Calendario corso di Rendering (Vray 3.0+ 3.d Studio) Lezione Giorno ed orario Lezione n.2 Giovedì 5 giugno 14.30-18.30 Lezione n.3 Martedì 10 giugno 14.30-18.30 Lezione n.4 Giovedì 12 giugno 14.30-18.30 Lezione n.1 Martedì 3 giugno 14.30- 18.30 Argomenti - Configurazione 3dstudio e Vray; - Interfaccia di Vray 3.0 (metodi Basic/expert, Spiegazione dei concetti e settaggi basilari di VRAY Linear Workflow, esempi di situazioni con gamma scorretti); - Indirect Illumination in Vray (differenze tra i vari metodi, combinazioni Svantaggi e vantaggi a seconda delle situazioni); - Esempi di GI, Risoluzione di problemi complessi (macchie da IR e Light Cache, Rumore undersampling); - Universal GI Method. - Basi di modellazione in 3dstudio, approfondimento sui polygons, subselection, modifiche basi delle geometrie e risoluzione di problemi nelle mesh (chiudere faccie mancanti, ottimizzazione degli oggetti importati); - Materiali in Vray, review dei settaggi base; - Spiegazione fisica dei settaggi (Riflessione, Rifrazione, Traslucentezza,IOR); - Creazione di una Shader Room; - Creare Legni, vetri, Metalli, Materiali utili per l’architettura; - Gestione delle librerie in 3dstudio; - Basi del texturing avanzato UVW Map, Unwrap per oggetti organici o curvilinei Multi/Sub material, Materiali Blend, Mappe complesse (Composite, VrayDirt); - Creazione di shader complessi (con eventuale editing in Photoshop delle mappe). - Importanza dell’image sampler nella qualità dei rendering, differenze tra i vari metodi di Antialias ing (aDMC, Adaptive subdivision, Progressive); - Qualità in Vray: come funzionano il primary ed il secondary image sampler, scegliere il numero giusto di subdivsion per luci e materiali per ottenere render di alta qualità; - Spiegazione dell’exposure control e del color mapping in Vray; - Inquadratura con Vray; - Parametri della Vray Physical Camera, concetti base di fotografia e loro connessione col mondo del 3d; - Depth of field (real DOF VS Fake DOF). - Modellazione di un Interno, Importazione di oggetti per arricchire la scena; - Teoria su come illuminare un interno; - Inserire le luci; - Illuminazione fake con Vraylight e Direct; - Illuminazione fisica con Vraylightportal e Vray Sun; - VrayFur per la creazione dei Tappeti; - Modificatore Cloth per la simulazione realistica di Lenzuola, Tovaglie, Cuscini; - Settare i materiali della scena (magari quelli creati in precedenza con una libreria apposita per il corso); 1 Lezione n.5 Martedì 17 giugno 14.30-18.30 Lezione n.6 Giovedì 19 giugno 14.30-18.30 Lezione n.7 Martedì 24 giugno 14.30-18.30 Lezione n.8 Giovedì 26 giugno 14.30-18.30 Lezione n.9 Martedì 1° luglio 14.30-18.30 Lezione n. 10 Giovedì 3 luglio 14.30-18.30 - Rendering Diurno, Serale e Notturno; - Usare gli State Sets di 3dsMax per passare da Giorno, Sera, Notte; - Render elements, loro utilizzo e post produzione in Photoshop. - Modellazione di un Interno, Importazione di oggetti per arricchire la scena; - Teoria su come illuminare un interno; - Inserire le luci; - Illuminazione fake con Vraylight e Direct; - Illuminazione fisica con Vraylightportal e Vray Sun; - VrayFur per la creazione dei Tappeti; - Modificatore Cloth per la simulazione realistica di Lenzuola, Tovaglie, Cuscini; - Settare i materiali della scena (magari quelli creati in precedenza con una libreria apposita per il corso); - Rendering Diurno, Serale e Notturno; - Usare gli State Sets di 3dsMax per passare da Giorno, Sera, Notte; - Render elements, loro utilizzo e post produzione in Photoshop. - Rendering di esterno (con gli stessi passaggi precedenti); - Illuminazione con cieli HDR, Override delle riflessioni e Background e della GI; - Creazione Erba con Vrayfur/VrayDisplacemod; - Vray Lens Effect per simulare Glow e Diffrazione; - Creazione di nuvole avanzate con Vray Fog; - Rendering notturno con luci volumetriche per conferire realismo. - Rendering di esterno (con gli stessi passaggi precedenti); - Illuminazione con cieli HDR, Override delle riflessioni e Background e della GI; - Creazione Erba con Vrayfur/VrayDisplacemod; - Vray Lens Effect per simulare Glow e Diffrazione; - Creazione di nuvole avanzate con Vray Fog; - Rendering notturno con luci volumetriche per conferire realismo. - Rendering di esterni nella natura piu’complessi con alberi e Ivygenerator (o Forest pack / Multiscatter), VrayProxy; - Render di progetti di grandi dimensioni, viste a volo di uccello, texturing dei terreni per (Centri abi tati, parchi di grandi dimensioni, città, etc.). - Rendering di esterni nella natura piu’complessi con alberi e Ivygenerator (o Forest pack / Multiscatter), VrayProxy; - Render di progetti di grandi dimensioni, viste a volo di uccello, texturing dei terreni per (Centri abi tati, parchi di grandi dimensioni, città, etc.). - Fotoinserimento con Vray – Perspective Match in 3dstudio; - Studio Lightining con HDR; - Realizzazione di Video con Vray; - Utilizzo di Blackburner, Rendering Distribuito. 2
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