c3-2.c におけるマトリックススタックと描画の状態図 (変換行列は、P:投影、T:平行移動、R:回転、S:拡大・縮小、I:単位行列を表す) プログラム行 51 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 52 glLoadIdentity(); マトリックススタック Projection Model View 描画の様子 I y z near 53 gluPerspective(30.0, aspect, 1.0, 50.0); P 30° 0 z ビューボリューム 視点 z far x 54 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); P I 15 glPushMatrix(); P I I −20 16 glTranslatef( 0.0, 0.0, -20.0 ); P z 18 glPushMatrix(); y y T*I I z 視点 0 x P T T I x y 変換後の座標 19 glTranslatef( 0.0, 1.0, 0.0 ); P T・T T I z 1 0 x 1 x z 20 myWireCylinder( 1.0, 2.0, 12 ); P T・T T I 0 x z x z (変換行列は、P:投影、T:平行移動、R:回転、S:拡大・縮小、I:単位行列を表す) Projection 21 glTranslatef( 0.0, 1.0, 0.0); 22 glRotatef( -90.0, 1.0, 0.0, 0.0 ); 23 glutWireCone( 1.0, 2.0, 12, 3 ); Model View y P T・T・T T I x z z P R・T・T・T T I y x z P R・T・T・T T I y x y 24 glPopMatrix(); P T I x z 25 glTranslatef( 0.0, -1.0, 0.0 ); y P T・T I x z 26 myWireCylinder( 1.0, 2.0, 12 ); P y T・T I x z y 28 glPpoMatrix(); P I x z
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