Het Spreukenboek Expiatio 2014 Hoofdstuk 1: Introductie Expiatio heeft een groot aantal spreuken en meerdere klassen die magie kunnen gebruiken. In dit spreukenboek vind je de spreuken die je als speller kan uitspreken. Deze zijn voor de klassen Magiër, Necromantiër, Genezer, Priester en Paladijn. Elke magiegebruiker heeft zijn eigen manier om een spreuk uit te spreken: mystieke gebaren worden vaak gebruikt, en soms ook het gebruik van symbolen of kleine rituele handelingen. Wat echter bij elke spreuk hoort, is de Incantatie: de woorden waarmee je de magie richt. Tijdens het uitspreken van een spreuk, moet ook de incantatie uitgesproken worden. Elke spreuk heeft een eigen incantatie. Om een spreuk te gebruiken moet je beide handen vrij hebben! Mocht je onder het uitspreken van je incantatie, of bij het concentreren van je spreuk, getroffen worden door een spreuk of door een wapen, dan glipt de magie die je aan het oproepen was door je vingers. Door de afleiding kan je de spreuk niet voltooien, dit heeft je echter nog wel de mana gekost. Spreuken met een langer of groter effect vragen soms om constante concentratie. Dit betekent dat je met niks anders bezig kan zijn dan het handhaven van de spreuk. Wanneer je verstoord wordt, door een wapen of spreuk, verlies je de concentratie en beïndigt de spreuk. Er zijn in Expiatio verschillende vormen van magie, elk met unieke spreuken. Hieronder is een kort overzicht van de verschillende vormen en welke klassen deze magie kan gebruiken. Magie en Klassen: Goddelijke Spreuken (Priesters en Paladijnen) Magiër Spreuken (Magiër) Necromantische Spreuken (Necromantiër) Genezings Spreuken (Iedereen met spreuken en de Genezer) Barden Spreuken (Barden) Alleen de godheid zelf (lees: de spelleiding) kan de Priester of Paladijn bevorderen tot een hogere Rang. Iedereen die er voor kiest om priester of paladijn te worden, begint als Rang 1 in het spel. De naam van de Rang binnen de godsdienst verschilt. Tabel 1.1 geeft aan hoe het geloof van een god zijn rangen noemt. De namen van de rangen voor Paladijnen zijn hetzelfde als van de rangen van de Priesters. Goden Spreuken Priesters en Paladijnen Priesters en Paladijnen krijgen hun magie van een god of godin, die ze dagelijks moeten aanbidden om hun spreuken te krijgen, bijvoorbeeld in een ochtendgebed. Ze hebben een vast aantal mana per dag, afhangend van hun rang binnen de godsdienst. Zie de tabel hieronder. Barden Spreuken Zowel Priesters als Paladijnen hebben toegang tot de Standaard Spreuken. Daarnaast kiest een Priester één Aspect, die een Extra Spreuk geeft. Bard Bardenmagie werkt iets anders dan de meeste de ander magiërs. De skill die bardenmagie geeft, muzikale gave, heeft verschillende niveaus die afzonderlijk aangekocht moeten worden. In plaats van elementen of goden kies je bij je eerste aankoop een pad: Logos (het woord), Pecunia (het geld) en Bellum (de strijd). Hierdoor krijg je 3 barden mana en de niveau 1 spreuk van dat pad. Bij de tweede aankoop kies je een tweede pad, waar je ook de niveau 1 spreuk van krijgt. Daarnaast krijg je ook de niveau 2 spreuk van het pad wat je eerder had gekozen. Dit gaat door tot dat je van je eerste pad alle niveaus hebt, van het tweede pad de niveau 2 en het laatste pad niveau 1. Elke spreuk kost zijn niveau in mana. Als een Priester of Paladijn stijgt in Rang, krijgt hij, of zij, meer mana per dag. Priesters krijgen daarnaast ook extra spreuken. Die voeg je toe aan je normale, niveau 1 spreukenlijst. Priester rang 4 is echter een uitzondering. Hierbij krijg je een niveau 2 spreuk die bepaald wordt door je aspect. Niveau 1 spreuken kosten 1 mana, niveau 2 spreuken kosten 3 mana. Paladijnen krijgen geen extra spreuken, en moeten het doen met de Standaard Spreuken. Rang Goden Totaal Mana X Leven (L’Ohora) Natuur (Farn) Dood (Nyakk) Techniek (Cheron) 1 Novice Nerf Vingerkoot Schroef 2 Priester Blad Rib 3 Abt Tak 4 Bisschop 5 Hogepriester Tabel 1.1 Waarheid (Salvator) Priester Paladijn Belofte 3 2 Tandwiel Zoeker 5 3 Schouderblad As Spreker 8 4 Wortel Ruggenwervel Turbine Brenger 10 5 Stam Schedel Metronoom Het Woord 12 6 Magiër Spreuken Necromantische Magiërs Spreuken Waar de priester kracht krijgt heeft staat de magiërs, bezweerders van de elementen, er alleen voor. Hierdoor hebben zijn niet zo veel innerlijke magie als priesters. Magiërs halen hun overige mana uit de zogenaamde ‘manastenen’, vreemde magische kristallen waar energie in zit. Alleen magiërs weten hoe deze energie te gebruiken is. Een manasteen kan slechts één keer gebruikt worden voor één mana. Lever gebruikte manastenen in bij de infobalie, bij een monster of bij de Spelleiding. Necromantiërs Elk magiër begint met beheersing van één element. Als je een magiër bent kies je dus één element waar je de spreuken van kent. Per dag heeft de Magiër twee innerlijke mana per magie niveau wat hij beheerst. Een niveau 1 Magiër heeft dus twee innerlijke mana en een niveau 2 Magiër vier. Als de Magiër meer spreuken wil uitspreken moet hij, of zij, manastenen zien te bemachtigen. Niveau 1 spreuken kosten één mana, Niveau 2 spreuken drie mana. Een Magiër met Magie Eerste Niveau kent alle Niveau 1 spreuken die horen bij zijn element of klasse. Zodra de Magiër de vaardigheid Magie Tweede Niveau heeft aangeleerd zijn ook de Tweede Niveau spreuken beschikbaar. Necromantiërs hebben helemaal geen innerlijke mana, zij halen al hun krachten voor spreuken uit blauwe manastenen. Een Necromantiër krijgt beschikking over zes spreuken wanneer hij Necromantische Magie aankoopt. Elk van deze spreuken kost 1 mana om uit te spreken. Genezings Spreuken Alle magie gebruikers en Genezers Genezingsmagie kan van verschillende bronnen komen. De Goden kunnen genezing via hun priesters en paladijnen tot uiting laten komen, en Magiërs kunnen de Elementen gebruiken om dezelfde effecten te bereiken. Necromantiërs gebruiken de krachten van Dood en Ondood en hun kennis van het lichaam om genezingsmagie toe te passen, en Mystici gebruiken de krachten uit de aarde zelf om lichamen te herstellen. Hoe vaker een personage de vaardigheid Genezingsmagie aankoopt, hoe meer Genezingsmana hij ontvangt. Elke spreuk uit de lijst van Genezingsmagie heeft een eigen manakost. Deze kan ook betaald worden door meerdere personen die de vaardigheid Genezingsmagie hebben. Een aantal Genezers samen kunnen bijvoorbeeld met gemak de mana leveren die nodig is om een Fatal te genezen. Hoofdstuk 2: Algemene Regels Alle spreuken van Expiatio delen dezelfde OC regels. Deze gaan over de duraties, afstand en de verschillende soorten. In dit hoofdstuk beschrijven we deze regels. De duratie van de spreuk moet worden bijgehouden door de ontvanger van de spreuk. Duratie Duratie gaat over de duur van de spreuk, hoe lang het effect blijft bestaan. Hier bestaan de volgende variaties: Direct: het effect bestaat niet langer dan een moment. Voorbeelden zijn vuurballen, windvlagen en andere spreuken met korte effecten. 30 seconden: het effect bestaat voor een halve minuut. Voorbeelden zijn korte kracht explosies, of heftige verwarring en angst. 5 minuten: het effect bestaat 5 minuten, vaak net lang genoeg voor een kort gevecht. Voorbeelden hiervan zijn beschermende schilden of onzichtbaarheid. Één uur: het effect bestaat 60 minuten. Voorbeelden zijn spreuken waar het effect pas intreed bij een bepaalde gebeurtenis, of langdurige bezweringen. Concentratie: het effect blijft bestaan zolang de uitspreker zich concentreert. Als hij verstoort wordt eindigt de spreuk. Afstand Afstand gaat over hoever de spreuk ‘geworpen’ kan worden, of wie de ontvanger van de spreuk kan zijn. Hier komen de volgende variaties voor: Aanraking: de ontvanger van de spreuk moet met beide handen worden aangeraakt. Zelf: de spreuk kan alleen maar op de uitspreker zelf gebruikt worden. 5 meter: de spreuk kan op iedereen binnen 5 meter afstand uitgesproken worden. Gehoor: iedereen die het effect kan horen is ontvanger van de spreuk Probeer oogcontact te maken met de ontvanger van de spreuk voordat je hem uitspreekt. Hierdoor weet je zeker dat deze wordt uitgespeeld. Scholen van Magie Spreuken zijn in te delen in verschillende scholen van Magie. Aan de school kan je zien wat ongeveer het effect zal zijn. De drie verschillende scholen zijn: Betoveringen Spreuken met een duratie langer dan direct zijn betoveringen. Een magisch web wordt hiermee geweven rond een persoon of voorwerp. Deze kunnen door sommige vormen van magie verwijderd worden. Geest-beïnvloedende Spreuken Spreuken die invloed uitoefenen op de geest van een persoon zijn Geestbeïnvloedende spreuken. Deze spreuken manipuleren de geest en wil van die persoon. Vaak zijn wezens zonder geest, zoals ondoden, immuun voor deze school. Fysieke Spreuken Fysieke spreuken zijn altijd direct en kunnen niet opgeheven worden met magieverdrijvende spreuken of effecten. Vaak hebben zij een fysiek effect, zoals schade of genezing. In dit spreukenboek worden alle spreuken van Expiatio op de volgende manier beschreven: Naam van de spreuk: Uitleg van de spreuk, het effect en de handeling. Incantatie: “Dit zijn de woorden die je moet uitspreken voor de spreuk. Bij sommige spreuken staat er (Locatie). Dit vervang je voor een lichaamslocatie naar keuze.” School, Afstand , Duratie Hoofdstuk 3: Aspecten Naast de normale vier keuzes zijn zowel de Goddelijke spreuken van de priester als de Elementaire spreuken ingedeeld in aspecten. Deze geven een beter beeld van de Godheid of het Element. In dit hoofdstuk behandelen we de verschillende aspecten van de elementen en de goden. Elementen Goden L'Ohora Reiniging: Genezing en Levenskracht. Leven: Het Hoofdaspect van L'Ohora. Vergeving: De Straf of Genade van de Moeder des Levens. Farn Lucht Groei: Plantengroei en energie uit de Natuur. Illusie: Dat wat je niet ziet, maar er wel degelijk is! Natuur: Het Hoofdaspect van Farn. Het Weer: Storm en Bliksem. Vuur Destructie: Vernietiging en Vlammen. Chaos: Als Chaos je treft, verlies je de controle over jezelf. Evolutie: Het Recht van de Sterkste. Nyakk Zuivering: Het Zuiveren van de Ziel. Dood: Het Hoofdaspect van Nyakk. Boete: Kastijding voor zonden. Aarde Cheron Bescherming: De sterkste defensieve kracht is de Bescherming van Aarde. Vernietiging: Annihilatie en Destructie. Leylijnen: Krachten die door de Aarde stromen en vele effecten hebben... Vooruitgang: Kennis van ingewikkelde zaken en het toepassen daarvan. Water Salvator Mystiek: Tovenarij, Ware Magie, Kennis. Vergelding: Afstraffing en Vernietiging. IJs: De wereldse vorm van Water, hagelstormen en verkoeling! Waarheid: Het Hoofdaspect van Salvator. Techniek: Het Hoofdaspect van Cheron. Verbinding: Aardse en magische banden. Hoofdstuk 4: Elementaire Magie Een bliksemschicht schiet uit je wijsvinger en doet 1 Magic Through schade aan een aangewezen locatie. waar de Magiër stond verschijnt een illusionair duplicaat, dat door jou wordt gespeeld. Als duplicaat kan je geen spreuken uitspreken of fysieke interactie hebben. Rondlopen en praten kan. Als je als duplicaat wordt aangevallen, ontvanger bent van een spreuk of de duratie afloopt eindigt het effect en keert je échte lichaam terug op de plaats waar de spreuk werd uitgesproken. Dit doe je door direct met je hand omhoog terug te lopen. Incantatie: “Bliksem!! Magic Through op (Lichaamsdeel)!” Incantatie: “Kopieer mijn identiteit voor de ogen van de blinden.” Fysiek, 5 meter, Direct Betovering, Zelf, 5 minuten Windschok: Verhullende Mist: Een plotselinge windstroom blaast een aangewezen persoon achteruit, waardoor die op de grond valt. Dit is dus een Strike effect, zonder schade. Mist verschijnt en verhult de Magiër. Hij is onzichtbaar zolang hij niemand aanvalt of zich verplaatst. Als hij zich verplaatst wordt de spreuk beëindigd. Een Windschok of ander windeffect beëindigd de spreuk ook. Lucht Magie Niveau 1 Het Weer Bliksem: Incantatie: “Windschok!” Fysiek, 5 meter, Direct Illusie Duplicaat: Het lichaam van de Magiër verandert tijdelijk in Lucht en verdwijnt. Op de plaats Incantatie: “Nevel, omring mij volkomen!” Betovering, Zelf, Concentratie Aarde Magie Niveau 1 Bescherming Huid van Steen: De huid van de aangeraakte persoon verandert in solide graniet, wat hem 1 extra punt bescherming geeft op elke locatie. Dit beschermingspunt geldt als extra pantser en is dus niet geneesbaar. Niet cumulatief. Incantatie: “Aarde, vloei over op hem!” Betovering, Aanraking, 1 uur Reparatie: Magische energieën repareren een object volkomen of helen 2 schade op elke locatie van een Golem of vergelijkbaar creatuur. Magische voorwerpen kunnen niet gerepareerd worden met deze spreuk. Incantatie: “Aarde, breng dit stof weer samen tot een geheel!” Fysiek, Aanraking, Direct Leylijnen Aardschok: Een aardschok doet het doelwit op de grond vallen. Dit is dus een Strike effect, zonder schade. Incantatie: “Aardschok!” Fysiek, 5 meter, Direct IJzeren Wil: Op een rituele plek waar leylijnen samenkomen kan de aardmagiër de wil van een persoon versterken, waardoor hij of zij immuun is voor Geestbeïnvloedende spreuken en effecten zolang hij of zij deze rituele plaats niet verlaat. In geval van twijfel over een geschikte plaats, vraag een spelleider. Incantatie: “De standvastigheid Aarde sterkt de wil!” Betovering, Aanraking, 1 uur van Vuur Magie Koortsvuur: Niveau 1 Vuur dringt het hoofd van een wezen binnen en veroorzaakt een zware koorts. Dit effect is gelijk aan een Confuse. Destructie Incantatie: “Word ziek door een verterend Vuur! Confuse!” Vuurbal: Een projectiel van vuur verlaat de gestrekte arm van de Magiër bij de handpalm en doet 2 Magic schade op de aangewezen locatie. Incantatie: “Vuurbal op (Locatie)!” Fysiek, 5 meter, Direct Ontvlamming: Het aangeraakte wapen vat vlam. Het doet Magic schade gedurende de duratie van de spreuk. Een persoon die immuun is voor Magic krijgt alsnog de schade die het wapen normaal zou doen (meestal Sharp of Blunt). Incantatie: “Ik ontsteek dit wapen met Vuur!” Betovering, Aanraking, 5 minuten Chaos Rein Vuur: De chaotische invloeden van het Vuur razen door de geest van een aangeraakt persoon. Deze verwijderen een Geestbeïnvloedende spreuk of effect. Incantatie: "Niets heeft invloed op de belichaming van Chaos!" Fysiek, Aanraking, Direct Geest-beïnvloedend, seconden 5 meter, 30 Water Magie Niveau 1 Mystiek Stortvloed: Een projectiel van water verlaat de gestrekte arm van de Magiër bij de handpalm en doet 2 Subdue schade op de aangewezen locatie. Incantatie: “Stortvloed op (Locatie)!” Manipulatie: De Magiër gebruikt het water om de elementen om hem heen te manipuleren. Hij of zij verandert de materie van een component in een ander component van gelijk niveau. Zie de regels voor ambachten. Incantatie: “De bindingen! De materie! Eureka!” Fysiek, Aanraking, Direct Identificeer: De Magiër komt de eigenschappen van een bepaald kruid, drankje of (magisch) voorwerp te weten door zich te concentreren. Roep hier een spelleider voor. Incantatie: Geen. Fysiek, Aanraking, Concentratie IJs Regeneratie: Zodra er bij de aangeraakte persoon een locatie op 0 komt te staan binnen de duratie van deze spreuk, zal er 1 levenspunt op die locatie genezen na 30 seconden (geen Fatals). Deze spreuk voorkomt de schade en bijbehorende effecten zoals giffen dus niet. De spreuk eindigt na de genezing en is dus eenmalig. Incantatie: “Voel de helende kracht van Water!” Betovering, Aanraking, 1 uur Fysiek, 5 meter, Direct Lucht Magie Niveau 2 aantal meter verder op de grond. Incantatie: “Lucht beveelt u: Weg van mij! Mass Windschok!” Fysiek, Gehoorsafstand, Direct Illusie Illusie van Glas: De Luchtmagiër is volkomen onzichtbaar. De onzichtbaarheid eindigt zodra de Luchtmagiër iemand directe schade toedient of een andere spreuk doet. Incantatie: “Met de eeuwige Lucht als glasblazer, word ik gevormd naar een glazen evenbeeld!” Kind van de Wolken: Het lichaam van de Magiër wordt gasvormig en kan zich door de wind laten verplaatsen naar een plaats binnen 50 stappen waar lucht kan komen. Tijdens deze verplaatsing kan de Magiër niet geraakt worden en is niet te zien; loop dus met je hand omhoog. N.B. Je kan hier niet een gesloten rituele plaats mee betreden. Betovering, Zelf, 5 minuten Incantatie: “Eindeloos wolkendek, neem uw kind op in uw armen!” Vrijheid: Betovering, Zelf, Concentratie De Magiër is gedurende de duratie van deze spreuk immuun voor manieren om hem in zijn beweging te beperken. Spreuken (Verstrengel, Verstijving), effecten (Strike Down) en ook nietmagische situaties (vastgehouden worden) vallen onder deze manieren en zullen dus niet slagen, je roept hiervoor ‘No Effect’. Incantatie: “Vrij als een vogel, niet aan te tasten in mijn vrijheid!” Betovering, Zelf, 1 uur Het Weer Solitaire Zone: Een windstoot vanuit het lichaam van de Luchtmagiër werpt iedereen binnen gehoor afstand achteruit. Zij vallen een Aarde Magie Niveau 2 Bewegen is tijdens de spreuk niet mogelijk. Incantatie: “Laat de Aardkrachten ons herbergen!” Betovering, Aanraking, 5 minuten Bescherming Staalschubben: Eruptie: De huid van de Aardemagiër verandert in magisch staal, waardoor de magiër immuun is voor Normale Schade. Bovennatuurlijke Schade of Speciale Schade heeft nog steeds effect. Zie de Calls voor alle vormen van schade. Gloeiende lava spuit uit de vingers van de Aardemagiër en vloeit over een aangewezen slachtoffer binnen vijf meter heen. Deze wordt vol op de borst geraakt door de lavastroom en krijgt hierdoor een Magic Crush op zijn torso. Incantatie: “Staal uit de krochten der Aarde, bedek mijn lichaam!” Incantatie: “Proef de macht der vulkanen! Magic Crush op torso!” Betovering, Zelf, 5 minuten Fysiek, 5 meter, Direct Verstijving: De gewrichten van de aangewezen persoon verstijven. Hij of zij raakt onder invloed van een Paralyze. Incantatie: “Aarde, verstijf hem! Paralyze!” Betovering, Aanraking, 5 minuten Leylijnen Versmelting: De Aardemagiër gebruikt de Leylijnen uit de Aarde om zichzelf en maximaal twee aangeraakte personen te omhullen met beschermende kracht. Op deze manier kunnen zij niet geraakt worden zolang de spreuk duurt, behalve door Arcane, wat de spreuk tevens opheft na 5 Arcane schade. Voor alle andere schade gebruik je de call ‘No Effect’. Daarnaast sterven op deze manier verhulde personen niet aan hun verwondingen zolang ze in dit krachtveld zitten. Vuur Magie Niveau 2 Destructie De Ovens van Szargla: Één aangeraakte locatie van één persoon wordt verast. Die locatie krijgt 7 Magic Through schade te verduren. Deze schade gaat dus door pantser heen. Deze spreuk is vernoemd naar een gevangenis in Tau’Chi, waar ter dood veroordeelden levend verbrand werden in gigantische ovens. Incantatie: “Moge het Vuur dit vlees verzengen! 7 Magic Through!” Fysiek, Aanraking, Direct Annihilatie: De Destructie van het Vuur is absoluut. Al het aangewezen harnas en wapens van een doelwit spatten uiteen. Gebruik de Shatter call per te vernietigen harnas locatie of wapen van één doelwit. Incantatie: “Geen materie is opgewassen tegen de Destructie van het Vuur! Shatter <locatie/wapen>! Shatter <locatie/ wapen>! etc.” Fysiek, 5 meter, Direct Chaos Berserk: Een aangeraakt persoon verliest de controle over zichzelf en zal strijd opzoeken. De persoon zal eerst de vijand aanvallen, maar wanneer er geen vijanden meer in de buurt zijn zal hij zijn vrienden aanvallen. Hij krijgt tevens 2 extra HP op elke locatie, is immuun voor Geestbeïnvloedende spreuken/effecten en kan gedurende de spreuk Strike slaan. Incantatie: “In naam van Vuur, wees de storm op het slagveld!” Geest-beïnvloedend, Aanraking, 5 minuten Chaos Incarnatie: De Magiër verandert in een wezen van Vuur en Chaos. Gedurende de duratie van de spreuk ben je immuun voor spreuken en bovennatuurlijke schade (Magic, Holy, Unholy, Spirit, niet Arcane) en kan je géén magische vaardigheden of krachten meer gebruiken, waaronder je eigen spreuken. Magische voorwerpen werken niet tijdens de duratie, en spreuken in effect op het moment van uitspreken worden opgeheven. Roep een spelleider als je deze spreuk binnen een uur vaker dan 1 maal gebruikt. Incantatie: "Ryshac Machál'Nec Vhastur Káos!" Fysiek, Zelf, 5 minuten Water Magie Incantatie van de Spookspreuk: “De illusie wordt reëel!”, gevolgd door de incantatie van de gekozen spreuk. Niveau 2 Mystiek Machtsfocus: Spookspreuk: Deze spreuk kopieert het effect van één van de volgende Eerste Niveau spreuken van andere elementen: Een aangewezen persoon krijgt 1 Arcane schade op zijn torso. Incantatie: “Ik focus mijn macht! Arcane op torso!” Fysiek, 5 meter, Direct Windschok: Een plotselinge windstroom blaast een aangewezen persoon achteruit, waardoor die op de grond valt. Dit is dus een Strike effect, zonder schade. Incantatie: “Windschok!” Fysiek, 5 meter, Direct Huid van Steen: IJs Hagelstorm: Een tornado van hagel en ijs cirkelt rond een aangewezen persoon, waarbij de stukken ijs hem veelvuldig raken. Die persoon krijgt 2 Blunt schade op elke locatie. Pantser beschermt tegen deze schade. De huid van de aangeraakte persoon verandert in solide graniet, wat hem 1 extra punt bescherming geeft op elke locatie. Dit beschermingspunt geldt als extra pantser en is dus niet geneesbaar. Niet cumulatief. Incantatie: “Straffe bries en ijzige temperaturen, gij zult pijn verduren! 2 Blunt per locatie!” Incantatie: “Aarde, vloei over op hem!” Einde van de IJstijd: Betovering, Aanraking, 1 uur De Magiër verdwijnt gedurende 30 seconden en bevindt zich in een voor hem paradijselijke omgeving. Dit verwijdert alle negatieve Geestbeïnvloedende effecten en Betoveringen. Na deze 30 seconden komt hij verlicht weer terug en geniet hij van het volgende effect: Immuniteit voor schade behalve Arcane, maar hij mag geen offensieve acties uitvoeren. Koortsvuur: Vuur dringt het hoofd van een wezen binnen en veroorzaakt een zware koorts. Dit effect is gelijk aan een Confuse. Incantatie: “Word ziek door een verterend Vuur! Confuse!” Geest-beïnvloedend, seconden 5 meter, 30 Fysiek, 5 meter, Direct Incantatie: “De status quo zal breken, er wacht mij enkel nog het paradijs.” Betovering, Zelf, 5 minuten Hoofdstuk 5: Goddelijke Magie L’Ohora Leven, Reiniging, Vergeving Standaard Spreuken Genezing: Er worden 2 schadepunten genezen, verdeeld over het lichaam van de aangeraakte persoon. De Priester mag aangeven welke locatie(s) genezen moeten worden. Fatals kunnen niet genezen worden met deze spreuk. Incantatie: “In naam van L'Ohora, Leef!” Schild der Hoop: Een onzichtbaar schild omhult de Priester en geeft hem 1 extra punt bescherming op elke locatie. Ook is hij immuun voor angst (de spreuk Angst en het effect Fear, niet voor Terror). Deze bescherming blijft tot het eraf geslagen wordt. Als de bescherming er af is geslagen, blijft echter de bescherming tegen Angst van kracht tot de duratie voorbij is. Niet cumulatief. Incantatie: “L’Ohora, schenk mij een deel uwer kracht!” Betovering, Zelf, 5 minuten Fysiek, Aanraking, Direct Extra Spreuken Zegening: De Priester maakt een wapen heilig, waardoor het Holy schade doet. Dit zal meer schade doen tegen bijvoorbeeld ondoden en wezens met bescherming tegen aardse wapens. Een persoon die immuun is voor Holy krijgt alsnog de schade die het wapen normaal zou doen (meestal Sharp of Blunt). Incantatie: “Ik wijd dit wapen aan L’Ohora!” Betovering, Aanraking, 5 minuten Priesters kiezen er één Reiniging, Reiniging: Zuiverende magie reinigt de aangeraakte persoon van alle vergiffen en ziekten. Incantatie: “Reinig L’Ohora’s naam!” dit Fysiek, Aanraking, Direct lichaam in Leven, Heilig Licht: Een straal van heilig vuur komt uit de hemel en treft een vijand. Deze straal doet een Holy Through op de aangewezen locatie. Incantatie: “Heilig Licht! Holy Through op (Lichaamsdeel)!” Fysiek, 5 meter, Direct Betovering, Aanraking, 1 uur Rang 4 Niveau 2 Reiniging, L'Ohora's Zuivering: Vergeving, Schuldgevoel: Door het doelwit zijn fouten in te laten zien schept de Priester verwarring in zijn geest. Dit effect is gelijk aan een Confuse. Incantatie: “Wees overspoeld schuldgevoel! Confuse!” Geest-beïnvloedend, seconden Incantatie “In de armen van de Moeder des Levens is slechts vrede!” 5 meter, door 30 Rang 2 Zielenzicht: De Priester kan met deze spreuk iemands ziel ontdekken en zien aan wie deze ziel is opgedragen (bijv. Demon, Ondood). Ook de mate van verbondenheid met externe machten kan de Priester zien (van zwak tot sterk verbonden). Incantatie: “In naam van L'Ohora, toon mij uw ziel!” Fysiek, Aanraking, Direct Rang 3 Tranen van de Levensmoeder: De Priester stelt de Ziel van de aangeraakte persoon veilig. Hierdoor kan die persoon niet opstaan als Ondood wezen of zijn Ziel kwijtraken. Daarnaast wordt de tijdsduur die het kost om te sterven met deze spreuk verdubbeld. L'Ohora geneest met deze spreuk alle wonden, giffen en aandoeningen op het lichaam van de aangeraakte persoon. Na 30 seconden bidden zijn zelfs Fatals geheel verdwenen, en zijn alle verloren HP terug. Incantatie: “Godin van Puurheid, Godin van Levenskracht, laat dit lichaam herboren worden!” Fysiek, Aanraking, Concentratie (30 sec.) Leven, Purificatie: De heilige energie van L'Ohora stroomt door een aangeraakt lichaam. Deze energie doet 2 Holy Through schade op elke locatie. Incantatie: “Voel de Purificatie van de Moeder des Levens! 2 Holy Through per locatie!” Fysiek, Aanraking, Direct Vergeving, Verre Herinnering: Deze spreuk kopieert het effect van één van de volgende Standaard Spreuken van andere goden: Buiging van Ruimte: Cheron buigt de natuurwetten om de Priester of Paladijn 5 meter ver te teleporteren. Deze verplaatsing tast de zintuigen aan, waardoor de Priester gedurende 5 seconden na de teleportatie slecht kan zien. De tijd die de teleportatie duurt is gelijk aan de tijd om OC op de nieuwe locatie te komen. Dit kan niet door gesloten rituele cirkels. Incantatie: "Met de kracht van de Architect Cheron, is verschil in plaats nihil!" Fysiek, Zelf, Direct Vrees Mij: De aangewezen persoon is zeer bang voor de Priester of Paladijn, en probeert minstens 15 meter van hem/ haar vandaan te blijven zolang de spreuk in werking is. Hij zal de Priester niet aanvallen met een boog of werpwapens. Incantatie: “Vrees mij!” Geest-beïnvloedend, seconden 5 meter, 30 Verstrengel: Dikke, stugge wortels verstrengelen de benen van de bespreukte. Deze kan niet meer lopen. Hij kan met een scherp wapen of vuur (een fakkel) proberen de wortels weg te hakken, wat na 2 minuten intensief hakken lukt. Incantatie: “Verstrengel!” Betovering, 5 meter, 5 minuten Incantatie van de Verre Herinnering: “Vergeving is universeel!”, gevolgd door de incantatie van de gekozen spreuk. Farn Natuur, Groei, Evolutie Standaard Spreuken Verstrengel: Dikke, stugge wortels verstrengelen de benen van de bespreukte. Deze kan niet meer lopen. Hij kan met een scherp wapen of vuur (een fakkel) proberen de wortels weg te hakken, wat na 2 minuten intensief hakken lukt. Groei, Natuurlijke Regeneratie: Zodra er bij de aangeraakte persoon een locatie op 0 komt te staan binnen de duratie van deze spreuk, zal er 1 levenspunt op die locatie genezen na 30 seconden (geen Fatals). Deze spreuk voorkomt de schade en bijbehorende effecten zoals giffen dus niet. De spreuk eindigt na de genezing en is dus eenmalig. Incantatie: “Voel de helende kracht van de natuur!” Betovering, Aanraking, 1 uur Incantatie: “Verstrengel!” Betovering, 5 meter, 5 minuten De Oorsprong: Farn brengt alles terug naar zijn oorsprong. De Priester of Paladijn verwijdert een spreuk of effect uit de school Betovering van een aangeraakt persoon of object. Incantatie: "Met de kracht der Natuur ontrafel ik de magie!" Natuur, Corrosie: De vernietigende kracht van de Natuur corrodeert een pantser volledig op één locatie. Alle beschermingspunten op de aangewezen locatie verdwijnen, en het materiaal waar het pantser van gemaakt is wordt waardeloos. Incantatie: “Erosie en Breuk! Farn, tref dat pantser met Corrosie, Shatter!” Fysiek, 5 meter, Direct Fysiek, Aanraking, Direct Evolutie, Eenwording met Farn: Kracht der Natuur: Farn spreekt zijn zegening uit over het lichaam van de Priester of Paladijn, wat hem gedurende de duratie van de spreuk extra fysieke kracht geeft. Deze spreuk kopieert het effect van de vaardigheden Standvastigheid en Aambeeldslag. Incantatie: “Ik strijd uit naam van Farn, en ken geen genade voor mijn vijand!” Betovering, Zelf, 5 minuten Extra Spreuken Priesters kiezen er één De Priester krijgt de mogelijkheid onder de ‘beschermende mantel’ van Farn te schuilen. Hierdoor wordt hij onzichtbaar zolang hij zich binnen 5 meter van een boom bevindt. De spreuk eindigt als de Priester verder van een boom gaat, iemand aanvalt, zich sneller beweegt dan loopsnelheid, of als er vijf minuten voorbijgaan. Maak deze onzichtbaarheid kenbaar door duidelijk zichtbaar met je vinger in de lucht te lopen. Incantatie: “Farn, laat mij bij u schuilen!” Betovering, Zelf, 5 minuten Rang 2 Contact met de Natuurgeesten: De Priester van Farn kan met deze spreuk contact leggen met een in een voorwerp of natuurelement (waterval, boom) aanwezige natuurgeest. Roep hierbij een spelleider. Incantatie: “Ik roep u, dienaar van Farn, toon uzelf!” Natuur, Farns Sluimering: De Priester injecteert spiritueel gif in de bloedbaan van zijn slachtoffer. Zijn aanraking richt een Paralyze Poison aan bij het slachtoffer. Incantatie: “Slangen, schorpioenen, dienaren van Farn, ik verspreid jullie gif! Paralyze Poison!” Fysiek, Aanraking, Direct Fysiek, Aanraking, Direct Evolutie, Het Roofdier: Rang 3 Vruchten der Natuur: De priester plant een kruid of gif en laat dit tot een herboren plant groeien. De priester levert 1 kruid of gif in en krijg daar een vervangend, willekeurig nieuw kruid of gif voor. Ga hiervoor langs de infobalie. Incantatie: “De rijkheid der Natuur is oneindig” Fysiek, Aanraking, Direct Rang 4 Niveau 2 Groei, Farns Vitaliteit: De oerkrachten van de natuur versterken de gezondheid van de Priester. Er geneest elke 5 minuten één HP op elke locatie. Fatals worden niet genezen door deze regeneratie. Incantatie: “Levenskracht, Natuurkracht, laat de bron van Vitaliteit mijn dorst lessen!” Betovering, Zelf, 1 uur De Priester omringt zichzelf met de kracht van Evolutie en wordt het ultieme roofdier. Hij kan iedere 30 seconden de spreuk ‘Verstrengel’ uitspreken en slaat eens in de duratie van de spreuk Spirit Crush op een wezen dat verstrengeld is. Incantatie: “Het is tijd om te jagen!” Betovering, Zelf, 5 minuten Incantatie: “Niemand kan mij iets maken. Ik bén de Dood!” Nyakk Betovering, Zelf, 5 minuten Dood, Boete, Zuivering Extra Spreuken Standaard Spreuken Priesters kiezen er één Vernietig Ondode: Doet 1 Holy schade per locatie aan een aangewezen Ondode van maximaal niveau 1 (de spreuk werkt dus niet op een Ondode hoger dan dit Niveau). Deze spreuk is te gebruiken in een wig met een maximum van Niveau 4. Hierbij voegen meerdere Priesters of Paladijnen hun kracht bij elkaar, en betalen elk de mana voor deze spreuk. Incantatie: “In de naam van Nyakk, vernietig Ondode Niveau 1!” Zuivering, Het Koninkrijk: Met het Koninkrijk van Nyakk op het netvlies gebrand is angst nihil. De Priester is immuun voor alle vormen van angst, inclusief Terror. Incantatie: “Met de Dood achter mij vrees ik niets in dit leven!” Geest-beïnvloedend, Zelf, 1 uur Fysiek, 5 meter, Direct Dood, Doodsomhelzing: Vrees Mij: De aangewezen persoon is zeer bang voor de Priester of Paladijn, en probeert minstens 15 meter van hem/haar vandaan te blijven zolang de spreuk in werking is. Hij zal de Priester niet aanvallen met een boog of werpwapens. Incantatie: “Vrees mij!” Geest-beïnvloedend, seconden 5 meter, 30 Oude Bekende: De Priester of Paladijn is bekend met de dood en vreest niet wat een gevecht kan brengen. Hij negeert de eerstvolgende slag met een wapen. Hiervoor roept hij ‘No effect’. Deze spreuk beschermt niet tegen Arcane schade. Deze spreuk kan alleen uitgesproken worden op een stervend of gestorven wezen. Dit wezen zal niet kunnen herrijzen als Ondode. Als het wezen genezen wordt eindigt deze bescherming. Na het uitspreken van deze spreuk krijgt de Priester 1 Nyakk Mana terug. Incantatie: “Omhels de dood, vecht niet meer! Onderneem de reis naar het Koninkrijk van Nyakk!” Fysiek, Aanraking, Direct Boete, Doemschicht: Rang 4 Een zwarte schicht schiet uit de wijsvinger van de Priester en doet 1 Unholy Through schade aan een aangewezen locatie. Incantatie: “Doemschicht! Unholy Trough op (Lichaamsdeel)!” Zuivering, Horror: De Priester jaagt iemand met beelden van de dood grote angst aan. Dit effect is gelijk aan een Terror. Incantatie: “Vlucht aangezicht! Terror!” Fysiek, 5 meter, Direct in Nyakk's Geest-Beïnvloedend, 5 meter, 1 uur Rang 2 Zielenspraak: Dood, Het Rijk Nadert: De Priester kan met deze spreuk een dode een vraag stellen, welke de dode naar waarheid moet beantwoorden indien mogelijk. De dode mag niet langer dan 1 uur dood zijn. Incantatie: spreek!” Niveau 2 “Spreek, rottende mond, Fysiek, Aanraking, Direct Rang 3 De Gift: Door middel van een kort gebed kan de Priester een devote Nyakk dienaar een deel van diens kracht teruggeven. Dit herstelt 1 Nyakk mana bij de aangeraakte persoon, doch kan niet boven het maximum van die persoon. Incantatie: “Met mijn krachten zal jij Nyakks wil voltooien!” Fysiek, Aanraking, Direct (na 30 seconden gebed) De Priester veroorzaakt een groteske wond bij de aangeraakte persoon. De aangeraakte locatie krijgt 7 Unholy Through schade te verduren. Deze schade gaat dus door pantser heen. Incantatie: “Nyakk, neem deze sterveling! 7 Unholy Through!” Fysiek, Aanraking, Direct Boete, Nyakks Foltering: Gruwelijke pijnen razen door de aangewezen persoon. Dit effect is gelijk aan een Torture. Incantatie: “Jij bent niets, voel Nyakks Boetedoening! Torture!” Fysiek, 5 meter, Direct Techniek, Vernietiging, Vooruitgang ervoor roept hij ‘No effect’. Dit werkt niet tegen losse effecten en calls. Deze spreuk beschermt niet tegen Arcane schade Standaard Spreuken Incantatie: “Niemand kan mij iets maken. Zo is de wil van Cheron!!” Cheron Cherons Oogst: De Priester vormt een natuurlijk object van dood of levenloos materiaal om in ruwe grondstoffen. De hoeveelheid grondstoffen die door deze spreuk gecreëerd wordt is gelijk aan een component. Met deze spreuk kan maximaal een object ter grootte van een lichaam omgevormd worden. Roep hierbij een spelleider. Incantatie: “Stook de Ovens! Start de machines! Tijd om te oogsten!” Fysiek, Aanraking, Direct Buiging van Ruimte: Cheron buigt de natuurwetten om de Priester of Paladijn 5 meter ver te teleporteren. Deze verplaatsing tast de zintuigen aan, waardoor de Priester gedurende 5 seconden na de teleportatie slecht kan zien. De tijd die de teleportatie duurt is gelijk aan de tijd om OC op de nieuwe locatie te komen. Dit kan niet door gesloten rituele cirkels. Incantatie: "Met de kracht van de Architect Cheron, is verschil in plaats nihil!" Fysiek, Zelf, Direct Cheron’s Vernuft: De Priester of Paladijn van Cheron is intellectueel superieur aan de vijand. Hij negeert de eerstvolgende vijandige spreuk die op hem geworpen wordt. Hi- Betovering, Zelf, 5 minuten Extra Spreuken Priesters kiezen er één Vernietiging, Vuurbal: Een projectiel van vuur verlaat de gestrekte arm van de Priester bij de handpalm en doet 2 Magic schade op de aangewezen locatie. Incantatie: “Vuurbal op (Locatie)!” Fysiek, 5 meter, Direct Techniek, Reparatie: Magische energieën repareren een object volkomen of helen 2 schade op elke locatie van een Golem of vergelijkbaar creatuur. Magische voorwerpen kunnen niet gerepareerd worden met deze spreuk. Incantatie: “Cheron, breng dit stof weer samen tot een geheel!” Fysiek, Aanraking, Direct Vooruitgang, Cherons Visioen: Cheron beïnvloedt de geest van de Priester en geeft hem/haar een visioen over een onderwerp wat Cheron aanspreekt. Roep bij deze spreuk dus een spelleider. Incantatie: “Cheron, voed mijn geest met uw wijsheid!” Fysiek, Zelf, Direct Rang 2 Sonar: De zintuigen van de Priester van Cheron kunnen met deze spreuk onzichtbare wezens ontwaren. Incantatie: “Laat Vooruitgang tot volle wasdom komen!” Betovering, Zelf, 1 uur Rang 3 Cheron’s Rendement: Cheron’s lessen maken de priester dermate intelligent dat hij sneller is dan anderen in het uitvoeren van zijn werk. De eerstvolgende vaardigheid of actie die een tijdsduur vereist kost 15 minuten minder om te volbrengen voor de priester, dit tot een minimum van 1 minuut. Uiteraard kan deze spreuk maar één keer op iemand actief zijn. Voorbeelden van opties: Herbalisme, Ambachten, Vaardigheden leren van een leermeester etc. Incantatie: “Cheron’s vernuft en intelligentie zijn ongekend!” Betovering, Zelf, 1 uur Rang 4 Niveau 2 Vernietiging, Annihilatie: Cheron’s Vernietiging is absoluut. Al het aangewezen harnas en wapens van een doelwit spatten uiteen. Gebruik de Shatter call per te vernietigen harnas locatie of wapen van één doelwit. Incantatie: “Geen materie is opgewassen tegen de vernietiging van Cheron! Shatter <locatie/wapen>! Shatter <locatie/wapen>! etc.” Fysiek, 5 meter, Direct Techniek, Restauratie: Een mechanisch wezen of voorwerp wordt totaal gerepareerd, wat alle HP herstelt. Ook magische voorwerpen kunnen met deze spreuk worden hersteld, hier dient een spelleider bij aanwezig te zijn. Incantatie: “In naam van Cheron, laat de Techniek zegevieren!” Fysiek, Aanraking, Direct Vooruitgang, Cherons Erfgoed: De priester toont een wezen wat Cheron’s gift aan hem geweest is. De getroffen persoon kan voor de duratie van de spreuk geen vaardigheden gebruiken anders dan wapenvaardigheden. Incantatie: “Zonder Cheron ben jij niets, dwaas!” Geest-Beïnvloedend, Aanraking, 5 minuten Salvator Waarheid, Verbinding, Vergelding Incantatie: “Ik wijd dit wapen aan Salvator!” Betovering, Aanraking, 5 minuten Extra Spreuken Standaard Spreuken Priesters kiezen er één Prolongatie: De Priester of Paladijn zet de magie van een betovering vast. Hierdoor wordt de duratie van een spreuk verdubbeld. Deze verdubbeling kan slechts één keer per spreuk worden toegepast. Werkt niet op Mass-spreuken of spreuken die op conditions staan. Vergelding, Salvator’s Toorn: Een brandende schicht schiet uit de wijsvinger van de Priester en doet 1 Spirit Through schade op een aangewezen locatie. Incantatie: “De Verzegeling van Kracht verhevigt de Magie!” Incantatie: “Salvator’s Toorn! Through op (Lichaamsdeel)!” Fysiek, Aanraking, Direct Fysiek, 5 meter, Direct IJzeren Wil: Waarheid, Waarheid: Op een rituele plek waar leylijnen samenkomen kan de Priester de wil van een persoon versterken, waardoor hij of zij immuun is voor Geest-beïnvloedende spreuken en effecten zolang hij of zij deze rituele plaats niet verlaat. In geval van twijfel over een geschikte plaats, vraag een spelleider. Salvator geeft de Priester een advies over een gekozen onderwerp wat op hemzelf betrekking heeft. Het advies is in de vorm van een positieve of negatieve reactie. Roep bij deze spreuk dus een spelleider. Incantatie: “De Verbinding met Salvator sterkt de wil!” Betovering, Aanraking, 1 uur Conjunctie: De Priester of Paladijn zegent een wapen, waardoor het Spirit schade doet. Dit zal meer schade doen tegen bijvoorbeeld spirituele wezens en wezens met bescherming tegen aardse wapens. Een persoon die immuun is voor Spirit krijgt alsnog de schade die het wapen normaal zou doen (meestal Sharp of Blunt). Spirit Incantatie: “Heer van de Waarheid, verwijder de sluier van onwetendheid!” gevolgd door de vraag. Fysiek, Zelf, Direct Verbinding, Soeverein van de Nexus: Na het uitspreken van deze spreuk kan de Priester in het eerstvolgende ritueel waar hij in meewerkt Salvator Mana gebruiken als neutrale Rituele Mana. Let op: de mana voor deze spreuk is dan al verbruikt! Incantatie: “Met de Krachten van Verbinding vervagen gestelde barrières!” Betovering, Zelf, 1 uur Rang 4 Niveau 2 Vergelding, Hellevuur De Priester laat de furie van Salvator los op een aangewezen persoon. Één aangeraakte locatie van één persoon wordt verast. Die locatie krijgt 7 Spirit Through schade te verduren. Deze schade gaat dus door pantser heen. Incantatie: “Breek onder Salvators Vergelding! Zeven Spirit Through!” Rang 2 Fysiek, Aanraking, Direct Gezondheid der Aarde: De priester kan deze spreuk gebruiken om inzicht te krijgen over de status van een leylijnenkruispunt, of deze intact is of niet, of opgedragen aan externe machten etc. Roep hierbij een spelleider. Incanatie: “Uit naam van Salvator, laat dit kruispunt zich openbaren!” Geest-Beïnvloedend, Aanraking, Direct Woord: De priester staat zo dicht bij het hoofdaspect van Salvator dat illusies vervagen. Hij is immuun voor geest-beïnvloedende effecten en kan één geest-beïnvloedend effect verwijderen op aanraking. De spreuk eindigt als de duratie voorbij is, de priester een leugen vertelt of als de Priester een geest-beïnvloedend effect opgeheven heeft. Incantatie: “Ik erken niets dan de Waarheid!” Rang 3 Onthulling: Betovering, Zelf, 1 uur De priester toont het doelwit de waarheid die schuilgaat achter zijn denkbeeld wat het doelwit verward en twijfelend achterlaat. Dit effect is gelijk aan een Confuse. Incantatie: “Je gelooft in leugens! Confuse!” Geest-beïnvloedend, seconden Waarheid, Spreker van het Ware 5 meter, 30 Verbinding, Wiel van macht: De priester kan in rituelen die hij leidt alle aanwezige mana omvormen tot de mana van zijn keuze. Als hij deze wil omvormen naar een manasoort die hij niet zelf op kan roepen kan dit moeilijker zijn. Ook bij grote hoeveelheden mana kan dit consequenties hebben. Incantatie: “Ik verbind de machten, vorm je naar mijn woord!” Betovering, Zelf, 1 uur Hoofdstuk 6: Necromantische Magie Doemschicht: Vrees Mij: Een zwarte schicht schiet uit de wijsvinger van de Necromantiër en doet 1 Unholy Through schade aan een aangewezen locatie. De aangewezen persoon is zeer bang voor de Necromantiër, en probeert minstens 15 meter van hem vandaan te blijven zolang de spreuk in werking is. Hij zal de Necromantiër niet aanvallen met een boog of werpwapens. Incantatie: “Doemschicht! Through op (Lichaamsdeel)!” Unholy Fysiek, 5 meter, Direct Leven: Het weggestroomde leven van een persoon wordt deels teruggegeven door de Necromantiër. Er worden 2 schadepunten genezen, verdeeld over het lichaam van de aangeraakte persoon. De Necromantiër mag aangeven welke locatie(s) genezen moeten worden. Fatals kunnen niet genezen worden met deze spreuk. Incantatie: “Bij mijn Necromantische krachten, Leef!” Incantatie: “Vrees mij!” Geest-beïnvloedend, seconden 5 meter, 30 Bloeddorst: Een aangeraakt persoon verliest 1 schadepunt op zijn torso, wat de Necromantiër op zijn torso erbij krijgt. Deze schade negeert harnas op de torso van de aangeraakte en is dus in wezen 1 Sharp Through schade. Deze spreuk werkt slechts op organische wezens. Incantatie: “Bloeddorst! Through!” Fysiek, Aanraking, Direct Fysiek, Aanraking, Direct Verdoemenis: Beïnvloed Ondode Niveau X: Één Ondode moet de Necromantiër gehoorzamen. Het niveau van de Ondode die met deze spreuk kan worden beïnvloed hangt af van de hoeveelheid mana die gebruikt wordt. Voor elk niveau is 1 mana nodig, tot een maximum van 5 voor deze spreuk. Incantatie: “Gehoorzaam mij, dienaar van de dood Niveau <X>!” gevolgd door het commando. Betovering, 5 meter, 5 minuten De Necromantiër maakt een wapen onheilig, waardoor het Unholy schade doet. Dit zal meer schade doen tegen bijvoorbeeld engelen en wezens met bescherming tegen aardse wapens.Een persoon die immuun is voor Unholy krijgt alsnog de schade die het wapen normaal zou doen (meestal Sharp of Blunt). Incantatie: “Ik wijd dit wapen aan de Dood!” Betovering, Aanraking, 5 minuten Hoofdstuk 7: Genezings Magie Genezende Krachten: Welzijn: Er wordt 1 schadepunt genezen op het aangeraakte lichaamsdeel. Fatals, giffen en ziekten worden niet door deze spreuk genezen. De Genezer verwijdert een spreuk of effect uit de scholen Geest-beïnvloedend of Betovering van een aangeraakt persoon. Kost: 1 mana Kost: 2 mana Incantatie: Variabel, zolang het duidelijk is voor de ontvanger Incantatie: "Invloed gewist, Essentie geschoond!" Fysiek, Aanraking, Direct Fysiek, Aanraking, Direct Genees Fatal: Met een uiterste inspanning genees je een Fatal van de aangeraakte persoon. Kost: 10 mana Incantatie: “Terug uit de dood, trek ik je! Sluit, Fatale wond, sluit!” Fysiek, Aanraking, Direct Reiniging: Zuiverende magie reinigt de aangeraakte persoon van alle vergiffen en ziekten. Kost: 2 mana Incantatie: “Reinig dit lichaam!” Fysiek, Aanraking, Direct Hoofdstuk 8: Barden Magie Om een bardenspreuk te doen moet je gebruik maken van je kunst, zoals verhalen vertellen, muziek maken of zelfs goochelen. Anders dan bij andere spreuken is er dus géén incantatie. Maak het doelwit van de spreuk wel duidelijk van een call of effect nadat je je kunst vertoond hebt. Niveau 3, Voordracht van de Virtuoos: De Bard haalt de herinnering aan een held in toehoorders naar boven. Toehoorders maken deze herinnering actief mee, en zullen hierdoor beïnvloed worden, afhankelijk van het verhaal wat de Bard vertelt. Roep hierbij een spelleider. Kost: 3 Hymnes Geest-beïnvloedend, Direct Gehoorsafstand, Logos Pecunia Het Woord, Het Verhaal Het Geld, De Handel Niveau 1, Hemelse Inspiratie: Niveau 1, Fascinatie: De Bard beïnvloedt de geest van het doelwit en geeft hem/haar een visioen over een onderwerp naar keuze. Roep bij deze spreuk dus een spelleider. De Bard houdt de aandacht van zijn doelwit bij hem en hem alleen. Zolang de Bard zijn kunst uit blijft voeren kan het doelwit niet weg kijken en heeft hij niet langer door wat er in de rest van de wereld gebeurt. Dit effect valt te verbreken met hevige fysieke aanraking (duwen, trekken, wakker schudden etc.). Kost: 1 Hymne Geest-beïnvloedend, Aanraking, Direct Niveau 2, Zielenzicht: Kost: 1 Hymne De Bard kan met deze spreuk iemands ziel ontdekken en zien aan wie deze ziel is opgedragen (bijv. Demon, Ondood). Ook de mate van verbondenheid met externe machten kan de Bard zien (van zwak tot sterk verbonden). Geest-beïnvloedend, Aanraking, 5 minute Kost: 2 Hymnes Fysiek, Aanraking, Direct Niveau 2, Hoorn des Overvloeds: Niveau 2, Geboren voor Strijd: Een aangeraakt persoon raakt zo geïnspireerd door de bard dat hij op zoek gaat naar rijkdommen. Hij mag eenmalig rollen op de Reiziger tabel bij de infobalie. Kost: 2 Hymnes De Bard inspireert een strijder te vechten tot het uiterste. De aangeraakte persoon is voor de duratie van de spreuk immuun voor Fear en de spreuk Vrees mij. Tevens kan hij elke 30 seconden een Strike slaan met een wapen. Geest-beïnvloedend, Aanraking, Direct Kost: 2 Hymnes Geest-beïnvloedend, Aanraking, 5 minute Niveau 3, Het Laatste Kunststuk: Het slotstuk van de opvoering van de Bard laat zijn toehoorders in opperste verbazing achter. Deze spreuk is gelijk aan een Mass Confuse effect. Kost: 3 Hymnes Geest-beïnvloedend, 30 seconden Gehoorsafstand, Niveau 3, Horrors van het Front: De verhalen en klanken die doen herinneren aan oorlog jagen eenieder angst aan. Deze spreuk is gelijk aan een Mass Fear effect. Kost: 3 Hymnes Geest-beïnvloedend, 30 seconden Gehoorsafstand, Bellum De Strijd, De Oorlog Niveau 1, Genezende Krachten: Er wordt 1 schadepunt genezen op het aangeraakte lichaamsdeel. Fatals, giffen en ziekten worden niet door deze spreuk genezen. Kost: 1 Hymne Fysiek, Aanraking, Direct Gamedesign en teksten © Expiatio 2007-2014 Vormgeving door Merlijn van Berlekom. Niets in deze uitgave mag digitaal of in print gereproduceerd of verspreid worden zonder schriftelijke toestemming van het Expiatio Bestuur. Uitzondering hierop reproductie door spelers en andere deelnemers van Expiatio evenementen voor eigen gebruik op de evenementen zelf of ter voorbereiding hiervan.
© Copyright 2024 ExpyDoc