F.AN.P. LEAGUE 2014/2015 ASTE & BUDGET Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) 1. L’ASTA INIZIALE ............................................................................................................................. 1 2. BUDGET E SISTEMA “A INTROITI” ......................................................................................... 2 3. MERCATO DI RIPARAZIONE INVERNALE .......................................................................... 3 1. L’ASTA INIZIALE 1. Svolgimento dell’Asta L’Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolata dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna squadra deve acquistare 26 calciatori a un costo totale non superiore a 600 crediti (più i crediti rimanenti dalla Stagione precedente derivanti da premi ed introiti) . Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. b. L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l’offerta minima consentita. c. Il primo allenatore di turno nominerà un calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno incrementare tale l’offerta. L’asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. d. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori completano una rosa di 26 calciatori. e. Nessun allenatore può partecipare all’asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare o per un calciatore il cui ruolo è completato. f. Per far sì che le squadre abbiano portieri competitivi, l'ingaggio dei portieri è regolato in maniera tale che ciascuno dei partecipanti, dopo aver acquistato il primo portiere, non partecipa all'asta finché tutti gli altri concorrenti non hanno ingaggiato il loro primo portiere. ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2014/2015 PAG. 1 F.AN.P. LEAGUE 2014/2015 2. BUDGET E SISTEMA “A INTROITI” Per simulare la crescita economica di un club, durante la Stagione 2011/2012 viene introdotto l'aumento di capitale definito “a introiti”. Ogni società ha la possibilità di conservare i crediti derivanti da introiti (bonus e premi spendibili nelle operazioni di asta) della Stagione precedente : a. +15 fml a chi, alla fine delle Competizioni, avrà preso parte a tutte le operazioni d'asta ed inviato sempre la formazione. b. +2 fml a chi realizza il più alto punteggio di giornata. Nel caso in cui a realizzare tale primato siano due o più squadre a pari punteggio, il bonus sarà suddiviso secondo un +1 ciascuno che esse siano due o più squadre. c. +3 fml a fine anno alla squadra che durante la Stagione realizza il punteggio di giornata più alto. d. A seconda della classifica finale in F.A.N.P. Campionato : +25 fantamilioni al 1° classificato ; +10 fantamilioni al 2° classificato ; +8 fantamilioni al 3° classificato ; +6 fantamilioni al 4° classificato ; +4 fantamilioni al 5° classificato. e. A seconda delle competizioni di F.A.N.P. Cup e F.A.N.P. Super Cup +15 fantamilioni per vittoria F.A.N.P. Cup +12 fantamilioni per vittoria F.A.N.P. Super Cup f. A seconda del piazzamento nelle competizioni A.F.I. : +25 fantamilioni per vittoria Champions League +10 fantamilioni per raggiungimento Finale Champions League +7 fantamilioni per raggiungimento Semifinali Champions League +3 fantamilioni per raggiungimento Quarti di Finale Champions League +20 fantamilioni per vittoria Europa League; +8 fantamilioni per raggiungimento Finale Europa League; +5 fantamilioni per raggiungimento Semifinali Europa League +2 fantamilioni per raggiungimento Quarti di Finale Europa League +15 fantamilioni per vittoria A.F.I. Super Cup +15 fantamilioni per vittoria Mondiale per Club. g. I bonus di cui alle lettere b. e e. (solo per la supercoppa di Lega) saranno maturati e utilizzabili già per le operazioni di asta di riparazione invernale della Stagione in corso. h. Il Capitale rimanente dalla Stagione precedente tiene conto dei soli introiti (bonus e premi) ma non delle rimanenze del budget di mercato ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2014/2015 PAG. 2 F.AN.P. LEAGUE 2014/2015 3. MERCATO DI RIPARAZIONE INVERNALE 1. Si possono sostituire volontariamente fino a 6 calciatori presenti nella rosa più quei giocatori che non prendono più parte alla Serie A italiana in quanto ceduti più gli infortunati. Il budget di mercato comprenderà i crediti rimanenti dal mercato estivo più i crediti ricavati dalle cessioni più un conguaglio di 60 fantamilioni distribuiti a tutti i componenti della lega (oltre al ricavato agli introiti). 2. Un giocatore che si decide di lasciare al mercato libero (ceduto) permette di ricavare la metà del valore per cui è stato pagato (arrotondamento per difetto). Esempio: Un giocatore acquistato a 20 in estate e ceduto permette di ricavare 10, uno a 21 fa ricavare ugualmente 10 4. Se un giocatore viene ceduto dalla squadra di reale proprietà calcistica si ricava l'80% del costo iniziale (arrotondamento per difetto). Es: un giocatore acquistato a 40 e ceduto realmente permette di ricavare 32 crediti. 5. La lista infortunati tiene conto di quei giocatori che alla data di inizio della sessione hanno una tempistica di recupero da infortunio fisico di almeno 2 (due) mesi o indefinito (in quest ultimo caso va verificata l'entità dell'infortunio). Per un giocatore che viene ceduto perché rientrante nella lista infortunati si ricava l'80% del costo iniziale (arrotondamento per difetto). Fa fede la lista ufficiale pubblicata al link: http://www.fantacalcio.kataweb.it/stat/index.php?page=indisponibili 6. Un giocatore ceduto non può essere riacquistato dalla fantasquadra di provenienza. 7. Sono permesse fino a due (2) operazioni di scambio tra due fantallenatori . Tali scambi dovranno riguardare giocatori dello stesso ruolo, a meno che le operazioni di un fantallenatore permettano (stando entro i limiti consentiti dalle regole) di ottenere una rosa con il numero di giocatori richiesti dal Regolamento. a. Le operazioni di scambio per due o più giocatori dello stesso ruolo possono essere intavolate a partire dall'apertura del mercato invernale di Serie A fino alla scadenza fissata dalla Lega per le comunicazioni pre-asta. b. Gli scambi per due o più giocatori dello stesso ruolo avranno efficacia dalla prima giornata immediatamente successiva alla data dello scambio stesso e contribuiscono al raggiungimento del limite di cessioni fissato al punto 1 (massimo 6). c. Lo scambio ufficializzato il sabato prima della gara ha efficacia nella giornata del weekend successivo (giornata 22), il tempo limite è fissato per le ore 23.00 del venerdì precedente. 8. Una volta comunicati il numero di cambi e i nomi non è permesso cambiare strategia e sostituire quindi altri giocatori. Tale regola vale anche per le operazioni di scambio e trattativa: un giocatore acquistato mediante scambio con altri fantallenatori non può essere ceduto al mercato libero a meno che non sia stato ceduto dalla reale squadra di Serie A. ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2014/2015 PAG. 3
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