3. Aste e Regole Budget

F.AN.P. LEAGUE 2014/2015
ASTE & BUDGET
Sommario
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1. L’ASTA INIZIALE ............................................................................................................................. 1
2. BUDGET E SISTEMA “A INTROITI” ......................................................................................... 2
3. MERCATO DI RIPARAZIONE INVERNALE .......................................................................... 3
1. L’ASTA INIZIALE
1. Svolgimento dell’Asta
L’Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolata dalle seguenti
disposizioni:
a. Ciascuna squadra deve acquistare 26 calciatori a un costo totale non superiore a 600
crediti (più i crediti rimanenti dalla Stagione precedente derivanti da premi ed introiti) .
Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.
b. L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l’offerta minima
consentita.
c. Il primo allenatore di turno nominerà un calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte
successive dovranno incrementare tale l’offerta. L’asta per ciascun calciatore proseguirà finché
non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta.
d. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori completano una rosa di 26 calciatori.
e. Nessun allenatore può partecipare all’asta per un calciatore che non può permettersi di
acquistare o per un calciatore il cui ruolo è completato.
f. Per far sì che le squadre abbiano portieri competitivi, l'ingaggio dei portieri è regolato in
maniera tale che ciascuno dei partecipanti, dopo aver acquistato il primo portiere, non
partecipa all'asta finché tutti gli altri concorrenti non hanno ingaggiato il loro primo portiere.
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2. BUDGET E SISTEMA “A INTROITI”
Per simulare la crescita economica di un club, durante la Stagione 2011/2012 viene introdotto
l'aumento di capitale definito “a introiti”. Ogni società ha la possibilità di conservare i crediti
derivanti da introiti (bonus e premi spendibili nelle operazioni di asta) della Stagione
precedente :
a. +15 fml a chi, alla fine delle Competizioni, avrà preso parte a tutte le operazioni d'asta ed
inviato sempre la formazione.
b. +2 fml a chi realizza il più alto punteggio di giornata. Nel caso in cui a realizzare tale
primato siano due o più squadre a pari punteggio, il bonus sarà suddiviso secondo un +1
ciascuno che esse siano due o più squadre.
c. +3 fml a fine anno alla squadra che durante la Stagione realizza il punteggio di giornata più
alto.
d. A seconda della classifica finale in F.A.N.P. Campionato :

+25 fantamilioni al 1° classificato ;

+10 fantamilioni al 2° classificato ;

+8 fantamilioni al 3° classificato ;

+6 fantamilioni al 4° classificato ;

+4 fantamilioni al 5° classificato.
e. A seconda delle competizioni di F.A.N.P. Cup e F.A.N.P. Super Cup

+15 fantamilioni per vittoria F.A.N.P. Cup

+12 fantamilioni per vittoria F.A.N.P. Super Cup
f. A seconda del piazzamento nelle competizioni A.F.I. :

+25 fantamilioni per vittoria Champions League

+10 fantamilioni per raggiungimento Finale Champions League

+7 fantamilioni per raggiungimento Semifinali Champions League

+3 fantamilioni per raggiungimento Quarti di Finale Champions League




+20 fantamilioni per vittoria Europa League;
+8 fantamilioni per raggiungimento Finale Europa League;
+5 fantamilioni per raggiungimento Semifinali Europa League
+2 fantamilioni per raggiungimento Quarti di Finale Europa League


+15 fantamilioni per vittoria A.F.I. Super Cup
+15 fantamilioni per vittoria Mondiale per Club.
g. I bonus di cui alle lettere b. e e. (solo per la supercoppa di Lega) saranno maturati e
utilizzabili già per le operazioni di asta di riparazione invernale della Stagione in corso.
h. Il Capitale rimanente dalla Stagione precedente tiene conto dei soli introiti (bonus e premi)
ma non delle rimanenze del budget di mercato
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3. MERCATO DI RIPARAZIONE INVERNALE
1. Si possono sostituire volontariamente fino a 6 calciatori presenti nella rosa più quei
giocatori che non prendono più parte alla Serie A italiana in quanto ceduti più gli infortunati.
Il budget di mercato comprenderà i crediti rimanenti dal mercato estivo più i crediti ricavati
dalle cessioni più un conguaglio di 60 fantamilioni distribuiti a tutti i componenti della lega
(oltre al ricavato agli introiti).
2. Un giocatore che si decide di lasciare al mercato libero (ceduto) permette di ricavare la
metà del valore per cui è stato pagato (arrotondamento per difetto).
Esempio: Un giocatore acquistato a 20 in estate e ceduto permette di ricavare 10, uno a 21 fa
ricavare ugualmente 10
4. Se un giocatore viene ceduto dalla squadra di reale proprietà calcistica si ricava l'80% del
costo iniziale (arrotondamento per difetto). Es: un giocatore acquistato a 40 e ceduto
realmente permette di ricavare 32 crediti.
5. La lista infortunati tiene conto di quei giocatori che alla data di inizio della sessione hanno
una tempistica di recupero da infortunio fisico di almeno 2 (due) mesi o indefinito (in quest
ultimo caso va verificata l'entità dell'infortunio). Per un giocatore che viene ceduto perché
rientrante nella lista infortunati si ricava l'80% del costo iniziale (arrotondamento per
difetto).
Fa fede la lista ufficiale pubblicata al link:
http://www.fantacalcio.kataweb.it/stat/index.php?page=indisponibili
6. Un giocatore ceduto non può essere riacquistato dalla fantasquadra di provenienza.
7. Sono permesse fino a due (2) operazioni di scambio tra due fantallenatori . Tali scambi
dovranno riguardare giocatori dello stesso ruolo, a meno che le operazioni di un
fantallenatore permettano (stando entro i limiti consentiti dalle regole) di ottenere una rosa
con il numero di giocatori richiesti dal Regolamento.
a. Le operazioni di scambio per due o più giocatori dello stesso ruolo possono essere
intavolate a partire dall'apertura del mercato invernale di Serie A fino alla scadenza fissata
dalla Lega per le comunicazioni pre-asta.
b. Gli scambi per due o più giocatori dello stesso ruolo avranno efficacia dalla prima giornata
immediatamente successiva alla data dello scambio stesso e contribuiscono al raggiungimento
del limite di cessioni fissato al punto 1 (massimo 6).
c. Lo scambio ufficializzato il sabato prima della gara ha efficacia nella giornata del weekend
successivo (giornata 22), il tempo limite è fissato per le ore 23.00 del venerdì precedente.
8. Una volta comunicati il numero di cambi e i nomi non è permesso cambiare strategia e
sostituire quindi altri giocatori. Tale regola vale anche per le operazioni di scambio e
trattativa: un giocatore acquistato mediante scambio con altri fantallenatori non può essere
ceduto al mercato libero a meno che non sia stato ceduto dalla reale squadra di Serie A.
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