Games apanese Videogames Reserach Initiative Growing out of the Japan Studies department’s second focus area “Japan in the age of new and digital media”, the “Japanese Games Research Initiative” aims to enable, support, realize and connect (collaborative) research on Japanese gaming culture from various perspectives. research 2015年ライプチヒ大学東アジア研究所(日本学科)に新設される 「新し いメディアとデジタルメディアの時代における日本」 という研究分野か ら始まる 「日本ゲーム研究イニシアチブ」は、 日本のデジタルゲームに 関する多様な局面からの研究を可能にし、サポートをすることを目的 とする。 日本のデジタルゲームの多くは特別な機械 (ゲーム機など) を必要とするだけではなく、 ゲームソフトの一部は手に入らない状況にな っている。当イニシアチブは、 日本のゲームソ フト、ならびに日本のゲーム文化についての 情報を可能な限り幅広く収集し、研究・授業・ 学生プロジェクトの目的で利用できる 「ゲーム の研究図書館」を設立する。 Many Japanese games are not easily available on the German or European market or require regionally specific hardware (consoles, etc). A major task for the initiative is thus to make games available and accessible for teaching and research. To this end, we collaborate with the university library, aiming to establish a “game research library & laboratory”. access gaming culture historical significance The “Initiative for Research on Japanese Games” aims to develop into a major hub for comparative games research in Germany and Europe. In order to learn more about Japanese games, the initiative hopes to inspire and support research projects with various perspectives and contexts. experiences discourse contents & ideas regulations creative industries contextualization recent directions library laboratory database alternative worlds language history beyond Japan 当イニシアチブは今後ドイツ・ヨーロッパにおける中心 的なゲーム比較研究ハブに発展することを目指してい る。それは、一方で日本に限定されないことも意味する。 日本のゲームをより詳しく理解するためには ゲームを様々な局面から、 また様々なコンテ クストにおいて研究する必要がある。 culture teaching beyond videogames more 日本のゲームやゲーム文化を、学部生・大学 院生の授業に活用するとともに、ゲームを日 本学の教育題材にすることを試みる。 また、 日 本語勉強に利用できるゲームソフトの開発を 目指す。 The initiative aims to make Japanese games and Japan’s gaming culture part of the Japan Studies curriculum, both as subjects of discussion and as didactic tools for teaching Japanese language, culture and history. Furthermore, we hope to develop our own educational games in the future. current activities Teaching: “Other worlds in Japanese videogames” Establishing the game library Building our website セミナー 「日本ゲームにおける別世界」 ゲーム研究図書館 ホームページ Coming this summer! “A Box a week” - 10 years of Japanese gaming history on a blog - subscribe now! http://home.uni-leipzig.de/~jgames
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