VR の生活者研究 発足 これまでビデオリサーチでは生活者に関してシニア、 生活者セグメント、若者などをはじめとして、それぞれ 個別に研究を発信してきましたが、今後も生活者に 着目し、継続して研究発信するため、それらを束ねる ものとして「ひと研究所」を立ち上げました。今後は 生活者研究サイト「VR LOUNGE 」での発信や、 セミ ナーの開催などを中心に皆様に今の生活者の情報を お届けしてまいります。 多様な生活者 生活者セグメント とは・・・ 現代のシニアは多様なライフスタイルとニーズを ビデオリサーチが研究するVR生活者セグメント「ひと 持ち、とても年齢だけでひとくくりに語れる人々で セグⓇ」は、性別・年齢・ライフステージといったデモ はありません。VRエイジング・ラボでは「今と次の グラフィック特性と、生活者の心理面=サイコグラフィ シニア像」 を研究・発表する活動を行っています。 ック特性を捉えた、さまざまなセグメントの総称です。 VRわかものラボ VRわかものラボはビデオリサーチの若手社員で構 生活価値観 性格セグメント ライフステージ 表現嗜好セグメント 成する若者研究チームです。 また、 大学生や若手社 会人ネットワークを構築し、 専門家の方とも連携し て研究を進めています。 情報 × 選択セグメント 生活者の情報感度や収集・発信意欲の強弱な ど「情報への関与特性」と、購買などの「行動 30~40代女性研究(今期発足) に至る選択基準」を元にタイプ分類したのが 「情報×選択セグメント」です。 30~40代の女性は男性に比べライフコースが多 種多様になっています。VRでは女性に対するアプ ローチのヒントを探るべく、研究をスタートさせま した。 ひと研究所から書籍を発刊します。 生活者研究をさまざまな切り口でとらえるセグメント 「情報×選択セグメント」を活用した新しいマーケティ ングを提案する本です。生活者との良好な関係を築く ヒントやアイディアを日頃、生活者と向き合われている の方のインタビューを交えて紹介します。 マーケティング担当者、商品開発担当者の実用書と 【 主な内容 】 第1章「マインド・バリア」ってなんだ? なぜメッセージは「届かないのか」? 第2章「考え方のクセ」 をつかめ! 生活者の新しい捉え方 第3章「マインド・ホール」を突破せよ! 「届く」マーケティングの組み立てかた 2015年11月下旬 発刊予定 して、お仕事に活かしていただける内容です。 VR LOUNGE 28 URL http://vrlounge.jpj.at/ Video Research Digest 2015. 9-10 お問い合わせ先 [email protected]
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