The Cutting-Edge Real-Time Rendering Engine リアルタイムグラフィックスはさらに進化する。 次世代のレンダリングエンジン Mizuchi 新世代の絵作りを支える多彩な技術を搭載 現在のゲームシーンでは説得力の高いレンダリングを行うために、シェーディングだけではなくポストエフェクトやライティ ング環境といったさまざまな要素を高度に連携させることが重要になってきています。 Mizuchi はこれらの技術を高い次元で統合したリアルタイムグラフィックスミドルウェアです。 物理ベースレンダリングに加え、映画レベルのポストエフェクト、解像感の高いマテリアル技術がこれまでにない高品位なグ ラフィックスを実現します。 Game App Game Engine Scene Graph Material ※ Lighting ※YEBIS 3 はシリコンスタジオ製のポストエフェクトミドルウェアです。 リアルタイムデモ「Museum」 :PlayStation®4 上で 30fps を実現 DCC ツールライクな操作でシーン構築が可能 「Mizuchi Tech Demo」で検索 Features ■ ■ マテリアル ■ 各種プラットフォーム向け抽象レイヤー ガラスなどの半透明もサポート ローレベルな API からハイレベルなシーングラフまで対応 レイヤードマテリアルを用いたリッチな表現 レンダリングパイプラインの優れたカスタマイズ性 充実したデバッグ用関数群 ライティング・影 様々な光源 ■ ドキュメント ディレクショナルライト・ポイントライト 充実したプログラマ・デザイナ向けチュートリアル 球面ライト・エリアライト・全方位ライト APIリファレンス 様々な影 標準的な影・オムニシャドウ・カスケードシャドウ ■ ライティングからマテリアルまでを一つのシーンで編集可能 Image-based lighting スクリーンスペースエフェクト 最新のアンチエイリアス Screen space reflection 補助ツール マテリアルデザインツール Deferred および Forward シェーディングに対応 ■ SDK 金属・サビ・プラスチック・革・コンクリート・葉など DCCツールとスムーズにつながるワークフロー ■ YEBIS 3 世界最高水準のポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」を標準搭載 Screen space ambient occlusion Platforms ■ Microsoft Windows 7以降 (DirectX11) ■ PlayStation®4 対応予定:Xbox One www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi 評価版のお申込み、お問い合わせ ※"PlayStation" は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。 シリコンスタジオ株式会社 ミドルウェア事業部 ※YEBISは、シリコンスタジオ株式会社の登録商標です。 Tel:03 - 5488 - 7481(営業部直通) www.siliconstudio.co.jp ※Mizuchiは、シリコンスタジオ株式会社の商標です。 ※その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。 ©Silicon Studio Corp., all rights reserved.
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