧縮システムをサポートし、モノク
ロから RGB カラーまでのビットマップを表現できます。Corel DESIGNER
では TGA ファイルをインポート / エクスポートできます。
TARGA ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [TGA - Targa ビットマップ ] を
選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
イメージをエクスポートするときに圧縮するには、[ 圧縮の種類 ] リス
ト ボックスから圧縮の種類を選択します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、幅、
高さ、解像度、カラー モード、およびその他の設定を調整し、[OK] を
クリックします。
7 [TGA へのエクスポート ] ダイアログ ボックスで、次のいずれかのオプ
ションをオンにします。
•普通
872
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•エンハンスト
モノクロ イメージは、TARGA ファイルとして保存することはでき
ません。
TARGA (TGA) テクニカル ノート
• サポートされている機能は、非圧縮カラー マッピング イメージ、非圧
縮 RGB イメージ、RLE (Run-Length Encoding) 圧縮されたカラー マッ
ピング イメージ、RLE 圧縮された RGB イメージ (AT&T Electronic
Photography and Imaging Center で定義された Type 1、2、9、および
10) 、およびマスクです。
• 生成されるファイルの種類は、エクスポートする色数で決まります。
たとえば、24 ビット カラーの TARGA (TGA) ファイルは、RLE 圧縮さ
れた RGB ビットマップとしてエクスポートされます。
• 8 ビット グレースケールから 24 ビット RGB までの TGA ファイルをイ
ンポートできます。
• マスクを 1 ビット モノクロおよび 8 ビット パレット ファイルには保
存できません。
• RLE 圧縮がサポートされ、最大イメージ サイズは 64,535 x 64,535 ピク
セルです。
TIFF
Tagged Image File Format (TIFF) は、標準のラスタ形式です。ほとんどす
べてのグラフィック アプリケーションで TIFF ファイルを読み書きできま
す。TIFF はさまざまなカラー モードとビット深度をサポートしています。
TIFF ファイルのインポートについて詳しくは、758 ページの「アクティ
ブなイメージにファイルをインポートするには」を参照してください。
TIFF ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから [TIF - TIFF ビットマップ ] を選
択します。
サポートされているファイル形式
873
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ ビットマップに変換 ] ダイアログ ボックスで、必要に応じて、幅、
高さ、解像度、カラー モード、およびその他の設定を調整し、[OK] を
クリックします。
TIFF テクニカル ノート
• マルチページの TIFF をインポートする場合は、すべてのページをイン
ポートするか、インポートしたい個々のページを選択できます。
• 6.0 までの仕様に準拠したモノクロ、カラー、およびグレースケール
の TIFF ファイルをインポート / エクスポートできます。
• また、CCITT、Packbits 32773、LZW の各圧縮方式で圧縮された TIFF
ファイルもインポートできます。ただし、プログラムによってファイ
ル圧縮がデコードされるため、読み込み時間が長くなります。
TrueType フォント (TTF)
TrueType フォント (TTF) ファイル形式は、Apple Computer 社と
Microsoft 社により共同開発されました。これは、Macintosh と Windows
の両オペレーティング システムで最も標準的に使用されるフォント用の
ファイル形式です。TTF ファイル形式では、使用プリンタの機能に応じ
て、フォント特性がビットマップまたはベクトルとして印刷されます。
TrueType フォントは、印刷と画面で同じように表示され、任意の高さに
サイズ変更できます。
TrueType フォント (TTF) テクニカル ノート
• Corel DESIGNER からエクスポートされた TrueType フォントでは、ヒ
ントは適用されません。
• エクスポートされた各文字は、単一のオブジェクトになります。複数
のオブジェクトをエクスポートする前に、[ アレンジ ] [ 結合 ] をク
リックして、オブジェクトを結合する必要があります。複数のオブ
ジェクトやグループ化したオブジェクトはエクスポートできません。
• オブジェクトに適用されている塗りつぶしや輪郭の属性はエクスポー
トされません。
874
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• 最良の結果を得るには、線は交差させないでください。下の例に示す
ように、文字を構成するオブジェクトは、他のオブジェクトの完全な
内側または外側に配置してください。
左から右へ :3 つのオブジェクトが正しく結合されている
例 ; 5 つのオブジェクトが正しく結合されている例 ; 5 つの
オブジェクトが正しく結合されていない例
Visio (VSD)
• VSD は Visio の描画形式です。ビットマップとベクトルを保存できま
す。
• すべての VSD ファイル タイプと VSD 2007 までのファイルをインポー
トできます。.
• 長方形は、長方形オブジェクトとしてインポートされます。
• 円と楕円形は、円オブジェクトとしてインポートされます。
• 自由曲線多角形、5 角形、6 角形、7 角形、8 角形、および多角形は、
ポリゴン オブジェクトとしてインポートされます。
• その他の図形は、折れ線としてインポートされます。
WordPerfect Document (WPD)
WPD (WordPerfect Document) 形式は、WordPerfect 固有のファイル形式
です。Corel DESIGNER は、WPD ファイルのバージョン 4.2 から 14 までを
サポートします。WordPerfect ファイルのバージョン 4 のファイル拡張子
は .wp4、バージョン 5 のファイル拡張子は .wp5 です。
サポートされているファイル形式
875
詳しくは、883 ページの「テキスト ファイルのインポートに関する一般
的な注意」を参照してください。
WordPerfect Document (WPD) テクニカル ノート
• WPD ファイルからテキストをインポートする場合は、フォーマットの
維持、フォントとフォーマットの維持、またはフォントとフォーマッ
トの破棄を選択できます。
• WordPerfect ファイルをインポートまたはエクスポートした場合は、
テキストだけが転送されます。グラフィック要素は、インポートまた
はエクスポートされません。
• サポートされていない機能は、インデックス機能、目次のテキスト、
およびスタイル シートです。
• WordPerfect の方程式言語で作成された方程式や公式は、標準のテキ
ストに変換されます。
• HLine、VLine などのグラフィック機能は変換されません。
• テキストをインポートするときに、元のドキュメントのページ サイズ
は無視されます。テキストは現行のページ サイズに合わせて配置され
るため、テキストの配置が異なる場合があります。
WordPerfect Graphic (WPG)
Corel WordPerfect Graphic (WPG) ファイル形式は、基本的にはベクトル
グラフィック形式ですが、ビットマップとベクトル データの両方を保存
できます。WPG ファイルには、100 万色以上のパレットから選択した最
大 256 色のカラーを保存できます。
WordPerfect Graphic ファイルをインポートするには
1 [ ファイル ]
[ インポート ] をクリックします。
2 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
3 次のいずれかの操作を行います。
•(Windows 7 および Windows Vista)[ ファイル名 ] ボックスの横にある
リスト ボックスから WPG - Corel WordPerfect Graphic (*.wpg) を選
択します。
•(Windows XP)[ ファイルの種類 ] リスト ボックスから WPG - Corel
WordPerfect Graphic を選択します。
876
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 ファイル名をクリックします。
5 [ インポート ] をクリックします。
6 描画ページをクリックします。
埋め込まれているすべての Windows メタファイル形式 (WMF) ま
たは Enhanced Metafile Format (EMF) グラフィックは、インポー
トしたファイル内に保存されています。ファイルに他のグラ
フィック要素が含まれている場合、これらの要素は変換時に失わ
れ、Corel DESIGNER では表示されません。
WordPerfect Graphic ファイルをエクスポートするには
1 [ ファイル ]
[ エクスポート ] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ ファイルの種類 ] リスト ボックスから WPG - Corel WordPerfect
Graphic を選択します。
4 [ ファイル名 ] リスト ボックスにファイル名を入力します。
5 [ エクスポート ] をクリックします。
6 [ カラーのエクスポート ] で、次のいずれかのオプションをオンにしま
す。
•16 色 - イメージを 16 色イメージとしてエクスポートします。
•256 色 - イメージを 256 色イメージとしてエクスポートします。
7 [ テキストのエクスポート ] で、次のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•テキスト - テキストを編集可能な文字としてエクスポートします。
•曲線 - テキストを曲線としてエクスポートします。
8 [ ファイルのエクスポート ] で、次のいずれかのオプションをオンにし
ます。
•WordPerfect バージョン 1.0 - WordPerfect 5.1 以前のバージョンでサ
ポートされます。
•WordPerfect バージョン 2.0 - WordPerfect 6 以降のバージョンでサ
ポートされます。
サポートされているファイル形式
877
WordPerfect Graphic (WPG) テクニカル ノート
• グラフィック テキスト タイプ 2 はサポートされていません。
RAW カメラ ファイル形式
RAW カメラ ファイルは、ハイエンドのデジタル カメラのイメージ セン
サーによってキャプチャされたデータ ファイルです。RAW カメラ ファイ
ルには、カメラ内の処理としてはシャープ化やデジタルズームなどの最
小限のものだけが含まれており、イメージのシャープ度、コントラスト、
および彩度を完全に制御できます。RAW カメラ ファイルには、さまざま
なフォーマットが存在するため、ファイル形式も複数存在します (.nef、
.crw、.dcr、.orf、.mrw など )。
RAW カメラ ファイルは直接 Corel DESIGNER にインポートできます。詳
しくは、695 ページの「RAW カメラ ファイルの使用」を参照してくださ
い。
Wavelet 圧縮ビットマップ (WI)
WI ファイルをインポートする
• Corel プログラムは、Wavelet 圧縮ビットマップ (.wi) ファイルのイン
ポート時に、256 階調 (8 ビット ) グレースケールおよび 24 ビット
RGB のカラー深度をサポートしています。
WI ファイルをエクスポートする
• Corel プログラムでは、Wavelet 圧縮ビットマップ ファイル形式への
エクスポート時に、256 階調 (8 ビット ) グレースケール、および 24
ビット RGB のカラー深度をサポートしています。
• Wavelet 圧縮ビットマップ ファイル形式は、Wavelet 圧縮をサポート
しています。また、最小で 16 ピクセル、最大で 2,048 ピクセルのイ
メージ サイズをサポートします。
Windows メタファイル形式 (WMF)
Microsoft 社によって開発されたもので、ベクトル情報とビットマップ情
報をどちらも保存できるファイル形式です。Microsoft Windows 3 の内部
ファイル形式として開発され、24 ビットの RGB カラーに対応し、ほとん
878
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
どの Windows アプリケーションでサポートされています。
Windows メタファイル形式 (WMF) テクニカル ノート
WMF ファイルをインポートする
• Corel DESIGNER では、WMF 形式のファイルで見つからないフォント
をシステムの類似フォントで代用します。
• サポートされていない機能は、PANOSE フォント マッチング、および
ビットマップの回転と斜変形です。
WMF ファイルをエクスポートする
• WMF 形式は、Windows プログラムにグラフィックをエクスポートす
るために使用されます。
• ヘッダーには、サイズ変更などの追加情報が入ります。したがって、
WMF ファイルにヘッダーがある場合は、Corel DESIGNER から正常に
エクスポートできます。
• テキストは、エクスポート時にテキストとして維持されるため、WMF
ファイルは非常に大きくなることがあります。そのため、インポート
可能なファイル サイズに制限があるプログラムでは、問題が発生する
場合があります。
• WMF 形式は 16 ビットで、Corel DESIGNER は 32 ビットです。WMF
ファイルをエクスポートすると、32 ビットの数値は 16 ビットに変換
されます。たとえば、幅が 0.01388 インチよりも細い線は、WMF では
これほど厳密に線幅を指定するだけの精度がないため、極細線として
表示されます。
その他のファイル形式
Corel DESIGNER では、次のファイル形式もサポートしています。
• ANSI テキスト (TXT) - ANSI テキスト (TXT) は、ANSI 文字を保存するベ
クトル ファイル形式です。この形式では、テキスト情報は保存できま
すが、フォントの種類やサイズなどの書式情報は保存できません。
TXT ファイルを Corel DESIGNER でインポートまたはエクスポートする
場合は、テキストだけが転送されます。ファイルにグラフィック要素
がある場合、それらのグラフィック要素はインポートまたはエクス
ポートされません。
サポートされているファイル形式
879
• CALS 圧縮ビットマップ (CAL) - CALS Raster ([CAL]) は、主にハイエン
ドの CAD プログラムによるドキュメント保存に使用されるビットマッ
プ形式です。このファイル形式は、モノクロ (1 ビット ) カラー深度を
サポートし、CAD/CAM、工業デザイン、およびイメージ処理アプリ
ケーション用のデータ グラフィック交換形式として使用されます。
• Corel ArtShow 5 (CPX) - CPX は、Corel ArtShow 5 固有のファイル形式
で、ベクトルとビットマップの両方を保存できます。
• Corel Presentations (SHW) - SHW は、Corel Presentations 固有のファイ
ル形式です。
• Corel R.A.V.E.™ (CLK) - CLK は、Corel R.A.V.E. 固有のアニメーション
ファイルのファイル形式です。
• CorelDRAW Compressed (CDX) - CDX は、圧縮版の CorelDRAW ファイ
ルのファイル形式です。
• Corel DESIGNER または CorelDRAW Template (CDT) - CDT は、
Corel DESIGNER または CorelDRAW テンプレート ファイルのファイル
形式です。
• Encapsulated PostScript (Desktop Color Separation) - DCS ファイル形
式は、QuarkXPress で使用されている標準 EPS (Encapsulated
PostScript) ファイル形式の拡張版です。通常、DCS ファイル形式は 5
つのファイルから構成されます。そのうちの 4 ファイルには、高解像
度カラーに関する情報が保存されています。この情報は、CMYK ( シア
ン、マゼンタ、イエロー、黒 ) 形式で表現されます。5 つ目のファイ
ルはマスター ファイルであり、DCS ファイルの PICT プレビューが保
存されています。
• EXE - EXE は、Windows 3.x/NT のビットマップ リソースの形式です。
• FPX - FlashPix® は、複数のイメージを異なる解像度で 1 つのファイル
に保存するファイル形式です。
• フレーム ベクトル メタファイル (FMV) - FMV は、フレーム ベクトル
メタファイルで使用されるファイル形式です。
• GEM Paint (IMG) - GEM Paint (IMG) は、GEM 環境に固有のビットマッ
プ ファイル形式です。IMG ファイルは、1 ビットおよび 4 ビットのパ
レット カラーをサポートし、RLE 方式で圧縮されます。IMG は、初期
のデスクトップ パブリッシングの標準形式でした。
• GEM ファイル (GEM) - GEM は、GEM ファイルで使用されるファイル
形式です。
880
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
• GIMP (XCF) - XCF は GIMP の固有の形式です。この形式は、レイヤなど
の GIMP に特有の情報をサポートします。
• ICO - ICO は、Windows 3.x/NT のアイコン リソースの形式です。
• MacPaint ビットマップ (MAC) - ビットマップ形式のファイルで、拡張
子に MAC、PCT、PNT、PIX を使用します。Macintosh 128 に付属して
いた MacPaint プログラムで使用されていたファイル形式で、2 色と 1
パレット分のパターンしかサポートしていません。MAC ファイル形式
は、主に Macintosh グラフィック アプリケーションでモノクロ グラ
フィックとクリップアートを保存するために使用されています。
MAC® イメージの最大サイズは 720 x 576 ピクセルです。
• Macromedia® FreeHand® (FH) - FH 形式は、Macromedia Freehand に
固有のベクトル ファイル形式です。Corel グラフィック アプリケー
ションは、Macromedia FreeHand のバージョン 7 および 8 をサポート
します。
• MET メタファイル (MET) - MET は、MET メタファイルのファイル形式
です。
• Micrografx Picture Publisher 4 & 5 (PP4、PP5) - PP4 は、Micrographx
Picture Publisher 4 固有のファイル形式です。PP5 は、Micrographx
Picture Publisher 5 固有のファイル形式です。
• Picture Publisher File (PPF) - PPF は、Micrografx Picture Publisher 6、7、
8、9、10 固有のファイル形式です。
• Microsoft Excel (XLS) - XLS は、Microsoft Excel ワークブック固有の
ファイル形式です。
• Microsoft® PowerPoint® (PPT) - PPT は、Microsoft PowerPoint 固有の
ファイル形式です。
• NAP メタファイル (NAP) - NAP は、NAP メタファイルで使用される
ファイル形式です。
• パターン ファイル (PAT) - PAT は、パターン ファイルのファイル形式
です。
• PostScript Interpreted (PS または PRN) - PRN PostScript (PS または PRN)
は、PostScript プリンタ用のメタファイル形式です。このファイル形
式は、ANSI テキストで記述されます。PostScript Interpreted インポー
ト フィルタでは、PS、PRN、および EPS PostScript ファイルをイン
ポートできます。
• SCITEX CT ビットマップ (SCT) - SCT ファイル形式は、32 ビット カラー
およびグレースケール SCITEX イメージのインポートに使用します。
サポートされているファイル形式
881
SCITEX ビットマップは、ハイエンド スキャナで作成され、その後、
このビットマップは、フィルム レコーダまたはハイエンドのページ レ
イアウト プログラムで出力できるように処理されます。
• XPixMap イメージ (XPM) - XPM ファイル形式は、XPixMap イメージ
ファイルで使用されます。
グラフィックをインポートする際の推奨形式
以下の表は、他のアプリケーションからグラフィックをインポートする
際にどのファイル形式を使用したらよいのかを示しています。
アプリケーション
推奨インポート形式
Adobe Illustrator
AI、PDF ( または Adobe Illustrator
バージョン 11 ファイル )
AutoCAD
DXF、DWG、HPGL (PLT ファイル )
テキスト エディタ
クリップボードおよび段落テキスト
のインポート
グラフィックをエクスポートする際の推奨形式
グラフィックをエクスポートして Adobe PageMaker で使用する場合、
PostScript 対応プリンタを使用するときは Encapsulated PostScript ファイ
ル形式を指定してください。PostScript 以外のプリンタを使用している場
合は、WMF 形式をお勧めします。
グラフィック編集機能を備えているページ付けパッケージおよびデスク
トップ パブリッシング パッケージにエクスポートする際の推奨ファイル
形式は、次のとおりです。
アプリケーション
推奨形式
Adobe Illustrator
AI
AutoCAD
DXF
Macromedia FreeHand およびその他
のベクトル プログラム
PCT、AI
882
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
アプリケーション
推奨形式
WordPerfect Office
WPG
Micrografx Designer
CGM
グラフィックをエクスポートして、プロッタやカッティング プロッタな
どのデバイスに出力する場合には、HPGL または DXF アウトライン形式
をお勧めします。
テキスト ファイルのインポートに関する一般的な注意
• Corel プログラムにテキスト ファイルをインポートすると、テキスト
ファイルはインポート元のプログラムとほぼ同じように表示されま
す。ただし、書式の属性やページ付けによってはサポートされていな
い機能もあります。このような機能が使用されている場合、プログラ
ムでは同様の機能を擬似的に実現しようとします。
• サポートされていないワードプロセッサ機能は、ヘッダー、フッ
ター、脚注、注釈、段組み、およびマクロです。
• フォント マッチングがサポートされています。フォント マッチングの
設定は [ フォント マッチングの結果 ] ダイアログ ボックスで変更でき
ます。プログラムでアクセス可能なフォント ファミリー情報が元の
ファイル形式に含まれている場合、フォントの変換はフォント サイズ
またはフォント ファミリーごとに行われます。
• リッチ テキスト形式 (.rtf) ファイルは、自動的に Microsoft Windows
ANSI (American National Standards Institute) 文字セットに変換されま
す。また、Macintosh 文字セットおよび標準 IBM PC コード ページ 437
についてもサポートされています。
• Corel グラフィック プログラムは、可能な限り近い文字にマッチング
します。インポートされたテキストのフォントがユーザーのシステム
にない場合は、フォント マッチング機能が使用されます。ただし、
マッチングできない場合は、文字化けが生じます。
• フォント サイズの変換機能がサポートされています。
• Corel グラフィック プログラムは、Corel WordPerfect、Microsoft RTF、
Microsoft Word PC、Microsoft Word Macintosh、Word for Windows の
各ワードプロセッサ プログラムおよび形式のフォント ファミリーをす
べてサポートしています。
サポートされているファイル形式
883
• Corel グラフィック プログラムは、Ami Professional によってサポート
されているフォントから選択されたフォントのみをサポートしていま
す。これには、一般に標準 PostScript フォントおよび標準 HP PCL
フォントも含まれます。
• Macintosh ファイルを変換する場合、フォントのサポートは、
Windows でサポートされるフォント ファミリーに制限されます。
• 上の表に掲載されていない形式に変換されたフォントは、Corel グラ
フィック プログラムで最も類似したフォントにマッピングされます。
• プロポーショナル フォントと非プロポーショナル フォント間で変換す
ると、テキストの整列に問題が発生する場合があります。その結果、
非プロポーショナル フォントで作成されたドキュメントをプロポー
ショナル フォントにインポートすると、ページによっては元のドキュ
メントより 1 ページあたりの文字数が多くなる場合があります。
• 元のドキュメントに目次やインデックスがある場合は、.rtf ファイル
の適切な機能に変換されます。
• 自動的にアウトライン化されるデータは標準のテキストに変換されま
す。
• スタイル シートのプロパティは、RTF に変換されます。ファイルは元
のプログラムと同じように表示されますが、スタイル シートはイン
ポートされません。
• テキスト内のフレームや特定の位置に配置されたオブジェクトは保持
されます。
884
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カスタマイズと自動化
基本的な環境設定を行う . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
カスタマイズ Corel DESIGNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
885
基本的な環境設定を行う
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• 警告メッセージの表示をオフにする
• システム情報を表示する
• Corel アプリケーション回復マネージャ (Windows XP)
警告メッセージの表示をオフにする
アプリケーションで作業している間に、警告メッセージが表示される場
合があります。警告メッセージは、実行する操作の結果について説明し、
その操作によってこれまでのデータが失われる場合はその旨を通知しま
す。警告メッセージは便利ですが、ソフトウェアの操作に慣れたきたら、
警告メッセージの表示をオフにすることもできます。アプリケーション
の操作に慣れ、各コマンドの処理結果を事前に把握できるようになるま
で、警告メッセージの表示をオフにしない方がよいでしょう。
警告メッセージの表示をオフにするには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ]、[ 警告 ] とクリックします。
3 必要に応じて、チェック ボックスをオフにします。
システム情報を表示する
アプリケーションやコンピュータに関するさまざまな情報を表示するこ
とができます。たとえば、コンピュータの設定の詳細を表示できます。
また、システム、ディスプレイ、プリンタのプロパティや、Corel アプリ
ケーション /DLL ファイルおよびシステムの DLL ファイルに関する情報を
見ることができます。たとえば、ファイルを保存するドライブの空き容
量を調べる場合に、この機能を使用すると便利です。
基本的な環境設定を行う
887
システム情報を表示するには
1 [ヘルプ] [Corel DESIGNER のバージョン情報]をクリックします。
2 [ システム情報 ] をクリックします。
3 [ カテゴリの選択 ] リスト ボックスで、カテゴリを選択します。
システム情報を印刷用に保存する場合は、[ 保存 ] ボタンをクリッ
クします。
Corel アプリケーション回復マネージャ (Windows XP)
Corel アプリケーション回復マネージャ (Corel® Applicaton Recovery
Manager™ (C.A.R.M.)) は、アプリケーションが不安定になったときに、作
業内容を保存してからアプリケーションを終了できる、オンライン ウィ
ザードです。問題の内容と発生状況をまとめて Corel 宛てにオンライン
レポートを送ることもできます。C.A.R.M. は Windows XP でのみ使用でき
ることに注意してください。
C.A.R.M. ウィザードは、プログラムで問題が発生すると自動的に起動さ
れ、次の 3 つの対処方法を通知します。
• 今までの作業を保存してアプリケーションを閉じる
• 今までの作業を保存せずにアプリケーションを閉じる
• 作業を続行する
3 つ目のオプションを選択した場合は、最後に保存した後で行った作業を
復元できなかったり、プログラムを引き続き開いておけなくなったりす
ることがあります。
対処方法を選択後、問題の詳細をプログラム ログとともに Corel 宛てに
報告できます。レポートは、製品改善のための貴重な情報源とさせてい
ただきます。
C.A.R.M. をオフに設定することもできますが、その場合は、最後に保存し
た後で行った作業内容は失われます。
Corel アプリケーション回復マネージャをオフにするには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をクリックします。
888
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
3 [CARM の使用 ] チェック ボックスをオフにします。
C.A.R.M をオフにすると、コンピュータにインストールされてい
るすべての Corel アプリケーションにその設定が適用されます。
基本的な環境設定を行う
889
カスタマイズ Corel DESIGNER
必要に応じて、コマンド バーやコマンドを変更して、アプリケーション
をカスタマイズすることができます。コマンド バーには、メニュー、
ツールバー、プロパティ バー、およびステータス バーがあります。
ヘルプのトピックは、アプリケーションのデフォルト設定に基づいて記
述されています。コマンド バー、コマンド、およびボタンを変更しても、
関連するヘルプ トピックの記述にその変更は反映されません。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• デフォルトの設定を保存する
• 複数の作業領域を使用する
• ショートカット キーをカスタマイズする
• メニューをカスタマイズする
• ツールバーをカスタマイズする
• プロパティ バーをカスタマイズする
• ステータス バーをカスタマイズする
• 通知音をカスタマイズする
• フィルタをカスタマイズする
• ファイルの関連付けをカスタマイズする
デフォルトの設定を保存する
アプリケーションの設定の多くは、アクティブな描画のみに適用されま
す。これらの設定には、ページ付けオプション、グリッドおよびルー
ラーの設定、ガイドラインの設定、スタイル オプション、保存オプショ
ン、ツールの設定、Web 書き出しオプションなどがあります。現在の設
定をデフォルトとして保存すると、アクティブな描画の設定を、新規作
成するすべての描画に使用することができます。特定の設定のみをデ
フォルトとして保存することもできます。
カスタマイズ Corel DESIGNER
891
現在の設定をデフォルトとして保存するには
• [ ツール ]
[ 設定をデフォルトとして保存 ] をクリックします。
特定の設定をデフォルトとして保存するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ ドキュメント ] をクリックします。
3 [ オプションを新規ドキュメントのデフォルトとして保存する ] チェッ
ク ボックスをオンにします。
4 保存するオプションに対応するチェック ボックスをオンにします。
複数の作業領域を使用する
作業領域とは、アプリケーションを開くときにコマンド バー、コマンド、
およびボタンをどのように配置するかを指定する作業環境の設定状態を
さします。作業領域の作成 / 削除のほか、アプリケーションに組み込ま
れているプリセットの作業領域の選択も可能です。現在の作業領域をデ
フォルトの設定に戻すこともできます。
同じアプリケーションを使用している他のコンピュータとの間で、作業
領域をエクスポートまたはインポートすることもできます。たとえば、
作業領域をカスタマイズし、ユーザーのグループで共有することができ
ます。
作業領域を作成するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] をクリックします。
3 [ 新規作成 ] をクリックします。
4 [ 新規作業領域の名前 ] ボックスに作業領域の名前を入力します。
5 [ 新規作業領域のベース ] リスト ボックスで、新しい作業領域のベー
スにする既存の作業領域を選択します。
必要に応じて、[ 新規作業領域の説明 ] ボックスに作業領域の説明を入
力します。
892
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カスタムの作業領域は、XML ファイルとして保存され、XML ベー
スの Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT) ファ
イルとしてエクスポートされます。
作業領域を選択するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] をクリックします。
3 [ 作業領域 ] リストで、作業領域の横にあるチェック ボックスをオン
にします。
アプリケーションの起動時に作業領域を選択できるようにするには、[
起動時の作業領域の選択 ] チェック ボックスをオンにします。
作業領域を削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] をクリックします。
3 [ 作業領域 ] リストから作業領域を選択します。
4 [ 削除 ] をクリックします。
デフォルト設定の作業領域は削除できません。
現在の作業領域をリセットするには
1 アプリケーションを終了します。
2 F8 キーを押した状態で、アプリケーションを再起動します。
作業領域をインポートするには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] をクリックします。
3 [ インポート ] をクリックします。
4 [ 作業領域のインポート ] ダイアログ ボックスで [ 参照 ] をクリックし
ます。
5 ファイルが保存されているフォルダを選択します。
カスタマイズ Corel DESIGNER
893
6 ファイルをダブルクリックします。
7 画面に表示される指示に従います。
作業領域をエクスポートするには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] をクリックします。
3 [ エクスポート ] をクリックします。
4 エクスポートする作業領域の横にあるチェック ボックスをオンにしま
す。
5 [ 保存 ] をクリックします。
6 ファイルを保存するフォルダを選択します。
7 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
8 [ 保存 ] をクリックします。
9 [ 閉じる ] をクリックします。
エクスポートできる作業領域のアイテムは、ドッキング ウィンド
ウ、ツールバー ( プロパティ バーとツールボックスを含む )、メ
ニュー、ステータス バー、およびショートカット キーです。
カスタムの作業領域は、XML ベースの Extensible Stylesheet
Language Transformations (XSLT) ファイルとしてエクスポートさ
れます。カスタムの作業領域を設定または展開したときに XSLT
形式で保存された作業領域を使用できます。
[作業領域のエクスポート]ダイアログ ボックスの [Email]をク
リックして、作業領域を電子メールの添付ファイルとして送るこ
とができます。
ショートカット キーをカスタマイズする
このアプリケーションにはプリセットのショートカット キーが用意され
ていますが、これらのプリセットを変更したり、作業に合わせて独自の
ショートカット キーを追加したりできます。頻繁に使用するコマンドと
テキスト スタイルにショートカット キーを割り当てることができます。
894
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ショートカット キーを削除することもできます。テキスト スタイルに
ショートカット キーを割り当てると、選択したテキストのスタイルを素
早く変更できます。
ショートカット キーのリストは印刷できます。また、ショートカット
キーのリストを CSV ファイル形式 ( カンマ区切り形式 ) にエクスポートし
て、ワープロや表計算ソフトなどのアプリケーションで容易に開くこと
ができます。
ショートカット キーを変更すると、変更内容がアクセラレータ テーブル
という名前のファイルに保存されます。このアプリケーションには次の
アクセラレータ テーブルがあり、作業環境に合わせてカスタマイズでき
ます。
• アンカーの編集テーブル - アンカーの編集のショートカット キー
• メイン テーブル - テキスト関連を除くすべてのショートカット キー
• テーブル編集テーブル - テキスト関連を除く、テーブル編集のショー
トカット キー
• テーブル テキスト編集テーブル - テーブル内のテキスト編集のショー
トカット キー
• テキスト編集テーブル - テキスト関連のすべてのショートカット キー
コマンドにショートカット キーを割り当てるには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 [ ショートカット キー ] タブをクリックします。
4 [ ショートカット キー テーブル ] リスト ボックスからショートカット
キーのテーブルを選択します。
5 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
6 [ コマンド ] リストでコマンドをクリックします。
[ 現在のショートカット キー ] ボックスに、選択したコマンドに現在
割り当てられているショートカット キーが表示されます。
7 [ 新規ショートカット キー ] ボックスをクリックし、キーの組み合わ
せを押します。
入力したキーの組み合わせが別のコマンドに割り当て済みである場合
は、そのコマンドが [ 現行の設定 ] ボックスに表示されます。
カスタマイズ Corel DESIGNER
895
8 [ 割り当て ] をクリックします。
別のコマンドに同じショートカット キーが割り当てられている場
合、2 番目に割り当てたショートカット キーが最初に割り当てた
ショートカット キーに上書きされ、最初に割り当てたショート
カット キーは無効になります。[ コンフリクトしている割り当て
に移動 ] チェック ボックスをオンにすると、ショートカット キー
を再度割り当てたコマンドに自動的に移動し、新規のショート
カット キーを割り当てるかどうかの確認が表示されます。
[ すべてリセット ] をクリックすると、すべてのショートカット
キーをリセットできます。
[ すべて表示 ] をクリックすると、既存のショートカット キーを
すべて表示できます。
テキスト スタイルにショートカット キーを割り当てるには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 [ ショートカット キー ] タブをクリックします。
4 上のリスト ボックスから [ スタイルの適用 ] を選択します。
5 リスト ボックスからテキスト スタイルを選択します。
[ 現在のショートカット キー ] ボックスに、選択したスタイルに現在
割り当てられているショートカット キーが表示されます。
6 [ 新規ショートカット キー ] ボックスをクリックし、キーの組み合わ
せを押します。
入力したキーの組み合わせが別のコマンドに割り当て済みである場合
は、そのコマンドが [ 現行の設定 ] ボックスに表示されます。
7 [ 割り当て ] をクリックします。
別のコマンドに同じショートカット キーが割り当てられている場
合、2 番目に割り当てたショートカット キーが最初に割り当てた
ショートカット キーに上書きされ、最初に割り当てたショート
カット キーは無効になります。[ コンフリクトしている割り当て
に移動 ] チェック ボックスをオンにすると、ショートカット キー
896
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
を再度割り当てたコマンドに自動的に移動し、新規のショート
カット キーを割り当てるかどうかの確認が表示されます。
[ すべてリセット ] をクリックすると、すべてのショートカット
キーをリセットできます。
ショートカット キーを削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 [ ショートカット キー ] タブをクリックします。
4 [ ショートカット キー テーブル ] リスト ボックスからショートカット
キーのテーブルを選択します。
5 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
6 [ コマンド ] リストでコマンドをクリックします。
7 [ 現在のショートカット キー ] ボックスのショートカット キーをク
リックします。
8 [ 削除 ] をクリックします。
ショートカット キーを印刷するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 [ ショートカット キー ] タブをクリックします。
4 [ すべて表示 ] をクリックします。
5 [ 印刷 ] をクリックします。
ショートカット キーのリストをエクスポートするには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 [ ショートカット キー ] タブをクリックします。
4 [ すべて表示 ] をクリックします。
5 [CSV にエクスポート ] をクリックします。
カスタマイズ Corel DESIGNER
897
6 ファイルを保存するフォルダを選択します。
7 [ ファイル名 ] ボックスにファイル名を入力します。
8 [ 保存 ] をクリックします。
メニューをカスタマイズする
Corel のカスタマイズ機能を使用すると、メニュー バーとそのメニューの
設定を変更できます。メニューとメニュー コマンドの順序の変更、追加、
削除、名前変更、およびメニュー コマンドのセパレータの追加と削除が
可能です。メニュー コマンドが属するメニューを忘れた場合は、メ
ニュー コマンドを検索できます。デフォルトのメニューを復元すること
も可能です。
メニュー バーのメニューだけでなく、右クリックしたときに表示される
ショートカット メニューも変更できます。
ヘルプのトピックは、アプリケーションのデフォルト設定に基づいて記
述されています。メニューおよびメニュー コマンドをカスタマイズして
も、関連するヘルプ トピックの記述にその変更は反映されません。
メニューとメニュー コマンドの順序を変更するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 アプリケーション ウィンドウで、メニュー バーのメニューを右または
左にドラッグします。
メニュー コマンドの順序を変更する場合は、メニュー バーのメニュー
をクリックし、メニュー コマンドをクリックして上または下にドラッ
グします。
コンテキスト メニューのコマンドの順序を変更するには、アプリケー
ション ウィンドウで右クリックして、コンテキスト メニューを表示
し、メニュー コマンドを新しい位置にドラッグします。
メニューまたはメニュー コマンドの名前を変更するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
898
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 リストのメニューまたはコマンドをクリックします。
リストの名前の横に表示される黒い矢印は、メニューを示します。
5 [ 外観 ] タブをクリックします。
6 [ キャプション ] ボックスに名前を入力します。
[ キャプション ] ボックスの文字の最後にあるアンパサンド (&) は、
文字 ( アクセス キー ) によるショートカットを示します。メ
ニューを表示するには、Alt キーとこの文字を押します。コマンド
を呼び出すには、メニューが表示されたときにこの下線付きの文
字を押します。
[ デフォルトの復元 ] をクリックすると、名前をデフォルトの設定
に戻すことができます。
メニュー バーの項目を追加 / 削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
メニュー項目を削除する場合は、メニュー項目のアイコンをメニュー
バーの外側にドラッグします。
3 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
4 メニュー バーに項目をドラッグします。
リストの名前の横に表示される黒い矢印は、メニューを示します。リ
ストのその他の項目はすべてコマンドです。
メニュー コマンドを追加 / 削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
メニューからコマンドを削除するには、メニュー名をクリックし、メ
ニューが表示されたらコマンドをメニューの外側にドラッグします。
3 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
4 コマンドをアプリケーション ウィンドウのメニューにドラッグしま
す。
カスタマイズ Corel DESIGNER
899
メニュー コマンドのセパレータを追加 / 削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
メニューからコマンドのセパレータを削除するには、メニュー名をク
リックし、メニューが表示されたらコマンドのセパレータをメニュー
の外側にドラッグします。
3 上のリスト ボックスから [ ユーザー メニュー ] を選択します。
4 [ セパレータ ] をクリックし、アプリケーション ウィンドウのメ
ニューにドラッグします。
メニュー コマンドを素早く検索するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 [ 検索 ] ボタン
をクリックします。
4 [ 文字列の検索 ] ダイアログ ボックスで、[ 検索内容 ] ボックスにメ
ニュー コマンドを入力します。
5 [ 次を検索 ] をクリックします。
メニューをデフォルト設定に戻すには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド バー ] をクリックし
ます。
3 リストから [ メニュー バー ] を選択します。
4 [ リセット ] をクリックします。
ツールバーをカスタマイズする
ツールバーの位置および表示をカスタマイズすることができます。たと
えば、ツールバーを移動したり、サイズを変更したり、表示 / 非表示を
切り替えたりすることができます。
ツールバーは、固定することもフロート表示することもできます。ツー
ルバーを固定すると、ツールバーはアプリケーション ウィンドウの端に
900
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
接して配置されます。ツールバーの固定を解除すると、ツールバーはア
プリケーション ウィンドウから離れてフロート表示され、任意の場所に
移動できるようになります。
カスタム ツールバーの作成、削除、および名前変更ができます。ツール
バー項目を追加、削除、および配置して、ツールバーをカスタマイズす
ることもできます。ボタンのサイズ変更、ツールバーの枠の調整、イ
メージまたはキャプション、あるいはその両方の表示などにより、ツー
ルバーの外観を調整することができます。ツールバー ボタンのイメージ
を編集することもできます。
ツールバーの移動、固定、および固定の解除を行うときは、ツールバー
のグラブ領域を使用します。
目的のツールバー
グラブ領域
固定ツールバー
ツールバーの上または
左端の破線によって示
されます。
フロート ツールバー
タイトル バー。タイト
ルが表示されない場合、
グラブ領域はツール
バーの上または左端の
破線によって識別され
ます。
固定したツールバーを間違って移動したくない場合は、ツールバーを
ロックできます。ロックしたツールバーは左端に沿って点線がありませ
ん。
ロックしたツールバー
ツールバーの位置および表示をカスタマイズするには
目的
操作
ツールバーを移動する
ツールバーのグラブ領域をクリック
し、ツールバーを新しい位置にド
ラッグします。
カスタマイズ Corel DESIGNER
901
目的
操作
ツールバーを固定する
ツールバーのグラブ領域をクリック
し、アプリケーション ウィンドウの
端にドラッグします。
ツールバーの固定を解除する
ツールバーのグラブ領域をクリック
し、ドラッグしてアプリケーション
ウィンドウの端から離します。
フロート ツールバーのサイズを変更
する
ツールバーの端にマウス カーソルを
置きます。2 方向矢印でツールバーの
端をドラッグします。
ツールバーの表示 / 非表示を切り替え
る
[ ツール ] [ カスタマイズ ] をクリッ
クします。次に、[ コマンド バー ] を
クリックして、ツールバー名の横の
チェック ボックスをオンまたはオフ
にします。
ツールバーをデフォルト設定に戻す
[ ツール ] [ カスタマイズ ] をクリッ
クし、[ コマンド バー ] をクリックし
ます。次に、リセットするツールバー
をクリックして、[ リセット ] をク
リックします。
固定したツールバーはロックすると移動できません。ツールバー
のロック解除については、905 ページの「. ツールバーのロック /
ロック解除を切り替えるには」を参照してください。
902
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カスタム ツールバーを追加 / 削除 / 名前変更するには
目的
操作
カスタム ツールバーを追加する
[ ツール ] [ カスタマイズ ] をクリッ
クし、[ コマンド バー ] をクリックし
ます。次に、[ 新規作成 ] をクリック
し、[ コマンド バー ] リストに名前を
入力します。Alt + Ctrl キーを押しな
がら、アプリケーション ウィンドウ
内のツールまたはボタンを新しい
ツールバーまでドラッグします。
カスタム ツールバーを削除する
[ ツール ] [ カスタマイズ ] をクリッ
クして、[ コマンド バー ] をクリック
します。次に、削除するツールバーを
クリックしてから、[ 削除 ] をクリッ
クします。
カスタム ツールバーの名前を変更す
る
[ ツール ] [ カスタマイズ ] をクリッ
クして、[ コマンド バー ] をクリック
します。次に、名前を変更するツール
バーの名前を 2 回クリックし、新しい
名前を入力します。
ツールバーの項目を追加 / 削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
4 ツールバー項目のアイコンを、リストからアプリケーション ウィンド
ウのツールバーにドラッグします。
ツールバーから項目を削除する場合は、ツールバー項目のアイコンを
ツールバーの外側にドラッグします。
ツールバー項目をアレンジするには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
カスタマイズ Corel DESIGNER
903
3 アプリケーション ウィンドウのツールバーで、ツールバー項目を新し
い位置にドラッグします。
ツールバー項目を他のツールバーに移動する場合は、ツールバー項目
のアイコンをツールバーから別のツールバーにドラッグします。
Ctrl キーを押しながらツールバー項目をドラッグすると、ツール
バー項目を他のツールバーにコピーできます。
ツールバーの外観を変更するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド バー ] をクリックし
ます。
3 リストでツールバー名をクリックします。
複数のツールバーを選択する場合は、Ctrl キーを押しながら他のツー
ルバー名をクリックします。
4 [ ボタン ] リスト ボックスからサイズを選択します。
5 [ 枠 ] ボックスで矢印をクリックし、ツールバーの枠の値を 1 ∼ 10 ピ
クセルの範囲で指定します。
6 [ デフォルト ボタンの外観 ] リスト ボックスから、次のいずれかを選
択します。
•[ イメージとキャプション ( 下 ) ]
•[ キャプションのみ ]
•[ イメージとキャプション ( 右 ) ]
•[ デフォルト ]
•[ イメージのみ ]
フロート ツールバーの状態でタイトルを非表示にするには、[ フロー
ト ツールバーにタイトルを表示 ] チェック ボックスをオフにします。
組み込みのツールバーをデフォルトの設定にリセットするには、
[ リセット ] をクリックします。
ツールバー ボタンのイメージを編集するには
1 [ ツール ]
904
[ カスタマイズ ] をクリックします。
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
4 ツールバーのコマンドをクリックします。
5 [ 外観 ] タブをクリックします。
6 [ イメージ ] のオプションを使用して、ボタンのイメージを編集しま
す。
[ サイズ ] リスト ボックスで [ 小 ] または [ 中 ] のいずれかを選択
した場合は、特定のボタンのイメージのうち小サイズまたは中サ
イズのものを編集します。大サイズのボタンのイメージを編集す
ることはできません。すべてのボタンのサイズを小、中、または
大にして表示する方法について詳しくは、904 ページの「ツール
バーの外観を変更するには」を参照してください。
[ デフォルトの復元 ] をクリックすると、ツールバー ボタンのイ
メージをデフォルト設定に戻すことができます。
. ツールバーのロック / ロック解除を切り替えるには
• [ 表示 ]
[ ツールバー ]
[ ツールバーをロック ] をクリックします。
[ ツールバーをロック ] コマンドがオンの場合は、横にチェック マー
クが表示されます。
フロート ツールバーはロックできません。
また、ツールバーのロックまたはロック解除は、ツールバーを右
クリックして、[ ツールバーをロック ] をクリックしても行えま
す。
プロパティ バーをカスタマイズする
プロパティ バーの配置と内容を変更できます。画面上のどの位置にでも
プロパティ バーを移動できます。アプリケーション ウィンドウの内部に
移動すると、フロート プロパティ バーになります。アプリケーション
カスタマイズ Corel DESIGNER
905
ウィンドウの上下左右のいずれかの端に配置すると、プロパティ バーが
ウィンドウ枠の一部として固定されます。
プロパティ バーの移動、固定、および固定の解除を行うときは、プロパ
ティ バーのグラブ領域を使用します。これは、ツールバーのグラブ領域
と同じです。グラブ領域について詳しくは、900 ページの「ツールバー
をカスタマイズする」を参照してください。
ツールバー項目を追加、削除、およびアレンジし直して、カスタム プロ
パティ バーを設定することもできます。これにより、各種ツールを選択
したときにプロパティ バーに表示される内容をカスタマイズできます。
たとえば、テキスト ツールを使用している場合は、フォント サイズの拡
大 / 縮小や大文字と小文字の変更など、テキストに関連するコマンドを
プロパティ バーに追加できます。
プロパティ バーを配置するには
目的
操作
プロパティ バーを移動する
プロパティ バーのグラブ領域をク
リックし、適切な位置にドラッグし
ます。
プロパティ バーの固定を解除する
プロパティ バーのグラブ領域をク
リックし、プロパティ バーをドラッ
グしてアプリケーション ウィンドウ
の端から離します。
プロパティ バーを固定する
プロパティ バーのグラブ領域をク
リックし、プロパティ バーをアプリ
ケーション ウィンドウの端までド
ラッグします。
プロパティ バーのツールバー項目を追加 / 削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
4 ツールバー項目をリストからプロパティ バーにドラッグします。
プロパティ バーから項目を削除する場合は、ツールバー項目のアイコ
ンをプロパティ バーの外側にドラッグします。
906
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
アクティブなツールまたはタスクに対して、新しい項目がプロパ
ティ バーに表示されます。プロパティ バーの内容が変更される
と、この新しい項目は表示されません。新しい項目は、関連する
ツールまたはタスクがアクティブになると、再び表示されます。
プロパティ バーのツールバー項目をアレンジし直すには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 ツールバー項目のアイコンをプロパティ バーの適切な位置にドラッグ
します。
ステータス バーをカスタマイズする
ステータス バーには、カラー、塗りつぶしの種類、輪郭など、選択した
オブジェクトに関する情報が表示されます。また、現在のカーソルの位
置や、関連するコマンドも表示されます。また、ドキュメントのカラー
プロファイルやカラー校正ステータスなどのドキュメントのカラー情報
を表示します。表示される情報を変更し、サイズを変更すると、ステー
タス バーをカスタマイズできます。アプリケーション ウィンドウの作業
領域を広くする場合は、ステータス バーを隠すことができます。また、
ツールバー項目を追加、削除、およびサイズ変更して、ステータス バー
をカスタマイズすることもできます。さらに、ステータス バーをデフォ
ルトの設定に復元できます。
ステータス バーが表示する情報を変更するには
1 ステータス バーの最初の行で、表示された情報の横にあるフライアウ
ト ボタンをクリックし、次のオプションのいずれかを選びます。
•オブジェクトの詳細
•選択したツールについての情報
2 ステータス バーの 2 行目で、表示された情報の横にあるフライアウト
ボタンをクリックし、次のオプションのいずれかを選びます。
•カーソル位置
•カラー情報
カスタマイズ Corel DESIGNER
907
ステータス バーのサイズを変更するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド バー ] をクリックし
ます。
3 [ ステータス バー ] をクリックし、チェック ボックスをオンにします。
4 [ 固定時の行数 ] ボックスに、「1」、または「2」と入力します。
ステータス バーを隠すには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド バー ] をクリックし
ます。
3 [ ステータス バー ] の横のチェック ボックスをオフにします。
[ 表示 ] [ ツールバー ] [ ステータス バー ] をクリックして、ス
テータス バーの表示と非表示を切り替えることもできます。
ツールバーを右クリックして [ ステータス バー ] をクリックし、
ステータス バーの表示と非表示を切り替えることもできます。
ステータス バーにツールバー項目を追加 / 削除するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド ] をクリックします。
3 上のリスト ボックスでコマンドのカテゴリを選択します。
4 ツールバー項目をリストからステータス バーにドラッグします。
ステータス バーからツールバー項目を削除する場合は、項目のアイコ
ンをステータス バーの外側にドラッグします。
ステータス バーのツールバー項目のサイズを変更するには
1 [ ツール ]
[ カスタマイズ ] をクリックします。
2 [ カスタマイズ ] カテゴリのリストで、[ コマンド バー ] をクリックし
ます。
3 [ ステータス バー ] をクリックし、チェック ボックスをオンにします。
908
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
4 [ ボタン ] リスト ボックスから、次のいずれかのオプションを選択し
ます。
•[ 小 ]
•[ 中 ]
•[ 大 ]
サイズ変更されるのは、ステータス バーに追加したツールバー項
目だけです。デフォルトのアイコンのサイズは変わりません。
ステータス バーのデフォルト設定に戻すには
• ステータス バーを右クリックして、[ カスタマイズ ] [ ステータス バー
] [ デフォルトにリセット ] をクリックします。
通知音をカスタマイズする
このアプリケーションでは Windows オペレーティング システムのサウン
ドを使用できます。これらのサウンドは特定のユーザー インタフェース
イベントに関連付けられており、オーディオ サウンドを鳴らしてイベン
トの発生を通知します。特定のイベントで特定のサウンドを鳴らすこと
ができますが、サウンド ファイルそのものは用意されていません。特定
のイベントに通知音を割り当てることができます。通知音は、割り当て
後にデフォルトで有効になりますが、無効にすることもできます。
通知音を割り当てるには (Windows 7 および Windows Vista)
1 Windows タスクバーの[スタート]
リックします。
[コントロール パネル]をク
2 [ ハードウェアとサウンド ] をクリックします。
3 [ サウンド ] で、[ システムが出す音の変更 ] をクリックします。
[ サウンド ] ダイアログ ボックスが表示されます。
4 [ プログラム イベント ] リストで、アプリケーション名の下のイベン
トをクリックします。
5 [ サウンド ] リスト ボックスでサウンドを選択します。
カスタマイズ Corel DESIGNER
909
通知音について詳しくは、Windows のヘルプを参照してくださ
い。
通知音を割り当てるには (Windows XP)
1 Windows タスクバーの [ スタート ] をクリックします。
2 [ コントロール パネル ] をクリックします。
3 [ サウンド、音声、およびオーディオ デバイス ] をクリックします。
4 [ サウンドとオーディオ デバイス ] をクリックします。
5 [ サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ ] ダイアログ ボックス
で、[ サウンド ] タブをクリックします。
6 [ プログラム イベント ] リストから、アプリケーション名の下のイベ
ントを選択します。
7 [ サウンド ] リスト ボックスでサウンドを選択します。
通知音をオフにするには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ]、[ 一般 ] をクリックします。
3 [ サウンドの使用 ] チェック ボックスをオフにします。
オフにしたコマンドを有効にするには、アプリケーションを再起
動する必要があります。
フィルタをカスタマイズする
ファイルの形式を変換するには、フィルタを使用します。フィルタは、
ラスタ、ベクトル、アニメーション、およびテキストの 4 種類に分類さ
れます。必要なフィルタだけがロードされるようにフィルタを追加また
は削除して、フィルタの設定をカスタマイズすることができます。フィ
ルタのリストの順序を入れ替えたり、デフォルトのフィルタを復元した
りすることも可能です。
910
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
フィルタを追加するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をダブルクリックし、[ フィルタ
] をクリックします。
3 [ 使用できるファイルの種類 ] リストで、フィルタの種類をダブルク
リックします。
4 フィルタをクリックします。
5 [ 追加 ] をクリックします。
フィルタを削除するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をダブルクリックし、[ フィルタ
] をクリックします。
3 [ アクティブ フィルタのリスト ] でフィルタをクリックします。
4 [ 削除 ] をクリックします。
フィルタのリストの順序を変更するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をダブルクリックし、[ フィルタ
] をクリックします。
3 [ アクティブ フィルタのリスト ] でフィルタをクリックします。
4 次のいずれかをクリックします。
•上に移動 - フィルタを上に移動します。
•下に移動 - フィルタを下に移動します。
[ アクティブ フィルタのリスト ] をデフォルトの状態に戻すには、
[ リセット ] をクリックします。
ファイルの関連付けをカスタマイズする
いくつかのファイル形式を Corel アプリケーションに関連付けることがで
きます。アプリケーションに関連付けたファイルをダブルクリックする
カスタマイズ Corel DESIGNER
911
と、アプリケーションが起動してそのファイルが開きます。ファイル形
式の関連付けが不要になった場合は、関連付けを解除できます。
ファイル形式を関連付けるには Corel DESIGNER
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をダブルクリックし、[ フィルタ
] をクリックします。
3 [ 関連付け ] をクリックします。
4 [ ファイル拡張子の関連付け ] リストで、関連付けるファイル形式の
チェック ボックスをオンにします。
(Windows 7 および Windows Vista) アプリケーションに関連付けら
れたファイル形式は、このファイル形式を開く推奨プログラムの
一覧に追加されます。Windows でブラウズしながら
Corel DESIGNER で関連付けられたファイル形式のファイルを開く
には、Corel DESIGNER をデフォルトのプログラムにすることも必
要です。この操作を実行するには、Windows タスクバーの [ ス
タート ] ボタンをクリックし、[ 既定のプログラム ] をクリックし
ます。次に、[ ファイルの種類またはプロトコルのプログラムへ
の関連付け ] をクリックします。ファイル形式に応じてデフォル
ト プログラムを変更する方法について詳しくは、Windows のヘ
ルプを参照してください。
ファイルの関連付けをデフォルトに戻すには、[ リセット ] をク
リックします。
Corel DESIGNER とのファイル形式の関連付けを解除する
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ グローバル ] をダブルクリックし、[ フィルタ
] をクリックします。
3 [ 関連付け ] をクリックします。
4 [ ファイル拡張子の関連付け ] リストで、関連付けを解除するファイル
形式のチェック ボックスをオフにします。
912
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ファイルの関連付けをデフォルトに戻すには、[ リセット ] をク
リックします。
カスタマイズ Corel DESIGNER
913
マクロとスクリプトを使用し
てタスクを自動化する
マクロを使用すると、反復的なタスクをスピード アップしたり、複数ま
たは複雑な操作を組み合わせたり、オプションにより簡単にアクセスで
きます。内蔵の Visual Basic for Applications (VBA) または Visual Studio
Tools for Applications (VSTA) 機能を使用してマクロを作成します。
マクロを使うことは、電話のスピード ダイヤル機能を使うようなもので
す。たいていの電話には、頻繁にかける電話番号をスピードダイヤル ボ
タンに設定できます。これによって、次回その番号をダイヤルする必要
が生じた場合に、そのスピードダイヤル ボタンを押すことにより、時間
を節約できます。同じように、マクロを使用すると、繰り返したい操作
を設定できます。そして、次回にその操作を繰り返す必要が生じたら、
そのマクロを実行して時間を節約できます。
このセクションでは、次のトピックについて説明します。
• マクロを操作する
マクロを操作する
マクロを使って反復的なタスクを自動化すると、時間を節約できます。
マクロを使って操作のシーケンスを指定できるので、その操作を後で簡
単に繰り返すことができます。
マクロを使う場合、プログラミングの経験は不要です。実際、メイン ア
プリケーション ウィンドウ内でマクロを操作するための基本的なツール
を使用できます。ただし、マクロをさらにコントロールしたい場合には、
次の内蔵プログラミング環境を使用できます。
• Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) バージョン 6.4 - Microsoft
Visual Basic (VB) プログラミング環境の一部です。これは初心者に最適
です。VBA を使用して個人用の基本的なマクロを作成できますが、よ
り高度なマクロ プロジェクトも作成できます。
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する
915
• Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) バージョン 2.0 VBA の後継機能であり、開発者やその他のプログラミングの専門家に
最適です。VSTA には、最も高度なマクロ プロジェクトの作成に必要
なツールや機能が用意されています。
VBA と VSTA の詳細な違いについては、Corel DESIGNER マクロ ヘ
ルプ ファイル des_om.chm を参照してください。これは、インス
トールしたソフトウェアのデータ フォルダにあります。
マクロを使い始める
VBA および VSTA のマクロ機能は、デフォルトでこのソフトウェアと共に
インストールされますが、必要に応じてこれらの機能を手動でインス
トールできます。VBA 機能のオプションを指定できます。
マクロ機能には、メイン アプリケーション ウィンドウでマクロを操作す
るツールがいくつか用意されています。
• マクロ ツールバー - 一般的なマクロ関数に簡単にアクセスできます
• マクロ マネージャ ドッキング ウィンドウ - VBA の利用できるすべての
マクロ プロジェクトに簡単にアクセスし、基本的な機能を使用してプ
ロジェクトを操作できます
• マクロ エディタ ( 旧称 Visual Basic エディタ ) - VBA ベースのマクロ プ
ロジェクトを作成する高度な関数が用意されています
• VSTA エディタ - VSTA ベースのマクロ プロジェクトを作成する高度な
関数が用意されています
マクロを作成する
マクロはモジュール (「コード モジュール」とも呼ぶ ) に保存され、この
モジュールはマクロ プロジェクトに保存されます。マクロ マネージャ
ドッキングウィンドウでは、マクロ プロジェクト、モジュール、および
実際に使用するマクロのすべてを表示し、管理できます。
マクロ マネージャ ドッキング ウィンドウを使用して、Global Macro
Storage (GMS) ファイルの形式でマクロ プロジェクトを作成できます。
GMS ファイルの使用は、あなたのマクロ プロジェクトのコンポーネント
を包含して他の人と共有する最適な方法です。マクロ マネージャ ドッキ
ング ウィンドウを使用すると、作成するマクロ プロジェクトを開いたり
( または「ロード」したり ) 、ソフトウェアとともにインストールするマ
クロ プロジェクトや、ユーザーが作り変えられるマクロ プロジェクトを
916
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
開くことができます。また、マクロ マネージャ ドッキング ウィンドウを
使ってマクロ プロジェクトの名前を変更したり、GMS ベースのマクロ プ
ロジェクトをコピーし、閉じる ( または「アンロード」する ) ことができ
ます。
一部のマクロ プロジェクトはロックされており、変更できませ
ん。
ドキュメントを作成すると、そのドキュメントのマクロ プロジェ
クトはマクロ マネージャ ドッキング ウィンドウに自動的に追加
されます。マクロはドキュメントのマクロ プロジェクト内に保存
できますが ( たとえば、オールインワン テンプレートを作成する
ためなど )、GMS ファイルを使用してマクロ プロジェクトを保存
することをお勧めします。
各マクロ プロジェクトには少なくともモジュールが 1 つ含まれます。[ マ
クロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウを使用してモジュールを VBA
ベースのマクロ プロジェクトに追加するか、編集するために既存の VBA
モジュールを開くことができます。[ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィ
ンドウを使用して、VBA モジュールの名前を変更したり、削除すること
ができます。
一部のモジュールでは、編集機能が無効になっています。
さらに、[ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウを使用すると、利用
可能なモジュール内にマクロを作成できます。プログラミングの経験が
なくてもマクロを作成することはできます。ただし、プログラミングの
経験がある場合、マクロ エディタで VBA マクロを編集できます。[ マク
ロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウを使用して、VBA マクロの名前を
変更したり、削除することができます。
Corel DESIGNER にはサンプル マクロが含まれており、追加機能を
供給し、ソフトウェアの自動化を示し、サンプル コードを提供し
ます。これらのサンプル マクロについては、Corel DESIGNER マク
ロ ヘルプ ファイル des_om.chm を参照してください。これは、
インストールしたソフトウェアのデータ フォルダにあります。
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する
917
マクロを記録する
マクロを記録し、後で使用するために保存できます。
また、2、3 回だけ繰り返す必要がある操作には、テンポラリ マクロを記
録することもできます。テンポラリ マクロは、新しいテンポラリ マクロ
が記録されるまで使用できます。
一部のマクロ プロジェクトでは、記録機能が無効になっていま
す。
記録する必要がある操作とこれを記録する順序を正確に把握して
から、マクロを記録してください。記録を開始すると、マクロ レ
コーダーはユーザーが描画に加えたあらゆる変更を捕捉します。
たとえば、図形を作成し、その図形のサイズを変更し、さらにカ
ラーを変更した場合、マクロは変更をすべて記録します。変更の
追加が終わったら、マクロの記録を停止する必要があります。
マクロを再生する
マクロを再生すると、そのマクロに関連付けられたアクションを実行で
きます。
また、テンポラリ マクロも再生できます。
マクロについてさらに学習する
Corel DESIGNER には、マクロについての役立つ情報を記載した追加のリ
ソースが用意されています。これらの追加リソースは、ソフトウェアがイ
ンストールされたデータ フォルダにあり、次の表で説明されています。
リソース
説明とファイル名
マクロ ヘルプ ファイル
Corel DESIGNER でマクロ プロジェクトを作成す
るための機能や関数についての詳しい情報が記
載されています。
des_om.chm
マクロ プログラミング ガ
イド
Corel DESIGNER のマクロ プロジェクトを作成す
るための説明が記載されています。
Macro Programming Guide.pdf
918
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
リソース
説明とファイル名
オブジェクト モデル ダイ
アグラム
Corel DESIGNER で自動化できる特徴や機能の階
層化された図が記載されています。
Corel DESIGNER Object Model Diagram.pdf
マクロ ヘルプ ファイルには、アプリケーションで自動化できるすべての
機能と関数についてのマニュアルが含まれています。( これらの特徴や機
能は集合的に「オブジェクト モデル」と呼ばれます。) マクロ ヘルプ
ファイルはマクロ エディタ内から簡単にアクセスできます。
VBA とそのプログラミング環境の詳細については、マクロ エディ
タの[ヘルプ]メニューから Microsoft Visual Basic ヘルプを開き、
参照してください。
VSTA とそのプログラミング環境の詳細については、VSTA エディ
タの[ヘルプ]メニューを参照してください。
マクロ機能を手動でインストールするには
1 インストール ディスクをコンピュータに挿入します。
インストール ウィザードが自動的に起動しない場合は、インストール
ディスクで Setup.exe ファイルを見つけ、実行します。
2 画面に表示される指示に従って、ソフトウェアを変更します。
3 セットアップの [ 機能 ] ページで、[ ユーティリティ ] リスト ボックス
の次のチェック ボックスを有効します。
•Visual Basic アプリケーション 6.4
•Visual Studio Tools for Applications
VBA および VSTA のマクロ機能は、デフォルトでこのソフトウェ
アと共にインストールされます。
VBA オプションを指定するには
1 [ ツール ]
[ オプション ] をクリックします。
2 カテゴリのリストで、[ 作業領域 ] の [VBA] をクリックします。
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する
919
3 [ セキュリティ ] 領域で、セキュリティ オプションをクリックして、
不正なマクロが実行されるリスクを管理する方法を指定します。
このセキュリティ機能を回避するには、[ インストールされたすべて
の GMS モジュールを信頼する ] チェック ボックスをオンにして、手
順 6 に進みます。
4 [ セキュリティ ] ダイアログ ボックスの [ セキュリティ レベル ] ページ
で、次のチェック ボックスのいずれかをオンにします。
•最高 - 信頼された場所にインストールされたマクロのみ実行できま
す。その他の署名付き / 署名なしのマクロはすべて無効になります。
•高 - 信頼されたソースの署名付きマクロのみ実行できます。署名のな
いマクロは自動的に無効になります。
•中 - 害を及ぼす可能性のあるマクロも含めて、実行するマクロを選択
できます。
•低 ( 推奨しません ) - 潜在的リスクのあるマクロも含め、すべて実行で
きます。ウィルス スキャンのソフトウェアがインストールされてい
る場合、あるいは開く文書の安全性を確認できる場合は、この設定
をオンにしてください。
5 [ セキュリティ ] ダイアログ ボックスの [ 信頼できる発行元 ] ページ
で、どのマクロ発行元が信頼できるか確認します。[ 表示 ] をクリック
して選択したマクロ発行元の詳細を表示するか、[ 削除 ] をクリックし
てリストから選択したマクロ発行元を削除します。
必要な場合は、選択したマクロ発行元の [Visual Basic プロジェクトへ
のアクセスを信頼する ] チェック ボックスをオンまたはオフにできま
す。
6 VBA 機能を起動時にロードするには、[VBA のロードの遅延 ] チェック
ボックスをオフにします。
マクロ ツールにアクセスするには
目的
操作
マクロ ツールバーを表示する
[ 表示 ] [ ツールバー ]
クリックします。
[ マクロ ] を
ツールバーが表示されているときは、
コマンドの横にチェック マークが付
いています。
920
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
マクロ マネージャ ドッキング ウィン
ドウを表示する
次のいずれかの操作を行います。
•[ツール] [マクロ] [マクロ マネー
ジャ ] をクリックします。
•マクロ ツールバーの [ マクロ マネー
ジャ ] ボタン
をクリックします。
マクロ エディタを表示する
次のいずれかの操作を行います。
•[ツール] [マクロ] [マクロ エディ
タ ] をクリックします。
•マクロ ツールバーの [ マクロ エディ
タ ] ボタン
をクリックします。
•[ マクロ マネージャ ] ドッキング
ウィンドウで [Visual Basic アプリ
ケーション ] を右クリックし、[IDE
の表示 ] をクリックします。
VSTA エディタを表示する
[ ツール ] [ マクロ ] [VSTA エディ
タ ] をクリックします。
マクロ プロジェクトを作成するには
• [ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、次のいずれかを行い
ます。
•リストの [Visual Basic アプリケーション ] をクリックし、[ 新規作成 ]
をクリックしてから [ 新規マクロ プロジェクト ] をクリックします。
•リストの [Visual Basic アプリケーション ] を右クリックし、[ 新規マク
ロ プロジェクト ] をクリックします。
可能な操作
Open マクロ プロジェクトを開く ( ま
たは「ロード」する )
次のいずれかの操作を行います。
•リストの [Visual Basic アプリケー
ション ] をクリックし、[ ロード ]
をクリックしてからプロジェクト
を選択します。
•リストの [Visual Basic アプリケー
ション ] を右クリックし、[ マクロ
プロジェクトのロード ] をクリック
します。
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する
921
可能な操作
マクロ プロジェクトの名前変更
リストのプロジェクトを右クリック
し、[ 名前の変更 ] をクリックします。
GMS ベースのマクロ プロジェクトの
コピー
リストのプロジェクトを右クリック
して [ コピー ] をクリックし、プロ
ジェクトのコピー先の場所を選びま
す。
注意 : ドキュメント ベースのマクロ
プロジェクトはコピーできません。
このようなプロジェクトはドキュメ
ント内に保存されており、そのド
キュメントから分離して管理するこ
とはできません。
リストのモジュールをすべて表示 / 非
表示にする
[ 簡略モード ] ボタン
します。
マクロ プロジェクトにモジュールを
追加する
次のいずれかの操作を行います。
•リストのプロジェクトをクリック
し、[ 新規作成 ] をクリックしてか
ら [ 新規モジュール ] をクリックし
ます。
•リストのプロジェクトを右クリック
し、[ 新規モジュール ] をクリック
します。
マクロ プロジェクトのモジュールを
編集する
次のいずれかの操作を行います。
•リストのモジュールをクリックし、
[ 編集 ] ボタン
をクリックしま
す。
•リストのモジュールを右クリック
し、[ 編集 ] をクリックします。
マクロ プロジェクトのモジュールの
名前変更
リストのモジュールを右クリックし、
[ 名前の変更 ] をクリックします。
922
をクリック
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
可能な操作
マクロ プロジェクトのモジュールを
削除する
次のいずれかの操作を行います。
•リストのモジュールをクリックし、
[ 削除 ] ボタン
をクリックしま
す。
•リストのモジュールを右クリック
し、[ 削除 ] をクリックします。
GMS ベースのマクロ プロジェクトを
閉じる ( または「アンロード」する )
リストのマクロ プロジェクトを右ク
リックして、[ マクロ プロジェクトの
アンロード ] をクリックします。
注意 : ドキュメント ベースのマクロ
プロジェクトが保存されているド
キュメントを閉じると、そのマクロ
プロジェクトを閉じることができま
す。
一部のマクロ プロジェクトはロックされており、変更できませ
ん。
マクロを作成するには
• [ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、次のいずれかを行い
ます。
•希望するコンテナ モジュールをクリックし、[ 新規作成 ] をクリック
して、[ 新規マクロ ] をクリックします。
•希望するコンテナ モジュールを右クリックし、[ 新規マクロ ] をク
リックします。
可能な操作
マクロを編集する
次のいずれかの操作を行います。
•リストのマクロをクリックし、[ 編
集 ] ボタン
をクリックします。
•リストのマクロを右クリックし、
[ 編集 ] をクリックします。
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する
923
可能な操作
マクロを削除する
次のいずれかの操作を行います。
•リストのマクロをクリックし、[ 削
除 ] ボタン
をクリックします。
•リストのマクロを右クリックし、
[ 削除 ] をクリックします。
一部のマクロ プロジェクトはロックされており、変更できませ
ん。
マクロを記録するには
1 次のいずれかの操作を行います。
•[ ツール ] [ マクロ ] [ 記録開始 ] をクリックするか、マクロ ツール
バーの [ 記録開始 ] ボタン
をクリックして、記録用のデフォルト
のマクロ プロジェクトにマクロを保存します。
•[ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、マクロの保存先のプ
ロジェクトをクリックして、[ 記録 ] ボタン
をクリックします。
[ マクロの記録 ] ダイアログ ボックスが表示されます。
2 [ マクロ名 ] ボックスにマクロの名前を入力します。
マクロ名には数字を含めることができますが、先頭は文字で始める必
要があります。マクロ名には、スペースやアンダースコア ( _ ) を除く
非英数文字を含めることはできません。
3 [ 説明 ] ボックスにマクロの説明を入力して、[OK] をクリックします。
4 記録する操作を実行します。
アプリケーションが操作の記録を開始します。記録を一時停止するに
は、次のいづれかの操作を行います。
•[ ツール ] [ マクロ ] [ 記録を一時停止 ] をクリックします。記録を再
開するには、この手順を繰り返します。
•マクロ ツールバーまたは [ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンド
ウの [ 記録の一時停止 ] ボタン
をクリックします。記録を再開す
るには、この手順を繰り返します。
5 記録を停止するには、次のいずれかの操作を行います。
•[ ツール ] [ マクロ ] [ 記録停止 ] をクリックします。
924
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•マクロ ツールバーまたは [ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンド
ウの [ 記録停止 ] ボタン
をクリックします。
利用できるマクロ プロジェクトがすべてロックされている場合
は、マクロを記録できません。
必ずしもすべてのアクションが記録できるわけではありません。
一部の複雑なアクションは記録できません。ただし、そのような
アクションの多くはマクロ エディタで手動によりコード化できま
す。アクションが記録できない場合には、マクロ コードにコメン
トが記述されますが (「このコマンドの記録はサポートされていま
せん。
」)、記録処理は停止させるまで続行されます。マクロ エ
ディタでマクロを開くと、コードのコメントを参照できます。
記録用のデフォルトのマクロ プロジェクトを指定するには、[ マ
クロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウのプロジェクトを右ク
リックして、[ 記録するプロジェクトとして設定 ] をクリックしま
す。ただし、ロックされたマクロ プロジェクトは指定できませ
ん。
マクロの記録をキャンセルして、ここまでに記録されたコマンド
を破棄するには、[ ツール ] [ マクロ ] [ 記録をキャンセル ] をク
リックします。
可能な操作
アクションを VBA マクロとして [ 元
に戻す ] リストに保存する
[ ツール ] [ 元に戻す ] をクリックし、
記録するアクションを実行してから、
[ 元に戻す ] ドッキング ウィンドウの
[ リストを VBA マクロに保存する ] ボ
タン
をクリックします。
テンポラリ マクロを記録するには
1 [ ツール ]
[ マクロ ]
[ テンポラリ マクロの記録 ] をクリックします。
2 記録する操作を実行します。
アプリケーションが操作の記録を開始します。記録を一時停止するに
は、次のいづれかの操作を行います。
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する
925
•[ ツール ] [ マクロ ] [ 記録を一時停止 ] をクリックします。記録を再
開するには、この手順を繰り返します。
•マクロ ツールバーまたは [ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンド
ウの [ 記録の一時停止 ] ボタン
をクリックします。記録を再開す
るには、この手順を繰り返します。
3 記録を停止するには、次のいずれかの操作を行います。
•[ ツール ] [ マクロ ] [ 記録停止 ] をクリックします。
•マクロ ツールバーまたは [ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンド
ウの [ 記録停止 ] ボタン
をクリックします。
マクロはデフォルトの記録プロジェクトに一時的に保存されます。現
在のセッションが終了されると、そのプロジェクトからマクロが削除
されます。
利用できるマクロ プロジェクトがすべてロックされている場合
は、テンポラリ マクロを記録できません。
必ずしもすべての操作を記録できるわけではありません。
デフォルトの記録プロジェクトを指定するには、[ マクロ マネー
ジャ ] ドッキング ウィンドウのプロジェクトを右クリックして、
[ 記録するプロジェクトとして設定 ] をクリックします。( ロック
されたマクロ プロジェクトは指定できません。) 希望する場合は、
それぞれを専用のマクロ プロジェクトに割り当てると、複数のテ
ンポラリ記録を作成できます。
マクロの記録をキャンセルして、ここまでに記録されたコマンド
を破棄するには、[ ツール ] [ マクロ ] [ 記録をキャンセル ] をク
リックします。
マクロを再生するには
• 次のいずれかの操作を行います。
•[ ツール ] [ マクロ ] [ マクロの実行 ] をクリックするか、[ マクロ ]
ツールバーの [ マクロの実行 ] ボタン
をクリックします。[ マクロ
の場所 ] リスト ボックスから、マクロが保存されているプロジェク
トまたはファイルを選びます。[ マクロ名 ] リストから、マクロを選
択します。[ 実行 ] をクリックします。
926
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
•[ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、リストのマクロをダ
ブルクリックします。
•[ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウでリストのマクロをク
リックし、[ 実行 ] ボタン
をクリックします。
•[ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウで、リストのマクロを右
クリックし、[ 実行 ] をクリックします。
テンポラリ マクロを再生するには
• [ ツール ]
[ マクロ ] [ テンポラリ マクロの実行 ] をクリックします。
このオプションは、テンポラリ マクロを記録した後でのみオンに
なります。
複数のテンポラリ マクロを作成した場合は、実行したいテンポラ
リ マクロを含んだマクロ プロジェクトを指定する必要がありま
す。[ マクロ マネージャ ] ドッキング ウィンドウでプロジェクト
を右クリックし、[ 記録するプロジェクトとして設定 ] をクリック
します。
マクロ エディタ内からマクロ ヘルプ ファイルにアクセスするには
1 [F2] キーを押すと、オブジェクト ブラウザが表示されます。
オブジェクト ブラウザは、マクロ エディタで自動化できるすべての機
能と関数を表示します。
2 [ ライブラリ ] リスト ボックスから、Corel DESIGNER を選びます。
オブジェクト ブラウザが更新され、マクロ エディタで自動化できる
Corel DESIGNER の機能と関数のみが表示されます。これらの機能や関
数は集合的に「オブジェクト モデル」と呼ばれます。
3 次のいずれかの操作を行います。
•マクロ ヘルプ ファイルのホーム ページを表示するには、[F1] キーを
押します。ヘルプ ファイルの「オブジェクト モデル リファレンス」
セクションにアクセスすると、アプリケーションのオブジェクトモ
デルのマニュアルを参照できます。
•オブジェクト ブラウザに特定の項目のヘルプ トピックを表示するに
は、その項目をクリックして [F1] キーを押します。
マクロとスクリプトを使用してタスクを自動化する
927
また、マクロ エディタの [ コード ] ウィンドウに任意の項目のヘ
ルプ トピックを表示するには、その項目をクリックして [F1] キー
を押します。
928
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
参照
機能の違い . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
用語集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Corel DESIGNER X5 ユーザーガイド
929
機能の違い
別の工業デザイン プログラムから移行する場合、これまで使用してきた
機能の多くは Corel DESIGNER にも存在します。ただし、一部の機能は名
前が異なります。
次の表に、Corel DESIGNER とは異なる名前で他の工業デザイン プログラ
ムで使用されている機能と、標準の工業用語を示します。
工業デザイン用語
Corel DESIGNER の機能
バナー
ステータス バー
ベベル
面取り
ブロック選択
選択範囲線で選択 ( 定義 : 選択範囲線
で選択 )
ブロック テキスト
段落テキスト
範囲ボックス
選択ボックス
キャンバス
描画ウィンドウ
クローン
複製
カラー深度
カラー モード
作図線
ガイドライン
ダイナミック スナップ
点にスナップ ( 引力スナップを参照 )
イメージの編集
ビットマップの編集
フィレット
角を丸める
フリーフォーム テキスト
アート テキスト
グラデーションの塗り
グラデーション塗りつぶし
機能の違い
931
工業デザイン用語
Corel DESIGNER の機能
イメージの塗りつぶし
ビットマップ パターン塗りつぶし
線の属性
線の設定
線スタイル全体の幅
パターンの幅
線スタイルの幅
輪郭の幅
磁気
引力スナップ
拡大
虫めがね
マスクされたオブジェクト
パワークリップ オブジェクト
オブジェクト エクスプローラ
オブジェクト マネージャ
オブジェクト塗りつぶし
2 色カラーまたはフルカラー パターン
塗りつぶし
ホットスポット
オブジェクト データ マネージャ
ページ マネージャ
ページ ソーター ビュー
パレット ウィンドウ
ツールボックス
パス テキスト
テキストのパス結合
回転の中心点
回転の中心
プロンプトおよび報告領域
ステータス バー
鏡像
オブジェクトの反転
リボン
プロパティ バー
回転の中心点
回転の中心
ラバーバンド ボックス
選択範囲線で選択 ( 定義 : 選択範囲線
で選択 )
共有メディア
スクラップブック
スマッシュ
曲線に変換
スナップ ポイント
引力スナップ
932
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
工業デザイン用語
Corel DESIGNER の機能
ルーラーにスナップ
グリッドにスナップ ( 引力スナップを
参照 )
単色塗りつぶし
標準塗りつぶし
ストレッチ可能なボックス
選択範囲線で選択 ( 定義 : 選択範囲線
で選択 )
構造ビュー
オブジェクト マネージャ ( レイヤを作
成するにはを参照 )
ターゲット シート
アクティブなレイヤ
テキスト コンテナ
テキスト フレーム
機能の違い
933
用語集
1 2 C D F G H J L P Q R T U W Z あ い う え お か き く け こ
さ し す せ そ た ち つ て と ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま め も や
ら り る れ ろ
1
1 点遠近効果
オブジェクトの 1 辺を伸縮し、いずれかの方向に遠ざかっているような
外観を与える効果。
2
2 色トーン
2 色トーン カラー モードのイメージは、1 ∼ 4 色のカラーを追加してエ
ンハンストされた 8 ビットのグレースケール イメージです。
2 点遠近効果
オブジェクトの隣接する 2 辺を伸縮し、2 つの方向に遠ざかっているよう
な外観を与える効果。
C
CGI スクリプト
Web ページ内のリンク、イメージ、その他のインタラクティブな要素を
クリックした場合に、Web ブラウザでの操作に呼応して HTTP サーバー
により実行される外部アプリケーション。
CMYK
シアン (C) 、マゼンタ (M) 、イエロー (Y) 、および黒 (K) で構成されるカ
ラー モード。CMYK 印刷では、黒の純色と広い範囲のトーンが再現され
ます。CMYK カラー モードでは、カラー値は百分率で表されます。この
ため、いずれかのインクの値が 100 である場合、そのインクは彩度 100%
で印刷されます。
用語集
935
D
DeviceN
カラー スペースとデバイスのカラー モデルの種類。このカラー スペース
はマルチコンポーネントであり、標準の 3 つ (RGB) および 4 つ (CMYK) の
カラー コンポーネント セット以外でカラーを定義できます。
dpi (1 インチあたりのドット数 )
プリンタの解像度を 1 インチあたりのドット数で表したもの。標準のデ
スクトップ レーザー プリンタの解像度は 600dpi です。イメージセッタ
の解像度は 1270 または 2540dpi です。dpi 値の大きいプリンタでは、出
力がなめらかで美しくなります。スキャン解像度やビットマップの解像
度を dpi で表す場合もあります。
F
FTP ( ファイル転送プロトコル )
2 台のコンピュータ間でファイルを移動する方法。FTP でアクセスできる
素材のリポジトリを持った多くのインターネット サイトがあります。
G
GIF
必要なディスク容量が少なく、コンピュータ間で簡単に交換できるグラ
フィック ファイル形式。一般に、256 色以下のイメージをインターネッ
トに発行する場合に使用されます。
H
HSB ( 色相、彩度、輝度 )
このカラー モデルには、色相、彩度、および輝度の 3 つのカラー コン
ポーネントがあります。色相は色 ( イエロー、オレンジ、赤など ) を、輝
度は見かけ上の強度 ( 色の明暗 ) を、彩度はカラー深度 ( 色の鮮やかさ )
を決定します。
HTML
World Wide Web の作成規格は、構造を定義するマークアップ タグとド
キュメントの要素によって構成されています。Web ページを作成すると
936
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
きは、タグを使用してテキストをマークアップし、イメージ、サウンド、
ビデオ、アニメーションなどのリソースを統合します。
J
JavaScript
Web 上で使用するスクリプト言語。HTML ページにインタラクティブな
機能を追加できます。
JPEG
写真イメージの圧縮形式。圧縮する際に画質が多少低下します。データ
の損失がほとんどなく、ファイル サイズが小さいため ( 圧縮率は最大で
20 分の 1) 、インターネットでも幅広く使用されています。
JPEG 2000
改良されたバージョンの JPEG ファイル形式。従来よりも高品質な圧縮が
可能です。また、イメージ情報を添付し、イメージ領域ごとに異なる圧
縮率を割り当てることができます。
L
Lab
光度 ( 明度 ) コンポーネント (L) と、「a」(緑∼赤)と「b」
(青∼イエ
ロー)の 2 つの色コンポーネントがあるカラー モデル。
LZW
ファイル サイズが小さく処理時間が速い、データ非損失型のファイル圧
縮形式。LZW 圧縮形式は、一般に GIF ファイルおよび TIFF ファイルで使
用されます。
P
PANOSE フォント マッチング
コンピュータにインストールされていないフォントを含むファイルを開
いたときに、そのフォントの代用フォントを選択する機能。代用フォン
トは、現在のセッションのみに適用することも、常に使用するフォント
として設定することもできます。常に使用するフォントとして設定した
場合は、ファイルを保存して再び開くと、新しいフォントが自動的に表
示されます。
用語集
937
PANTONE プロセス カラー
PANTONE プロセス カラー システムで利用可能なカラー。このシステム
は CMYK カラー モデルがベースになっています。
PNG (Portable Network Graphics)
オンライン表示で使用するために開発されたグラフィック ファイル形式。
この形式は 24 ビットのカラー グラフィックをインポートできます。
PostScript 塗りつぶし
PostScript 言語でデザインされたテクスチャ塗りつぶし。
Q
QuickCorrect
正しい語句を自動的に表示する機能。略語を入力すると、完全な語句が
表示され、単語を間違って入力すると、正しい単語が表示されます。
QuickCorrect(クイック修正)を使用すると、単語を大文字に変換した
り、一般的な単語のスペルや入力ミスを自動的に修正できます。例えば、
「asap」は「as soon as possible」に、「hte」は「the」に置き換えられま
す。
R
RGB
カラー モードの 1 つ。光の 3 原色 ( 赤、緑、青 ) をさまざまな濃さで混合
して、その他すべての色を再現します。赤、緑、青の各チャンネルに
0 ∼ 255 の値が割り当てられます。モニタ、スキャナ、および人間の目
は、色の再現または検出を RGB で行います。
T
TrueType フォント
Apple 社によって開発されたフォント仕様。TrueType フォントでは、画
面表示と印刷結果が一致し、任意のポイント数にサイズを変更できます。
938
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
TWAIN
画像処理ハードウェアの製造元が提供する TWAIN ドライバを使用すれ
ば、デジタル カメラやスキャナから Corel グラフィック アプリケーショ
ンに直接イメージを取り込むことができます。
U
Unicode
16 ビット コード セットと 65,000 以上の文字を使い、世界の文字言語用
の文字セットを定義する文字エンコード規格。Unicode はテキストの言
語や OS、使用しているアプリケーションに関係なく、テキストを効率良
く操作できます。
URL (Uniform Resource Locator)
インターネット上の Web ページの場所を定義する固有のアドレス。
W
Windows Image Acquisition (WIA)
Microsoft 製の標準インタフェースおよびドライバで、スキャナやデジタ
ル カメラなどの周辺機器からイメージをロードするのに使用されます。
Z
ZIP
ファイル サイズが小さく処理時間が速い、データ非損失型のファイル圧
縮形式。
あ
アート テキスト
テキスト ツールで作成するテキストの一種。1 行または数行のテキスト
を追加する場合や、グラフィック効果を適用する場合に使用します。タ
イトルの作成や、パスにテキストを結合したり、押し出しやブレンドな
どの特殊効果を付加したりするときに役立ちます。アート テキスト オブ
ジェクトには、半角で最大 32,000 文字まで入力できます。
用語集
939
アイコン
プログラムのツール、オブジェクト、ファイルなどのアプリケーション
項目を絵で表したもの。
アイソメトリック
直交する 3 つの軸によって特徴付けられる投影の一種。オブジェクトを
投影すると、立体的に表現することができます。正方形を投影すると、
その正方形は立方体の面の 1 つになります。アイソメトリック投影では、
30 度単位の角度が使用されます。
アクセラレータ テーブル
ショートカット キーのリストを保存するファイル。作業内容によってア
クティブなテーブルは異なります。
アニメーション ファイル
動画をサポートするファイル。たとえば、アニメーション GIF や
QuickTime® (MOV) などです。
アンカー ポイント
オブジェクトを伸縮、スケール、ミラー化、または斜変形するときの固
定点。アンカー ポイントは、オブジェクトを選択したときに表示される
8 つのハンドルや、X 印で示される選択ボックスの中心に対応します。
アンチエイリアス
イメージの曲線および斜線をなめらかに表示する方法。周縁部のピクセ
ルを塗りつぶすことで、周縁部と周囲のイメージの間の不自然さをなく
します。
い
イメージ マップ
HTML ドキュメントのグラフィック。World Wide Web 上の場所、他の
HTML ドキュメント、またはグラフィックにリンクするクリック可能な
領域が含まれています。
イメージセッタ
印刷機用の版の作成に使用するフィルムまたはフィルム ベースの用紙の
出力を作成する高解像度のデバイス。
940
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
イメージの解像度
ビットマップの 1 インチあたりのピクセル数で、ppi (1 インチあたりのピ
クセル数 ) または dpi (1 インチあたりのドット数 ) で表されます。解像度
を低くすると、ビットマップに粒子の質感が出ます。解像度を高くする
と、イメージはなめらかになりますが、ファイル サイズが大きくなりま
す。
インターレース
GIF イメージにおいて、Web ベースのイメージを低解像度で画面に表示
する方法。イメージ データの読み込みが進行するに従って、画質は向上
します。
引力対象
ポインタを引き付けるスナップ ポイント。引力対象がアクティブになり、
引力元になると、ボックス、ツールのヘルプ、またはステータス バーの
メッセージが表示されます。
引力フィールド
引力対象の周囲の領域。ポインタがこの範囲内にあると、ボックスや
ツールのヘルプが表示され、ステータス バーにメッセージが表示されま
す。
引力元
クリックしたときの、スナップ ポイントであるアクティブな引力対象。
う
上付き
テキスト行において、ベースラインよりも上に位置する文字。
ウェルド ( 溶接 )
2 つのオブジェクトを結合して、1 つの輪郭を持つ単一の曲線オブジェク
トにすること。ソース オブジェクトをターゲット オブジェクトにウェル
ド ( 溶接 ) して、新しいオブジェクトを作成します。新しいオブジェクト
は、ターゲット オブジェクトの塗りつぶしおよび輪郭の属性を継承しま
す。
用語集
941
え
エンベロープ
オブジェクトの形状を変更するためにオブジェクトの周囲に配置できる
閉じた図形。エンベロープは、ノードでつながったセグメントで構成さ
れます。エンベロープをオブジェクトの周囲に配置すると、ノードを移
動してオブジェクトの形状を変更することができます。
お
オーバープリント
オーバープリントでは、カラーの上に別のカラーが印刷されます。選択
するカラーによっては、オーバープリントされたカラーの混合によって
新しいカラーが作成されたり、上のカラーが下のカラーを隠してしまっ
たりする場合があります。明るいカラーの上に暗いカラーをオーバープ
リントすることは、カラー分離の配置がずれているために発生するレジ
ストレーションの問題を回避する場合に使用されることがあります。
カラー トラッピング、チョーク、およびスプレッドも参照してください。
押し出し
オブジェクトにいくつかの線を投影して奥行きを付け、3 次元 (3D) の遠
近効果を与える機能。
オブジェクト
イメージ内で作成したり配置したりする項目全般を指す用語。線、図形、
グラフィック、テキストなどが含まれます。
重ねて表示するためのスタイル シート (CSS)
カラー、フォント、サイズなどのスタイルをハイパーテキスト ドキュメ
ントの部分に指定するための HTML の拡張機能。スタイル情報は複数の
HTML ファイルで共有できます。
HTML も参照してください。
親カラー
保存および描画内のオブジェクトへの適用が可能な元のカラー スタイル。
親カラーから子カラーを作成できます。
子カラーも参照してください。
942
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
か
カーソルキー移動
カーソルキーを使用し、選択したオブジェクトを少しずつ移動すること。
マイクロ カーソルキー移動およびスーパー カーソルキー移動も参照して
ください。
カーニング
文字間隔を調整すること。カーニングは、一般に 2 つの文字の間隔を通
常よりも狭くする場合に使用します。たとえば、WA、AW、TA、VA など
に使用します。カーニングを行うと、文字の配置がバランスよく調整さ
れるので読みやすくなります。特に、フォント サイズが大きい場合に有
効です。
解像度
イメージ ファイルに含まれる詳細の程度。または、入力デバイス、出力
デバイス、または表示デバイスで再現できる詳細の程度。解像度は、1 イ
ンチあたりのドット数 (dpi) またはピクセル数 (ppi) で表されます。解像
度を低くすると、粒子の質感が出ます。解像度を高くすると、画質は向
上しますが、ファイル サイズが大きくなります。
回転
オブジェクトの中心を軸として回転することで位置と方向を変更するこ
と。
回転の中心
オブジェクトが回転するときに、その中心となる点。
ガイドライン
描画ウィンドウ内の任意の位置に置いてオブジェクトの配置に使用する
水平、垂直、または斜めの線。
隠し文字
画面に表示されるだけで印刷されない項目。ルーラー、ガイドライン、
表のグリッドライン、隠しテキスト、書式記号 ( スペース、改行、タブ、
インデントなど ) があります。
下付き
テキスト行において、ベースラインよりも下に位置する文字。
用語集
943
カラー キャスト
ライト条件などの要因によってフォト上に生成されることがあるカラー
の着色。たとえば、屋内の薄暗い白熱ライトで写真を撮ると黄色のカ
ラー キャストになり、屋外の明るい日光の下で写真を撮ると青いカラー
キャストになります。
カラー スペース
電子的なカラー マネージメントにおける、デバイスの仮想再現またはカ
ラー モデルのカラー再現範囲。デバイスのカラー スペースの境界と形状
は、カラー マネージメント ソフトウェアによってマッピングされます。
カラー再現範囲も参照してください。
カラー チャンネル
イメージの 8 ビットのグレースケール版。各チャンネルは、イメージの
カラーの 1 つのレベルを表します。たとえば、RGB には 3 つのカラー
チャンネルがあり、CMYK には 4 つのカラー チャンネルがあります。す
べてのチャンネルを同時に印刷すると、イメージのカラーがすべて再現
されます。
RGB および CMYK も参照してください。
カラー トラッピング
カラー分解での位置ずれ ( ミスレジストレーション ) を補正するためにカ
ラーを重ねる方法を示す印刷用語。これにより、白いページ内の隣接す
るカラーの間に白いすき間が表示されなくなります。
スプレッド、チョーク、およびオーバープリントも参照してください。
カラー パレット
均一カラーの集まり。カラー パレットからカラーを選択して、塗りつぶ
しや輪郭に使用します。
カラー プロファイル
デバイスのカラー処理機能と特性の説明。
カラー ボックス
カラー パレット内の均一カラーのボックス。
944
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
カラー ボックス
カラーを選択するときにサンプルとして使用する一連の均一カラーの
ボックスの 1 つ。カラー ボックスを印刷したパンフレットはスワッチ
ブックといいます。カラー パレットに含まれるカラーをカラー ボックス
と呼ぶ場合もあります。
カラー モード
イメージを構成するカラーの数と種類を定義するシステム。一般的なカ
ラー モードとしては、モノクロ、グレースケール、RGB、CMYK、パレッ
トなどがあります。
カラー モデル
カラー モードで表示できるカラーの範囲を定義する単純なカラー チャー
ト。カラー モデルとしては、RGB ( 赤、緑、青 ) 、CMY ( シアン、マゼン
タ、イエロー ) 、CMYK ( シアン、マゼンタ、イエロー、黒 ) 、HSB ( 色
相、彩度、輝度 ) 、HLS ( 色相、明度、彩度 ) 、CIE L*a*b (Lab) などがあり
ます。
カラー値
カラー モード内でカラーを定義する 1 組の数値。たとえば、RGB カラー
モデルの場合、赤 (R) のカラー値に 255 を指定し、緑 (G) と青 (B) にゼロを
指定すると、結果は赤になります。
カラー再現範囲
あらゆるデバイスで再現または認識可能なカラー範囲。たとえば、モニ
タは、プリンタとは異なるカラー再現範囲を表示するため、元のイメー
ジと最終出力間でカラーを管理する必要があります。
カラー深度
イメージに使用できる最大色数。カラー深度は、イメージのビット深度
とモニタによって決まります。たとえば、8 ビットのイメージでは最大
256 色、24 ビットのイメージでは最大約 1,600 万色を使用できます。GIF
イメージは 8 ビット イメージの例で、JPEG イメージは 24 ビットイメー
ジです。
カラー分解
商業印刷で、コンポジット イメージのカラーをカラー コンポーネントに
分解し、各コンポーネントに対して 1 つのグレースケール イメージを作
用語集
945
成する処理。CMYK イメージの場合、シアン、マゼンタ、イエロー、お
よび黒に対して 1 つずつ、合計 4 つの分解を作成する必要があります。
間隔
テキストの列の間隔。アレイとも呼ばれます。印刷では、見開き 2 ペー
ジの内側マージンによって生じる空白を指します。
簡略ワイヤーフレーム ビュー
塗りつぶし、押し出し、等高線、およびブレンドの中間形状が非表示に
なっている描画の輪郭を表示します。ビットマップはモノクロで表示さ
れます。
き
規制キー
描画や編集を 1 つの形や角度に制限するキー。デフォルトキーは Ctrl で
す。デフォルト キーを オプションダイアログボックスの選択ツールペー
ジで、デフォルト キーを Windows 標準の Shift に変更することもできま
す。
輝度
特定のピクセルが透過または反射する光の量。HSB カラー モードの場合
は、カラーに含まれる白の割合を表します。たとえば、輝度が 0 の場合
は黒 ( フォトの場合は影 ) になり、輝度が 255 の場合は白 ( フォトの場合
はハイライト ) になります。
基本カラー
透明の下に表示するオブジェクトのカラー。透明に適用するマージ モー
ドによって、基本カラーと透明のカラーはさまざまな組み合わせになり
ます。
行間隔
テキストの行の間隔。行間隔は、読みやすさの点からも外観の点からも
重要です。
強度
ビットマップにおいて、暗めの中間トーンのピクセルや暗いピクセルに
比較して、明るいピクセルの輝度を表す値。強度を増やすと、暗い部分
を変更することなく、白をより鮮明に表現できます。
946
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
曲線オブジェクト
オブジェクトにはノードとコントロール ハンドルがあり、これらを操作
してオブジェクトの形状を変更できます。曲線オブジェクトは、直線や
曲線など、どのような形状にでも変形できます。
切り抜き
イメージのうち、不要な領域を切り捨てること。残ったイメージの解像
度に影響はありません。
均等割付
テキスト ブロックの左マージン、右マージン、または両方のマージンが
均等になるように、文字間隔と単語間隔を修正すること。
く
くぼみ
鉢のように内部をくりぬいた状態。
組み合わせ区切り記号
文字の上、下、または全体に対して付けるアクセント記号。揚音アクセ
ント (')、抑音アクセント (`) などがあります。
グラデーションステップ数
グラデーション塗りつぶしの外観を構成するカラーの階調。塗りつぶし
のステップ数が多いほど、始点カラーから終点カラーになめらかに変化
します。
グラデーション塗りつぶし
線形状、放射状、円錐状、または正方形のパスに沿って、イメージの一
部に適用される 2 色間の変化。2 色グラデーション塗りつぶしでは、ある
カラーが別のカラーに直接変化し、カスタム塗りつぶしでは、何色もの
カラーが段階的に変化します。
グラブ領域
コマンド バーのドラッグできる領域。グラブ領域をドラッグして、バー
を移動します。グラブ領域以外の領域をドラッグした場合は、移動でき
ません。グラブ領域の位置は、オペレーティング システム、バーの方向、
およびバーがドッキングされているかどうかによって異なります。コマ
用語集
947
ンド バーには、グラブ領域の他に、ツールバー、ツールボックス、およ
びプロパティ バーがあります。
グリーキング
意味を持たない文字列または一連の直線を使用してテキストを表すこと。
グリッド
オブジェクトの描画およびアレンジの目安として、水平および垂直に線
を均等に配置したもの。
クリップアート
Corel アプリケーションにインポート可能で、必要に応じて編集も可能な
あらかじめ作成されたイメージ。
クリップボード
切り取った、または、コピーした情報を一時的に保管する場所。クリッ
プボードの情報は、次に情報が切り取られるかコピーされると、その情
報で置き換えられます。
グリフ
菱形のハンドル。形状を変更するときにドラッグします。
グループ
複数のオブジェクトを 1 つの単位としてまとめたもの。グループに対し
て実行した操作は、グループ内のすべてのオブジェクトに適用されます。
グレースケール
256 階調のグレーでイメージを表示するカラー モード。各カラーは 0 ∼
255 の値で定義されます。0 は最も暗く ( 黒 ) 、255 は最も明るく ( 白 ) な
ります。特に写真のグレースケール イメージは、一般に「モノクロ」と
呼ばれます。
クローン
オブジェクトまたはイメージの一部のコピーで、マスター オブジェクト
またはマスター イメージ領域にリンクされているもの。マスターに加え
た変更は、ほとんどの場合、クローンにも自動的に適用されます。
シンボルも参照してください。
948
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
け
結合オブジェクト
複数のオブジェクトを結合して、それらを単一の曲線オブジェクトに変
換して作成したオブジェクト。結合オブジェクトには、直前に選択した
オブジェクトの塗りつぶし属性および輪郭属性が使用されます。偶数の
オブジェクトが重なっているセクションには、塗りつぶしは適用されま
せん。奇数のオブジェクトが重なっているセクションは、塗りつぶされ
ます。元のオブジェクトの輪郭は、そのまま残ります。
減算型カラー モデル
CMYK カラー モデルのように、物体が反射する光から特定の波長を減算
することによってカラーを作成するカラー モデル。たとえば、青以外の
すべての色を吸収するインクは青く見えます。
原点
描画ウィンドウでルーラーが交差する点。
こ
光輪
別のオブジェクトの上にある線を表示しやすくする、線の背後のマスク。
光輪は、通常、ページと同じカラーになります。
コード ページ
コード ページは DOS、または Windows オペレーティング システムの表
で、テキスト表示用の ASCII、または ANSI 文字セットを定義します。言
語によって文字セットが異なります。
子カラー
他のカラー スタイルの階調として作成されるカラー スタイル。ほとんど
のカラー モデルとカラー パレットでは、子カラーと親カラーの色相は同
じですが、彩度と輝度が異なります。
親カラーも参照してください。
コレクション
一連のシンボル ライブラリ ファイル。
用語集
949
コンテンツ
パワークリップ効果を適用するときにコンテナ オブジェクトの内側に表
示される 1 つまたは複数のオブジェクト。
この用語は、クリップアート、写真、シンボル、フォント、オブジェク
トなどの製品に含まれるグラフィック リソースを説明するためにも使用
されます。
コントラスト
イメージの暗い領域と明るい領域のトーンの差コントラストの値を大き
くすると、暗い部分と明るい部分の差が大きくなり、中間のグラデー
ションが少なくなります。
コントロール オブジェクト
エンベロープ、押し出し、ドロップ シャドウ、等高線などの効果を作成
する場合の元のオブジェクト、または線形パターン ツールで作成される
オブジェクトの元になるオブジェクト。このオブジェクトを変更すると、
効果の外観も変化します。
コントロール ハンドル
整形ツールで編集中の曲線において、ノードから伸びる直線上に表示さ
れるハンドル。コントロール ハンドルは、曲線がノードを通る角度を決
定します。
さ
サイズ
オブジェクトの縦と横の寸法を、縦横比を維持したまま一方の寸法の値
を変えて変更すること。たとえば、高さが 1 インチで幅が 2 インチの長
方形のサイズを変更するとします。高さの値を 1.5 インチに変えます。高
さの値を変えると、幅が自動的に 3 インチに自動的に変更されます。縦
横比の 1:2 ( 高さ対幅 ) は維持されます。
彩度
カラーの純粋さまたは鮮やかさを、白が含まれない割合として表したも
の。彩度が 100 パーセントのカラーには白が含まれません。彩度が 0
パーセントのカラーはグレー階調になります。
950
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
サブパス
サブパスとは、1 つの曲線オブジェクトを構成する基本的な曲線や図形で
す。
サムネール
イメージまたはイラストを低解像度で表示するミニチュア版のプレ
ビュー。
し
しきい値
ビットマップでトーン変化が許容される限界。
色相
カラーのプロパティ。カラーに名前を付けて分類できるようにします。
たとえば、青、緑、赤はすべて色相です。
軸測投影
投影された立方体の 3 つの面が表示される直交投影の一種。二等角、斜
方、およびアイソメトリックは軸測投影の一種です。
斜変形
縦、横、またはその両方にオブジェクトを傾けること。
出力解像度
イメージセッタやレーザー プリンタなどの出力デバイスが再現する 1 イ
ンチあたりのドット数 (dpi) 。
消失点
押し出しを選択したとき、または奥行きを追加したオブジェクトを選択
したときに表示されるマーカー。押し出しの場合、消失点マーカーは深
さ ( 平行立体の場合 ) か、押し出した平面の延長線の交点 ( 遠近効果付き
押し出しの場合 ) を示します。どちらの場合も、消失点は X で示されま
す。
シンボル
再利用できるオブジェクトまたはオブジェクトのグループ。シンボルは、
一度定義すると描画内で何度でも参照できます。
用語集
951
シンボル インスタンス
描画に現れるシンボル。シンボルに加えた変更は、自動的にシンボル イ
ンスタンスに継承されます。各インスタンスに、固有のプロパティ ( サ
イズ、位置、標準透明など ) を適用することもできます。
す
スーパー カーソルキー移動
Shift と矢印キーを押して、オブジェクトを大きく移動すること。スー
パー カーソルキー移動で移動する距離は、入力値とカーソルキー移動の
距離を掛けた値です。
カーソルキー移動およびマイクロ カーソルキー移動も参照してください。
ズーム
描画を縮小または拡大表示すること。細部を表示するにはズーム イン、
表示範囲を広くするにはズーム アウトします。
すかし模様
イメージの各ピクセルの光度コンポーネントに加えられるわずかなラン
ダム ノイズで、イメージに関する情報を伝えます。この情報は、通常の
編集、印刷、およびスキャンには影響されません。
スクロール
描画ウィンドウ内で描画ページを動かすこと。スクロールすると、描画
を描画ウィンドウ内で上下左右に移動したときと同じようにページが表
示されます。高い倍率で作業していて描画全体を表示できない場合に、
表示されていない部分を素早く表示することができます。
スケール
オブジェクトの縦と横の寸法を、縦横比を維持したまま指定のスケール
率に基づいて変更すること。たとえば、高さが 1 インチで幅が 2 インチ
の長方形を 150 パーセントでスケールすると、高さが 1.5 インチで幅が 3
インチの長方形になります。縦横比の 1:2 ( 高さ対幅 ) は維持されます。
スタイル
特定の種類のオブジェクトの外観を制御する属性の組み合わせ。スタイ
ルの基本的な種類としては、グラフィック、テキスト ( アート テキスト
および段落テキスト ) 、およびカラーの 3 つがあります。
952
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
スナップ
描画または移動したオブジェクトが、グリッド、ガイドライン、または
別のオブジェクトと自動的に整列するようにすること。
スプラッシュ スクリーン
Corel DESIGNER の起動時に表示される画面。スプラッシュ スクリーンに
は、起動処理の進行状態、および著作権と登録に関する情報が表示され
ます。
スプレッド
商用印刷におけるトラッピングの一種。フォアグラウンド オブジェクト
をバックグラウンド オブジェクトにはみ出させることで作成します。
スワップ ディスク
コンピュータで使用可能なメモリ容量を仮想的に増やすために、アプリ
ケーションが使用するハード ディスク容量。
寸法線
オブジェクトのサイズやオブジェクト間の距離や角度を示す線。
せ
セグメント
曲線オブジェクトのノード間の線または曲線。
尖化ノード
2つの曲線が交差する点またはコーナー。
選択範囲線による選択
選択ツールまたは整形ツールを対角線上にドラッグし、点線のボックス
で対象を囲むことで、オブジェクトまたはノードを選択すること。
選択ボックス
選択ツールで選択したオブジェクトの周囲に表示され、8 つのハンドルを
持つ透明な長方形。
用語集
953
そ
挿入
フォト イメージ、クリップアート オブジェクト、またはサウンド ファイ
ルを描画にインポートして配置すること。
ソース オブジェクト
ウェルド、トリム、インターセクションなどの整形操作を行うときに使
用する基になるオブジェクト。ソース オブジェクトには、ターゲット オ
ブジェクトの塗りつぶしおよび輪郭属性が使用されます。
ターゲット オブジェクトも参照してください。
た
ターゲット オブジェクト
ウェルド、トリム、インターセクションなどの整形操作の対象となるオ
ブジェクト。ターゲット オブジェクトの塗りつぶしおよび輪郭属性は保
持され、ソース オブジェクトにこれらの属性がコピーされます。
ソース オブジェクトも参照してください。
ダイナミック ガイド
オブジェクト内において次のいずれかのスナップ ポイントで表示される、
一時的なガイドライン - 中心、ノード、象限、テキスト ベースライン。
タイル設定
小さいイメージを反復して大きい領域を満たす技術。World Wide Web の
ページのバックグラウンド パターンに頻繁に使用されます。
縦横比
イメージの幅と高さの比率。x : y の形式で表されます。たとえば、640 ×
480 ピクセルのイメージの縦横比は 4 : 3 です。
段落テキスト
テキストの種類。書式設定オプションを適用したり、大きなテキスト ブ
ロックを直接編集したりすることができます。
954
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ち
着色
フォト編集では、多くの場合、着色はイメージ全体に適用される半透明
カラーを示します。カラー キャストとも呼ばれます。
印刷では、ハーフトーン スクリーンを使用して作成されたカラーの薄い
影 ( スポット カラーなど ) を意味します。
ハーフトーンも参照してください。
チャンネル : スポット カラー
商業印刷で、個別に印刷される均一インク カラー。スポット カラーごと
に 1 つのプレートがあります。
チョーク
商用印刷におけるトラッピングの一種。バックグラウンド オブジェクト
をフォアグラウンド オブジェクトにはみ出させることで作成します。
直交
1 つの平面に垂直なオブジェクトのビュー。1 つの平面のみが表示される
ため、立方体は正方形として表示されます。
つ
ツリー ビュー
フォルダ、サブフォルダ、およびファイルの階層化されたビュー。シン
ボル マネージャ ドッキング ウィンドウのツリーでは、現在のドキュメン
トが一番上に表示され、その下にコレクションとライブラリ ファイルが
表示されます。
て
ディザ
使用できる色の数が制限されているときに、制限数以上の色をシミュ
レートする処理。
データ損失型
ファイル圧縮形式の種類。圧縮または解凍したイメージの画質は大幅に
低下します。
用語集
955
データ非損失型
ファイル圧縮形式の種類。圧縮または解凍したイメージの画質は維持さ
れます。
テキスト スタイル
テキストの外観を制御する属性の組み合わせ。テキスト スタイルの種類
としては、アート テキストおよび段落テキストの 2 つがあります。
テキスト フレーム
テキスト ツールで作成された段落テキストを囲む破線の長方形。
テクスチャ塗りつぶし
フラクタル生成された塗りつぶし。デフォルトでは、オブジェクトまた
はイメージが、イメージの繰り返しではなく 1 つのイメージで塗りつぶ
されます。
デスクトップ
さまざまなオブジェクトを試して、今後使用できるように作成するため
の描画内の領域。この領域は描画ページの境界の外側にあります。使用
するオブジェクトが決まったら、デスクトップ領域から描画ページにド
ラッグします。
テンプレート
用紙のサイズ、方向、ルーラー位置、グリッドおよびガイドラインにつ
いて、あらかじめ定義されている設定情報。テンプレートに含まれるグ
ラフィックやテキストは変更できます。
と
等高線
オブジェクトの境界の内側または外側に、オブジェクトと同じ形状の線
を同心円状に等間隔で付ける効果。この効果は、プロッタ、彫刻盤、ビ
ニール カッターなどのデバイス用に切り取り線を作成するために使用す
ることもできます。
透明度
オブジェクトの透過性を高める度合い。透明度を下げると不透明度が高
くなり、背面の項目またはイメージが見えにくくなります。
956
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
不透明度も参照してください。
トーン
カラーのバリエーションまたは黒と白の間にあるグレーの範囲。
トーン範囲
ビットマップ イメージの暗 (0 は輝度なし ) から明 (255 は最高輝度 ) への
ピクセル分布。範囲内の最初の 3 分の 1 は影、中間の範囲は中間トーン、
最後の範囲はハイライトと見なされます。理想的な状態は、1 つのイメー
ジ内のピクセルがトーン範囲全体に分布していることです。ヒストグラ
ムは、イメージのトーン範囲を表示および評価するための優れたツール
です。
ドキュメント ナビゲータ
アプリケーション ウィンドウの左下の領域。ページ間を移動したり、
ページを追加したりするためのコントロールが配置されています。ド
キュメント ナビゲータには、アクティブなページのページ番号と、描画
内の総ページ数も表示されます。
閉じたオブジェクト
始点と終点がつながったパスで定義されるオブジェクト。
凸面
球体の外側のように湾曲や丸みのある状態。
トラッピング
カラー トラッピングを参照してください。
ドロップ シャドウ
オブジェクトをリアルに表現する 3D 影効果。
ぬ
塗りつぶし
イメージの一部に適用するカラー、ビットマップ、グラデーション、ま
たはパターン。
用語集
957
ね
ネスト グループ
複数のグループを 1 つのオブジェクトとして動作するようにグループ化
したもの。
ネスト シンボル
1 つ以上の他の定義が格納されるシンボル定義。
ネストしたパワークリップ オブジェクト
複雑なパワークリップ オブジェクトを作成するために他のコンテナを内
包したコンテナ。
の
ノイズ
ビットマップの編集で、ビットマップに含まれるランダムなピクセル。
テレビ画面のノイズのように見えます。
ノード
線や曲線のセグメントの終端に表示される四角形。1 つ以上のノードをド
ラッグすると、線または曲線の形状を変更できます。
ノックアウト
下のカラーが削除されて、上のカラーだけが印刷される領域を示す印刷
用語。たとえば、大きな円の上に小さい円を印刷する場合、小さい円の
下の領域は印刷されません。これにより、小さい円に対して使用された
カラーは、大きな円で使用されたカラーと重なったり混合したりするこ
となく、そのまま使用されます。
は
ハーフトーン
異なったトーンを表現するために、連続階調のイメージをさまざまなサ
イズから成る一連のドットに変換したイメージ。
ハイパーリンク
ドキュメント内のある場所から、同じドキュメントの別の場所や他のド
キュメントに直接アクセスする電子的なリンク。
958
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
パス
オブジェクトを構築する基本となるコンポーネント。パスには、開いた
パス ( 線など ) と閉じたパス ( 円など ) があり、単一の線セグメントまた
は曲線セグメント、あるいは多くの結合セグメントで構成することがで
きます。
パスを閉じる
始点と終点がつながったパス。
パターン塗りつぶし
繰り返される一連のベクトル オブジェクトまたはイメージから成る塗り
つぶし。
パレット カラー モード
最大 256 色のイメージを表示する 8 ビットのカラー モード。複雑なイ
メージをパレット カラー モードに変換すると、ファイル サイズを小さく
でき、さらにカラー変換処理で使用されるカラーをより細かく調整でき
ます。
パワークリップ オブジェクト
あるオブジェクト ( コンテンツ オブジェクト ) を他のオブジェクト ( コン
テナ オブジェクト ) 内に配置することで作成するオブジェクト。コンテ
ンツ オブジェクトがコンテナ オブジェクトよりも大きい場合、はみ出し
た部分は自動的に切り取られ、コンテナ オブジェクトと重なった部分だ
けが表示されます。
パワークリップ効果
オブジェクトをアレンジするための 1 つの方法で、オブジェクトを別の
オブジェクトの中に配置できます。
範囲感度
パレット変換のフォーカス カラーを指定する、パレット カラー モードの
オプション。カラーの調整、および変換の際のカラーの重要度を指定で
きます。
範囲ボックス
選択したオブジェクトを囲む透明なボックス。8 つの選択ハンドルで示さ
れます。
用語集
959
半径
軌道に適用すると、軌道でペイントするときのブラシストロークの中心
からブラシストロークの中心を回るペン先までの距離を設定します。こ
の値を増やすと、ブラシストロークが太くなります。
ハンドル
オブジェクトを選択したときに、オブジェクトの四隅と側面に表示され
る 8 つの黒い四角形。個々のハンドルをドラッグして、オブジェクトを
スケール、サイズ変更、またはミラー化できます。選択したオブジェク
トをクリックすると、ハンドルの形状が矢印に変わり、オブジェクトを
回転および斜変形できます。
ひ
ピクセル
ビットマップを構成する最小単位のカラー付きドット。
解像度も参照してください。
ヒストグラム
ヒストグラムは、イメージ内のピクセルの輝度を横軸方向に 0 ( 暗 ) ∼
255 ( 明 ) の範囲で示す棒グラフで構成されます。ヒストグラムでは、左
側がイメージの影、中央部が中間トーン、右側がハイライトを表します。
スパイクの高さは、各輝度レベルのピクセル数を示します。たとえば、
影 ( ヒストグラムの左側 ) のピクセル数が多い場合、イメージの暗い領域
に細部があることを示しています。
ビット深度
ビットマップに含まれる各ピクセルの階調またはカラーを定義するビッ
トの数。たとえば、モノクロ イメージのピクセルの場合、カラーは白か
黒だけなので、ビット深度は 1 ビットです。ビット深度を x とすると、
使用できる色数は 2 の x 乗です。たとえば、ビット深度 1 では 2 つ (2 1=2)
のカラー値、ビット深度 2 では 4 つ (2 2 = 4) のカラー値を使用できます。
ビット深度は、1 ピクセル当たり 1 ∼ 64 ビット (bpp) で、イメージのカ
ラー深度を決定します。
ビットマップ
ピクセルまたはドットのグリッドで構成されるイメージ。
960
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
ベクトル グラフィックも参照してください。
描画
Corel DESIGNER で作成するドキュメント。
描画ウィンドウ
描画ウィンドウのうち、オブジェクトを作成、追加、および編集する部
分。
描画プロファイル
3D オブジェクトをどのように 2D で表現するかを決定する一連の設定。
描画平面
描画プロファイル内の 2 つの軸によって囲まれた領域。描画上面は x 軸
と z 軸によって囲まれます。描画前面は x 軸と y 軸によって囲まれます。
描画右面は y 軸と z 軸によって囲まれます。
描画ページ
描画ウィンドウのうち、影付きの長方形で囲まれた部分。
標準塗りつぶし
塗りつぶしの種類の 1 つ。単一の均一カラーをイメージに適用します。
塗りつぶしも参照してください。
開いたオブジェクト
始点と終点がつながっていないパスで定義されるオブジェクト。
ふ
フィルタ
ある形式のデジタル情報を別の形式に変換するアプリケーション。
フェード
ドロップ シャドウの周縁部のシャープ度。
フォント
Times New Roman などの 1 つの書体において、単一のスタイル ( 斜体な
ど ) 、太さ ( 太字など ) 、およびサイズ (10 ポイント ) を持つ文字のセッ
ト。
用語集
961
複合ブレンド
あるブレンドの始点オブジェクトまたは終点オブジェクトと別のオブ
ジェクトをブレンドすることで作成するブレンド。
複数選択
選択ツールを使用して複数のオブジェクトを選択する方法。または、整
形ツールを使用して複数のノードを選択する方法。
ブックマーク
インターネット上のアドレスに付けておく目印。
不透明度
オブジェクトの透過性を低める度合い。不透明度が 100 パーセントのオ
ブジェクトは、透けて見えません。不透明度を 100 パーセントよりも低
くするに従って、オブジェクトの透過性が高くなります。
透明度も参照してください。
ブラック ポイント
ビットマップ イメージ内で黒色と見なされる輝度。Corel PHOTO-PAINT
では、ブラック ポイントを設定して、イメージのコントラストを調整で
きます。たとえば、0 ( 暗い ) ∼ 255 ( 明るい ) の輝度を持つイメージのヒ
ストグラムで、ブラック ポイントを 5 に設定すると、5 よりも大きい値
を持つすべてのピクセルが黒色に変換されます。
ブリード
最終的なページ サイズの外側に印刷される部分。ブリードにより、バイ
ンディングやトリミング後にページの境界までイメージを印刷できます。
フリーハンド選択範囲線による選択
整形ツールをドラッグし、フリーハンドの線を描くようにして選択範囲
線のボックスで対象を囲むことで、オブジェクトまたはノードを選択す
ること。
選択範囲線による選択も参照してください。
ブレンド
形状とカラーを徐々に変化させながらオブジェクトを別のオブジェクト
に変形していく効果。
962
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
フローティング オブジェクト
バックグラウンドがないビットマップ。フローティング オブジェクトは、
フォト オブジェクトまたはカットアウト イメージとも呼ばれます。
プログレッシブ
JPEG イメージで、イメージの読み込みが始まったときに、低解像度でイ
メージ全体を画面に表示する方法。イメージ データの読み込みが進行す
るに従って、画質は徐々に向上します。
プロセス カラー
商業印刷で、シアン、マゼンタ、イエロー、および黒を混合して再現さ
れるカラー。これに対して、スポット カラーは、均一カラーのインクで
あり、1 つのスポット カラーにつき 1 つの版を使用して印刷されます。
分割ブレンド
複合ブレンドを作成するために複数のコンポーネントに分割された単一
ブレンド。ブレンドが分割されたオブジェクトは、ブレンドの一方のコ
ンポーネントの終点オブジェクトおよびもう一方のコンポーネントの始
点オブジェクトになります。
へ
ベクトル オブジェクト
個々のドットまたはピクセルのパターンとしてではなく、線の集まりと
して作成された、描画内の特定のオブジェクト。ベクトル オブジェクト
は、線を描く際の位置、長さ、および方向を数学的に記述して生成され
ます。
ベクトル グラフィック
線を描く際の位置、長さ、および方向を数学的に記述して生成したイ
メージ。ベクトル グラフィックは、個々のドットまたはピクセルのパ
ターンとしてではなく、線の集まりとして作成されます。
ビットマップも参照してください。
ベジェ ライン
ノードでつながったセグメントから成る直線または曲線。各ノードには、
線の形状を修正できるコントロール ハンドルがあります。
用語集
963
ペン先の角度
描画面に対するペン先の角度。たとえば、筆ペンのペン先を傾けるとき
の角度のことです。あるペン先の角度で描いた線が細線や極細線の場合
でも、その角度を大きくするに従って線が太くなります。
ほ
ポイント
主に植字で文字サイズを定義するために使用する測定単位。1 インチは約
72 ポイント、1 パイカは 12 ポイントです。
ホット ゾーン
ハイフンを開始するときの、右マージンからの距離。
ホットスポット
クリックすると、URL で指定されたアドレスにジャンプするオブジェク
ト内の領域。
ホワイト ポイント
カラー モニタでの白色の測定基準。ハイライトおよびコントラストの表
示に影響します。
イメージ補正では、ホワイト ポイントは、ビットマップ イメージで白色
と見なされる輝度を決定します。Corel PHOTO-PAINT では、ホワイト ポ
イントを設定して、イメージのコントラストを調整できます。たとえば、
0 ( 暗い ) ∼ 255 ( 明るい ) の輝度を持つイメージのヒストグラムで、ホワ
イト ポイントを 250 に設定すると、250 よりも大きい値を持つすべての
ピクセルが白色に変換されます。
ま
マイクロ カーソルキー移動
オブジェクトを少しずつ移動すること。
カーソルキー移動およびスーパー カーソルキー移動も参照してください。
マイターの制限
2 つの線が鋭角で交差する場合に、尖った ( マイター ) 接合から面取り
( ベベル ) 接合に切り替わる角度。
964
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
マスター オブジェクト
クローンされたオブジェクト。マスター オブジェクトに対するほとんど
の変更は、クローンにも自動的に適用されます。
マスター ページ
ドキュメントのすべてのページに適用されるグローバル オブジェクト、
ガイドライン、グリッド設定を含む仮想ページ。
マスター レイヤ
複数ページのドキュメントの各ページに内容が表示されるマスター ペー
ジのレイヤ。マスター ページには複数のマスター レイヤが含まれます。
め
明度
透明と透明が適用されているオブジェクト間で共有する輝度のレベル。
たとえば、明るいカラーが設定されたオブジェクトに透明を適用した場
合、透明カラーは同程度の明るさになります。同様に、暗いカラーが設
定されたオブジェクトに透明を適用した場合、透明カラーは同程度の暗
さになります。
メッシュ塗りつぶし
塗りつぶしの種類。選択したオブジェクトの内側にカラーのパッチを追
加します。
目盛り
ポインタが引き寄せられる目に見えない刻み。
も
モアレ パターン
2 つの標準パターンを重ねて作成される同心線による視覚的効果。たとえ
ば、角度、ドット間隔、およびドット サイズの異なる 2 つのハーフトー
ン スクリーンを重ねると、モアレ パターンが作成されます。イメージを
別のハーフトーン スクリーンまたは同じハーフトーン スクリーンでも角
度が異なるものと再スクリーンした場合は、モアレ パターンが不適切に
発生します。
用語集
965
文字
文字、数字、句読点、またはその他の記号。
モノクロ カラー モード
白と黒の 2 色でイメージを保持する 1 ビットのカラー モード。白と黒の
間に階調はありません。このモードは、線画や単純なグラフィックの場
合に便利です。モノクロのフォト効果を作成するには、グレースケール
カラー モードを使用できます。
グレースケールも参照してください。
や
矢印キー
選択したオブジェクトを少しずつ移動したり、カーソルキー移動する方
向キー。画面上やダイアログ ボックスでテキストを入力または編集する
際、矢印キーを使用してカーソルを配置することもできます。
ら
ライブラリ
シンボルの定義とインスタンスに関する情報が含まれる、Corel
DESIGNER (DES) ファイルの領域。
ラウンド トリッピング
Portable Document Format (PDF) などのあるファイル形式で保存された
ドキュメントを Corel DESIGNER (DES) などの別の形式に変換し、元に戻
す機能。
ラスタ イメージ
ピクセルにレンダリングされたイメージ。ベクトル グラフィックをビッ
トマップに変換すると、ラスタ イメージが作成されます。
り
リーダー タブ
テキスト オブジェクト間に一連の文字を配置し、読者が行をたどれるよ
うにしたもの。多くの場合、タブ ストップの代わりに使用され、特にリ
ストや目次などで右揃えのテキストの前に挿入されます。
966
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
リサンプル
ビットマップの解像度と寸法を変更すること。アップサンプリングを行
うと、イメージのサイズが大きくなります。ダウンサンプリングでは、
イメージのサイズが小さくなります。解像度を固定してリサンプルを行
うと、イメージのサイズは変更されますが、ピクセルの増減によってイ
メージの解像度を維持することができます。さまざまな解像度でのリサ
ンプルでは、イメージのサイズが変更されてもピクセル数が維持され、
元のイメージとは異なる解像度になります。
リッチ テキスト
リッチ テキストでは、太字、斜体、下線、フォント変更、フォント サイ
ズ、カラー テキストなどのテキストの書式を設定できます。リッチ テキ
スト ドキュメントでは、カスタム ページ マージン、行間隔、タブ幅な
ど、ページの書式設定オプションも使用できます。
輪郭
オブジェクトの形状を定義する線。
る
ルーラー
目盛りの付いた水平バーまたは垂直バー。オブジェクトのサイズおよび
位置の決定に使用します。ルーラーは、デフォルトではアプリケーショ
ン ウィンドウの左側と上側に表示されます。非表示にしたり、移動した
りすることができます。
れ
レイヤ
描画内のオブジェクトを配置する透明な平面です。
レンダリング
3D モデルを 2D イメージにキャプチャすること。
用語集
967
ろ
ロールオーバー
クリックまたはポイントすると外観が変わるインタラクティブ オブジェ
クトまたはオブジェクト グループ。
露光過多
イメージ内の光が明るすぎて色あせて見える状態。
露出も参照してください。
露光不足
イメージの光が不足している状態。
露出も参照してください。
露出
イメージを作成するために使用される光の量を表す写真用語。センサー
( デジタル カメラの場合 ) またはフィルム ( 従来のカメラの場合 ) に十分
な光が当てられないと、イメージが暗くなりすぎます ( 露光不足 )。セン
サーまたはフィルムに光が当たりすぎると、イメージが明るくなりすぎ
ます ( 露光過多 )。
968
Corel DESIGNER X5 ユーザー ガイド
Corel DESIGNER 索引
!
16 進数値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
機能強化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1 点遠近効果 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . 935
1 辺のコールアウト ツール . . . . . . . . 50
2 色トーン カラー モード
インクを保存 / ロードする . . . . 670
2 色トーンカラーモード
トーン カーブ . . . . . . . . . . . . . . . 670
3 ポイント長方形ツール
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
A
ActiveCGM
オブジェクト データ . . . . . . . . .350
Adobe Illustrator (AI) ファイル . . . . 805
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .808
プリフライト概要の表示 . . . . . .807
2 点遠近効果(定義) . . . . . . . . . . . . 935
Adobe Photoshop (PSD) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .861
2 色トーン カラー モード . . . . . . . . 670
イメージの変換 . . . . . . . . . . . . . 671
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Adobe Portable Document Format
(PDF) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .854
2 辺のコールアウト ツール . . . . . . . . 50
Adobe Type 1 フォント (PFB) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .810
2 ポイント線ツール . . . . . . . . . . . . . . 45
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Adobe Illustrator のサポート . . . . . . . 13
2 ポイント楕円形ツール . . . . . . . . . . 47
Adobe Photoshop (PSD) ファイル . 859
2 ポイント長方形ツール . . . . . . . . . . 46
Adobe Photoshop のサポート . . . . . 13
3D モデル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
2D に変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
インポート . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
Adobe Portable Document Format
(PDF) ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
3D 効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
遠近効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
押し出し . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
等高線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
ドロップ シャドウ . . . . . . . . . . . 483
ブレンド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
ベベル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
3 辺のコールアウト ツール . . . . . . . . 50
3 ポイント円形ツール . . . . . . . . . . . . 47
3 ポイント曲線ツール . . . . . . . . . . . . 46
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
3 ポイント楕円形ツール . . . . . . . . . . 48
索引
Adobe Type 1 フォント (PFB)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810
AI ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
ANSI テキスト (TXT) ファイル . . . . . 879
ASCII テキスト
PDF ファイルでのエンコード . .782
AutoCAD Drawing Database (DWG)
ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .830
AutoCAD Drawing Interchange Format
(DXF) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .828
969
AutoCAD Drawing Database (DWG)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
アカウントを開く . . . . . . . . . . . 147
投稿する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
ログインする . . . . . . . . . . . . . . . 148
B
Corel ArtShow 5 (CPX) ファイル . . . 879
B スプライン、描く . . . . . . . . . . . . . 161
Corel CONNECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
お気に入りのペインから場所を削除
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
お気に入りペインに場所を追加する
97
ペインをサイズ変更 . . . . . . . . . . 97
ペインを表示 / 非表示 . . . . . . . . . 97
BMP ファイル
OS/2 ビットマップ . . . . . . . . . . 813
Windows ビットマップ . . . . . . 811
B スプライン コネクタ ツール . . . . . 51
B スプライン ツール . . . . . . . . . . . . . 45
C
C.A.R.M. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
CALS 圧縮ビットマップ (CAL) ファイル
879
CDR ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816
CDT ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
CDX ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
CGI スクリプト ( 定義 ) . . . . . . . . . . 935
CGM ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813
CGM データ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
WebCGM S1000D コマンド . . .
WebCGM コマンド . . . . . . . . . .
オブジェクトに適用 . . . . . . . . .
352
358
352
352
CLK ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
CMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
CMX ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
CMYK カラー モデル . . . . . . . . . . . . 363
CMYK カラー モード
PDF ファイルでの . . . . . . . . . . . 786
CMYK カラー モデル
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Computer Graphics Metafile (CGM)
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 815
Corel DESIGNER (DES、DSF、DS4、ま
たは DRW) ファイル
テクニカル ノート
(DES ファイル ) . . . . . . . . . . . . . . 826
テクニカル ノート
(DSF ファイル ) . . . . . . . . . . . . . . 825
Corel DESIGNER の機能
違い . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
Corel DESIGNER (DES、DSF、DS4、ま
たは DRW) ファイル . . . . . . . . . . . . . 824
Corel Painter (RIF) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 862
Corel PHOTO-PAINT
ビットマップの編集 . . . . . . . . . 664
Corel PHOTO-PAINT (CPT) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 819
Corel Presentation Exchange (CMX) ファ
イル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 818
Corel Presentation Exchange(CMX) ファ
イル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Corel Presentations (SHW) ファイル 879
Corel R.A.V.E. (CLK) ファイル . . . . . . 879
Corel アプリケーション回復マネージャ
使用不可 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
ConceptShare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
970
索引
Corel シンボル ライブラリ (CSL) ファイ
ル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819
インストール . . . . . . . . . . . . . . . .769
機能強化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Corel テクノロジー パートナー . . . . 35
DES ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
Corel トレーニング パートナー (CTP) 34
DeviceN ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
Corel プロフェッショナル サービス 35
Digimarc デジタルすかし模様
Corel CONNECT
機能の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
DOCX ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Corel DESIGNER Template (CDT) ファイ
ル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
dpi ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
Corel DESIGNER の機能
新機能および機能強化 . . . . . . . . . 11
DS4 ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
DOC ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
DRW ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
Corel DESIGNER を終了する . . . . . . . 90
DSF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
CorelDRAW (CDR) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 817
DXF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
Corel DRAW Template (CDT)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
CorelDRAW 圧縮 (CDX) ファイル . . 879
Corel Painter (RIF) ファイル . . . . . . . 861
Corel PHOTO-PAINT (CPT)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 818
CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Corel アプリケーション
回復マネージャ . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
Corel サポート サービス . . . . . . . . . . . 9
Corel 製品を登録する . . . . . . . . . . . . . . 7
DWG ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
E
Encapsulated PostScript (EPS) ファイル
エクスポートのアドバンス オプ
ション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
エクスポートの一般オプション 832
PDF ファイルで表示 . . . . . . . . . .785
Encapsulated PostScript (DCS)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Encapsulated PostScript (EPS)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
CPT ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 818
EPS (Encapsulated PostScript) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .837
CPX ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
EPS ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
CSL ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819
EPS レベル 3 のサポート . . . . . . . . . . 14
Cursor Resource (CUR) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 819
EXE ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
CUR ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819
F
FH ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
D
FlashPix (FPX) ファイル . . . . . . . . . . . 879
DCS ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
FMV ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Deep Exploration . . . . . . . . . . . . . . . 770
索引 : Corel DESIGNER
971
FPX ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
I
FTP ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
G
ICC プロファイル
描画を開いている間に抽
出する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
GDI プリンタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
ICO ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
カラー スペース
GDI プリンタ . . . . . . . . . . . . . . . 717
IMG ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
GEM Paint (IMG) ファイル . . . . . . . . 879
GEM ファイル (GEM) . . . . . . . . . . . . 879
GIF ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 841
In-RIP トラッピング
インク . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 752
カラー低減 . . . . . . . . . . . . . . . . . 752
しきい値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
トラッピングの配置 . . . . . . . . . 750
トラッピングの幅 . . . . . . . . . . . 750
GIF ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
GIF ファイル
透明なバックグラウンドで保存 323
J
GIMP (XCF) ファイル . . . . . . . . . . . . 879
JPEG ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 844
Graphic Interchange Format (GIF) ファ
イル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840
JavaScript ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . 937
JPEG ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
JPEG ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . 319
H
HPGL プロッタ ファイル (PLT) テクニカ
ル ノート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
K
HPGL プロッタ ファイル (PLT) . . . . 855
Knowledge Base . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
HSB カラー モデル . . . . . . . . . . . . . . 363
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
Kodak Photo CD イメージ (PCD) ファイ
ル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 848
HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
イメージをエクスポート . . . . .
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . .
サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
代替テキスト . . . . . . . . . . . . . . .
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .
ファイルのプレビュー . . . . . . .
プリフライト オプションの
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ホットスポット . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
972
797
797
800
842
330
843
799
800
329
936
798
L
Lab ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
Lotus 1-2-3 (WK) ファイル . . . . . . . . 879
Lotus PIC (PIC) ファイル . . . . . . . . . . 879
LZW ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
M
MacPaint ビットマップ (MAC) . . . . 879
索引
Macromedia Flash (SWF) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 872
問題の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . 871
Macromedia FreeHand
(FH) ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Macromedia Flash
(SWF) ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
MET メタファイル
(MET) ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Micrografx Designer
(DSF または DS4) . . . . . . . . . . . . . . . 824
Micrografx Picture Publisher (PP4, PP5)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Microsoft Excel (XLSX または XLSM) ファ
イル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Microsoft Office . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
オブジェクトのコピー . . . . . . . . 796
ファイルのインポート . . . . . . . . 795
ファイルのエクスポート . . . . . . 765
Microsoft Publisher (PUB) ファイル 823
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 823
Microsoft Word (DOC、DOCX、または
RTF) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 822
Microsoft Word (DOC、DOCX、または
RTF) ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
Microsoft PowerPoint (PPT)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
N
NAP メタファイル (NAP) . . . . . . . . . 879
O
ODBC データ ソース . . . . . . . . . . . . . 729
OLE オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 343
挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
索引 : Corel DESIGNER
Open Prepress Interface (OPI) . . . . . 792
OPI リンクを維持 . . . . . . . . . . . .742
PDF での OPI リンクの維持 . . . .793
ビットマップのリンク . . . . . . . .758
OS/2 ビットマップ (BMP) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .813
OS/2 ビットマップ
(BMP) ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . 813
P
PaintBrush (PCX) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .851
PANOSE フォント マッチング . . . . . 559
環境設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .560
代用フォント リスト . . . . . . . . .561
PANTONE MATCHING SYSTEM . . . . 429
PANTONE プロセス カラー
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
PCD ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846
PCT ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
PCX ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
EPS ファイルの表示 . . . . . . . . . .785
OPI リンク . . . . . . . . . . . . . . . . . .793
TrueType を Type 1 フォン
トに変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .783
Web 用に最適化 . . . . . . . . . . . . .791
印刷マークを含める . . . . . . . . . .794
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . .773
エンコード形式の指定 . . . . . . . .784
カラーモードの選択 . . . . . . . . . .786
互換性オプションの設定 . . . . . .790
最適化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790
サムネイル . . . . . . . . . . . . . . . . . .778
セキュリティ オプション
の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .787
973
テキストとライン アート
の圧縮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
テキストのエンコード . . . . . . . 782
テキストを曲線としてエクス
ポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 854
ハイパーリンク . . . . . . . . . . . . . 778
ビットマップの圧縮 . . . . . . . . . 779
ビットマップのダウンサンプ
リング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
ファイル サイズの縮小 . . . . . . . 779
ファイルの暗号化 . . . . . . . . . . . 787
ファイルの権限の設定 . . . . . . . 788
ファイルの保存 . . . . . . . . . . . . . 773
フォントとテキスト . . . . . . . . . 781
フォントの埋め込み . . . . . . . . . 783
複雑な塗りつぶしをビットマップに
変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
ブックマーク . . . . . . . . . . . . . . . 778
ブックマークの追加 . . . . . . . . . 327
プリセットの作成 . . . . . . . . . . . 777
プリセットを編集 . . . . . . . . . . . 777
プリフライト概要 . . . . . . . . . . . 792
プリプレスの設定 . . . . . . . . . . . 792
ユーザー パスワードの設定 . . . 789
リンクの追加 . . . . . . . . . . . . . . . 327
PLT ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
PDF[PDF]
複数のドキュメントを 1 つの PDF
ファイルとしてエクスポート
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
PPF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
PDF でのエンコード形式 . . . . . . . . 784
PSD ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859
PDF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810
PS ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838
Perfect Shapes ツール ( カテゴリ ) . 52
PUB ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
PICT (PCT) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 849
Q
PICT(PCT) ファイル . . . . . . . . . . . . . 848
Picture Publisher ファイル (PPF) . . 879
PIC ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
974
PNG (Portable Network Graphics) . . 938
PNG ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Portable Network Graphics (PNG) ファイ
ル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 859
PostScript (PS または PRN) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 839
PostScript Interpreted (PRN または PS)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
PostScript (PS または PRN) ファイル 838
PostScript 塗りつぶし
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
PostScript プリンタ . . . . . . . . . . . . . 718
PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
アクションをやり直し . . . . . . . . 687
スクロール / ズーム . . . . . . . . . . 683
ダイアログ ボックス . . . . . . . . . 681
ビットマップのトレース . . . . . . 680
機能強化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
PP4 ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
PP5 ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
PPT ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
PRN ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838
Quattro Pro (WB) ファイル . . . . . . . 879
QuickCorrect
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
索引
R
Tagged Image File Format (TIFF) . . . 873
RAW カメラ ファイル
サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
ヒストグラムの使用 . . . . . . . . . . 701
シャープ化 . . . . . . . . . . . . . . . . . 703
カラーとトーンの調整 . . . . . . . . 699
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
ノイズの低減 . . . . . . . . . . . . . . . 703
開く / インポートする . . . . . . . . 696
プレビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
プロパティの表示 . . . . . . . . . . . 704
ホワイト バランス . . . . . . . . . . . 699
TIFF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 873
RGB カラー モデル . . . . . . . . . . . . . . 363
RGB カラー モード
PDF ファイルでの . . . . . . . . . . . 786
RIF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 861
RTF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820
TrueType フォント (TTF) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . .874
TrueType フォント (TTF)
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .938
TTF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874
TWAIN ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
TXT ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Type 1 フォント
ダウンロードをオフにする . . . .723
U
Unicode
PDF ファイルのテキストのエンコー
ド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .782
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .939
S
URL (Uniform Resource Locator) . . . 939
Scalable Vector Graphics (SVG) ファイル
カラーの選択 . . . . . . . . . . . . . . . 866
参照情報の追加 . . . . . . . . . . . . . 867
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 868
Cursor Resource (CUR) ファイル . . . 819
SCITEX CT ビットマップ (SCT) ファイル
879
SHW ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
SVG ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
SWF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
T
TARGA (TGA) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 873
TARGA(TGA) ファイル . . . . . . . . . . . 872
TGA ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
TIFF ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 874
索引 : Corel DESIGNER
V
VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
マクロも参照
VBA も参照
Visio (VSD) ファイル . . . . . . . . . . . . . 879
Visual Basic for Applications
Visual Basic エディタ
Visual Studio Tools for Applications
VSD ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
VSTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
マクロも参照
サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
VSTA も参照
VSTA エディタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 916
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .921
975
W
Wavelet 圧縮ビットマップ (WI) ファイ
ル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
WB ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
PDF ファイルの最適化 . . . . . . . 791
イメージ エクスポートのオプショ
ン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . 800
オブジェクトの作成 . . . . . . . . . 313
透明なバックグラウンド持つビット
マップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
プリフライト オプション . . . . . 800
Windows ビットマップ (BMP) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 812
Windows メタファイル形式 (WMF) ファ
イル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 879
Windows ビットマップ (BMP)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Windows メタファイル形式 (WMF) ファ
イル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
WI ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
WK ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
WMF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878
Web にエクスポート ダイアログ ボック
ス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
WordPerfect Document (WPD) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 876
WebCGM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813
オブジェクト データ . . . . . . . . . 350
コマンド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
WordPerfect Document (WPD) ファイ
ル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
WebCGM S1000D . . . . . . . . . . . . . . . 813
オブジェクト データ . . . . . . . . . 350
コマンド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
WordPerfect Office . . . . . . . . . . . . . . 795
オブジェクトのコピー . . . . . . . . 796
ファイルのインポート . . . . . . . . 795
ファイルのエクスポート . . . . . . 795
Web-safe パレットの種類 . . . . . . . . 674
Web エクスポートの機能強化 . . . . . 24
Web オブジェクト
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . 313
テキストの作成 . . . . . . . . . . . . . 799
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . 313
Web カラー、選択 . . . . . . . . . . . . . . 379
WordPerfect Graphic (WPG) ファイル
テクニカル ノート . . . . . . . . . . . 878
WordPerfect Graphic (WPG)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
WordStar (WSD) ファイル . . . . . . . . 879
WPD ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
WPG ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
WSD ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Web 形式の機能強化 . . . . . . . . . . . . . 24
Web プリセット . . . . . . . . . . . . . . . . 322
X
Web ページ、プレビュー . . . . . . . . 800
XCF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Welcome スクリーン . . . . . . . . . . . . . 31
XLSM ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
WIA ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
XLSX ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Windows Touch のサポート . . . . . . . 14
XPixMap イメージ (XPM)
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
976
索引
設定を変更する . . . . . . . . . . . . . . . .9
Z
ZIP ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
圧力感知線
描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
あ
圧力ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
アート テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . 512
エンベロープを使用して整形する .
246
間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
曲線に変換する . . . . . . . . . . . . . 215
スタイルの作成 . . . . . . . . . . . . . 421
段落テキストに変換 . . . . . . . . . . 524
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
配置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
パスに結合 . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
アニメーション ファイル ( 定義 ) . . 940
アイソメトリック ( 定義 ) . . . . . . . . 940
アプリケーション . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
アンインストールする . . . . . . . . . .5
インストール . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . .891
言語を変更する . . . . . . . . . . . . . . . .6
サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
スタートアップ オプションを変更
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
製品のアップデート . . . . . . . . . . . .8
登録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
複数の作業領域を使用する . . . .892
用語と概念 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
アウトライン表示。ワイヤーフレーム
ビューを参照
アプリケーションをアンインストール
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
アクション
PowerTRACE で元に戻す /
やり直し . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
アンカーの編集ツール . . . . . . . . . . . . 52
アイコン ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 940
アクションを元に戻す
マクロとして保存 . . . . . . . . . . . 925
アンカー ポイント . . . . . . . . . . . . . . . 167
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .940
アクセラレータ テーブル ( 定義 ) . . 940
安全な CMYK ワークフロー . . . . . . . 463
アクティブ レイヤ、作成 . . . . . . . . 334
アンチエイリアス
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .940
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . .320
アジア言語テキスト . . . . . . . . . . . . . 555
欧文との間隔 . . . . . . . . . . . . . . . 556
改行規則の使用 . . . . . . . . . . . . . 557
デフォルト フォントの選択 . . . 555
フォーマットの設定 . . . . . . . . . . 555
方向 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
圧縮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
PDF ファイルのテキストとライン
アート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
PDF ファイルのビットマップ . . 779
アンロードする
マクロ プロジェクト . . . . . . . . .923
い
一致しないカラー プロファイル
ドキュメントを開く場合 . . . . . .460
ファイルをインポートする場合 461
ファイルを貼り付ける場合 . . . .461
アップデート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
索引 : Corel DESIGNER
977
移動
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
移動する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 273
オブジェクトを正確に . . . . . . . 114
描画中のオブジェクト . . . . . . . 274
イメージ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
イメージ調整ラボでの表示 . . . 658
イメージ調整ラボでの補正 . . . 656
外部更新 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761
カラーとトーン . . . . . . . . . . . . . 663
カラーとトーンを調整する . . . 651
スキャンする . . . . . . . . . . . . . . . . 71
テーブルへの挿入 . . . . . . . . . . . 629
イメージセッタ ( 定義 ) . . . . . . . . . . 940
イメージ調整ラボ
イメージの表示 . . . . . . . . . . . . .
カラーとトーンの補正 . . . . . . .
カラー補正コントロールを使
用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
自動コントロールを使用する .
スナップショットの作成 . . . . .
658
656
653
653
652
イメージ調整ラボでのスナップショッ
ト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
イメージの解像度 ( 定義 ) . . . . . . . . 941
イメージの傾き補正 . . . . . . . . . . . . 642
イメージの傾き補正ラボ . . . . . . . . 642
イメージのスキャン . . . . . . . . . . . . . 70
イメージ マップ ( 定義 ) . . . . . . . . . 940
イメージを取り込む . . . . . . . . . . . . . 70
イメージ調整ラボ . . . . . . . . . . . . . . 651
色温度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
印刷
GDI プリンタ . . . . . . . . . . . . . . . 717
In-RIP トラッピング . . . . . . . . . . 749
OPI リンクを維持 . . . . . . . . . . . . 742
978
PostScript プリンタ . . . . . . 718, 721
Type 1 フォントをオフにする . 723
印刷マーク . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
インポジション レイアウト . . . 734
大きなビットマップの印刷 . . . . 715
オーバープリント . . . . . . . . . . . 745
カラー校正 . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
カラー設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
カラー トラッピング . . . . . . . . . 745
カラー分解 . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
カラーを正確に . . . . . . . . . . . . . 717
間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
グラデーション ステップ数を増や
す . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
グラデーション塗りつぶし . . . . 398
グラデーション塗りつぶしの帯状出
力を調べる . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
警告の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
差し込みドキュメント . . . . 724, 730
スタイルの適用 . . . . . . . . . . . . . 714
スポット カラー . . . . . . . . . . . . . 719
スポット カラーをプロセス カラー
に変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 744
ドライバの互換性 . . . . . . . . . . . 716
トンボ / 折りトンボ . . . . . . . . . . 738
ネガ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
濃度計スケール . . . . . . . . . . . . . 738
ハーフトーン スクリーンのカスタ
マイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 744
バインディング方式の選択 . . . . 736
ビット マップとして . . . . . . . . . 716
ビットマップ フォント制限 . . . 724
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
ファイル情報 . . . . . . . . . . . . . . . 738
ファイルに . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
フィルムに . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
ブリードの制限 . . . . . . . . . . . . . 738
プリフライト . . . . . . . . . . . . . . . 731
プリンタのプロパティの設定 . . 709
プリント サービス プロバイダ用に
プリント ジョブを準備する . . . 733
索引
プリント ジョブのタイル設定 . 712
プリント ジョブの微調整 . . . . . 715
プリント ジョブのプレビュー . 712
ページの面付け . . . . . . . . . . . . . 736
ページ番号 . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
マージン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
レイアウト . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
レジストレーション マーク . . . 738
レンダリング方法 . . . . . . . . . . . 720
印刷スタイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
印刷する
ヘルプ トピック . . . . . . . . . . . . . . 30
印刷プレビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
カラー分解 . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
ズーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
問題の概要の表示 . . . . . . . . . . . 713
印刷マーク . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
PDF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . 792
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
配置する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
印刷領域、表示する . . . . . . . . . . . . . . 79
インストール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
マクロ機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
Deep Exploration . . . . . . . . . . . . 769
プリフライト オプション
の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .800
インターネット ツールバー . . . . . . . . 42
インターレース
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .941
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . .320
インタラクティブ ツール
( カテゴリ ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
インタラクティブ塗りつぶしツール
( カテゴリ ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
インデックス カラー モード . . . . . . 672
インポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Adobe Illustrator (AI) ファイル .805
Microsoft Office ファイル . . . . . .795
RAW カメラ ファイル . . . . . . . . .696
WordPerfect Office ファイル . . .795
グラフィックの推奨形式 . . . . . .882
作業領域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .893
サポートされているファイル形式 .
803
テーブル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .630
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515
テキスト ファイル . . . . . . . . . . .883
ビットマップの切り抜き . . . . . .762
ビットマップのリサンプル . . . .761
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .757
3D モデル . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770
インストールする
アプリケーション . . . . . . . . . . . . . 3
インポート [ いんぽーと ]
ビットマップ
[ びっとまっぷ ] . . . . . . . . . . . . . .638
インターネット
オブジェクトの作成 . . . . . . . . . . 313
書き出し . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
投稿 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
透明なバックグラウンド持つビット
マップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . 313
インポジション レイアウト . . . . . . . 734
間隔の編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . .737
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .735
バインディング方式の選択 . . . .736
ページの面付け . . . . . . . . . . . . . .736
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .735
マージンの調整 . . . . . . . . . . . . . .737
引用符 , カスタマイズ . . . . . . . . . . . . 564
索引 : Corel DESIGNER
979
引力スナップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
オプションを設定する . . . . . . . 113
引力対象 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 941
引力フィールド ( 定義 ) . . . . . . . . . . 941
引力元 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941
う
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941
上付き
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
ウェルド
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941
埋め込み
PDF ファイルのフォント . . . . . 783
埋め込みオブジェクト . . . . . . . . . . 343
挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
埋め込む
すかし模様 . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
え
描く
圧力感知線 . . . . . . . . . . . . . . . . .
円形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
扇形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト座標を使用し
た円形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト座標を使用し
た正方形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト座標を使用し
た線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト座標を使用し
た楕円形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト座標を使用し
た多角形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト座標を使用し
た長方形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
グリッド . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
980
190
203
203
125
125
127
125
126
125
207
弧 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
図形認識を使用する . . . . . . . . . 209
楕円 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
多角形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
定義済み図形 . . . . . . . . . . . . . . . 208
プリセットの線 . . . . . . . . . 162, 191
フロー ライン . . . . . . . . . . . . . . . 167
平行線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
星 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Adobe Illustrator (AI) ファイル . 805
JPEG ファイル形式 . . . . . . . . . . . 319
PDF に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Web 用にビットマップを . . . . . 317
Web に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
Web 用にビットマップを . . . . . 313
作業領域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
サポートされているファイ
ル形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
推奨されるファイル形式 . . . . . . 882
テキストを曲線として PDF フ
ァイルに . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
透明なバックグラウンド持つビ
ットマップ . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
ファイルを Microsoft Office
形式に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
ファイルを WordPerfect Office
形式に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
ベクトル グラフィックをビット
マップに変換 . . . . . . . . . . . . . . . 637
レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Microsoft Office 形式に . . . . . . . 765
WordPerfect Office 形式に . . . . 765
エラー拡散 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
遠近効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
効果のコピー . . . . . . . . . . . . . . . 472
効果の適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
属性をコピーする . . . . . . . . . . . 271
索引
2 点(定義). . . . . . . . . . . . . . . . . 935
円形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
オブジェクト座標を使用する . . 131
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
円形ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . . . . . 47
円状のテキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
コピーとクローン . . . . . . . . . . . .476
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .475
消失点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479
属性をコピーする . . . . . . . . . . . .271
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .942
塗りつぶし . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
ファイルとともに保存する . . . . .86
ベベル エッジ . . . . . . . . . . . . . . .478
変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .476
エンベロープ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
コピーする . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
属性をコピーする . . . . . . . . . . . 271
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 942
適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
マッピング モード . . . . . . . . . . . 249
押し出しツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .475
エンベロープ ツール . . . . . . . . . . . . . 55
オフィス生産性アプリケーシ
ョン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
エンボス効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
エンボス、べべる . . . . . . . . . . . . . . . 482
お
扇形 , 描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
オーバープリント
黒 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
黒のしきい値の設定 . . . . . . . . . . 748
校正 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746
選択したオブジェクト . . . . . . . . 747
選択したカラー分解 . . . . . . . . . . 747
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 942
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
オーバープリントをシミュレーシ
ョンする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2 色トーン カラー モード
オーバープリント . . . . . . . . . . . 670
オーバープリント . . . . . . . . . . . 670, 745
置き換える
カンプ イメージ . . . . . . . . . . . . . 106
押し出し . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
光源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
索引 : Corel DESIGNER
押し出しの塗りつぶし . . . . . . . . . . . 474
オーバープリントの校正 . . . . . . . . . 746
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Web ページ用を作成する . . . . .313
アプリケーション間でのコ
ピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .796
一部を消去する . . . . . . . . . . . . . .227
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
ウェルドする . . . . . . . . . . . . . . . .234
エンベロープを使用して整
形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
カーソルキーで移動する . . . . . .274
カーソルキーで移動する距離
を設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . .275
回転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277
ガイドとして使用 . . . . . . . . . . . .609
ガイドラインにスナップ . . . . . .109
重ね順を逆にする . . . . . . . . . . . .287
重ね順を変更する . . . . . . . . . . . .285
カラーパレットを作成 . . . . . . . .386
幾何情報を表示する . . . . . . . . . .293
曲線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
切り抜く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
均等に分割する . . . . . . . . . . . . . .226
グループ化 / グループ解除する 287
981
クローン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
結合した分割する . . . . . . . . . . . 290
結合する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
検索 / 置換 . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
効果をコピーする . . . . . . . . . . . 271
交差させる . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
サイズ変更 / スケールする . . . . 275
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
サブパスを書き出す . . . . . . . . . 291
染み付け効果を適用する . . . . . 238
斜変形する . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
消去する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
シンボルへの変換 . . . . . . . . . . . 304
ズーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
スプレー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
整形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
整列 / 配置する . . . . . . . . . . . . . 281
選択解除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
選択したオブジェクトをプレ
ビューする . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
選択したオブジェクトを保
存する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
ダイナミック ガイドを使
用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
他のオブジェクトに整列 . . . . . 119
他のオブジェクトを基準
にして描く . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 942
テキストに埋め込む . . . . . . . . . 550
テキストの配置 . . . . . . . . . . . . . 526
テキストの回り込み . . . . . . . . . 548
テキスト フレームとのリンク . 546
投影する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
投影を解除する . . . . . . . . . . . . . 255
トリムする . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
塗りつぶしのコピー . . . . . . . . . 418
塗りつぶす . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
パスとサブパス . . . . . . . . . . . . . 250
パスの分割 . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
982
パワークリップ . . . . . . . . . . . . . 236
反転する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
ピクセル グリッドにスナップ . 607
描画中に移動する . . . . . . . . . . . 274
描画中に規制する . . . . . . . . . . . 124
描画に貼り付ける . . . . . . . . . . . 266
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
複数のコピーを作成する . . . . . . 268
複数を分割する . . . . . . . . . . . . . 226
複製する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
ブレンド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
プロパティをコピーする . . . . . . 269
プロパティを変更する . . . . . . . . 265
分割 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
変形をコピーする . . . . . . . . . . . 270
ミラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
ラフ効果を適用する . . . . . . . . . 241
輪郭をコピーする . . . . . . . . . . . 184
輪郭を削除する . . . . . . . . . . . . . 185
輪郭を変換する . . . . . . . . . . . . . 184
リンクと埋め込み . . . . . . . . . . . 343
レンズの適用 . . . . . . . . . . . . . . . 503
ロック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
ロック解除する . . . . . . . . . . . . . 292
歪曲効果を適用する . . . . . . . . . 243
枠線から作成する . . . . . . . . . . . 236
ページに移動 . . . . . . . . . . . . . . . 602
レイヤに移動 . . . . . . . . . . . . . . . 341
レイヤにコピー . . . . . . . . . . . . . 341
ガイドライン
オブジェクトをガイド
として使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
オブジェクト座標 . . . . . . . . . . . . . . . 125
円形を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
正方形を描く . . . . . . . . . . . . . . . 129
楕円形を描く . . . . . . . . . . . . . . . 130
多角形を描く . . . . . . . . . . . . . . . 132
長方形を描く . . . . . . . . . . . . . . . 127
直線を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
マルチポイント線を描く . . . . . . 135
索引
オブジェクト データ . . . . . . . . . . . . 350
CGM データの適用 . . . . . . . . . . . 352
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
オブジェクト データ マネージャ . . 347
テンプレートの選択 . . . . . . . . . . 351
フィールドの追加 . . . . . . . . . . . 348
オブジェクトに染み付け効果を
適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
オブジェクトを投影する . . . . . . . . . 255
オブジェクトを投影する理解する . 251
オブジェクトをトリムする . . . . . . . 228
前面および背面 . . . . . . . . . . . . . .230
パワークリップ . . . . . . . . . . . . . .230
重なり合う領域 . . . . . . . . . . . . . .230
オブジェクトを配置する . . . . . . . . . 284
オブジェクトのカーソルキー移動 . 274
親カラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
オブジェクトから作成 . . . . . . . .428
ソート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .942
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429
オブジェクトの重ね順
逆にする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
折りトンボ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .739
コンポジットの印刷 . . . . . . . . . .739
オブジェクトの順序 . . . . . . . . . . . . . 285
オンライン コンテンツ . . . . . . . . . . . . 98
アクセス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
アクセスをオフにする . . . . . . . . .99
オブジェクトにラフ効果を適用する . .
241
オブジェクトの投影を解除する . . . 255
オブジェクトの分割 . . . . . . . . . . . . . 221
オブジェクト マネージャ ドッキング
ウィンドウ
ページ、レイヤ、オブジェ
クトの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
オブジェクトをカーソルキー移動する
カーソルキーで移動する距離を変更
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
オブジェクトを均等に分割する . . . 226
か
カーソルキー移動 ( 定義 ) . . . . . . . . 943
カーニング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .943
解像度
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .943
ビットマップの変更 . . . . . . . . . .639
オブジェクトをグループ化する . . . 287
オブジェクトをグループに
追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
グループからオブジェクトを
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
グループ内のオブジェクトを
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
グループを解除する . . . . . . . . . . 289
1 つのオブジェクトを編
集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
回転
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . .277
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .943
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .530
ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220
オブジェクトを交差させる . . . . . . . 234
ガイド , ダイナミック . . . . . . . . . . . . 114
索引 : Corel DESIGNER
回転する
スプレーする線 . . . . . . . . . . . . . .196
回転 , 中心 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .943
回転の中心(定義). . . . . . . . . . . . . . 943
983
ガイドライン . . . . . . . . . . . . . . . . . .
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
回転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
スナップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ドキュメント . . . . . . . . . . . . . . .
斜め方向 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
表示 / 非表示 . . . . . . . . . . . . . . .
プリセットの追加 . . . . . . . . . . .
ロック / ロック解除 . . . . . . . . .
607
610
610
610
109
610
608
943
609
608
608
609
610
ガイド レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
ガイド。ガイドラインを
外部イメージ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761
更新 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761
回復
作業 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
書き出す . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
オブジェクトのパス . . . . . . . . . 227
隠し文字
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
学習資料 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
拡大
印刷プレビュー . . . . . . . . . . . . . 713
レンズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
拡大する
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
角度寸法線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
角度寸法ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
隠れたオブジェクト . . . . . . . . . . . . 263
影、イメージ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
影、ドロップ。ドロップ シャドウを参
照
984
重ね順
オブジェクトの . . . . . . . . . . . . . 285
重ね順、レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
重ねて表示するためのスタイ
ル シート ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 942
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
アプリケーション . . . . . . . . . . . 891
グリッド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
ステータス バー . . . . . . . . . . . . . 907
通知音 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
デフォルト カラー . . . . . . . . . . . 418
トレース結果のカラー パ
レット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
ハイフネーション . . . . . . . . . . . 543
ファイルの関連付け . . . . . . . . . 911
フィルタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
プロパティ バー . . . . . . . . . . . . . 905
メニュー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898
ルーラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
ショートカット キー . . . . . . . . . . . . 894
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
カスタマイズする
規制キー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
サムネール . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
自動バックアップ設定 . . . . . . . . . 88
新規描画のプリセット . . . . . . . . . 67
ズーム / スクロールする . . . . . . . 76
スタートアップ オプション . . . . . 7
設定を元に戻す . . . . . . . . . . . . . . 73
描画プロファイル . . . . . . . . . . . 256
マウスホイール . . . . . . . . . . . . . . 77
ユーザー インタフェース ,
言語を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
カスタマ サポート . . . . . . . . . . . . . . . . 9
製品のアップデート . . . . . . . . . . . 8
製品の登録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
カスタム カラー パレット . . . . . . . . 384
索引
カラーを追加 . . . . . . . . . . . . . . . 385
切り取りまたはコピーする . . . . 390
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
従来のものを開く . . . . . . . . . . . 390
名前を変更する . . . . . . . . . . . . . 388
表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
カスタム パレットの種類 . . . . . . . . 674
下線テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
仮想セグメントの削除ツール . . . . . . 55
仮想線セグメント、削除 . . . . . . . . . 228
角
正確に印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . .717
選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .367
調整 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651
デフォルトのカラー パレット . .372
等高線の塗りつぶし . . . . . . . . . .470
トレース結果の制御 . . . . . . . . . .687
ヒストグラムの使用 . . . . . . . . . .656
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . .649
ビットマップの表示 / 非表示 . .650
ブレンドでの変化の設定 . . . . . .491
ベクトル押し出し . . . . . . . . . . . .477
ベベル効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . .480
ホットスポットとハイパーグラ
フィック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329
メッシュ塗りつぶしを追加 . . . .414
輪郭の色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470
斜角を付ける . . . . . . . . . . . . . . . 234
スカラップを実行する . . . . . . . . 233
フィレットを実行する . . . . . . . . 232
丸める . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
面取りを実行する . . . . . . . . . . . 234
カラー パレット
ロックされたものをコピー . . . .391
角にスカラップを実行する . . . . . . . 231
カラー エンジン . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
角にフィレットを実行する . . . . . . . 231
カラー キャリブレーション バー
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .740
角に面取りを実行する . . . . . . . . . . . 231
角を丸める . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
カメラ RAW ラボ . . . . . . . . . . . . . . . . 696
カラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
カラー ビューア . . . . . . . . . . . . . 370
RAW カメラ ファイルの調整 . . . 699
Web カラー . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
イメージからサンプリング . . . . 369
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
親と子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
カスタム パレット . . . . . . . . . . . 384
カラーの調和 . . . . . . . . . . . . . . . 370
カラーの調和を使用 . . . . . . . . . . 375
カラー パレット . . . . . . . . . . . . . 373
カラー ブレンド . . . . . . . . . . . . . 371
カラー分解 . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
混合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
スワップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
カラー校正
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720
ソフト校正 . . . . . . . . . . . . . . . . . .449
カラー再現範囲外のオーバーレイ . 453
カラー再現範囲 ( 定義 ) . . . . . . . . . . 945
カラー再現範囲の警告 . . . . . . . . . . . 453
カラー サンプリング オプション . . . 22
カラー スタイル . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430
子カラーの作成 . . . . . . . . . . . . . .427
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429
他の描画にコピー . . . . . . . . . . . .430
カラー スペース
PostScript プリンタ . . . . . . . . . .718
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .944
カラー スポイト ツール . . . . . . . . . . . 57
索引 : Corel DESIGNER
985
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
カラー
スポットまたはプロセスを
表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
カラー設定
Windows ビットマップ用 . . . . 320
カラー値 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 945
カラー チャンネル ( 定義 ) . . . . . . . 944
カラー、テキスト . . . . . . . . . . . . . . 520
カラーとトーン
特殊効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
カラー トラッピング
In-RIP トラッピング . . . . . . . . . .
黒をオーバープリント . . . . . . .
自動スプレッド . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
749
748
748
944
カラーのサンプリング . . . . . . . . . . 377
カラーの集中化、ブレンド . . . . . . 491
カラーの調和 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
カラーのマージ
トレース結果で . . . . . . . . . . . . . 689
カラーのマスク . . . . . . . . . . . . . . . . 650
カラー パレット . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
PowerTRACE での使用 . . . . . . . 689
オブジェクトから作成 . . . . . . . 386
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 393
カスタムパレット . . . . . . . . . . . 368
カスタム パレットの作成 . . . . . 384
カスタム、使用 . . . . . . . . . . . . . 373
カラーの選択に使用 . . . . . . . . . 367
カラー パレット ライブラリ . . 373
カラー ボックスのカスタ
マイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944
ドキュメントからの作成 . . . . . 386
ドキュメントのパレット . . . . . 368
986
ドッキング / ドッキングの
解除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
トレース結果からの作成 . . . . . . 691
パレット ライブラリ . . . . . . . . . 368
カラー パレット マネージャ . . . . . . 388
開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
フォルダを作成する . . . . . . . . . 390
カラー ビューア . . . . . . . . . . . . . . . . 370
カラーの選択 . . . . . . . . . . . . . . . 373
カラー ブレンド . . . . . . . . . . . . . . . . 371
カラーの選択に使用 . . . . . . . . . 376
カラー プロファイル . . . . . . . . . . . . 443
埋め込む [ うめこむ ] . . . . . . . . . 445
PDF ファイルでの . . . . . . . . . . . 786
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
インストールとロード . . . . . . . . 445
カラーを変換 . . . . . . . . . . . . . . . 447
警告メッセージ . . . . . . . . . . . . . 458
新規ドキュメント . . . . . . . . . . . . 65
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944
割り当てる . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
カラー プロファイルがない
ドキュメントを開く場合 . . . . . . 459
ファイルをインポートす
る場合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
ファイルを貼り付ける場合 . . . . 461
カラー分解
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743
印刷警告の設定 . . . . . . . . . . . . . 723
オーバープリント . . . . . . . . . . . 747
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 945
プレビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
カラー変換設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
カラー ボックス ( 定義 ) . . . . . . 944, 945
カラー マスク . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
保存 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
索引
カラー マネージメント . . . . . . . . . . 431
FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
PDF ファイルでの . . . . . . . . . . . 786
オンライン表示 . . . . . . . . . . . . . 464
新規ドキュメント . . . . . . . . . . . . 65
ソフト校正 . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
ドキュメントの設定 . . . . . . . . . . 441
ドキュメントを開く . . . . . . . . . . 458
ファイルのインポートと
貼り付け . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
プリセット . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
モニタのキャリブレーション
とプロファイリング . . . . . . . . . . 435
カラー スタイル
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427
ソート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429
カラー マネージメント ポリシー . . 456
ドキュメントを開くための . . . . 457
ファイルのインポートと貼
り付け . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
カンプ イメージ . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
チェックと置き換え . . . . . . . . . .106
リストの表示 . . . . . . . . . . . . . . . .106
カラー モード
2 色トーン . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
GDI プリンタ . . . . . . . . . . . . . . . . 717
PDF ファイルの選択 . . . . . . . . . 786
PostScript プリンタ . . . . . . . . . . 718
新規ドキュメント . . . . . . . . . . . . 65
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 945
トレース結果での変更 . . . . . . . . 689
パレット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
ビットマップの変更 . . . . . . . . . . 667
モノクロ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
簡略ワイヤーフレーム
ビュー ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
カラー モデル . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 945
カラーをサンプリングする
オプション . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
用途 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
カラーをスワップ . . . . . . . . . . . . . . . 367
カラー深度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
カラー キャリブレーション バー . . 738
印刷
カラー キャリブレーシ
ョン バー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
索引 : Corel DESIGNER
カラー トラッピング . . . . . . . . . . . . . 745
カラー分解 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
間隔
インポジション レイアウト . . . .737
行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .529
異なる言語 . . . . . . . . . . . . . . . . . .556
段落テキスト . . . . . . . . . . . . . . . .524
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .946
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .524
カンプ イメージのリスト . . . . . . . . . 106
き
キーワード、ファイル
エクスポート時に追加 . . . . . . . .767
保存時に追加する . . . . . . . . . . . . .85
幾何情報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
キズ , ビットマップからの除去 . . . . 646
規制キー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .946
変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
輝度
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .946
ビットマップの調整 . . . . . . . . . .654
起動する
Corel CONNECT . . . . . . . . . . . . . . .96
機能の違い . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
基本カラー ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 946
987
基本図形ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
行間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
行頭記号 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
強度 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
行の間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
曲線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155, 522
描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
テキストの変換 . . . . . . . . . . . . . 522
テキストを曲線へ . . . . . . . . . . . 522
開いた、塗りつぶし . . . . . . . . . 419
矢頭を追加する . . . . . . . . . . . . . 185
曲線オブジェクト . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクトを変換する . . . . .
角にスカラップを実行する . . .
角にフィレットを実行する . . .
角に面取りを実行する . . . . . . .
曲線のノード数を減らす . . . . .
結合する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
楕円形に変換する . . . . . . . . . . .
直線セグメント . . . . . . . . . . . . .
直線セグメントを曲線にする .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ノードの反映モード . . . . . . . . .
ノードを追加 / 削除する . . . . .
ノードを変更する . . . . . . . . . . .
213
215
231
231
231
218
216
216
220
220
947
220
218
219
テーブル
曲線オブジェクトに分解 . . . . . 628
曲線ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . . . . . 45
範囲ボックスを非表示にする . 163
切り取り可能なシャドウ . . . . . . . . 485
切り抜き
インポート時のビットマップ . 762
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . 639
切り抜きツール
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
988
切り抜く
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 221
記録する
マクロ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
マクロ、将来の使用 . . . . . . . . . 924
マクロ、テンポラリ使用 . . . . . . 925
禁則処理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
オン / オフの切り替え . . . . . . . . 557
行頭文字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
行末文字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
デフォルトに戻す . . . . . . . . . . . 558
文字の追加と削除 . . . . . . . . . . . 558
均等割付 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 947
く
クイック修正 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
引用符 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 564
単語の追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
クイック トレース法 . . . . . . . . . . . . 679
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
くぼみ ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
組み合わせ区切り記号 ( 定義 ) . . . . 947
グラデーション ステップ数
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
グラデーション塗りつぶし
印刷時のステップ数を増やす . . 723
印刷のテスト . . . . . . . . . . . . . . . 722
印刷品質 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
表示品質 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
プリセットの適用 . . . . . . . . . . . 397
グラデーション塗りつぶしツール . . 56
グラデーション塗りつぶしの
帯状出力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
グラデーション塗りつぶし
2 色の適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
索引
カスタムの適用 . . . . . . . . . . . . . 397
グラフィック スタイル . . . . . . . . . . 421
オブジェクトからの作成 . . . . . . 423
オブジェクトの検索 . . . . . . . . . . 424
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
グラフィック、テーブルへの
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
グループを解除する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . .289
グリッド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
グレースケール
2 色トーン . . . . . . . . . . . . . . . . . .670
グレースケール カラー モード . . . . 670
PDF ファイルでの . . . . . . . . . . . .786
グレースケール カラー モデル . . . . 363
グレースケール ( 定義 ) . . . . . . . . . . 948
グレースケールのパレットの種類 . 674
グラフ用紙ツール . . . . . . . . . . . . . . . . 47
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
クローン
押し出し . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .476
ドロップ シャドウ . . . . . . . . . . .485
ブレンド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490
グラブ領域 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 947
クローン ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 948
グリーキング
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
クローンを作成する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . .271
ぐりっど
表示 / 非表示 . . . . . . . . . . . . . . . . 606
クローン
等高線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469
グラフィック / テキストのスタイル
ドッキング ウィンドウ . . . . . . . . . . 425
グリッド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 606
グループを解除する . . . . . . . . . . 208
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
ピクセル グリッドのカス
タマイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
グリッド レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . 331
クリップアート
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
検索する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
参照 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
クリップボード ( 定義 ) . . . . . . . . . . 948
グリフ ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
グループ ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 948
索引 : Corel DESIGNER
黒のボディのパレットの種類 . . . . . 674
け
警告メッセージ
オフにする . . . . . . . . . . . . . . . . . .887
紛失や一致しないカラー プロファ
イル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .458
結合
段落テキスト フレーム . . . . . . .544
結合オブジェクト ( 定義 ) . . . . . . . . 949
結合する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . .289
曲線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
サブパスのノード . . . . . . . . . . . .219
終点ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
言語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
インストールする . . . . . . . . . . . . . .6
989
引用符のカスタマイズ . . . . . . . 564
修辞ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
修辞ツールへの追加 . . . . . . . . . . . 6
テキストを正しく表示 . . . . . . . 517
ユーザー インタフェースおよびヘ
ルプの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
検索
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 292
コンテンツ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
メニュー コマンド . . . . . . . . . . . 900
検索する
テンプレート . . . . . . . . . . . . . . . 138
ヘルプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
減算型カラー モデル ( 定義 ) . . . . . 949
原点 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
こ
効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
カラーとトーン . . . . . . . . . . . . .
ジッパー . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ツイスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
プッシュ / プル . . . . . . . . . . . . .
ベベル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
レンズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
歪曲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
467
467
659
244
244
244
479
505
243
工業デザイン用語 . . . . . . . . . . . . . . 931
光輪
コールアウトに追加する . . . . . 167
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
コード モジュール
コード ページ
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
コールアウト . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
光輪を追加する . . . . . . . . . . . . . 167
990
テキストを追加する . . . . . . . . . 166
分割する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
コールアウト図形ツール . . . . . . . . . . 53
コールアウト ツール ( カテゴリ ) . . . 50
子カラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
オブジェクトから作成 . . . . . . . . 428
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
ソート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
複数の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
互換性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15, 795
Microsoft Office
形式にエクスポート . . . . . . . . . 765
PDF ファイルの最適化 . . . . . . . 790
WordPerfect Office 形式に
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . 765
プリンタ ドライバ . . . . . . . . . . . 716
異なる言語のテキストの間隔 . . . . . 556
コネクタ ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . 51
コネクタ ライン . . . . . . . . . . . . . . . . 170
描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
曲線に変換する . . . . . . . . . . . . . 172
フローイング . . . . . . . . . . . . . . . 171
コピー
遠近効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
押し出し . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
等高線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
透明 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
ブレンド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
ページ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
レンズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
コピーする
エンベロープ . . . . . . . . . . . . . . . 247
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 266
オブジェクトの効果 . . . . . . . . . 271
索引
オブジェクトの変形 . . . . . . . . . . 270
オブジェクトの輪郭 . . . . . . . . . . 184
オブジェクト プロパティ . . . . . 269
カラースタイル . . . . . . . . . . . . . 430
マクロ プロジェクト . . . . . . . . . 922
ロックされたカラー パレット . 391
歪曲効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
コメント、ファイルへの追加 . . . . . 767
コレクション ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 949
コンテンツ
検索 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
検索する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
参照 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
使用および管理する . . . . . . . . . . 103
挿入する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
保管する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
コンテンツの検索結果
絞り込みと拡大 . . . . . . . . . . . . . 101
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
表示と非表示 . . . . . . . . . . . . . . . 100
コンテンツを参照する . . . . . . . . . . . . 98
コントラスト
調整 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
コントロール オブジェクト ( 定義 ) 950
コンピュータ グラフィックス
メタファイル (CGM) . . . . . . . . . . . . 813
弧 , 描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
ビットマップのエクスポート . .318
サイズ変更する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . .275
再生
マクロ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .918
再生する
マクロ、テンポラリ . . . . . . . . . .927
マクロ、保存済み . . . . . . . . . . . .926
最適化
PDF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . .790
Web 用にビットマップを . . . . .313
最適パレットの種類 . . . . . . . . . . . . . 674
彩度
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .950
作業領域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
アプリケーション ウィンドウ . . .38
インポート . . . . . . . . . . . . . . . . . .893
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . .894
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . .892
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .893
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .892
ステータス バー . . . . . . . . . . . . . .59
選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .893
ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
ツールボックス . . . . . . . . . . . . . . .42
デフォルトの復元 . . . . . . . . . . . .893
電子メール . . . . . . . . . . . . . . . . . .894
ドッキング ウィンドウ . . . . . . . .58
標準ツールバー . . . . . . . . . . . . . . .40
プロパティ バー . . . . . . . . . . . . . .58
さ
削除ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . . . . . 55
サイズの変更
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
作成する
CorelDESIGNER . . . . . . . . . . . . . . .62
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
サイズ変更
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . 640
索引 : Corel DESIGNER
差し込みフィールド
フォーム ドキュメントに挿入 . .730
991
差し込み印刷
ODBC データ ソース ファイルのイ
ンポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
新しいファイルに保存 . . . . . . . 731
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
フィールドの順序を変更 . . . . . 727
数値フィールドのフォーマット 727
データ ソース ファイルのインポー
ト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
データ ソース ファイルの
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .725, 726
フォーム ドキュメントの
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .725, 730
レコードの削除 . . . . . . . . . . . . . 727
レコードの参照 . . . . . . . . . . . . . 728
レコードの表示 . . . . . . . . . . . . . 728
差し込み印刷ツールバー . . . . . . . . . 42
差し込みドキュメント
新しいファイルに保存 . . . . . . . 731
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
差し込みフィールドの作成 . . . 730
差し込みフィールドの挿入 . . . 730
差し込みを実行 . . . . . . . . . . . . . 726
データ ソース ファイルのインポー
ト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725
データ ソース ファイルの
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .725, 726
サムネール
カスタマイズする . . . . . . . . . . . . 68
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
参照
さんしょう ]
し
しきい値 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 951
色相 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
軸測投影 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 951
システム情報、表示 . . . . . . . . . . . . . 887
システム パレットの種類 . . . . . . . . 674
下付き
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
実際の半径 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
ジッパー歪曲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
自動スプレッド . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
自動バックアップ設定 . . . . . . . . . . . . 88
染み付けブラシ ツール . . . . . . . . . . . 44
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
ジャービス
モノクロ変換 . . . . . . . . . . . . . . . 669
差し込みフィールド
順序を変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
斜角化
角 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
サブパス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
結合したオブジェクトか
ら書き出す . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . .218, 219
写真
カラーのサンプリング . . . . . . . . 369
サポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
製品のアップデート . . . . . . . . . . . 8
製品の登録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
992
斜体 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
斜変形
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
斜変形する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 279
修辞ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
言語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
索引
言語を変更する . . . . . . . . . . . . . . . 6
文の分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
類義語辞典 . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
修正
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
自由変形ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
主カラー モード . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
出力解像度 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 951
シュトゥッキ
モノクロ変換 . . . . . . . . . . . . . . . 669
純粋なブラックを保存 . . . . . . . . . . . 449
消去する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 221
直線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
消失点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
照明
押し出しから削除 . . . . . . . . . . . 478
押し出しに適用 . . . . . . . . . . . . . 478
押し出しの効果増強 . . . . . . . . . . 474
ベベル効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
商用印刷
プリント サービス プロバイダ用に
プリント ジョブを準備する . . . 733
インスタンスの変更 . . . . . . . . . .309
オブジェクトの変換 . . . . . . . . . .304
検索 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
コピー / 貼り付け . . . . . . . . . . . .307
コレクション . . . . . . . . . . . . . . . .302
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
サポートされていないオ
ブジェクトの種類 . . . . . . . . . . . .310
挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .951
内部の編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . .305
ネスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
ネストの編集 . . . . . . . . . . . . . . . .306
破損したリンクの修復 . . . . . . . .301
描画間で共有する . . . . . . . . . . . .307
描画で使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . .297
フォーマット コード . . . . . . . . .551
変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
未使用の定義を消去 . . . . . . . . . .302
ライブラリ . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
ÉGÉNÉXÉ|Å[Ég 308
ライブラリでの編集 . . . . . . . . . .305
ライブラリに追加 . . . . . . . . . . . .308
ライブラリのエクスポート . . . .308
ライブラリの作成 . . . . . . . . . . . .308
リンクの解除 . . . . . . . . . . . . . . . .304
リンクの更新 . . . . . . . . . . . . . . . .301
ショートカット キー . . . . . . . . . . . . 894
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 894
コマンドへの割り当て . . . . . . . . 895
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897
テキスト スタイルに割り当て . 896
リストをエクスポート . . . . . . . . 897
シンボル ライブラリ
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305
書式
段落テキスト . . . . . . . . . . . . . . . 536
シンボル インスタンス ( 定義 ) . . . . 952
処理済みカラー パレット . . . . . . . . 675
ダイアログ ボックス . . . . . . . . . . . . . 25
シンボル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297, 302
インスタンスの削除 . . . . . . . . . . 302
索引 : Corel DESIGNER
オブジェクト [ おぶじぇくと ]
シンボル インスタンスから
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
シンボル コレクション . . . . . . . . . . . 302
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
シンボル ライブラリ . . . . . . . . . . . . . 302
993
共有 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
シンボルを追加 . . . . . . . . . . . . .
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
307
303
308
308
303
スクロール ツール . . . . . . . . . . . . . . . 57
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
垂直寸法線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
図形
線の終点に追加する . . . . . . . . . 186
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
す
垂直線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
水平寸法線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
水平または垂直寸法ツール . . . . . . . 49
スーパー カーソルキー移動
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
ズーム
PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . 683
印刷プレビュー . . . . . . . . . . . . . 713
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
ズームする
オブジェクトに . . . . . . . . . . . . . . 74
描画内 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
ページに . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
ズーム ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
ズーム ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . 42
すかし模様 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Digimarc 作成者 ID の取得 . . . .
インポート時の確認 . . . . . . . . .
埋め込む . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
検出 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
644
645
758
645
645
952
すかし模様を参照
スクロール
PowerTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . 683
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
スクロールする . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
994
設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
描画内 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
図形認識 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
図形認識遅延を設定する . . . . . . 210
補正する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
輪郭の幅を変更する . . . . . . . . . 211
スケール
線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
ブラシ ストローク . . . . . . . . . . . 192
スケールする
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 275
スプレーした線 . . . . . . . . . . . . . 194
スケール、描画
カスタムの作成 . . . . . . . . . . . . . 612
プリセットの選択 . . . . . . . . . . . 611
スタートアップ オプション . . . . . . . . 7
スタイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
オブジェクトからの作成 . . . . . . 423
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
テキストの回り込み . . . . . . . . . 548
テンプレートからロードする . . 144
ビットマップのトレース . . . . . . 678
ベベル効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
ラベル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
ステータス バー . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
アイテム サイズの変更 . . . . . . . 908
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 907
項目の追加 / 削除 . . . . . . . . . . . . 908
索引
サイズの変更 . . . . . . . . . . . . . . . 908
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
デフォルトに戻す . . . . . . . . . . . 909
表示 / 非表示 . . . . . . . . . . . . . . . . 908
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .955
プロセス カラーに変換 . . . . . . .744
スポットカラー
カラー分解 . . . . . . . . . . . . . . . . . .742
スナップ
オブジェクトを他のオブ
ジェクトに . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
ガイドラインに . . . . . . . . . . . . . 109
ダイナミック ガイドへの . . . . . 114
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
ピクセルに . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
描画時のオブジェクト . . . . . . . . 120
スポット カラー
パレットを表示する . . . . . . . . . .392
スナップ , 引力 . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
スワップ ディスク ( 定義 ) . . . . . . . . 953
スプラッシュ スクリーン ( 定義 ) . . 953
スプレッドシート , テーブル
としてインポート . . . . . . . . . . . . . . . 630
寸法線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
角度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
垂直 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
水平 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
セグメント . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
直径 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .953
半径 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
表示単位の変更 . . . . . . . . . . . . . .178
平行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
スプレッド ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 953
寸法線ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . . . 49
スペル チェック
エラーのスキップ . . . . . . . . . . . 568
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 572
自動置換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
描画全体 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
寸法補助線 , カスタマイズする . . . . 179
スペルチェック
ユーザー単語リスト . . . . . . . . . . 580
整形ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . . . . . 44
スプレーする
線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
スプレーする線をオフセット
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
スプレーリスト
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
設定を指定する . . . . . . . . . . . . . 194
スペル チェック
単語の交換 . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
スポイト ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . 57
スポット カラー . . . . . . . . . . . . . . . . 368
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
印刷警告の設定 . . . . . . . . . . . . . 723
索引 : Corel DESIGNER
スマート塗りつぶしツール . . . . . . . . 56
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415
スマート描画ツール . . . . . . . . . . . . . . 46
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
スムーズ化ノード . . . . . . . . . . . . . . . 219
せ
整形ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
製品のアップデート . . . . . . . . . . . . . . . 8
設定を変更する . . . . . . . . . . . . . . . .9
製品の登録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
正方形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
オブジェクト座標を使用する . .129
角を調整する . . . . . . . . . . . . . . . .202
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
995
整列
オブジェクトを正確に . . . . . . . 114
オブジェクトを他のオブジェクトに
119
描画時のオブジェクト . . . . . . . 120
整列する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 281
オブジェクト同士 . . . . . . . . . . . 281
オブジェクトを指定したポイントに
283
オブジェクトをページの
中心に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
オブジェクトをページの
端に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
セグメント
エンベロープで編集する . . . . .
仮想線を削除する . . . . . . . . . . .
操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
248
228
213
953
セグメント寸法線 . . . . . . . . . . . . . . 177
セグメント寸法ツール . . . . . . . . . . . 49
接線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
ドッキング ウィンドウ
機能の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
接続ドッキング ウィンドウ . . . . . . .
お気に入りのペインから場
所を削除する . . . . . . . . . . . . . . . .
お気に入りペインに場所を
追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ペインをサイズ変更 . . . . . . . . . .
ペインを表示 / 非表示 . . . . . . . .
エンベロープを使用して
整形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
オブジェクト座標を使用する . . 134
曲線を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
コールアウト . . . . . . . . . . . . . . . 165
垂直 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
スケール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
スプレー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
スプレーするオフセットする . . 196
スプレーする回転する . . . . . . . . 196
寸法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
寸法補助 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
接線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
設定の指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
直線を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
範囲ボックスを非表示にする . . 163
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
フォーマット . . . . . . . . . . . . . . . 180
筆ペン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
プリセット . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
プリセットを描く . . . . . . . . . . . 162
平行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
ベジェ曲線 . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
マイターの制限 . . . . . . . . . . . . . 183
マルチポイント線を描く . . . . . . 135
尖化 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
92
尖化ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
97
線スタイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
97
97
97
絶対比色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
線セグメント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
ボタン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
学習資料 [ がくしゅうしりょう ]
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
B スプラインを描く . . . . . . . . . . 161
圧力感知 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
選択する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 261
996
選択ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
索引
選択範囲線
ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
対称化ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
選択範囲線による選択
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
タイトル バー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
選択ボックス ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 953
選択を解除する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 264
そ
操作
繰り返す . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
自動化
元に戻す / やり直す . . . . . . . . . . . 71
操作の繰り返し . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
操作を元に戻す . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
設定をカスタマイズする . . . . . . . 73
操作のやり直す . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
相対比色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
挿入 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
ソース オブジェクト ( 定義 ) . . . . . . 954
属性スポイト ツール . . . . . . . . . . . . . 57
測定単位
新規ドキュメント . . . . . . . . . . . . 65
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
その他の図形ツール . . . . . . . . . . . . . . 53
ソフト エッジ ベベル効果 . . . . . . . . 481
ソフト校正 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
エクスポート [ えくすぽーと ] . 453
オン / オフにする . . . . . . . . . . . . 452
カラー値を保存する . . . . . . . . . . 452
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
デフォルトでオンにする . . . . . . 454
プリセット . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
た
代替テキスト、HTML . . . . . . . . . . . . 330
ダイナミック ガイド . . . . . . . . . . . . . 114
オブジェクトを交点
にスナップ . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
オン / オフを切り替える . . . . . .117
垂直 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
接線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .954
表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
平行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
平行線を描く . . . . . . . . . . . . . . . .120
タイプ。テキストを参照
タイル
ジョブのプリントのジョブ . . . .712
タイル設定
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .954
楕円形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
オブジェクト座標を使用する . .130
曲線を変換する . . . . . . . . . . . . . .216
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
楕円形ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . . . 47
多角形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
オブジェクト座標を使用する . .132
正多角形を描く . . . . . . . . . . . . . .133
変形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
タスクの自動化 . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
ダスト マーク、ビットマップ
からの除去 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
縦横比 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
タブ ストップ
テーブル セル内 . . . . . . . . . . . . .625
テキストに追加 . . . . . . . . . . . . . .540
ターゲット オブジェクト ( 定義 ) . . 954
索引 : Corel DESIGNER
997
パワークリップのコンテンツ . . 238
タブ。タブ ストップを参照
段落テキスト
アート テキストに変換 . . . . . . . 524
中心線トレース法 . . . . . . . . . . . . . . . 680
単語の置換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
単語の挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
中心点多角形ツール . . . . . . . . . . . . . . 48
段落テキスト
スタイルの作成 . . . . . . . . . . . . . 421
中心半径円形ツール . . . . . . . . . . . . . . 47
リンク
段落テキスト . . . . . . . . . . . . . . . 546
段落テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . .
テキストを参照
Web 対応にする . . . . . . . . . . . .
インデント . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト内に追加 . . . . . . .
間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
整列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ハイフネーション設定の変更 .
フォーマット . . . . . . . . . . . . . . .
フレームに合わせる . . . . . . . . .
フレームの調整 . . . . . . . . . . . . .
フレームをオブジェクトか
ら分離 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
回り込み . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
列の追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
512
799
541
514
524
524
514
954
542
536
537
514
514
548
538
中心点円形ツール . . . . . . . . . . . . . . . . 47
中心点多角形ツール ( カテゴリ ) . . . 48
調整パレットの種類 . . . . . . . . . . . . . 674
長方形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
2 ポイントを描く . . . . . . . . . . . . 201
3 ポイントを描く . . . . . . . . . . . . 201
オブジェクト座標を使用する . . 127
角を調整する . . . . . . . . . . . . . . . 202
長方形ツール
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
長方形ツール ( カテゴリ ) . . . . . . . . . 46
チョーク ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 955
直線化
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
直線コネクタ ツール . . . . . . . . . . . . . 51
ドッキング ウィンドウ . . . . . . . . . . . 18
直線パターン ツール ( カテゴリ ) . . . 53
直線パターンのスプレー ツール . . . 53
直線パターンのブラシ ツール . . . . . 53
直線パターンのプリセット ツール . 53
ち
直角コネクタ ツール . . . . . . . . . . . . . 51
知覚レンダリング法 . . . . . . . . . . . . 438
直径寸法線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
置換する
オブジェクト プロパティ . . . . . 292
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
直径寸法ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
着色 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
つ
中間トーン、調整 . . . . . . . . . . . . . . 655
ツイスト歪曲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
注記、ファイルに追加する . . . . . . . 85
通知音 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
Windows XP . . . . . . . . . . . . . . . . 910
イベントへの割り当て . . . . . . . . 909
抽出する
埋め込み ICC プロファイル . . . . 68
998
直交 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
索引
オフにする . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
レコードの表示 . . . . . . . . . . . . . .728
ツールのヘルプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
機能強化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
データ損失型 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 955
ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
リセット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 900
項目の移動 / コピー . . . . . . . . . . 903
項目の追加 / 削除 . . . . . . . . . . . . 903
サイズ変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
追加と削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
ドッキングとドッキング解除 . . 901
名前の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
表示 / 非表示 . . . . . . . . . . . . . . . . 901
ボタンのイメージの編集 . . . . . . 904
ボタンのカスタマイズ . . . . . . . . 904
データ フィールド . . . . . . . . . . . . . . . 347
追加と削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . .348
ツールバー [ つーるばー ]
ロック [ ろっく ] . . . . . . . . . . . . . 905
ツールボックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
ツリー ビュー ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 955
て
ディザ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
ビットマップ
ディザ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
データ ソース ファイル
フィールドを追加 . . . . . . . . . . . 728
Corel DESIGNER で作成 . . . . . . . 726
ODBC ファイルのインポート . . 729
インポート . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
数値フィールドの加算 . . . . . . . . 727
数値フィールドのフォー
マット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
テキスト エディタで作成 . . . . . 728
レコードの削除 . . . . . . . . . . . . . 727
レコードの参照 . . . . . . . . . . . . . 728
索引 : Corel DESIGNER
データ非損失型 ( 定義 ) . . . . . . . . . . 956
データベース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
追加と削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . .348
データの管理 . . . . . . . . . . . . . . . .350
テンプレートに選択 . . . . . . . . . .351
テーブル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Tab キーの操作をカス
タマイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .618
イメージおよびグラフィッ
クの挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629
回転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .628
行および列の移動 . . . . . . . . 617, 621
行および列の削除 . . . . . . . . . . . .620
行および列の選択 . . . . . . . . . . . .615
行の切り取り / 貼り付け . . . . . .617
行の挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .619
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .614
スプレッドシートか
らインポート . . . . . . . . . . . . . . . .630
セルの結合 . . . . . . . . . . . . . . . . . .626
セルの自動サイズ変更 . . . . . . . .625
セルの選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . .616
セルの操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . .618
セルの分割 . . . . . . . . . . . . . . . . . .626
セルのマージン . . . . . . . . . . . . . .623
セル枠の間隔 . . . . . . . . . . . . . . . .623
選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615
操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615
タブ ストップの挿入 . . . . . . . . .625
テーブルのセル、行、
列のサイズを変更 . . . . . . . . . . . .621
テキストからの作成 . . . . . . . . . .614
テキストの挿入 . . . . . . . . . . . . . .624
テキスト ファイルか
らのインポート . . . . . . . . . . . . . .630
999
テキストへの変換 . . . . . . . . . . .
バックグラウンド カラーの
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ビットマップへの変換 . . . . . . .
フォーマット . . . . . . . . . . . . . . .
ミラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
列の挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ロック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
枠.........................
サイズ変更 . . . . . . . . . . . . . . . . .
626
629
628
621
628
619
628
622
628
テーブル セルの結合 . . . . . . . . . . . . 627
テーブル ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
使い方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
PDF ファイルでのエンコード . 781
PDF ファイル内での圧縮 . . . . . 780
TrueType フォント ( 定義 ) . . . . 938
Web 用代替 . . . . . . . . . . . . . . . . 330
アート。アート テキストを参照
アート テキストを曲線に変
換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
アジア言語 . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
インデント . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
インポート . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
上付き ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 941
エンコード . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
大文字と小文字の切り替え . . . 521
オブジェクトとのリンク . . . . . 546
オブジェクトにコピーする . . . 269
オブジェクトを埋め込む . . . . . 550
カーニング . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
外観の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
回転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
カラーの変更 . . . . . . . . . . . . . . . 520
間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
間隔 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 946
行頭記号の追加 . . . . . . . . . . . . . 539
曲線として PDF ファイルにエクス
ポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
1000
グラフィックを埋め込む . . . . . . 549
グリーキング . . . . . . . . . . . . . . . 522
検索 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
検索 / 置換 . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
コールアウトに追加する . . . . . . 166
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
サイズの変更 . . . . . . . . . . . . . . . 521
下付き ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . 943
シフト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
修正 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
測定単位の変更 . . . . . . . . . . . . . 522
正しく表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
タブ ストップの追加 . . . . . . . . . 540
段組みの追加 . . . . . . . . . . . . . . . 538
段落を追加する . . . . . . . . . . . . . 514
直線化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
定義済み図形に追加する . . . . . . 209
テーブルに追加 . . . . . . . . . . . . . 624
テーブルの変換 . . . . . . . . . . . . . 625
テーブルへの変換 . . . . . . . . . . . 614
テキスト ファイルのイ
ンポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883
テキスト フレームに合わせる . 537
デフォルト スタイルの変更 . . . 518
統計情報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
特殊文字の挿入 . . . . . . . . . . . . . 550
特殊文字を追加 . . . . . . . . . . . . . 549
ドロップ キャップの追加 . . . . . 538
流し込み先の変更 . . . . . . . . . . . 547
配置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
ハイパーリンクの割り当て . . . . 328
ハイフン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
パスから分離 . . . . . . . . . . . . . . . 536
パスに結合 . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
パスに対する位置の調整 . . . . . . 535
貼り付け . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
反転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
描画に追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
フォーマット . . . . . . . . . . . . . . . 536
索引
フォーマット コード . . . . . . . . . 551
フォーマット コードの挿入 . . . 552
フレームの結合 . . . . . . . . . . . . . 544
フレームの結合と分割 . . . . . . . . 546
ベースラインに戻す . . . . . . . . . . 532
変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
回り込み . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
回り込みスタイルの削除 . . . . . . 549
ミラー化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
文字のプロパティの変更 . . . . . . 519
テーブル
描画に追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
変換
テーブルをテキストに変換 . . . . 626
テキスト ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
テキスト
HTML 対応 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
テキスト スタイル . . . . . . . . . . . . . . 421
オブジェクトからの作成 . . . . . . 423
オブジェクトの検索 . . . . . . . . . . 424
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
テキスト ツール
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
テキスト ツールバー . . . . . . . . . . . . . 42
テキストのインデント . . . . . . . . . . . 541
テキストのエンコード . . . . . . . . . . . 516
PDF ファイルでの . . . . . . . . . . . 781
テキストの編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
テキストの回り込み . . . . . . . . . . . . . 548
テキストのライブ プレビュー . . . . . 536
テキスト フレーム
自動調整 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514
エンベロープを使用して
整形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
オブジェクトから分離 . . . . . . . .514
固定サイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . .544
段組みの追加 . . . . . . . . . . . . . . . .538
段落テキストの配置 . . . . . . . . . .526
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
テキストを合わせる . . . . . . . . . .537
フォーマット . . . . . . . . . . . . . . . .544
結合と分割 . . . . . . . . . . . . . . . . . .544
リンク . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544
リンク解除 . . . . . . . . . . . . . . . . . .547
テキストをパスに結合 . . . . . . . . . . . 533
テクスチャ塗りつぶし
PostScript の適用 . . . . . . . . . . . .411
回転、斜変形、およびミラー . .410
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410
タイル サイズ . . . . . . . . . . . . . . .410
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410
ファイルとともに保存する . . . . .86
デザイナーの注記
印刷する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
テンプレートに追加する . . . . . .142
表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
デジタル カメラ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
フォトのロード . . . . . . . . . . . . . . .70
デスクトップ ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 956
テキストのシフト . . . . . . . . . . . . . . . 530
デスクトップ レイヤ . . . . . . . . . . . . . 331
テキストの測定単位
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
データ ソース ファイル . . . . . . . . . . 724
テキストのハイフンの設定 . . . . . . . 541
索引 : Corel DESIGNER
デフォルト設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
カスタムを保存 . . . . . . . . . . . . . .892
現在の設定を保存 . . . . . . . . . . . .892
1001
カラー マネージメント
デフォルト設定 . . . . . . . . . . . . . 439
デフォルトのカラー設定 . . . . . . . . 439
デフォルトのカラー プロファイル 443
デフォルトのテキスト スタイル . . 518
テンプレート . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
検索する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
参照情報を追加する . . . . . . . . . 142
詳細を表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
スタイルをロードする . . . . . . . 144
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
データベースに選択 . . . . . . . . . 351
デザイナーの注記を印刷する . 140
デザイナーの注記を表示する . 139
テンプレートからファイルを
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
描画を開始する . . . . . . . . . . . . . . 67
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
テンプレート。テンプレートを参照
テンポラリマクロ
記録する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 925
再生 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927
と
オブジェクト
投影された描画 . . . . . . . . . . . . . 255
ドッキング ウィンドウ
表示 / 非表示を切り替える . . . . 257
投影描画モード . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . .
指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
理解する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
251
254
253
251
属性をコピーする . . . . . . . . . . . 271
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
塗りつぶしカラーの変化の
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
分割 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
輪郭の色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
等高線オブジェクト . . . . . . . . . . . . . 468
等高線ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
透明 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
グラデーション . . . . . . . . . . . . . 496
固定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
テクスチャ . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
パターン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
標準 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
メッシュ塗りつぶしへの
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
輪郭または塗りつぶしへの
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
透明ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
透明度
Web オブジェクトへの適用 . . . 323
カラーの編集 . . . . . . . . . . . . . . . 498
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
マージ モードの適用 . . . . . . . . . 498
トーン
RAW カメラ ファイルの調整 . . 699
調整 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
トーン カーブ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
2 色トーンカラーモード . . . . . . 670
統計情報 , テキスト . . . . . . . . . . . . . 584
トーン効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
等高線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
カラーの設定 . . . . . . . . . . . . . . . 470
コピーとクローン . . . . . . . . . . . 469
ドキュメント ナビゲータ . . . . . . . . . 39
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
1002
ドキュメントのカラー設定 . . . . . . . 441
索引
ドキュメントのパレット . . . . . . . . . . 39
カラーの選択に使用 . . . . . . . . . . 368
カラーを削除 . . . . . . . . . . . . . . . 383
カラーを追加 . . . . . . . . . . . . . . . 382
機能の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
非表示にする . . . . . . . . . . . . . . . 383
リセットする . . . . . . . . . . . . . . . 383
カスタム カラー パレッ
トの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .689
カラーの制御 . . . . . . . . . . . . . . . .687
カラーのマージ . . . . . . . . . . . . . .692
カラー モードの変更 . . . . . . . . .689
カラーを減らす . . . . . . . . . . . . . .689
調整 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .684
隣り合うカラーのマージ . . . . . .687
トラブルシューティング . . . . . .693
品質の決定 . . . . . . . . . . . . . . . . . .692
プレビュ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .683
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .689
ドキュメントの表記規則 . . . . . . . . . . 28
特殊効果
カラーとトーン . . . . . . . . . . . . . 663
ビットマップに適用 . . . . . . . . . . 646
プラグイン フィルタ . . . . . . . . . 648
レンズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
特殊文字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
閉じたオブジェクト ( 定義 ) . . . . . . 957
閉じたパス(定義). . . . . . . . . . . . . . 959
閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
アプリケーション . . . . . . . . . . . . 90
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
マクロ プロジェクト . . . . . . . . . 923
ドッキング
ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
プロパティ バー . . . . . . . . . . . . . 906
ドッキング ウィンドウ . . . . . . . . . . . 39
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
凸面 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
トラッキング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
トラッピング ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 957
トレイ ドッキング ウィンドウ . . . . . 92
コンテンツを削除する . . . . . . . . 107
コンテンツを追加する . . . . . . . . 107
トレース結果
オブジェクトのオーバーラ
ップの維持 . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
オブジェクトをカラーで
グループ化 . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
索引 : Corel DESIGNER
トレーニング リソース . . . . . . . . . . . . 34
ドロップ キャップ . . . . . . . . . . . . . . . 538
ドロップ シャドウ . . . . . . . . . . . . . . . 483
オブジェクトから分離 . . . . . . . .486
コピー / クローン . . . . . . . . . . . .485
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .486
属性をコピーする . . . . . . . . . . . .271
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .957
マージ モードを使用する . . . . . .486
ドロップ シャドウ ツール . . . . . . . . . 55
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
トンボ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
PDF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . .792
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .739
コンポジットの印刷 . . . . . . . . . .739
な
ナイフ ツール
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224
ナビゲータ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
名前を変更
マクロ プロジェクトのモ
ジュール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .922
1003
マクロ プロジェクト
名前を変更する . . . . . . . . . . . . . 922
名前を変更する
マクロ プロジェクト . . . . . . . . . 922
ぬ
濃度計スケール . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
PDF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . 792
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740
濃度 - 配分
モノクロ変換 . . . . . . . . . . . . . . . 669
395
411
398
474
477
269
396
418
418
423
957
415
409
418
405
399
395
419
412
ノード
エンベロープで編集する . . . . . . 248
回転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
曲線上の数を減らす . . . . . . . . . 218
結合する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
サブパスを結合する . . . . . . . . . 219
斜変形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
消去する領域で残す . . . . . . . . . 227
伸縮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
スケール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
スムーズ化 . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
整列する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
尖化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
選択 / 選択解除する . . . . . . . . . . 217
操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
対称化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
追加 / 削除する . . . . . . . . . . . . . . 218
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
ブレンドでマッピング . . . . . . . . 492
ミラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
ボタン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
ノードの伸縮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
ね
ノードの反映モード . . . . . . . . . . . . . 220
オブジェクトを整形する . . . . . . 221
ネスト グループ ( 定義 ) . . . . . . . . . 958
ノックアウト ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 958
ネストしたパワークリップ オブ
ジェクト ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 958
は
塗りつぶし . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . .
印刷と表示品質の制御 . . . . . . .
押し出し . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
押し出しに適用 . . . . . . . . . . . . .
オブジェクトにコピーする . . .
グラデーション . . . . . . . . . . . . .
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
スタイルとして保存 . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
テクスチャ . . . . . . . . . . . . . . . . .
デフォルト カラーの設定 . . . . .
パターン . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ハッチ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
標準塗りつぶし . . . . . . . . . . . . .
開いた曲線 . . . . . . . . . . . . . . . . .
メッシュ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ネスト シンボル . . . . . . . . . . . . . . . . 304
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
ネットワーク配布ガイド . . . . . . . . . 33
の
ノイズ ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
1004
バーコード , 挿入 . . . . . . . . . . . . . . . 294
ハーフトーン
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
モノクロ変換 . . . . . . . . . . . . . . . 669
配置
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
索引
ハイパーリンク
PDF ファイル内 . . . . . . . . . . . . . 778
確認 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
テキストへの割り当て . . . . . . . . 328
ロールオーバーへの割り当て . . 324
割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
ハイパーリンクく . . . . . . . . . . . . . . . 327
配布ガイド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
ハイフン , オプション . . . . . . . . . . . 543
ハイライト、調整 . . . . . . . . . . . . . . . 655
パス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
テキストの結合 . . . . . . . . . . . . . 533
テキストの調整 . . . . . . . . . . . . . 535
テキストの分離 . . . . . . . . . . . . . 536
テキストのミラー化 . . . . . . . . . . 535
閉じた . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
ブレンドでの変更 . . . . . . . . . . . 493
ブレンドの分離 . . . . . . . . . . . . . 493
分割する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
オブジェクトから書き出す . . . . 227
パスからテキストの分離 . . . . . . . . . 536
パスワード、PDF ファイルへ追加 . 787
パターン ファイル (PAT) . . . . . . . . . 879
パターン , 線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
パターン塗りつぶし
2 色の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
2 色の適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
イメージから 2 色を作成 . . . . . . 407
イメージからフルカラー
を作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
インポートしたイメージ
から作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
カラーの選択 . . . . . . . . . . . . . . . 405
サイズ変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
斜変形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
索引 : Corel DESIGNER
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .959
ビットマップの適用 . . . . . . . . . .406
フルカラーの適用 . . . . . . . . . . . .406
ミラーと回転 . . . . . . . . . . . . . . . .408
バックアップ ファイル . . . . . . . . . . . . 87
自動バックアップ設定 . . . . . . . . .88
復元する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
バックグラウンド
テーブル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629
トレース結果 . . . . . . . . . . . . . . . .685
ビットマップ内、透明としてエクス
ポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323
ページ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .597
ハッチ塗りつぶし . . . . . . . . . . . . . . . 399
オブジェクトに合わせ
てスケール . . . . . . . . . . . . . . . . . .404
オブジェクトに合わせて変形 . .404
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403
整列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401
貼り付け . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515
貼り付ける
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . .266
パレット カラー モード . . . . . . . . . . 672
カスタム パレット . . . . . . . . . . .675
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .959
パレットの種類 . . . . . . . . . . . . . .673
パレットの種類 . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
パレット ライブラリ . . . . . . . . . . . . . 391
カラー パレットを表示する . . . .392
パワークリップ オブジェクト
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
コンテンツを抽出する . . . . . . . .238
コンテンツを編集する . . . . . . . .237
属性をコピーする . . . . . . . . . . . .271
ネストする . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
1005
ロック / ロック解除する . . . . . 238
パワークリップオブジェクト
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
パワークリップ オブジェクト
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
パワークリップ効果 ( 定義 ) . . . . . . 959
範囲感度
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
ビットマップ用の設定 . . . . . . . 673
範囲ボックス
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
非表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
半径 , 実際 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
半径寸法線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
半径寸法ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
半径 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
反転
テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
反転する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 279
コントロール ハンドル ( 定義 ) . . . 950
ハンドル ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 960
ひ
ピクセル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
オブジェクトのスナップ . . . . . 607
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
ビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
ピクセル グリッド . . . . . . . . . . . . . . 605
オブジェクトのスナップ . . . . . 607
カラーと不透明度の変更 . . . . . 606
ヒストグラム . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
ビット深度 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 960
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
2 色トーンに変換 . . . . . . . . . . . . 670
Corel PHOTO-PAINT で編集 . . . 664
1006
PDF ファイルでのダウンサンプリン
グ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
PDF ファイル内での圧縮 . . . . . . 779
PDF ファイルの複雑な
塗りつぶしを変換 . . . . . . . . . . . 791
アンチエイリアス . . . . . . . . . . . 320
イメージ調整ラボを使用する . . 651
印刷のダウンサンプリング . . . . 717
インターレース . . . . . . . . . . . . . 320
インポート時の切り抜き . . . . . . 762
インポート時のリサンプル . . . . 761
埋め込みカラー プロファイ
ルの抽出 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
エクスポート用のカラー . . . . . . 320
大きなビットマップの印刷 . . . . 715
外部イメージへの . . . . . . . . . . . 761
外部でのリンク . . . . . . . . . . . . . 758
拡張 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
カラーとトーン . . . . . . . . . . . . . 663
カラーとトーンを調整する . . . . 659
カラーの表示 / 非表示 . . . . . . . . 650
カラー マスク . . . . . . . . . . . . . . . 649
カラー モード . . . . . . . . . . . . . . . 667
輝度とコントラストの調整 . . . . 654
切り抜き . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
サイズ変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
すかし模様の確認 . . . . . . . . . . . 758
ダストやキズの除去 . . . . . . . . . 646
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
テキストに埋め込む . . . . . . . . . 549
透明なバックグラウンド
をエクスポート . . . . . . . . . . . . . 323
特殊効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
トレース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
塗りつぶしとして使用 . . . . . . . . 405
ハイライト、影、中間トーンの
調整 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
バックグラウンド . . . . . . . . . . . 598
パレット カラー モードに変換 . 672
パワークリップ オブジェクトを作
成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
索引
ヒストグラムの使用 . . . . . . . . . . 656
表示オプション . . . . . . . . . . . . . 320
ベクトルグラフィックの変換 . . 635
保存時に圧縮する . . . . . . . . . . . . 86
モノクロに変換 . . . . . . . . . . . . . 668
モノクロの色付け . . . . . . . . . . . 649
理解する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
リサンプル . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
レンズの適用 . . . . . . . . . . . . . . . 503
Web 用に最適化 . . . . . . . . . . . . . 313
描画プロファイル
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
ビットマップ [ びっとまっぷ ]
インポート [ いんぽーと ] . . . . . 638
ビュー モード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
ビットマップの 拡張 . . . . . . . . . . . . 648
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
新規作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
シンボルの共有 . . . . . . . . . . . . . .307
シンボルの使用 . . . . . . . . . . . . . .297
ズーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
スクロール . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
スクロールする . . . . . . . . . . . . . . .76
図形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
長方形と正方形 . . . . . . . . . . . . . .199
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .961
テーブルを追加する . . . . . . . . . .613
デフォルト設定を保存 . . . . . . . .891
テンプレートから開始する . . . . .67
投影オブジェクト . . . . . . . . . . . .251
閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
バーコードを挿入する . . . . . . . .294
開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
プリセット指定先を作成する . . .67
プリセット指定先を選択する . . .65
プレビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
保存した状態に戻す . . . . . . . . . . .72
保存する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
ビットマップのダウンサンプリング
PDF ファイルでの . . . . . . . . . . . 780
印刷の . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
ビットマップのトレース . . . . . . . . . 677
クイック トレース . . . . . . . . . . . 679
スタイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
中心線トレース . . . . . . . . . . . . . 680
デフォルトのオプション . . . . . . 691
パフォーマンス レベル . . . . . . . 692
ヒント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
輪郭トレース . . . . . . . . . . . . . . . 680
ワンステップ . . . . . . . . . . . . . . . 679
トレース方法の変更 . . . . . . . . . . 685
ビットマップのベクトル化 . . . . . . . 677
ビットマップの編集 . . . . . . . . . . . . . 664
ビットマップのリサンプル . . . . . . . 639
インポート時 . . . . . . . . . . . . . . . 761
ビットマップ フォント制限 . . . . . . 724
ビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
エンハンスト . . . . . . . . . . . . . . . . 79
オーバープリントのシミュレーショ
ン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
簡略ワイヤーフレーム . . . . . . . . . 79
すべてのページ . . . . . . . . . . . . . . 83
ドラフト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
索引 : Corel DESIGNER
ピクセル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
複合効果をラスタライズする . . .79
普通 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
保存 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
保存した状態に切り替える . . . . .83
見開きページ . . . . . . . . . . . . . . . . .83
ワイヤーフレーム . . . . . . . . . . . . .79
描画ウィンドウ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .961
描画情報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
1007
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
保存時に追加する . . . . . . . . . . . . 85
描画スケール . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
カスタムの作成 . . . . . . . . . . . . . 612
プリセットの選択 . . . . . . . . . . . 611
描画の検索 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
描画プロファイル . . . . . . . . . . . . . .
カスタマイズする . . . . . . . . . . .
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
プリセットを選択する . . . . . . .
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
251
256
257
253
254
961
254
257
描画平面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクトの投影を
解除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクトを投影する . . . . .
指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
251
255
255
253
254
961
描画平面ツールバー . . . . . . . . . . . . . 42
表示 / 非表示を切り替える . . . . 253
描画ページ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
ヒントとコツ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
ふ
ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Microsoft Office
形式にエクスポート . . . . . . . . . 765
WordPerfect Office
形式にエクスポート . . . . . . . . . 765
インポート . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
エクスポート . . . . . . . . . . . . . . . 763
別の形式で保存 . . . . . . . . . . . . . 766
ファイル形式 . . . . . . . . . . . . . . . 803, 912
Corel DESIGNER に関連付ける . 912
インポートする際の推奨 . . . . . . 882
エクスポートする際の推奨 . . . . 882
ファイル情報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
ファイル転送プロトコル ( 定義 ) . . 936
ファイルの暗号化、PDF . . . . . . . . . 787
ファイルのインポートを参照
ファイルの格納。
ファイルの関連付け . . . . . . . . . . . . . 911
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 911
外す . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
描画モード。マージ モードを参照
ファイルの関連付けを外す . . . . . . . 912
標準 VGA パレットの種類 . . . . . . . . 673
ファイル プロパティ . . . . . . . . . . . . . 89
表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
標準塗りつぶし
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
標準のパレットの種類 . . . . . . . . . . 673
標準モノクロ変換 . . . . . . . . . . . . . . 669
開いたオブジェクト ( 定義 ) . . . . . . 961
開く
コンテンツ . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
マクロ プロジェクト . . . . . . . . . 921
1008
フィルタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 910
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
並べ替えの変更 . . . . . . . . . . . . . 911
フィルタのインポート . . . . . . . . . . . 803
フィルタのエクスポート . . . . . . . . . 803
フィルム、印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
索引
フェード ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 961
フォーマット
テキスト フレーム . . . . . . . . . . . 547
フォーマット コード
挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
フォト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
傾き補正 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
検索する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
参照 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
スキャンする . . . . . . . . . . . . . . . . 71
デジタル カメラからロー
ドする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
フォーマット
テキストの文字 . . . . . . . . . . . . . 519
フォーマット コード . . . . . . . . . . . . 552
フォント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
PDF ファイルで TrueType を
Type 1 に変換 . . . . . . . . . . . . . . . 783
PDF ファイルでの埋め込み . . . . 783
PDF ファイルの . . . . . . . . . . . . . 781
Type 1 フォントのダウンロードをオ
フにする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
アジア言語テキスト . . . . . . . . . . 555
印刷警告の設定 . . . . . . . . . . . . . 723
置き換え . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
最近使用した . . . . . . . . . . . . . . . 562
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
ビットマップ フォント制限 . . . 724
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
プレビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
フォントの置き換え . . . . . . . . . . . . . 559
PANOSE フォント マッチング . 560
フォント マッチング . . . . . . . . . . . . 559
例外 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
復元する
バックアップ ファイル . . . . . . . . 88
複合ブレンド ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 962
複数選択 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 962
索引 : Corel DESIGNER
複製する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . .267
ブックマーク . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
PDF ファイル内 . . . . . . . . . . . . . .778
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329
付ける . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .962
プッシュ歪曲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
筆ペン ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
筆ペンの線 , 描く . . . . . . . . . . . . . . . . 189
不透明
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495
不透明度
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .962
太字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
プライマリ カラー モード設定 . . . . . 21
プラグイン フィルタ、
追加と削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
ブラシ ストローク . . . . . . . . . . . . . . . 153
カスタムの作成 . . . . . . . . . . . . . .193
スケール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
プリセットを適用する . . . . . . . .192
ブラック ポイント . . . . . . . . . . . . . . . 653
ブリード ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 962
ブリードの制限
PDF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . .792
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .740
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .738
ブリード領域、表示 . . . . . . . . . . . . . . 79
フリーハンド曲線 . . . . . . . . . . . . . . . 159
フリーハンド選択範囲線による選択
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
フリーハンド ツール . . . . . . . . . . . . . . 45
プリセット
カラー マネージメント . . . . . . .454
1009
ソフト校正 . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
プリセット指定先 . . . . . . . . . . . . . . . 63
プリセットの線 . . . . . . . . . . . . . . . . 188
描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
ボタン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
プリフライト . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731
PDF の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Web 用のオプション . . . . . . . . . 800
始点オブジェクト . . . . . . . . . . . 492
終点オブジェクト . . . . . . . . . . . 492
属性をコピーする . . . . . . . . . . . 271
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
ノードのマッピング . . . . . . . . . 492
パスの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
ファイルとともに保存する . . . . . 86
分割 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
プリンタ ドライバの互換性 . . . . . . 716
ブレンド ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
プリント サービス プロバイダ
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 754
フロイド - シュタインベルグ
モノクロ変換 . . . . . . . . . . . . . . . 669
フルスクリーン プレビュー モード . 78
フローイング、コネクタ ライン . . 171
プル歪曲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
フローチャート図形ツール . . . . . . . . 52
フレーム、テキスト。テキスト フレー
ムを参照
フローティング オブジェクト
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
フレーム ベクトル メタファイル
(FMV) ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
フロー ライン , 描く . . . . . . . . . . . . . 170
プレビュー
RAW カメラ ファイル . . . . . . . . 704
Web ページ . . . . . . . . . . . . . . . . 800
トレース結果 . . . . . . . . . . . . . . . 683
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
プリント ジョブ . . . . . . . . . . . . . 712
プロジェクト データベース . . . . . . 347
プレビューする
印刷領域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
選択したオブジェクト . . . . . . . .
ブリード領域 . . . . . . . . . . . . . . . .
フルスクリーン . . . . . . . . . . . . . .
ページ枠 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
プロセスカラー
カラー分解 . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
ブレンド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
オブジェクトの間隔の設定 . . .
オブジェクトを設定 . . . . . . . . .
カラーの集中化 . . . . . . . . . . . . .
カラーの変化の設定 . . . . . . . . .
コピーとクローン . . . . . . . . . . .
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1010
79
78
79
78
79
487
491
491
491
491
490
494
489
プログレッシブ ( 定義 ) . . . . . . . . . . 963
プロジェクトの管理 . . . . . . . . . . . . . 347
プロセス カラー . . . . . . . . . . . . . . . . 742
スポットカラーの変換 . . . . . . . . 744
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
プロセス カラー
パレットを表示する . . . . . . . . . 392
ブロック テキスト。段落テキストを参
照
プロパティ バー
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 905
プロパティ値
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 153
デフォルトを変更する . . . . . . . . 154
プロパティ バー . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 906
索引
項目の追加 / 削除 . . . . . . . . . . . . 906
項目をアレンジし直す . . . . . . . . 907
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
ドッキングとドッキング解除 . . 906
プロファイル , 描画
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
選択する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
分割ブレンド ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 963
文法規則クラス . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
文法チェック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
エラーのスキップ . . . . . . . . . . . 568
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . 573
形式レベル . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
言語の割り当て . . . . . . . . . . . . . 571
自動置換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
集計表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579
スタイル チェック . . . . . . . . . . . 573
単語の交換 . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
ドキュメントの比較 . . . . . . . . . . 580
描画全体 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
フラグ付きエラー . . . . . . . . . . . 580
分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
文法解析ツリー . . . . . . . . . . . . . 579
文法規則クラス . . . . . . . . . . . . . 577
ユーザー単語リスト . . . . . . . . . . 580
分類規則クラス
オン / オフの切り替え . . . . . . . . 577
カスタム プリセット ペー
ジ サイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .596
管理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .602
サイズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .593
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .601
ズーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
すべてを表示する . . . . . . . . . . . . .83
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .593
追加と削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . .599
名前の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . .601
並べ替えの変更 . . . . . . . . . . . . . .602
バックグラウンド . . . . . . . . . . . .597
描画を開いている間に
維持する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
複製 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599, 600
プリンタ設定に合わせる . . . . . .595
プレビューする . . . . . . . . . . . . . . .79
方向 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .593
見開きページの表示 . . . . . . . . . . .83
レイアウト スタイル . . . . . . . . .593
ページのバックグラウンド . . . . . . . 597
均一カラーの使用 . . . . . . . . . . . .598
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .599
ページ バックグラウンド
ビットマップの使用 . . . . . . . . . .598
ページ番号 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .741
印刷マーク . . . . . . . . . . . . . . . . . .738
平行寸法線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
ページ レイアウト . . . . . . . . . . . . . . . 593
新規ドキュメント . . . . . . . . . . . . .65
スタイルの選択 . . . . . . . . . . . . . .596
デフォルトの設定 . . . . . . . . . . . .597
方向 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
平行寸法ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
ページ枠、表示する . . . . . . . . . . . . . . 79
平行線 , 描く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
ベクトル オブジェクト
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .963
パワークリップ オブジェクト
を作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
へ
平面 , 描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
ページ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
オブジェクトの移動 . . . . . . . . . . 602
索引 : Corel DESIGNER
1011
ベクトル グラフィック
エクスポート時にビットマップに変
換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
ビットマップに変換 . . . . . . . . . 635
保存時に圧縮する . . . . . . . . . . . . 86
理解する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
ベジェ曲線 , 描く . . . . . . . . . . . . . . . 159
ベジェ曲線コネクタ ツール . . . . . . . 51
ベジェ曲線ツール . . . . . . . . . . . . . . . 45
ベジェ ライン ( 定義 ) . . . . . . . . . . . 963
ベベル効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
エンボス . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
スタイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ソフト エッジ . . . . . . . . . . . . . .
ライトと色 . . . . . . . . . . . . . . . . .
473
482
483
479
481
480
ベベル、奥行きと角度 . . . . . . . . . . 478
ヘルプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
アクセス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
言語を変更する . . . . . . . . . . . . . . . 6
検索 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
変換
テキストをテーブルへ変換 . . . 614
輪郭からオブジェクトへ . . . . . 184
変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
オブジェクトを曲線に . . . . . . . 215
ベクトル グラフィックをビット
マップに . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
変形
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
変形ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
ペン タブレット
オブジェクトにラフ効果を
適用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
オブジェクトに染み付け効
果を適用する . . . . . . . . . . . . . . . 238
ペン ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
ほ
ポイント ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 964
方向
アジア言語テキスト . . . . . . . . . 556
星 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
星型
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
変形する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
星型多角形ツール . . . . . . . . . . . . . . . . 48
星型ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
補正
ビットマップのカラー
とトーン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
保存
PDF に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Web プリセット . . . . . . . . . . . . . 322
デフォルト設定 . . . . . . . . . . . . . 891
別の形式で . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
保存する
アドバンス オプション . . . . . . . . 86
自動バックアップ . . . . . . . . . . . . 88
選択したオブジェクト . . . . . . . . . 85
テンプレート . . . . . . . . . . . . . . . 142
ビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
ボタン、Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
ホットスポット
カラーの変更 . . . . . . . . . . . . . . . 329
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
ホットスポット、オブジェクト データ
マネージャ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
ホット ゾーン ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 964
1012
索引
ホワイト ポイント . . . . . . . . . . . . . . 653
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
マクロ ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . 916
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .920
マクロの実行
ま
マクロの再生を参照
マージ モード . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
ドロップ シャドウに適用 . . . . . 486
マクロ プログラミング ガイド . . . . . 33
マージン
テーブル セル . . . . . . . . . . . . . . . 623
ページ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
マイクロ カーソルキー移動
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
マイターの制限
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
埋め込む
オブジェクトをテキストに . . . . 550
マウス ホイールの設定 . . . . . . . . . . . 77
マクロ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
VBA オプションの指定 . . . . . . . . 919
機能のインストール . . . . . . . . . . 919
記録する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
再生 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923
ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920
ヘルプにアクセスする . . . . . . . . 927
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923
元に戻すリストから作成する . . 925
リソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
マクロ エディタも参照
マクロ マネージャ ドッキング
ウィンドウ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 916
マクロ モジュール
マクロ エディタ . . . . . . . . . . . . . . . . 916
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
マクロエディタ
ヘルプにアクセスする . . . . . . . . 927
索引 : Corel DESIGNER
マクロ プロジェクト . . . . . . . . . . . . . 916
モジュールの名前を変更する . .922
名前を変更する . . . . . . . . . . . . . .922
コピーする . . . . . . . . . . . . . . . . . .922
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .921
閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .923
開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .921
モジュールを削除する . . . . . . . .923
モジュールを追加する . . . . . . . .922
モジュールを編集する . . . . . . . .922
マクロプロジェクト
表示または非表示 . . . . . . . . . . . .922
マクロ マネージャ ドッキング ウィンド
ウ
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .921
マクロを参照
マスター オブジェクト ( 定義 ) . . . . 965
マスター ページ
設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .965
レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332
マスター レイヤ
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .965
マット カラー
Web ビットマップ用 . . . . . . . . .320
マッピング
ブレンドのノード . . . . . . . . . . . .492
丸型直角コネクタ ツール . . . . . . . . . . 51
マルチコアのサポート . . . . . . . . . . . . 15
1013
マルチポイント線
曲線を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
直線を描く . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
目盛り ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965
マルチポイント線ツール . . . . . . . . . 45
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
モアレ パターン ( 定義 ) . . . . . . . . . . 965
み
見つからないフォント , 置き換え . 560
見開きページ、表示する . . . . . . . . . 83
ミラーする
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 279
ミラー化
パスに結合したテキスト . . . . . 535
明度 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965
415
414
413
413
415
413
メッシュ塗りつぶし ( 定義 ) . . . . . . 965
メッシュ塗りつぶしツール . . . . . . . 57
機能強化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
メニュー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . .
コマンドを検索 . . . . . . . . . . . . .
コマンドを追加および削除 . . .
順序の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . .
セパレータを追加および削除 .
名前を変更 . . . . . . . . . . . . . . . . .
メニュー バーから削除 . . . . . . .
メニュー バーに追加 . . . . . . . . .
リセット . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
文字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
回転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
隠し文字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
間隔。間隔、テキストを参照
シフト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
直線化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
特殊 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
プロパティの変更 . . . . . . . . . . . 519
ベースラインに戻す . . . . . . . . . 530
マクロ プロジェクト
モジュールの名前を変更する . . 922
め
メッシュ塗りつぶし
カラーを円滑化 . . . . . . . . . . . . .
カラーを追加 . . . . . . . . . . . . . . .
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
透明の適用 . . . . . . . . . . . . . . . . .
ノードの追加と削除 . . . . . . . . .
も
898
898
900
899
898
900
898
899
899
900
モジュール、コード . . . . . . . . . . . . . 916
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923
作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922
名前を変更する . . . . . . . . . . . . . 922
表示または非表示 . . . . . . . . . . . 922
編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922
モジュール、コードを参照
モニタの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
モノクロ カラー モード . . . . . . . . . . 668
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
モノクロ ビットマップの色付け . . 649
や
矢頭
属性の指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
プリセットを作成 . . . . . . . . . . . 188
プリセットを編集 . . . . . . . . . . . 188
線に追加する . . . . . . . . . . . . . . . 186
矢印キー ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 966
矢印形ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
メニュー バー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
1014
索引
製品の登録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
トレーニング . . . . . . . . . . . . . . . . .34
ゆ
ユーザー インタフェース , 言語を変更
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
ユーザー ガイド . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
アクセス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
ユーザー単語リスト . . . . . . . . . 578, 580
オフにする . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
候補単語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
単語の削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
単語の追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
ら
ライブラリ ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 966
ライン
フローを描く . . . . . . . . . . . . . . . 170
ライン アート
モノクロ変換 . . . . . . . . . . . . . . . 668
ラウンド トリッピング ( 定義 ) . . . . 966
ラスタ イメージ ( 定義 ) . . . . . . . . . . 966
ラスタライズ
PDF ファイルの複雑な塗
りつぶし . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
印刷の . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
エクスポート時 . . . . . . . . . . . . . 637
ベクトルグラフィック . . . . . . . . 635
ラフ ブラシ ツール . . . . . . . . . . . . . . . 44
ラベル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
り
リーダー タブ ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 966
リサンプル ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . 967
リソース
Corel サポート サービス . . . . . . . . 9
索引 : Corel DESIGNER
アプリケーション
製品のアップデート . . . . . . . . . . . .8
リッチ テキスト ( 定義 ) . . . . . . . . . . 967
輪郭 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
オブジェクトにコピーする . . . .269
オブジェクトへの変換 . . . . . . . .184
カラーをコピー . . . . . . . . . . . . . .184
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
図形に対して変更する . . . . . . . .211
スタイルとして保存 . . . . . . . . . .423
設定の指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .967
フォーマット . . . . . . . . . . . . . . . .180
ラフ効果を適用する . . . . . . . . . .241
輪郭レース法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680
リンク
Web オブジェクトから削除 . . .329
Web オブジェクトでの確認 . . .329
Web オブジェクトに割り当て . .327
外部イメージへの . . . . . . . . . . . .761
シンボル内で更新 . . . . . . . . . . . .301
シンボル内で修復 . . . . . . . . . . . .301
テキスト フレーム間またはオブ
ジェクト間 . . . . . . . . . . . . . . . . . .544
ビットマップ . . . . . . . . . . . . . . . .758
リンク オブジェクト . . . . . . . . . . . . . 345
ソースとのリンク . . . . . . . . . . . .346
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .345
リンクされたオブジェクト
挿入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
る
類義語辞典 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . . .572
ルーラー
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .603
1015
カスタマイズ . . . . . . . . . . . . . . .
キャリブレーション . . . . . . . . .
使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
604
604
603
967
ルーラーのキャリブレーション . . . 605
れ
レイアウト
印刷の . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
インポジション レイアウト . . .
間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
スタイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バインディング方式 . . . . . . . . .
マージン . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
711
734
737
593
736
737
レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
アクティブ . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
アクティブ化 . . . . . . . . . . . . . . . 338
移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
印刷およびエクスポート . . . . . 338
オブジェクトの重ね順を
変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
オブジェクトを移動 . . . . . . . . . 341
オブジェクトをコピー . . . . . . . 341
重ね順 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
重ね順の変更 . . . . . . . . . . . . . . . 340
カラーの変更 . . . . . . . . . . . . . . . 339
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 967
名前の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
描画を開いている間に
維持する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
表示と非表示の切り替え . . . . . 337
ファイルのインポート時
に維持 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
プロパティ . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
マスター ページ . . . . . . . . . . . . . 332
1016
マスター ページ設定 . . . . . . . . . 336
ロック / ロック解除 . . . . . . . . . . 338
レコード
データ ソース ファイルか
ら削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
レコードの参照 . . . . . . . . . . . . . 728
レジストレーション マーク
PDF ファイル . . . . . . . . . . . . . . . 792
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740
プリント ジョブ . . . . . . . . . . . . . 738
列、テキスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
レンズ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
属性をコピーする . . . . . . . . . . . 271
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
レンダリング解像度
新規ドキュメント . . . . . . . . . . . . 65
レンダリング ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . 967
レンダリング方法 . . . . . . . . . . . . . . . 436
印刷の . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
ろ
ロードする
フォト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
マクロ プロジェクト . . . . . . . . . 921
ロールオーバー . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
ステートの削除 . . . . . . . . . . . . . 325
ステートの表示 . . . . . . . . . . . . . 325
ステートの複製 . . . . . . . . . . . . . 325
ステートの変更 . . . . . . . . . . . . . 325
( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 968
プレビュー . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
露光過多 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 968
露光不足 ( 定義 ) . . . . . . . . . . . . . . . . 968
索引
ロック
レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
ロック [ ろっく ]
ツールバー [ つーるばー ] . . . . . 905
ロック解除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905
レイヤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
ロック解除する
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 292
パワークリップ オブジェクト . 238
ロックされたカラー パレット
コピーする . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
ロックする
オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . 291
パワークリップ オブジェクト . 238
ロード
カラー プロファイル . . . . . . . . . 445
わ
歪曲効果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
コピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
歪曲ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
枠
テーブル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
テーブル セル . . . . . . . . . . . . . . . 623
枠線
オブジェクトを作成する . . . . . . 236
索引 : Corel DESIGNER
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