獲得した牌(カード)は手牌(手札)と混 ざらないようにしてプレイヤーの手元に 置いておきましょう。 打七七(ダチーチー)とは 打七七は、七七牌やセブンを使用して遊ぶ、 オリジナル4人専用ゲームです。 ゲームの準備 チ ッ プ な ど を 利 用 し て、各 プ レ イ ヤ ー に 100点分の点数を配ります。 このルールでは七七牌(またはセブン)のす べて 49 個の牌(カード)を使用します。 ゲームの目的 「7」が最強牌(カード)となるメイフォロー 系のトリックテイキングを行いボーナス条 件を達成したり、最終トリックを獲得する ことでもっとも多くの点数を獲得すること が目的です。 最終トリックを獲得するためには、それ までに 2 トリック以上獲得していなけれ ばなりません! ゲームの流れ 1. 適当な方法で牌(カード)をひとり 12 個 ずつ配ります。これが手牌(手札)となり ます。 ひとつだけ牌(カード)が余りますが、こ れは「ドラ」となります。表向きにしてプ レイヤー全員から見えるように置いてお きましょう。「ドラ」は最終トリック時に ボーナス得点となります(後述「点数計 算」)。 2. ドラの数字がゲームへの参加費となりま す。各プレイヤーはドラの数字だけの点 数を支払い、全員の参加費は場に置いて おきます。 ※場 と は、誰 の も の で も な い 点 数 を ス トックしておく場所となります。 参加費が支払えないプレイヤーがいた場 合、その時点でゲームが終了します。 3. 適当な方法で、最初にプレイするプレイ ヤーを決めてください。このプレイヤー を「リードプレイヤー」と呼びます。 リードプレイヤーから順番に、反時計回 り で「牌(カ ー ド)の 出 し か た ル ー ル」 に従って牌(カード)を出していきます。 4. 一周して全員が牌(カード)を出したとこ ろで、牌(カード)の強さを比較します。 この一周を「トリック」と呼びます。 一番強い牌(カード)を出したプレイヤー が、このトリックを獲得したことになり ます。 トリックを獲得したプレイヤーは、場に 出た牌(カード)をすべてそのまま(表向 きの牌(カード)は表向き、裏向きの牌 (カード)は裏向きのまま)獲得します。 5. トリックを獲得したプレイヤーは、次の トリックのリードプレイヤーとなりま す。 6. 全員の手牌(手札)がなくなると 1 ラウン ドが終了し、点数計算を行います(後述 「点数計算」) 。 最期のトリックを獲得したプレイヤーは 「ドラ」を獲得します。大量得点のチャン スです! 上記の流れを 7 ラウンド行い、一番得点 の高いプレイヤーが勝利者となります! 牌(カード)の出し方ルール 自分がリードプレイヤーであるならば、任 意の牌(カード)を出すことができます。 二番手以降のプレイヤー達は、自分より前 に出された牌(カード)に勝つためには、出 された牌(カード)よりも強い牌(カード) を表向きにして出します。 このゲームでは数字の大小以上に「7」が一 番強い数字として扱われます。 勝てる牌(カード)がない、または出したく ない場合は、リードプレイヤーが出した牌 (カード)と同じ数の任意の牌(カード)を裏 向きにして出さなければなりません。 牌(カード)の出し方には以下のようなもの があります。 ※ 牌(カ ー ド)に 記 さ れ て い る マ ー ク を 「スート」と呼びます。 1.〔ひとつ出し〕 任意の牌(カード)をひとつ出す リードプレイヤーが出した牌(カード)の スートが、そのトリックのリードスートと なります。 このゲームでは「7」の牌(カード)が最強で すが、リードプレイヤーが 「7」 を出した場合、 その牌(カード)はただの数字の「7」として 扱われます。注意してください。 〈ひとつ出しの時の強さ〉 弱 リードスートでない高い数字 リードスートの高い数字 リードスートでない「7」 強 リードスートの「7」 例 1) 5 8 10 8 2-8 4-10 5-11 2-8 2-8 リードスート 最強 7 リード 7 例 2) 3 11 4 7 2-8 5-11 2-8 A-7 2-8 リードスート 異色 7 最強 7 リード 例 3) 7 8 8 10 4-10 2-8 4-10 4-10 リード 通常の 7 として扱う リードスート A-7 異色 7 (最強) 点数計算 2.〔ペア出し〕 数字が同じペアの牌(カード)を出す 〈ペア出しの時の強さ〉 弱 数字が高いペア 強 「7」のペア 例 1) 7 7 8 8 A-7 4-10 2-8 3-9 ラウンド終了時に点数計算を行います。 10 10 5-11 リード 通常の 7 として扱う 6-12 さらに 7のペアが あれば最強 例 2) 5 5 2-8 3-9 10 10 4-10 5-11 リード 7 7 A-7 2-8 最強ペア 3.〔3つ以上出し〕 数字が同じ複数枚の牌(カード)を出す ペア出しと同じルールが適用されます 4.〔シークエンス(階段)〕 連続している数字を出す(3つ以上) 同スートで 3 つ以上連続した数字のみ出す ことができます 例 1) 5 6 7 7 8 9 A-7 A-7 A-7 5-11 5-11 5-11 注意! 最終トリック開始時に 2 トリッ ク以上獲得していない場合、最終トリッ クであなたの牌(カード)は裏向きにして 出すことしかできなくなります。 1. 最終トリックを獲得したプレイヤー以外 最終トリックを獲得したプレイヤー以外は、 自分が獲得したトリック数を確認します。 点 数 計 算 時 の ト リ ッ ク 数 の 数 え 方 は、牌 (カード)4 つで 1トリックとして数えます。 ひとつ出しのトリックを獲得した時は、全 員ひとつずつ牌(カード)を出しているので 合計 4つ獲得し、1トリックとなります。 ペア出しのトリックを獲得した時は、全員 ふたつずつ牌(カード)を出しているので合 計 8つ獲得し、2トリックとなります。 点数=自分が獲得したトリック数−7 上記の通りに点数を計算し、以下の順番で 点数を処理します。 ▼ 点数がマイナスの場合 マイナスの点数分だけ、場に点数を支払 います。 ▼ 点数が「0」の場合 (獲得したトリックが「7」だった) ボーナスとして場から 7点を獲得します。 ▼ 点数がプラスの場合 「プラスの点数 × 7」の点数を、場から獲 得します。 2. 最終トリックを獲得したプレイヤー 次に「ドラ」のスートに注目してください。 全プレイヤーが獲得した牌(カード)も含め た、場にある牌(カード)をすべてを見て、 表向きになっているものの中に「ドラ」と 同じスートの牌(カード)がいくつあるか 数えます。 自 分 が 獲 得 し た 牌(カ ー ド)や、「ド ラ」 の牌(カード)も含みます。 最終トリックを獲得したプレイヤーは「そ の数 ×7」の点数を、場から獲得することが できます。 ボーナス 以下の条件を満たすことで、ラウンド終了 時以外にも、トリック終了時にボーナス点 を獲得することがあります。 ▼ 中ボーナス 自分がリードプレイヤーの時に、「7」二枚 のペア出しでトリックを獲得した。 − 場より 49点分の点数を獲得します。 ▼ 大ボーナス A.「7」の 7 つ出しを行った。 B. 同じスートで 7 つ出しを行った。 − 出したプレイヤー以外のプレイヤーは、 全員7点を場に支払い、出したプレイヤー が場にある点数をすべて獲得します。 いずれの場合もそのトリックは進めます(他 のプレイヤーは牌(カード)を 7 つ出さなけ ればなりません)。 A. は絶対に負けない出し方ですが、B. の場 合は他のプレイヤーがそれに勝てる「同じ スートの 7 つ出し」をした時に負けてしまう 可能性があります。大ボーナスを獲得する のは勝ったプレイヤーのみとなります。 どのような状況でも、獲得できるのは場に ある点数分だけとなります。 プレイのヒント ・ ト リ ッ ク を 獲 得 し た 場 合 は 牌(カ ー ド) 4 つで 1トリックとなるので、4 つづつ並 べておくと点数計算がしやすいでしょ う。 ・ むやみに表向きで牌(カード)を出してし ま う と、自 分 が 最 終 ト リ ッ ク を 取 れ な かった時には相手にドラをプレゼントし てしまう事になりますので、トリックを 取る/降りるのメリハリが重要となるで しょう。 ・ 普通にトリックを取っていてはプラスの 点数を得ることは困難です。最終トリッ クを取ることを目標として、そこまでの トリックをプレイしましょう。 七七牌はよち犬(吉々庵)により制作/デザインされた、 『セブン』とのコラボレーション牌です。 打七七はよち犬(吉々庵)により考案された、 『セブン』/『七七牌』用のオリジナルルールです。 『セブン』/『七七牌』で遊ぶことのできるルールは「http://sevenseven.wiki.fc2.com/」にて公開されています。 以下引用−『セブン』は汎用的なゲーム用カードセット(+ダイス)です。これ一つでトランプのように様々なゲームを 遊ぶことができます。セブンの少し変わった構成が、今後味わいのある新しいゲームが生み出すことを期待しています。 専用のボードを準備してもっと大きな遊びの一部としてもいいでしょう。 制作/デザイン:よち犬、りぃ(2016) ©2016 よち犬/りぃ/吉々庵(http://www.kichikichian.com)/イリクンデ(http://yirlikumde.blogspot.jp/)
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