2. - ポップサイクル

デジタルダーツ「タウルス」
ゲームマニュアル
株式会社 ポップサイクル
TEL:048-650-0638
FAX:048-650-0639
✽ ゲームマニュアル目次 ✽
1.
ダーツの基本ルール
・・・ 2
2.
ゲームメニュー
・・・ 3
・・・ 7
ゲームの遊び方
3.
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
01 GAME(ゼロワンゲーム)
180
301
501
701
1001
CRICKET(クリケット)
CRICKET(クリケット)
CUT THROAT(カットスロート)
CLOSE UP(クローズアップ)
SUPER CUT THROAT(スーパーカットスロート)
PICK THROAT(ピックスロート)
HIGH & LOW SCORE(ハイアンドロースコア)
HIGH SCORE(ハイスコア)
LOW SCORE(ロースコア)
CUTLINE HIGH SCORE(カットラインハイスコア)
UP DOWN HIGH SCORE(アップダウンハイスコア)
ARCHERY(アーチェリー)
ARCHERY(アーチェリー)
BULL SHOOT(ブルシュート)
HALF IT(ハーフイット)
9 DART CENTURY(ナインダートセンチュリー)
SHANGHAI(シャンハイ)
SHANGHAI 1 (LOW)(シャンハイ1)
SHANGHAI 2 (MIDDLE) (シャンハイ2)
SHANGHAI 3 (MIDDLE) (シャンハイ3)
SHANGHAI 4 (HIGH) (シャンハイ4)
SHANGHAI 5 (HIGH) (シャンハイ5)
GET AWAY(ゲットアウェイ)
GOLD HUNTING(ゴールドハンティング)
ROULETTE(ルーレット)
3 IN LINE(スリーインライン)
CONNECT 5(コネクト5)
LET’S GO(レッツゴー)
MONOPOLY(モノポリー)
MONOPOLY 1 (LOW)(モノポリー1)
MONOPOLY 2 (MIDDLE)(モノポリー2)
WORLD CUP(ワールドカップ)
OVER(オーバー)
GOLF(ゴルフ)
BOXER(ボクサー)
BALLOON(バルーン)
3 KINGS 1(3キングス1)
3 KINGS 2(3キングス2)
Kyowa Group
・・・ 7
・・・ 7
・・・
・・・
・・・
・・・
・・・
7
7
8
8
8
・・・ 9
・・・ 9
・・・ 9
・・・ 9
・・・ 10
・・・ 10
・・・ 10
・・・ 10
・・・ 11
・・・ 11
・・・ 12
・・・ 12
・・・ 12
・・・ 12
・・・ 13
・・・ 13
・・・ 14
・・・ 14
・・・ 15
・・・ 15
・・・ 16
・・・ 16
・・・ 17
・・・ 17
・・・ 17
・・・ 18
・・・ 18
・・・ 19
・・・ 19
・・・ 20
・・・ 20
・・・ 20
1
✽ タウルスで盛り上がる! ✽
4.
初心者向け
・
・・・ 7
01 GAME(ゼロワンゲーム)
180
301
・
・
・
・・・
HIGH & LOW SCORE(ハイアンドロースコア)
HIGH SCORE(ハイスコア)
LOW SCORE(ロースコア)
・・・ 9
・・・ 9
ARCHERY(アーチェリー)
ARCHERY(アーチェリー)
BULL SHOOT(ブルシュート)
・・・ 10
・・・ 10
SHANGHAI(シャンハイ)
SHANGHAI 1 (LOW)(シャンハイ1)
9
・・・ 10
・・・ 12
・・・ 12
5. 中級者向け
・
・・・ 7
CRICKET(クリケット)
CRICKET(クリケット)
・・・ 7
・ SHANGHAI(シャンハイ)
SHANGHAI 2(MIDDLE) (シャンハイ2)
SHANGHAI 4 3(HIGH) (シャンハイ3)
・・・ 12
・・・ 12
・・・ 12
6. みんなで盛り上がる!
カップルで盛り上がる
・ CONNECT 5(コネクト5)
初級者
中級者
・ BOXER(ボクサー)
・ 3 IN LINE(スリーインライン) 上級者
・・・ 12
・・・ 19
・・・ 15
少人数で盛り上がる
・
・
・
LET’S GO(レッツゴー)
初級者
GOLD HUNTING(ゴールドハンティング) 中級者
CRICKET(クリケット)
上級者
大人数で盛り上がる
・ ROULETTE(ルーレット)
・ BALLOON(バルーン)
・ GOLF(ゴルフ)
初級者
中級者
上級者
Kyowa Group
・・・ 16
・・・ 14
・・・ 7
・・・ 15
・・・ 20
・・・ 19
2
✽ 1.ダーツの基本ルール ✽
1. ダーツの基本ルール
一回の順番(1ラウンド)で三本の矢を投げるのがダーツの基本ルールです。
2. 得点
3. ダーツを投げる距離
2.98m/m
2.43m/m
4.ダーツピンを抜く要領
右に回しながら抜くと比較的簡単にダーツを抜くことが出来ます。
Kyowa Group
3
✽ 2. ゲームメニュー ✽
ボタン操作方法およびゲームの選択方法
ゲームの選択方法
TAURUSでゲームを始めるときは以下のような順序でゲームを選択します。
1)
ゲームの選択画面(ゲームメニュー)
投入コイン数
前回と同じゲームを遊ぶとき
設定ラウンド
ゲームプレイに必要なコイン数
移動ボタン
ゲームバリエーションあり
選択ボタン
ランキング画面
• 21種類のゲームが選択できる画面です。
• 左側の画面には現在入っているコイン数が表示されます
•移動ボタンを使いゲームを選択します。赤の選択ボタン
を押すと、ゲーム設定画面に移動します。ゲームバリエ
ーションのあるタイトルはオプション画面に進みます。
2) Options(オプション画面)
• ゲームバリエーションを選択できる画面です。
• 同じカテゴリーで設定の違うゲームが選択可能です。
• 画面下部のPriceは,該当ゲームをするのに必要なコイ
ン数です。
• Exit選択で直前の画面に戻れます。
Kyowa Group
4
✽ 2. ゲームメニュー ✽
ボタンの操作方法およびゲームの選択方法
ゲームバリエーションが選択できるゲームは以下のゲームカテゴリーです。
HIGH & LOW SCORE
ARCHERY
CRICKET
MONOPOLY
SHANGHAI
3) Rules(ゲームルール説明)画面
• 該当ゲームについて詳しい説明が出ます。
• ランキング画面に出るゲームは画面の下段に表示されます。
4) Players(ゲーム参加人数選択)画面
• ゲームへの参加人数(1~8人、クリケットゲームは
1~6人)を選択します。
• チームで対戦する場合はTEAM PLAYERを選択し、
チーム設定の画面にて設定を行います。
• チームメンバーが分かりやすいように、同じチーム
のメンバーは同じカラーで点数が表示されます。
• Backを選択すると、直前の画面に戻ります。
• Exitを選択すると、ゲームメニューに戻ります。
Kyowa Group
5
✽ 2. ゲームメニュー ✽
ボタンの操作方法およびゲームの選択方法
5) Handicap(ハンディキャップ設定)画面
• 個々のプレイヤー間の実力を合わせる為の調整が行えます。
• まずはハンディキャップを使うかどうかの確認をします。
• デフォルトでは「NO」に設定されていますので移動ボ
タンでYESにカーソルを合わせて選択すればハンディキ
ャップ設定画面に入れます。
• Backを選択すると、直前の画面に戻ります。
• Exitを選択すると、ゲームメニューに戻ります。
基本ハンディキャップ
クリケットハンディキャップ
ハイロウスコアハンディキャップ
カットラインハイスコアハンディキャップ
ハンディキャップ設定例
Kyowa Group
6
✽ 2. ゲームメニュー ✽
ボタンの操作方法およびゲームの選択方法
6) “GAME START”
ゲームをスタートします。
7) RANKING VIEW(ランキング)画面
一般ランキング画面
3 KINGSランキング画面
Kyowa Group
7
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(01 GAME)
01GAME(ゼロワンゲーム)
初心者向け
• Optionsにて選択した数値(180、301、501、701、901、
1001)を持ち点にスタート。
• 一番早くぴったり0点にしたプレイヤーが勝ち。
(SINGLE:該当点数、DOUBLE:2倍、 TRIPLE:3倍)
• 残りの点数より投げたダーツの点数が高かったときは
点数は加算されず、前のラウンドの点数に戻ってラウ
ンド は次に進む。(これをBUSTという)
• 設定ラウンド内で終了しなかった場合は残り点数が低
い者が勝ち。
■ SINGLE BULL - 25点
■ DOUBLE BULL - 50点
*ランキング機能あり。
ゲームの遊び方(CRICKET)
CRICKET(クリケット)
中級者向け
• 15~20の数字とBULLがそれぞれ3個のブロックを持つ。
• ブロックの4個目から得点となる。
(SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個)
• ブロックを確保して,確保した数字を当てて点数を上げる
ゲーム。
• 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保され
るとそれ以上は点数が加算されない。
• 高得点の者が勝ち。
CUT THROAT(カットスロート)
• 15~20の数字とBULLがそれぞれ3個のブロックを持つ。
• ブロックの4個目から得点となる。
(SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個)
• ブロックを確保して,確保した数字を当てると,他のプレ
イヤーに加算される。
• 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保さ
れるとそれ以上は点数が加算されない。
• 低得点の者が勝ち。
Kyowa Group
8
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(CRICKET)
CRICKET CLOSE-UP(クローズアップ)
• 15~20の数字とBULLがそれぞれ3個のブロックを持つ。
• 3個のブロックをすべて確保してより多く確保したプレ
イヤーが勝ち。
(SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個)
• 3個のブロックがすべて確保されたブロックからは点数
が出ない。
• 与えられたラウンド以前にすべての区域を確保すれば
ゲーム終了。
• 使った矢の数が少ない方が勝ち。
*ランキング機能あり。
SUPER CUT THROAT(スーパーカットスロート)
• 6個の数字がランダムに設定される。
• ランダムに出た数字とBULLがそれぞれ3個のブロッ
クを持つ。
• ブロックの4個目から得点となる。
(SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個)
• ブロックを確保して,確保した数字を当てると,他のプ
レイヤーに加算される。
• その後当てた点数は,相手に加算される。
• 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保
されると,それ以上は加算されない。
• 低得点の者が勝ち。
PICK THROAT(ピックスロート)
• ターゲットとなる6個の数字をプレイヤーが投げて決める。
• ゲームが始まったら,6個の数字とBULLがそれぞれ3個の
ブロックを持つ。
• 選択されたターゲットのブロック4個目から得点となる。
(SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個)
• ブロックを確保し,確保した数字を当てると他のプレイ
ヤーに加算される。
• 一つの数字にすべてのプレイヤーのブロックが確保され
ると,それ以上は加算されない。
• 低得点の者が勝ち。
Kyowa Group
9
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(HIGH & LOW SCORE)
HIGH SCORE(ハイスコア)
初心者向け
• 各ラウンド、3回ダーツを投げて得点を加算していく。
(SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3
倍)
• すべての点数を合算する。
• 高得点の者が勝ち。
• 得点順に順位が決定。
■ SINGLE BULL - 25 点
■ DOUBLE BULL - 50 点
*ランキング機能あり。
LOW SCORE(ロースコア)
初心者向け
• 各ラウンド3回ダーツを投げ得点を加算していく。
• ファウルの場合は60点が加算される。
(SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3倍)
• すべての点数を合算して低得点の者が勝ち。
■ SINGLE BULL - 25点
■ DOUBLE BULL - 50点
CUTLINE HIGH SCORE(カットラインハイスコア)
• 一つのラウンドの得点合計がCUTLINE(一定得点)以
上になって初めて点数が加算されていくゲーム。
• 10, 20, 30, 40, 50点からCUTLINEを選択する。
(SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3倍)
10 20 30 40 50
• すべての点数を合算する。
• 高得点の者が勝ち。
■ SINGLE BULL - 25点
■ DOUBLE BULL - 50点
Kyowa Group
10
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(HIGH & LOW SCORE)
UP DOWN HIGH SCORE(アップダウンハイスコア)
• 各ラウンド3回ダーツを投げ得点していく。
• 奇数ラウンドで得た点数は合算され,偶数ラウンドで得
た点数は減点される。
• 偶数ラウンドでファウルになると、60点減点される。
ただし0点以下にはならない。
• 高得点の者が勝ち。
• 得点順に順位が決定。
*ランキング機能あり。
ゲームの遊び方(ARCHERY)
ARCHERY(アーチェリー)
初心者向け
• 当てた場所が中央から近いほど得点が高い。
• 点数の計算方法
DOUBLE区域と外側のSINGLE-5点
TRIPLE区域と内側のSINGLE-10点
SINGLE BULL-25点
DOUBLE BULL-50点
• 高得点の者が勝ち。
• 得点順に順位が決定。
*ランキング機能あり。
BULL SHOOT (ブルシュート)
初心者向け
• 真ん中のBULLを当てるゲーム。
• SINGLE BULL, DOUBLE BULLに当った点数のみ加算
される。
• BULLを当てた回数が多いほど勝ち。同じ回数の場合
は, DOUBLE BULLを当てた回数で順位が決まる。
*ランキング機能あり。
Kyowa Group
11
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(HALF IT!)
HALF IT!(ハーフイット!)
• 基本点40点からスタート。
• 各ラウンドで指定された数字を当てて得点する。
(SINGLE:該当点数, DOUBLE:2倍, TRIPLE:3倍)
• DOUBLE, TRIPLEが指定された場合、数字に関わらず
DOUBLE LINE, TRIPLE LINEを当てれば良い。
• 各ラウンドで指定場所に当てられなかった場合は持ち
点が半減する。
指定例
ゲームの遊び方(9 DART CENTURY)
9 DART CENTURY(9ダートセンチュリー)
• 3ラウンドまでに100点を得点するゲーム。 .
• 2人専用ゲーム。
• ちょうど100点になったら,残った矢の数と関係なく勝ち。
• 100点にならなくても100に近い点数を得点したものが勝ち。
(但し100点を超えたら0点からやり直し)
Kyowa Group
12
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(SHANGHAI)
SHANGHAI 1 (シャンハイ )
初心者向け
• モニターに見える分割された領域を当てるゲーム。
• 2等分から4, 5, 10等分の順で色違いのターゲット領
域が表示される。
• 先にゲームを終了するか,より多くのラウンドまで
進んだプレイヤーが勝ち。
1段階
SHANGHAI 2 (シャンハイ )
2段階
3段階
4段階
中級者向け
• 1~20の数字を順次に当て最後にBULLを当ててまとめ
るゲーム。
• 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。
• 但し“シャンハイ”になったらその時点で勝ち。
SHANGHAI 3 (シャンハイ )
中級者向け
• 20から始めて右方向に順次に当て,最後にBULLを当て
てまとめるゲーム。
• 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。
• 但し“シャンハイ”になったらその時点で勝ち。
Kyowa Group
13
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(SHANGHAI)
SHANGHAI 4 (シャンハイ・上級 )
• 1~20の数字とBULLのDOUBLE区域だけを順次に当
てるゲーム。
• 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。
• “シャンハイ”は適用されない。
ダブルエリアのみ有効
SHANGHAI 5 (シャンハイ・上級 )
• 1~20の数字とBULLのTRIPLE区域だけを順次に当て
るゲーム。
• 先にゲームを終了するか,高得点の者が勝ち。
• “シャンハイ”は適用されない。
トリプルエリアのみ有効
Kyowa Group
14
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(GET AWAY)
GET AWAY(ゲットアウェイ)
• ちょうど321点まで得点を積み重ねていくゲーム。
• ゲーム途中に点数が相手と一致した場合、相手を0点
にすることができる。
• BULLを当てると、もう一度投げられる。
• 321点を超えた場合その分だけ321点から減点される。 .
• 最終的にはちょうど321点になるか、321点に近い点数
のプレイヤーが勝ち。
ゲームの遊び方(GOLD HUNTING)
GOLD HUNTING(ゴールドハンティング)
• ゴールドをよりたくさん獲得していくゲーム。
• 各プレイヤーはゴールド3個を持ってゲームスタート。
• 点数が50の倍数になる度にゴールドを獲得(50, 100,
150, 200…)、他のプレイヤーがゴールドを持っている
限り相手からもゴールドを1個をもらう。また他のプレ
イヤーと同じ得点になった場合も相手からゴールドを
1個もらえる。
• 最後にゴールドの数が同じ場合は得点の高いプレイヤ
ーが勝ち。
Kyowa Group
15
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(ROULETTE)
ROULETTE(ルーレット)
• 基本点40点を持ってスタート。ランダムに出る3つの数
字を当てていくゲーム。
• 数字の他に×2(DOUBLE LINE), ×3(TRIPLE LINE),
BULLなどが出る場合がある。
• ×2は,数字に関係なくDOUBLE LINEを当てれば該当点数
が加算される。
• ×3は,数字に関係なくTRIPLE LINEを当てれば該当点数
が加算される。
• 数字を当てれば該当点数だけ加算されるが,1つの数字も
当てられなかった場合はBUSTとなって合計点が半減する。
• 一番得点の高いプレイヤーが勝ち。
ゲームの遊び方(3 IN LINE)
3 IN LINE(3インライン)
• 画面に表示されている9個の数字に当てると小さな
○×が表示される。
(SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個)
• 同じ数字を4回当てると、大きな○×が表示される。
• 大きい○×で縦横斜めいずれかにそろえたら勝ち。
(○×の要領)
• ラウンドが終わるまでビンゴがなかったら,○×の多い
チームが勝ち。
Kyowa Group
16
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(CONNECT 5)
CONNECT 5(コネクト5)
• 五目ならべゲーム。
• 1~9の数字に当てて赤と青のボールを積んでいく。
• 10~20, BULLを当てたらファウル。
•縦,横,斜めのいずれかにボールを5個並べると勝ち。
• 全ラウンドが終わるまでにビンゴがなかったら,ボー
ルの多いチームが勝ち。
(SINGLE, DOUBLE, TRIPLEの区分なし)
ゲームの遊び方(LET’S GO!)
LET‘S GO!(レッツゴー)
• 2名、4名、5名で楽しめる。ターゲットをプレイヤー
と同じ数に分け,決まっている自分の右にいるプレイ
ヤーのエリアを奪っていくゲーム。
• 自分が相手のエリアを奪っていくように、後ろからも
追って来るので,進むのが遅くならないことがポイント。
• 自分の獲得エリアが全部なくなるとリタイヤ。
(SINGLE, DOUBLE, TRIPLEの区分なし)
• 一番多くのエリアを獲得したプレイヤーが勝ち。
Kyowa Group
17
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(MONOPOLY)
MONOPOLY 1 (モノポリー・初級 )
• ターゲットを所有地とみなして(合計82個)、自分の所
有地を広げていくゲーム。
• 相手が先に確保した所有地は当てても所有地にならない。
• 一番所有地を獲得したプレイヤーの勝ち。
MONOPOLY 2 (モノポリー・中級)
• 基本的にMONOPOLY1と同じ。5ラウンドまでは所有
地の確保だけが可能。
• 既に確保されている所有地は当てても所有地にならない。
• 6ラウンドからは攻撃と保持の両方が可能。
• 一番所有地を獲得したプレイヤーの勝ち。
Kyowa Group
18
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(WORLD CUP)
WORLD CUP(ワールドカップ)
• 2人専用ゲーム。
• 数字1~20とBULLが表示される。
• 先行のプレイヤーがまずダーツを3本投げ、防御する数
字を確定させる。次のプレイヤーは攻撃(シューター)
と防御(ゴールキーパー)を行い、再び最初のプレイ
ヤーが攻撃をするという順番で進行する。
• ゴールキーパーが数字を当てると該当の数字はなくなる。
• シューターはゴールキーパーが防御した数字以外の数字
を当てて得点していく。
• 得点の高いプレイヤーが勝ち。
ゲームの遊び方(OVER)
OVER(オーバー)
• 前のラウンドより高い得点を狙うゲーム。
• 次のラウンドではその前のラウンドの合計点より高くな
ければならない。
• 基本エネルギーは7で前のラウンドより点数が低いと1つ
ずつ減る。
• ファウルの場合もエネルギーは1つ減る。
• 最後まで高い得点を維持したプレイヤーが勝ち。
Kyowa Group
19
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(GOLF)
GOLF(ゴルフ)
• ホールの番号と同じ数字を狙っていくゲーム。ゴルフと
同じように72を基準に18ホールをプレイしていく。
• 該当ラウンド数字のDOUBLEは、ホールインワン(-2)、
TRIPLEはバーディ(-1)、内側のSINGLEはパー(±0)、
外側のSINGLEはボギー(+1)、BULLとファウルはOB
( +5)、残りのターゲットはラフ(+2)。
• ラウンド中で最も低かった点数が記録される。 .
• 一番得点の低いプレイヤーの勝ち。
ゲームの遊び方(BOXER)
BOXER(ボクサー)
• 各ラウンドで狙う数字がランダムに変わる。
• 他のプレイヤーの数字を当てると、相手のエネルギーが減る。
(SINGLE:1個, DOUBLE:2個, TRIPLE:3個)
• BULLを当てると,次のラウンドまでガードできて相手から
攻撃されない。
#1段階:攻撃のみ可能 #2段階:攻撃と回復が両方可能
#3段階:回復のみ可能
• 2段階からは,自分の数字を当てて充電が可能。
• KOになったら,ゲーム終了。
• 相手と自分,どっちの数字も当てなかったら,エネルギーは
1個減る。(→BUST)
• エネルギーを多く残しているプレイヤーの勝ち。
Kyowa Group
20
✽ 3. ゲームの遊び方 ✽
ゲームの遊び方(BALLOON)
BALLOON(バルーン)
• 初めに1本ずつダーツを投げて自分の数字を決める。
• 決まった数字がターゲットになり他のプレイヤーの風船
を割っていくゲーム。
• BULLを当てると風船が1個もらえる。
• 全ラウンド終了時に風船が残った場合は一番風船の多い
プレイヤーの勝ち。
ゲームの遊び方(3 KINGS 1)
3 KINGS 1
3種競技 (Triathlon)
• 3種類のゲームを一度に楽しむゲーム。
• HIGH SCORE, LOW SCORE, ARCHERYのゲームを順番に
プレイ。
• HIGH SCOREの得点からLOW SCOREの得点を引き、最後
にARCHERYの得点をプラスしたポイントが最終得点と
なる。
• 一番高い得点のプレイヤーの勝ち。
ゲームの遊び方(3 KINGS 2)
3 KINGS 2
3種競技 (Triathlon)
• 3種類のゲームが一度で楽しめるゲーム。
• BULL SHOOT, 301(S,D), CLICKET CLOSE UPのゲーム
を順番にプレイ。
• 3 KINGS 1と同様の計算方法で順位を決定。
Kyowa Group
21