@ @` L図2 コサーブで立てる位置

長 崎市 テ三 ス 協会
期
日
番
判講習会
2015年 5月 17日
(日 )
資料
1
13:30∼ 受付開始 14:OO∼ 16:OO
会 場 かきどまり庭球場
′ ′
′ ︲
④
◎
④
図 2:サ ープで立てる位
図 1:ダ ブルスコー トで
シングルスの試合をす
センタ ーマ ーク :(真 空地帯)
シングルスラインの外側まで
エーツ !
◎
キ
ダブルスラインの外側まで
臥⑭ ,選
②
次の場面ではどちらのポイントになるか
① B→ A
②B→ T
③ B→ P
3 A・ Btt
P・
<参
ク
ラ
□ ―
フ
名
ニスクラプ
市民クラフ
長大テニスクラフ
県庁ローンTC
ウインテニスクラブ
スカイ 21テ ニスクラブ
フ ェニ ックス
小江原 ニ ユータウ ン
‐
lサー
′
ヾ
Tの ダブルスの試合
参加者氏名
山本定
宮崎涌敬
浜村博
板東弘光
日笠靖司郎
ヽ
松義弘・ 小杉 広樹
園 山幸希
l」
リ
加 者 氏 名>
ク
ラ
フ
名
えス
サー
ク ベルパライツ
lし
ク
,ブ プンプン
えス
ショコラテエスクラフ
長崎大学歯学部
WaWaili労 崩う倶楽割
パーステニスクラブ
鮫 TC
テ ィーチ ャーズす ガサキ
ア リス ト
ヌ 江純・ 松 尾 利 一
環 須 一彦
Vamos
琢 下貴成
木 とも
50-POND
参
者氏名
│
泰英
涯
′
Jヽ
三
和義・ 田中篤
竹
芽
白テ
自
昭
訴□巳 。永 山 限 子
12>
(日 ) 13:30∼
長 崎 市 テ ニ ス 協 会 審 判 講 習 会 〈資 料
期日
2015年 5月 17日
Oル ール ブ ックの構成
14:OO∼ 16iOO 会場
1.ル ール オブ テニス
受付開始
第 封音B テ ニス ル ール
1-(1)規 則 1∼ 規貝」29(P.7∼ P.23)
ゲ▼ム中のスコア 1.ス タンダー ド・ ゲーム
規則 5
付則V
規則 6
(1)ノ
セ ッ ト中のス コア
付貝」V
イブ レークゲーム
ーア ド方式 (2)セ ミノーア ド方式 などの採用もできる
ヽンテージ・ セット
a)ア ドア
blタ イブ レイク・ セット
日
ント
イ
)(3)マ ッチタイブレーク (10常 ン
ョー トセツト(2)マ ッチタイプレーク αポ
※ 1セ ットマッチ ※ 8ゲ ームプロセット ● 6ゲ ーム先取 ●8ゲ ーム先取
(1)シ
(そ の他 )
規則 9
2.タ
かきどまり庭球場
エン ド・サ ー ビス
の選択
① トスの勝者が選べる3項 目
(1)
(2)
(3)
② トスをして選択してウオームアップを始めたが、雨が降つてきたため中断。
選択
再開するとき、 トスの勝者の権利 :
:
24
規則 26
規則
規則 25
プレーヤーの失点 :ポ イン トを決する事柄の列記
妨害 :尋
怠君譜属長彗
有効返球 :ポ イン トが決まる特殊な場合
g憲警ゼ最写乱EA蛮 可抗力で試合続行が不可能になる場合。
文
タイブレイクゲ ー
つ ンダ ー ドゲ ーム
サー′ヽ―が誤つたサイ ド
からサ ープした。
・ダブス
シ
ン
グス
プを
`
から
サー
する
。
し
し
サイド
怯
5懸
き継ぐ。
T帰 甲
夢
景衰
枠
琴奎ゥ乙昇
誤つたエンドでプレー した。
・ダブス
ン
シ
グス
発見され次第、 スコアに応 した正 しい エ ン ドに戻す。
対戦相 手 とサ ーメヽ―の順番が
間違 つて いた。
・ダブ ス
シ
ン
グス
ヽ
l♭
lレ
lレ
lレ
lレ
lレ
ポ
イ
☆
数
偶
★ゲーム中に気づじ
当間 縣
抒
憂
異
裂
晶
喬 番に
戻す 手
フ
(相 の
のフ
(相 手
はこ
5万 ん
に
79す )
はこF'与
5員孔【
l贋
)
☆ ゲーム終了後に気づいた
⇒ 入れ替わつたまま続ける
パ ー トナ ー同士のサ ー ビスの
順番 が間違 つていた。
ダブルス
一の順番が間違
とサ ープヽ
違対戦相手
ユ買
って いた ケ ースと同 しだが、
ど
8握 課
F間
侃
面
乏
歩
フ″マス トサ プ のフォル トは取 フ アー ス トサ ープのフォ トは取
]整
)レ
リう
肖さな
r)消 声 Aし 、^
パ ー トナ ー同士 の レシ ープの
隊形が 入れ替わ つて いた
☆ 奇数ポイ ン ト終了時に気づいた
⇒ 入れ替わ つたまま続ける
ダブルス
い
。
そのゲームだけは入れ替わつたままプレーを続け、そのチームが次に
レシープするゲームの時に本来のサイ ドに戻す。
に
に
28
規則 29
規則
独
ノ
ダヽ
つ
井
審判員 の役割 (付 則 Ⅵ に詳 しく記載 )
連続的プレー ① ポイント間(20秒 ):ポ イントが終わつた瞬間から次のポイントの第 1サ ープが打たれるまでの間
'
1-(2)車 いすテニ スについて (P.24∼ 30)
1-(3)付 則 V(規 則 5.6〕 7:ス コアについて )・
1-(4)ピ ーチテ ニ ス他 (P,36∼ P,48)
P。
Ⅵ (規 則
付貝」
2.試 合で起 こる Q&A(P,46∼ P.55)
4.チ ェアア ンパ イアが つか な い試合方法 (P.57∼ P60)
28:審 判員の役割 )(P,31∼ P,34)
長崎市テニス協会審判講習会
<資 料 3>
1.「 セルフジャッジ」 と「ソロチェアアンパイア (SCU)が つく」試合の対照表
① セルフジャッジ :P.57∼ P.58
☆選手が「アウ ト・ フォル ト」のコール とスコアのアナウンスを行 う。
② SCU方 式 :P.60
★ 選手が「アウ ト・フォル ト」の コール を行う.そ の他のアナウンスは全て行う
1.試 合開始 (RU:ロ ービングア ンパ イアがいない場合)
1.試 合 開 始
(1)相 手選手 とネ ッ トを挟んで挨拶
121ラ
ケッ トトス :サ ーバ ー とエ ン ドの確認
0)ウ オームア ップ開始
j法 を伝え,ワ ウトフォ
(1)選 手の確認 (2)試 含フ
ルト
」の判定をはつきりと示すように伝える
(3)コ イン トス (ラ ケ ッ トトスを促す):サ ーバーとエン ドの確認
(41ボ ールを渡 し、ウオ ームア ップ開始を通告 (こ の間にスコアカ ー ドに記入する)
2.判 定 とコー ル
2.判 定 とコ ール
(コ ー トに入 る 前 にボ ー ル とス コアカ ー ドを用 意 )
:選 手が行 う
コル は
☆
全て自
分の
。
責任である
R雀 響
冬
偲
揚
鼻
騎
匙
き
象
夢
憲
率
声
習
☆ ア
の
、フ
ー
★ 選手の判定が明らかに間違つてしヽ
ると判断 した場合、直ちにオープヽ―ルール し、
処理する。
★ ライン判定以外のコールを行う(フ ットフォル ト、レット、タッチ、ノットアップ 等
3.ス コアのアナウンス
3.ス コアのアナウンス
☆ スコアのアナウンスはサーバーの義務
新 しいポイン ト、新 しいゲームが始 ま る前 にサー バ ー は レシーバ ー に聞 こ
えるようにス コアをアナウンスす る。
★ 選手の「 アウ ト、フォル ト」の コール後、直ちにス コアをアナウンスする。
4.試 合途中
4. 試合途中
ウト
ォル ト 合図は相手 に届 くように示す。 (声 、ジェスチャ
)
(い ずれ もインプ レー 中に起 こった場合)
徹)サ ービス レッ ト(そ のサーブのやり直し):レ シーバ ーが コールする
(2)レ ッ ト(そ のポイントのやり直し)妨 害
(ボ
ール侵入
・落とし
物など
):選 手がコールする
)
(い ずれもインプレー中に起こつた場合)
(1) 時間の管理をする (ポ イン ト間は 20秒 、ゲ ーム間は 90秒 )
(2) サ ー ビス レッ ト (そ のサ ープのや り直 し)
(3) レ ッ ト (そ のポイン トのや り直 し):妨 害 (ボ ール侵入 0落 と し物など)
※ レ ッ トが コー ル され る前 に打 たれ たボールが
(Dコ ー トに正 し く入 らなか った場 合は、打 った選手 の 失点
Q)明 らかなウイニ ングシ ヨッ ト、 又はエ ースだ った ら打 つた選手 の得点
※ レッ トがコールされる前に打たれたボ ー)レ が
(1)コ ー トに正 しく入らなか つた場合は、打 つた選手の失点
※ 以上 の場合、 レッ トは取 り消 され、ポ イン トが成立す るので、 落 と し物 な どに よる
妨害は無か つた と判断す る。
※ 以上の場合、 レッ トは取 り消され、ポイン トが成立するので、落 とし物などによる
妨害は無か つたと判断する。
※ レッ トでプレーを中止 した らそのポイン トのや り直 し
※ レッ トでプレーを中止 した らそのポイン トのや り直 し
※ プレーを中止 した時 :落 とし物 の場合、 同 じ選手が次に落 とした ら次か ら
失点 となる
※ プレーを中止 した時 :落 と し物の場合、同 じ選手が次に港としたら、次か
ら失点となる
5.レ フェリーを呼ぶ
5.レ フェリーを呼ぶ
ど
亀
セま
婁
4gttβ ギ
音
岳
撓
写
号
泰
雪
宅
恥
述
毘
電 な
1進
P諄
9卜
(2)明 らかなウイニングショッ ト、又はエースだ ったら打 つた選手の得点
(1)ト イレ等、選手の身体に不都合が起こった時 (用 具の不具合
)
)
(2)コ ー ト状態に黒 変が起こったり、天候の急変など
6.試 合終 了
※
て握手する。 この時 の結果確認が最終 となる。
識 邊 袋 温 震 暇 寺
※ 勝者は大会本部へ試合球を届け、結果を報告する。
ー(―
ラ
・
※
又送肇単百済票雹F置 選倉実懸黒晶入試合球を届け、
層豊2量 轡ξ晉言
│ム ー
ユ
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千
長崎市テエ ス協会審判講習会 SCU実 習
く
資料4〉
1.試 含前の手順 (1)選 手確認
(2)本 国の試合
ld〔
6ゲ ーム先取です
(3)ラ ケッ トトスを促す (サ ーバ ーの確認)
番
(4)練 習はサ ーブ 4本 です (ボ ールを渡 して 判合に上がる)
(5)ス コアカー ド記録の準備
2.試 含開始 「 〇〇 トウサーブ プレー !」
ィ
3.ポ イン トが決まつたら直ちにスコアをアすウンス
―バーのポイン トからアナウンス
ー
jか ら :3-1 スリ
ワン 〇〇 )
(タ イブレイクの時はポイン トの大きいア
1ゲ ーム終了時のアナウンス
4.
試含終了時 のアナウンス
5。
:「 ゲ ーム〇〇
フアース トゲ ーム」
6-2」
:「 ゲ ームセ ッ トアン ドマ ッチ △△
6. 試合が終了 した ら本部 へ使用ボ ールとスコアカ ー ドを届ける
<ス コ ア カ ー
記 録 古 滉
ド
>
★ ポイン トを取 つた方に斜線を入れる。 (上 欄がサ ーバ ーの得点、下欄が レシ▼パ ーの得点となる)
1
C
2
/
1
/
/ / /
/ /
/
/
2
B
2
3
3
/
3
D
4
/
/
/ / /
/
/ /
1
/
/
/ / /
4
※
・ (3-3)か ら 1本 で きまる。その 1本 をAB組 が取 つた。
・ サ ーバ ーは Do AB組 が とつた。
A
5
C
6
1
/
R
ヽ―は右サイ ドで受けたが、サーパーが とった)
(レ シー′
L
(レ シ ー′ヽ―は左サイ ド
ポイン トを
2
3
つ
/
)(R:右 サ イ ド L:左 サイ ド)
(ノ ーア ド方式
↑
(審 判台からみてネ ッ ト)
D
A
1
ゲーム
CD組 がとつた。
B
D
1ゲ ームロ・
2ゲ ームロ・
3ゲ ームロ・
4ゲ ームロ・
C
Side
:3-3の あ と 1
る >
・ Aが ネ ッ トの左側からサ ープ。 (4-1)で AB組 がとつた。
・チェンジエ ン ドしてサ ーパーは相手チームに移る (4-2)で
:ノ ー ア ド方 式 採 用
A
brea k
C
Server
A B
Tie―
ゲ ー ム
CD組 の ダ ブ ル ス
<AB
※タイプレイクはポイン トをそのまま記入 していく。タイブ レイクのサープは最初のサ ー′ヽ一から始まる。
合計 6ポ イン ト (太 線の所)
でチェンジエン ドをする (以 後、 6の 借数でチ ェンジエ ン ド)
<実 召用グループ>:シ ングル 2ゲ ーム
18コ ー ト :8名
19コ ー ト :8名
※ 松尾利 ― (1虹 EM)
1.板 東弘光 (晰 ロリ0
2.園 山幸希 (フ fッ ク刃
※ 浜村博 (長大ク
ラブ)
1.小 杉広樹 (ス カイ21TCl
2.日 笠靖司郎 (ウ つⅦ
3.小 松航大 帳駄軸郷
ー
※井上隆昭併ィ
ズ
ガサ朝 選手 (審 判 )
予ャ
す
1
3)
1.山 本定 l長 彎□∋円
4
2.小 松義弘似カイ21TCl
6)
(本
)
9。
(権 T\
プン
)(ブ ン
)
く
lttTCl
)
く
lホ
(シ
く
)
1)
4)
7)
2)
5)
8)
く
ttρ
4.永 山映子 とも
4.
5.黒 須 ―彦似リスH
5.淀 川泰英 佃Wiラ イリ
6.堀 川佐富子 ョコラ0 6.櫂 藤和 巳 とも
7.本 下貴成 lVamosl
ψラ
引 3
8.竹 内弘之
と:笹 露≦選冨酷協;:耳
6
く
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7
2
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8
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碑曽 づ
%物 妙
(サ
び
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垣.垣 山憲治 (わ tttt円 翻
コ
℃ .峰 由美子 (シ ョ
TC)
ラ
7.山 本鉄雄 lttTC)
ース
ニス
3.田 中篤 キ
ク
テ
ラ
功
3.
割
く
景 ∼ ‘
キ 山本恵 (プ ン
翔
)
役
2 5 8 3 6 1 4 7
一 一 一 一 一 一 一 一
み
17コ ー ト :8名
ス コアカ
回長
第
協会杯
ス
月
年
No
手
選
クラス
ス コア
名
No
ぼ、 と. \
/
/
ン
男
女
ABCDV()
選
手
名
起tイ
ダブルス レシバー位置
ムマ ン チ
トマ チ
複
開始時間
終了時間
cames
│
○
/
/
ノ
/
/
ノ
ノ
/
/
/
/
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
ネ ヨア
N長 崎太郎
No
瑶
IG
│
手
‖
oは 大会要項ドローの番号を盟入
を
K柿 泊次郎
NK
K
N
N
I
一 キ
十十十
2
左のス コアの進行は次の通 リアナウンス
された ものです。
「 15■ ove 30 Lovo 30卜 lS.40… lS.
Ga no Nagasak, ls( Gat「 je J
「 Love-15,15-15,15-30.30-All,
I
■ト
ト3
T卜
「
牛
サ ー バー サ イ ドの 頭文 字 の位置 は Sα lか ら見 た サ ー バ ー の エ ン ドの位 置 です
aigけ
と
謹修9ぞ 鋲猪
「 ヽ
択
さ
れ
た
サ
ィ
藉
驚
よ
鶏
ど
と
売
を
i選
↓
40-30.Deucc.Advantege Kakidoanri
I
I
4 一 S
k
ヱ心
酢
kl
行 な う。
試合中のアナウンス
①はつきりと大きな声でコール とアナウンス
してから、スコアカー ドにマークする
② タイプレーク中を除き、常にサーバーの
スコア を先にコールする
「レットJの コール
③サービス レッ トのとき、
「ファース トサープJま たは カン
のあと、
'セ
ドサープJを アナウシスする。サービスが
ー
「フ
ネットを越えなかったときは、
ルト
ォ
」の
コールをしない
④デュースのあとのア ドバンテージのアナウ
「ア ドバンテージ、(選 手名)Jと いう
ンスは、
⑤ ノーア ドの場合のデュースのアナウンスは
「デュース、ディサィディングポイン ト、
レシーバーズ テ ョィスJ
⑥ゲームスコアのアナウンス例
第 1ゲ ームをAが 取つた場合
「ゲーム A(選 手名)フ ァース トゲーム」
1を Aが 取 り、
3-2 Aが リードの場合
第 5ゲ ー
「ゲーム A、 Aリ ーズ、3-2(ス リー、トゥー
または (Three Games to Two)
⑦タイブレーク中のスコアのアナウンスは、
最初に リー ドしているスコアをアナウンス
し、
次に選手 (ま たは組)の 名前をアナウンス
する 「 4-2 A(選 手名)Jタ イブレーク
「0」 は「ゼロJと アナウンスする。
中は、
③ラインコールが明らかに間違つていた場合
は、直ちにオーバールールする。
「アウ ト」
・ インの単u定 をアウ トにする場合は、
・ アウ トの判定をインにする場合は、
「コ レク
ション、ポール ワズ グッ ド」
各サーバー のイニ シャル
文字 を記入する。
・ Point(ポ ィ ン ト)
斜線 「/」 をそれ ぞれの項に
記入す ることで示す。
各ゲーム欄 の上 側がサーバー
のポイン トを示 し、下側が
レシーバ ーの ポイン トを示す
°
「 ● 」のマーク
第一サー ビスの フォール トを
示す 。
・「 A」 のマー ク
サー ビスェース (上 段 に記入)
。
「 D」 のマー ク
ダブル フォール ト(下 段 に記入)
・「 T」 のマー ク
タイムバ ィォ レー シ ョンを与え
られ た プレー ヤーの枠に、与え
T」 輛 入す る。
。諧 報 と ゲ
コー ドバ イオ レー シ ョンを与え
られ た プレー ヤーの枠に、与え
られ る度に記入ず る。
9
Ⅳ
SC∪ は ラ イ ンコー ル 以外の判定 を
【スコァヵ― ドの記 入方法 】
・ サーバー のサ イ ド
8
N
【ソ ロチ ェア ア ンバ イア方 式】
・
)
3
選
﹀弓イ
2
□
回1
□8
□6
ヽ
/
︶
/
1
S
単
LCθ
GAME
、´
、
.″
一
ド
´
︷一 ヽ
ヽ
・
SeⅣer
Side
/
日 種 目
コー トNo
審 判氏名
)
ド
Deuce. Advantete tt― .Detice,Advantage К―
GatneK∼ ,One―AII J
N
ノ
タイブレークのアナウシスは
1‐
ON.2-ON.2-lN,3-lN 4-lN,5-lN,S-2N
6-2N.Game.sot and Match Nattsak:と
なる。
PI I
ツ
1
2
1冽 刀
/1ッ ¬
と││
││