あなたのVR空間に人間モデルを自由に配置し動かせる! 概要 ・ モーションキャプチャによって作成した多数のアニメーション データを 「モーショングラフ」 方式によって、 1つのデータ ベースに統合しました。 ・ モーションデータと共通化したスケルトン定義に基づいたモデル データを各種用意しました。 ・ これら 「モーショングラフ」 データとモデルを自由に組み合わせ、 オメガスペースで作成したVR空間に配置するだけで、 任意の モーションを呼び出すことが可能です。 ・ 配置したキャラクターは、 シナリオスクリプトやルートアニメーション などオメガスペースの各種機能と組み合わせて制御可能です。 モーショングラフエディタ画面 特徴 ・ 「モーショングラフ」 データベースは 「モーショングラフエディタ」 を 使用してユーザが編集することができます。 モーションキャプチャーデータを取り込んでオリジナルのモーション グラフデータベースを作成することも可能です。 ・ モデルデータベースは、 国内ユーザのニーズに合わせ、 日本人の 成人男女 ・ 子供モデルを用意しました。 ・ モデルは、 スキニングメッシュモデル ・ 関節回転モデルを用意し、 状況に応じて使い分けることができます。 スキンメッシュモデル例 オメガスペース キャラクター オプション 機能一覧 OmegaSpace Option モデル機能 ・ オメガスペースエディタ組込み スキニングメッシュモデルインポート機能 ・ オメガスペースプレイヤ組込み スキニングメッシュモデル表示機能 モデル機能 ・ オメガスペースエディタ組込み モーショングラフインポート機能 ・ オメガスペースエディタ組込み ヒューマンルート パス編集機能 ・ オメガスペースプレイヤ組込み モーショングラフアニメーション実行機能 モーションデータベース仕様 ・ 基本モーショングラフ統合データ (MG-XMLファイル) 「直立」 「歩く」 「走る」 組み合わせ済みデータ (各キャラクター別に用意 ) ・ 単体モーションデータ (BVHファイル ) 組み合わせていない個別キャプチャーデータ。 統合データの3モーション + 「幅広歩き」 「小走り」 ※オプションとしてその他数十種のモーションキャプチャデータを用意しております。 モデルデータベース仕様 ・ モーションデータベースと組み合わせ可能な共通スケルトンを持つモデルデータ (.X ファイル ) キャラクター種類 標 準 : 成人女性 オプション : 成人男性、 男の子、 女の子 各キャラクタにハイポリゴンスキンメッシュモデル、 ローポリゴンスキンメッシュモデル ・ 関節モデルを用意 モーショングラフエディタ ・ 素材となるモーションデータ (BVHファイル) を組み合わせ、 統合データ (MG-XMLファイル) を作成するツールです。 動作環境 OS CPU メモリ グラフィックス その他 ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ Windows2000 以降 (WindowsXP上でも動作はしますが、全ての機能は保証されていません。) Pentium2 400MHz以上推奨 128以上推奨 2Mbyte以上のメモリを搭載したグラフィックスボードにより、解像度1024×768、カラーパレット65536色以上を推奨 SiliconGraphics製IFL1.3.1以上がインストールされている必要があります。 DirectX8.x以上がインストールされている必要があります。 MSXML3がインストールされている必要があります。 開発予定機能 ・ モデルデータベースの拡充 ・ セルフシャドウ、 ソフトシャドウ ・ モーションデータベースの拡充 ・ 情緒表現機能 ( 喜ぶ、怒る、泣くなど) ・ クロス、 髪シミュレーション機能 ・ 衝突検知機能 開発・販売 〒221-0835 横浜市神奈川区鶴屋町2-20-1YTUビル 株式会社ソリッドレイ研究所 URL http://www.solidray.co.jp etc. お問い合わせ TEL FAX E-mail 045-324-6841 045-324-6925 [email protected]
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