コナミグル ープ 会 社 案 内 K o n a m i G ro u p C o r p o r a t e P ro f i l e 02 ごあいさつ 03 コナミグループ企業理念 04 組織体制 05 PROFILE 06 デジタルエンタテインメント事業 12 ゲーミング&システム事業 16 健康サービス事業 CONTENTS 20 その他事業 23 企業情報 会社概要 23 役員および執行役員/株式情報 24 沿革 25 財務ハイライト 27 社会貢献 29 グループ会社 30 ご あ いさつ Konami Group Corporate Profile ごあいさつ 皆様におかれましては、ますますご清祥のこととお慶び申し上げます。 昨年来の景気後退時期の先行き不透明感から、個人消費の抑制および 低価格志向が依然として続いております。 当社を取り巻く経営環境も厳しい状況が続くなか、中長期的に強固な 事業基盤を構築する為に、財務体質の改善と収益力の強化を推し進めて まいります。 これまで、時代と環境の変化に応じたグループ経営のあり方を常に意識 しながら歩みを進めてまいりました。引き続き、グループ各社それぞれが 主体的に「企業価値の最大化」に取組むことができるように持株会社体制 02 を推進してまいります。 当社が事業を展開する「娯楽」と「健康」の分野は、あらゆる人々から求 められ、また、将来に向けて新たな可能性の広がりが見込める社会的意義 の高いものでもあります。これからも「娯楽」と「健康」の分野におけるお 客様ニーズのあり方を模索し、必要とされる商品・サービスの開発・提供 に努め、堅実な施策を打ち出していくことで、グループのさらなる発展 につなげてまいります。 私たちコナミグループは、 『価値ある時間』 の創造と提供を通して、常に 期待される企業集団を目指してまいります。 皆様におかれましては、何卒一層のご指導、ご支援を賜りますよう お願い申し上げます。 コナミ株 式 会 社 代 表 取 締 役 上月 景正 Konami Group Corporate Profile 企業理念 コナミグループ企業理念 私 たちコナミグル ープ は、 『 価 値ある時 間 』の 創 造と 提 供を通して、常 に 期 待される企 業 集 団を目 指します。 コナミグル ープの 企 業 理 念を実 現する 、役 職 員の 価 値 基 準 カスタマー・イン Customer-Oriented お客様を第一に考えて、行動しよう。 最高レベルの商品・サービスを提供することにより、お客様の満足度を最大化します。 03 チャレンジ Our Challenge 失敗を恐れずに、大胆に挑戦しよう。 誰も体験したことのない夢と感動を提供するために、日々チャレンジを積み重ね、 創造と革新を生み出します。 チェンジ Response to Change 時代の変化を感じよう。 時代は変化します。お客様のニーズも日々変わっていきます。 時代の変化を敏感に捉え、柔軟に対応しよう。 コンプライアンス Compliance 品位と自覚を持って行動しよう。 法と倫理を遵守することは信頼を獲得する第一歩です。小さな誤りでも、 会社全体に影響を及ぼすことを認識し、誠実に業務に邁進します。 組織体制 Konami Group Corporate Profile コナミグループ組織体制 デジタルエンタテインメント事業 ( 日本 米州 欧州 アジア ) コナミ株式会社 ゲーミング&システム事業 ( 持株会社 ) ( 米州 豪州 ) 健康サービス事業 ( 日本 ) 1969 年の創業以来、コナミグループは時代の変化を敏感に捉え、チャレンジを積み重ね ることで、創造と革新を生み出してきました。いまでは「娯楽」と「健康」の 2 つの分野で、 デジタルエンタテインメント事業、ゲーミング & システム事業、健康サービス事業の 3 つ の事業を展開し、様々な商品・サービスを人々に提供しています。コナミグループは、これ からも日々のチャレンジを積み重ねることで、可能性をさらに広げ、世界中の人々に夢と 感動をお届けしてまいります。 デジタルエンタテインメント事業 ゲーミング & システム事業 健康サービス事業 ゲームやカード、おもちゃ、ケータ 世界規模で拡大するカジノ業界 スポーツクラブの運営、スポーツ イコンテンツ、音楽、本など、幅広 において、ゲーミング機器および クラブ向けマシン及び健康サー いジャンルで、世界中の人々にお カジノ・マネジメント・システムの ビス関連商品の企画・製造・販売 楽しみいただける商品づくりに取 開発・製造・販売・サービスを手 を手がけています。 り組んでいます。 がけています。 04 Konami Group Corporate Profile プ ロフィー ル PROFILE デジタルエンタテインメント事業 これまで培ってきた制作ノウハウと数多くのコンテンツ を効果的に活用し、ゲームソフトやアミューズメント、カー ドゲーム、オンラインなど、幅広い分野で多面的に展開して います。さらには、ネットワーク環境の構築が進み、デジタ ルコンテンツに触れる機会が増加する中で、多様化してい くお客様ニーズに対し、国内だけでなく海外市場に向けたグローバル展開を強化するとともに、 世界中の人々の様々な生活場面へ楽しさを提供できる、商品・サービスづくりに取り組んでまい ります。 05 ゲーミング&システム事業 カジノ向けゲーミング機器およびカジノ・マネジメント・ システムの開発・製造・販売・サービスを手がけています。 北米 36 の州と地域、豪州すべての州と地域においてゲーミ ングライセンスを取得し、確固たる営業基盤を確立していま す。さらには信頼性と技術革新およびエンタテインメント性 の高いコンテンツにより、誰もが楽しめるゲーミング機器を提供し、市場ニーズに対応しています。 健康サービス事業 国内最大規模のスポーツクラブ施設運営とフィットネス 機器および健康関連商品の企画・製造・販売を通じて、多く のお客様に健康に関連するトータルサービスを提供してい ます。健康維持・増進に対する関心の高まりや多様化する ニーズに対して、スポーツクラブ施設内でのサービスの提 供はもちろん、これまでの施設運営ノウハウを活かした、施設外での新たな健康関連商品・サービ スを展開いたします。これまで以上に、より多くのお客様の健康維持・増進をサポートすることで、 健康サービス市場における事業領域のさらなる拡大を目指します。 デジタルエンタテインメント事業 □ Digital Entertainment □ Gaming & System □ Health & Fitness これまでの事業領域を拡げていく中で、お客様のニーズを的 確に捉え、 これまで培ってきた制作ノウハウやコンテンツ資産 を活用し、より創造性を発揮して、世界中の人々に心から楽し いと感じていただける商 品・サービスを提 供していきたいと 考えています。 インターネット技術が高度化し、 「いつでも、どこでも、何でも、誰でも」 がつながるネットワーク整備が進む中で、様々なサービスが提供される情 報化社会が現実となってきております。さらに、高機能・高画質を備えた 田中 富美明 執行役員副社長 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 代表取締役 次世代ゲーム機の登場により、デジタルエンタテインメントを取り巻く環境 は急速に変化しています。なかでも巨額な開発費用を必要とする次世代 ゲーム機の高コスト構造への対応は業界全体の大きなテーマであり、近 年におけるゲーム会社を中心とした業界再編はこれらを俯瞰した動きだと 言えます。 コナミグループでは、2006 年に持株会社体制への移行を経た後、 「ゲー ムソフト」 「アミューズメント」 「カードゲーム」 「オンライン」の 4 つの領 域別にビジネスユニットを設け、人気コンテンツを効果的に活用し、より 強力なシナジー効果を実現する新たな体制を構築しています。新体制下 においては、人気コンテンツを家庭用・業務用ゲーム機、携帯電話向けサー ビスのマルチプラットフォームでの各ビジネスを強化し、収益力を高めるこ とに注力してまいりました。これにより、各プラットフォーム間での効率化 を追求し、次世代ゲーム機の高コスト構造に対応すると同時に、変化の 激しいデジタルエンタテインメント領域において、各ビジネスユニット毎に、 斬新で魅力的なコンテンツシリーズを数多く提供し、競合他社を圧倒する 揺るぎない存在感を築いていきます。 近年では、ネットワーク環境の構築が進み、人々がデジタルコンテンツ に触れる機会が増加する傾向にあります。コナミグループは、これまでの 事業領域を拡げていく中で、お客様のニーズを的確に捉え、これまで培っ てきた制作ノウハウやコンテンツ資産を活用し、より創造性を発揮して、 世界中の人々に心から楽しいと感じていただける商品・サービスを提供し ていきたいと考えています。 06 デジタルエンタテインメント事業 □ Digital Entertainment バランスの取れた 4 つの事業展開 デジタルエンタテインメント事業は、1970 年代初期のアミューズメント(業務用)機器の製造販売か ら始まりました。1980 年代に入り、家庭用ゲーム機器の誕生とともに、いち早く家庭用ゲームソフトの 制作を開始し、今日に至るまで、業務用ならびに家庭用ゲームの分野において独創的で新しいエンタテ インメントを提供し続けてまいりました。 さらに、人気コンテンツを活用したカードゲーム事業、IT 技術を駆使したオンライン事業を加え、現 在ではゲームソフト、アミューズメント、カードゲーム、オンラインの 4 つのバランスの取れた事業を 展開しています。 07 |ゲームソフト| Game Software |アミューズメント| Amuse ment メタルギアソリッドなどのオリジナル 業務用(アミューズメント施設向け)の タイトル、サッカー、野球などのスポー ビデオゲーム、メダルゲームを販売 ツタイトル、音楽タイトルなどをグロー バルに展開 「ワールドサッカーウイニングイレブン 2010蒼き侍の挑戦」 All copyrights or trademarks are the properties of their respective owners and are used under license. 「パワプロクンポケット」 (社)日本野球機構承認NPB BIS プロ野球公式記録使用 デジタル エンタテインメント事 業 デジタルエンタテインメント事業の売上高構成 Konami Group Corporate Profile ※2010 年 3 月期 オンライン■ 売上高 200 億円 カードゲーム■ 売上高 278 億円 14% 19% アミューズメント■ 1,427億円 45% ■ゲームソフト 売上高 637 億円 23% 売上高 328 億円 |カードゲーム| Card Game 「遊戯王トレーディングカードゲーム」 などのグローバル展開 「遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」 © 高橋和希 スタジオ・ダイス / 集英社 企画・制作 /KONAMI |オンライン| Online モバイルコンテンツ配信、e コマース、 オンラインゲームなどの展開 08 □ Digital Entertainment 「マルチプレース」 :最大のシナジー効果 KONAMI では、ゲームソフト、アミューズメント、カードゲーム、オンラインからなる 4 つの事業に おいて、場=プレース に合わせたエンタテインメントをご提供する 「マルチプレース」 を進めています。 「マルチプレース」とは、単にすべてのゲーム機のプラットフォームに合わせてソフトの仕様を変更 する「マルチプラットフォーム」とは異なり、ひとつのコンテンツをお客様のニーズや置かれた場所 (プレース)ならではの「遊び方」に合わせてご提供することを意味します。 また、自社コンテンツを有効活用できるメリットがあり、事業間のシナジー効果を高め、バランス良 く事業展開をしていくことが可能です。 09 大型タイトルによる安定成長の強み 全世界でシリーズ累計販売本数 2,800 万本を超える「メタル ギ ア」シ リ ー ズ、6,220 万 本 を 超 え る「ウ イ ニ ン グ イ レ ブ ン (PRO EVOLUTION SOCCER)」シ リ ー ズ、1,500 万 本 を 超 え る 「DanceDanceRevolution」シリーズなど、KONAMI は、グローバ ルで知名度が高いブランドや普遍的に愛される「スポーツ」 「音 楽」 をテーマとした大型タイトルを数多く有しています。 特に、人気スポーツや音楽など、毎年新しいスポーツデータ の更新や新しい楽曲の追加を待ち望まれるほどシリーズ化し た大型タイトルを多く所有していることは、ヒットビジネスと ウイニングイレブン(PRO EVOLUTION SOCCER) All copyrights or trademarks are the properties of their respective owners and are used under license. いわれるデジタルエンタテインメント業界においても、安定的 な成長が見込めるという大きな強みとなっています。 累計販売本数 「ウイニングイレブン」シリーズ 1995 年発売 6,220 万本 「メタルギア」シリーズ 1987 年発売 2,800 万本 「パワフルプロ野球」シリーズ 1994 年発売 1,810 万本 「DanceDanceRevolution」シリーズ 1999 年発売 1,500 万本 「サイレントヒル」シリーズ 1999 年発売 720 万本 2010 年 3 月末時点 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER デジタル エンタテインメント事 業 Konami Group Corporate Profile コンテンツの マルチプレース展開 家庭用ゲーム機 PC 移動時 携帯電話 家 庭 携帯ゲーム機 施 設 カードゲーム アミューズメント 機器 外出先 遊技機 オンラインネットワークを活用した商品・ サービス展開の拡大 IT 技術の進化によるネットワーク環境の 高度化と、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム 機、携帯電話、パソコンなどの様々なプラッ トフォームにおける個々の技術革新によ り、エンタテインメント分野においてはオ ンラインネットワークを活用した新たな遊 びを提供する重要性が一段と高まってきま した。 KONAMI は、高機能化・大容量化する携帯 ※1 には「METAL GEAR 端末 (iPhone/iPod touch) SOLID TOUCH」 、 「DanceDanceRevolution S」 パワフルプロ野球 TOUCH など、大型タイトルの多面展開を開始し、新た な付加価値を加えた遊びを提供しています。 さらに、アミューズメント業界に先駆けて導 ※2 「e-AMUSEMENT」 入したオンラインサービス を活用し、来場したお客様に新しい遊びを ご提供するとともに、アミューズメント施 DanceDanceRevolution S METAL GEAR SOLID TOUCH 設の活性化の促進を図っております。 ※1 「iPhone」 「iPod touch」 は Apple Inc. の商標です。 ※2 e-AMUSEMENT とは・・・日本全国の KONAMI のアミューズメントマシンをオンラインで繋ぐことにより、全国規模の通信対戦や プレーデータ保存による継続プレーなどを提供していくネットワークサービス 10 □ Digital Entertainment 製品紹介 Game Software Castlevania - Lords of Shadow - METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 実況パワフル ワールドサッカー ウイニングイレブン プロ野球 2010 2010 蒼き侍の挑戦 プロ野球 スピリッツ 2010 NINETY-NINE NIGHTS Ⅱ ラブプラス 「ワールドサッカーウイニングイレブン2010 蒼き侍の挑戦」All copyrights or trademarks are the properties of their respective owners and are used under license. 「実況パワフルプロ野球 2010」 (社)日本野球機構承認NPB BIS プロ野球公式記録使用フランチャイズ12球場+スカイマークスタジアム公認 「プロ野球スピリッツ 2010」 (社)日本野球機構承認NPB BIS プロ野球公式記録使用フランチャイズ12球場+スカイマークスタジアム公認 Amusement 麻雀格闘倶楽部 我龍転生 11 FORTUNE TRINITY GRANDCROSS PREMIUM METAL GEAR ARCADE Card Game いきなり王子様 ぬらりひょんの孫 トレーディングカードゲーム 遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム ©椎橋寛/集英社・奴良組 ©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社 企画・制作/KONAMI Online 遊戯王 ONLINE METAL GEAR SOLID TOUCH 武装神姫 METAL GEAR ONLINE ラブプラス iM SILENT HILL The Escape 「遊戯王ONLINE」©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社 ©2010 Konami Digital Entertainment ゲーミング&システム事業 □ Digital Entertainment □ Gaming & System □ Health & Fitness 信頼性と技術革新およびエンタテインメント性の高いコンテ ンツを搭載したゲーミング機器、最新技術を取り入れた信頼 性のある機 器とマネジメントソフトウェアを通して、コナミグ ループの中の柱となる事業に成長しつつあります。 ゲーミング&システム事業では、ゲーミング機器およびカジノ・マネジ メント・システムの制作・製 造・販 売・サービスを手 掛けています。 1998 年に世界第 2 位のカジノ市場であるオーストラリアに新規参入し、 世界最大のカジノ市場である北米では 2000 年 12 月からゲーミング機 坂本 哲 器の販売を開始しています。 執行役員 (ゲーミング&システム事業担当) Konami Gaming, Inc.(米)代表取締役 Konami Australia Pty Ltd(豪)代表取締役 当社はアミューズメント施設ゲーム機のノウハウを有していたことや、 ビデオスロット中心のオーストラリアからスタートした経緯から、ビデオ スロット機に強みを発揮し成長してきました。信頼性と技術革新および エンタテインメント性の高いコンテンツを搭載したゲーミング機器を販 売、カジノ・マネジメント・システムに関しても、最新技術を取り入れ た信頼性のある機器とマネジメントソフトウェアを販売しています。 また、2005 年 6 月にはラスベガスに新社屋、新工場が完成し、生産 能力の増強による事業基盤の強化を図りました。神奈川県座間市にも 米国会社の支店を設置し、日本における活動拠点として、最先端のゲー ミング機器を開発しています。 近年の特徴としては、2009 年に新筺体「Podium(ポーディアム)」 の販売が好調に推移しており、斬新なデザインはもちろんのこと、それ を支える多様なコンテンツのゲーム性についても好評を博し、コナミグ ループの中の柱となる事業に成長しつつあります。 12 ゲーミング&システム事業 □ Gaming & System 誰もが 楽 しめるゲーミング機器 ゲーミング&システム事業では、カジノ施設向けスロットマシンやカ ジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手がけて います。信頼性と技術革新やエンタテインメント性の高いコンテンツに より、誰もが楽しめるゲーミング機器を提供しています。 13 Advantage 5™ (Gold Frenzy) Advantage Revolution™ (Diamond Safali) Podium™ (Jumpin' Jalapenos) グローバル化に関しては、北米カジノ施設の運営会社による世界進出を推進力として、アジア、欧州、 南米など新たな市場の成長が一層進展すると見込まれます。当社では、グローバル化に対応するため、 北米、豪州を拠点として、世界のカジノ市場に向けて高品質な商品とサービスを安定的に供給する 生 産・営業体制を整備してきました。 拡大するゲーミング市場 ヨーロッパ *地図上の円の大きさは各地域の市場規模をイメージで表しています。 北米 Konami Gaming, Inc. Konami Gaming, Inc. 日本支店 (米国・ラスベガス) アジア 南アフリカ 中南米 豪州 Konami Australia Pty Ltd (オーストラリア・シドニー) ゲ ーミング &システム 事 業 Konami Group Corporate Profile IT 化への取り組み:コナミ・カジノ・マネジメント・システム 「コナミ・カジノ・マネジメント・システム」は、 カジノ運営会社がカジノの現場の情報を集計し、 それを管理・運営に役立てるシステムです。集計 された情報を会計管理や安全管理、経営判断、顧 客サービスの提供など、幅広い目的に利用が可能 です。他社に比べて高速な通信能力かつ高性能な システムを実現しているため、カジノ施設に点在 するスロットマシンやテーブルゲームの情報およ びプレイするお客様の情報など膨大なデータをリ アルタイムで管理することができます。また、蓄 積された情報の分析を行なうことによりマーケ ティングツールとして活用することもできます。 14 コナミ・カジノ・マネジメント・システム スロットマシンなど 遊技設備 集 計 管 理・運 営 経営 判断 安全 管理 顧客 管理 会計 管理 □ Gaming & System ライセンスの取得 アメリカ・カナダにおいては、当社は 36 の州と地域でゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済 です。また、オーストラリアにおいては、8 の州と地域においてカジノが導入されており、当社もその ゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済です。 北米 計 36 の州と地域でライセンスを取得済み ゲーミングライセンスを取得済み ニューブランズ ウィック ブリティッシュ アルバータ コロンビア マニトバ サスカ オンタリオ チュワン ノバスコシア ノースダコタ ニューヨーク ミネソタ ミシガン ウィスコンシン ペンシルバニア 15 オレゴン ケベック アイダホ アイオワ ワイオミング ネバダ カンザス カリフォルニア インディアナ イリノイ ロードアイランド コネチカット ニュージャージー ウェスト バージニア ノースカロライナ ミズーリ オクラホマ アリゾナ ニューメキシコ ミシシッピ フロリダ ルイジアナ 豪州 プエルトリコ 全 8 の州と地域でライセンスを取得済み ゲーミングライセンスを取得済み ノーザン テリトリー クイーンズランド 西オーストラリア 南オーストラリア ニューサウス ウェールズ ヴィクトリア オーストラリア 首都特別地域 タスマニア 健康サービス事業 □ Digital Entertainment □ Gaming & System □ Health & Fitness 自らが掲げる『All for Smiles』という事業理念をもとに、日々 お客様に「笑顔」が生まれる取組みを進めております。これま で以上に、コナミスポーツクラブをお客様にとっての最適な空 間にするとともに、さらに付加価値の高いサービスや商品に 磨きをかけていきたいと考えています。 健康サービス市場では、高齢化社会の到来や団塊世代の退職などによ る社会背景の変化とともに、メタボリックシンドロームをはじめとした生 活習慣病予防に対する人々の関心が高まっています。また、2008 年 4 月 より「特定健診・特定保健指導」の義務化が開始され、医療費削減に 向けた予防医学の観点から、運動習慣の定着や食生活の改善を中心とし た健康維持・増進への取り組みも国家レベルで本格化してきました。 こうした環境のなか、健康サービス分野への需要は一層拡大するとと もに、 健康に投資する 時代の到来が予想されます。 いつまでも、より豊かに幸せな生活を送りたい、という願いは、世界 中の人びとに共通することだと思います。コナミグループは、 皆さまに「価 値ある時間」 を過ごして頂くことを目指しております。昨今、 人びとの趣味・ 嗜好や生活スタイルが目まぐるしく変化する中で、コナミグループの健康 サービス事業では、 「ハードからソフトへの転換」をビジネステーマとして おり、施設内でのプログラムをはじめとした各種サービスや商品を拡げて おります。業界における従来の施設運営事業偏重型のビジネスモデルか ら脱却するためには、お客様とのコミュニケーションが大切であると考え ております。 コナミグループの健康サービス事業は、自らが掲げる『All for Smiles』 という事業理念をもとに、日々お客様に「笑顔」が生まれる取組みを進 めております。これまで以上に、コナミスポーツクラブをお客様にとって の最適な空間にするとともに、さらに付加価値の高いサービスや商品に 磨きをかけていきたいと考えています。 皆さまの心身ともに健やかで幸せな生活をサポートすべく、時代の変化に 迅速に対応しながら、新たなライフスタイルのご提案を行ってまいります。 16 健康サービス事業 □ Health & Fitness 国内最多のスポーツクラブ展開を活かした 健康サービスを提供 人びとの趣味・嗜好や、生活スタイルが目まぐるしく変化する現代社会において、地域特性や多様化する お客様のニーズを的確に捉えながら、ライフスタイルにあわせたサービスや商品ラインナップを拡大し、皆 さまの 「健康」 をサポートしてまいります。 私たちの強みは、全国で 327 施設※(直営 施設 211 施設・受託施設 116 施設) の国内最 スポーツクラブ 運営 大規模のスポーツクラブを運営するノウハ 健康・運動・ 保健指導 施設開発 ウと、コナミグループの制作ノウハウを活 かしたオリジナルフィットネスマシンの開 発・製造、各種サプリメントなどを自社で企 17 画・開発できるメーカー機能を有している フィットネス機器・ サプリメント 開発・販売 ことです。この強みを最大限に活用し、常に 広がる 健康サービス 事業の可能性 介護予防 新しい健康関連機器・商品・サービス・プロ グラムの充実を図ることにより、健康に関 するトータルサービスを提供しています。 法人会員・法人向け 健康指導サービス ※2010 年 3 月末現在 All for Smiles ∼すべては笑顔のために∼ プログラム開発 ライセンス販売 オンライン サービス イベント 企画・運営 コナミスポーツ&ライフが運営するコナミスポーツクラブには、たくさんの 「笑顔」 があふれています。大 人の方を対象としたフィットネスプログラムのインストラクター、お子様を対象としたスイミング、体育の コーチ、そしてスポーツクラブの顔となるフロントスタッフなど、おもてなしの心を常に意識して、お客様の 健康維持・増進を支援するサービスの拡充に努めております。 コナミスポーツ&ライフは新しい事業理念を制定し、 『All for Smiles』 をキーワードに事業活動を拡げており ます。また、ご好評をいただいているゴルフシミュレーターを活用したゴルフティーチングプログラムや、ボ ディバイクを活用したレスミルズプログラムなどの新しいアイ ディアに基づく施策が好評を博しております。 『All for Smiles』 と いう事業理念はこれらの新しいアイディアの創出を支える根幹 となっております。 コナミスポーツ&ライフは、この事業理念で各サービスライン を支えることで、日々お客様に 「笑顔」 が生まれる取り組みを進め ています。 健 康 サ ー ビス 事 業 Konami Group Corporate Profile 施設内外での健康情報の提供における付加価値拡大 お客様がいつでもどこでも自分の運動履歴や健康に関するデータを確認できるように、健康管理の IT 化を 進めているのも、KONAMI の健康サービス事業の特徴です。IT 管理システム 「e−エグザス」 や、携帯サイト 「コ ナミスポーツクラブ」 など 「運動」 「食事」 「健康データ」 をつなぐネットワークを形成し、新たな付加価値拡大 を目指しています。 コナミスポーツクラブで ボディスキャン フィットネスマシン プログラム 体組成計 18 カロリー マスター 情報端末機 個人認証キー 外出先で ご家庭で 内臓脂肪を測定 e-walkeylife2 歩数計 健身計測 データ集計 体組成計 パソコンで管理 健身計画2 テレビで管理 健身計画TV 携帯サイト コナミスポーツ クラブ 健康管理ツール いつでも気軽に健康チェック □ Health & Fitness 健康をトータルサポートする、新商品・プログラムの開発 KONAMI では、運動だけでなく、食事指導、健康データの管理、サプリメントの活用など、トータルで サポートし、運動とのシナジー効果を生む新たな健康関連商品・プログラムの開発に注力しています。 生活習慣病予防に対する関心の高まりを受けて、導入した「Targeting Waist Program」は、KONAMI オリ ジナルの専用マシンによるトレーニングから、インストラクターによる運動ならびに食事指導が受け られます。付属の USB 接続型歩数計「e-walkeylife2」による日常の運動量などの管理に加えて、新サプリ メント「グラボノイド™」を併用することで運動の効果を高める新しいプログラムです。 Targeting Waist Program(ターゲティングウエストプログラム) 19 施設外での サポート 健康データの 管理 サプリメント の活用 グラボノイド™ 施設内での測定 ボディスキャン 健康状態の把握 トレーニング状況の確認 外出先での測定 e-walkeylife2 多機能歩数計で 運動量を意識 個別トレーニング フォーストレップウエストシェイパー 専用マシンによる腹筋中心の トレーニング 効果的な 運動 カウンセリング トレーニングや食生活の アドバイスによる目標設定 適切な運動・ 食事指導 その他事業 □ 遊技機ビジネス □ おもちゃ・ホビービジネス □ 音楽・映像ビジネス (攻略本) ビジネス □ 書籍 20 その他事業 (KPE株式会社) □ 遊技機ビジネス 皆様に『 愛 される』『 喜 ばれる』 エンタテインメントの提供を目指しています! パチスロ パチスロ事業では、パチスロ(回胴式遊技機)の研究、制作、販売までの全 てを手がけています。今まで培ってきたノウハウや、コナミグループのコ ンテンツを活かし、皆様に「愛される」 「喜ばれる」商品を提供すべく、日夜 21 取り組んでいます。 桜並木の美しい落ち着いた 環境にあります。 エンタテインメント性にあふれる 商品づくりを心がけております。 ぱちんこ液晶 ぱちんこ液晶事業では「ぱちんこ遊技機」向けの「液晶表示装置」を製造・ 販売するとともに、ぱちんこメーカー様と協力して『映像コンテンツ』の制 作を手がけています。日々、映像や演出のクオリティ向上に努め、 『ぱちんこ ファンに喜ばれる商品作り』に取り組んでいます。 豊かな環境から新しい 『ワクワク』 が次々と生まれています! 楽しみながらプロになる… そんな環境がここにあります。 その他事業 Konami Group Corporate Profile 製品紹介 PACHISLOT PACHINKO LIQUID CRYSTAL 2010 ∼2007 2009 サイボーグ009∼未知なる加速へ∼ 悪魔城ドラキュラⅡ ©2001 石森プロ / サイボーグ009制作委員会 CRぱちんこ黒ひげ危機一発2 ©2007 TOMY CRぱちんこジョーズ スパイガール ぱちんこキン肉マン ©ゆでたまご/集英社・東映アニメーション Jaws is a trademark and copyright of Universal Studios. Licensed by Universal Studios Licensing LLLP. All rights reserved. マジカルハロウィン2 いなかっぺ大将 CRぱちんこ歌舞伎ソード Copyright ©2007 KYORAKU SANGYO All Rights Reserved. ©川崎のぼる・タツノコプロ 2008 CRガッツ石松の最驚伝説 HI B I KI SAN SHI M AI 悪魔城ドラキュラⅡ スパイガール マジカルハロウィン2 その他ビジネス領域 ©2007 ガッツプロモーション BELIEF CO.,LTD ©2007 KPE 協力: (株)タカラトミー 響三姉妹 コナミグループは、各事業で創造されるコンテンツを多面 展開し、各事業領域を補完し合うことを目的に、下記のビジ ネスを展開しております。 □ おもちゃ・ホビービジネス 武装神姫シリーズ 各種フィギュア ( ソフビドール )、IT 玩具、電子玩具などのオリジナル商品 や有力なコンテンツを活用したキャ ラクターグッズ商品、さらには幼児・ 知育玩具などの制作・製造・販売。 コナミスタイルねんどろいどぷち クイズマジックアカデミー賢者ver. ねんどろいどはグッドスマイルカンパニーの商標です。 □ 音楽・映像ビジネス (攻略本) ビジネス □ 書籍 ゲーム音楽・音楽 CD・DVD をはじめとした映像パッケー ゲーム攻略本を中心とした書籍・雑誌などを展開。 ジ商品などを展開。 QUIZ MAGIC ACADEMY VII ORIGINAL SOUNDTRACK ときめきメモリアル4 ORIGINAL ANIMATION -始まりのファインダー- DVD pop'n music18 せんごく列伝 オリジナルサウンドトラック プロ野球スピリッツ 2010 公式ガイド (社)日本野球機構承認NPB BIS プロ野球公式記録使用 フランチャイズ12球場+ スカイマークスタジアム公認 パワプロ サクセス・ METAL GEAR SOLID レジェンズ 公式ガイド PEACE WALKER OFFICIAL GUIDE: 阪神甲子園球場公認 明治神宮野球場公認 THE BASICS 22 会社概要 Konami Group Corporate Profile 企業情報 □ 会社概要 □ 役員および執行役員/株式情報 □ 沿革 □ 財務ハイライト □ 社会貢献 □ グループ会社 会社概要 23 商 号 コナミ株式会社 (KONAMI CORPORATION) 創 業 1969年3月21日 設 立 1973年3月19日 金 47,399百万円(2010年3月31日現在) 資 本 代表取締役 上月 景正 社 長 本 社 〒107-8323 東京都港区赤坂9丁目7番2号 TEL: 03-5770-0573 (代表) FAX: 03-5412-3300 (代表) 数 連結 5,708人(2010年3月31日現在) 社 員 ■ デジタルエンタテインメント事業 ゲームソフト、アミューズメント、カードゲーム、オンライン等のデジタルコンテンツおよび それに関わる製品の企画・制作・製造・販売 ■ ゲーミング&システム事業 事 業 内 容 カジノ施設向けゲーミング機器およびカジノマネジメントシステムの開発・製造・販売・サービス ■ 健康サービス事業 スポーツクラブ施設運営 フィットネス機器および健康関連商品の企画・製造・販売 ホームページ 日本語URL:www.konami.co.jp 英 語URL:www.konami.co.jp/en 役 員 および 執 行 役 員 / 株 式 情 報 Konami Group Corporate Profile 役員および執行役員 ■コナミ株式会社 取締役・監査役 (2010 年 3 月 31 日現在) 代 表 取 締 役 上 月 景 正 代 表 取 締 役 山 口 憲 明 代 表 取 締 役 東 尾 公 彦 取 上 月 拓 也 締 役 取 締 役(社外) 五 代 友 和 株式会社マヤテック代表取締役会長 取 締 役(社外) 水 野 博 之 広島県産業科学技術研究所所長(元 松下電器産業株式会社※ 副社長) ※は現在のパナソニック株式会社 取 締 役(社外) 弦 間 明 株式会社資生堂相談役(元 株式会社資生堂代表取締役社長) 常勤監査役(社外) 大 沼 昇 (元 株式会社三井住友銀行理事) 監 査 役(社外) 大 堀 太千男 (元 警視総監) 監 査 役(社外) 水 野 勝 日本たばこ産業株式会社顧問 (元 国税庁長官、元 日本たばこ産業株式会社代表取締役社長) 監 査 役(社外) 雀 部 昌 吾 バンドー化学株式会社特別顧問(元 バンドー化学株式会社代表取締役社長) ■コナミ株式会社 執行役員体制 (2010 年 3 月 31 日現在) 執 行 役 員 社 長 上 月 景 正 執 行 役 員 坂 本 哲 井 昭 場 峰 明 執 行 役 員 副 社 長 山 明 執 行 役 員 玉 執 行 役 員 副 社 長 東 尾 公 彦 執 行 役 員 吉 執 行 役 員 副 社 長 田 中 富美明 口 憲 24 株式情報 ■株式の状況 (2010 年 3 月 31 日現在) 授権株式数: 450,000,000株 発行済株式総数: 143,500,000株 株主数: 51,286名 大株主(上位10名) 氏名または名称 所有株式数 (千株) 持株比率(%) 財団法人上月スポーツ・教育財団 14,700 11.01 コウヅキホールディング 13,530 10.14 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 10,724 8.04 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 8,207 6.15 コウヅキキャピタル株式会社 7,036 5.27 株式会社三井住友銀行 4,135 3.10 資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口) 3,790 2.84 JPモルガン証券株式会社 3,000 2.25 シービーエヌワイユーエムビーファンド 1,791 1.34 三菱UFJ証券株式会社 1,521 1.14 (注)持株比率は、自己株式(10,039千株)を控除して計算しております。 沿 革 1969 3月 ▪上月景正(現・代表取締役会長兼社長)が大阪府豊中市上津島148番地にてジュークボックスの レンタル・修理業を創業 1973 3月 ▪大阪府豊中市名神口3丁目124の1番地に資本金100万円にてコナミ工業株式会社 (英文社名 KONAMI INDUSTRY CO., LTD. )を設立 ▪アミューズメント機器の製造を開始 1978 1月 ▪マイクロコンピュータを応用したビデオゲーム機を制作し、製造販売を開始 1979 1月 ▪米国に製品を初輸出(米国進出の第一歩を築く) 1980 5月 ▪大阪府豊中市庄内栄町2丁目11番1号に新社屋完成 本社を移転 1981 3月 ▪KONAMIのロゴマークを制定 1982 3月 ▪玩具ゲーム事業に参入 ▪大阪中小企業投資育成株式会社から出資を受け、資本金を1億2,000万円に増資 ▪大阪府大阪市北区梅田1丁目11番4号大阪駅前第4ビルに本社を移転 6月 ▪社長上月景正が、個人のコナミ株式を出捐して財団法人上月教育財団(兵庫県許可)を設立 理事長に就任(社会貢献事業を始める) 10月 ▪パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 11月 ▪米国に現地法人Konami of America, Inc.(現・Konami Digital Entertainment, Inc.)を設立 1983 12月 ▪「MSX」パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 1984 3月 ▪大阪府豊中市に新・技術研究所ビル完成 5月 ▪英国に現地法人Konami Ltd.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 10月 ▪大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場し、資本金を29億4,000万円に増資 12月 ▪ドイツに現地法人Konami GmbH(現・Konami Digital Entertainment GmbH)を設立 25 1985 4月 ▪「ファミリーコンピュータ」用ゲームソフト事業に参入 1986 8月 ▪創業17周年を機にCIを導入 KONAMIのロゴマークを刷新 ▪兵庫県神戸市中央区港島中町7丁目3番地の2にコナミソフト開発ビル完成 本社を移転 10月 ▪大阪府豊中市に新生産管理部、流通センター完成 1987 12月 ▪コナミ興産株式会社(現・コナミリアルエステート株式会社)を設立 1988 2月 ▪東京証券取引所市場第二部上場 8月 ▪東京証券取引所および大阪証券取引所市場第一部上場 1991 5月 ▪兵庫県神戸市にコナミ技術研究所(現・神戸事業所)完成 6月 ▪コナミ工業株式会社からコナミ株式会社(英文社名 KONAMI CO., LTD.)に商号変更 11月 ▪「PCエンジン」用ゲームソフト事業に参入 1992 6月 ▪東京都港区虎ノ門4丁目3番1号に東京本社を開設 12月 ▪「メガドライブ」用ゲームソフト事業に参入 1994 8月 ▪神奈川県座間市に東京テクニカルセンター(現・神奈川事業所)完成 9月 ▪香港に現地法人Konami(Hong Kong)Limited(現・Konami Digital Entertainment Limited)を設立 12月 ▪「プレイステーション」用ゲームソフト事業に参入 1995 1月 ▪阪神・淡路大震災により、神戸市中央区港島の神戸ビルが被災 1996 11月 ▪米国に米国持株会社Konami Corporation of Americaを設立 ▪豪州に現地法人Konami Australia Pty Ltdを設立 1997 1月 ▪米国に現地法人Konami Gaming, Inc.を設立 3月 ▪兵庫県神戸市にAM機器事業本部工場(現・神戸事業所に統合)完成 10月 ▪豪州ゲーミング機器市場へ参入 11月 ▪シンガポール証券取引所上場 ▪オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 沿 革 1999 Konami Group Corporate Profile 2月 ▪カードゲーム事業に参入「遊戯王」オフィシャルカードゲームを発売 6月 ▪パチンコメーカー向け液晶ゲームの制作・製造・販売を開始 9月 ▪ロンドン証券取引所上場 12月 ▪兵庫県神戸市から東京都港区虎ノ門4丁目3番1号に本店登記を移転 2000 1月 ▪世界最大規模である米国ゲーミング機器市場へ、日本企業として初めて参入 3月 ▪財団法人上月教育財団が、財団法人上月情報教育財団(文部科学省許可)を設立 理事長に上月景正が就任(社会貢献事業を全国規模で拡充) 6月 ▪中国に現地法人Konami Software Shanghai, Inc.を設立 7月 ▪英文社名を「KONAMI CO., LTD.」から「KONAMI CORPORATION」に変更 11月 ▪新型金融商品「ゲームファンド ときめきメモリアル」を発表 2001 2月 ▪株式会社ピープル(現・株式会社コナミスポーツ&ライフ)を友好的なTOB(公開買付)により当社の子会社 とし、健康サービス事業に参入 8月 ▪株式会社ハドソンに資本参加 関係会社とする 9月 ▪大阪電気通信大学(大阪府寝屋川市)に「コナミマルチメディアホール」を寄贈 2002 2月 ▪「Xbox」用ゲームソフト事業に参入 3月 ▪e-AMUSEMENT(業務用機器のオンラインサービス)を展開 4月 ▪コナミスポーツ施設の名称をコナミスポーツクラブに変更 8月 ▪東京都千代田区丸の内2丁目4番1号に本社を移転 9月 ▪ニューヨーク証券取引所上場 2003 3月 ▪財団法人上月教育財団が、財団法人上月スポーツ財団(文部科学省許可)を設立 理事長に上月景正が就任(スポーツ選手の支援、スポーツ振興を中心とした社会貢献事業を拡充) 4月 ▪創立30周年を機に新ブランドロゴマークを導入 ▪新開発トレーニングマシン「EZ(イージー)」シリーズを全国のコナミスポーツクラブに導入 10月 ▪日経平均株価(日経225)構成銘柄に採用される 2004 9月 ▪コナミスポーツクラブ全施設にAED(自動体外式除細動器)を設置 2005 3月 ▪財団法人上月教育財団、財団法人上月情報教育財団および財団法人上月スポーツ財団は、財団法人上月 スポーツ・教育財団(文部科学省許可)として統合 4月 ▪株式会社ハドソンが発行する第三者割当増資を引き受け、連結子会社とする 6月 ▪米国ネバダ州ラスベガスにカジノ機器の新社屋完成 7月 ▪コナミスポーツクラブが、財団法人日本オリンピック委員会から日本初の「JOC認定アスリートサポート センター」に認定 (現・コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社) を設立 10月 ▪コナミロジスティクス&サービス株式会社 2006 2月 ▪株式会社インターネットイニシアティブとの合弁会社、株式会社インターネットレボリューションを設立 3月 ▪リゾートソリューション株式会社に資本参加(持分法適用会社)するとともに、業務提携契約を締結 ▪コナミ株式会社のデジタルエンタテインメント事業を、株式会社コナミデジタルエンタテインメント として会社分割し、コナミ株式会社は持株会社へ移行 5月 ▪コンビウェルネス株式会社の全株式を取得し子会社とする 8月 ▪パチスロ機器市場へ参入 2007 4月 ▪東京都港区赤坂9丁目7番2号 ミッドタウン・イーストに本社を移転するとともに、東京都内のグループ 事業拠点を集約 2008 8月 ▪第29回北京オリンピック競技大会に、日本代表としてKONAMI体操競技部、KONAMI水泳競技部より 3選手が出場して入賞、メダル獲得 9月 ▪欧州サッカー連盟(UEFA)とサッカーゲームの制作販売に関するライセンス契約を締結 12月 ▪iPhone/iPod touch向けゲームソフト配信事業に参入 26 連 結 財 務 ハ イ ラ イ ト( 米 国 S E C 基 準 ) コナミ株式会社および連結子会社 2008 年、2009 年、2010 年 3 月期連結業績 単位:百万円 連結業績 ( 1 株 当たり情 報を除く) 損益計算書データ 売上高及び営業収入 営業利益 当期純利益 1株当たり当期純利益(円) 1株当たり配当金*(円) 貸借対照表データ 流動資産 総資産 流動負債 固定負債 資本合計(株主資本) その他データ 株主資本当期純利益率(ROE) 総資産当期純利益率(ROA) 2008 2009 2010 ¥297,402 33,839 18,345 133.63 54.00 ¥309,771 27,361 10,874 79.30 54.00 ¥262,144 18,664 13,314 99.76 54.00 ¥140,079 319,248 75,113 57,052 182,759 ¥136,675 301,670 62,386 55,745 178,632 ¥134,562 298,198 53,465 55,502 184,465 10.3% 5.9% 6.0% 3.5% 7.3% 4.4% * 1株当たり配当金は、当期中に支払われた中間配当金と、決算日後に支払われる期末配当金で構成されております。 27 営業利益 営業利益率 当期純利益 ROE (億円) 株主資本 株主資本比率 (%) (億円) 400 16.0 300 12.0 187 200 30.0 200 20.0 (%) 2,000 1,845 1,500 8.0 7.1 100 (%) (億円) 300 133 100 61.9 80.0 60.0 1,000 40.0 500 20.0 10.0 4.0 7.3 0 06/3 07/3 08/3 09/3 10/3 0.0 0 06/3 07/3 08/3 09/3 10/3 0.0 ■ 当期純利益 ● ROE ■ 営業利益 ● 営業利益率 有利子負債 デットエクイティレシオ 0.8 4,000 600 0.6 3,000 07/3 08/3 09/3 (%) (億円) 8.0 2,982 900 6.0 600 423 400 0.4 2,000 0.2 1,000 0.0 0 10/3 現金及び現金同等物の期末残高 (倍) (億円) 800 06/3 ■ 株主資本 ● 株主資本比率 総資産 ROA (億円) 0 4.4 507 4.0 300 200 0 0.23 06/3 07/3 08/3 09/3 10/3 ■ 有利子負債 ● デットエクイティレシオ 2.0 06/3 07/3 08/3 09/3 ■ 総資産 ● ROA 10/3 0.0 0 06/3 07/3 08/3 09/3 10/3 0.0 連 結 財 務 ハ イライト Konami Group Corporate Profile ■安定した売上 高 を 継 続 コナミグループは安定した事業ポートフォリオとして、 「デジタルエンタテインメント事業」 「ゲーミング & システム事業」 「健康サービス事業」の 3 つの事業を展開しております。2009 年 3 月期は、コナミグループの 連結売上高において過去最高を更新し、初めて 3,000 億円の大台を超える 3,098 億円の売上を達成してお ります。 (億円) 3,500 3,000 2,621 5.2% 7.6% 2,500 2,000 32.7% ■ その他 ■ ゲーミング&システム事業 ■ 健康サービス事業 ■ デジタルエンタテインメント事業 1,500 1,000 54.5% 500 0 06/3 07/3 08/3 09/3 10/3 28 ■ 安定した高配 当 ■フリー・キャッシュ・フロー 配当性向 30%以上を継続しております。 営業および投資活動によるキャッシュ・フローの合 計であるフリー・キャッシュ・フローは、78 億円と なりました。 1株当たり配当金及び連結配当性向 (円) (%) (億円) 70 70 400 60 300 60 54 50 50 40 40 200 100 30 30 20 20 10 10 -100 0 -200 0 06/3 07/3 08/3 09/3 10/3 ■ 1株当たり配当金 ● 連結配当性向 78 0 06/3 07/3 08/3 09/3 10/3 ■ 営業キャッシュ・フロー ■ 投資キャッシュ・フロー ■ フリー・キャッシュ・フロー Konami Group Corporate Profile 社会貢献活動 社会貢献活動 社会貢献活動 コナミグループは、 「良き企業市民として社会に貢献すること」 を経営の基本方針のひとつとして掲げ、 ゲーム制作を介した社会活動や自社のスポーツクラブ運営の一環としての地域支援活動、健康サポート 事業など、 「娯楽」と「健康」の分野での事業活動を通じまして、社会へ利益を還元しております。また、地 球温暖化防止や環境保全への取り組み、産学連携を通じた人材育成のほか、 (社) 日本プロサッカーリーグ (J リーグ) のオフィシャルスポンサーをはじめ、各スポーツ団体、文化団体の活動支援を行っております。 □ ゲーム制作を介した社会活動 FOOD FORCE(フードフォース) コナミグループは、WFP 国連世界食糧計画が食糧支援活動への理解促進のために 配布したパソコンゲーム「FOOD FORCE」の日本語版の制作に協力し、インターネッ ト上で無料で配布しています。 「FOOD FORCE」は、WFP 国連世界食糧計画が、世界 中の飢餓の現状と WFP の緊急食糧支援活動を理解し、学んでもらうことを目的とし て制作した体験型ゲームで、ダウンロード数と CD-ROM 配布数の全世界合計は 600 万を超えています。 アメリカやイギリス、イタリア、ドイツ、フランス、日本など多くの国々で、子ど もたちが飢餓について学ぶ教材としても活用され、英語以外に、アラビア語や中国 語など 14 の言語に対応しています。日本語版は、一般向けと子ども向けの 2 つのバー ジョンがあり、当社のウェブサイトからダウンロード (無料) できます。 29 財団法人上月スポーツ・教育財団が、日本語版教師用ガイド冊子、および CD-ROM の制作支援を行い、学校・教育関係者への普及が行われています。 DanceDanceRevolution(ダンスダンスレボリューション) KONAMI の音楽ゲーム「DanceDanceRevolution」 (以下、DDR)が、アメリカ・ウェ ストバージニア州で、子どもたちの肥満問題への対応策として活用されています。 同州は、コナミグループとパートナーシップ契約を締結し、州内すべての公立学 校の体育や健康関連の授業への導入を 2006 年 1 月から開始しました。 同州の子どもたちは DDR をプレイし体を動かすことを楽しんでいます。DDR をプ レイする子どもたちはよく運動するようになり、健康改善の重要なステップとなっ ております。DDR の長期利用における調査では、DDR を使用することにより総合的 な健康状態を改善し糖尿病のリスクを軽減させる事が示唆されております。 現在では、同州内すべての中学校と高校への導入が完了し、小学校への導入が進 められています。さらに、同州以外でも、体育プログラムとして、DDR の導入を開始 したところがあり、今後の発展が期待されています。 □ 環境保全活動 太陽光発電の活用、 モーダルシフトの推進、 チャレンジ25キャンペーンに 参加、 グリーン電力証書システムの活用、 サンゴ健全活動、 海岸清掃活動 □ 学術・文化支援活動 □ スポンサー活動 □ スポーツ活動 産学連携を通じた人材育成 「 09 WORLD BASEBALL CLASSIC™」 のアジアでのオフィシャルスポンサー (社) 日本野球機構オフィシャルパートナー (社) 日本プロ野球選手会主催「KONAMI 野球であそぼう!」協賛 (社) 日本プロサッカーリーグオフィシャルスポンサー (社) 日本プロ野球選手会主催 「KONAMI野球であそぼう!」協賛 KONAMI 水泳競技部、KONAMI 体操競技部の運営 □ 関連財団による活動 財団法人上月スポーツ・教育財団による「スポーツ選手支援 事業」、 「上月スポーツ賞」、 「スポーツ研究助成事業」、 「漫画家 育成事業」、 「ベンチャービジネス支援事業」、他 「スポーツ選手支援事業」認定式 グ ル ープ 会 社 Konami Group Corporate Profile グループ会社 ■ 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ■ 株式会社インターネットレボリューション ■ Konami Digital Entertainment GmbH 資本金 260 億円 資本金 12 億 5,000 万円 資本金 511 万ユーロ(約 7 億円) 〒107-8324 東京都港区赤坂 9-7-2 〒107-8342 東京都港区赤坂 9-7-2 Berner Str. 103-105, 60437 Frankfurt TEL:(03)5771-0573 TEL: (03)5772-0400 am Main, Germany FAX:(03)5412-3310 FAX: (03)5412-3405 TEL:49-69-985573-0 URL:www.konami-digital-entertainment.co.jp URL:www.i-revo.co.jp FAX:49-69-985573-77 ■ 株式会社コナミスポーツ & ライフ URL:www.konami-digital-entertainment.de ■ 株式会社ザ・クラブ・アット・エビスガーデン ■ Konami Digital Entertainment Limited 資本金 130 億円 資本金 2 億円 〒107-8325 東京都港区赤坂 9-7-2 〒153-0062 東京都目黒区三田 1-13-2 資本金 1,950 万香港ドル(約 2 億円) TEL:(03)3746-0573 TEL: (03)5424-1212 Room Nos. 611B, 612 & 613, 6/F, FAX:(03)5412-3380 FAX: (03)5424-1222 Tsim Sha Tsui Centre, 66 Mody Road, URL:www.konamisportsandlife.co.jp URL:www.tcy.co.jp Kowloon, Hong Kong ■ コナミリアルエステート株式会社 資本金 100 億円 〒107-8326 東京都港区赤坂 9-7-2 TEL:(03)5772-0200 FAX:(03)5412-3400 ■ コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社 資本金 2 億円 〒228-0004 神奈川県座間市東原 5-1-1 TEL:(046)298-0573 FAX:(046)256-3404 ■ KPE株式会社 資本金 10 億円 〒228-0004 神奈川県座間市東原 5-1-1 TEL:(046)257-0573 FAX:(046)298-1573 URL:www.kpenet.co.jp ■ 株式会社ハドソン 資本金 50 億 6,400 万円 〒107-6288 東京都港区赤坂 9-7-1 TEL:(03)6439-4622 FAX:(03)6439-4623 URL:www.hudson.co.jp ■ コンビウェルネス株式会社 TEL:852-2956-0573 ■ Konami Corporation of America 資本金 3,550 万米ドル(約 33 億円) 2381 Rosecrans Avenue, Suite 200, El Segundo, CA 90245-4922, U.S.A. TEL:1-310-220-8100 FAX:1-310-220-8200 ■ Konami Digital Entertainment, Inc. 資本金 2,387 万米ドル(約 22 億円) 2381 Rosecrans Avenue, Suite 200, El Segundo, CA 90245-4922, U.S.A. TEL:1-310-220-8100 FAX:1-310-220-8200 URL:www.konami-digital-entertainment.com ■ Konami Gaming, Inc. 資本金 2,500 万米ドル(約 23 億円) 585 Trade Center Drive, Las Vegas, NV 89119, U.S.A. TEL:1-702-317-0573 URL:www.konami-digital-entertainment.hk ■ Konami Software Shanghai, Inc. 資本金 200 万米ドル(約 2 億円) 9F, Shanghai Westgate Mall, No.1038 Nanjing Road (W) Shanghai 200041, P.R. China TEL:86-21-6267-0573 FAX:86-21-6271-1002 URL:www.konamish.com.cn ■ Konami Digital Entertainment Co. 資本金 3 億ウォン(約 2,500 万円) 6F. Daedong Bldg. 587-21, ShinsaDong, Gangnam-Gu, Seoul, Korea TEL:82-2-3785-0573 FAX:82-2-3442-0591 URL:www.konami-korea.kr ■ Konami Australia Pty Ltd FAX:1-702-367-0007 資本金 3,000 万豪ドル(約 26 億円) URL:www.konamigaming.com 28 Lord Street, Botany, NSW, Australia ■ Konami Digital Entertainment B.V. 2019 TEL:61-2-9666-5731 資本金 901 万ユーロ(約 11 億円) FAX:61-2-9700-0311 389 Chiswick High Road, London, URL:www.konamiaustralia.com.au 資本金 2 億 8,500 万円 W4 4AL UK 〒107-8329 東京都港区赤坂 9-7-2 TEL:44-20-8987-5733 TEL:(03)5772-0300 FAX:44-20-8987-5734 FAX:(03)5412-3394 URL:www.konami.co.uk URL:www.combiwellness.co.jp FAX:852-2956-2300 (注)海外連結子会社の資本金(円換算金額)は、 2010 年 3 月 31 日現在の三菱東京 UFJ 銀行 による公示仲値で試算しております。 30 http://www.konami.co.jp/ ©2010 KONAMI この冊子は環境に優しい大豆インキを 使用しています Printed in Japan
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