2.学科・専攻の概要 - NCS 名古屋情報メディア専門学校

平成 26 年 9 月 30 日
名古屋情報メディア専門学校
学科・専攻の概要
1.教育計画
学期(二期制)
登校日数・長期休み
登校日数:200日
・前期: 4 月 1 日~9 月 30 日
夏
期:
7月30日~ 8月31日
・後期:10 月 1 日~3 月 31 日
冬
期:12月21日~ 1月 8日
学期末: 2月24日~ 3月15日
成績評価の基準
進級・卒業要件
試験結果などを元にして、次のように評価する
・すべての必修(選択必修含む)科 目で単位を取
・80 点~100 点 優
得していること
・70 点~ 79 点 良
・60 点~ 69 点 可
・59 点~ 0 点 不可
2.取得実績のある資格
団体
資格名
経産省
基本情報技術者試験
経産省
IT パスポート試験
経産省
応用情報技術者試験
経産省
ネットワークスペシャリスト
経産省
データベーススペシャリスト
経産省
エンベデッドシステムスペシャリスト
経産省
プロジェクトマネージャ
経産省
情報セキュリティスペシャリスト
日本オラクル㈱
Oracle Master Bronze Oracle Database 11g
日本オラクル㈱
Oracle Master Silver Oracle Database 11g
日本オラクル㈱
Oracle Certified Java Programmer Bronze SE7
日本オラクル㈱
Oracle Certified Java Programmer Silver SE7
シスコシステムズ合同会社
シスコ技術者認定 CCNA CCENT
㈱シマンテック
ベリサイン認定アソシエイト 電子認証(VSJCA EA)
日本医療情報学会
医療情報技師能力認定試験
CG-ARTS協会
CGクリエータ検定 ベーシック
CG-ARTS協会
CGクリエータ検定 エキスパート
日本マイクロソフト㈱
マイクロソフト オフィス
スペシャシャリスト
3.学科・専攻とカリキュラム
①総合情報(大学併修)学科
専門学校としての技術教育と、北海道情報大学の理論教育とを同時履修すること
学科の目的
特徴
により、理論と実践力を兼ね備えた、幅広い社会ニーズに対応できる、これから
のITを担う人材育成を育成します。
修業年限
定員数
4年(昼)
320名
卒業に必要な
高度専門士
-
平成 17 年文部科学大臣告示第 170 号
講義科目
演習科目
実習科目
1110時間
1800時間
1500時間
総授業時間数
4410時間
専門士
コンピュータシステム、アルゴリズム、表計算、Java入門、シス
1年
テム開発、ネットワークとセキュリティ、データベース、デジタル社
会と法制度、ネットワーク応用、IT ストラテジと IT マネジメント
オブジェクト指向プログラミング、簿記会計、セキュリティ応用、Web
2年
アプリケーション構築、Web デザイン基礎、アプリケーション開発技
術、Linux
実施科目
XML、問題解決技法、Webデザイン演習、プロダクトトライアル、
(抜粋)
3年
Soketプログラミング、Android開発、オブジェクト設計
演習、PKIと電子認証、医療情報基礎講座
4年
プロジェクト管理、システム総合演習、医療情報総合演習、卒業研究
情報技術講座
基本情報技術者試験
応用情報技術者試験
ネットワークスペシャリスト
目標資格
情報セキュリティスペシャリスト
ORACLE MASTER Bronze Oracle Database 11g
シスコ技術者認定 CCENT、CCNA
ベリサイン認定アソシエイト 電子認証(VSJCA ES)
②ゲーム学科
3D ゲームやオンラインゲームなど、高度なゲームを開発できるゲームプログラマ
学科の目的
特徴
修業年限
3年(昼)
や、作品全体を見渡し、プレイヤーを夢中にさせる面白さを設計できるゲームプ
ランナーなど、チーム開発の中核となるクリエイターを育成します。
総定員数
120名
専門士
高度専門士
平成 22 年文部科学大臣告示第 30 号
-
卒業に必要な
講義科目
総授業時間数
3420時間
660時間
演習科目
実習科目
1290時間
1470時間
CG 概論、ゲームプログラミング 1、ゲームプランニング、デザイン実
1年
践、コンピュータシステム、アルゴリズム、表計算、システム開発、
ネットワークとセキュリティ、データベース、デジタル社会と法制度
ゲームアルゴリズム、ゲームプログラミング 2、セキュリティ応用、
実施科目
2年
(抜粋)
デジタルサウンド、映像表現技法、キャラクタデザイン、Webデザ
イン実践 1、Webインタフェース 1、クリエイター理論 2
3年
プロジェクト管理、コラボレーションプランニング、卒業研究、3D
ゲーム製作総合演習、クリエイター理論 3、プレゼンテーション演習
基本情報技術者試験
目標資格
CG-ARTS協会CGクリエイター検定 ベーシック
CG-ARTS協会CGクリエイター検定 エキスパート
③CG・Web学科
高度な制作技術を身につけ、クライアント(顧客)の要望を聞きながら交渉・提
学科の目的
特徴
修業年限
3年(昼)
案ができるコンセプトメイキング力、プレゼンテーション能力を持った人材を育
成します。
総定員数
120名
専門士
高度専門士
平成 22 年文部科学大臣告示第 31 号
-
卒業に必要な
講義科目
総授業時間数
3390時間
630時間
演習科目
960時間
実習科目
1800時間
CG 概論、CG 演習 1、デザイン実践、Webデザイン実践 1、Web イン
1年
タフェース 1、アルゴリズム演習 1、デッサン 1、3D メイキング 1、
CG 検定対策、デジタル社会と法制度
クリエイター理論 2、CG 演習 3、コンテンツ制作演習、映像表現技法、
実施科目
2年
(抜粋)
Webデザイン実践 2、Webシステム設計演習、セキュリティ応用、
広告演習、アニメーション技法
3年
コラボレーションプランニング、卒業研究、CG 総合演習、Web総
合演習、クリエイター理論 3、プレゼンテーション演習
ITパスポート試験
目標資格
CG-ARTS協会CGクリエイター検定 ベーシック
CG-ARTS協会CGクリエイター検定 エキスパート
④ITスペシャリスト学科
ネットワークやデータベース、情報セキュリティに関する技術・知識を持ち、品
学科の目的
質の高い実践的な情報システムが構築できる人材育成を目的とする。
特徴
修業年限
3年(昼)
総定員数
120名
専門士
高度専門士
平成 15 年文部科学大臣告示第 21 号
-
卒業に必要な
講義科目
総授業時間数
3300時間
990時間
演習科目
930時間
実習科目
1380時間
コンピュータシステム、アルゴリズム、表計算、Java入門、シス
1年
テム開発、ネットワークとセキュリティ、データベース、デジタル社
会と法制度、ネットワーク応用、IT ストラテジと IT マネジメント
OracleSQL、Webユーザインタフェース
実施科目
(抜粋)
オブジェクト指向プログラミング、セキュリティ応用、Web アプリケ
2年
ーション構築、アプリ開発演習 1、医療情報システム、.NETフレ
ームワーク、Linux、OracleDBA
Access 構築演習、XML、プロジェクト管理、卒業研究、Socket プ
3年
ログラミング、アプリ開発実習 2、サーバ構築演習、医療情報技師対
策
基本情報技術者試験
応用情報技術者試験
ネットワークスペシャリスト
目標資格
情報セキュリティスペシャリスト
ORACLE MASTER Bronze Oracle Database 11g
シスコ技術者認定 CCENT、CCNA
ベリサイン認定アソシエイト 電子認証(VSJCA EA)
⑤IT(情報技術)学科
コンピュータやネットワーク、情報理論に関する基礎知識を身につけたプログラ
学科の目的
マやシステムエンジニア、システム運用エンジニアを育成します。
特徴
修業年限
2年(昼)
総定員数
160名
専門士
高度専門士
平成 15 年文部科学大臣告示第 21 号
-
卒業に必要な
講義科目
総授業時間数
2310時間
930時間
演習科目
510時間
実習科目
870時間
コンピュータシステム、アルゴリズム、表計算、Java入門、シス
テム開発、ネットワークとセキュリティ、データベース、デジタル社
1年
会と法制度、ネットワーク応用、IT ストラテジと IT マネジメント
実施科目
OracleSQL、Webユーザインタフェース、簿記会計、Access 演習、
(抜粋)
販売実務、ビジネスソフト演習
プレゼンテーション演習、オブジェクト指向プログラミング、セキュ
2年
リティ応用、OracleDBA、Web構築演習、ビジネスゲーム、会計ソフト
実習、ビジネスマナーと文書技法、オフィススペシャリスト、卒業研究
基本情報技術者試験
目標資格
応用情報技術者試験
ORACLE MASTER Bronze Oracle Database 11g
⑥メディアデザイン学科
デザイン構成や色彩などの基礎力と、制作ソフトを使いこなすスキルを身につ
学科の目的
け、コンセプトに基づいた創作活動を展開できる人材を育成します。
特徴
修業年限
総定員数
2年(昼)
80名
専門士
高度専門士
平成 16 年文部科学大臣告示第 23 号
-
卒業に必要な
講義科目
総授業時間数
2370時間
540時間
演習科目
630時間
実習科目
1200時間
CG 概論、CG 演習 1、デザイン実践、Webデザイン実践 1、Web イン
1年
タフェース 1、アルゴリズム演習 1、デッサン 1、3D メイキング 1、
実施科目
CG 検定対策、デジタル社会と法制度
(抜粋)
クリエイター理論 2、CG 演習 3、Webデザイン実践 2、Web設計
2年
演習、Webインタフェース 2、セキュリティ応用、プレゼンテーシ
ョン演習、卒業研究、広告演習 1
ITパスポート試験
目標資格
CG-ARTS協会CGクリエイター検定 ベーシック
CG-ARTS協会CGクリエイター検定 エキスパート
⑦ライセンス学科
情報理論に関する基礎知識を身につけ、ITに関する活用技術や資格取得を目指
学科の目的
し、1年間でIT人材を育成します。
特徴
修業年限
総定員数
1年(昼)
専門士
高度専門士
-
-
40名
卒業に必要な
講義科目
総授業時間数
1170時間
660時間
演習科目
150時間
実習科目
360時間
コンピュータシステム、アルゴリズム、表計算、Java入門、シス
実施科目
(抜粋)
テム開発、ネットワークとセキュリティ、データベース、デジタル社
1年
会と法制度、ネットワーク応用、IT ストラテジと IT マネジメント
OracleSQL、Webユーザインタフェース、簿記会計、Access 演習、
販売実務、ビジネスソフト演習
基本情報技術者試験
目標資格
ITパスポート試験
ORACLE MASTER Bronze Oracle Database 11g
4.就職率、卒業後の進路
就職率
98.6%
※平成 26 年 3 月卒業生実績
㈱アイエスエフネット、㈱アイガ、㈲アイデアベイス、あずまフーズ㈱、
イエス㈱、㈱一号館、㈱インテック、㈱インテックソリューションパワ
ー、エアークリエイション㈱、㈱エイコス、㈱エイル、SCAシステム
㈱、㈱エスシーシー、エヌ・ティ・ティ・システム技研㈱、㈱エヌワー
ク、大津コンピュータ㈱、㈱カーネル・ソフト・エンジニアリング、関
越ソフトウェア㈱、㈱グローバルエンジニアリング、㈱KSソリューシ
ョンズ、コスモ・サイエンス㈱、ゴトウ医科器械㈱、佐川急便㈱、㈱シー・
アール・シー、㈱シーエスイー、㈱ジュネス、静岡トスメック㈱、㈱シ
ステムリサーチ、㈱システム・リボルーション、㈱ジャコム、ジャステス
㈱、昭栄工業㈱、㈱セノン、㈱全日警名古屋支社、総合青山病院、㈱ソ
フトウェアサービス、㈱ソフトウェア・サービス、大成㈱、大有コンク
主な就職先
リート工業、㈱タケダ、㈱中京情報システム、中部興産㈱、㈱中部第一
電子商会、中部電気保安協会、つばめ交通協同組合、TISソリューシ
ョンリンク㈱、ディーピーティ㈱、㈱ティエスケイ中部、東海警備保障
㈱、東明工業株式会社㈱、トーカイテクノ㈱、トータルメディカルコン
サルタント㈱、トーテックアメニティ㈱、トッパン・フォームズ・オペレ
ーション㈱、㈱トヨシマビジネスシステム、トランス・コスモス㈱、㈱
triple a 出版、㈱ナガラ、名古屋総合システム㈱、㈱西原商会東海、㈱
日伸歯車工業、日本デジコム㈱、㈱ネオシステム、㈱バイナル、橋元運
輸㈱、富士インフォックス・ネット㈱、㈱ピコ・ナレッジ、広中電機㈱、
㈱フォイス、㈱フタバモデル製作所、㈱フューチャーイン、㈱ベネフィ
ット、㈱ホープ、松阪ケーブルテレビ・ステーション㈱、丸繁木工㈱、
ムトーアイテックス㈱、メガコスモ㈱、㈱矢場とん、UTホールディン
グス㈱、レイフィールド㈱など