groep2_testrapport_u..

Test-Rapport
Space Penguins
Rick van den Akker
-
Test Monitor
Yang Zhou
-
Interviewer
Suzanne van Looijen
-
Entertainer
Viktor Bensch
-
Tech Operator
Jacqueline van Rhijn
-
Data Logger
Door Jacqueline van Rhijn
Inleiding
Een testplan is een document wat wordt opgesteld voor een Play-test wordt uitgevoerd. Dit document is zo gezegd de
planning van de uit te voeren test. Een testplan kan hierbij helpen problemen op te lossen vóór de test van start gaat.
Goede organisatie en planning helpt bij het bevorderen van de uit te voeren test. Hierdoor zullen de resultaten niet worden
beïnvloedt door een slechte organisatie of problemen die zich mogelijk kunnen voordoen. Er wordt ook van te voren
aangegeven welke specifieke punten worden getest. Andere gevonden informatie kan de focus van de test verwaarlozen en
dit wordt voorkomen door gerichte onderzoeksvragen en deze vast te stellen in het testplan.
Het Spel
Het te testen spel is ‘The Unfinished Swan’. ‘The Unfinished Swan’ is een spel over het onbekende ontdekken
Het gaat over een jongetje dat achter een zwaan aan gaat en verdwaald raakt in een surrealistische wereld. Het spel begint
in een witte ruimte waar de speler de wereld kan onthullen door verf rond te spatten.
Dit spel is exclusief voor de Playstation 3 en de Demo-versie wordt gebruikt tijdens de Play-test.
Begrippen
Test-Persoon
- De persoon die het spel bespeelt en wordt geobserveerd door het Test-Team
Play-Tester
- Een Test-Teamlid dat bijdraagt aan het onderzoek
Te Testen Onderdelen
In ‘The Unfinished Swan’ is de core-mechanic het spetteren van verf. De game-wereld is een witte ruimte en de donkere
verf geeft de ruimte diepte waarin de speler vrij kan rond bewegen.
Onze onderzoeksvraag luidt:
- Hoe duidelijk is de game-mechanic voor de speler?
- Kan één game-mechanic genoeg zijn voor een interessant spel?
Worden spelers onderzoekend geprikkeld tijdens het spel?
Planning
De Play-Test heeft plaats gevonden op 7 oktober aan de HKU Hilversum KMT School. Het Usability-Lab was gereserveerd
vanaf 15:00 tot 20:30 uur. Er hebben vijf Test-Personen deelgenomen aan deze Play-Test. Per Test-Persoon zijn wij uit
gegaan van 15 á 30 minuten speeltijd en een interview van 5 à 8 minuten per persoon. De gemiddelde speeltijd was 22
minuten.
Het Test-team was al om 12:00 aanwezig om te bespreken en hadden ruim de tijd om alles voor te bereiden. Alle TestPersonen zijn op verschillende tijden aanwezig geweest, hiermee is lang wachten voorkomen.
Rick van den Akker
-
5 uur
Yang Zhou
Test Monitor
2 Data Analyse
-
5 uur
Interviewer
2 uur Research Move
1,5 uur Vragenlijsten/Interview
2 uur Data Analyse
Suzanne van Looijen
-
5 uur
Entertainer
0.5 uur Boodschappen
2 uur Data Analyse
Viktor Bensch
5 uur
-
Tech Operator
5 uur Compilages
Jacqueline van Rhijn
5 uur
-
+
Data Logger
2 uur Data uitschrijven
2 uur Testplan
2 uur TestRapport
2 uur Data Analyse
Taakverdeling
Tech Operator: Viktor
De Tech-Operator verzorgt het opneem-apparatuur. Hij is ook verantwoordelijk voor het samenstellen van de videobeelden.
Test Monitor: Rick
De Test Monitor is sociaal en het aanspreek punt tijdens de Play-Test voor de Test-Persoon. Hij begeleidt de speler maar
voorkomt invloed op de Play-Test.
DataLogger: Jacqueline
De Data Logger observeert de Play-Test. Zij noteert de tijd en locaties van het spel waar er moeilijkheden of verassingen
optreden en die betrekking hebben op de Play-test hebben. Tevens noteert zij het gedrag van de speler op dit soort
momenten.
Interviewer: Yang
De Interviewer is een rol die ons team heeft toegevoegd. De Interviewer zal na afloop van het spel, gerichtte vragen stellen
aan de Test-Persoon die betrekking hebben heft met ons onderzoek. Er wordt ook een vragenlijst ingevuld op zijn locatie
naar de Test-Ruimte.
Entertainer: Suzanne
De Entertainer is een rol die ons team heeft toegevoegd. Deze persoon houdt zich bezig met de Test-Personen voor en na
de Play-Test. Zij zal van alle test-personen een foto maken, die bij het profiel wordt toegevoegd. Er kan eten en drinken
worden aangeboden, uitleg gegeven worden over de inhoud van de test etc,
Recruiter/Test-Personen:
Het hele team houdt zich bezig met de recruitment voor de Play-Test. De Test-Personen is niemand van het team, geen
vriend/vriendin, geen familie, geen klasgenoten en zij worden niet betaald.
TestLocatie
De TestLocatie of Test-Ruimte is het Usability-Lab en het lokaal naast dit Lab.
Het Usability-Lab is ruimte waarin wij een t.v. zullen plaatsen met een Playstation 3. In deze ruimte zullen en twee
camera’s/webcam’s worden geinstalleerd. Deze beelden worden opgenomen in dezelfde ruimte omdat wij geen techniek
hebben om van de t.v. op te nemen.
In diezelfde ruimte zullen de Tech-Operator en Data-logger en Test-Monitor plaats nemen. Vanaf deze locatie wordt de
test gemonitoord en opgenomen met computers. Er worden tevens notities gemaakt en data verzameld van de observatie.
Dit wordt op papier vastgelegd..
In het lokaal worden de Test-Personen ontvangen en gevraagd hier een vragenlijst in te vullen. Zij worden hier ook
voorzien van eten en drinken. Er zal altijd iemand bij de Test-personen in de zit-ruimte aanwezig zijn, die de rol
als’entertainer’ aanneemt. Na de Play-test zal hier een interview worden afgenomen.
Test-scenario
Voor de Play-Test van start gaat is het Test-team al compleet en hebben de dagindeling al besproken. De Test-Personen
komen allemaal op verschillende tijden aan op de HKU locatie Hilversum. Dit zorgt voor een overzichtelijk schema.
Rond 15:00 kunnen wij ons klaarmaken voor de Test-Ruimte. De gereserveerde t.v. wordt opgehaald en de ruimte wordt
zo ingedeeld dat de Play-Tester comfortabel kan zitten of ruimte heeft om te staan om de move te gebruiken.
De camera’s worden geïnstalleerd en er wordt nog eens besproken wat de beste manier is om op te nemen.
Het lokaal naast het Lab wordt ook aangekleed. Eten en drinken worden op de tafels gezet die de plek zullen vormen voor
het interview en de vragenlijst.
Het spel wordt opgestart en het spel wordt start-klaar gezet. Bij de eerste Test-Persoon verliep dit nogal rommelig, dus
werd er afgesproken dit direct na iedere Test-Persoon te doen, zodat de volgende persoon niet zou hoeven wachten.
De Test-Monitor geeft de Test-Persoon uitleg over de Play-Test, de Move Controller en over onze rollen tijdens de PlayTest. Hierdoor is de Test-Persoon op de hoogte van acties die door bijvoorbeeld de Tech-Operator wordt uitgevoerd.
Omdat er geen middelen zijn om van de t.v. op te nemen, zullen de Tech-Operator en de Data-Logger aanwezig zijn in de
Test-Ruimte.
Het te testen spel wordt gestart en de Test-Persoon kan beginnen met de Play-Test. De Test-Monitor zal de Test-Persoon
nog benadrukken dat hij/zij hardop mag denken en dat zij tijdens deze test niets fout kunnen doen. De Test-Persoon moet
op zijn gemak zijn gesteld voordat de Test begint.
Tijdens de Play-Test noteert de Data-Logger de interessante momenten. Deze notities worden op papier vastgelegd. De
Tech-Operator zal de beelden en opnames in de gaten houden.
Test-Monitor Vragen
Introductie
Uitleg van de Play-Test en het gebruik van de Move Controller. Er wordt aan de speler verteld dat zijn keuzes niet verkeerd
zijn en dat hij/zij mag stoppen wanneer hij/zij wilt. Er kan ook om een hint gevragen worden als de speler echt vast zit.
Vragen
Eerste Indruk
Waar denk je nu aan?
Puzzel
Weet je was de bedoeling is?
Hoe voelt de speler zich in deze setting met de gameplay? Is ie op zijn gemak, in de war etc
Begrijp de speler hoe hij de puzzel kan oplossen? Ziet hij
de oplossing, of denk de speler het te weten terwijl hij er
naast zit?
SchaduwDeel Spel
Hoe voel je je nu?
Het spel is nu visueel anders en de mechanic waar de
speler mee gewend is, kan anders worden toegepast. Hoe
ervaart de speler dit?
Profielen Test-Personen
Testpersoon 1
Naam:
Leeftijd:
Renee Nielsen
22 jaar
Tijd aan Hobbies: 15 uur
Favoriete Films:
Fantasy, Comedy, Roman
Speelt Games:
Ja
Favoriete Games: Halo, Gears of War, Mass Effect, Minion Rush
Favoriete Genre:
Shooters, Braingames
Platform:
Xbox, PS3 en Smartphone (iPhone).
Tijd aan Games:
2 uur per week
Quote “Shooters vind ik leuk omdat ik graag dwars voor het veld heen ren en sla.”
Testpersoon 2
Naam:
Thom van Dijk
Leeftijd:
24 jaar
Tijd aan Hobbies: 16 uur
Favoriete Films:
Arthouse, comedy
Speelt Games:
Ja
Favoriete Games: World of warcraft, GTA, Reddead redemption,
Starcraft 2 , Dota2
Favoriete Genre:
Rpg, strategy
Platform:
PC en Xbox
Tijd aan Games:
4 tot 7 uur per week
Quote “Ik speel games voor entertainment, om gewoon even los te gaan en wat plezier te
hebben.”
Testpersoon 3
Naam:
Leeftijd:
Willem
25 jaar
Tijd aan Hobbies: 20 uur
Favoriete Films:
Speelt Games:
Arthouse
nee
Quote “Ik neem er de tijd niet voor om games te spelen.”
Testpersoon 4
Naam:
Wouter Freericks
Leeftijd:
19 jaar
Tijd aan Hobbies: 14 uur
Favoriete Films:
La vita e bella, The Pianist, Starwars, vele comedyfilms.
Speelt Games:
Ja
Favoriete Games: GTA V, GTA San Andreas, Subway surfer
Favoriete Genre:
Actie
Platform:
Mac, smartphone, Xbox 360
Tijd aan Games:
10 uur per week
Quote “.”
Testpersoon 5
Naam:
Joris
Leeftijd:
22 jaar
Tijd aan Hobbies: 8 a 10 uur
Favoriete Films:
Shawshank Redemption, Starwars
Speelt Games:
Ja
Favoriete Games: GTA, Call of Duty, Half Life.
Favoriete Genre:
Sandbox, actie, fps shooters en avontuur.
Platform:
Ps3 en pc
Tijd aan Games:
8 uur per week
Quote “Ik vind het vet om een verhaal zelf te spelen. Om een andere wereld in te lopen
en zelf keuzes maken in het spel. Dat vind ik het mooie van games.”
Vragenlijst :
Hoe heet je ?
Wat is je leeftijd ?
Hoeveel tijd per week besteed je
aan je interesses/hobbies ?
Wat zijn jouw favoriete films en
welk genre qua films ligt je het
meeste?
Speel je games of andere spellen
? Ja/Nee (Wanneer nee, waarom
en verder hoef je niets meer in
te vullen)
Hoeveel uur per week besteed je
aan games ?
Op welk platform speel je ?
(PC, PS3, Xbox, Wii, Tablet en
Smartphone etc.)
Wat zijn jouw favoriete games en
welk genre ligt je het meest ?
Interview Template:
Wat vond je van het spel?
Wat voor eerste indruk/gevoel had je toen je in het spel terecht kwam ?
Wat was volgens jou het doel in het spel?
Had je tijdens het spelen enige momenten waarop je niet wist wat je moest doen?(En waarom denk je dat, dat komt?)
Wat waren voor jou de hoogtepunten in het spel?
Hoe intens (of juist niet) was het spel voor jou?
Wat vond je van de grafische stijl ? Waarom denk je dat dit soort stijl is toegepast op het spel ?
Wat vond je van de Move – controller ?
Zou je het spel vaker spelen als er een volledige versie uitkwam (leg uit)?
Zou je het willen aanraden en kopen ?
Bedankt voor dit gesprek!