02/05/2014 CAPITOLO 13 Teoria dei giochi e comportamento strategico Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 1 1 02/05/2014 Teoria dei giochi Definizione: teoria matematica che descrive la scelta razionale dei giocatori (famiglie, individui, imprese..) in situazioni di interazione strategica. Si tratta di situazioni nelle quali il comportamento di un giocatore può influenzare il comportamento e/o il benessere di un altro giocatore La teoria dei giochi aiuta a ragionare come i giocatori rivali Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 2 2 02/05/2014 Il gioco di espansione di capacità Primo caso semplice: gioco simultaneo con una sola mossa Toyota e Honda devono decidere se costruire un nuovo impianto. Costruiamo gioco e matrice. Giocatori: gli agenti che partecipano al gioco (Toyota, Honda) Strategie: Azioni che ogni giocatore può intraprendere in ogni possibile circostanza (Costruire, Non costruire) Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 3 3 02/05/2014 Il gioco di espansione di capacità Toyota Honda Costruire un nuovo impianto Non costruire un nuovo impianto Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Costruire un nuovo impianto Non costruire un nuovo impianto 16, 16 20, 15 15, 20 18, 18 Capitolo 13 4 4 02/05/2014 Il gioco di espansione di capacità Risultati: I vari possibili risultati del gioco (quattro, ognuno rappresentato da una cella della matrice) Payoff: Il beneficio che ogni giocatore ottiene per ogni possibile risultato del gioco (i profitti riportati in ciascuna cella della matrice) Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 5 5 02/05/2014 L’equilibrio di Nash La teoria dei giochi cerca di rispondere alla domanda: qual è il probabile esito del gioco? Definizione: Un equilibrio di Nash si verifica quando ogni giocatore sceglie la strategia che gli consente di ottenere il più alto payoff, date le strategie scelte dagli altri giocatori. Toyota vs Honda: Equilibrio di Nash: Ogni impresa costruisce un nuovo impianto Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 6 6 02/05/2014 L’equilibrio di Nash • Se Toyota sceglie di costruire un nuovo impianto, la miglior risposta di Honda è costruire un nuovo impianto. • Dato che Honda costruisce un nuovo impianto, la miglior risposta di Toyota è costruire un nuovo impianto. • Perche l’equilibrio di Nash è plausibile? • Esso si “auto-alimenta”, sebbene NON massimizzi necessariamente l’interesse collettivo. Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 7 7 02/05/2014 Il dilemma del prigioniero Definizione: Il dilemma del prigioniero è un gioco in cui esiste un conflitto tra l’interesse collettivo di tutti i partecipanti e l’interesse individuale dei singoli giocatori. David Ron Confessare Non confessare Confessare -5, -5 0, -10 Non confessare -10, 0 -1, -1 Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 8 8 02/05/2014 Ottimo paretiano Equilibrio di Nash: Confessano entrambi Punto Pareto dominante: Nessuno confessa Il razionale perseguimento del proprio interesse porta a una scelta non ottimale a livello collettivo Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 9 9 02/05/2014 Strategia dominante Definizione: Una strategia dominante è una strategia che risulta la migliore tra quelle a disposizione del giocatore, a prescindere da quale strategia l’altro giocatore adotterà. Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 10 10 02/05/2014 Il gioco di espansione di capacità II Non sempre esistono le strategie dominanti Ambassador Marutti Costruire un nuovo impianto Non costruire un nuovo impianto Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Costruire un nuovo impianto Non costruire un nuovo impianto 12, 4 20, 3 15, 6 18, 5 Capitolo 13 11 11 02/05/2014 Strategie dominate Definizione: Una strategia dominata è una strategia a fronte della quale ne esiste un’altra che offre sempre al giocatore un payoff maggiore, indipendentemente dalle scelte del rivale. Esempio: “Non costruire" nel gioco di espansione di capacità. Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 12 12 02/05/2014 Strategie dominanti e dominate Perchè identificare le strategie dominanti o dominate? La strategia dominante di un giocatore è la sua strategia dell’equilibrio di Nash. Analogamente, poiché è improbabile che le strategie dominate vengano giocate, possono essere eliminate, rendendo più semplice la soluzione di giochi complessi. Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 13 13 02/05/2014 Strategie dominate Una versione modificata del gioco di espansione di capacità Toyota Honda Costuire grande Costruire piccolo Non costruire Costuire grande Costruire piccolo Non costruire 0, 0 12, 8 18, 9 8, 12 16, 16 20, 15 9, 18 15, 20 18, 18 “Costruire grande" è una strategia dominata per ciascun giocatore Eliminando le strategie dominate, possiamo ridurre il gioco ad una matrice 1x1! Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 14 14 02/05/2014 Giochi con più di un equilibrio di Nash L’equilibrio di Nash non è necessariamente unico Il gioco del “coniglio” Silvio Luca In questo gioco vi sono due equilibri di Nash: (Sterzare, Andare dritto) e (Andare dritto, Sterzare) Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 15 15 02/05/2014 Quali sono gli equilibri di Nash? Se 21 gioca D, A, B, C, E, F, la miglior risposta risposta per per 21 èè A B CD E con con un un payoff payoff payoffdi di di 15 12 13 10 14 6 Equilibrio di Nash Equilibrio di Nash Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 16 16 02/05/2014 Giochi sequenziali Definizione: Un albero del gioco è un diagramma che mostra le differenti strategie che ogni giocatore può scegliere e l’ordine in cui avvengono le decisioni. Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 17 17 02/05/2014 Giochi sequenziali – Albero del gioco Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 18 18 02/05/2014 Giochi sequenziali I giochi sequenziali vengono spesso risolti usando l’induzione all’indietro. Partendo dalla fine del gioco e per ogni nodo decisionale bisogna trovare la decisione ottimale del giocatore che si trova in quel nodo. Il processo all’indietro procede finché non si raggiunge l’inizio del gioco. Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 19 19 02/05/2014 Il gioco del bene pubblico Albergo 2 Albergo 1 Equilibrio di Nash: (Non finanzia, Non finanzia) Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 20 20 02/05/2014 Il dilemma del prigioniero ripetuto Giocatore 2 Giocatore 1 Se il gioco è ripetuto, può convenire rinunciare al guadagno di imbrogliare oggi per avere una cooperazione nel tempo Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 21 21 02/05/2014 Il dilemma del prigioniero ripetuto Condizioni: 1) I giocatori sono pazienti 2) Le interazioni tra i giocatori sono frequenti 3) L’imbroglio è facile da scoprire 4) Il guadagno una tantum derivante dall’imbroglio è relativamente piccolo Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 Capitolo 13 22 22 02/05/2014 Esercizi Esercizio svolto 13.1 Esercizio svolto 13.2 13.1 13.2 13.3 13.10 (no il punto b) 13.13 Microeconomia 2/ed David A. Besanko, Ronald R. Braeutigam - © 2012 23
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