成 瞑 大 学 理 工 学 研 究 報 告 J.Fac.Sci.Tech.,SeikeiUniv. Vol.52No.1(2015)pp.21-26 CAVEシ 和 田 直 哉*1,小 ス テム を用 いた 仮 想 空 間 の 実 現 とその 活 用 池 淳*2,宮 川 紘 輔*3,杉 浦 智 之*4,鈴 木 康 大*4,川 原 亮 輔*4 RealizationandUtilizationofVirtualRealityEnvironmentwithCAVESystem NaoyaWada*1,AtsushiKoike*2,KousukeMiyagawa*3,TomoyukiSugiura*4,KoudaiSuzuki*4, RyousukeKawahara*4 ABSTRACT:Inthispaper,aninstallationofourCAVEvi血alrealitysystemanditsapplicationis described.ACAVEsystemisbasedonimmersiveprojectiontowallsandfloors.Itcanproducevirtual realityenvironmentsbyshowingstereo,immersiveandinteractiveviewtousers.Thehardware configurationofourCAVEsystemconsistsoftriplescreenstereopr()jectionandaPCcluster.The applicationdevelopmentisperformedwithCAVELibAPIandOpenGL.Thevirtualrealityenvironment realizedbythissystemisutilizedforintUitiveeducationandreconstructionof3Dhumanmodel. KeywordsCAVEsystem,VirtualReality,ImmersivePr()jection,ImageProcessing (ReceivedMarch17,2015) 1.は じめ に 距 離 と焦 点 調 節 の 不 一 致 に よ る 奥 行 き 精 度 の 不 一 致 や 眼 精 疲 労 が 指 摘 さ れ て い る4).加 近 年 の コ ン ピ ュ ー タ グ ラ フ ィ ッ ク ス 技 術 の 進 歩 に 伴 い, 仮 想 現 実 は さ ら に 高 度 に,か つ 身 近 な も の に な りつ つ あ る.仮 ー ザ が そ の 世 界 に どれ だ け 想 現 実 に お い て は,ユ え て 没 入 型 のHMDで 分 の 体 を視 認 す る こ と が で き な い た め,仮 想 空 間 と の イ ン タ ラ ク シ ョン を 行 う際 に 不 利 と な る こ とが 想 定 され る. 没 入 型 デ ジ タ ル 空 間 を 再 現 す る も う1つ 入 り込 ん だ よ うに 感 じ る か,と い う没 入 感 が 重 要 と な り, フ ェ ー ス 没 入 感 の 高 い 仮 想 空 間 に お け る 教 育 ・エ ン タ テ イ メ ン ト Environment)が な ど の ア プ リケ ー シ ョ ン は,人 ん だ 空 間 の 中 に ユ ー ザ が 入 り,ス 間 に 対 し よ り高 い 効 果 を この 没 入 型 の デ ジ タル 空 間 を再 現 す るた めの 主 なイ ン タ フ ェ ー ス と し て は,現 在 大 き く分 け て2種 で あ る.HMDと 類 が 存 在 す る. は ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ(HeadMounted Display:HMD)で,デ の主なイ ンタ と し てCAVE(CaveAutomaticVirtual あ る5)6).CAVEと は 多 面 ス ク リー ン で 囲 ク リー ンに 立 体視 用 の ス テ レオ画 像 を投 影 す る こ とで没 入 感 を 与 え るシ ス テ ム 持 つ こ と が 期 待 さ れ て い る. 1つ は自 違 い ユ ー ザ は 自 分 の 姿 を視 認 す る こ と が で き,疲 労 も 抑 え ら れ る.CAVEの 問題 点 と して 装 置 が 大 変 に 大 規 模 に な っ て し ま う こ と が 挙 げ ら れ る が,今 ィス プ レイ装 置 を メガ ネや ヘ ル メ ッ 我 々 は こ のCAVEシ ス テ ム を 導 入 し,さ ま ざ ま な仮 想 空 トの よ うな 頭 部 の デ バ イ ス に 搭 載 し,人 間 の 眼 前 に 映 像 を 間 を 作 成 し て そ の 効 果 を 評 価 し た.以 投 射 す る も の で あ る.視 界 を完 全 に 覆 う こ と で よ り仮 想 空 入 し たCAVEシ 間 へ の 没 入 感 を 高 め られ,近 成 とそ の研 究応 用 例 に つ い て紹 介 す る。 年 で はPCイ ン タ フ ェー スや 回 降の章では今回導 ス テ ム の ハ ー ドウ ェ ア ・ソ フ ト ウ ェ ア 構 ゲ ー ム な どの 分 野 に お い て 様 々 な 製 品 が 開 発 され て きて い る1)2)3).し か し な が ら,HMDに *1:理 工学部情 報科 学科 *2:理 工学部情報科学科 *3:理 工学 研 究 科 *4:工 学部情報科学科 お い て は 輻 較 に よ る提 示 助 教(wada@stseikei 教 授(koike@st 博 士 前 期 課 程2年 学 部4年 2.CAVEシ .ac.jp) CAVEシ .seikei.ac.jp) ステムの概要 ス テ ム と は1992年 に 米 国 イ リ ノ イ 大 学EVL (ElectronicVisualizationLaboratory)が 生 開 発 し,そ の 後, 世 界 各 国 の 大 学 ・研 究 機 関 ・企 業 等 で 設 置 ・利 用 さ れ て 生 い る 立 体 視 表 示 シ ス テ ム で あ る.多 一21一 面 ス ク リー ン で 囲 ん 成 践 大 学 理 工 学 研 究 報 告 Vol.52No.1(2015.6) 3DGI日sses F Trackin{ ヨ ㌔ ¶榊一 憩 sensor Screen一 ls 附端 ∫ 図1CAVEシ ス テ ム の 外観 図2液 晶 シ ャ ッ タ メ ガネ だ 空 間 に,立 体 的 にCG映 像 を表 示 させ て 仮 想 現 実 を体 験 す る こ とが で き るの で,没 入 感 の 高 いVRシ ス テ ム とな っ に 投 影 し て い る.一 て い る. ネ に は,メ ガ ネ の眉 間 の部 分 に 赤外 線 受 光 部 が 付 け られ て い て,プ ロ ジ ェ ク タ と の 問 で 同 期 を と りつ つ レ ン ズ 部 本 稿 にお い て 使 用 したCAVEシ 示す.一 般 的 にCAVEシ ス テ ム の 外 観 を 図1に ス テ ム の利 用 空 間 は3∼6面 の シ ャ ッ タ を 開 閉 し て い る.そ のス ク リー ン に覆 われ て い る.こ の 中 にユ ー ザ が入 り,図2に 左 目用,右 示す 液 晶 シ ャ ッタ メガ ネ を装 着 す る.そ して周 囲 の プ ロジ な り,こ るこ とで,ユ ーザ の 周 囲 に仮 想 的 な 空 間 を実 現す る. の 視 差 を 利 用 し て 立 体 画 像 を 表 現 す る. ン(WS)と,各 ン トラ 予 測 符 号 化 本 稿 にお け るCAVEシ 示 す 各 プ ロジ ェ ク タへ の レ ン の ス レー ブ 用 ワー クス テ ー シ ョ ス レ ー ブ を 制 御 す る1台 の マ ス タ ー 用WS に よ っ て ア プ リ ケ ー シ ョ ン の 制 御 が 行 わ れ て い る.マ タ ー 用WSに 3.1イ ,図3に ダ リ ン グ を 制 御 す る3台 ー ドウ ェ ア 構 成 の た め ユ ー ザ の左 目に は 目 に は 右 目用 の 画 像 が そ れ ぞ れ 見 え る こ と に 一方制御部 では ェ ク タ か らス ク リー ンに 向 けて 立 体 視 用 の 画 像 を投 影 す 3.ハ 方 ユ ー ザ が か け る液 晶 シ ャ ッ タ メ ガ ス は さ ら に ユ ー ザ や コ ン トロ ー ラ の 位 置 を 測 定 す る た め の ト ラ ッ キ ン グ シ ス テ ム が 接 続 さ れ て い る. こ の シ ス テ ム は,強 ス テ ム のハ ー ドウ ェ ア部 の 構 成 力 な 電 磁 波 を 発 し てCAVEの フ ィー ル ド内 に お け る ト ラ ッ キ ン グ セ ン サ の 場 所 を 測 定 す る. 図 を 図3に 示 す.ハ ー ドウ ェア 部 は 大 別 して 実 際 に画 像 が 表 示 され る投影 部 と,動 作 を制御 す る制 御 部 の2つ で トラ ッ キ ン グ シ ス テ ム の 写 真 を 図4に 構 成 され る.ま ず 投 影 部 は,正 面 ・側 面 ・床 面 の3面 で グ セ ン サ に は コ イ ル セ ッ トが 内 蔵 さ れ て い て,ト 構 成 され るス ク リー ン と,各 面 に 投 影 す るプ ロジ ェ ク タ ミ ッ タ か ら は 強 力 な 電 磁 波 が 発 せ ら れ て い る た め,誘 3基 か ら成 る.正 面 ・側 面 用 の プnジ ェ ク タは ス ク リー 電 流 の 測 定 に よ り セ ン サ の3次 示 す.ト ラ ッキ ン ラ ンス 導 元位 置 を 特 定 す る こ とが ンの 裏 面 か ら,床 面 用 の プ ロジ ェ ク タ は天 井 に設 置 され, 可 能 と な る.制 鏡 面 反射 に よ り床 面 に 投影 が 行 わ れ る.こ れ らの プ ロ ジ ア ナ ロ グ 信 号 デ ー タ の デ ジ タル 変 換 や 複 数 の チ ャ ネ ル の ェ クタ は 立 体 視 の た め に ア クテ ィブ シ ャ ッ タ方 式 を採 用 コ ン ト ロ ー ル が 行 わ れ る.ト して い て,実 際 に は 左 目用 の 画 像 と右 目用 の 画 像 を交 互 が 着 用 す る シ ャ ッ タ メ ガ ネ の1つ ■ 投影部 ■ ■ 、 ノ唖■ ■ ■ ■ 制御部 ■ 、, ス クリー ン プ ロジ ェクタ ス レー ブWSト ■ ■ ン ドと呼 ば れ る ■ ■ ■ ■陶 マ ス ターWS - ス レー ブWS と,ワ - プ ロジ ェクタ ロ ス クリー ン ラッキ ン グ ポ イ ンタA ス レー ブWS - プ ロジ ェクタ ランスミッタ 、 図3CAVEシ ス テ ム の ハ ー ドウ ェ ア 構 成 一22一 (ワ ン ド用) , 、 ポ イン タB /1ト - (メガ ネ 用) 缶11布 印ユ ニ ツ ト - ロ ス クリー ン ■ ラ ッキ ン グセ ンサ は ユ ー ザ 、 - 1ロ '■ 御 ユ ニ ッ トに は 電 源 が 内 蔵 さ れ て い て, Vol.52No.1(2015.6) 成 践 大 学 理 工 学 研 究 報 告 コ ン ト ロ ー ラ に 付 け ら れ て い て.こ れ らの 位 置 の 変 化 に 画 像 を 追 従 さ せ る こ と が 可 能 と な っ て い る.加 決 す る に は,3次 えて ユ ー 元情 報 の 軸 変換 な ど多 くの 専 門 的 知識 が 必 要 と な る た め,こ れ は 開発 者 に とっ て 大 きな負 担 と ザ は ワ ン ドを 用 い て ア プ リケ ー シ ョ ン 内 に お い て 操 作 を な る.そ ス テ ム を 用 い た ソ フ トウ ェ ア の 開 行 う こ と も で き る. 発 用 イ ン タ フ ェ ー ス と し て,Mechdyne社 こ でCAVEシ に よ りCAVELib と い うAPIが 開 発 され て い る.CAVELibは 4.ソ フ トウ ェ ア 構 成 抽 象 化 し,開 発 者 が 容 易 に イ ン タ ラ ク テ ィ ブ な3次 間 を 作 成 す る こ と を 可 能 と す る.我 4.1CAVEIibを 用 い た ア プ リケ ー シ ョ ン開 発 本CAVEシ OpenGLお ス テ ム の ワ ー ク ス テ ー シ ョ ン は,Windows7 よ びGLUT,そ VisualStudio2010を の 環 境 に お い て 構 築 さ れ て い る.よ っ て 我 々 の ソ フ トウ ェ ア 開 発 環 境 も 基 本 的 に はWindowsの そ れ に 準 じ る.3D 前 述 の 問題 を 元空 々 は こ のCAVELibと して プ ロ グ ラ ミ ン グ環 境 と して 併 せ て 開 発 環 境 と し,C++を プ ログ ラ ミ ン グ 言 語 と し て ア プ リ ケ ー シ ョ ン の 開 発 を行 う こ と とす る. グ ラフ ィ ッ クス を コ ン ピ ュー タ上 で 再 現 す る開 発 環 境 と し て は,オ OpenGLの ー プ ン ソ ー ス のOpenGLが 有 名 で あ る.ま た 4.2trackdを 拡 張 ラ イ ブ ラ リ で あ るOpenGLUtilityToolkit (GLUT)は,複 本CAVEシ 用 い た 位 置 トラ ッ キ ン グ ス テ ム の 位 置 トラ ッ キ ン グ を 制 御 す る の が trackdと 呼 ば れ るMechdyne社 数 ウイ ン ド ウや 種 々 の デ バ イ ス へ の 対 応, の ソ フ ト ウ ェ ア で あ る. 基 本 図 形 の 生 成 機 能 と い っ た 便 利 な 機 能 を 追 加 す る.し trackdの パ ッケ ー ジ はtrackdServerとtrackdDaemonの2つ か し な が らCAVEシ の ア プ リ ケ ー シ ョ ン,そ 境 に お い て3Dグ し た3次 ス テ ム の よ うな マル チ ス ク リー ン環 ラ フ ィ ッ ク ス の 投 影 を 行 う際 に は,投 影 オ ブ ジ ェ ク トライ ブ ラ リ と して コ ンパ イ ル され た様 々 な 元 物 体 に つ い て ス ク リー ン と ス ク リー ン の 間 で 一 ず れ は な い か,時 モ ジ ュ ー ル で 構 成 され て い る.trackdServerは 間 の 同 期 は とれ て い るか とい った 様 々 用 い られ,trackdDaemonは ! 有 メ モ リ との 問 で デ バ イ ス デ ー タ の や り と り を 行 っ た りす る た め に 用 い ら れ る. 7 〆 → ,.■ 一 液 晶 シャッタメガネ そ れ に よ り接 続 さ れ た 機 器 か らデ ー タ の 収 集 を 行 っ た り,共 ! 、 トラ ッキ ン グセ ン サや コ ン トロール デ バ イ ス との 通信 を開 くた め に な 点 に 注 意 を 払 う必 要 が あ る 。 本 来 こ の よ うな 問 題 を 解 一d『 し て デ バ イ ス サ ポ ー ト用 に 共 有 ∼ ■ 共 有 メ モ リ 上 の デ ー タ はCAVELibに リ ケ ー シ ョ ン やtrackdか よ り開 発 さ れ た ア プ らア ク セ ス 可 能 で あ る. し トラッキ ングセンサ ム\ 〆'=ニ 5.CAVEシ ー- ( ステムの活用 本 章 で は こ れ ま で 紹 介 したCAVEシ P 3DGuidαZicc ス テ ム の応 用 例 と して,臨 場 感 通信 に 関す る研 究 へ の 活 用 や 教 育 分 野 に お 一 .一 ■ け る3つ の研 究応 用 例 を示 す. 5.13次 元 人物 モ デ ル の復 元 遠 隔拠 点 間 で ビデ オ 会議 を行 う際 に,双 方 の 参加 者 が あ た か も同 じ空 間 を 共有 して い る よ うな感 覚 を味 わ え る テ レプ レゼ ン ス シ ス テ ム で は,等 身 大 の 人 物 の 映 像,及 び周 辺 設 備 の位 置 の設 定 を 詳 細 に行 うこ とで,従 来 よ り も実 際 に そ の場 で会 議 を行 っ て い るか の よ うな感 覚,臨 A鰹 鯉 噌 場 感 の あ る通 信 が 可能 とな る.我 々 は 人 物 の3次 元 形 状 モデ ル の再 現 に着 目 し,運 動 視 差 を 再 現 す るた め に 従 来 』.}Range榔mi盤er 手 法 よ り も簡 易 か つ環 境 に左 右 され ず に 人 物 の3次 元 形 トラン ス ミッタ 状 モデ ル を復 元す る手 法 に つ い て提 案 した.こ は この3次 元 人 物 形 状 モ デ ル をCAVEに まず3次 元 形 状 デ ー タ を 読 み 込 み,CAVELibを 図4ト ラ ッキ ン グ シス テ ム の 外 観 こで 我 々 お い て 再 現 す る. 用いて各 デ ィス プ レイ に 立 体視 に 対応 す る よ うに描 画 し,ト ラ ッ 一23一 Vol.52No.1(2015.6) 成 践 大 学 理 工 学 研 究 報 告 一 -・ , 魅 馬 一 の ◎ 陰 し 触 ,.守5・ ●● さ 、 .盛 ・ ., 凄 ・、、h ・、8 ・ 篤 μ 凶ヂ 凄 嘱 ● . 凄 藤 ら ♂ G 弓 ●o'噌 9` 図5ト ラ ッキ ン グセ ンサ に追 従 した3次 元 人 物 形 状 モ デル 描 画 キ ング セ ンサ の位 置(ユ ー ザ 位 置)に 合 わせ て描 画位 置 ・ 大 き さは 実 際 に は 非 常 に 大 き く,再 現 す るに は視 認 可 能 向 き が 変 更 され る よ うに 処 理 を行 っ た.描 画 結 果 を図5 な距 離 設 定 が 足 りず 十分 に そ れ らの 点 を伝 え られ な い こ に 示 す.立 体 と して人 物 モ デ ル を認 識 させ る こ とに よ り, とが 問題 と して挙 げ られ た.今 後 は視 点 の移 動 を よ り自 テ レプ レゼ ンス シ ス テ ム に 適 した よ り臨 場 感 の あ る環 境 由 な もの と し,距 離 や 大 き さの 関係 に つ い て よ りユ ー ザ の 作 成 が 可 能 とな っ た. に わ か りや す い形 で伝 え る こ とが必 要 と考 え られ る. 5.2多 5.3海 視 点 型 太 陽 系VRシ ス テム 近 年 日本 の 初 等 教 育 に お い て,天 文 分 野 で の 理 解 度 の 洋 生物 の外 観 観 察教 材 本 研 究 で は 直観 的教 材 の 対象 と して海 洋 生 物 の 外観 に 低 下 が 問題 とな っ て い る.こ の 問 題 に 対 し直 観 的 な 教 材 着 目す る.ま の 必 要性 が 言 及 され て き て い るが,従 来 型 の 曲面 ス ク リ ブ ジ ェ ク トを 作 成 す る.こ ー ン を用 い たVR教 材 に お い て は 教 育 効 果 の 確 認 が 元 々 を 作 成 す る た め,地 視 点移 動 能 力 を ほ とん ど持 た な い 者 に 限 られ て い た.こ と エ レベ ー シ ョ ン グ リ ッ ド表 現 を 使 用 す る.マ れ に対 して よ り没 入 感 の 高 いVRシ ス テ ム の 構 築 を 目指 ロ集 合 は フ ラ ク タ ル 図 形 で あ り,ど す.ま ずOpenGLを し て 平 坦 な 線 が 現 れ る こ と は な く,自 用 い て 球 状 モ デ ル を構 築 し,テ クス チ ず 仮 想 世界 の 環境 構 築 と して海 底 の 地 形 オ こで は ラ ンダ ム な 表 現 の 地 形 形 モ デ リ ン グ に は マ ン デ ル ブ ロ集 合 ャ マ ッ ピ ン グに よ り画 像 を 貼 り付 け惑 星 モ デ ル とす る. あ ち こ ち に 現 れ る.し 次 に 各 惑 星 や 月 に 自転 と公 転 の 設 定 を付 け加 え,地 球 に 己 相 似 的 な 図 形 と 異 な り,完 視 点 を設 定 してCAVEシ 無 く,全 ス テ ム上 に て 動 作 させ る.完 成 か し,マ ンデ ル ブ ん な に 拡 大 して も決 己 相似 的 な 図 形 が ン デ ル ブ ロ集 合 は 他 の 自 壁 に 同 じ形 の も の は1つ て 微 妙 に 異 な っ て い る.こ も の 特性 を用 い て ラ ン した 太 陽 系VRシ ステ ム の動 作 の様 子 を 図6に 示 す.教 育 ダ ム な 地 形 作 成 に 用 い る こ と と す る.ま た エ レベ ー シ ョ 効果 に つ い て確 か め るた め,外 観 や 速 度,位 置 関 係 に関 ン グ リ ッ ド(ElevationGrid)表 面 メ ッシ ュ を基 す るテ ス トを被 験者10名 本 と し て 高 さ情 報 を 変 え る こ と で 地 形 図 な ど を 表 現 す る に対 しVRシ ス テ ム の 体 験 の 前 後 に そ れ ぞ れ行 っ た.そ の 結 果 正 答 率 は30%か モ デ リ ン グ 手 法 で あ る.こ ら76%に 上 昇 し,教 育 効 果 の 改 善 を 確 認 で きた.同 時 に行 った ア 現 は,平 れ らの 手 法 を 用 い て 作 成 した 海 底 の 地 形 オ ブ ジ ェ ク トを 図7に ンケ ー トの 結 果,没 入感 に 関 して は 非 常 に高 い 評 価 が 得 次 に 魚 の3Dオ ブ ジ ェ ク トの 作 成 に は,視 覚 的 教 材 の 没 られ た 一 方,情 報 量 が 十 分 で な く文 字 情 報 に よ る解 説 が 入 感 を 高 め る た め,ク 必 要 との 意 見 も見 られ た.ま た 太 陽 系 の 惑 星 間 の 距 離 や 体 を,3Dモ オ リ テ ィ の 高 い フ リー モ デ ル 計7 デ リ ン グ 素 材 を 販 売 し て い る サ イ ト 巨 TurboSquid7)か o 示 す. ら ダ ウ ン ロ ー ド し使 用 す る.3Dオ 辱 トの 形 式 と し て はobj形 式 を 選 択 す る.こ ブ ジェク の 形 式 の3Dオ ブ ジ ェ ク トは 以 下 の フ ァ イ ル で 構 成 され て い る. ・objフ ア イ ル 幾 何 形 状 の デ ー タ を 取 り扱 う.マ し て い る フ ァ イ ル 名,頂 ● 法 線 情 報,マ 点 のX値,Y値,Z値,UV値, テ リ ア ル 名 が 書 か れ て い る. ・mtlフ アイ ル 「 材 質 デ ー タ を 取 り扱 う.マ 光,鏡 、 図6太 テ リア ル 情 報 を格 納 噛 面 反 射 光,鏡 テ リ ア ル 名,環 境 光,拡 散 面 係 数 の 値 が 書 か れ て い る. ・png画 像 フ ァ イ ル 陽 系VRシ ス テム の 動 作 の様 子 物 体 の 表 面 の 質 感 を 表 現 す る た め に 貼 り付 け るpng形 一24一 Vol.52No.1(2015.6) 成 践 大 学 理 工 学 研 究 報 告 生態 に 関す る 学 習 を想 定す る.仮 想 空 間 上 の 指 定 した位 り 直 謹 ".Lth塚'1",1-, 触 ・ 処1賢演 誌: 置 に ユ ー ザ の視 点 が入 る とア ニ メ ー シ ョ ンが行 わ れ る ほ か,必 要 に応 じた文 字 情 報 が 画 面 上 に 図9の 轟 ・ ヨ ∼艦 ノ野 リ .動 1『 声1・ よ うに 提 示 され る.こ の文 字情 報 は 画像 デ ー タ で あ り看 板 の よ うな もの で あ る.常 に ユ ー ザ に 正 対 す る よ うに 回 転 が行 わ れ て い る た め,ユ ー ザ が ど こに い て も文 字 情 報 を正 面 か ら 読 む こ とが 可能 とな っ て い る.こ の た め の 変 換 技 術 を ビ ル ボ ー トと呼 ぶ.ビ ル ボ ー ドを行 うに は,画 像 が 常 に 参 加 者 視 点(カ メ ラ)を 向 い て い る必 要 が あ る. カ メ ラ に 関す る もの は ビ ュー座 標 変換 が 決 め て い る. 図7海 ビュ ー座 標 変 換 行 列 に は,カ メ ラの 向 き,場 所 の 情 報 が 底 の 地 形 オ ブジ ェク ト 含 まれ て い る.こ れ を モ デル 座 標 変換 に使 用 す る.個 々 の モデ ル に は原 点 を 中 心 と した座 標 系 を 持 つ,こ れ が モ デ ル 座 標 系 で あ る. 、げ 三 当 噸 ' 藍 D 、 二」監 二. 〆 圏 トーー 1 ]p ◆ 鞠 鴇 ∴ 薦 鰹 惹翼 ㌧一 ・ ヨ 励 ぐ 図8海 ∵ ・受 図9直 洋 生 物 の 視 覚 的教 材 を用 い た実 験 風 景 式 の 画 像. 例 え ば,カ 観 的 コ ン テ ン ツ と文 字 情 報 の融 合 メ ラ が あ る 座 標(X,y,Z)に あ り,画 像 のあ 有 効性 評価 の た め の 対 照 実 験 で は,5名 ず つ の2グ ル ー プ に 対 し一 方 に は 作 成 した 視 覚 的 教 材 を,も う一 方 に る 原 点 を 見 て い る 時,ビ ル ボ ー ドを 行 うに は 画 像 が カ メ は 紙 に よ る資 料 で 学 習 を 行 わ せ,同 原 点 を 見 る ベ ク トル と 逆 の ベ ク トル を 持 た な い と い け な ラ の 方 を 向 い て い な け れ ば な ら な い.つ じ内 容 の 理 解 度 テ ス ま り,カ メ ラが トを行 っ た.実 験 の 様 子 を 図8に 示 す.そ の 結 果,魚 の い と い う事 で あ る.そ 大 き さな ど直観 的 な 内 容 を 問 う問 題 に つ い て は 作 成 した ら カ メ ラ へ の ベ ク トル を 取 り出 す.次 教材 を利 用 した グル ー プ の 正 答 率 が 上 とな り,学 習 効 果 れ て い る 回 転 と 逆 の 回 転 を 加 味 す る.回 が 示 され た.反 面,魚 ル ボ ー ド用 の 変 換 行 列 か ら 逆 行 列 を 作 り使 用 す る.逆 とそ の名 称 を結 び 付 け る よ うな 文 字 情 報 が 重 要 とな る問題 に お い て は 改 善 が 見 られ な か っ 列 を 使 う の は,例 た こ とか ら,双 方 の 情 報 の 必 要 性 が 示 され る結 果 とな っ て い る 時,ビ た. に45度 こ で カ メ ラ か ら で は な く,画 え ば カ メ ラ がY軸 像か に カ メ ラに 与 え ら 転 は 取 得 した ビ を 中 心 に45度 ル ボ ー ドを 行 うに は 図10の 行 回転 し よ うに 逆 方 向 回 転 し て い る必 要 が あ る か ら で あ る.こ の よ う に す る と画 像 が 常 に カ メ ラ を 向 い て い る ビ ル ボ ー ド を 作 5.4文 字 情 報 の 提 示 と ビル ボ ー ド 成 す る こ と が 出 来 る. 前 項 の応 用 例 か ら,直 観 的 な コ ンテ ン ツで あっ て も教 育 効 果 を 向 上 させ るた め に は 文 字 情 報 が 必 要 で あ る こ と が 分 か る.こ こで の 応 用 例 は 直観 的 コ ンテ ンツ と文 字 情 報 の 融 合 に 関 す る もの で あ る. ま ず シ ナ リオ と して,古 代 の 恐 竜 テ ィ ラ ノサ ウル ス の 一25一 Vol.52No.1(2015.6) 成 践 大 学 理 工 学 研 究 報 告 5)C.Cruz-Neira,D.J.Sandin,T.A.Defanti:``SurroundScreenProjection-BasedVirtualReality:TheDesignand 建 一45度 ImplementationoftheCAVE",Proc.ofthe20thannual conferenceonComputergraphicsandinteractive techniques,pp.135-142,(1993) 6)小 木 哲 朗"没 開",ヒ 入 型 デ ィ ス プ レイ の 特性 と応 用 の 展 ュ ー マ ン イ ン タ フ ェ ー ス 学 会 論 文 誌,Vol.1, No.4,pp.43-49,(1999) 7)3DModelsforProfessionals:TurboSquid http://wwv航turbosquid.com/index.cfhl +45度 8)瀬 戸 崎 典 夫"多 視 点 型VR教 的 な 活 用 に 関 す る 研 究"九 9830号,(2009) 図10ビ 6.ま ル ボ ー ドの 原 理 とめ 本稿 で は 没 入 型 デ ジ タ ル 空 間 を再 現 す るた めの イ ン タ フ ェー ス と してCAVEシ ス テ ム を取 り上 げ,導 入 した シ ス テ ム の構 成 と研 究 応 用 例 に つ い て 紹 介 した.応 用 の 中 で 行 わ れ た ア ンケ ー トで は 没 入感 に 関 して 高 い 評 価 を受 け る一 方 で,文 字 情 報 な どの 必 要 性 も言 及 され,仮 想 空 間 を 活 用 した 理想 的 な コ ンテ ンツ に 関 す る知 見 が 得 られ た.今 後 は3次 元 物 体 モ デ ル や そ の ア ニ メー シ ョン,視 点移 動 な どを さ らに 洗 練 化 し,ユ ー ザ や コ ンテ ンツ 作 成 者 の 意 図 が よ り仮想 空 間 に 反 映 され や す い 環 境 の 構 築 が 必 要 とな る.ま たHMDで は不 可 能 な,CAVEな らで は の 特性 を 活 か した研 究 に つ い て もア イ デ ア を創 出 す る必 要 が あ る.例 え ば 複 数 人 に よ る協 調 作 業 は そ の ニ ー ズ の 一 端 とな る もの で あ る. 参考文献 1)StevenM.Lavalle,AnnaYershova,MaxKatsev,Michael Antonov:``HeadtrackingfortheOculusRift",IEEE IntemationalConferenceonRoboticsandAutomation (ICR」 へ.),pp.187-194,(2014) 2)OSVR-Open-SourceVirtualRealityfbrGaming http://www.osvr.com/ 3)H.Moustafa,H.Kenn,K.Sayrafian,W.Scanlon,Y Zhang:"MobileWearableCommunications",IEEE WirelessCommunications,Vol.22,pp.10-11,(2015) 4)畑 田 豊 彦"疲 経 エ レ ク れ な い 立 体 デ ィ ス プ レ イ を 探 る",日 ト ロ ニ ク ス,pp.205-223,(1988) 一26一 材 の 開発 お よび 効 果 州 大 学 学 位 論 文 甲 第
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