Download File - Tuilt Feest

VIERKAMP 2014
Tuilt sport
Dit jaar zal er voor de 42ste keer gestreden worden door onze vier
kleuren. De 4 wijken moeten dit keer strijden om te bewijzen welke ploeg
het sportiefste is.
NIEUW
-
-
Vierkamp start reeds om 9 uur ’s morgens met
fietsen op rollen tussen de 4 kleuren. Dit telt
mee voor 20 % van het punten totaal.
Na het gigantisch succes van de afgelopen
jaren hebben wij terug een +40 spel
opgenomen, laat dit een oproep zijn aan de
+40 jarigen om zich ook aan te melden bij hun
wijkkapitein.
Vrijdag 25 juli
Kapiteins debat
De kapiteins van de kleuren zullen
met elkaar in debat gaan. Het
belooft een pittige avond te
worden.
Tevens is dit de ideale gelegenheid
om kennis te maken met jou
kapitein en medespelers.
Place to be: jeugdlokalen Tuilt
start: 20 uur
De kapiteins
Blauw: Benny Truyers – 0475/765464 – [email protected]
Geel: Dion Dekkers – 0497/165599 - [email protected]
Rood: Maarten Baetens – 0499/238283 - [email protected]
Groen: Suzy Galindo – 0476/410947 - [email protected]
Meer weten over de vierkamp contacteer dan de opperhoofden:
Ward Reekmans : 0473/706812 – [email protected]
Tim Van Holsbeeck: 0498/299239 - [email protected]
Mark Heeren: 0495/537783 – [email protected]
Prijs: 2,5 euro
Doorlopend: fietsen op rollen
Vanaf 9 uur fietsen op rollen door de 4 kleuren in de sfeertent
op het Sint-Jozefsplein. Kom uw kleur aanmoedigen. Deze
opdracht telt mee voor 20% van het puntentotaal van de gehele
vierkamp.
Elk half uur wordt van fiets gewisseld.
fiets 1
9.00-9.30
9.40-10.10
10.20-10.50
11.00-11.30
11.40-12.10
12.20-12.50
13.00-13.30
13.40-14.10
14.20-14.50
15.00-15.30
15.40-16.10
16.20-16.50
P2
rood
geel
blauw
groen
rood
geel
blauw
groen
rood
geel
blauw
groen
fiets 2
geel
blauw
groen
rood
geel
blauw
groen
rood
geel
blauw
groen
rood
fiets 3
blauw
groen
rood
geel
blauw
groen
rood
geel
blauw
groen
rood
geel
fiets 4
groen
rood
geel
blauw
groen
rood
geel
blauw
groen
rood
geel
blauw
42ste VIERKAMP 2014
Spel 1: 40 plus
Doel
Foto’s van sporters herkennen en op de juiste plaats hangen.
Spelers
Totaal aantal spelers voor dit spel = 9
4 x2 koppels
1 puzzelaar
Pleinindeling
Parcours 1
Parcours 2
start
1
3
2
10m
7
5
4
6
9
8
1
1
1
0
12m
2m
P3
42ste VIERKAMP 2014
Spelregels
Als eerste moet er een koppel een shuttle overbrengen. Op het moment dat dit is
overgebracht, is er een pingpongballetje verdiend. Als dit balletje op zijn beurt over
geraakt, is er 1 foto verdiend. De puzzelaar moet uiteindelijk deze foto bij de juiste
sport hangen.
Startposities:
De 4 x 2 koppels staan aan de startlijn. De puzzelaar staat aan het puzzelbord.
Spelverloop:
Bij het startsignaal vertrekt het eerste koppel al badmintonnend. Ze moeten een
afstand van 10 meter afleggen. Er is een net gespannen over deze 10 meter: 1 koord
op 2m10 en 1 koord op 1m50. De shuttle moet ten allen tijde tussen deze 2 koorden
(=het net) passeren. Als ze aan het einde van het net zijn gekomen en 1 persoon van
het koppel staat achter de laatste paal, wordt de shuttle omgeruild voor een
pingpongballetje. Valt de shuttle tijdens het parcours of passeert de shuttle onder of
boven het net, moet er opnieuw van aan de start begonnen worden.
Het overbrengen van het pingpongballetje gebeurt via parcours 2, ook per koppel.
Hier staan 11 tafels alternerend opgesteld. De bedoeling is om het pingpongballetje
met minimum 1 bots per tafel naar het einde van het parcours te spelen. Hierbij moet
de volgorde van de tafels gerespecteerd worden. Het balletje moet verplicht
minimum 1 keer op tafel 1 en tafel 11 botsen. Als het balletje langs de tafel valt
tijdens het overbrengen, moet het koppel terugkeren naar het startpunt van het
pingpong parcours. Na het passeren van tafel 11, wordt het balletje omgeruild voor
een foto.
De puzzelaar neemt de foto en hangt deze op de juiste plaats.
Er zijn in dit spel 10 shuttles voorzien, 10 pingpongballetjes en 10 foto’s, er moet dus
telkens een nieuwe shuttle genomen. Dit wordt weggenomen na het volbrengen van
parcours 1, het pingpongballetje wordt weggenomen na het 2 de parcours. De koppels
mogen zelf bepalen wanneer ze spelen, maar het koppel moet altijd bestaan uit
dezelfde 2 personen.
Per kleur zijn er 8 badmintonraketten en 8 pingpongpaletten ter beschikking.
Puntenverdeling
Speelduur: 5 minuten
De foto’s worden pas omgedraaid, nadat de 4 kleuren gespeeld hebben.
P4
42ste VIERKAMP 2014
Spel 2: Tuiltse biathlon
Doel
Zo veel mogelijk ballonnen kapot darten.
Spelers
Totaal aantal spelers voor dit spel = 9
2 skiërs
2 snowboarders
1 rodelaar
1 darter
4 trekkers
Pleinindeling
P5
42ste VIERKAMP 2014
Spelregels
De skiërs en de snowboarders brengen opgeblazen ballonnen via een parcours naar
de rodelaar. De rodelaar neemt de ballon over en wordt naar een verhoog getrokken
door de trekkers. De darter hangt de ballon op en gooit deze kapot met de pijltjes.
Startposities:
De twee skiërs staan aan een kant van het plein, de twee snowboarders staan aan
de andere kant van het plein achter de startstreep. De rodelaar staat klaar op het
verhoog, de 4 trekkers starten 2 per 2 achter de streep en de darter staat aan het
verhoog.
Spelverloop:
Achter de startstreep liggen 4 opgeblazen ballonnen. Tijdens het spel mogen er door
vrijwilligers bij opgeblazen worden.
De twee skiërs (A) staan samen op 1 paar skilatten achter de startstreep met 1
ballon in de handen. Na het startsignaal mogen zij vertrekken.
De twee snowboarders (B) hebben elk een snowboard en staan ook achter de
startstreep met een ballon in de handen. Na het startsignaal mogen ook zij
vertrekken.
De skiërs/snowboarders leggen een parcours af om zo bij de rodelaar te geraken. Ze
moeten rond een paal en onder een brugje door. De hoogte van het brugje is 1,2m
en de breedte is 1m. Wordt de paal of het brugje omgelopen, dan moeten ze terug
naar de start.
Hebben de skiërs/snowboarders hun parcours afgelegd of maken ze een fout, dan
mogen ze hun snowboard/skilatten uit doen om terug te gaan.
Bij de positie van de trekkers(C) zal er een curver box staan waar de
skiërs/snowboarders de ballonnen in kunnen leggen.
De rodelaar (D) gaat de ballonnen halen in de curver boxen, waarbij er gewisseld
wordt tussen die van de snowboarders en de skiërs. De rodelaar mag zelf kiezen
naar wie hij toe gaat. De rodelaar wordt terug naar het verhoog getrokken. Als de
rodelaar volledig op het platform staat, mag hij de ballon in een box leggen. De
rodelaar mag per rit maar 1 ballon meenemen.
De darter (E) haalt de ballon uit deze box en hangt deze op. Hij gaat achter de
startstreep staan en gooit vervolgens de ballon kapot met een dartspijltje. De darter
heeft 3 pijltjes ter beschikking.
Al de ballonen die vallen gaan terug naar de start.
Puntenverdeling
Spelduur: 5 minuten.
Er moet voor het meeste ballonnen kapot gegooid worden, per kapotte ballon
verdient de kleur 1 punt.
P6
42ste VIERKAMP 2014
Spel 3 : Tuilt Elitair
Doel
Zo snel mogelijk de pingpongballetjes van de cricket palen te gooien.
Spelers
Totaal aantal spelers voor dit spel = 8
1 golfer
2 paardrijders
2 hockeyspelers
1 cricketspeler
Pleinindeling
P7
42ste VIERKAMP 2014
Spelregels
De golfer put een tennisbal. Deze tennisbal zal dan door de paardrijders naar de
hockeyspelers gebracht worden. Bij deze verplaatsing moet de tennisbal onder
kleine poortjes door. De hockeyspelers brengen de tennisbal via een parcours naar
de cricketspeler. De cricketspeler mag de tennisbal oppakken en proberen de
pingpongballetjes van de cricket palen af te gooien.
Startposities:
De golfer staat aan de startlijn, de paardrijders staan in hun kader, de hockeyspelers
staan aan hun beginpositie en de cricketspeler staat in een kader voor de cricket
palen.
Spelverloop:
Bij het startsignaal mag de golfer (A) de tennisballen beginnen te putten. De green
bestaat uit een OSB tegel met hier op de startlijn. Is er een tennisbal geput, dan zal
deze bij de paardrijders terecht komen. De golfclub moet boven de streep
vastgehouden worden.
De paardrijders: 1 persoon wandelt (het paard) met de ander persoon (de ruiter) op
zijn rug. De persoon die op de rug zit heeft een polohamer vast. Het paard en de
ruiter mogen wisselen. De polohamer moet boven de streep vast gehouden worden.
Is er een tennisbal bij de paardrijders (B) aangekomen, dan mogen de paardrijders
de tennisbal via kleine poortjes naar de hockeyspelers slaan. De tennisballen
moeten door de poortjes gaan. De paardrijders mogen de tennisbal alleen maar
vooruit bewegen met de polohamer.
De paardrijders mogen de tennisbalbal naar de hockeyspelers passeren maar ze
mogen niet in elkaars speelveld komen. Geraakt de tennisbal niet in het speelveld
van de hockeyspelers en is de ruiter al van zijn paard afgesprongen, dan is deze
tennisbal verloren.
De paardrijders mogen niet in de speelzone van de hockeyspelers komen en
omgekeerd ook niet, om welke reden dan ook.
Als de paardrijders de bal hebben gepasseerd naar de hockeyspeler, mogen zij
terugkeren naar hun beginpositie hoe zij willen. Zij moeten wel in het kader terug
vertrekken al paardrijdend, voordat ze de volgende tennisbal over brengen.
Is er een tennisbal bij de hockeyspelers (C) aangekomen, dan mogen zij de
tennisbal met de hockeystick vooruit bewegen richting cricketspeler. Ze slalommen
rond de paaltjes en gaan over een brug. Hierbij moet de tennisbal onder de brug
door gaan, terwijl de spelers over de brug gaan. De hoogte van het brugje is 0,5m en
de breedte is 0,8m.
P8
42ste VIERKAMP 2014
Ze brengen de tennisbal naar de cricketspeler (D). De tennisbal moet zo dicht
mogelijk bij deze persoon gebracht worden, want hij mag niet uit de kader komen om
een tennisbal op te rapen. De cricketspeler mag gedurende het hele spel niet uit de
kader komen of er op staan. Er mag geen enkel lichaamsdeel de grond mag raken
buiten de kader.
De cricketspeler raapt de tennisballen op en gooit ze richting de cricket palen waarop
de pingpongballetjes liggen, hierbij moet de tennisbal 1 maal (niet meer, niet minder!)
de grond raken in de aangeduide zone. De aangeduide zone bestaan uit OSB
tegels. De tennisbal kan maar 1 maal gegooid worden en gaat dan terug naar de
start. Er staan 10 paaltjes. Per pingpongballetje dat op de grond ligt, krijgt de ploeg 1
punt.
Puntenverdeling
Spelduur: 5 minuten.
Zoveel mogelijk pingpongballetjes afgooien. Per pingpongballetje 1 punt, de kleur
met de meeste punten in de kortste tijd wint.
P9
42ste VIERKAMP 2014
Spel 4: Kinderspel
Doel
Zoveel mogelijk punten maken in een zo kort mogelijke tijd.
Spelers
Totaal aantal kinderen = onbepaald
Pleinindeling
P10
42ste VIERKAMP 2014
Spelregels
De kinderen moeten de rugbyballen, handballen, korfballen en frisbees in een zo kort
mogelijke tijd in het doel gooien. Ze krijgen hiervoor 1 poging per item.
Startposities:
Alle kinderen starten achter de startlijn.
Spelverloop:
Na het startsignaal mogen er 4 kinderen vertrekken. Deze lopen naar het midden,
hier liggen 10 rugbyballen, 10 handballen, 10 korfballen en 10 frisbees. Ieder kind
pakt een verschillend item en loopt hiermee naar de aangegeven plek. Van op deze
plek gooien ze de rugbybal naar het doel, de handbal naar het doel, de korfbal in de
korf en de frisbee door een kader dat ophangt. Nadat ze gegooid hebben, lopen ze
terug naar de startlijn, hier mag dan het volgende kind vertrekken. Dit kind mag
kiezen welk item het neemt, gooit het naar het doel en loopt terug naar de startlijn,
waar het volgende kind mag vertrekken. De tijd stopt wanneer het kind dat het laatste
item gooit, terug over de startlijn passeert. De kinderen mogen pas vertrekken als er
een kind over de startlijn komt, ieder mag maar 1 item per keer nemen en gooien.
Doelopstelling:
Rugbydoel: hoogte = 0.5m, breedte = 1m
Korfbaldoel: (koker) hoogte = 1.5m, diameter = 31.5cm
Handbaldoel: vierkant kader van 1m op 1m
Frisbee doel: (metsschraag) hoogte balk 1 = 1.75m, hoogte balk 2 = 0.95m, breedte
= 1m
Puntenverdeling
Speelduur: onbepaald.
De ploeg met de snelste tijd krijgt 4 punten, de tweede snelste 3 punten, de derde
snelste 2 punten en de traagste krijgt 1 punt. De ploeg met het meeste items in de
doelen krijgt 4 punten, de tweede krijgt er 3, de derde 2 en de ploeg met de minste
items in de doelen krijgt 1 punt. Deze punten worden opgeteld en terug herleid naar
1 winnaar.
P11
42ste VIERKAMP 2014
Vierkamp Tuilt 2014 : Tussenspel Potteke stamp
Doel
De voetbal in de goal te stampen.
Spelers
Totaal aantal spelers nodig voor dit spel: 8
4 vrouwen / 4 mannen
Het tussenspel wordt 4 keer gespeeld.
Elk tussenspel wordt gespeeld door 1 man en 1 vrouw.
1ste keer : 2 personen jonger dan 16 jaar
2de keer : 2 personen tussen 16 en 20 jaar
3de keer : 2 personen ouder dan 20 jaar
4de keer : 2 personen ouder dan 40 jaar
Doel opstelling
P12
42ste VIERKAMP 2014
Spelregels
De spelers mogen 1 keer op de goal stampen.
De goal wordt in 3 delen opgedeeld
- Bovenste deel: 3 punten
- Middelste deel: 2 punten
- Onderste deel: 1 punt
De spelers kunnen ook vanaf een bepaalde afstand van de goal stampen.
Hoe verder ze staan, hoe meer punten ze kunnen verdienen.
3 meter  1 maal de punten
6 meter  2 maal de punten
9 meter  3 maal de punten
12 meter  4 maal de punten
15 meter  5 maal de punten
Puntenverdeling
Het totaal aantal punten worden opgeteld.
Wie het meeste punten heeft gescoord, krijgt 4 punten, de 2 de 3, de 3de 2 en de
laatste 1 punt.
P13
42ste VIERKAMP 2014