日本エンタープライズ株式会社 (第28期) 2016年5月期

日本エンタープライズ株式会社
(第28期) 2016年5月期
第2四半期 決算説明資料
(2015年6月1日~2015年11月30日)
2016年1月12日
1
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
目
1
次
2016年5月期 第2四半期決算概況
決算ハイライト
連結損益計算書
四半期決算推移
売上高
売上高 (コンテンツサービス事業)
売上高 (ソリューション事業)
売上原価
販売費及び一般管理費
2
コンテンツサービス事業
ソリューション事業
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
P.17
P.19
P.20
P.21
P.22
P.23
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
P.25
P.26
P.27
P.28
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
P.30
P.31
P.32
P.33
(2Qの取組み)
ソリューション (受託開発ほか)
地方創生
広告 (広告代理サービス)
NE銀潤株式会社 ご案内
4
P.4
P.5
P.6
P.7
P.8
P.10
P.12
P.14
(2Qの取組み)
事業体制
交通情報
エンターテインメント
ライフスタイル (1/2)コミュニケーションプラットフォーム
ライフスタイル (2/2)ライフサポートプラットフォーム
個人間商取引(フリマアプリ)『Dealing』
3
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
業績予想と事業展開
連結業績予想
事業展開(1/3)事業規模の拡大
事業展開(2/3)ネイティブアプリの事業戦略
事業展開(3/3)スマートデバイス時代における事業領域の拡大
2
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2016年5月期 第2四半期決算概況
3
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
決算ハイライト
連 結 業 績
コ ン テ ン ツ
サービス事業
ソリューション
事
業
売 上 高 :
2,547百万円
前年同四半期比:
1.3%増
経常利益:
52百万円
前年同四半期比:
24.9%減
交 通 情 報
・携帯電話販売会社とのタイアップ企画が奏功し有料
会員数20万人超
エンタ ーテ イ
ン メ ン ト
・『ちょこっとゲーム』、「スゴ得コンテンツ」で継続的に
上位にランキングされる人気を得て好調
ラ
イ
フ
ス タ イ ル
・『女性のリズム手帳』を軸に、カバー領域拡大(知育・ペット)
・フリマアプリ『Dealing』事業譲受
ソリューション
・ゲームアプリ向け分散処理サーバ構築、デバッグ好調
・地方創生(少子化対策・観光ほか)、企業・大学との研究開発
(再生エネルギー・AIほか)を順調に進行
広
(広告代理サービス)
・携帯電話販売会社とのアライアンス強化と優良商材
獲得により堅調
海
・中国、法人営業強化で端末販売数、高水準で推移
告
外
4
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
連結損益計算書
(単位:百万円)
売
上
売
上
売
原
上
総
販
利
管
営
業
利
2015年5月期
2016年5月期
第2四半期累計
第2四半期累計
前年同四半期比
金額
増減率
高
2,514
2,547
32
1.3%
価
1,303
1,384
81
6.3%
益
1,211
1,162
▲ 49
▲4.1%
費
1,149
1,118
▲ 30
▲2.7%
益
62
43
▲ 18
▲29.8%
営
業
外
収
益
8
9
1
15.7%
営
業
外
費
用
0
0
0
54.0%
経
常
利
益
70
52
▲ 17
▲24.9%
特
別
利
益
331
35
▲ 295
▲89.3%
特
別
損
失
8
14
5
65.4%
益
392
73
▲ 319
▲81.2%
税
金
等
調
整
前
四
半
期
純
利
法
人
税
等
合
計
218
▲0
▲ 218
▲100.2%
四
半
期
純
利
益
174
74
▲ 100
▲57.5%
非
四
支
親
四
会
配
半
株
社
半
株
主
に 帰
純
属
利
す
る
益
15
4
▲ 10
▲70.1%
主
に 帰
純
属
利
す
る
益
159
69
▲ 89
▲56.3%
期
期
5
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
四半期決算推移
前四半期比減収減益ながらも、前年同四半期比で
売上高2.4%の微増
(単位:百万円)
1,400
1,375
1,316
1,231
1,200
1,129
1,097
1,139
800
487
1,227
1,225
1,198
1,103
1,035
10.5%
1,004
1,000
10.5%
543
8.0%
1,319
12.0%
593
9.4%
537
559
780
669
464
8.2%
421
718
604
555
10.0%
680
8.0%
6.6%
600
5.7%
5.3%
4.3%
6.0%
4.6%
4.5%
4.0%
400
200
105
0
2Q
▲ 200
592
553
516
105
88
3Q
FY2013
4Q
108
60
1Q
638
613
579
2Q
90
3Q
647
638
57
1Q
FY2014
コンテンツサービス事業
2Q
ソリューション事業
78
55
13
3Q
FY2015
6
601
595
546
2.0%
0.0%
81
4Q
643
621
1.1%
経常利益
4Q
60
1Q
▲7
2Q
-2.0%
FY2016
経常利益率
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
1
2016年5月期 第2四半期決算概況
売上高
■ 前年同四半期比
(単位:百万円)
2015年5月期
2016年5月期
第2四半期累計
第2四半期累計
前年同四半期比
金額
増減率
コンテンツサービス事業
1,290
1,148
▲ 142
▲11.0%
ソ リ ュ ー シ ョ ン 事 業
1,224
1,399
174
14.3%
合
2,514
2,547
32
1.3%
計
ソリューション事業が順調に売上を拡大し
全体として1.3%増収
7
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
売上高
(コンテンツサービス事業)
■ 前年同四半期比
(単位:百万円)
2015年5月期
2016年5月期
第2四半期累計
第2四半期累計
前年同四半期比
金額
増減率
報
479
434
▲ 45
▲9.5%
エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト
584
563
▲ 21
▲3.7%
ラ
ル
226
150
▲ 75
▲33.3%
コンテンツサービス事業
1,290
1,148
▲ 142
▲11.0%
交
通
イ
フ
情
ス
タ
イ
キャリア定額制サービス向けが堅調に推移するも
月額課金サービス(特にフィーチャーフォン)の
減少幅が上回り、全体として11.0%減収
※ 「エンターテインメント」は、「ゲーム」、「メール」、「音楽」、「電子書籍」、「海外」を含みます。
8
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
売上高
エンターテインメントは、北京業主行網絡科技有限公司
売却などが要因で減収。
交通情報、2Qで盛り返し、増収へ転換
(コンテンツサービス事業)
■ 四半期推移
(単位:百万円)
700
592
600
553
516
101
98
500
613
638
579
109
128
638
116
647
116
643
109
621
102
105
595
601
85
76
546
74
96
400
300
316
287
159
171
173
186
2Q
3Q
4Q
1Q
261
284
285
279
293
298
224
217
222
244
2Q
3Q
4Q
1Q
298
294
289
309
235
224
220
215
218
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
253
200
100
0
FY 2013
FY2014
交通情報
FY2015
エンターテインメント
FY2016
ライフスタイル
※ 「エンターテインメント」は、「ゲーム」、「メール」、「音楽」、「電子書籍」、「海外」を含みます。
9
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
売上高
(ソリューション事業)
■ 前年同四半期比
(単位:百万円)
2015年5月期
2016年5月期
第2四半期累計
第2四半期累計
前年同四半期比
金額
増減率
ン
483
744
261
54.1%
広告(広告代理サービス)
651
454
▲ 196
▲30.2%
外
90
200
110
122.0%
ソ リ ュ ー シ ョ ン 事 業
1,224
1,399
174
14.3%
ソ
海
リ
ュ
ー
シ
ョ
ソリューション(受託開発ほか)は、受託開発、デバッグ増勢
ならびに子会社の新規連結化により増収。
広告(広告代理サービス)の減収は、前年1Q特需の
剥落によるもの。海外(中国)は端末販売、好調
10
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
売上高
海外、広告(広告代理サービス)ともに堅調。ソリュー
ション(受託開発ほか)は、前四半期比減収も、2Q過
去最高で堅調に推移
(ソリューション事業)
■ 四半期推移
780
800
76
700
400
718
680
669
593
600
500
(単位:百万円)
487
0.3
181
543
0.3
537
112
559
300
44
82
102
259
216
464
421
61
225
58
197
604
555
51
101
254
97
46
207
98
238
404
247
257
147
444
200
306
288
100
227
249
264
255
4Q
1Q
2Q
3Q
404
339
316
219
263
264
2Q
3Q
0
2Q
3Q
FY 2013
4Q
1Q
FY2014
ソリューション
FY2015
広告(広告代理サービス)
11
4Q
1Q
2Q
FY2016
海外
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
1
2016年5月期 第2四半期決算概況
売上原価
■ 前年同四半期比
(単位:百万円)
売
原
上
原
価
2015年5月期
2016年5月期
第2四半期累計
第2四半期累計
価
1,303
1,384
率
51.8%
54.4%
前年同四半期比
金額
増減率
81
-
6.3%
-
ソリューション事業の増収に伴い、原価率上昇
12
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
売上原価
低採算の北京業主行網絡科技有限公司、売却により
原価率改善
■ 四半期推移
(単位:百万円)
800
64.0%
700
600
59.0%
56.8%
500
400
55.2% 55.2%
54.2% 54.2%
53.5%
53.4%
52.2%
51.1%
300
52.4%
54.0%
51.3%
50.0% 49.9%
200
49.0%
100
0
537
623
612
617
517
550
629
687
615
642
758
728
655
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
FY 2013
FY2014
FY2015
売上原価
13
44.0%
FY2016
原価率
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
1
2016年5月期 第2四半期決算概況
販売費及び一般管理費
■ 前年同四半期比
(単位:百万円)
(
(
広
告
そ
伝
の
販
販
宣
他
管
管
費
費
2015年5月期
2016年5月期
第2四半期累計
第2四半期累計
前年同四半期比
金額
増減率
)
428
342
▲ 85
▲19.9%
)
721
775
54
7.6%
費
1,149
1,118
▲ 30
▲2.7%
率
45.7%
43.9%
-
-
業容拡大により、その他(人件費)増となるも
主にネイティブアプリへの広告投資抑制により
広告宣伝費、前年同四半期比19.9%減少
14
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1
2016年5月期 第2四半期決算概況
販売費及び一般管理費
■ 四半期推移
コンテンツサービス事業(交通情報)への広告投資強化
により販管費上昇
(単位:百万円)
600
521
500
461
418
400
369
293
391
348
350
457
417
576
572
364
356
343
584
530
542
533
376
412
395
380
90.0%
80.0%
329
70.0%
320
302
60.0%
300
200
100.0%
50.0%
36.8% 35.7% 37.0%
43.8%
40.5% 40.3% 41.4% 42.4%
100
76
88
67
2Q
3Q
4Q
113
96
1Q
2Q
127
178
212
47.8%
47.7%
43.3%
39.4% 40.4%
215
30.0%
204
153
129
138
3Q
4Q
1Q
40.0%
20.0%
10.0%
0
0.0%
FY 2013
3Q
4Q
1Q
FY2014
(広告宣伝費)
2Q
FY2015
(その他)
15
販管費
2Q
FY2016
販管比率
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
2Qの取組み
16
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
事業体制
(2015年12月1日付 機構改革)
■ セグメント別事業本部体制により
専門領域に特化した事業活動を行ない、業務執行の機動性を向上
コンテンツ事業本部
アライアンス
ビジネス部
・アライアンス
強化により
「ライフサポート
プラットフォーム」
戦略を加速
ソリューション事業本部
コンテンツ
ビジネス部
グローバル
営業部
メディア
ソリューション部
ビジネス
ソリューション部
東海
ソリューション部
キャリアプラット
フォームへの継
続的なコンテン
ツ提供(短中期
的な収益基盤)
横断的な
アライアンス
営業を国内外で
推進
携帯電話販売
会社との強固な
アライアンスを
強みに機動的な
営業活動を推進
活況を呈する
ソリューション
市場で案件獲得
を強化
東海・関西
地区に
集中、特化
・事業領域拡充
技 術 部
・システム開発・運用体制の強化
・営業支援体制の強化
・自社パッケージ商品の品質強化
・新技術分野での共同研究、開発推進
17
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
コンテンツサービス事業
2Qの取組み
18
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
2
コンテンツサービス事業
交通情報
主力コンテンツと取組み
■他社に先駆けて実施したタイアップ企画(携帯電話販売会社との協業による優先販売)が奏功し、
有料会員数20万人超を達成
■ 「交通情報メール」、SNS「みんなで交通リポート」を活用し、顧客エンゲージメント向上。
長期利用を促進
■ 『ATIS交通情報』、『レジャー&駐車場情報』 の2アプリ、「App Pass」で配信開始(2015年10月8日)
<有料会員数推移>
20万超
220,000
200,000
180,000
160,000
17万
140,000
120,000
100,000
8月
9月
10月
11月
“おでかけ”をもっと便利に!もっと楽しく!道路交通情報、渋滞ライブ映像、駐車場検索を配信。
交通情報サービス(株)では、スマートフォンユーザ向けコンテンツのほか、大型ショッピングモール
ならびにTBSテレビ「次世代スマートテレビ」への情報提供も行っています。
19
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
2
コンテンツサービス事業
エンターテインメント
主力コンテンツと取組み
■ 『ちょこっとゲーム』、「スゴ得コンテンツ」 (ゲームカテゴリー)で継続的に人気上位にランキング
■ 電子書籍『BOOKSMART』、スマホ・タブレットに加え、PC版サービス開始(2015年9月8日)
■ 『ココロと身体ミュージック♪』 を「App Pass」 (2015年11月4日)で、『爽快麻雀!イーシャンテン』
を「App Store」 (2015年11月11日)で配信開始
■ ICPライセンス(※)保有のメリット低下に伴い、北京業主行網絡科技有限公司、売却
※ ICP(Internet Content Provider)ライセンスとは、中国でモバイルコンテンツ事業を行うにあたり必要となるコンテンツ配信ライセンスです。
20
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
2 コンテンツサービス事業
ライフスタイル (1/2)
メッセンジャーアプリ『Fivetalk』
■ ユーザビリティ・品質向上が奏功し、DAU堅調に推移
■ 人口知能との会話(AI) ・ 製品との会話(IoT)のインターフェースへ、共同開発を開始
クルマ
トヨタ自動車の次世代テレマティクスサービス
人
(2015年6月25日~)
未来を繋ぐコミュニケーションプラットフォーム形成へ(戦略)
21
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
2
コンテンツサービス事業
ライフスタイル (2/2)
■ フリマアプリ『Dealing』、クルーズ株式会社より事業譲受(2015年12月1日)
■ 『ラブめも』 を「App Store」、「Google Play」 (2015年10月2日)で、
『毎日いぬねこダイアリー』を「NTTドコモ」、「au」、「ソフトバンク」 で順次配信(2015年10月~)
■ 『女性のリズム手帳』 、DAU堅調に推移。 アライアンスによる体組成計・体脂肪計デバイス連携へ
■ 知育アプリ「ドキドきっず」シリーズ化を決定し、2アプリ開発を順調に進行
買物
『カップルノート』
婚活
『Dealing』
エン
タメ
『毎日いぬねこダイアリー』
カバー領域拡大(2Q)し
ライフサポートプラットフォーム形成
ペット
育児
ダイエット
『女性のキレイ・リズム』
出産
妊活
『女性のリズム手帳』
『ラブめも』
マネー
家事
健康
食事
22
仕事
結婚
介護
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
2
コンテンツサービス事業
『Dealing』
市場環境:スマートフォン電子商取引市場規模、急進
・サービス譲受によりフリマアプリ市場へ、初期投資を抑え短期間で参入
戦略
②エスクローを活用し
新規アライアンス事業展開へ
① 「ライフサポートプラットフォーム」の
軸となるサービス
エスクロー業者
『カップルノート』
『毎日いぬねこダイアリー』
『ラブめも』
ライフサポート
プラットフォーム
買手
売手
③商品発送
『女性のキレイ・リズム』
『Dealing』
『女性のリズム手帳』
23
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
ソリューション事業
2Qの取組み
24
Nihon Enterprise Co., Ltd. All rights reserved
3 ソリューション事業
ソリューション(受託開発ほか)
受託開発
市場環境:企業の情報システム投資は拡大、自治体の地域創生が活発化
・ 大手ゲーム会社向け分散処理サーバシステム構築ならびにデバッグサービス、堅調
・ 大手出版社WEBサービス向け、サーバ設計・構築・運用案件を進行
・ サーバ監視ロボット、 ARアプリ(宮城県白石城「城めぐり」)、「工場見学ナビ」(『指さしナビ』応用)受注
・ 「地方創生」に伴う受託開発ならびに研究開発を進行(少子化対策・情報共有・新エネルギー・スマート農業)
自社サービス
市場環境:企業のスマホ・タブレット導入加速
・スマホ向けキッティングツール『Concerto』(株式会社プロモート)商品化し、営業開始
法人向けメッセンジャーアプリ
リバースオークション
IP電話アプリ
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3 ソリューション事業
ソリューション(地方創生推進)
市場環境:総務省による「まち・ひと・しごと創生総合戦略」を背景に、自治体による取組みが活発化
・ スマート農業、少子化対策、再エネルギー、観光の各分野でプロジェクトを進行
少子化対策 子育て支援アプリ
『しもだこどもDiary』 静岡県下田市
結婚・妊娠・出産・子育て支援アプリ
『ちばMy Style Diary』 千葉県
太陽光発電を軸とした地域ICTサービス
山口県宇部市
観光事業 ナビアプリ
『指さしナビ』 福島県から全国へ
観光事業 歴史探検ARナビ
『白石しろしろナビ』 宮城県白石市
再生エネルギーの視える化 福島県
観光事業 (インバウンド)
工場見学アプリ 埼玉県
観光事業 ナビアプリ
『あるく動物ナビ』 山口県周南市
スマート農業
福島県会津若松市
※ 写真はイメージです。
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3 ソリューション事業
広告(広告代理サービス)
市場環境:キャリア商材との競合激化、また行政による通信サービスへの規制
・ 継続的な店舗支援により、キャリアコンテンツとの競合など環境変化にも適応できる強固な
アライアンスを構築
・ 「音楽聴き放題」、「交通情報」など、長期利用を期待できる優良コンテンツの獲得、販売が好調
広告価値向上
・高い継続率
エクスペリエンス向上
・優良コンテンツ
・豊富なラインアップ
・無料お試し企画
取扱店舗の拡大
・店舗稼働率向上
・携帯電販売会社開拓
海
外
市場環境:中国市場は富裕層を中心に端末買換需要が伸長
・ 法人営業強化により端末販売数、 高水準で推移。前年同四半期比、倍増
・ 株式会社NE銀潤、設立(2015年10月2日)
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3 ソリューション事業
NE銀潤株式会社
名
:
NE銀潤株式会社
・ 代 表 者 名
:
植田 勝典
・ 所
地
:
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-17-8 松岡渋谷ビル
立
:
平成27年10月2日
金
:
25百万円
・ 事 業 内 容
:
(1)卸売事業
・ 出 資 比 率
:
日本エンタープライズ株式会社
銀潤控股集団有限公司
・ 社
在
・ 設
・ 資
本
(2)事業開発支援事業
51.0%
49.0%
設立主旨と事業展開
■ 中国における当社グループのポジション
2002年に中国現地法人を設立。以来、中国におけるビジネス知見、豊富な人脈を強みに、
①モバイルコンテンツ配信事業 ②携帯電話販売店運営 ③日本企業と中国企業を結ぶコンサルティング事業を展開
■ 「NE銀潤株式会社」設立背景と主旨
不動産開発・インフラ整備等を手掛ける「銀潤控股集団有限公司」(廖春栄、中国 上海市虹橋路1438号、資本金5千万元/約9.5億円)に
対し、株式会社サンリオとのライセンス契約によるテーマパーク「凱蒂猫家園(ハローキティパーク) 」(中国浙江省安吉県)開園実現へ向け
たコンサルティングサービスを提供。2015年7月のグランドオープンに至る。
関連キャラクター商品の安定供給などを通じてパークの運営体制を強化するため、2015年10月「 NE銀潤株式会社」を設立。中国にお
ける日本製品への需要拡大を背景に 「卸売事業」、「事業開発支援事業」展開を図る
■ 「凱蒂猫家園(ハローキティパーク)」について
中国初の「ハローキティ」をはじめとするサンリオキャラクターのテーマパーク。上海・杭州の2大都市がインターナショナルリゾート建設
プロジェクトの一環として開園。敷地面積約10万平方メートル、年間100万人の来場を目指す
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業績予想と事業展開
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4
業績予想と事業展開
連結業績予想
業績予想の修正
(単位:百万円)
2016年5月期
(2015年7月10日予想)
売
上
2016年5月期
(2016年1月8日修正予想)
金額
増減率
高
6,100
5,240
▲ 860
▲14.1%
営
業
利
益
450
210
▲ 240
▲53.3%
経
常
利
益
470
230
▲ 240
▲51.1%
親会社株主に帰属する当期純利益
190
140
▲ 50
▲26.3%
事業動向を踏まえ、業績予想を修正
・コンテンツサービス事業・・ 月額課金サービスの広告効率の低下及び定額制サービスの新規コンテンツ投入遅延により修正
・ソリューション事業・・・・・・・ 一部大型開発案件の縮小及び広告(広告代理サービス)が堅調ながらも市況を踏まえ修正
業績予想と進捗
2015年5月期
売
上
前期比
2016年5月期
(2016年1月8日修正予想)
金額
第2四半期進捗率
増減率
高
5,116
5,240
123
2.4%
48.6%
営
業
利
益
189
210
20
10.7%
20.9%
経
常
利
益
204
230
25
12.4%
23.0%
親会社株主に帰属する当期純利益
177
140
▲ 37
▲21.2%
49.7%
1株当たり年間配当(2016年5月期予想):3.00円
既存事業の着実な推進、特に、拡大トレンドが継続している企業の情報システム投資を背景に、受託開発事業を
積極的に推し進める。また、地方創生に伴う事業領域の拡大を図ると共に、進行中の新規事業の創出を加速させる
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4 業績予想と事業展開
事業展開 (1/3)
事業規模の拡大
海外
業務支援
サービス
受託開発(スマートデバイス)
広告
業務支援サービス(IP電話サービス、メッセンジャー等)
協業(アライアンス型)
地方創生
ソ
リ
ュ
ー
シ
ョ
ン
事
業
コ
ン
テ
ン
ツ
サ
ー
ビ
ス
事
業
コスト
削減
受託
開発
2次
利用
広告
月額制
コンテンツ
現
拡大
協業
海外
協業
地方
創生
ネイティブ
アプリ
海 外
海外
定額制
コンテンツ
受託
開発
広告
キャリア月額制・定額制コンテンツ等で
収益基盤の拡充を図る一方、「ネイティ
ブアプリ」の開発、メッセンジャーアプリと
の相互連携による「コンテンツプラット
フォーム」をグローバルに展開
在
コンテンツ
2次利用
月額制
コンテンツ
今
31
定額制
コンテンツ
ソ
リ
ュ
ー
シ
ョ
ン
事
業
コ
ン
テ
ン
ツ
サ
ー
ビ
ス
事
業
後
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4 業績予想と事業展開
事業展開 (2/3)
ネイティブアプリの事業戦略
コミュニティ
ゲーム
スケジュールの共有や
掲示板形式のコミュニティアプリ
ネイティブゲーム
メッセンジャー
コンテンツプラットフォームの
中心に位置付けるアプリ
ヘルスケア
ツール
心と体の
健康サポートアプリ
他のアプリと連動
するツールアプリ
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4 業績予想と事業展開
事業展開 (3/3)
スマートデバイス時代における事業領域の拡大
ロボット
AI
IP電話
BYOD
メッセンジャー
交通
情報
IoT
ビッグ
データ
高度
情報化
セキュリティ
着うた
着メロ
HEMS
着うたフル
受託開発
ゲーム
車の
自動運転
GPS
デコメ
電子書籍
IVR
地方創生
テレマーケ
ティング
VR
マイナンバー
ウェアラブル
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その情報の正確性を保証するものではありません。
様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることを
ご承知おきください。
※本資料に掲載された数値には、四捨五入による若干の計算の差異がございます。
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