evaluatie - Computers op School

www.cos-online.nl
evaluatie
Digifamilie
ouders en kinderen tot nieuwe ontdekkingen. Spelenderwijs
Vak ICT/sociale vaardigheid/mediawijsheid Doelgroep ouders
vullen ze elkaar aan en leren ze nieuwe vaardigheden
en kinderen van 8 tot 13 jaar Prijs gratis Functie-eisen internet
Voor de ontwikkeling van dit unieke internetspel Digifamilie is
Website www.digifamilie.nl Contact e-mail: stichting@kinder
gebruikgemaakt van geavanceerde filmopnames en van de
consument.nl, [email protected] website:
nieuwste internettechnologie.
www.kinderconsument.nl, www.mediarakkers.nl
Besproken door Mandy de Bruijn, leerkracht en ict-juf
OPBOUW VAN DE SITE
Het gezinsspel start met een video waarin het verhaal van Mike
OUDERS MOTIVEREN
en Moniek wordt getoond, die op het eiland Engelsmanplaat
Mediaopvoeding is van groot belang. In het onderwijs wordt er
wonen. Op een dag krijgen ze een bericht van de notaris, die
tegenwoordig gelukkig veel aandacht aan besteed, maar thuis
hun hulp inroept. Hij zit vast in de virtuele wereld en wil graag
komen sommige ouders er
terug naar de realiteit. Mike en Moniek beginnen aan een grote
niet altijd aan toe om zich
zoektocht in deze virtuele wereld, maar kunnen de notaris niet
met het mediagedrag van
alleen bevrijden. Daar is hulp van het gezin voor nodig.
hun kinderen te bemoeien.
Tijdens het spelen van dit spel, leren ouders en kinderen van
Redenen hiervoor kunnen
alles over veilig internet en sociale media en door het suc-
liggen in het feit dat veel
cesvol volbrengen van de
ouders minder afweten van
opdrachten in bijvoorbeeld
mobieltjes, games en
Hyves, Twitter, Habbo,
computertoepassingen.
Wikipedia en YouTube
Daardoor kan het lastig zijn
kunnen de deelnemende
om kinderen te begeleiden.
gezinnen Mike en Moniek
Een andere reden kan zijn dat kinderen de media vooral buiten
helpen weer terug te keren
het zicht van hun ouders gebruiken. Vaak staan computers op
naar de realiteit.
de slaapkamer en zien ouders niet wat hun kind uitspookt op
internet. Het opleidingsniveau van de ouders speelt eveneens
De volgende thema’s komen
mee. Ouders met een hogere opleiding zijn vaak meer betrok-
ter sprake in het spel:
ken bij het mediagedrag van hun kinderen dan lager opgeleide
• online privacy,
ouders. Dit blijkt uit een recent onderzoek van Stichting De
• sociale omgangsvormen,
Kinderconsument.
• veilig internet,
Om deze laag opgeleide gezinnen spelenderwijs en gezamenlijk
• informatievaardigheden,
de eigen mediavaardigheden en -wijsheid te laten verbeteren
• commerciële invloeden,
en te stimuleren om het samen over nieuwe media te hebben,
• mobiele communicatie.
heeft Stichting De Kinderconsument samen met Stichting
Media Rakkers, Mediawijzernet en de Nederlandse Katholieke
Tijdens het uitvoeren van de opdrachten staat er in tekst
Oudervereniging (NKO) een gratis familiespel ontwikkeld.
precies beschreven wat er in de opdracht moet gebeuren.
Ouders en kinderen spelen DigiFamilie ‘live’ in de sociale
Sommige opdrachten zijn voorzien van aansprekende filmpjes,
media en moeten daardoor met elkaar in gesprek raken over
die de opdracht verlevendigen. De opdrachten zijn zeer divers
gewenst en minder gewenst gedrag. Zij leren als gezin alles
en bestaan uit:
over privacy, chatten, wachtwoorden en andere belangrijke
internetdilemma’s.
INHOUD VAN DE SITE
Digifamilie is het eerste educatieve spel dat live op internet
wordt gespeeld door gezinnen. Door middel van actuele
opdrachten in verschillende virtuele werelden ontwikkelen
kinderen en ouders samen veilige internetvaardigheden.
Tijdens de opdrachten leren de kinderen van de ouders, maar
de ouders óók van de kinderen. Door samenspel komen
14
COS JAARGANG 31 NUMMER 4 – 2013
www.cos-online.nl
eigentijdse manier uitge-
• Het opzoeken van informatie op Wikipedia en
daagd om verantwoord met
het controleren of
de opdrachten aan de gang
bepaalde informatie wel
te gaan en zich nieuwe
klopt.
vaardigheden eigen te
maken. Ze leren een
• Het aanmaken van een
andere houding aan te
gmailaccount via een
nemen ten opzichte van het
stappenplan.
• Wat is een veilig wachtwoord?
internet. En de quiz is een mooie controle om te kijken of alles
• Hoe maak je op een veilige manier een account aan bij het
wat in de opdrachten is geleerd, begrepen is.
Habbo hotel? Voor ouders staan er bij deze opdracht tips en
een handleiding wat het Habbo hotel inhoudt.
• Het aanmaken van een veilig Twitteraccount. Ook dit keer
Tot slot wil ik de makers van het spel nog wel enkele tips
meegeven. Dyslectische kinderen zullen moeite hebben met dit
voorzien van een handleiding en tips om veilig te kunnen
spel. De filmpjes verduidelijken goed, maar de grote stukken
Twitteren.
tekst bij de opdrachten zijn te omvangrijk voor deze kinderen.
• Hoe beveilig je de computer en hoe vind je een
geschikte virusscanner?
Er is geen mogelijkheid binnen het spel om
deze teksten af te spelen. Ouders kunnen het
• Hoe maak je een profiel aan in Hyves?
kind voorlezen, maar het is ook prettig als een
• Wat doet reclame eigenlijk ?
dyslectisch kind het zelf kan ontdekken.
• Hoe kun je een familieaccount op YouTube
Daarnaast ervaar ik het als minpuntje dat het
aanmaken en wat zijn de daarbijhorende veiligheidstips?
• Wat is een IP-adres en hoe kun je een eigen IP-adres
vinden?
• Pesten via het internet en tips tegen pesten via het internet.
spel niet bij elke opdracht een directe controle
uitoefent. Het kind of de ouder kan gewoon
doorklikken naar de volgende opdracht, zelfs als deze fout was.
In de filmpjes worden wel antwoorden gegeven, maar het
programma controleert het niet zelf. Dit zou op zich beter en
mooier zijn, want dan moet de opdracht bijvoorbeeld opnieuw
Na de 13 opdrachten komt in opdracht 14 de notaris weer in
gemaakt worden voordat er verder gegaan kan worden. Nu gaat
de reële wereld terug en kan het spel worden afgesloten met
het te gemakkelijk waardoor men niet leert van fouten.
de digiquiz. Deze quiz is een test van 12 vragen die gaan over
hetgeen er in het spel is geleerd tijdens het uitvoeren van de
Digifamilie is een echte internetbelevenis. Voor jong en oud is
opdrachten. Aan het eind staan nog leuke bloopers van de
het leuk en leerzaam om te spelen.
video-opnames die ‘verkeerd’ zijn gegaan.
REACTIE UITGEVER
CONCLUSIE
Digifamilie komt voort uit een creatieve samenwerking van
Ik kan me niet voorstellen dat leerkrachten en ouders deze site
verschillende partners. Wij willen die ouders bereiken die niet
links laten liggen. De site is inhoudelijk sterk en goed te
naar onze ouderavonden komen en niet onze boeken lezen.
gebruiken voor het veilig
Ouders die zich ingehaald
leren omgaan met internet.
voelen door hun mediavaardige
Het spel is interactief en
kinderen, maar die wel mee
duidelijk. De video’s zijn
willen tellen. De enige manier
zeer leerzaam en geven
om hen te betrekken, is via
een helder beeld van de
hun kinderen. Digifamilie is
onderwerpen die ouders en
een internetgezinsspel waar
kinderen moeten leren. Alle
het plezier vanaf spat. De tips
belangrijke punten van
over o.a. digitaal pesten of
online verstopte commercie
veilig internet komen in dit
spel aan de orde. Kinderen en ouders worden mediawijs na het
worden als een groot cadeau verpakt. Uiteindelijk is het spel
spelen van dit spel en weten welke gevaren internet met zich
het resultaat van de meedenkteams, die ons vaak hebben
meebrengt.
teruggefloten: ‘Te moeilijk’, of juist: ‘Te saai’. Dank voor de tip
voor internetters met dyslectie. We hadden nog veel meer
Het spel is een prachtige aanvulling om de mogelijkheden van
willen doen om zoveel mogelijk gezinnen te bereiken, met elk
het internet te leren kennen en zo op een veilige, snelle en
hun eigen mogelijkheden. Helaas was het budget beperkt.
leerzame manier met internet te kunnen omgaan. Zowel voor
ouders als voor kinderen. Beiden worden door het spel op een
Bamber Delver & Liesbeth Hop
COS JAARGANG 31 NUMMER 4 – 2013
15