Spreukenboek Expiatio

Het Spreukenboek
Expiatio
2014
Hoofdstuk 1:
Introductie
Expiatio heeft een groot aantal spreuken
en meerdere klassen die magie kunnen
gebruiken. In dit spreukenboek vind je de
spreuken die je als speller kan uitspreken. Deze zijn voor de klassen Magiër,
Necromantiër, Genezer, Priester en Paladijn.
Elke magiegebruiker heeft zijn eigen manier om een spreuk uit te spreken: mystieke gebaren worden vaak gebruikt, en
soms ook het gebruik van symbolen of
kleine rituele handelingen. Wat echter bij
elke spreuk hoort, is de Incantatie: de
woorden waarmee je de magie richt. Tijdens het uitspreken van een spreuk,
moet ook de incantatie uitgesproken
worden. Elke spreuk heeft een eigen incantatie.
Om een spreuk te gebruiken
moet je beide handen vrij hebben!
Mocht je onder het uitspreken van je incantatie, of bij het concentreren van je
spreuk, getroffen worden door een
spreuk of door een wapen, dan glipt de
magie die je aan het oproepen was door
je vingers. Door de afleiding kan je de
spreuk niet voltooien, dit heeft je echter
nog wel de mana gekost.
Spreuken met een langer of groter effect
vragen soms om constante concentratie.
Dit betekent dat je met niks anders bezig
kan zijn dan het handhaven van de
spreuk. Wanneer je verstoord wordt,
door een wapen of spreuk, verlies je de
concentratie en beïndigt de spreuk.
Er zijn in Expiatio verschillende vormen
van magie, elk met unieke spreuken.
Hieronder is een kort overzicht van de
verschillende vormen en welke klassen
deze magie kan gebruiken.
Magie en Klassen:
Goddelijke Spreuken
(Priesters en Paladijnen)
Magiër Spreuken
(Magiër)
Necromantische Spreuken
(Necromantiër)
Genezings Spreuken
(Iedereen met spreuken en de Genezer)
Barden Spreuken
(Barden)
Alleen de godheid zelf (lees: de spelleiding) kan de Priester of Paladijn bevorderen tot een hogere Rang. Iedereen die er
voor kiest om priester of paladijn te worden, begint als Rang 1 in het spel. De
naam van de Rang binnen de godsdienst
verschilt. Tabel 1.1 geeft aan hoe het geloof van een god zijn rangen noemt. De
namen van de rangen voor Paladijnen
zijn hetzelfde als van de rangen van de
Priesters.
Goden Spreuken
Priesters en Paladijnen
Priesters en Paladijnen krijgen hun magie
van een god of godin, die ze dagelijks
moeten aanbidden om hun spreuken te
krijgen, bijvoorbeeld in een ochtendgebed. Ze hebben een vast aantal mana per
dag, afhangend van hun rang binnen de
godsdienst. Zie de tabel hieronder.
Barden Spreuken
Zowel Priesters als Paladijnen hebben
toegang tot de Standaard Spreuken.
Daarnaast kiest een Priester één Aspect,
die een Extra Spreuk geeft.
Bard
Bardenmagie werkt iets anders dan de
meeste de ander magiërs. De skill die
bardenmagie geeft, muzikale gave, heeft
verschillende niveaus die afzonderlijk
aangekocht moeten worden. In plaats
van elementen of goden kies je bij je eerste aankoop een pad: Logos (het woord),
Pecunia (het geld) en Bellum (de strijd).
Hierdoor krijg je 3 barden mana en de
niveau 1 spreuk van dat pad. Bij de
tweede aankoop kies je een tweede pad,
waar je ook de niveau 1 spreuk van krijgt.
Daarnaast krijg je ook de niveau 2
spreuk van het pad wat je eerder had gekozen. Dit gaat door tot dat je van je eerste pad alle niveaus hebt, van het tweede pad de niveau 2 en het laatste pad
niveau 1. Elke spreuk kost zijn niveau in
mana.
Als een Priester of Paladijn stijgt in Rang,
krijgt hij, of zij, meer mana per dag.
Priesters krijgen daarnaast ook extra
spreuken. Die voeg je toe aan je normale, niveau 1 spreukenlijst. Priester rang 4
is echter een uitzondering. Hierbij krijg je
een niveau 2 spreuk die bepaald wordt
door je aspect.
Niveau 1 spreuken kosten 1
mana, niveau 2 spreuken kosten 3 mana.
Paladijnen krijgen geen extra spreuken,
en moeten het doen met de Standaard
Spreuken.
Rang
Goden
Totaal Mana
X
Leven (L’Ohora)
Natuur (Farn)
Dood (Nyakk)
Techniek (Cheron)
1
Novice
Nerf
Vingerkoot
Schroef
2
Priester
Blad
Rib
3
Abt
Tak
4
Bisschop
5
Hogepriester
Tabel 1.1
Waarheid (Salvator)
Priester
Paladijn
Belofte
3
2
Tandwiel
Zoeker
5
3
Schouderblad
As
Spreker
8
4
Wortel
Ruggenwervel
Turbine
Brenger
10
5
Stam
Schedel
Metronoom
Het Woord
12
6
Magiër Spreuken Necromantische
Magiërs
Spreuken
Waar de priester kracht krijgt heeft staat
de magiërs, bezweerders van de elementen, er alleen voor. Hierdoor hebben zijn
niet zo veel innerlijke magie als priesters.
Magiërs halen hun overige mana uit de
zogenaamde ‘manastenen’, vreemde
magische kristallen waar energie in zit.
Alleen magiërs weten hoe deze energie
te gebruiken is. Een manasteen kan
slechts één keer gebruikt worden voor
één mana. Lever gebruikte manastenen
in bij de infobalie, bij een monster of bij
de Spelleiding.
Necromantiërs
Elk magiër begint met beheersing van
één element. Als je een magiër bent kies
je dus één element waar je de spreuken
van kent.
Per dag heeft de Magiër twee innerlijke
mana per magie niveau wat hij beheerst.
Een niveau 1 Magiër heeft dus twee innerlijke mana en een niveau 2 Magiër
vier. Als de Magiër meer spreuken wil
uitspreken moet hij, of zij, manastenen
zien te bemachtigen.
Niveau 1 spreuken kosten één
mana, Niveau 2 spreuken drie
mana.
Een Magiër met Magie Eerste Niveau
kent alle Niveau 1 spreuken die horen bij
zijn element of klasse. Zodra de Magiër
de vaardigheid Magie Tweede Niveau
heeft aangeleerd zijn ook de Tweede Niveau spreuken beschikbaar.
Necromantiërs hebben helemaal geen
innerlijke mana, zij halen al hun krachten
voor spreuken uit blauwe manastenen.
Een Necromantiër krijgt beschikking over
zes spreuken wanneer hij Necromantische Magie aankoopt. Elk van deze
spreuken kost 1 mana om uit te spreken.
Genezings Spreuken
Alle magie gebruikers en Genezers
Genezingsmagie kan van verschillende
bronnen komen. De Goden kunnen genezing via hun priesters en paladijnen tot
uiting laten komen, en Magiërs kunnen
de Elementen gebruiken om dezelfde
effecten te bereiken. Necromantiërs gebruiken de krachten van Dood en Ondood en hun kennis van het lichaam om
genezingsmagie toe te passen, en Mystici
gebruiken de krachten uit de aarde zelf
om lichamen te herstellen.
Hoe vaker een personage de vaardigheid
Genezingsmagie aankoopt, hoe meer Genezingsmana hij ontvangt. Elke spreuk uit
de lijst van Genezingsmagie heeft een
eigen manakost. Deze kan ook betaald
worden door meerdere personen die de
vaardigheid Genezingsmagie hebben.
Een aantal Genezers samen kunnen bijvoorbeeld met gemak de mana leveren
die nodig is om een Fatal te genezen.
Hoofdstuk 2:
Algemene Regels
Alle spreuken van Expiatio delen dezelfde OC regels. Deze gaan over de duraties, afstand en de verschillende soorten.
In dit hoofdstuk beschrijven we deze regels.
De duratie van de spreuk moet
worden bijgehouden door de
ontvanger van de spreuk.
Duratie
Duratie gaat over de duur van de spreuk,
hoe lang het effect blijft bestaan. Hier
bestaan de volgende variaties:





Direct: het effect bestaat niet langer dan een moment. Voorbeelden
zijn vuurballen, windvlagen en andere spreuken met korte effecten.
30 seconden: het effect bestaat
voor een halve minuut. Voorbeelden zijn korte kracht explosies, of
heftige verwarring en angst.
5 minuten: het effect bestaat 5 minuten, vaak net lang genoeg voor
een kort gevecht. Voorbeelden
hiervan zijn beschermende schilden
of onzichtbaarheid.
Één uur: het effect bestaat 60 minuten. Voorbeelden zijn spreuken
waar het effect pas intreed bij een
bepaalde gebeurtenis, of langdurige
bezweringen.
Concentratie: het effect blijft bestaan zolang de uitspreker zich concentreert. Als hij verstoort wordt
eindigt de spreuk.
Afstand
Afstand gaat over hoever de spreuk
‘geworpen’ kan worden, of wie de ontvanger van de spreuk kan zijn. Hier komen de volgende variaties voor:

Aanraking: de ontvanger van de
spreuk moet met beide handen
worden aangeraakt.

Zelf: de spreuk kan alleen maar op
de uitspreker zelf gebruikt worden.

5 meter: de spreuk kan op iedereen
binnen 5 meter afstand uitgesproken worden.

Gehoor: iedereen die het effect kan
horen is ontvanger van de spreuk
Probeer oogcontact te maken
met de ontvanger van de spreuk
voordat je hem uitspreekt.
Hierdoor weet je zeker dat deze
wordt uitgespeeld.
Scholen van Magie
Spreuken zijn in te delen in verschillende
scholen van Magie. Aan de school kan je
zien wat ongeveer het effect zal zijn. De
drie verschillende scholen zijn:
Betoveringen
Spreuken met een duratie langer dan direct zijn betoveringen. Een magisch web
wordt hiermee geweven rond een persoon of voorwerp. Deze kunnen door
sommige vormen van magie verwijderd
worden.
Geest-beïnvloedende Spreuken
Spreuken die invloed uitoefenen op de
geest van een persoon zijn Geestbeïnvloedende spreuken. Deze spreuken
manipuleren de geest en wil van die persoon. Vaak zijn wezens zonder geest, zoals ondoden, immuun voor deze school.
Fysieke Spreuken
Fysieke spreuken zijn altijd direct en kunnen niet opgeheven worden met magieverdrijvende spreuken of effecten. Vaak
hebben zij een fysiek effect, zoals schade
of genezing.
In dit spreukenboek worden alle spreuken van Expiatio op de
volgende manier beschreven:
Naam van de spreuk:
Uitleg van de spreuk, het effect en de
handeling.
Incantatie: “Dit zijn de woorden die je
moet uitspreken voor de spreuk. Bij sommige spreuken staat er (Locatie). Dit
vervang je voor een lichaamslocatie naar
keuze.”
School, Afstand , Duratie
Hoofdstuk 3:
Aspecten
Naast de normale vier keuzes zijn zowel
de Goddelijke spreuken van de priester
als de Elementaire spreuken ingedeeld in
aspecten. Deze geven een beter beeld
van de Godheid of het Element. In dit
hoofdstuk behandelen we de verschillende aspecten van de elementen en de goden.
Elementen
Goden
L'Ohora
Reiniging: Genezing en Levenskracht.
Leven: Het Hoofdaspect van L'Ohora.
Vergeving: De Straf of Genade van de
Moeder des Levens.
Farn
Lucht
Groei: Plantengroei en energie uit de Natuur.
Illusie: Dat wat je niet ziet, maar er wel
degelijk is!
Natuur: Het Hoofdaspect van Farn.
Het Weer: Storm en Bliksem.
Vuur
Destructie: Vernietiging en Vlammen.
Chaos: Als Chaos je treft, verlies je de
controle over jezelf.
Evolutie: Het Recht van de Sterkste.
Nyakk
Zuivering: Het Zuiveren van de Ziel.
Dood: Het Hoofdaspect van Nyakk.
Boete: Kastijding voor zonden.
Aarde
Cheron
Bescherming: De sterkste defensieve
kracht is de Bescherming van Aarde.
Vernietiging: Annihilatie en Destructie.
Leylijnen: Krachten die door de Aarde
stromen en vele effecten hebben...
Vooruitgang: Kennis van ingewikkelde
zaken en het toepassen daarvan.
Water
Salvator
Mystiek: Tovenarij, Ware Magie, Kennis.
Vergelding: Afstraffing en Vernietiging.
IJs: De wereldse vorm van Water, hagelstormen en verkoeling!
Waarheid: Het Hoofdaspect van Salvator.
Techniek: Het Hoofdaspect van Cheron.
Verbinding: Aardse en magische banden.
Hoofdstuk 4:
Elementaire Magie
Een bliksemschicht schiet uit je wijsvinger en doet 1 Magic Through schade aan
een aangewezen locatie.
waar de Magiër stond verschijnt een illusionair duplicaat, dat door jou wordt gespeeld. Als duplicaat kan je geen spreuken uitspreken of fysieke interactie hebben. Rondlopen en praten kan. Als je als
duplicaat wordt aangevallen, ontvanger
bent van een spreuk of de duratie
afloopt eindigt het effect en keert je échte lichaam terug op de plaats waar de
spreuk werd uitgesproken. Dit doe je
door direct met je hand omhoog terug te
lopen.
Incantatie: “Bliksem!! Magic Through op
(Lichaamsdeel)!”
Incantatie: “Kopieer mijn identiteit voor
de ogen van de blinden.”
Fysiek, 5 meter, Direct
Betovering, Zelf, 5 minuten
Windschok:
Verhullende Mist:
Een plotselinge windstroom blaast een
aangewezen persoon achteruit, waardoor die op de grond valt. Dit is dus een
Strike effect, zonder schade.
Mist verschijnt en verhult de Magiër. Hij
is onzichtbaar zolang hij niemand aanvalt
of zich verplaatst. Als hij zich verplaatst
wordt de spreuk beëindigd. Een Windschok of ander windeffect beëindigd de
spreuk ook.
Lucht Magie
Niveau 1
Het Weer
Bliksem:
Incantatie: “Windschok!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Illusie
Duplicaat:
Het lichaam van de Magiër verandert tijdelijk in Lucht en verdwijnt. Op de plaats
Incantatie: “Nevel, omring mij volkomen!”
Betovering, Zelf, Concentratie
Aarde Magie
Niveau 1
Bescherming
Huid van Steen:
De huid van de aangeraakte persoon verandert in solide graniet, wat hem 1 extra punt bescherming geeft op elke
locatie. Dit beschermingspunt geldt als
extra pantser en is dus niet geneesbaar.
Niet cumulatief.
Incantatie: “Aarde, vloei over op hem!”
Betovering, Aanraking, 1 uur
Reparatie:
Magische energieën repareren een object volkomen of helen 2 schade op elke
locatie van een Golem of vergelijkbaar
creatuur. Magische voorwerpen kunnen
niet gerepareerd worden met deze
spreuk.
Incantatie: “Aarde, breng dit stof weer
samen tot een geheel!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Leylijnen
Aardschok:
Een aardschok doet het doelwit op de
grond vallen. Dit is dus een Strike effect,
zonder schade.
Incantatie: “Aardschok!”
Fysiek, 5 meter, Direct
IJzeren Wil:
Op een rituele plek waar leylijnen
samenkomen kan de aardmagiër de wil
van een persoon versterken, waardoor
hij of zij immuun is voor Geestbeïnvloedende spreuken en effecten zolang hij of zij deze rituele plaats niet verlaat. In geval van twijfel over een geschikte plaats, vraag een spelleider.
Incantatie: “De standvastigheid
Aarde sterkt de wil!”
Betovering, Aanraking, 1 uur
van
Vuur Magie
Koortsvuur:
Niveau 1
Vuur dringt het hoofd van een wezen
binnen en veroorzaakt een zware koorts.
Dit effect is gelijk aan een Confuse.
Destructie
Incantatie: “Word ziek door een verterend Vuur! Confuse!”
Vuurbal:
Een projectiel van vuur verlaat de
gestrekte arm van de Magiër bij de handpalm en doet 2 Magic schade op de
aangewezen locatie.
Incantatie: “Vuurbal op (Locatie)!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Ontvlamming:
Het aangeraakte wapen vat vlam. Het
doet Magic schade gedurende de duratie
van de spreuk. Een persoon die immuun
is voor Magic krijgt alsnog de schade die
het wapen normaal zou doen (meestal
Sharp of Blunt).
Incantatie: “Ik ontsteek dit wapen met
Vuur!”
Betovering, Aanraking, 5 minuten
Chaos
Rein Vuur:
De chaotische invloeden van het Vuur
razen door de geest van een aangeraakt
persoon. Deze verwijderen een Geestbeïnvloedende spreuk of effect.
Incantatie: "Niets heeft invloed op de belichaming van Chaos!"
Fysiek, Aanraking, Direct
Geest-beïnvloedend,
seconden
5
meter,
30
Water Magie
Niveau 1
Mystiek
Stortvloed:
Een projectiel van water verlaat de
gestrekte arm van de Magiër bij de handpalm en doet 2 Subdue schade op de
aangewezen locatie.
Incantatie: “Stortvloed op (Locatie)!”
Manipulatie:
De Magiër gebruikt het water om de elementen om hem heen te manipuleren.
Hij of zij verandert de materie van een
component in een ander component van
gelijk niveau. Zie de regels voor ambachten.
Incantatie: “De bindingen! De materie!
Eureka!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Identificeer:
De Magiër komt de eigenschappen van
een bepaald kruid, drankje of (magisch)
voorwerp te weten door zich te concentreren. Roep hier een spelleider voor.
Incantatie: Geen.
Fysiek, Aanraking, Concentratie
IJs
Regeneratie:
Zodra er bij de aangeraakte persoon een
locatie op 0 komt te staan binnen de duratie van deze spreuk, zal er 1 levenspunt
op die locatie genezen na 30 seconden
(geen Fatals). Deze spreuk voorkomt de
schade en bijbehorende effecten zoals
giffen dus niet. De spreuk eindigt na de
genezing en is dus eenmalig.
Incantatie: “Voel de helende kracht van
Water!”
Betovering, Aanraking, 1 uur
Fysiek, 5 meter, Direct
Lucht Magie
Niveau 2
aantal meter verder op de grond.
Incantatie: “Lucht beveelt u: Weg van
mij! Mass Windschok!”
Fysiek, Gehoorsafstand, Direct
Illusie
Illusie van Glas:
De Luchtmagiër is volkomen onzichtbaar.
De onzichtbaarheid eindigt zodra de
Luchtmagiër iemand directe schade
toedient of een andere spreuk doet.
Incantatie: “Met de eeuwige Lucht als
glasblazer, word ik gevormd naar een
glazen evenbeeld!”
Kind van de Wolken:
Het lichaam van de Magiër wordt gasvormig en kan zich door de wind laten
verplaatsen naar een plaats binnen 50
stappen waar lucht kan komen. Tijdens
deze verplaatsing kan de Magiër niet geraakt worden en is niet te zien; loop dus
met je hand omhoog. N.B. Je kan hier
niet een gesloten rituele plaats mee betreden.
Betovering, Zelf, 5 minuten
Incantatie: “Eindeloos wolkendek, neem
uw kind op in uw armen!”
Vrijheid:
Betovering, Zelf, Concentratie
De Magiër is gedurende de duratie van
deze spreuk immuun voor manieren om
hem in zijn beweging te beperken.
Spreuken (Verstrengel, Verstijving),
effecten (Strike Down) en ook nietmagische
situaties
(vastgehouden
worden) vallen onder deze manieren en
zullen dus niet slagen, je roept hiervoor
‘No Effect’.
Incantatie: “Vrij als een vogel, niet aan te
tasten in mijn vrijheid!”
Betovering, Zelf, 1 uur
Het Weer
Solitaire Zone:
Een windstoot vanuit het lichaam van de
Luchtmagiër werpt iedereen binnen gehoor afstand achteruit. Zij vallen een
Aarde Magie
Niveau 2
Bewegen is tijdens de spreuk niet mogelijk.
Incantatie: “Laat de Aardkrachten ons
herbergen!”
Betovering, Aanraking, 5 minuten
Bescherming
Staalschubben:
Eruptie:
De huid van de Aardemagiër verandert in
magisch staal, waardoor de magiër immuun is voor Normale Schade. Bovennatuurlijke Schade of Speciale Schade
heeft nog steeds effect. Zie de Calls voor
alle vormen van schade.
Gloeiende lava spuit uit de vingers van
de Aardemagiër en vloeit over een
aangewezen slachtoffer binnen vijf meter heen. Deze wordt vol op de borst geraakt door de lavastroom en krijgt
hierdoor een Magic Crush op zijn torso.
Incantatie: “Staal uit de krochten der
Aarde, bedek mijn lichaam!”
Incantatie: “Proef de macht der vulkanen! Magic Crush op torso!”
Betovering, Zelf, 5 minuten
Fysiek, 5 meter, Direct
Verstijving:
De gewrichten van de aangewezen persoon verstijven. Hij of zij raakt onder
invloed van een Paralyze.
Incantatie: “Aarde, verstijf hem! Paralyze!”
Betovering, Aanraking, 5 minuten
Leylijnen
Versmelting:
De Aardemagiër gebruikt de Leylijnen uit
de Aarde om zichzelf en maximaal twee
aangeraakte personen te omhullen met
beschermende kracht. Op deze manier
kunnen zij niet geraakt worden zolang de
spreuk duurt, behalve door Arcane, wat
de spreuk tevens opheft na 5 Arcane
schade. Voor alle andere schade gebruik
je de call ‘No Effect’. Daarnaast sterven
op deze manier verhulde personen niet
aan hun verwondingen zolang ze in dit
krachtveld zitten.
Vuur Magie
Niveau 2
Destructie
De Ovens van Szargla:
Één aangeraakte locatie van één persoon
wordt verast. Die locatie krijgt 7 Magic
Through schade te verduren. Deze schade
gaat dus door pantser heen.
Deze spreuk is vernoemd naar een
gevangenis in Tau’Chi, waar ter dood
veroordeelden levend verbrand werden
in gigantische ovens.
Incantatie: “Moge het Vuur dit vlees verzengen! 7 Magic Through!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Annihilatie:
De Destructie van het Vuur is absoluut.
Al het aangewezen harnas en wapens
van een doelwit spatten uiteen. Gebruik
de Shatter call per te vernietigen harnas
locatie of wapen van één doelwit.
Incantatie: “Geen materie is opgewassen
tegen de Destructie van het Vuur! Shatter
<locatie/wapen>!
Shatter
<locatie/
wapen>! etc.”
Fysiek, 5 meter, Direct
Chaos
Berserk:
Een aangeraakt persoon verliest de controle over zichzelf en zal strijd opzoeken.
De persoon zal eerst de vijand aanvallen,
maar wanneer er geen vijanden meer in
de buurt zijn zal hij zijn vrienden aanvallen. Hij krijgt tevens 2 extra HP op elke
locatie, is immuun voor Geestbeïnvloedende spreuken/effecten en kan
gedurende de spreuk Strike slaan.
Incantatie: “In naam van Vuur, wees de
storm op het slagveld!”
Geest-beïnvloedend, Aanraking, 5 minuten
Chaos Incarnatie:
De Magiër verandert in een wezen van
Vuur en Chaos. Gedurende de duratie
van de spreuk ben je immuun voor
spreuken en bovennatuurlijke schade
(Magic, Holy, Unholy, Spirit, niet Arcane)
en kan je géén magische vaardigheden of
krachten meer gebruiken, waaronder je
eigen spreuken. Magische voorwerpen
werken niet tijdens de duratie, en
spreuken in effect op het moment van
uitspreken worden opgeheven.
Roep een spelleider als je deze spreuk
binnen een uur vaker dan 1 maal gebruikt.
Incantatie: "Ryshac Machál'Nec Vhastur
Káos!"
Fysiek, Zelf, 5 minuten
Water Magie
Incantatie van de Spookspreuk: “De illusie wordt reëel!”, gevolgd door de incantatie van de gekozen spreuk.
Niveau 2
Mystiek
Machtsfocus:
Spookspreuk:
Deze spreuk kopieert het effect van één
van de volgende Eerste Niveau spreuken
van andere elementen:
Een aangewezen persoon krijgt 1 Arcane
schade op zijn torso.
Incantatie: “Ik focus mijn macht! Arcane
op torso!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Windschok:
Een plotselinge windstroom blaast een
aangewezen persoon achteruit, waardoor die op de grond valt. Dit is dus een
Strike effect, zonder schade.
Incantatie: “Windschok!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Huid van Steen:
IJs
Hagelstorm:
Een tornado van hagel en ijs cirkelt rond
een aangewezen persoon, waarbij de
stukken ijs hem veelvuldig raken. Die
persoon krijgt 2 Blunt schade op elke
locatie. Pantser beschermt tegen deze
schade.
De huid van de aangeraakte persoon
verandert in solide graniet, wat hem 1
extra punt bescherming geeft op elke
locatie. Dit beschermingspunt geldt als
extra pantser en is dus niet geneesbaar.
Niet cumulatief.
Incantatie: “Straffe bries en ijzige temperaturen, gij zult pijn verduren! 2 Blunt
per locatie!”
Incantatie: “Aarde, vloei over op hem!”
Einde van de IJstijd:
Betovering, Aanraking, 1 uur
De Magiër verdwijnt gedurende 30
seconden en bevindt zich in een voor
hem paradijselijke omgeving. Dit verwijdert
alle
negatieve
Geestbeïnvloedende effecten en Betoveringen.
Na deze 30 seconden komt hij verlicht
weer terug en geniet hij van het volgende effect: Immuniteit voor schade
behalve Arcane, maar hij mag geen
offensieve acties uitvoeren.
Koortsvuur:
Vuur dringt het hoofd van een wezen
binnen en veroorzaakt een zware
koorts. Dit effect is gelijk aan een Confuse.
Incantatie: “Word ziek door een verterend Vuur! Confuse!”
Geest-beïnvloedend,
seconden
5
meter,
30
Fysiek, 5 meter, Direct
Incantatie: “De status quo zal breken, er
wacht mij enkel nog het paradijs.”
Betovering, Zelf, 5 minuten
Hoofdstuk 5:
Goddelijke Magie
L’Ohora
Leven, Reiniging, Vergeving
Standaard Spreuken
Genezing:
Er worden 2 schadepunten genezen,
verdeeld over het lichaam van de
aangeraakte persoon. De Priester mag
aangeven welke locatie(s) genezen
moeten worden. Fatals kunnen niet
genezen worden met deze spreuk.
Incantatie: “In naam van L'Ohora, Leef!”
Schild der Hoop:
Een onzichtbaar schild omhult de
Priester en geeft hem 1 extra punt
bescherming op elke locatie. Ook is hij
immuun voor angst (de spreuk Angst en
het effect Fear, niet voor Terror). Deze
bescherming blijft tot het eraf geslagen
wordt. Als de bescherming er af is geslagen, blijft echter de bescherming tegen
Angst van kracht tot de duratie voorbij is.
Niet cumulatief.
Incantatie: “L’Ohora, schenk mij een deel
uwer kracht!”
Betovering, Zelf, 5 minuten
Fysiek, Aanraking, Direct
Extra Spreuken
Zegening:
De Priester maakt een wapen heilig,
waardoor het Holy schade doet. Dit zal
meer schade doen tegen bijvoorbeeld
ondoden en wezens met bescherming
tegen aardse wapens. Een persoon die
immuun is voor Holy krijgt alsnog de
schade die het wapen normaal zou doen
(meestal Sharp of Blunt).
Incantatie: “Ik wijd dit wapen aan L’Ohora!”
Betovering, Aanraking, 5 minuten
Priesters kiezen er één
Reiniging, Reiniging:
Zuiverende magie reinigt de aangeraakte
persoon van alle vergiffen en ziekten.
Incantatie: “Reinig
L’Ohora’s naam!”
dit
Fysiek, Aanraking, Direct
lichaam
in
Leven, Heilig Licht:
Een straal van heilig vuur komt uit de
hemel en treft een vijand. Deze straal
doet een Holy Through op de
aangewezen locatie.
Incantatie: “Heilig Licht! Holy Through op
(Lichaamsdeel)!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Betovering, Aanraking, 1 uur
Rang 4
Niveau 2
Reiniging, L'Ohora's Zuivering:
Vergeving, Schuldgevoel:
Door het doelwit zijn fouten in te laten
zien schept de Priester verwarring in zijn
geest. Dit effect is gelijk aan een Confuse.
Incantatie: “Wees overspoeld
schuldgevoel! Confuse!”
Geest-beïnvloedend,
seconden
Incantatie “In de armen van de Moeder
des Levens is slechts vrede!”
5
meter,
door
30
Rang 2
Zielenzicht:
De Priester kan met deze spreuk iemands
ziel ontdekken en zien aan wie deze ziel
is opgedragen (bijv. Demon, Ondood).
Ook de mate van verbondenheid met externe machten kan de Priester zien (van
zwak tot sterk verbonden).
Incantatie: “In naam van L'Ohora, toon
mij uw ziel!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Rang 3
Tranen van de Levensmoeder:
De Priester stelt de Ziel van de aangeraakte persoon veilig. Hierdoor kan die
persoon niet opstaan als Ondood wezen
of zijn Ziel kwijtraken. Daarnaast wordt
de tijdsduur die het kost om te sterven
met deze spreuk verdubbeld.
L'Ohora geneest met deze spreuk alle
wonden, giffen en aandoeningen op het
lichaam van de aangeraakte persoon. Na
30 seconden bidden zijn zelfs Fatals geheel verdwenen, en zijn alle verloren HP
terug.
Incantatie: “Godin van Puurheid, Godin
van Levenskracht, laat dit lichaam herboren worden!”
Fysiek, Aanraking, Concentratie (30 sec.)
Leven, Purificatie:
De heilige energie van L'Ohora stroomt
door een aangeraakt lichaam. Deze energie doet 2 Holy Through schade op elke
locatie.
Incantatie: “Voel de Purificatie van de
Moeder des Levens! 2 Holy Through per
locatie!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Vergeving, Verre Herinnering:
Deze spreuk kopieert het effect van één
van de volgende Standaard Spreuken van
andere goden:
Buiging van Ruimte:
Cheron buigt de natuurwetten om de
Priester of Paladijn 5 meter ver te teleporteren. Deze verplaatsing tast de zintuigen aan, waardoor de Priester gedurende 5 seconden na de teleportatie
slecht kan zien. De tijd die de teleportatie duurt is gelijk aan de tijd om OC op
de nieuwe locatie te komen. Dit kan
niet door gesloten rituele cirkels.
Incantatie: "Met de kracht van de Architect Cheron, is verschil in plaats nihil!"
Fysiek, Zelf, Direct
Vrees Mij:
De aangewezen persoon is zeer bang
voor de Priester of Paladijn, en
probeert minstens 15 meter van hem/
haar vandaan te blijven zolang de
spreuk in werking is. Hij zal de Priester
niet aanvallen met een boog of werpwapens.
Incantatie: “Vrees mij!”
Geest-beïnvloedend,
seconden
5
meter,
30
Verstrengel:
Dikke, stugge wortels verstrengelen de
benen van de bespreukte. Deze kan
niet meer lopen. Hij kan met een
scherp wapen of vuur (een fakkel)
proberen de wortels weg te hakken,
wat na 2 minuten intensief hakken lukt.
Incantatie: “Verstrengel!”
Betovering, 5 meter, 5 minuten
Incantatie van de Verre Herinnering:
“Vergeving is universeel!”, gevolgd door
de incantatie van de gekozen spreuk.
Farn
Natuur, Groei, Evolutie
Standaard Spreuken
Verstrengel:
Dikke, stugge wortels verstrengelen de
benen van de bespreukte. Deze kan niet
meer lopen. Hij kan met een scherp wapen of vuur (een fakkel) proberen de wortels weg te hakken, wat na 2 minuten intensief hakken lukt.
Groei, Natuurlijke Regeneratie:
Zodra er bij de aangeraakte persoon een
locatie op 0 komt te staan binnen de duratie van deze spreuk, zal er 1 levenspunt
op die locatie genezen na 30 seconden
(geen Fatals). Deze spreuk voorkomt de
schade en bijbehorende effecten zoals
giffen dus niet. De spreuk eindigt na de
genezing en is dus eenmalig.
Incantatie: “Voel de helende kracht van
de natuur!”
Betovering, Aanraking, 1 uur
Incantatie: “Verstrengel!”
Betovering, 5 meter, 5 minuten
De Oorsprong:
Farn brengt alles terug naar zijn oorsprong. De Priester of Paladijn verwijdert
een spreuk of effect uit de school
Betovering van een aangeraakt persoon
of object.
Incantatie: "Met de kracht der Natuur
ontrafel ik de magie!"
Natuur, Corrosie:
De vernietigende kracht van de Natuur
corrodeert een pantser volledig op één
locatie. Alle beschermingspunten op de
aangewezen locatie verdwijnen, en het
materiaal waar het pantser van gemaakt
is wordt waardeloos.
Incantatie: “Erosie en Breuk! Farn, tref
dat pantser met Corrosie, Shatter!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Fysiek, Aanraking, Direct
Evolutie, Eenwording met Farn:
Kracht der Natuur:
Farn spreekt zijn zegening uit over het
lichaam van de Priester of Paladijn, wat
hem gedurende de duratie van de spreuk
extra fysieke kracht geeft. Deze spreuk
kopieert het effect van de vaardigheden
Standvastigheid en Aambeeldslag.
Incantatie: “Ik strijd uit naam van Farn,
en ken geen genade voor mijn vijand!”
Betovering, Zelf, 5 minuten
Extra Spreuken
Priesters kiezen er één
De Priester krijgt de mogelijkheid onder
de ‘beschermende mantel’ van Farn te
schuilen. Hierdoor wordt hij onzichtbaar
zolang hij zich binnen 5 meter van een
boom bevindt. De spreuk eindigt als de
Priester verder van een boom gaat, iemand aanvalt, zich sneller beweegt dan
loopsnelheid, of als er vijf minuten voorbijgaan. Maak deze onzichtbaarheid kenbaar door duidelijk zichtbaar met je
vinger in de lucht te lopen.
Incantatie: “Farn, laat mij bij u schuilen!”
Betovering, Zelf, 5 minuten
Rang 2
Contact met de Natuurgeesten:
De Priester van Farn kan met deze
spreuk contact leggen met een in een
voorwerp of natuurelement (waterval,
boom) aanwezige natuurgeest. Roep hierbij een spelleider.
Incantatie: “Ik roep u, dienaar van Farn,
toon uzelf!”
Natuur, Farns Sluimering:
De Priester injecteert spiritueel gif in de
bloedbaan van zijn slachtoffer. Zijn aanraking richt een Paralyze Poison aan bij
het slachtoffer.
Incantatie: “Slangen, schorpioenen,
dienaren van Farn, ik verspreid jullie gif!
Paralyze Poison!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Fysiek, Aanraking, Direct
Evolutie, Het Roofdier:
Rang 3
Vruchten der Natuur:
De priester plant een kruid of gif en laat
dit tot een herboren plant groeien. De
priester levert 1 kruid of gif in en krijg
daar een vervangend, willekeurig nieuw
kruid of gif voor. Ga hiervoor langs de
infobalie.
Incantatie: “De rijkheid der Natuur is
oneindig”
Fysiek, Aanraking, Direct
Rang 4
Niveau 2
Groei, Farns Vitaliteit:
De oerkrachten van de natuur versterken
de gezondheid van de Priester. Er
geneest elke 5 minuten één HP op elke
locatie. Fatals worden niet genezen door
deze regeneratie.
Incantatie: “Levenskracht, Natuurkracht,
laat de bron van Vitaliteit mijn dorst lessen!”
Betovering, Zelf, 1 uur
De Priester omringt zichzelf met de
kracht van Evolutie en wordt het ultieme
roofdier. Hij kan iedere 30 seconden de
spreuk ‘Verstrengel’ uitspreken en slaat
eens in de duratie van de spreuk Spirit
Crush op een wezen dat verstrengeld is.
Incantatie: “Het is tijd om te jagen!”
Betovering, Zelf, 5 minuten
Incantatie: “Niemand kan mij iets maken.
Ik bén de Dood!”
Nyakk
Betovering, Zelf, 5 minuten
Dood, Boete, Zuivering
Extra Spreuken
Standaard Spreuken
Priesters kiezen er één
Vernietig Ondode:
Doet 1 Holy schade per locatie aan een
aangewezen Ondode van maximaal
niveau 1 (de spreuk werkt dus niet op
een Ondode hoger dan dit Niveau).
Deze spreuk is te gebruiken in een wig
met een maximum van Niveau 4. Hierbij
voegen meerdere Priesters of Paladijnen
hun kracht bij elkaar, en betalen elk de
mana voor deze spreuk.
Incantatie: “In de naam van Nyakk, vernietig Ondode Niveau 1!”
Zuivering, Het Koninkrijk:
Met het Koninkrijk van Nyakk op het
netvlies gebrand is angst nihil. De
Priester is immuun voor alle vormen van
angst, inclusief Terror.
Incantatie: “Met de Dood achter mij
vrees ik niets in dit leven!”
Geest-beïnvloedend, Zelf, 1 uur
Fysiek, 5 meter, Direct
Dood, Doodsomhelzing:
Vrees Mij:
De aangewezen persoon is zeer bang
voor de Priester of Paladijn, en probeert
minstens 15 meter van hem/haar vandaan te blijven zolang de spreuk in werking is. Hij zal de Priester niet aanvallen
met een boog of werpwapens.
Incantatie: “Vrees mij!”
Geest-beïnvloedend,
seconden
5
meter,
30
Oude Bekende:
De Priester of Paladijn is bekend met de
dood en vreest niet wat een gevecht kan
brengen. Hij negeert de eerstvolgende
slag met een wapen. Hiervoor roept hij
‘No effect’. Deze spreuk beschermt niet
tegen Arcane schade.
Deze spreuk kan alleen uitgesproken
worden op een stervend of gestorven
wezen. Dit wezen zal niet kunnen herrijzen als Ondode. Als het wezen genezen
wordt eindigt deze bescherming. Na het
uitspreken van deze spreuk krijgt de
Priester 1 Nyakk Mana terug.
Incantatie: “Omhels de dood, vecht niet
meer! Onderneem de reis naar het Koninkrijk van Nyakk!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Boete, Doemschicht:
Rang 4
Een zwarte schicht schiet uit de
wijsvinger van de Priester en doet 1 Unholy Through schade aan een
aangewezen locatie.
Incantatie: “Doemschicht! Unholy Trough
op (Lichaamsdeel)!”
Zuivering, Horror:
De Priester jaagt iemand met beelden
van de dood grote angst aan. Dit effect is
gelijk aan een Terror.
Incantatie:
“Vlucht
aangezicht! Terror!”
Fysiek, 5 meter, Direct
in
Nyakk's
Geest-Beïnvloedend, 5 meter, 1 uur
Rang 2
Zielenspraak:
Dood, Het Rijk Nadert:
De Priester kan met deze spreuk een
dode een vraag stellen, welke de dode
naar waarheid moet beantwoorden indien mogelijk. De dode mag niet langer
dan 1 uur dood zijn.
Incantatie:
spreek!”
Niveau 2
“Spreek,
rottende
mond,
Fysiek, Aanraking, Direct
Rang 3
De Gift:
Door middel van een kort gebed kan de
Priester een devote Nyakk dienaar een
deel van diens kracht teruggeven. Dit
herstelt 1 Nyakk mana bij de aangeraakte persoon, doch kan niet boven het
maximum van die persoon.
Incantatie: “Met mijn krachten zal jij
Nyakks wil voltooien!”
Fysiek, Aanraking, Direct (na 30 seconden gebed)
De Priester veroorzaakt een groteske
wond bij de aangeraakte persoon. De
aangeraakte locatie krijgt 7 Unholy
Through schade te verduren. Deze schade
gaat dus door pantser heen.
Incantatie: “Nyakk, neem deze sterveling! 7 Unholy Through!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Boete, Nyakks Foltering:
Gruwelijke pijnen razen door de
aangewezen persoon. Dit effect is gelijk
aan een Torture.
Incantatie: “Jij bent niets, voel Nyakks
Boetedoening! Torture!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Techniek, Vernietiging, Vooruitgang
ervoor roept hij ‘No effect’. Dit werkt
niet tegen losse effecten en calls. Deze
spreuk beschermt niet tegen Arcane
schade
Standaard Spreuken
Incantatie: “Niemand kan mij iets maken.
Zo is de wil van Cheron!!”
Cheron
Cherons Oogst:
De Priester vormt een natuurlijk object
van dood of levenloos materiaal om in
ruwe grondstoffen. De hoeveelheid
grondstoffen die door deze spreuk
gecreëerd wordt is gelijk aan een component. Met deze spreuk kan maximaal een
object ter grootte van een lichaam omgevormd worden. Roep hierbij een spelleider.
Incantatie: “Stook de Ovens! Start de machines! Tijd om te oogsten!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Buiging van Ruimte:
Cheron buigt de natuurwetten om de
Priester of Paladijn 5 meter ver te teleporteren. Deze verplaatsing tast de zintuigen aan, waardoor de Priester gedurende 5 seconden na de teleportatie
slecht kan zien. De tijd die de teleportatie duurt is gelijk aan de tijd om OC op de
nieuwe locatie te komen. Dit kan niet
door gesloten rituele cirkels.
Incantatie: "Met de kracht van de Architect Cheron, is verschil in plaats nihil!"
Fysiek, Zelf, Direct
Cheron’s Vernuft:
De Priester of Paladijn van Cheron is intellectueel superieur aan de vijand. Hij
negeert de eerstvolgende vijandige
spreuk die op hem geworpen wordt. Hi-
Betovering, Zelf, 5 minuten
Extra Spreuken
Priesters kiezen er één
Vernietiging, Vuurbal:
Een projectiel van vuur verlaat de
gestrekte arm van de Priester bij de
handpalm en doet 2 Magic schade op de
aangewezen locatie.
Incantatie: “Vuurbal op (Locatie)!”
Fysiek, 5 meter, Direct
Techniek, Reparatie:
Magische energieën repareren een object volkomen of helen 2 schade op elke
locatie van een Golem of vergelijkbaar
creatuur. Magische voorwerpen kunnen
niet gerepareerd worden met deze
spreuk.
Incantatie: “Cheron, breng dit stof weer
samen tot een geheel!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Vooruitgang, Cherons Visioen:
Cheron beïnvloedt de geest van de
Priester en geeft hem/haar een visioen
over een onderwerp wat Cheron
aanspreekt. Roep bij deze spreuk dus een
spelleider.
Incantatie: “Cheron, voed mijn geest met
uw wijsheid!”
Fysiek, Zelf, Direct
Rang 2
Sonar:
De zintuigen van de Priester van Cheron
kunnen met deze spreuk onzichtbare
wezens ontwaren.
Incantatie: “Laat Vooruitgang tot volle
wasdom komen!”
Betovering, Zelf, 1 uur
Rang 3
Cheron’s Rendement:
Cheron’s lessen maken de priester dermate intelligent dat hij sneller is dan anderen in het uitvoeren van zijn werk. De
eerstvolgende vaardigheid of actie die
een tijdsduur vereist kost 15 minuten
minder om te volbrengen voor de
priester, dit tot een minimum van 1 minuut. Uiteraard kan deze spreuk maar één
keer op iemand actief zijn.
Voorbeelden van opties: Herbalisme,
Ambachten, Vaardigheden leren van een
leermeester etc.
Incantatie: “Cheron’s vernuft en intelligentie zijn ongekend!”
Betovering, Zelf, 1 uur
Rang 4
Niveau 2
Vernietiging, Annihilatie:
Cheron’s Vernietiging is absoluut. Al het
aangewezen harnas en wapens van een
doelwit spatten uiteen. Gebruik de
Shatter call per te vernietigen harnas
locatie of wapen van één doelwit.
Incantatie: “Geen materie is opgewassen
tegen de vernietiging van Cheron!
Shatter
<locatie/wapen>!
Shatter
<locatie/wapen>! etc.”
Fysiek, 5 meter, Direct
Techniek, Restauratie:
Een mechanisch wezen of voorwerp
wordt totaal gerepareerd, wat alle HP
herstelt. Ook magische voorwerpen kunnen met deze spreuk worden hersteld,
hier dient een spelleider bij aanwezig te
zijn.
Incantatie: “In naam van Cheron, laat de
Techniek zegevieren!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Vooruitgang, Cherons Erfgoed:
De priester toont een wezen wat
Cheron’s gift aan hem geweest is. De getroffen persoon kan voor de duratie van
de spreuk geen vaardigheden gebruiken
anders dan wapenvaardigheden.
Incantatie: “Zonder Cheron ben jij niets,
dwaas!”
Geest-Beïnvloedend, Aanraking, 5 minuten
Salvator
Waarheid, Verbinding, Vergelding
Incantatie: “Ik wijd dit wapen aan Salvator!”
Betovering, Aanraking, 5 minuten
Extra Spreuken
Standaard Spreuken
Priesters kiezen er één
Prolongatie:
De Priester of Paladijn zet de magie van
een betovering vast. Hierdoor wordt de
duratie van een spreuk verdubbeld. Deze
verdubbeling kan slechts één keer per
spreuk worden toegepast. Werkt niet op
Mass-spreuken of spreuken die op conditions staan.
Vergelding, Salvator’s Toorn:
Een brandende schicht schiet uit de
wijsvinger van de Priester en doet 1 Spirit Through schade op een aangewezen
locatie.
Incantatie: “De Verzegeling van Kracht
verhevigt de Magie!”
Incantatie: “Salvator’s Toorn!
Through op (Lichaamsdeel)!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Fysiek, 5 meter, Direct
IJzeren Wil:
Waarheid, Waarheid:
Op een rituele plek waar leylijnen
samenkomen kan de Priester de wil van
een persoon versterken, waardoor hij of
zij immuun is voor Geest-beïnvloedende
spreuken en effecten zolang hij of zij
deze rituele plaats niet verlaat. In geval
van twijfel over een geschikte plaats,
vraag een spelleider.
Salvator geeft de Priester een advies
over een gekozen onderwerp wat op
hemzelf betrekking heeft. Het advies is in
de vorm van een positieve of negatieve
reactie. Roep bij deze spreuk dus een
spelleider.
Incantatie: “De Verbinding met Salvator
sterkt de wil!”
Betovering, Aanraking, 1 uur
Conjunctie:
De Priester of Paladijn zegent een wapen, waardoor het Spirit schade doet. Dit
zal meer schade doen tegen bijvoorbeeld
spirituele wezens en wezens met
bescherming tegen aardse wapens. Een
persoon die immuun is voor Spirit krijgt
alsnog de schade die het wapen normaal
zou doen (meestal Sharp of Blunt).
Spirit
Incantatie: “Heer van de Waarheid, verwijder de sluier van onwetendheid!” gevolgd door de vraag.
Fysiek, Zelf, Direct
Verbinding, Soeverein van de Nexus:
Na het uitspreken van deze spreuk kan
de Priester in het eerstvolgende ritueel
waar hij in meewerkt Salvator Mana gebruiken als neutrale Rituele Mana. Let
op: de mana voor deze spreuk is dan al
verbruikt!
Incantatie: “Met de Krachten van
Verbinding vervagen gestelde barrières!”
Betovering, Zelf, 1 uur
Rang 4
Niveau 2
Vergelding, Hellevuur
De Priester laat de furie van Salvator los
op een aangewezen persoon. Één
aangeraakte locatie van één persoon
wordt verast. Die locatie krijgt 7 Spirit
Through schade te verduren. Deze schade
gaat dus door pantser heen.
Incantatie: “Breek onder Salvators
Vergelding! Zeven Spirit Through!”
Rang 2
Fysiek, Aanraking, Direct
Gezondheid der Aarde:
De priester kan deze spreuk gebruiken
om inzicht te krijgen over de status van
een leylijnenkruispunt, of deze intact is
of niet, of opgedragen aan externe
machten etc.
Roep hierbij een spelleider.
Incanatie: “Uit naam van Salvator, laat
dit kruispunt zich openbaren!”
Geest-Beïnvloedend, Aanraking, Direct
Woord:
De priester staat zo dicht bij het hoofdaspect van Salvator dat illusies vervagen.
Hij is immuun voor geest-beïnvloedende
effecten en kan één geest-beïnvloedend
effect verwijderen op aanraking. De
spreuk eindigt als de duratie voorbij is,
de priester een leugen vertelt of als de
Priester een geest-beïnvloedend effect
opgeheven heeft.
Incantatie: “Ik erken niets dan de Waarheid!”
Rang 3
Onthulling:
Betovering, Zelf, 1 uur
De priester toont het doelwit de waarheid die schuilgaat achter zijn denkbeeld
wat het doelwit verward en twijfelend
achterlaat. Dit effect is gelijk aan een
Confuse.
Incantatie: “Je gelooft in leugens! Confuse!”
Geest-beïnvloedend,
seconden
Waarheid, Spreker van het Ware
5
meter,
30
Verbinding, Wiel van macht:
De priester kan in rituelen die hij leidt
alle aanwezige mana omvormen tot de
mana van zijn keuze. Als hij deze wil
omvormen naar een manasoort die hij
niet zelf op kan roepen kan dit moeilijker
zijn. Ook bij grote hoeveelheden mana
kan dit consequenties hebben.
Incantatie: “Ik verbind de machten, vorm
je naar mijn woord!”
Betovering, Zelf, 1 uur
Hoofdstuk 6:
Necromantische Magie
Doemschicht:
Vrees Mij:
Een zwarte schicht schiet uit de
wijsvinger van de Necromantiër en doet
1 Unholy Through schade aan een
aangewezen locatie.
De aangewezen persoon is zeer bang
voor de Necromantiër, en probeert minstens 15 meter van hem vandaan te blijven zolang de spreuk in werking is. Hij
zal de Necromantiër niet aanvallen met
een boog of werpwapens.
Incantatie:
“Doemschicht!
Through op (Lichaamsdeel)!”
Unholy
Fysiek, 5 meter, Direct
Leven:
Het weggestroomde leven van een persoon wordt deels teruggegeven door de
Necromantiër. Er worden 2 schadepunten genezen, verdeeld over het
lichaam van de aangeraakte persoon. De
Necromantiër mag aangeven welke
locatie(s) genezen moeten worden. Fatals kunnen niet genezen worden met
deze spreuk.
Incantatie: “Bij mijn Necromantische
krachten, Leef!”
Incantatie: “Vrees mij!”
Geest-beïnvloedend,
seconden
5
meter,
30
Bloeddorst:
Een aangeraakt persoon verliest 1
schadepunt op zijn torso, wat de Necromantiër op zijn torso erbij krijgt. Deze
schade negeert harnas op de torso van
de aangeraakte en is dus in wezen 1
Sharp Through schade. Deze spreuk
werkt slechts op organische wezens.
Incantatie: “Bloeddorst! Through!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Fysiek, Aanraking, Direct
Verdoemenis:
Beïnvloed Ondode Niveau X:
Één Ondode moet de Necromantiër gehoorzamen. Het niveau van de Ondode
die met deze spreuk kan worden
beïnvloed hangt af van de hoeveelheid
mana die gebruikt wordt. Voor elk niveau
is 1 mana nodig, tot een maximum van 5
voor deze spreuk.
Incantatie: “Gehoorzaam mij, dienaar
van de dood Niveau <X>!” gevolgd door
het commando.
Betovering, 5 meter, 5 minuten
De Necromantiër maakt een wapen onheilig, waardoor het Unholy schade doet.
Dit zal meer schade doen tegen bijvoorbeeld engelen en wezens met
bescherming tegen aardse wapens.Een
persoon die immuun is voor Unholy krijgt
alsnog de schade die het wapen normaal
zou doen (meestal Sharp of Blunt).
Incantatie: “Ik wijd dit wapen aan de
Dood!”
Betovering, Aanraking, 5 minuten
Hoofdstuk 7:
Genezings Magie
Genezende Krachten:
Welzijn:
Er wordt 1 schadepunt genezen op het
aangeraakte lichaamsdeel. Fatals, giffen
en ziekten worden niet door deze spreuk
genezen.
De Genezer verwijdert een spreuk of
effect uit de scholen Geest-beïnvloedend
of Betovering van een aangeraakt persoon.
Kost: 1 mana
Kost: 2 mana
Incantatie: Variabel, zolang het duidelijk
is voor de ontvanger
Incantatie: "Invloed gewist, Essentie
geschoond!"
Fysiek, Aanraking, Direct
Fysiek, Aanraking, Direct
Genees Fatal:
Met een uiterste inspanning genees je
een Fatal van de aangeraakte persoon.
Kost: 10 mana
Incantatie: “Terug uit de dood, trek ik je!
Sluit, Fatale wond, sluit!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Reiniging:
Zuiverende magie reinigt de aangeraakte
persoon van alle vergiffen en ziekten.
Kost: 2 mana
Incantatie: “Reinig dit lichaam!”
Fysiek, Aanraking, Direct
Hoofdstuk 8:
Barden Magie
Om een bardenspreuk te doen moet je
gebruik maken van je kunst, zoals
verhalen vertellen, muziek maken of
zelfs goochelen.
Anders dan bij andere
spreuken is er dus géén incantatie.
Maak het doelwit van de spreuk wel
duidelijk van een call of effect nadat je je
kunst vertoond hebt.
Niveau 3, Voordracht van de Virtuoos:
De Bard haalt de herinnering aan een
held in toehoorders naar boven. Toehoorders maken deze herinnering actief
mee, en zullen hierdoor beïnvloed
worden, afhankelijk van het verhaal wat
de Bard vertelt. Roep hierbij een spelleider.
Kost: 3 Hymnes
Geest-beïnvloedend,
Direct
Gehoorsafstand,
Logos
Pecunia
Het Woord, Het Verhaal
Het Geld, De Handel
Niveau 1, Hemelse Inspiratie:
Niveau 1, Fascinatie:
De Bard beïnvloedt de geest van het
doelwit en geeft hem/haar een visioen
over een onderwerp naar keuze. Roep bij
deze spreuk dus een spelleider.
De Bard houdt de aandacht van zijn doelwit bij hem en hem alleen. Zolang de
Bard zijn kunst uit blijft voeren kan het
doelwit niet weg kijken en heeft hij niet
langer door wat er in de rest van de
wereld gebeurt. Dit effect valt te verbreken met hevige fysieke aanraking
(duwen, trekken, wakker schudden etc.).
Kost: 1 Hymne
Geest-beïnvloedend, Aanraking, Direct
Niveau 2, Zielenzicht:
Kost: 1 Hymne
De Bard kan met deze spreuk iemands
ziel ontdekken en zien aan wie deze ziel
is opgedragen (bijv. Demon, Ondood).
Ook de mate van verbondenheid met externe machten kan de Bard zien (van
zwak tot sterk verbonden).
Geest-beïnvloedend, Aanraking, 5 minute
Kost: 2 Hymnes
Fysiek, Aanraking, Direct
Niveau 2, Hoorn des Overvloeds:
Niveau 2, Geboren voor Strijd:
Een aangeraakt persoon raakt zo geïnspireerd door de bard dat hij op zoek
gaat naar rijkdommen. Hij mag eenmalig
rollen op de Reiziger tabel bij de infobalie.
Kost: 2 Hymnes
De Bard inspireert een strijder te vechten
tot het uiterste. De aangeraakte persoon
is voor de duratie van de spreuk immuun
voor Fear en de spreuk Vrees mij. Tevens
kan hij elke 30 seconden een Strike slaan
met een wapen.
Geest-beïnvloedend, Aanraking, Direct
Kost: 2 Hymnes
Geest-beïnvloedend, Aanraking, 5 minute
Niveau 3, Het Laatste Kunststuk:
Het slotstuk van de opvoering van de
Bard laat zijn toehoorders in opperste
verbazing achter. Deze spreuk is gelijk
aan een Mass Confuse effect.
Kost: 3 Hymnes
Geest-beïnvloedend,
30 seconden
Gehoorsafstand,
Niveau 3, Horrors van het Front:
De verhalen en klanken die doen herinneren aan oorlog jagen eenieder angst
aan. Deze spreuk is gelijk aan een Mass
Fear effect.
Kost: 3 Hymnes
Geest-beïnvloedend,
30 seconden
Gehoorsafstand,
Bellum
De Strijd, De Oorlog
Niveau 1, Genezende Krachten:
Er wordt 1 schadepunt genezen op het
aangeraakte lichaamsdeel. Fatals, giffen
en ziekten worden niet door deze spreuk
genezen.
Kost: 1 Hymne
Fysiek, Aanraking, Direct
Gamedesign en teksten © Expiatio 2007-2014
Vormgeving door Merlijn van Berlekom.
Niets in deze uitgave mag digitaal of in print gereproduceerd of verspreid worden zonder schriftelijke toestemming
van het Expiatio Bestuur. Uitzondering hierop reproductie door spelers en andere deelnemers van Expiatio evenementen voor eigen gebruik op de evenementen zelf of ter voorbereiding hiervan.