THE MANHATTAN PROJECT second stage ITA

COMPONENTI DEL GIOCO
22 Carte
Nazioni
5 bombe H
5 Impianti
5 Industrie
Litio Deuterio di Razzi
5 Schede riferimento
1 Copertura
Attacco Aereo
4 monete $ 10
5 Traccia 5 Segnalini Razzo
Contatore Razzi
7 Tessere personalità
3 Schede tabellone
supplementari
25 Litio deuterio
cubi (Arancioni)
PANORAMICA
Questo multiplo set di espansioni comprende varie espansioni che possono essere utilizzate
insieme o singolarmente o in qualsiasi combinazione. Sta a voi decidere quali parti usare.
H-BOMBS Bombe H
Le bombe (H) sono la prossima fase di sviluppo nella corsa agli armamenti nucleari.
Sono realizzabili utilizzando la scissione di una bomba al Plutonio per innescare un
altra secondaria detonazione nucleare, con una conseguente esplosione molto più
forte. Questa espansione aggiunge carte Bomba-H, che offrono un altro modo per
guadagnare punti vittoria.
PREPARAZIONE
Mischiate le 5 carte (H-Bomb) Bomba H e mettetele a faccia in giù
vicino alle carte bomba a
faccia in su. Mettete i cubi di Deuterio Litio nella riserva generale. Mischiate le 5 carte
(Lithium Plants) Impianti di Litio nel mazzo principale delle carte costruzione (Building)
IMPIANTI DI LITIO
Gli Impianti di Litio sono costruzioni che possono essere costruiti e attivati
esattamente come gli altri normali edifici. Quando vengono attivati, producono cubi
(arancioni)litio deuterio (LD).
Come i cubi gialli Yellow-cake I cubi arancioni LB sono risorse illimitate. Se
dovessero esaurirsi i cubi sostituiteli con qualsiasi segnalino che riterrete adatto.
PROGETTARE BOMBE H
Quando è il tuo turno di scegliere una carta bomba durante l'Azione Progettare Bombe (design
Bomb), si può invece scegliere di mettere una di quelle carte Bomba in fondo al mazzo bombe e
prendere la carta H-Bomb in cima al mazzo (se ce ne sono ancora disponibili). Non si può
scegliere questa opzione quando si riceve l’ultima carta dell'azione progettazione Bombe.
EDIFICIO BOMBE H
Potete costruire una Bomba-H con la stessa Azione Bomba usata per costruire le bombe regolari.
Ci sono delle importanti e significative differenze tra le bombe regolari e le bombe H:
• Le bombe H richiedono un pagamento di cubi LD alla riserva generale.
• Le bombe H non richiedono il pagamento di Plutonio o Uranio.
• Una bomba H deve essere costruita come aggiornamento di una bomba al Plutonio che già esiste
nella tua riserva. Ciascuna bomba al Plutonio può essere aggiornata una sola volta. Mettete la
carta bomba H sotto alla bomba al Plutonio che si desidera aggiornare. Ogni bomba al Plutonio
raddoppia i valori dei punti indicati nella parte inferiore della bomba H aggiornata. Le Bombe H
non influiscono sul bonus bomba caricata (5 punti). Una bomba H può essere caricata, ma non può
essere testata.
RAZZI
I Razzi sono fondamentalmente avanzati Bombardieri che non possono essere intercettato dai
caccia. Usate questa espansione se si vuole aumentare di più conflitto diretto tra
giocatori.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore prende un Traccia Contatore Razzi e lo piazza accanto alla sua scheda
giocatore. Ogni giocatore prende un segnalino Razzo e lo pone sullo spazio "0" del Traccia
Contatore Razzi. Posizionate le 5 Industrie di Razzi a faccia in su in una fila vicino alle
carte bomba a faccia in su.
INDUSTRIE DI RAZZI
Le industrie di Razzi producono Razzi come le industrie regolari producono aerei.
Quando è il tuo di una carta bomba durante una Azione Progettare Bombe, puoi invece di
scegliere una bomba mettere una di quelle carte Bomba in fondo al mazzo Bombe, e
costruire un’industria di Razzi (se ce ne sono ancora disponibili).
Puoi scegliere quale delle restanti Industrie di Razzi costruire. Prendi l’industria di
Razzi e mettila sulla tua plancia giocatore. Non si può scegliere questa opzione quando
si riceve l’ultima carta dell'azione progettazione Bombe.
USARE I RAZZI
I Razzi possono essere utilizzati esattamente come i bombardieri, ma con una differenza
fondamentale: è possibile utilizzare un razzo per danneggiare una Costruzione di un avversario
durante un Attacco Aereo (Air Strike) anche se l’avversario ha un Caccia sulla sua Traccia
Contatore Caccia. Puoi anche utilizzare un razzo al posto di un bombardiere per caricare una
bomba. I Caccia non possono distruggere i Razzi.
NAZIONI 2
L'espansione delle Nazioni 2 permette di assumere il ruolo di una vera Nazione del
Mondo reale. Ogni nazione ha un’unica abilità che solo lei può usare. Durante la
preparazione, date 1 Carta Identità Nazionale ad ogni giocatore utilizzando un
qualunque metodo di scelta. Piazzate la vostra carta a faccia in su sulla propria
Plancia Giocatore. Durante la Fase 2 del Piazzare i Lavoratori si può scegliere di
posizionare un lavoratore (o dei lavoratori per altri costi) sulla Carta Identità
Nazionale per effettuare l’azione Lavoratore esattamente come un regolare edificio.
Carta Identità Nazionale non possono mai essere danneggiate da un bombardamento e il
tuo avversario non mai piazzare dei Lavoratori sulla tua Carta Identità Nazionale
CHIARIMENTI SULLE (NATION CARD) CARTA IDENTITÀ NAZIONALE:
SOUTH AFRICA - SUD AFRICA
Smantella una bomba piazzando un
segnalino danno
su di essa e
pagando
il
suo
costo
di
caricamento.
Ciascuna
bomba
smantellata ha un valore di 5
punti
addizionali.
Le
bombe
smantellate non possono essere
caricate
o
testate,
e
non
possono essere smantellate due
volte.
E' possibile (ma non necessario)
caricare una bomba prima che sia
smantellata. Se lo fate prendete
il
segnalino
Bomba
Caricata
sulla carta (e guadagnate i 5
punti. Il costo da pagare è
quello indicato sulla carta,
senza il bombardiere.
PAKISTAN
Scarta una dei tuoi progetti di
bombe in fondo al mazzo Progetti
di Bombe. Quindi raccogli £10 o
5 Attacchi Aerei "Aircraft" o 6
cubi
gialli
dalla
riserva
generale.
L’attacco aereo include Caccia e
Bombardieri ma non i Razzi.
Quando raccogli 5 Attacchi Aerei
il Pakistan può scegliere una
combinazione
di
Caccia
e/o
Bombardieri. Il Pakistan non può
scartare Bombe H.
ISRAEL - ISRAELE
Costruisci una bomba ignorando
gli
scienziati
richiesti.
Quest’abilità non può essere
usata
quando
costruisci
una
Bomba H.
AUSTRALIA
Raccogli
un
Yellowcake
per
ciascuna Miniera danneggiata o
integra,
occupata
o
libera,
possedute dai tuoi avversari.
BRAZIL – BRASILE
Scambia qualunque delle seguenti
dalla tua produzione personale
per
un’altra
dalla
riserva
generale
1
Caccia,
1
Bombardiere, $3, e 2 Yellowcacke
INDIA
Paga un giocatore per usare una
sua Università. Devi pagare $1
per lavoratore prodotto. Non
piazzare
lavoratori
sull’Università,
semplicemente
raccoglie la produzione come se
lo avessi fatto. Puoi usare
un’Università occupata ma non
una danneggiata.
L’india non può scegliere parte
della
produzione
delle
università per ridurre il costo.
Il
costo
è
sempre
1$
per
lavoratore prodotto. Se tutta la
produzione di un Università non
è disponibile dalla riserva,
l’India deve pagare comunque il
costo totale il costo, e preleva
la
parte
della
produzione
ottenibile.
NORTH KOREA - COREA DEL NORD
Dopo l’attivazione di questa
carta
gli
altri
giocatori
possono scegliere di pagarti $3.
Se
non
lo
fanno
tu
puoi
raccogliere
1
Uranio
o
1
Plutonio.
Quando si attiva la carta, non è
necessario dichiarare cosa si
intende raccogliere (Uranio o
Plutonio). Una volta che viene
attivata la carta si è obbligati
ad usarla. Non si può cambiare
idea anche se altri giocatori
scelgono di pagare $3, o se essi
non pagano. I tuoi avversari
possono dividersi il pagamento
dei 3$ tra di loro come meglio
credono. Non è necessario che
tutti
gli
avversari
contribuiscano al pagamento.
PERSONAGGI
Ci sono state molte persone che sono state fondamentali per il Progetto Manhattan. Noi ne abbiamo scelto
alcuni dei più famosi personaggi chiave o rilevanti. Questa espansione aggiunge nuove regole alla meccanica
del gioco. Questi meccanismi possono cambiare notevolmente il gioco, quindi assicuratevi di averne compreso
l’uso e le implicazioni prima di scegliere di usarle.
PREPARAZIONE
Piazzate le 7 personalità a faccia in su nella riserva generale.
SCEGLIERE LE TESSERE PERSONALITA’.
Quando si recuperano/ritirano i lavoratori, devi anche scegliere e prendere una tessera Personalità
disponibile dalla riserva generale. Se hai già una tessera (cosa che lo sarà sempre eccetto che per il primo
tuo ritiro/recupero dei lavoratori), devi rimettere la tua tessera Personalità che possiedi nella riserva
generale. Tu non puoi mai mantenere la stessa tessera dopo l’azione di recupero dei lavoratori.
Ogni tessera Personalità spiega il bonus speciale che ricevi fino a quando la controlli. Questo Bonus non
richiede attivazione e sono sempre attivi gli effetti.
CHIARIMENTI SULLE CARTE PERSONALITÀ
KLAUS FUCHS
Una volta per ciascun turno, effettua
un’azione di spionaggio su una singola
costruzione
di
un
avversario.
Non
aumenti la traccia dello spionaggio.
LEO SZILARD
La
produzione
dell’Impianto
di
arricchimento del tabellone principale è
raddoppiata per te ed è usabile come un
edificio nella fase 2 del tuo turno.
Ti permette di attivare l’Impianto di
arricchimento del tabellone principale
come un edificio, tu puoi piazzare
lavoratori su 1 o entrambi gli spazi (e
pagarne il costo di attivazione) durante
la fase 2 del tuo turno quando tu attivi
gli altri edifici. Questo è in aggiunta
al lavoratore che hai piazzato prima sul
tabellone principale durante la fase 1
del tuo turno.
CURTIS LEMAY
Una volta per turno raccogli 1 caccia e
1 bombardiere e facoltivamenete effettua
1 azione di attacco aereo. Effettua
questo in qualunque ordine.
Questa personalità non ti permette di
condurre un attacco aereo completo come
quello
sullo
spazio
del
tabellone
principale. Esso permette un singolo
attacco aereo ogni turno (ad es. 1 solo
attacco
di
caccia,
un
singolo
bombardamento
in
cui
spendi
un
bombardiere, o un singolo attacco con
razzo in cui spendi un razzo).
KENNETH NICHOLS
All’inizio del tuo turno puoi muovere
l’edificio $2 in fondo al mazzo, fai
slittare le altre carte verso sinistra e
metti $1 sulla bustarella.
Se scegli di usare l’abilità di Nichols,
il $1 che si mette sulla bustarella
viene preso dalla riserva generale, non
da quella personale.
JOHN LANSDALE
I
tuoi
edifici
spionaggio.
sono
immune
dallo
Questa personalità rende lo spionaggio
contro i tuoi edifici impossibile, anche
dalla carta Nazione Unione Sovietica e
dalla carta personalità Klaus Fuchs.
LESLIE GROVES
Una volta per turno
puoi usare 1
lavoratore come 1 ingegnere dovunque
oppure 1 Ingegnere come 2 Ingegneri su
di un edificio.
J.ROBERT OPPWNHEIMER
Una volta per turno, puoi usare 1
lavoratore
come
scienziato
govunque
oppure 1 scenziato come 2 scenziati su
di un edificio.
COPERTURA “ATTACCO AEREO“
Questo espansione consente di aumentare o diminuire
la disponibilità di azioni di attacco aereo (e
quindi anche il loro susseguirsi). Se il vostro
gruppo di gioco preferisce un gioco meno aggressivo,
allora usate il lato della tessera copertura con uno
spazio attacco aereo. Se volete permettere più
negoziazioni e contrattacchi in un grande gioco, usa
il lato con tre spazi.
PREPARAZIONE
Piazza la copertura attacco aereo sulla sezione
attacco aereo del tabellone principale, con uno dei
lati, con uno o tre spazi, a faccia in su.
TRATTATIVE
Se si sta giocando con il lato con 1 spazio attacco
aereo non sono permesse negoziazioni x gli attacchi
aerei.