他のPCが出来ること/役割説明

戦闘での役割
D&D4thは、冒険者のパーティーを1つのチームとして活躍できるようデザインされている。つまり、サッカーやバレー
と同じようにディフェンダー、司令塔、アシスト、ポイントゲッターといった一人一人に果たすべき役割が既に決まってい
るのだ。よって、君たちに戦闘中“様子見をする”といった暇は一切無い。何かしらやらなければならない事が存在する
のだ。またチームであるからこそ、上手く連携する為に仲間の「出来ること」や「役割」を把握しておこう。
● デサンド・クイックフット
● ケルリック
クラス:ローグ(役割:ストライカー
ストライカー)
ストライカー
クラス:ファイター(役割:ディフェンダー
ディフェンダー)
ディフェンダー
君の役割は、攻撃しようとする敵から戦術的優位を得て、急
所攻撃(戦術的優位のある敵に追加ダメージ)を行って「ダメー
ジを出す」事だ。敵の機会攻撃を受けないよう、上手に味方と挟
撃したり、伏せ状態等の敵を攻撃する事によって、強力な急所
攻撃を繰り出そう。
また、君は戦士ほど頑強ではないので、残りヒット・ポイントに
絶えず気を配らなければいけない。
特に注目すべき
注目すべきパワー
すべきパワー
ポジショニング・ストライク(遭遇毎)
自身の近接攻撃が命中したら、目標を3マス横すべりさせる。
イージー・ターゲット(1 日毎)
遠隔/近接攻撃が命中しようが失敗しようが、目標に対して
次のターンに戦術的優位を得る。
君の役割は、敵を攻撃して倒す事はもちろんだが、敵をマー
クして自分以外の味方を攻撃させない事も大切な仕事だ。
君が攻撃した相手は、君以外の味方を攻撃しにくくなったり、別
の場所に移動したりすると君からの攻撃を受けてしまうのだ。
また、強固な鎧とパーティー随一のヒット・ポイントがある為、打
たれ弱い味方に敵が攻撃できないような位置取りをして壁とな
ろう。
特に注目すべき
注目すべきパワー
すべきパワー
タイド・オヴ・アイアン(無限回)
自身の近接攻撃が命中した目標を1歩後ろのマスに押しやっ
て、自分がそのマスにシフトする。
パッシング・アタック(遭遇毎)
自身の近接攻撃が1次目標に命中したら、シフトして2次目標
を攻撃する。
● ペイロアのエヴォン
クラス:クレリック(役割:リーダー
リーダー)
リーダー
君の役割はプレイヤー間のまとめ役という意味でのリーダー
ではない。味方の攻撃や防御を援護したり、味方の傷を癒した
りするのが大きな役割だ。君無しでは、パーティーは敵の強力
な攻撃に身を晒される一方となってしまうだろう。
特に注目すべき
注目すべきパワー
すべきパワー
ランス・オヴ・ザ・フェイス(無限回)
自身の遠隔攻撃が命中したら、視界内の味方1人は次の攻
撃ロールに+2のパワー・ボーナス
ライチャス・ブランド(無限回)
自身の近接攻撃が命中したら、5マス以内の味方1人は次の
使用者のターン終了時まで目標に対する攻撃ロールに+3
のパワー・ボーナス
チャネル・ディヴィニティ:ターン・アンデッド(遭遇毎)
自身の近接範囲攻撃が命中したアンデッドを5マス押しやり、
使用者の次のターンの終了時まで動けない状態にする。
ヒーリング・ワード(遭遇毎)
マイナー・アクションで5マス以内のキャラクターの回復力を1
点使用してそのキャラクターの回復量+1d6+3だけヒット・
ポイントを回復。
● ダージェン・ダークスティール
クラス:ファイター(役割:ディフェンダー
ディフェンダー)
ディフェンダー
君の役割は、敵を攻撃して倒す事はもちろんだが、敵をマー
クして自分以外の味方を攻撃させない事も大切な仕事だ。
君が攻撃した相手は、君以外の味方を攻撃しにくくなったり、別
の場所に移動したりすると君からの攻撃を受けてしまうのだ。
また、強固な鎧とパーティー随一のヒット・ポイントがある為、打
たれ弱い味方に敵が攻撃できないような位置取りをして壁とな
ろう。
特に注目すべき
注目すべきパワー
すべきパワー
リーピング・ストライク(無限回)
自身の近接攻撃に失敗してもダメージを与えられる。
カバーリング・アタック(遭遇毎)
自身の近接攻撃が命中したら、目標に隣接している味方は2
マスのシフトを行える。
■□■範囲について■□■
爆発
指定した1マスを中心とし、そこから明記された長さの放射を持
つ正方形
例:爆発2(●が起点、近接範囲の場合は使用者自身)
● アルテイア・ギルドリーフ
クラス:ウィザード(役割:コントローラー
コントローラー)
コントローラー
君の役割は、複数の敵を一度に倒したり、敵の動きを封じたり
する事だ。君のパワーによって、味方のローグやファイターが敵
に大きなダメージを与えるチャンスを与える事も出来る。但し、
強いパワーは使用回数が制限されているので、使いどころを考
えよう。
また、君の持つ様々な知識で危険なクリーチャーの攻撃や弱
点を見出す事も重要だ。
特に注目すべき
注目すべきパワー
すべきパワー
サンダー・ウェイヴ(無限回)
自身の近接範囲攻撃が命中した目標を2マスだけ押しやる。
フェイ・ステップ(遭遇毎)
5マスの瞬間移動を行える。
アイシー・テレイン(遭遇毎)
使用者から10マス以内の爆発範囲1マスを移動困難な地形
にする。また、遠隔範囲攻撃が命中した目標を伏せ状態にさ
せる。
スリープ(1日毎)
使用者から20マス以内の爆発範囲2マスにいる目標を減速
状態にする。1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は
気絶状態となる。
2
●
2
2
噴射
指定した1マスに隣接したマスから延びる1辺が明記された長さ
の正方形
例:噴射3(●が起点、近接範囲の場合は使用者自身)
●
または
3
3
●