Live Healthy

Interactieontwerp
Wanneer een persoon de applicatie start komt de gebruiker op het linker scherm
van bovenstaande schermen. Hier krijgt de gebruiker een overzicht van waar de app
om draait, namelijk gezond eten. Op deze homepagina wordt het fruit van de dag
weergegeven, die op die dag dubbele punten waar is. Verder zijn er ook populaire stukken fruit en groente te zien en worden er voorbeelden gegeven van gezonde
combinaties. Op het scherm is een algemene header te zien waar men kan inloggen,
uitloggen of registeren en het menu kan openenen. Op het rechterscherm is een profielpagina te zien. Daar wordt ook de header weergegeven waar men kan uitloggen,
navigeren naar de homepagina en het menu kan openen. Op dat scherm is ook het
huidige level van de gebruiker te zien, hoeveel punten de gebruiker nog moet behalen
voor de volgende unlock en wat de gebruiker dan vrijspeelt. Er is ook te zien wat de
laatste drie inputs zijn en wat het favoriete stuk fruit of groente is van de gebruiker.
Graphic Design
We hebben bij deze applicatie gekozen voor een fris en hip uiterlijk. In de achtergrondkleur van de
app is geprobeerd zo veel mogelijk kleuren van fruit op de te nemen. Dit is gedaan doormiddel van
een verloop van de kleuren #c4b834 en #b24d4d. Hierbij was het ook belangrijk dat er veel kleuren
van het logo in het verloop verwerkt zaten. Een andere manier die we hebben gebruikt om het fris te
laten ogen is door een strak lettertype te gebruiken.
Er is ook veel gebruik gemaakt van grote visuele knoppen zoals in het overzicht is weergeven. Grote afbeeldingen gescheiden door brede witte balken zorgen hier voor een mooi contrast tussen de
verschillende onderwerpen. Visueel ziet dit er goed uit maar het maakt de app ook gelijk een stuk
begrijpelijker. Je hoeft bij wijze van spreken niet meer te lezen om te weten waar je op klikt.
Als het menu wordt aangeklikt is nog een deel van de huidige pagina te zien aan de zijkant van het
scherm. Ook is er een speciale stijl op de actieve link geplaatst. Hierdoor ziet de gebruiker gelijk op
welke pagina hij zich bevind en heeft hij hier ook een beeld bij. Wanneer er een bericht binnen is
wordt dit weergeven met een rood rondje achter het menu item messages. Dit is een manier die door
veel meer apps en websites wordt gebruikt. Veel mensen mensen zullen hier dus al gewend mee zijn.
Technische aspecten
Kosten
Voor ons concept hebben we gekozen voor een applicatie op de telefoon. Dit brengt automatisch een
aantal zaken met zich mee waar rekening mee gehouden moet worden. Allereerst zijn daar de kosten
voor het ontwikkelen van de applicatie. Naar App Specialisten (http://www.appspecialisten.nl/kennisbank/app-laten-maken-kosten) zijn de gemiddelde kosten voor een basis app tussen de 2.500 en
5.000 echter gaat onze app verder dan dat waardoor we de kosten voor het ontwikkelen van de app
op 12.000 kosten schatten. We willen de app gratis houden omdat dit anders leid tot weinig gebruik
van de app, echter zal het geld toch ergens vandaan moeten komen. We hopen daarom een subsidie
van de overheid te krijgen om de kosten te dragen. Dit komt omdat subsidies zijn omschreven als
‘Subsidies zijn bijdragen voor activiteiten met bijvoorbeeld een innovatie-, milieu-, energie- of duurzaamheidaspect.’ (http://www.ondernemersplein.nl/ondernemen/geldzaken/subsidies/info-en-advies/
subsidies-en-andere-regelingen/) volgens de site van de overheid en wij denken dat we binnen dit
kader vallen. Mochten we echter geen subsidie krijgen zullen we gebruik maken van advertenties. We
zullen gebruik maken van AddMob hiervoor (https://www.google.com/admob/), omdat deze advertenties cross-platform werken en makkelijk aanpasbaar. Daarnaast is de CPM ongeveer een euro per
1000 advertenties, wat ervoor zou zorgen dat er 12 miljoen advertenties zichtbaar gemaakt zouden
moeten worden. Dit lijkt op het eerste gezicht veel, maar uitgaande van dat gebruikers de app meerdere malen gebruiken om te spelen of fruit toe te voegen zou ervoor zorgen dat 12 miljoen advertenties zeer reëel is.
Voorwaarden
Promotie
Naast de kosten moet er ook rekening gehouden worden met de voorwaarden van de besturingssystemen op de telefoons. We ontwikelen
de app voor iOS en Android en die hebben
beide verschillende voorwaarden voor het
toestaan van een app. Kijkend naar de verschillende voorwaarden zal onze app aan beide
voldoen, maar zijn er wel puntjes om rekening
mee te houden. (https://developer.apple.com/
app-store/review/guidelines/, https://play.
google.com/about/developer-content-policy.
html) Als we bijvoorbeeld kijken naar ‘Apps that
display any Player ID to end users or any third
party will be rejected’ uit de Apple voorwaarden
is het dus belangrijk om daar rekening mee te
houden, omdat de app anders niet gedistributeerd kan worden.
De app moet ook gepromoot worden zodat mensen
ook daadwerkelijk de app leren kennen en dus
overwegen om te downloaden. Om dit te bereiken
gebruiken we verschillende middelen. Allereerst zullen we social media inzetten om klanten te bereiken.
Er zal een twitter, een facebook, een linkedin en een
youtube account opgezet worden zodat we via een
groot aantal kanalen bereikbaar en te vinden zijn.
Daarnaast zullen we via advertenties ook nog naam
bekendheid proberen te verkrijgen. Hiervoor maken
we gebruik van de diensten van Fiksu (https://www.
fiksu.com/) die op hun manier ervoor zorgen dat je
een gebruikers basis kan opbouwen en behouden.
Daarnaast ‘tracken’ we ook de stats van onze applicatie om te bekijken of de promotie daadwerkelijk
nut heeft. Hiervoor gebruiken we Piwik die werkt op
iOS en Android.
Databases
Als laatste punt is er de database en het verzekeren van de veiligheid van de gebruiker. We maken
gebruik van een inlog systeem met een e-mail en een wachtwoord. Om deze gegevens om te slaan
maken we gebruik van een database achter de applicatie. Echter mogen de developers ook geen
toegang hebben tot deze wachtwoorden dus hebben we besloten om alle wachtwoorden te hashen
en te salten, zodat ze onherkenbaar zijn voor iedereen.