戦闘での役割 D&D4thは、冒険者のパーティーを1つのチームとして活躍できるようデザインされている。つまり、サッカーやバレー と同じようにディフェンダー、司令塔、アシスト、ポイントゲッターといった一人一人に果たすべき役割が既に決まってい るのだ。よって、君たちに戦闘中“様子見をする”といった暇は一切無い。何かしらやらなければならない事が存在する のだ。またチームであるからこそ、上手く連携する為に仲間の「出来ること」や「役割」を把握しておこう。 ● デサンド・クイックフット ● ケルリック クラス:ローグ(役割:ストライカー ストライカー) ストライカー クラス:ファイター(役割:ディフェンダー ディフェンダー) ディフェンダー 君の役割は、攻撃しようとする敵から戦術的優位を得て、急 所攻撃(戦術的優位のある敵に追加ダメージ)を行って「ダメー ジを出す」事だ。敵の機会攻撃を受けないよう、上手に味方と挟 撃したり、伏せ状態等の敵を攻撃する事によって、強力な急所 攻撃を繰り出そう。 また、君は戦士ほど頑強ではないので、残りヒット・ポイントに 絶えず気を配らなければいけない。 特に注目すべき 注目すべきパワー すべきパワー ポジショニング・ストライク(遭遇毎) 自身の近接攻撃が命中したら、目標を3マス横すべりさせる。 イージー・ターゲット(1 日毎) 遠隔/近接攻撃が命中しようが失敗しようが、目標に対して 次のターンに戦術的優位を得る。 君の役割は、敵を攻撃して倒す事はもちろんだが、敵をマー クして自分以外の味方を攻撃させない事も大切な仕事だ。 君が攻撃した相手は、君以外の味方を攻撃しにくくなったり、別 の場所に移動したりすると君からの攻撃を受けてしまうのだ。 また、強固な鎧とパーティー随一のヒット・ポイントがある為、打 たれ弱い味方に敵が攻撃できないような位置取りをして壁とな ろう。 特に注目すべき 注目すべきパワー すべきパワー タイド・オヴ・アイアン(無限回) 自身の近接攻撃が命中した目標を1歩後ろのマスに押しやっ て、自分がそのマスにシフトする。 パッシング・アタック(遭遇毎) 自身の近接攻撃が1次目標に命中したら、シフトして2次目標 を攻撃する。 ● ペイロアのエヴォン クラス:クレリック(役割:リーダー リーダー) リーダー 君の役割はプレイヤー間のまとめ役という意味でのリーダー ではない。味方の攻撃や防御を援護したり、味方の傷を癒した りするのが大きな役割だ。君無しでは、パーティーは敵の強力 な攻撃に身を晒される一方となってしまうだろう。 特に注目すべき 注目すべきパワー すべきパワー ランス・オヴ・ザ・フェイス(無限回) 自身の遠隔攻撃が命中したら、視界内の味方1人は次の攻 撃ロールに+2のパワー・ボーナス ライチャス・ブランド(無限回) 自身の近接攻撃が命中したら、5マス以内の味方1人は次の 使用者のターン終了時まで目標に対する攻撃ロールに+3 のパワー・ボーナス チャネル・ディヴィニティ:ターン・アンデッド(遭遇毎) 自身の近接範囲攻撃が命中したアンデッドを5マス押しやり、 使用者の次のターンの終了時まで動けない状態にする。 ヒーリング・ワード(遭遇毎) マイナー・アクションで5マス以内のキャラクターの回復力を1 点使用してそのキャラクターの回復量+1d6+3だけヒット・ ポイントを回復。 ● ダージェン・ダークスティール クラス:ファイター(役割:ディフェンダー ディフェンダー) ディフェンダー 君の役割は、敵を攻撃して倒す事はもちろんだが、敵をマー クして自分以外の味方を攻撃させない事も大切な仕事だ。 君が攻撃した相手は、君以外の味方を攻撃しにくくなったり、別 の場所に移動したりすると君からの攻撃を受けてしまうのだ。 また、強固な鎧とパーティー随一のヒット・ポイントがある為、打 たれ弱い味方に敵が攻撃できないような位置取りをして壁とな ろう。 特に注目すべき 注目すべきパワー すべきパワー リーピング・ストライク(無限回) 自身の近接攻撃に失敗してもダメージを与えられる。 カバーリング・アタック(遭遇毎) 自身の近接攻撃が命中したら、目標に隣接している味方は2 マスのシフトを行える。 ■□■範囲について■□■ 爆発 指定した1マスを中心とし、そこから明記された長さの放射を持 つ正方形 例:爆発2(●が起点、近接範囲の場合は使用者自身) ● アルテイア・ギルドリーフ クラス:ウィザード(役割:コントローラー コントローラー) コントローラー 君の役割は、複数の敵を一度に倒したり、敵の動きを封じたり する事だ。君のパワーによって、味方のローグやファイターが敵 に大きなダメージを与えるチャンスを与える事も出来る。但し、 強いパワーは使用回数が制限されているので、使いどころを考 えよう。 また、君の持つ様々な知識で危険なクリーチャーの攻撃や弱 点を見出す事も重要だ。 特に注目すべき 注目すべきパワー すべきパワー サンダー・ウェイヴ(無限回) 自身の近接範囲攻撃が命中した目標を2マスだけ押しやる。 フェイ・ステップ(遭遇毎) 5マスの瞬間移動を行える。 アイシー・テレイン(遭遇毎) 使用者から10マス以内の爆発範囲1マスを移動困難な地形 にする。また、遠隔範囲攻撃が命中した目標を伏せ状態にさ せる。 スリープ(1日毎) 使用者から20マス以内の爆発範囲2マスにいる目標を減速 状態にする。1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は 気絶状態となる。 2 ● 2 2 噴射 指定した1マスに隣接したマスから延びる1辺が明記された長さ の正方形 例:噴射3(●が起点、近接範囲の場合は使用者自身) ● または 3 3 ●
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