Il linguaggio HTML e le applet Java Autore M. Di Ianni 1 Contenuti Questa lezione espone alcuni concetti fondamentali per il progetto di pagine per il web: • viene introdotto il linguaggio HTML • vengono mostrati semplici esempi di applet Java. 2 Il linguaggio HTML L’ HTML (Hyper Text Markup Language) è un linguaggio per la formattazione di testo progettato appositamente per l’utilizzo nel Web: già sappiamo che un linguaggio per la formattazione di testo serve a generare documenti di testo in formato opportuno (vedi Microsoft Word) è di tipo markup perché i comandi (tag) per la formattazione sono inseriti in modo esplicito nel testo (vedi Latex) • • ESEMPIO: in HTML il testo questo è <B>grassetto</B> e questo no viene visualizzato come questo è grassetto e questo no • è un linguaggio per la gestione di ipertesti in quanto consente la gestione di hyperlink • la compilazione di un documento HTML viene effettuata da un browser 3 I tag del linguaggio HTML I tag del linguaggio HTML possono essere divisi in due categorie: • tag per la formattazione di testo • tag per altre finalità (inclusione di immagini, interazione con l’utente, ecc.) In genere i tag hanno la forma <direttiva> ... </direttiva> e possono contenere parametri <direttiva parametro1=“valore” ...> ... </direttiva> 4 Struttura di un documento HTML Una pagina HTML ha questa struttura: <HTML> <HEAD> ... <TITLE> ... </TITLE> ... </HEAD> <BODY> ... </BODY> </HTML> 5 Struttura di un documento HTML Il ruolo dei tag che abbiamo incontrato nella pagina precedente è il seguente: HTML : inizio e fine del documento HEAD : questa parte non viene mostrata e contiene informazioni sul documento (creatore, data di “scadenza”, eventuale titolo) TITLE: il titolo del documento (appare come titolo della finestra che lo contiene) BODY : il testo contenuto fra <BODY> e </BODY> è ciò che viene visualizzato sulla finestra 6 Tag per la formattazione Alcuni dei tag esistenti per la formattazione del testo sono : • <B> ... </B> : grassetto (bold) • <I> ... </I> : corsivo (italic) • <Hx> ... </Hx> : intestazione (heading) di livello x (da 1 a 6) • <PRE> ... </PRE> : testo visualizzato esattamente come è scritto (preformatted), con spazi multipli, caratteri di fine linea, ecc. Esistono moltissimi altri tag per la formattazione, con i quali specificare dimensione, colore, tipo dei caratteri, centratura del testo, liste di elementi, tabelle di testo in forma grafica (il tag <TABLE>) 7 Tag per altre finalità Questi sono i tag che forniscono al Web la sua grande versatilità. I tag più usati di questo tipo sono: • i tag per la inclusione di immagini in-line (visualizzate direttamente all’interno della pagina) • i tag per la gestione degli hyperlink. Il tag per la inclusione di immagini ha la seguente forma: <IMG SRC=”url”> oppure <IMG SRC=”url” ALT=“testo”> Questo tag fa apparire l’immagine di cui alla url seguita dal testo specificato nel parametro <ALT> . Altri parametri del tag <IMG> servono a: specificare le dimensioni dell’immagine (WIDTH, HEIGHT), specificare l’allineamento dell’immagine con il testo circostante (ALIGN), specificare le aree dell’immagine sensibili ai click del mouse (ISMAP). 8 Tag per la gestione di hyperlink Un hyperlink è un collegamento ipertestuale, cioè un collegamento ad un altro documento HTML. In pratica, quando ci si posiziona sull’hyperlink e si preme il pulsante sinistro del mouse, la pagina corrente (quella che contiene l’hyperlink) viene sostituita con la paginga cui l’hyperlink fa riferimento. Il tag per la gestione di hyperlink viene chiamato anchor (ancora) : <A> ... </A> La sua forma standard è: <A HREF=“url”>testo visibile</A> Nella pagina la stringa testo visibile appare sottolineata e, in genere, di colore blu: testo visibile 9 Un esempio di documento HTML …. <HTML> <HEAD> <TITLE>Un documento di prova</TITLE > </HEAD> <BODY> <H1 ALIGN="center">Titolo del documento </H1> <H2 ALIGN ="left">Titolo del primo paragrafo </H2> <P ALIGN="center"> Questo primo paragrafo contiene solo testo normale, <B>grassetto</B> o <I>corsivo</I> ed un <A HREF="http://www.diei.unipg.it">hyperlink</A></P> <H2 ALIGN="left">Titolo del secondo paragrafo </H2> <P ALIGN="center"> Questo secondo paragrafo contiene solo un'immagine <IMG SRC="c:windows\bosco.bmp"> </P> </BODY> </HTML> 10 …. Ed il suo risultato Titolo del documento Titolo del primo paragrafo Questo primo paragrafo contiene solo testo normale, grassetto o corsivo ed un hyperlink Titolo del secondo paragrafo Questo secondo paragrafo contiene solo un'immagine 11 HTML e Java Java è un linguaggio di programmazione supportato dai più importanti browser Web: questo significa che i principali browser Web “contengono” gli strumenti necessari ad interpretare ed eseguire un programma Java. Quindi, se un programma Java viene “inserito” in un documento HTML e questo documento viene messo su Internet, chiunque abbia accesso ad Internet (in qualsiasi parte del mondo) può eseguire quel programma Java. Non tutti i programmi Java possono essere “inseriti” in un documento HTML: in programmi Java per i quali questo è possibile sono detti applet. Le applet vengono sempre eseguite sul computer dell’utente: pertanto la loro esecuzione è sufficientemente veloce e non genera traffico aggiuntivo dovuto allo scambio di dati con il server. 12 Applet e HTML Una volta sviluppata, l’applet deve essere richiamata in una pagina HTML e visualizzata mediante • un browser (Internet Explorer, Netscape Navigator, ecc.) • AppletViewer (letteralmente “visualizzatore di applet”), una applicazione apposita fornita con il JDK 13 Il tag <APPLET> Un’applet viene inserita in un documento HTML mediante il tag: <APPLET>. Analizziamo ora alcuni attributi del tag <APPLET>: • WIDTH ed HEIGHT: questi attributi sono indispensabili e determinano larghezza e altezza dell’applet all’interno della pagina Web espressi in numero di pixel. • ALIGN: specifica l’allineamento dell’applet . Alcuni suoi valori (LEFT e RIGHT) fanno in modo che l’applet sia un blocco fisso attorno al quale scorra il testo, altri valori fanno in modo che l’applet sia un elemento in linea, ossia mobile all’interno di una riga di testo (BOTTOM= il bordo inferiore dell’applet combacia con il bordo inferiore della riga corrente, TOP, MIDDLE, …) • CODE: attributo indispensabile. Fornisce il nome del file compilato (.class) dell’applet. Può essere una directory locale o un url della rete. 14 HTML+Applet Una volta sviluppata, l’applet deve essere richiamata in una pagina HTML, tramite il tag <APPLET>. Ad esempio, l’applet Prima viene richiamata come segue: <HTML> <HEAD> <TITLE>Un’applet di prova</ TITLE > </ HEAD > <BODY> <H1 ALIGN="center">La nostra prima applet</H1> <P ALIGN="center"> <APPLET CODE="Prima.class" WIDTH="400" HEIGHT="150"</APPLET></P> </ BODY > </ HTML > 15 Applet e classi Java: il comportamento Un applet è pensata per essere eseguita su un qualsiasi computer in qualsiasi luogo del mondo. Questo pone problemi di sicurezza: un’applet in grado di scrivere e modificare dati su disco potrebbe causare gravi danni, voluti o meno dal programmatore dell’applet. Come difendersi da applet mal progettate? üUn’applet non può scrivere dati sul disco locale üUn’applet non può eseguire programmi locali üUn’applet non può attivare connessioni a elaboratori in rete diversi da quello che sta facendo da server üLe applet non possono trovare informazioni riguardanti il computer locale, tranne la versione Java in uso 16 Un’applet facile facile L’applet che segue…. è molto ben educata: import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class CiaoMondo extends Applet { Label t; public void init() { t=new Label(“Ciao mondo!”); add(t); } public void start() { setBackground(Color.green); setForeground(Color.yellow); repaint(); } } 17 I metodi init() e start() Il metodo init() serve per le inizializzazioni occorrenti per l’applet e viene chiamato automaticamente dal sistema quando Java lancia l’applet la prima volta. Il metodo start() viene chiamato automaticamente dopo il metodo init(). Viene chiamato anche ogni volta che l’utente torna alla pagina contenente l’applet dopo aver visitato altre pagine. Quindi, può essere chiamato ripetutamente, a differenza di init(). Per questo, è preferibile inserire in init() anziché in start() il codice che deve essere eseguito una sola volta. Il metodo start() è il punto in cui viene riavviata l’applet, ad esempio al ritorno alla pagina che la contiene. Se l’applet non contiene alcuna operazione che deve essere sospesa quando l’utente esce dalla pagina Web corrente, non occorre implementare start(). 18 Applet, contenitori e il metodo add L’esecuzione di un’applet causa la creazione nella pagina web di un contenitore in cui l’applet stessa inserirà tutti gli elementi di interazione con il mondo esterno. Tali elementi, possono essere etichette, campi o aree di testo, pulsanti,… Per potere inserire uno di tali elementi nel contenitore si utilizza il metodo add della classe Applet. public void init() { t=new Label(“Ciao mondo!”); add(t); } 19 La classe Label Label t; public void init() { t=new Label(“Ciao mondo!”); add(t); } Label è una classe del package java.awt che rappresenta brevi scritte (etichette, appunto). Dopo aver dichiarato una variabile di tipo Label, il costruttore la inizializza ad una stringa (il parametro) ed il metodo add la inserisce nel contenitore. Il package awt (acronimo di Abstract Windowing Toolkit) contiene un insieme di classi (l’unità di programmazione Java) che permettono lo sviluppo di interfacce grafiche, utili per la gestione di finestre e loro componenti: menu, aree di testo, pulsanti, caselle di selezione,… 20 Pagina HTML per l’applet facile facile <HTML> <HEAD> <TITLE>Prova della prima applet</ TITLE > </ HEAD > <BODY> <H1 ALIGN="center"><FONT color=#ae0000>Un'applet molto bene educata</FONT></H1> <APPLET CODE="CiaoMondo.class" WIDTH=400 HEIGHT=150 ALIGN="left"> </APPLET> </ BODY > </ HTML > 21 Interagiamo con un’applet L’applet che abbiamo appena visto scriveva un messaggio in una finestra senza richiedere alcuna interazione con l’utente. Per poter interagire con un’applet (ad esempio, per comunicare dei dati) dobbiamo introdurre il concetto di evento. Un evento è un’azione che avviene su un certo oggetto o l’accadere di un errore. Esempi di eventi: fare clic su un pulsante, scegliere una voce tra le opzioni di un menu, trascinare un oggetto con il mouse, … In ogni caso l’evento viene comunicato a chi è incaricato di intraprendere le decisioni (e le azioni) opportune (event listener). 22 Oggetti ed eventi Distinguiamo eventi di azione ed eventi di scorrimento. Le sorgenti di eventi di azione sono classi raccolte in massima parte nel package java.awt. Le principali sono: • campi ed aree di testo (TextField e TextArea) • pulsanti (Button) • menu ed elenchi (Choice e List) • caselle di controllo (CheckBox) L’ evento classico di scorrimento è relativo alla classe che implementa barre di scorrimento (ScrollBar), visualizzate come barre con due pulsanti agli estremi rappresentati con una freccia ciascuno. Nel seguito non tratteremo più eventi di scorrimento. 23 La classe TextField Textfield è una classe di java.awt analoga a Label e definisce le caselle di testo, cioè aree di lunghezza fissa (determinata dai parametri al momento della inizializzazione) in cui è possibile visualizzare stringhe. Fra i metodi di Textfield troviamo: • void setEditable(boolean …): permette di definire il campo di testo “modificabile”, cioè, consente all’utente di scrivere nella casella • boolean isEditable():verifica se la casella è modificabile. 24 La classe Button È anche essa simile alla classe Label e definisce pulsanti. Differentemente da Label ha la caratteristica di essere reattiva: è possibile fare in modo che il programma esegua una determinata azione in risposta alla pressione di un pulsante da parte dell’utente. Per reagire alla pressione di un pulsante, in java.awt è definita l’interfaccia actionListener che contiene il solo metodo actionPerformed che deve essere implementato dalla classe Button. 25 Gestione di eventi di azione Per gestire gli eventi di azione in java esiste la apposita classe java.awt.Event. Tutti gli eventi di java.awt.Event: azione utilizzano il metodo di action() public boolean action(Event e, Object o) { //istruzioni di gestione dell’evento e } Il metodo andrà di volta in volta implementato per gestire l’evento di interesse. Tra le diverse variabili della classe Event c’e’ target, che permette di rilevare l’oggetto che ha generato l’evento 26 Giochiamo con un’applet Nell’applet che segue, creiamo due pulsanti (pari e dispari) e una casella di testo. Il computer genera a caso un valore pari o dispari e, quando viene premuto uno dei due pulsanti, viene stampato “hai vinto” oppure “hai perso” se il valore del pulsante premuto coincide o meno con quello generato dal computer. Utilizziamo: il metodo add() per inserire un oggetto (pulsante o casella di testo) nella finestra il metodo void setText(...) per assegnare un valore (stringa) ad una casella di testo • • 27 Giochiamo con un’applet import java.awt.*; import java.applet.Applet; import java.util; public class PariODispari extends Applet { Button P1, P2; TextField testo; public void init() { P1=new Button(“pari”); add(P1); P2=new Button(“dispari”); add(P2); testo=new TextField(50); add(testo); } ... 28 Giochiamo con un’applet // implementiamo opportunamente il metodo action() public void action(Event evento, Object oggetto) { int i,a; String valore; Random r=new Random(); a=Math.abs(r.nextInt())%2; if (evento.target instanceof Button) { valore=(String) oggetto; if ((a==0)&&(valore.equals(“pari”))) testo.setText(" Hai vinto!"); else if ((a==1)&&(valore.equals(“dispari”))) testo.setText(" Hai vinto!"); else testo.setText(" Hai perso!"); return true; } return false; } } 29 Giochiamo con un’applet Un possibile file HTML che contiene l’applet è il seguente: <HTML> <HEAD> <TITLE>Pari o dispari</TITLE > </HEAD > <BODY> <H1 align="center"><FONT color=#ae0000>Indovina il mio numero! </FONT></H1> <P ALIGN="center"> <APPLET CODE=“PariODispari.class" WIDTH="400" HEIGHT="150“ </APPLET ></P> </BODY > </HTML > 30
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