デジタルダーツ「タウルス」 ゲームマニュアル 株式会社 ポップサイクル TEL:048-650-0638 FAX:048-650-0639 ✽ ゲームマニュアル目次 ✽ 1. ダーツの基本ルール ・・・ 2 2. ゲームメニュー ・・・ 3 ・・・ 7 ゲームの遊び方 3. ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 01 GAME(ゼロワンゲーム) 180 301 501 701 1001 CRICKET(クリケット) CRICKET(クリケット) CUT THROAT(カットスロート) CLOSE UP(クローズアップ) SUPER CUT THROAT(スーパーカットスロート) PICK THROAT(ピックスロート) HIGH & LOW SCORE(ハイアンドロースコア) HIGH SCORE(ハイスコア) LOW SCORE(ロースコア) CUTLINE HIGH SCORE(カットラインハイスコア) UP DOWN HIGH SCORE(アップダウンハイスコア) ARCHERY(アーチェリー) ARCHERY(アーチェリー) BULL SHOOT(ブルシュート) HALF IT(ハーフイット) 9 DART CENTURY(ナインダートセンチュリー) SHANGHAI(シャンハイ) SHANGHAI 1 (LOW)(シャンハイ1) SHANGHAI 2 (MIDDLE) (シャンハイ2) SHANGHAI 3 (MIDDLE) (シャンハイ3) SHANGHAI 4 (HIGH) (シャンハイ4) SHANGHAI 5 (HIGH) (シャンハイ5) GET AWAY(ゲットアウェイ) GOLD HUNTING(ゴールドハンティング) ROULETTE(ルーレット) 3 IN LINE(スリーインライン) CONNECT 5(コネクト5) LET’S GO(レッツゴー) MONOPOLY(モノポリー) MONOPOLY 1 (LOW)(モノポリー1) MONOPOLY 2 (MIDDLE)(モノポリー2) WORLD CUP(ワールドカップ) OVER(オーバー) GOLF(ゴルフ) BOXER(ボクサー) BALLOON(バルーン) 3 KINGS 1(3キングス1) 3 KINGS 2(3キングス2) Kyowa Group ・・・ 7 ・・・ 7 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ 7 7 8 8 8 ・・・ 9 ・・・ 9 ・・・ 9 ・・・ 9 ・・・ 10 ・・・ 10 ・・・ 10 ・・・ 10 ・・・ 11 ・・・ 11 ・・・ 12 ・・・ 12 ・・・ 12 ・・・ 12 ・・・ 13 ・・・ 13 ・・・ 14 ・・・ 14 ・・・ 15 ・・・ 15 ・・・ 16 ・・・ 16 ・・・ 17 ・・・ 17 ・・・ 17 ・・・ 18 ・・・ 18 ・・・ 19 ・・・ 19 ・・・ 20 ・・・ 20 ・・・ 20 1 ✽ タウルスで盛り上がる! ✽ 4. 初心者向け ・ ・・・ 7 01 GAME(ゼロワンゲーム) 180 301 ・ ・ ・ ・・・ HIGH & LOW SCORE(ハイアンドロースコア) HIGH SCORE(ハイスコア) LOW SCORE(ロースコア) ・・・ 9 ・・・ 9 ARCHERY(アーチェリー) ARCHERY(アーチェリー) BULL SHOOT(ブルシュート) ・・・ 10 ・・・ 10 SHANGHAI(シャンハイ) SHANGHAI 1 (LOW)(シャンハイ1) 9 ・・・ 10 ・・・ 12 ・・・ 12 5. 中級者向け ・ ・・・ 7 CRICKET(クリケット) CRICKET(クリケット) ・・・ 7 ・ SHANGHAI(シャンハイ) SHANGHAI 2(MIDDLE) (シャンハイ2) SHANGHAI 4 3(HIGH) (シャンハイ3) ・・・ 12 ・・・ 12 ・・・ 12 6. みんなで盛り上がる! カップルで盛り上がる ・ CONNECT 5(コネクト5) 初級者 中級者 ・ BOXER(ボクサー) ・ 3 IN LINE(スリーインライン) 上級者 ・・・ 12 ・・・ 19 ・・・ 15 少人数で盛り上がる ・ ・ ・ LET’S GO(レッツゴー) 初級者 GOLD HUNTING(ゴールドハンティング) 中級者 CRICKET(クリケット) 上級者 大人数で盛り上がる ・ ROULETTE(ルーレット) ・ BALLOON(バルーン) ・ GOLF(ゴルフ) 初級者 中級者 上級者 Kyowa Group ・・・ 16 ・・・ 14 ・・・ 7 ・・・ 15 ・・・ 20 ・・・ 19 2 ✽ 1.ダーツの基本ルール ✽ 1. ダーツの基本ルール 一回の順番(1ラウンド)で三本の矢を投げるのがダーツの基本ルールです。 2. 得点 3. ダーツを投げる距離 2.98m/m 2.43m/m 4.ダーツピンを抜く要領 右に回しながら抜くと比較的簡単にダーツを抜くことが出来ます。 Kyowa Group 3 ✽ 2. ゲームメニュー ✽ ボタン操作方法およびゲームの選択方法 ゲームの選択方法 TAURUSでゲームを始めるときは以下のような順序でゲームを選択します。 1) ゲームの選択画面(ゲームメニュー) 投入コイン数 前回と同じゲームを遊ぶとき 設定ラウンド ゲームプレイに必要なコイン数 移動ボタン ゲームバリエーションあり 選択ボタン ランキング画面 • 21種類のゲームが選択できる画面です。 • 左側の画面には現在入っているコイン数が表示されます •移動ボタンを使いゲームを選択します。赤の選択ボタン を押すと、ゲーム設定画面に移動します。ゲームバリエ ーションのあるタイトルはオプション画面に進みます。 2) Options(オプション画面) • ゲームバリエーションを選択できる画面です。 • 同じカテゴリーで設定の違うゲームが選択可能です。 • 画面下部のPriceは,該当ゲームをするのに必要なコイ ン数です。 • Exit選択で直前の画面に戻れます。 Kyowa Group 4 ✽ 2. ゲームメニュー ✽ ボタンの操作方法およびゲームの選択方法 ゲームバリエーションが選択できるゲームは以下のゲームカテゴリーです。 HIGH & LOW SCORE ARCHERY CRICKET MONOPOLY SHANGHAI 3) Rules(ゲームルール説明)画面 • 該当ゲームについて詳しい説明が出ます。 • ランキング画面に出るゲームは画面の下段に表示されます。 4) Players(ゲーム参加人数選択)画面 • ゲームへの参加人数(1~8人、クリケットゲームは 1~6人)を選択します。 • チームで対戦する場合はTEAM PLAYERを選択し、 チーム設定の画面にて設定を行います。 • チームメンバーが分かりやすいように、同じチーム のメンバーは同じカラーで点数が表示されます。 • Backを選択すると、直前の画面に戻ります。 • Exitを選択すると、ゲームメニューに戻ります。 Kyowa Group 5 ✽ 2. ゲームメニュー ✽ ボタンの操作方法およびゲームの選択方法 5) Handicap(ハンディキャップ設定)画面 • 個々のプレイヤー間の実力を合わせる為の調整が行えます。 • まずはハンディキャップを使うかどうかの確認をします。 • デフォルトでは「NO」に設定されていますので移動ボ タンでYESにカーソルを合わせて選択すればハンディキ ャップ設定画面に入れます。 • Backを選択すると、直前の画面に戻ります。 • Exitを選択すると、ゲームメニューに戻ります。 基本ハンディキャップ クリケットハンディキャップ ハイロウスコアハンディキャップ カットラインハイスコアハンディキャップ ハンディキャップ設定例 Kyowa Group 6 ✽ 2. ゲームメニュー ✽ ボタンの操作方法およびゲームの選択方法 6) “GAME START” ゲームをスタートします。 7) RANKING VIEW(ランキング)画面 一般ランキング画面 3 KINGSランキング画面 Kyowa Group 7 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(01 GAME) 01GAME(ゼロワンゲーム) 初心者向け • Optionsにて選択した数値(180、301、501、701、901、 1001)を持ち点にスタート。 • 一番早くぴったり0点にしたプレイヤーが勝ち。 (SINGLE:該当点数、DOUBLE:2倍、 TRIPLE:3倍) • 残りの点数より投げたダーツの点数が高かったときは 点数は加算されず、前のラウンドの点数に戻ってラウ ンド は次に進む。(これをBUSTという) • 設定ラウンド内で終了しなかった場合は残り点数が低 い者が勝ち。 ■ SINGLE BULL - 25点 ■ DOUBLE BULL - 50点 *ランキング機能あり。 ゲームの遊び方(CRICKET) CRICKET(クリケット) 中級者向け • 15~20の数字とBULLがそれぞれ3個のブロックを持つ。 • ブロックの4個目から得点となる。 (SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個) • ブロックを確保して,確保した数字を当てて点数を上げる ゲーム。 • 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保され るとそれ以上は点数が加算されない。 • 高得点の者が勝ち。 CUT THROAT(カットスロート) • 15~20の数字とBULLがそれぞれ3個のブロックを持つ。 • ブロックの4個目から得点となる。 (SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個) • ブロックを確保して,確保した数字を当てると,他のプレ イヤーに加算される。 • 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保さ れるとそれ以上は点数が加算されない。 • 低得点の者が勝ち。 Kyowa Group 8 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(CRICKET) CRICKET CLOSE-UP(クローズアップ) • 15~20の数字とBULLがそれぞれ3個のブロックを持つ。 • 3個のブロックをすべて確保してより多く確保したプレ イヤーが勝ち。 (SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個) • 3個のブロックがすべて確保されたブロックからは点数 が出ない。 • 与えられたラウンド以前にすべての区域を確保すれば ゲーム終了。 • 使った矢の数が少ない方が勝ち。 *ランキング機能あり。 SUPER CUT THROAT(スーパーカットスロート) • 6個の数字がランダムに設定される。 • ランダムに出た数字とBULLがそれぞれ3個のブロッ クを持つ。 • ブロックの4個目から得点となる。 (SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個) • ブロックを確保して,確保した数字を当てると,他のプ レイヤーに加算される。 • その後当てた点数は,相手に加算される。 • 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保 されると,それ以上は加算されない。 • 低得点の者が勝ち。 PICK THROAT(ピックスロート) • ターゲットとなる6個の数字をプレイヤーが投げて決める。 • ゲームが始まったら,6個の数字とBULLがそれぞれ3個の ブロックを持つ。 • 選択されたターゲットのブロック4個目から得点となる。 (SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個) • ブロックを確保し,確保した数字を当てると他のプレイ ヤーに加算される。 • 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保され ると,それ以上は加算されない。 • 低得点の者が勝ち。 Kyowa Group 9 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(HIGH & LOW SCORE) HIGH SCORE(ハイスコア) 初心者向け • 各ラウンド、3回ダーツを投げて得点を加算していく。 (SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3 倍) • すべての点数を合算する。 • 高得点の者が勝ち。 • 得点順に順位が決定。 ■ SINGLE BULL - 25 点 ■ DOUBLE BULL - 50 点 *ランキング機能あり。 LOW SCORE(ロースコア) 初心者向け • 各ラウンド3回ダーツを投げ得点を加算していく。 • ファウルの場合は60点が加算される。 (SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3倍) • すべての点数を合算して低得点の者が勝ち。 ■ SINGLE BULL - 25点 ■ DOUBLE BULL - 50点 CUTLINE HIGH SCORE(カットラインハイスコア) • 一つのラウンドの得点合計がCUTLINE(一定得点)以 上になって初めて点数が加算されていくゲーム。 • 10, 20, 30, 40, 50点からCUTLINEを選択する。 (SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3倍) 10 20 30 40 50 • すべての点数を合算する。 • 高得点の者が勝ち。 ■ SINGLE BULL - 25点 ■ DOUBLE BULL - 50点 Kyowa Group 10 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(HIGH & LOW SCORE) UP DOWN HIGH SCORE(アップダウンハイスコア) • 各ラウンド3回ダーツを投げ得点していく。 • 奇数ラウンドで得た点数は合算され,偶数ラウンドで得 た点数は減点される。 • 偶数ラウンドでファウルになると、60点減点される。 ただし0点以下にはならない。 • 高得点の者が勝ち。 • 得点順に順位が決定。 *ランキング機能あり。 ゲームの遊び方(ARCHERY) ARCHERY(アーチェリー) 初心者向け • 当てた場所が中央から近いほど得点が高い。 • 点数の計算方法 DOUBLE区域と外側のSINGLE-5点 TRIPLE区域と内側のSINGLE-10点 SINGLE BULL-25点 DOUBLE BULL-50点 • 高得点の者が勝ち。 • 得点順に順位が決定。 *ランキング機能あり。 BULL SHOOT (ブルシュート) 初心者向け • 真ん中のBULLを当てるゲーム。 • SINGLE BULL, DOUBLE BULLに当った点数のみ加算 される。 • BULLを当てた回数が多いほど勝ち。同じ回数の場合 は, DOUBLE BULLを当てた回数で順位が決まる。 *ランキング機能あり。 Kyowa Group 11 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(HALF IT!) HALF IT!(ハーフイット!) • 基本点40点からスタート。 • 各ラウンドで指定された数字を当てて得点する。 (SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3倍) • DOUBLE, TRIPLEが指定された場合、数字に関わらず DOUBLE LINE, TRIPLE LINEを当てれば良い。 • 各ラウンドで指定場所に当てられなかった場合は持ち 点が半減する。 指定例 ゲームの遊び方(9 DART CENTURY) 9 DART CENTURY(9ダートセンチュリー) • 3ラウンドまでに100点を得点するゲーム。 . • 2人専用ゲーム。 • ちょうど100点になったら,残った矢の数と関係なく勝ち。 • 100点にならなくても100に近い点数を得点したものが勝ち。 (但し100点を超えたら0点からやり直し) Kyowa Group 12 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(SHANGHAI) SHANGHAI 1 (シャンハイ ) 初心者向け • モニターに見える分割された領域を当てるゲーム。 • 2等分から4, 5, 10等分の順で色違いのターゲット領 域が表示される。 • 先にゲームを終了するか,より多くのラウンドまで 進んだプレイヤーが勝ち。 1段階 SHANGHAI 2 (シャンハイ ) 2段階 3段階 4段階 中級者向け • 1~20の数字を順次に当て最後にBULLを当ててまとめ るゲーム。 • 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。 • 但し“シャンハイ”になったらその時点で勝ち。 SHANGHAI 3 (シャンハイ ) 中級者向け • 20から始めて右方向に順次に当て,最後にBULLを当て てまとめるゲーム。 • 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。 • 但し“シャンハイ”になったらその時点で勝ち。 Kyowa Group 13 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(SHANGHAI) SHANGHAI 4 (シャンハイ・上級 ) • 1~20の数字とBULLのDOUBLE区域だけを順次に当 てるゲーム。 • 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。 • “シャンハイ”は適用されない。 ダブルエリアのみ有効 SHANGHAI 5 (シャンハイ・上級 ) • 1~20の数字とBULLのTRIPLE区域だけを順次に当て るゲーム。 • 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。 • “シャンハイ”は適用されない。 トリプルエリアのみ有効 Kyowa Group 14 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(GET AWAY) GET AWAY(ゲットアウェイ) • ちょうど321点まで得点を積み重ねていくゲーム。 • ゲーム途中に点数が相手と一致した場合、相手を0点 にすることができる。 • BULLを当てると、もう一度投げられる。 • 321点を超えた場合その分だけ321点から減点される。 . • 最終的にはちょうど321点になるか、321点に近い点数 のプレイヤーが勝ち。 ゲームの遊び方(GOLD HUNTING) GOLD HUNTING(ゴールドハンティング) • ゴールドをよりたくさん獲得していくゲーム。 • 各プレイヤーはゴールド3個を持ってゲームスタート。 • 点数が50の倍数になる度にゴールドを獲得(50, 100, 150, 200…)、他のプレイヤーがゴールドを持っている 限り相手からもゴールドを1個をもらう。また他のプレ イヤーと同じ得点になった場合も相手からゴールドを 1個もらえる。 • 最後にゴールドの数が同じ場合は得点の高いプレイヤ ーが勝ち。 Kyowa Group 15 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(ROULETTE) ROULETTE(ルーレット) • 基本点40点を持ってスタート。ランダムに出る3つの数 字を当てていくゲーム。 • 数字の他に×2(DOUBLE LINE), ×3(TRIPLE LINE), BULLなどが出る場合がある。 • ×2は,数字に関係なくDOUBLE LINEを当てれば該当点数 が加算される。 • ×3は,数字に関係なくTRIPLE LINEを当てれば該当点数 が加算される。 • 数字を当てれば該当点数だけ加算されるが,1つの数字も 当てられなかった場合はBUSTとなって合計点が半減する。 • 一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 ゲームの遊び方(3 IN LINE) 3 IN LINE(3インライン) • 画面に表示されている9個の数字に当てると小さな ○×が表示される。 (SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個) • 同じ数字を4回当てると、大きな○×が表示される。 • 大きい○×で縦横斜めいずれかにそろえたら勝ち。 (○×の要領) • ラウンドが終わるまでビンゴがなかったら,○×の多い チームが勝ち。 Kyowa Group 16 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(CONNECT 5) CONNECT 5(コネクト5) • 五目ならべゲーム。 • 1~9の数字に当てて赤と青のボールを積んでいく。 • 10~20, BULLを当てたらファウル。 •縦,横,斜めのいずれかにボールを5個並べると勝ち。 • 全ラウンドが終わるまでにビンゴがなかったら,ボー ルの多いチームが勝ち。 (SINGLE, DOUBLE, TRIPLEの区分なし) ゲームの遊び方(LET’S GO!) LET‘S GO!(レッツゴー) • 2名、4名、5名で楽しめる。ターゲットをプレイヤー と同じ数に分け,決まっている自分の右にいるプレイ ヤーのエリアを奪っていくゲーム。 • 自分が相手のエリアを奪っていくように、後ろからも 追って来るので,進むのが遅くならないことがポイント。 • 自分の獲得エリアが全部なくなるとリタイヤ。 (SINGLE, DOUBLE, TRIPLEの区分なし) • 一番多くのエリアを獲得したプレイヤーが勝ち。 Kyowa Group 17 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(MONOPOLY) MONOPOLY 1 (モノポリー・初級 ) • ターゲットを所有地とみなして(合計82個)、自分の所 有地を広げていくゲーム。 • 相手が先に確保した所有地は当てても所有地にならない。 • 一番所有地を獲得したプレイヤーの勝ち。 MONOPOLY 2 (モノポリー・中級) • 基本的にMONOPOLY1と同じ。5ラウンドまでは所有 地の確保だけが可能。 • 既に確保されている所有地は当てても所有地にならない。 • 6ラウンドからは攻撃と保持の両方が可能。 • 一番所有地を獲得したプレイヤーの勝ち。 Kyowa Group 18 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(WORLD CUP) WORLD CUP(ワールドカップ) • 2人専用ゲーム。 • 数字1~20とBULLが表示される。 • 先行のプレイヤーがまずダーツを3本投げ、防御する数 字を確定させる。次のプレイヤーは攻撃(シューター) と防御(ゴールキーパー)を行い、再び最初のプレイ ヤーが攻撃をするという順番で進行する。 • ゴールキーパーが数字を当てると該当の数字はなくなる。 • シューターはゴールキーパーが防御した数字以外の数字 を当てて得点していく。 • 得点の高いプレイヤーが勝ち。 ゲームの遊び方(OVER) OVER(オーバー) • 前のラウンドより高い得点を狙うゲーム。 • 次のラウンドではその前のラウンドの合計点より高くな ければならない。 • 基本エネルギーは7で前のラウンドより点数が低いと1つ ずつ減る。 • ファウルの場合もエネルギーは1つ減る。 • 最後まで高い得点を維持したプレイヤーが勝ち。 Kyowa Group 19 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(GOLF) GOLF(ゴルフ) • ホールの番号と同じ数字を狙っていくゲーム。ゴルフと 同じように72を基準に18ホールをプレイしていく。 • 該当ラウンド数字のDOUBLEは、ホールインワン(-2)、 TRIPLEはバーディ(-1)、内側のSINGLEはパー(±0)、 外側のSINGLEはボギー(+1)、BULLとファウルはOB ( +5)、残りのターゲットはラフ(+2)。 • ラウンド中で最も低かった点数が記録される。 . • 一番得点の低いプレイヤーの勝ち。 ゲームの遊び方(BOXER) BOXER(ボクサー) • 各ラウンドで狙う数字がランダムに変わる。 • 他のプレイヤーの数字を当てると、相手のエネルギーが減る。 (SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個) • BULLを当てると,次のラウンドまでガードできて相手から 攻撃されない。 #1段階:攻撃のみ可能 #2段階:攻撃と回復が両方可能 #3段階:回復のみ可能 • 2段階からは,自分の数字を当てて充電が可能。 • KOになったら,ゲーム終了。 • 相手と自分,どっちの数字も当てなかったら,エネルギーは 1個減る。(→BUST) • エネルギーを多く残しているプレイヤーの勝ち。 Kyowa Group 20 ✽ 3. ゲームの遊び方 ✽ ゲームの遊び方(BALLOON) BALLOON(バルーン) • 初めに1本ずつダーツを投げて自分の数字を決める。 • 決まった数字がターゲットになり他のプレイヤーの風船 を割っていくゲーム。 • BULLを当てると風船が1個もらえる。 • 全ラウンド終了時に風船が残った場合は一番風船の多い プレイヤーの勝ち。 ゲームの遊び方(3 KINGS 1) 3 KINGS 1 3種競技 (Triathlon) • 3種類のゲームを一度に楽しむゲーム。 • HIGH SCORE, LOW SCORE, ARCHERYのゲームを順番に プレイ。 • HIGH SCOREの得点からLOW SCOREの得点を引き、最後 にARCHERYの得点をプラスしたポイントが最終得点と なる。 • 一番高い得点のプレイヤーの勝ち。 ゲームの遊び方(3 KINGS 2) 3 KINGS 2 3種競技 (Triathlon) • 3種類のゲームが一度で楽しめるゲーム。 • BULL SHOOT, 301(S,D), CLICKET CLOSE UPのゲーム を順番にプレイ。 • 3 KINGS 1と同様の計算方法で順位を決定。 Kyowa Group 21
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