G ent.li studenti, vi chiediamo pochi minuti del vostro tempo per presentarvi un’iniziativa che prende vita per la prima volta in questo anno con l’augurio che la vostra numerosa partecipazione e l’entusiasmo che potremo registrare al termine della stessa, sia tale da ripeterla in futuro per molti anni ancora. La Fondazione Chianti Banca Monterriggioni, già dall’anno 2003 e ogni anno fino allo scorso 2013, indiceva una Borsa di studio denominata “Borsa di studio Don Alessandro Muzzi” rivolta a tutti gli studenti dei diversi ordini di scuola del territorio locale con l’intento di esercitare una funzione educativa consistente nel sostegno allo studio, nella diffusione della conoscenza della cooperazione e nell’educazione ai valori ed ai principi legati al risparmio ed alla previdenza. Nell’anno scolastico 2011-2012, la studio commerciale Volterrani, proponeva all’istituto tecnico Roncalli un’iniziativa denominata “Discogaudens” (che tradotto dal latino sarebbe: “imparo divertendomi”) con cui si proponeva di sottolineare come l’apprendimento non può essere un obbligo, e quindi una pena, se non altro perché occorre continuare ad apprendere per tutto il corso della vita e in particolare in una civiltà in rapidissima e continua trasformazione dove non hanno importanza tanto le conoscenze e le competenze acquisite quanto la maturazione della capacità di imparare e soprattutto la voglia ed il gusto di continuare a farlo. La “Discogaudens” è un progetto che si sviluppa su una piattaforma web e che permette agli studenti di partecipare rispondendo on-line a questionari a risposta piaciuto alla Fondazione Chianti Banca Monteriggioni in quanto permette educativa e di sostegno allo studio, di cui da anni la Fondazione si fa che è cassa di risonanza di tutto ciò che in modo intangibile oggi multipla; lo strumento è di esercitare una funzione promotrice, su quella rete ci rappresenta: il nostro sapere, il nostro pensiero, la nostra attenzione, le nostre forme di espressione, la nostra coralità. L’Istituto d’Istruzione Superiore Roncalli, che fin dalla prima edizione ha apprezzato le iniziative promosse dalla Fondazione Chianti Banca Monteriggioni e dallo studio Volterrani, ha provocato l’incontro tra le due realtà del nostro territorio dalla cooperazione delle quali ha preso vita questo nuovo progetto comune denominato “Don Muzzi Premium” in omaggio al parrocoeducatore nonché fondatore di uno dei primi nuclei di ChiantiBanca: la Cassa rurale cattolica di Monteriggioni che, “fondata sul localismo e su motivazioni etiche di ispirazione cristiana, nacque per sostenere le popolazioni locali e superare i limiti di accesso agli altri canali del credito bancario. Un rapporto che, pur adattandosi all’evoluzione bancaria e del più ampio contesto, non è mai venuto meno: anzi, si è rafforzato confermando il suo ruolo protagonista e di sostegno all’economia locale”. Auguriamo a tutti gli studenti un buon divertimento nella speranza che l’iniziativa possa premiare chi più ha desiderio di imparare. REGOLAMENTO “DON MUZZI PREMIUM” I° EDIZIONE - 2014 Art. 1 CHE COSA È “Don Muzzi Premium” è rivolto agli studenti delle classi quarte e quinte di alcuni Istituti Tecnici-commerciali, Tecnologici e Licei Scientifici dei Comuni di Poggibonsi, Colle di Val d’Elsa e Siena. Tale iniziativa si rivolge agli studenti con l’intento di esercitare una funzione educativa consistente nel sostegno allo studio, nella diffusione della conoscenza della cooperazione e nell’educazione ai valori ed ai principi legati al risparmio. Art. 2 COME PARTECIPARE Gli studenti che vorranno partecipare alla competizione dovranno pre-iscriversi presso gli Istituti Scolastici da essi frequentati, e in un secondo momento dovranno collegarsi al sito www.donmuzzipremium.it, cercare il proprio nominativo nell’elenco degli studenti pre-registrati e completare la propria registrazione inserendo i dati mancanti: Un Nickname da utilizzare per poter rispondere ai quiz; Un indirizzo E-mail valido, al quale verrà inviata una password generata automaticamente dal sistema, necessaria per poter rispondere ai quiz; Data di nascita; Città e Provincia di nascita; Indirizzo, Città e Provincia di residenza; Cognome e Nome di uno dei genitori; Tre aggettivi con i quali si descrive lo studente; L’hobby preferito dallo studente. Art. 3 COME FUNZIONA Ogni settimana verrà pubblicato un “questionario aperto” contenente domande su alcune delle materie di studio degli studenti, al quale sarà possibile rispondere soltanto accedendo al portale web con le credenziali generate al momento della registrazione. Ad ogni domanda è associato un numero variabile di possibili risposte, delle quali solamente una è vera e tutte le altre sono false. Se la domanda viene correttamente compilata, il partecipante guadagnerà punti in funzione della difficoltà della domanda: 1 punto in caso di domanda facile, 2 punti se la domanda ha difficoltà media, 3 punti in caso di domanda difficile. Di contro, se anche una sola delle scelte risulta sbagliata, il giocatore non guadagna né perde punti, indipendentemente dalla difficoltà della domanda. Il grado di difficoltà viene indicato a fianco di ogni domanda pubblicata. ATTENZIONE: il sistema è impostato in modo da caricare le nuove domande con risposte TUTTE FALSE di default, come mostrato in figura. Ricordatevi quindi di scorrere attentamente ogni domanda e di modificarne le opzioni secondo quelle che considerate essere le risposte corrette. ATTENZIONE: i questionari per gli istituti con indirizzo tecnico-commerciale e tecnologico prevedono anche quesiti predisposti, rispettivamente, dallo studio commerciale Volterrani in materie giuridiche e tecnicoaziendali e dalla società di consulenza Pangea S.r.l. in materia di igiene e sicurezza in azienda. Per tutte le domande predisposte dallo studio Volterrani e dalla società Pangea, ogni combinazione è possibile: le opzioni vere possono essere più di una, così come possono essere tutte vere o tutte false. La data di inizio prevista per la competizione è Lunedì 3 novembre 2014, le iscrizioni resteranno aperte fino al giovedì successivo. L’iniziativa svolgerà su un totale di 4 Manches, una per ciascuna settimana. Nel corso del gioco, ogni partecipante potrà, in qualsiasi momento, modificare le proprie risposte alle domande già pubblicate per la Manche in corso. Alla chiusura della competizione sarà pubblicata sul sito la classifica finale dando la possibilità ad ogni partecipante di controllare la correttezza o meno delle proprie risposte. Art. 4 LE CLASSIFICHE Alla chiusura della competizione, verranno pubblicate sul sito due distinte classifiche: CLASSIFICA DI MANCHE: viene stilata calcolando il punteggio totale ottenuto da ciascun partecipante nella singola manche. Un buon piazzamento in questa classifica permette di guadagnare dei punti bonus: il primo classificato della classifica mensile ottiene TRE PUNTI IN PIÙ che si andranno a sommare al punteggio totale conseguito per il quiz appena completato. Analogamente, il secondo e il terzo classificato ottengono rispettivamente DUE PUNTI ed UN PUNTO in più. In caso di ex-aequo, il punteggio bonus viene assegnato per intero a tutti i giocatori coinvolti. I piazzamenti dalla quarta posizione in poi non ricevono alcun bonus. CLASSIFICA GENERALE: viene stilata effettuando una media ponderata dei punteggi ottenuti da ciascun partecipante in ciascuna manche. I pesi che determinano la media ponderata corrispondono al rapporto tra la difficoltà TOTALE del singolo quiz (ottenuta calcolando il punteggio massimo ottenibile per il quiz, escludendo i bonus) e la somma delle difficoltà di TUTTI i quiz effettuati fino a quel momento. ESEMPIO: lo studente Mario Rossi ha partecipato alla terza Manche della competizione, totalizzando 24 punti su un massimo di 30. Nella classifica mensile si è piazzato in seconda posizione alle spalle di Paola Bianchi (che ha realizzato 27 punti) e subito davanti a Marco Verdi (terzo classificato con 22 punti). I punteggi ufficialmente conseguiti dai giocatori saranno, quindi, i seguenti: 1. 2. 3. 4. 5. PAOLA BIANCHI: 27 + 3 punti bonus 30 punti MARIO ROSSI: 24 + 2 punti bonus 26 punti MARCO VERDI: 22 + 1 punto bonus 23 punti LAURA VIOLA: 20 punti (nessun punto bonus) … Il punteggio calcolato per la classifica generale, invece, tiene conto sia dei risultati ottenuti dai giocatori ad ogni manche che della loro difficoltà effettiva. Supponendo che i risultati ottenuti per ciascuna Manche siano quelli riassunti nella seguente tabella: Paola Bianchi Mario Rossi Marco Verdi Laura Viola Manche 1 Difficoltà complessiva: 25 21 18 24 25 Manche 2 Difficoltà complessiva: 35 32 25 32 27 La difficoltà totale dei quiz è data da 25 + 35 + 30 = 90. I punteggi saranno, quindi, i seguenti: 1. PAOLA BIANCHI: 2. MARCO VERDI: 25 35 30 21 ∙ 90 + 32 ∙ 90 + 30 ∙ 90 = 28,27̅ ~ 28,28 25 35 30 24 ∙ 90 + 32 ∙ 90 + 23 ∙ 90 = 26, 7̅ ~ 26,8 3. LAURA VIOLA: 25 35 30 25 ∙ 90 + 27 ∙ 90 + 20 ∙ 90 = 23,83̅ ~ 23,84 4. MARIO ROSSI: 18 ∙ 90 + 25 ∙ 90 + 26 ∙ 90 = 23,38̅ ~ 23,39 5. … 25 35 30 Manche 3 Difficoltà complessiva: 30 30 26 23 20 Art. 5 PREMI INTERMEDI E FINALISTI Una volta calcolati i punteggi, verranno assegnati i seguenti premi: gli studenti delle classi quarte che avranno conseguito il miglior piazzamento rispetto agli altri partecipanti del loro stesso istituto riceveranno un premio di € 500,00; i migliori due studenti delle classi quinte di ciascun istituto partecipante riceveranno un premio di € 500,00; per quanto riguarda gli studenti delle classi quinte, i tre studenti di ciascuna tipologia d’istituto partecipante (Tecnico, Tecnologico e Liceo Scientifico) che avranno conseguito i punteggi migliori, riceveranno un premio di € 500,00 ed accederanno alla fase finale della competizione. ATTENZIONE: il premio come miglior studente delle classi quinte di ciascun istituto non è cumulabile con il premio spettante ai finalisti. ATTENZIONE: In caso di ex-aequo, per l’assegnazione dei premi e la determinazione dei finalisti, l’organizzazione si riserva di predisporre una quinta manche di spareggio, che si disputerà esclusivamente tra gli studenti a pari punti, entro la prima settimana di Dicembre 2014. Art. 6 L’EVENTO FINALE I finalisti si affronteranno il giorno 13 dicembre 2014 in un evento dal vivo, aperto al pubblico, alla presenza degli altri studenti, dei docenti e di una rappresentanza della Fondazione Chiantibanca – Monteriggioni e dello studio Volterrani. Le modalità di svolgimento della finale saranno meglio dettagliate in un regolamento apposito, indipendente dal presente, che verrà consegnato ai finalisti con sufficiente anticipo. La finale si svolgerà su un totale di 5 sfide, durante le quali i finalisti dovranno rispondere a domande di cultura generale predisposte sia dai docenti degli istituti coinvolti, sia dallo studio Volterrani, prenotando il diritto a rispondere tramite un pulsante collegato ad una pulsantiera, sullo stile dei quiz televisivi. Vi saranno delle fasi eliminatorie al termine delle quali i migliori tre giocatori si contenderanno il primo, secondo e terzo posto con la quinta ed ultima sfida. Al termine dell’evento finale, Il primo, il secondo ed il terzo classificato riceveranno i seguenti premi: € 1.500,00 per il primo classificato € 1.000,00 per il secondo classificato € 500,00 per il terzo classificato Art. 7 RIEPILOGO PREMI Ricapitolando, i premi che verranno assegnati saranno i seguenti: € 500,00 per gli studenti delle classi quarte che otterranno il miglior piazzamento rispetto agli altri concorrenti delle classi quarte del proprio istituto; € 500,00 per i 9 studenti delle classi quinte che avranno accesso alla fase finale della competizione; € 500,00 per gli studenti delle classi quinte che otterranno i migliori 2 piazzamenti rispetto agli altri concorrenti delle classi quinte del proprio istituto (gli studenti che risulteranno contemporaneamente tra i migliori 2 del proprio istituto e finalisti, non potranno cumulare i propri premi); € 1.500,00 allo studente che risulterà essere primo classificato al termine dell’evento finale; € 1.000,00 allo studente che risulterà essere secondo classificato al termine dell’evento finale; € 500,00 allo studente che risulterà essere terzo classificato al termine dell’evento finale.
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