fGM03 12016 t", *ig .:: i I fa Ili , i/li f IITI LIr, 1= ilt &r -. -8 *v.g I{ Lrd -t-.ij Mt w ry. { !ft J .$Fi ,. 'qffi :r &# IndienisteinLandgewaltiger Dimensionen: Mittlerweile lebendortrund1,2 Milliarden Menschen. WasGames anbetrifft, unternimmt dersüdasiatische gerade Koloss dieersten Schritte. InTeil1 unserer (lGM Mini-Serie,,lndien" porträtiert 0212016) hatten wirdenRetail-Markt unddasStudio Ubisoft Pune vorgestellt. lmvorliegenden zweiten Teilstellen wirweitere westliche Firmen vor,diesichinIndien engagieren undsprechen mitVertretern einheimischer Studios über deren Ausrichtung. Indien spieltmobil: DaswareineErkenntnis aus purausbetreut. Publisher Square Enixgnindete Teil1 unseres Landesporträts. ZwarsindKonso- 2013einMobile-Studio inMumbai, Doch schon ein - wobei lenhersteller wieSonyundMicrosoft geschlossen aufdemin- Jahrspäter wurde eswieder dischen Retail-Markt durchaus vertreten. Doch Square Enixbetonte, manwerde sich,,nicht aus eineweltweit erfolgreiche Konsole wiediePS4 lndien zuruckziehen". k o m m itn I n d i e ng e r a d e m a la u f g e s c h ä t z t e - angesichts 100.000 Exemplare derGesamtbe- Fürwestliche Firmen istIndien unter an0erem wegenderniedrigen vÖlkerungdesLandeseinenahezuverschwindend L0hnkosten attraktiv, Diesen geringe Zahl. Mobile Games hingegen Die Vorteil boomen: bieten allerdings auchvieleandere StandFirmaNasscom schätzt, dassbereits 40 bis50 orteimasiatischen Raum. Doch wieisteseigentMillionen InderaufihrenSmartphones spielen. lichumdieoriqinär indische Games-lndustrie begabesEnde Landesweit produzieren 2015ungefähr 200Mil- stellt? Welche Inhalte einheimische - undwiestarkorofitieren lionen Mobilgeräte, indiesem 100Mil- Studi0s Jahrsollen sievonstaatl i o n ehni n z u k o m m e n . licheF n ö r d e r m a ß n a hV meernl ä?s s l i cZhaeh l e n uberdieindische Studiolandschaft zuerhalten. ist zumgegenwärtigen Zeitpunkt kaummöglich: Es fehlen schlichtweg Statistiken, diedasStartupWachstum indemRiesenland abbilden. Diebesten Bedingungen furStartups herrschen inStädten mit guten vielen Hochschulen undeiner lT-lnfrastruktur,z.B.Bangalore, Pune, Hyderabad undMumbai. Zudenbekanntesten Namen zählen dasbereits 1997gegrundete Dhruva Interactive inBangalore (vglIGM02)oderauchReliance Games aus[Mumbai,dasDependancen inEuropa, Japan undKorea hat.Reliance Games istbekannt furTitelwiePa14 cificRim,Real Steel, Total Recall andDrone ShadowStrike. Nach eigenen Angaben hatdasUnterKein Wunder also, dasssichdieallermeisten indi- n e h m emn i td e nS p i e l emne har l s2 0 0M i l l i o n e n schen Entwickler aufMobile Games konzentrieren. Downloads erzielt. Dasgiltteilsauchfurdiewestlichen Firmen, die sichbisjetztaufdenindischen Subkontinent vor- S P I E L IEN S E R I E gewagthaben.InlGN4 021201 6 habenwirdasStu- Wirwollten nungenauer wissen, wasindische dioUbisoft Pune vorgestellt, dasin derwestindi- Spielefirmen umtreibt. UnsererstesGespräch s c h e nM i l l i o n e n s t ar u dn t d5 0 0 M i t a r b e i t e rführten wirmitAnila Andrade, AVPOperations bei beschäftigt: InderEntwicklung vonMobile Games 99Games. DasStudio ausdersüdwestindischen (Trials, Hungry Sharks), (Bundesstaat aberauchin derKopro- Stadt Udupi Karnataka) wurde 2008 (Prince vonKonsolentiteln duktion ofPersia Clas- gegrundet, beschäftigt 40 Mitarbeiter undgehört sic,FarCryClassic etc,), Auchandere westliche Robosoft Technologies, einem SoftwareKonzern Publisher haben versucht. bereits indische Nieder- amselben Standort. haben 16Spiele bisher ,,Wir - jedoch lassungen zuetablieren mitwechselhaf-miteinerinstalled basevon26 Millionen DowntemErfolg. Electronic Artsbetreibt seit2008ein loadsveröffentlicht". berichtet Andrade. Zuden Mobile-Studio imzentralindischen Hyderabad, ei- erfolgreichsten imPortfolio Games zählt StarChef . nerStadtmitrundsieben Millionen Einwohnern.das2014indieBest-0f-Liste desAooStore aufSein indisches MarketingundSales-Buro schloss genommen wurde. Weitere HitssindSpellUp sowie EAjedoch bereits 2009, offenbar ausKostengrun-Dhoom: 3 TheGame, dasallerdings nichts mitder den- beide Bereiche werden sertdem vonSinoa- lVlarke Doom zutunhat,sondern alsoffizielles Be- 7' Indien istunter anderem wegen derniedrigen Lohnkosten attraktiv *t 4 bk ffi srF t2016 20|qHfl,? Suleet Kumar, Dropoul Games: Prozent aller ,,99,99 Games-Unternehmen tragensich finanziell selbst" ,, Videospiele werden hier normaleruueise nichtbeworben jj gleitspiel zumgleichnamigen Bollywood-BlockDYNAMISCHES STARTUP - konkret buster fungiert handelt essichumein UnserzweiterGesprächspartner istSujeetKumar Motonad-Rennspiel. Markthatuns vomIndependent-Studio ,,lmlokalen Dropout Games. GemeinDhoom: 3 TheGame mehrals20Millionen Down- sammitAnkush Madad hatKumar dieFirma 20'14 loadsüberallePlattformen hinwegbeschert", im westindischen Punegegründet. DerName freutsichAndrade. Dochauchinternational hat ,,Dropout Games" hatmitderEntstehung desStu99Games schonErfolge vorzuweisen: ,,Unser dioszutun:KumarundMadadhattenessatt,am Aushängeschild StarChef- einFreemium-Game College zu studieren undständigirgendwelche - hatal- langweiligen mitKoch-undRestaurant-Management Aufgaben zuerledigen, deshalb machleinimAppStorebisheutemehrals5 Millionen tensiesichselbstständig. lhrerstes Mobile Game US-Dollar eingespielt", sodieStudiochefin. binnen eineshalben ,,Für R0T0entstand Jahres miteiAndroid stehtderRelease nochaus." nemvierköpfigen Team, erhielt mehrere Preise und einFeature imAppStore. Alsnächstes entwickelte dieFirma dasRätselspiel UNWYND füri0S,Andro,, id undWindows Phone, dasebenfalls ausgezeichnetwurde.Durch dieEinnahmen konnte Dropout Games seinTeamvergrößern undwerkeltgerade an Blyss,einem,,atmosphärischen" Rätselspiel, dasimFrühjahr erscheinen soll. Esgibtlndien undesgibt Bharat 11 AnilaAndrade, 99Games: 26Millionen ,,Bisher Downloads" aus lm IGM-lnterview zeigtsichKumarüberzeugt, Indio-Spirit Ankush globale dassindische Spieler Inhalte wollen. Nunstelltsichnatürlich dieFrage, aufwelchen ,,Wohlgemerkt istderGrund nicht,dassInhalte MarktmanalsStudio denSchwerpunkt setzt:auf für lokaleMärktefehlen. Sondern der,dassden denindischen oderdönglobalen? BeiderAntwort LeutendieseChart-Spitzenreiter gefaleinfach holtAndrade ersteinmal weiteraus:,,lndien istein len",so derEntwickler. ,,Esist nichtzwingend - esistmodern, notwendig, faszinierender MixausKontrasten speziellen Content für Indien zuproaberauchmittelalterlich. Esgibt,lndien' undes duzieren, umaufdemindischen Markterfolggibt,Bharath'. Während dasEnglisch reich gehen zusein. Allerdings ,lndien', dieMeinungen bei sprichtundäußerlich sehrglobalisiert erscheint, diesem Thema auseinander. Vieleandere Studios globale Inhalte konsumiert, glauben, sucht,Bharath'-lo- ausIndien dassKulturalisierung wichtig kaleSprachen sprechend, abersehrhungrig nach ist,um diewachsende ZahlderSmartphone-spiele populär inlndien sehrvielweniger sindals - nachlokalen Erstnutzer personalisiertem Entertainment zugewinnen, diekeineVorab-Erfah- Sport, Fernsehen, Filme undMusik. ,,VideospieInhalten." Andrade betont, wieunterschiedlich rungmitGames haben. Wirmüssen erstnochdie le werden hiernormalerweise nichtbeworben. großdiese beiden Teilmärkte sind:,lndien' umfas- Ergebnisse abwarten, bevor wirdieseDiskussion MansiehtkeinePlakate, Reklametafeln oderTVse 100Millionen Menschen, hingegen abschließen können." ,Bharath' Spotsfür bevorstehende AAA-Produktionen wie mehralseineMilliarde. Games wieCan,,Globale Callof Duty.In Indien ziehen Bollywood-Filme, dyCrush, Clash ofClans oderTemple Runwerden POKER UNDCRICKET TV-Shows unddieCricket-Ligen weitmehrInin ,lndien' vielAnklang finden", glaubt, sagtsie.,,Games Kumar dasslokalisierte Inhalte durchaus vestoren undSponsoren an,alsesVideospiele mit,Lokalgeschmack' kommen besser in,Bharat' nachgefragt werden. Wobei erdarunter vorallem tun.99,99Prozent allerGames-Unternehmen an,zumBeispiel Dhoom: 3 TheGame, Chhota diesprachliche Lokalisierung versteht, weilesin [...]tragen sichfinanziell selbst." Bheem undTeenPatti."Daraus folgertAndrade, Indienso vieleregionale Sprachunterschiede dasses ,,kurzfristig Sinnmacht, sichaufglobale gibt.WieabersiehtesbeidenInhalten aus?,,po- AnilaAndrade betont, dassesderzeit keinespeInhalte zukonzentrieren. Aberje mehrMenschen kerundCricket sindbekannt dafür,dasssiedie zifische Videospielförderung durchdieindische ausdem,Bharat'-Teil derBevölkerung Mobile Köpfe undHerzen derInderfestimGriffhaben", Regierung gibt.,,Aber dieRegierungen einiger Games nutzen, destowichtigerwird dieFokussie- sagtKumar. - zumBeispiel mitsolchen Themen sindin Bundesstaaten ,,Games vonAndhraPrarungauflokaleInhalte werden. Genau dasistim letzterZeitin denChartsnachobengeklettert. deshOderKarnataka - erkennen daspotenzial indischen Fernsehen während derletzten 15Jah- Siehaben vieleAnhänger und- ingewissem Um- derIndustrie undrichten Cluster undInkubatire passiert. Undwirwerden erleben, wieessich fang- auchkommerziellen Erfolg." Allerdings onszentren fürGaming-Startups ein."Sujeet KuimMobile Gaming wiederholt". gibtderStudiogründer zubedenken, dassVideo- marberichtet, welcheInitiativen esfür dielT- Begleitspiel zum Aclionfilm: Dhoon:3 T h eG a n r e :röhlicheTruppel ias Teanrvon99cames rt^\ v@w \L\-tlHa;) {lrrr,/ID Ft \ { ,- 7*^\ _ "**.. --&::,,,; lf gibt:,,Unlängst mehrere Branche hatdieRegierung vorgestellt, mitdersiel0Pläne undProgramme will,dasimtechspace kales Talent unterstützen inIndia', EsgibteineKampagne aufkeimt. ,Make e i n eK a m p a g ,nDei g i t aI nl d i au' n ds e i tk u r z e m India'. Dasistein aucheineKampagne ,Startup Endlich erkennt die indierichtige Richtung. Schritt Startups undTaRegierung dieNotwendigkeit, zuunterstützen, umdieNation undihrWirtlente voranzubringen." schaftswachstum -' ," .#@ Dutch anbieten würde", soKumar. Game Garden e p i e l e e n t w i cwkül er dr ed a m i t , , F üvri e l el o k a lS wahr. Ammeisten wünschen wiruns, einTraum d a s sd i eR e g i e r ugnagn sz p e z i eI nl ld i e - E n t w i c k lerunterstützt." B e ia l l eE e e dr i eZ u k u ndf te rG a m e s r u p h o rüi b jedoch für Branche bleibt Kumar bedächtig. ,,Tag mehrMenschen mitderDigitalen Tagkommen neueUnterRevolution in Berührung undlernen haltungsmedien kennen". sagter.,,Man sollte sich aberdarüber klarsein, dassIndien einDritte-Welf S T E U E R B E F R E IIUNN SG ICHT Revolution muss hierweitaus ist.DieDigitale h a b eP r e m i e r m i -Land l m R a h m evno nS t a r t uIpn d i a lösen r g größere Fragen alsdienachdemEntertainr ao dei i n eS t e u e r b e f r e fi u n n i s t eN r a r e n dM s t o r d e n t l i cJhe: m e h r . a sW a c h s t uim versorochen, dartiber hinaus auchIn- m e n t D Startups wird dreMassen erreichen, destogrößer Bundesstaaten undfinan- Games kubatoren inmehreren imLaufe Dass derZeitauchwerden." m i l l i a r d e n s c h wPeoroeln. ihrAnsehen ziellH e ilfe a u se i n e m irgendwann eineGames-Großmacht sein , , E sw ä r ew i r k l i cghr o ß a r t iwge, n nd i ei n d i s c h e Indien (feh) wahrscheinlich. e si ed e n wird,istüberaus R e g i e r usncgh o b n a l de t w a A s h n l i c hw *41: tß Tä. '{L # #i." Blyssund Unwynd: von Rätselspiele Dropo!tGanes
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