Calendario corso di Rendering (Vray 3.0+ 3.d Studio)

Calendario corso di Rendering (Vray 3.0+ 3.d Studio)
Lezione
Giorno ed orario
Lezione n.2
Giovedì 5 giugno
14.30-18.30
Lezione n.3
Martedì 10 giugno
14.30-18.30
Lezione n.4
Giovedì 12 giugno
14.30-18.30
Lezione n.1
Martedì 3 giugno
14.30- 18.30
Argomenti
- Configurazione 3dstudio e Vray;
- Interfaccia di Vray 3.0 (metodi Basic/expert, Spiegazione dei concetti e settaggi basilari di VRAY
Linear Workflow, esempi di situazioni con gamma scorretti);
- Indirect Illumination in Vray (differenze tra i vari metodi, combinazioni Svantaggi e vantaggi a seconda delle situazioni);
- Esempi di GI, Risoluzione di problemi complessi (macchie da IR e Light Cache, Rumore undersampling);
- Universal GI Method.
- Basi di modellazione in 3dstudio, approfondimento sui polygons, subselection, modifiche basi delle geometrie e risoluzione di problemi
nelle mesh (chiudere faccie mancanti, ottimizzazione degli oggetti importati);
- Materiali in Vray, review dei settaggi base;
- Spiegazione fisica dei settaggi (Riflessione, Rifrazione, Traslucentezza,IOR);
- Creazione di una Shader Room;
- Creare Legni, vetri, Metalli, Materiali utili per l’architettura;
- Gestione delle librerie in 3dstudio;
- Basi del texturing avanzato UVW Map, Unwrap per oggetti organici o curvilinei
Multi/Sub material, Materiali Blend, Mappe complesse (Composite, VrayDirt);
- Creazione di shader complessi (con eventuale editing in Photoshop delle mappe).
- Importanza dell’image sampler nella qualità dei rendering, differenze tra i vari metodi di Antialias ing (aDMC, Adaptive subdivision,
Progressive);
- Qualità in Vray: come funzionano il primary ed il secondary image sampler, scegliere il numero giusto di subdivsion per luci e materiali
per ottenere render di alta qualità;
- Spiegazione dell’exposure control e del color mapping in Vray;
- Inquadratura con Vray;
- Parametri della Vray Physical Camera, concetti base di fotografia e loro connessione col mondo del 3d;
- Depth of field (real DOF VS Fake DOF).
- Modellazione di un Interno, Importazione di oggetti per arricchire la scena;
- Teoria su come illuminare un interno;
- Inserire le luci;
- Illuminazione fake con Vraylight e Direct;
- Illuminazione fisica con Vraylightportal e Vray Sun;
- VrayFur per la creazione dei Tappeti;
- Modificatore Cloth per la simulazione realistica di Lenzuola, Tovaglie, Cuscini;
- Settare i materiali della scena (magari quelli creati in precedenza con una libreria apposita per il corso);
1
Lezione n.5
Martedì 17 giugno
14.30-18.30
Lezione n.6
Giovedì 19 giugno
14.30-18.30
Lezione n.7
Martedì 24 giugno
14.30-18.30
Lezione n.8
Giovedì 26 giugno
14.30-18.30
Lezione n.9
Martedì 1° luglio
14.30-18.30
Lezione n. 10
Giovedì 3 luglio
14.30-18.30
- Rendering Diurno, Serale e Notturno;
- Usare gli State Sets di 3dsMax per passare da Giorno, Sera, Notte;
- Render elements, loro utilizzo e post produzione in Photoshop.
- Modellazione di un Interno, Importazione di oggetti per arricchire la scena;
- Teoria su come illuminare un interno;
- Inserire le luci;
- Illuminazione fake con Vraylight e Direct;
- Illuminazione fisica con Vraylightportal e Vray Sun;
- VrayFur per la creazione dei Tappeti;
- Modificatore Cloth per la simulazione realistica di Lenzuola, Tovaglie, Cuscini;
- Settare i materiali della scena (magari quelli creati in precedenza con una libreria apposita per il corso);
- Rendering Diurno, Serale e Notturno;
- Usare gli State Sets di 3dsMax per passare da Giorno, Sera, Notte;
- Render elements, loro utilizzo e post produzione in Photoshop.
- Rendering di esterno (con gli stessi passaggi precedenti);
- Illuminazione con cieli HDR, Override delle riflessioni e Background e della GI;
- Creazione Erba con Vrayfur/VrayDisplacemod;
- Vray Lens Effect per simulare Glow e Diffrazione;
- Creazione di nuvole avanzate con Vray Fog;
- Rendering notturno con luci volumetriche per conferire realismo.
- Rendering di esterno (con gli stessi passaggi precedenti);
- Illuminazione con cieli HDR, Override delle riflessioni e Background e della GI;
- Creazione Erba con Vrayfur/VrayDisplacemod;
- Vray Lens Effect per simulare Glow e Diffrazione;
- Creazione di nuvole avanzate con Vray Fog;
- Rendering notturno con luci volumetriche per conferire realismo.
- Rendering di esterni nella natura piu’complessi con alberi e Ivygenerator (o Forest pack / Multiscatter), VrayProxy;
- Render di progetti di grandi dimensioni, viste a volo di uccello, texturing dei terreni per (Centri abi tati, parchi di grandi dimensioni, città,
etc.).
- Rendering di esterni nella natura piu’complessi con alberi e Ivygenerator (o Forest pack / Multiscatter), VrayProxy;
- Render di progetti di grandi dimensioni, viste a volo di uccello, texturing dei terreni per (Centri abi tati, parchi di grandi dimensioni, città,
etc.).
- Fotoinserimento con Vray – Perspective Match in 3dstudio;
- Studio Lightining con HDR;
- Realizzazione di Video con Vray;
- Utilizzo di Blackburner, Rendering Distribuito.
2