www.cos-online.nl evaluatie Digifamilie ouders en kinderen tot nieuwe ontdekkingen. Spelenderwijs Vak ICT/sociale vaardigheid/mediawijsheid Doelgroep ouders vullen ze elkaar aan en leren ze nieuwe vaardigheden en kinderen van 8 tot 13 jaar Prijs gratis Functie-eisen internet Voor de ontwikkeling van dit unieke internetspel Digifamilie is Website www.digifamilie.nl Contact e-mail: stichting@kinder gebruikgemaakt van geavanceerde filmopnames en van de consument.nl, [email protected] website: nieuwste internettechnologie. www.kinderconsument.nl, www.mediarakkers.nl Besproken door Mandy de Bruijn, leerkracht en ict-juf OPBOUW VAN DE SITE Het gezinsspel start met een video waarin het verhaal van Mike OUDERS MOTIVEREN en Moniek wordt getoond, die op het eiland Engelsmanplaat Mediaopvoeding is van groot belang. In het onderwijs wordt er wonen. Op een dag krijgen ze een bericht van de notaris, die tegenwoordig gelukkig veel aandacht aan besteed, maar thuis hun hulp inroept. Hij zit vast in de virtuele wereld en wil graag komen sommige ouders er terug naar de realiteit. Mike en Moniek beginnen aan een grote niet altijd aan toe om zich zoektocht in deze virtuele wereld, maar kunnen de notaris niet met het mediagedrag van alleen bevrijden. Daar is hulp van het gezin voor nodig. hun kinderen te bemoeien. Tijdens het spelen van dit spel, leren ouders en kinderen van Redenen hiervoor kunnen alles over veilig internet en sociale media en door het suc- liggen in het feit dat veel cesvol volbrengen van de ouders minder afweten van opdrachten in bijvoorbeeld mobieltjes, games en Hyves, Twitter, Habbo, computertoepassingen. Wikipedia en YouTube Daardoor kan het lastig zijn kunnen de deelnemende om kinderen te begeleiden. gezinnen Mike en Moniek Een andere reden kan zijn dat kinderen de media vooral buiten helpen weer terug te keren het zicht van hun ouders gebruiken. Vaak staan computers op naar de realiteit. de slaapkamer en zien ouders niet wat hun kind uitspookt op internet. Het opleidingsniveau van de ouders speelt eveneens De volgende thema’s komen mee. Ouders met een hogere opleiding zijn vaak meer betrok- ter sprake in het spel: ken bij het mediagedrag van hun kinderen dan lager opgeleide • online privacy, ouders. Dit blijkt uit een recent onderzoek van Stichting De • sociale omgangsvormen, Kinderconsument. • veilig internet, Om deze laag opgeleide gezinnen spelenderwijs en gezamenlijk • informatievaardigheden, de eigen mediavaardigheden en -wijsheid te laten verbeteren • commerciële invloeden, en te stimuleren om het samen over nieuwe media te hebben, • mobiele communicatie. heeft Stichting De Kinderconsument samen met Stichting Media Rakkers, Mediawijzernet en de Nederlandse Katholieke Tijdens het uitvoeren van de opdrachten staat er in tekst Oudervereniging (NKO) een gratis familiespel ontwikkeld. precies beschreven wat er in de opdracht moet gebeuren. Ouders en kinderen spelen DigiFamilie ‘live’ in de sociale Sommige opdrachten zijn voorzien van aansprekende filmpjes, media en moeten daardoor met elkaar in gesprek raken over die de opdracht verlevendigen. De opdrachten zijn zeer divers gewenst en minder gewenst gedrag. Zij leren als gezin alles en bestaan uit: over privacy, chatten, wachtwoorden en andere belangrijke internetdilemma’s. INHOUD VAN DE SITE Digifamilie is het eerste educatieve spel dat live op internet wordt gespeeld door gezinnen. Door middel van actuele opdrachten in verschillende virtuele werelden ontwikkelen kinderen en ouders samen veilige internetvaardigheden. Tijdens de opdrachten leren de kinderen van de ouders, maar de ouders óók van de kinderen. Door samenspel komen 14 COS JAARGANG 31 NUMMER 4 – 2013 www.cos-online.nl eigentijdse manier uitge- • Het opzoeken van informatie op Wikipedia en daagd om verantwoord met het controleren of de opdrachten aan de gang bepaalde informatie wel te gaan en zich nieuwe klopt. vaardigheden eigen te maken. Ze leren een • Het aanmaken van een andere houding aan te gmailaccount via een nemen ten opzichte van het stappenplan. • Wat is een veilig wachtwoord? internet. En de quiz is een mooie controle om te kijken of alles • Hoe maak je op een veilige manier een account aan bij het wat in de opdrachten is geleerd, begrepen is. Habbo hotel? Voor ouders staan er bij deze opdracht tips en een handleiding wat het Habbo hotel inhoudt. • Het aanmaken van een veilig Twitteraccount. Ook dit keer Tot slot wil ik de makers van het spel nog wel enkele tips meegeven. Dyslectische kinderen zullen moeite hebben met dit voorzien van een handleiding en tips om veilig te kunnen spel. De filmpjes verduidelijken goed, maar de grote stukken Twitteren. tekst bij de opdrachten zijn te omvangrijk voor deze kinderen. • Hoe beveilig je de computer en hoe vind je een geschikte virusscanner? Er is geen mogelijkheid binnen het spel om deze teksten af te spelen. Ouders kunnen het • Hoe maak je een profiel aan in Hyves? kind voorlezen, maar het is ook prettig als een • Wat doet reclame eigenlijk ? dyslectisch kind het zelf kan ontdekken. • Hoe kun je een familieaccount op YouTube Daarnaast ervaar ik het als minpuntje dat het aanmaken en wat zijn de daarbijhorende veiligheidstips? • Wat is een IP-adres en hoe kun je een eigen IP-adres vinden? • Pesten via het internet en tips tegen pesten via het internet. spel niet bij elke opdracht een directe controle uitoefent. Het kind of de ouder kan gewoon doorklikken naar de volgende opdracht, zelfs als deze fout was. In de filmpjes worden wel antwoorden gegeven, maar het programma controleert het niet zelf. Dit zou op zich beter en mooier zijn, want dan moet de opdracht bijvoorbeeld opnieuw Na de 13 opdrachten komt in opdracht 14 de notaris weer in gemaakt worden voordat er verder gegaan kan worden. Nu gaat de reële wereld terug en kan het spel worden afgesloten met het te gemakkelijk waardoor men niet leert van fouten. de digiquiz. Deze quiz is een test van 12 vragen die gaan over hetgeen er in het spel is geleerd tijdens het uitvoeren van de Digifamilie is een echte internetbelevenis. Voor jong en oud is opdrachten. Aan het eind staan nog leuke bloopers van de het leuk en leerzaam om te spelen. video-opnames die ‘verkeerd’ zijn gegaan. REACTIE UITGEVER CONCLUSIE Digifamilie komt voort uit een creatieve samenwerking van Ik kan me niet voorstellen dat leerkrachten en ouders deze site verschillende partners. Wij willen die ouders bereiken die niet links laten liggen. De site is inhoudelijk sterk en goed te naar onze ouderavonden komen en niet onze boeken lezen. gebruiken voor het veilig Ouders die zich ingehaald leren omgaan met internet. voelen door hun mediavaardige Het spel is interactief en kinderen, maar die wel mee duidelijk. De video’s zijn willen tellen. De enige manier zeer leerzaam en geven om hen te betrekken, is via een helder beeld van de hun kinderen. Digifamilie is onderwerpen die ouders en een internetgezinsspel waar kinderen moeten leren. Alle het plezier vanaf spat. De tips belangrijke punten van over o.a. digitaal pesten of online verstopte commercie veilig internet komen in dit spel aan de orde. Kinderen en ouders worden mediawijs na het worden als een groot cadeau verpakt. Uiteindelijk is het spel spelen van dit spel en weten welke gevaren internet met zich het resultaat van de meedenkteams, die ons vaak hebben meebrengt. teruggefloten: ‘Te moeilijk’, of juist: ‘Te saai’. Dank voor de tip voor internetters met dyslectie. We hadden nog veel meer Het spel is een prachtige aanvulling om de mogelijkheden van willen doen om zoveel mogelijk gezinnen te bereiken, met elk het internet te leren kennen en zo op een veilige, snelle en hun eigen mogelijkheden. Helaas was het budget beperkt. leerzame manier met internet te kunnen omgaan. Zowel voor ouders als voor kinderen. Beiden worden door het spel op een Bamber Delver & Liesbeth Hop COS JAARGANG 31 NUMMER 4 – 2013 15
© Copyright 2024 ExpyDoc