apanese Videogames Reserach Initiative

Games
apanese Videogames
Reserach Initiative
Growing out of the Japan Studies department’s second
focus area “Japan in the age of new and digital media”,
the “Japanese Games Research Initiative” aims to
enable, support, realize and connect (collaborative)
research on Japanese gaming culture from various
perspectives.
research
2015年ライプチヒ大学東アジア研究所(日本学科)に新設される
「新し
いメディアとデジタルメディアの時代における日本」
という研究分野か
ら始まる
「日本ゲーム研究イニシアチブ」は、
日本のデジタルゲームに
関する多様な局面からの研究を可能にし、サポートをすることを目的
とする。
日本のデジタルゲームの多くは特別な機械
(ゲーム機など)
を必要とするだけではなく、
ゲームソフトの一部は手に入らない状況にな
っている。当イニシアチブは、
日本のゲームソ
フト、ならびに日本のゲーム文化についての
情報を可能な限り幅広く収集し、研究・授業・
学生プロジェクトの目的で利用できる
「ゲーム
の研究図書館」を設立する。
Many Japanese games are not
easily available on the German or
European market or require
regionally specific hardware
(consoles, etc). A major task for the
initiative is thus to make games
available and accessible for
teaching and research. To this end,
we collaborate with the university
library, aiming to establish a “game
research library & laboratory”.
access
gaming culture
historical significance
The “Initiative for Research on Japanese
Games” aims to develop into a major hub
for comparative games research in Germany
and Europe.
In order to learn more about
Japanese games, the initiative
hopes to inspire and support
research projects with various
perspectives and contexts.
experiences
discourse
contents & ideas
regulations
creative industries
contextualization
recent directions
library
laboratory
database
alternative worlds
language
history
beyond Japan
当イニシアチブは今後ドイツ・ヨーロッパにおける中心
的なゲーム比較研究ハブに発展することを目指してい
る。それは、一方で日本に限定されないことも意味する。
日本のゲームをより詳しく理解するためには
ゲームを様々な局面から、
また様々なコンテ
クストにおいて研究する必要がある。
culture
teaching
beyond videogames
more
日本のゲームやゲーム文化を、学部生・大学
院生の授業に活用するとともに、ゲームを日
本学の教育題材にすることを試みる。
また、
日
本語勉強に利用できるゲームソフトの開発を
目指す。
The initiative aims to make
Japanese games and Japan’s
gaming culture part of the Japan
Studies curriculum, both as subjects
of discussion and as didactic tools
for teaching Japanese language,
culture and history. Furthermore, we
hope to develop our own
educational games in the future.
current activities
Teaching: “Other worlds in
Japanese videogames”
Establishing the game
library
Building our
website
セミナー
「日本ゲームにおける別世界」
ゲーム研究図書館
ホームページ
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