リアルタイムグラフィックスはさらに進化する。

The Cutting-Edge Real-Time Rendering Engine
リアルタイムグラフィックスはさらに進化する。
次世代のレンダリングエンジン Mizuchi
新世代の絵作りを支える多彩な技術を搭載
現在のゲームシーンでは説得力の高いレンダリングを行うために、シェーディングだけではなくポストエフェクトやライティ
ング環境といったさまざまな要素を高度に連携させることが重要になってきています。
Mizuchi はこれらの技術を高い次元で統合したリアルタイムグラフィックスミドルウェアです。
物理ベースレンダリングに加え、映画レベルのポストエフェクト、解像感の高いマテリアル技術がこれまでにない高品位なグ
ラフィックスを実現します。
Game App
Game Engine
Scene Graph
Material
※
Lighting
※YEBIS 3 はシリコンスタジオ製のポストエフェクトミドルウェアです。
リアルタイムデモ「Museum」
:PlayStation®4 上で 30fps を実現
DCC ツールライクな操作でシーン構築が可能
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Features
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マテリアル
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各種プラットフォーム向け抽象レイヤー
ガラスなどの半透明もサポート
ローレベルな API からハイレベルなシーングラフまで対応
レイヤードマテリアルを用いたリッチな表現
レンダリングパイプラインの優れたカスタマイズ性
充実したデバッグ用関数群
ライティング・影
様々な光源
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ドキュメント
ディレクショナルライト・ポイントライト
充実したプログラマ・デザイナ向けチュートリアル
球面ライト・エリアライト・全方位ライト
APIリファレンス
様々な影
標準的な影・オムニシャドウ・カスケードシャドウ
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ライティングからマテリアルまでを一つのシーンで編集可能
Image-based lighting
スクリーンスペースエフェクト
最新のアンチエイリアス
Screen space reflection
補助ツール
マテリアルデザインツール
Deferred および Forward シェーディングに対応
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SDK
金属・サビ・プラスチック・革・コンクリート・葉など
DCCツールとスムーズにつながるワークフロー
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YEBIS 3
世界最高水準のポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」を標準搭載
Screen space ambient occlusion
Platforms
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Microsoft Windows 7以降 (DirectX11) ■ PlayStation®4
対応予定:Xbox One
www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi
評価版のお申込み、お問い合わせ
※"PlayStation" は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
シリコンスタジオ株式会社 ミドルウェア事業部
※YEBISは、シリコンスタジオ株式会社の登録商標です。
Tel:03 - 5488 - 7481(営業部直通) www.siliconstudio.co.jp
※Mizuchiは、シリコンスタジオ株式会社の商標です。
※その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。
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