Test-Rapport Space Penguins Rick van den Akker - Test Monitor Yang Zhou - Interviewer Suzanne van Looijen - Entertainer Viktor Bensch - Tech Operator Jacqueline van Rhijn - Data Logger Door Jacqueline van Rhijn Inleiding Een testplan is een document wat wordt opgesteld voor een Play-test wordt uitgevoerd. Dit document is zo gezegd de planning van de uit te voeren test. Een testplan kan hierbij helpen problemen op te lossen vóór de test van start gaat. Goede organisatie en planning helpt bij het bevorderen van de uit te voeren test. Hierdoor zullen de resultaten niet worden beïnvloedt door een slechte organisatie of problemen die zich mogelijk kunnen voordoen. Er wordt ook van te voren aangegeven welke specifieke punten worden getest. Andere gevonden informatie kan de focus van de test verwaarlozen en dit wordt voorkomen door gerichte onderzoeksvragen en deze vast te stellen in het testplan. Het Spel Het te testen spel is ‘The Unfinished Swan’. ‘The Unfinished Swan’ is een spel over het onbekende ontdekken Het gaat over een jongetje dat achter een zwaan aan gaat en verdwaald raakt in een surrealistische wereld. Het spel begint in een witte ruimte waar de speler de wereld kan onthullen door verf rond te spatten. Dit spel is exclusief voor de Playstation 3 en de Demo-versie wordt gebruikt tijdens de Play-test. Begrippen Test-Persoon - De persoon die het spel bespeelt en wordt geobserveerd door het Test-Team Play-Tester - Een Test-Teamlid dat bijdraagt aan het onderzoek Te Testen Onderdelen In ‘The Unfinished Swan’ is de core-mechanic het spetteren van verf. De game-wereld is een witte ruimte en de donkere verf geeft de ruimte diepte waarin de speler vrij kan rond bewegen. Onze onderzoeksvraag luidt: - Hoe duidelijk is de game-mechanic voor de speler? - Kan één game-mechanic genoeg zijn voor een interessant spel? Worden spelers onderzoekend geprikkeld tijdens het spel? Planning De Play-Test heeft plaats gevonden op 7 oktober aan de HKU Hilversum KMT School. Het Usability-Lab was gereserveerd vanaf 15:00 tot 20:30 uur. Er hebben vijf Test-Personen deelgenomen aan deze Play-Test. Per Test-Persoon zijn wij uit gegaan van 15 á 30 minuten speeltijd en een interview van 5 à 8 minuten per persoon. De gemiddelde speeltijd was 22 minuten. Het Test-team was al om 12:00 aanwezig om te bespreken en hadden ruim de tijd om alles voor te bereiden. Alle TestPersonen zijn op verschillende tijden aanwezig geweest, hiermee is lang wachten voorkomen. Rick van den Akker - 5 uur Yang Zhou Test Monitor 2 Data Analyse - 5 uur Interviewer 2 uur Research Move 1,5 uur Vragenlijsten/Interview 2 uur Data Analyse Suzanne van Looijen - 5 uur Entertainer 0.5 uur Boodschappen 2 uur Data Analyse Viktor Bensch 5 uur - Tech Operator 5 uur Compilages Jacqueline van Rhijn 5 uur - + Data Logger 2 uur Data uitschrijven 2 uur Testplan 2 uur TestRapport 2 uur Data Analyse Taakverdeling Tech Operator: Viktor De Tech-Operator verzorgt het opneem-apparatuur. Hij is ook verantwoordelijk voor het samenstellen van de videobeelden. Test Monitor: Rick De Test Monitor is sociaal en het aanspreek punt tijdens de Play-Test voor de Test-Persoon. Hij begeleidt de speler maar voorkomt invloed op de Play-Test. DataLogger: Jacqueline De Data Logger observeert de Play-Test. Zij noteert de tijd en locaties van het spel waar er moeilijkheden of verassingen optreden en die betrekking hebben op de Play-test hebben. Tevens noteert zij het gedrag van de speler op dit soort momenten. Interviewer: Yang De Interviewer is een rol die ons team heeft toegevoegd. De Interviewer zal na afloop van het spel, gerichtte vragen stellen aan de Test-Persoon die betrekking hebben heft met ons onderzoek. Er wordt ook een vragenlijst ingevuld op zijn locatie naar de Test-Ruimte. Entertainer: Suzanne De Entertainer is een rol die ons team heeft toegevoegd. Deze persoon houdt zich bezig met de Test-Personen voor en na de Play-Test. Zij zal van alle test-personen een foto maken, die bij het profiel wordt toegevoegd. Er kan eten en drinken worden aangeboden, uitleg gegeven worden over de inhoud van de test etc, Recruiter/Test-Personen: Het hele team houdt zich bezig met de recruitment voor de Play-Test. De Test-Personen is niemand van het team, geen vriend/vriendin, geen familie, geen klasgenoten en zij worden niet betaald. TestLocatie De TestLocatie of Test-Ruimte is het Usability-Lab en het lokaal naast dit Lab. Het Usability-Lab is ruimte waarin wij een t.v. zullen plaatsen met een Playstation 3. In deze ruimte zullen en twee camera’s/webcam’s worden geinstalleerd. Deze beelden worden opgenomen in dezelfde ruimte omdat wij geen techniek hebben om van de t.v. op te nemen. In diezelfde ruimte zullen de Tech-Operator en Data-logger en Test-Monitor plaats nemen. Vanaf deze locatie wordt de test gemonitoord en opgenomen met computers. Er worden tevens notities gemaakt en data verzameld van de observatie. Dit wordt op papier vastgelegd.. In het lokaal worden de Test-Personen ontvangen en gevraagd hier een vragenlijst in te vullen. Zij worden hier ook voorzien van eten en drinken. Er zal altijd iemand bij de Test-personen in de zit-ruimte aanwezig zijn, die de rol als’entertainer’ aanneemt. Na de Play-test zal hier een interview worden afgenomen. Test-scenario Voor de Play-Test van start gaat is het Test-team al compleet en hebben de dagindeling al besproken. De Test-Personen komen allemaal op verschillende tijden aan op de HKU locatie Hilversum. Dit zorgt voor een overzichtelijk schema. Rond 15:00 kunnen wij ons klaarmaken voor de Test-Ruimte. De gereserveerde t.v. wordt opgehaald en de ruimte wordt zo ingedeeld dat de Play-Tester comfortabel kan zitten of ruimte heeft om te staan om de move te gebruiken. De camera’s worden geïnstalleerd en er wordt nog eens besproken wat de beste manier is om op te nemen. Het lokaal naast het Lab wordt ook aangekleed. Eten en drinken worden op de tafels gezet die de plek zullen vormen voor het interview en de vragenlijst. Het spel wordt opgestart en het spel wordt start-klaar gezet. Bij de eerste Test-Persoon verliep dit nogal rommelig, dus werd er afgesproken dit direct na iedere Test-Persoon te doen, zodat de volgende persoon niet zou hoeven wachten. De Test-Monitor geeft de Test-Persoon uitleg over de Play-Test, de Move Controller en over onze rollen tijdens de PlayTest. Hierdoor is de Test-Persoon op de hoogte van acties die door bijvoorbeeld de Tech-Operator wordt uitgevoerd. Omdat er geen middelen zijn om van de t.v. op te nemen, zullen de Tech-Operator en de Data-Logger aanwezig zijn in de Test-Ruimte. Het te testen spel wordt gestart en de Test-Persoon kan beginnen met de Play-Test. De Test-Monitor zal de Test-Persoon nog benadrukken dat hij/zij hardop mag denken en dat zij tijdens deze test niets fout kunnen doen. De Test-Persoon moet op zijn gemak zijn gesteld voordat de Test begint. Tijdens de Play-Test noteert de Data-Logger de interessante momenten. Deze notities worden op papier vastgelegd. De Tech-Operator zal de beelden en opnames in de gaten houden. Test-Monitor Vragen Introductie Uitleg van de Play-Test en het gebruik van de Move Controller. Er wordt aan de speler verteld dat zijn keuzes niet verkeerd zijn en dat hij/zij mag stoppen wanneer hij/zij wilt. Er kan ook om een hint gevragen worden als de speler echt vast zit. Vragen Eerste Indruk Waar denk je nu aan? Puzzel Weet je was de bedoeling is? Hoe voelt de speler zich in deze setting met de gameplay? Is ie op zijn gemak, in de war etc Begrijp de speler hoe hij de puzzel kan oplossen? Ziet hij de oplossing, of denk de speler het te weten terwijl hij er naast zit? SchaduwDeel Spel Hoe voel je je nu? Het spel is nu visueel anders en de mechanic waar de speler mee gewend is, kan anders worden toegepast. Hoe ervaart de speler dit? Profielen Test-Personen Testpersoon 1 Naam: Leeftijd: Renee Nielsen 22 jaar Tijd aan Hobbies: 15 uur Favoriete Films: Fantasy, Comedy, Roman Speelt Games: Ja Favoriete Games: Halo, Gears of War, Mass Effect, Minion Rush Favoriete Genre: Shooters, Braingames Platform: Xbox, PS3 en Smartphone (iPhone). Tijd aan Games: 2 uur per week Quote “Shooters vind ik leuk omdat ik graag dwars voor het veld heen ren en sla.” Testpersoon 2 Naam: Thom van Dijk Leeftijd: 24 jaar Tijd aan Hobbies: 16 uur Favoriete Films: Arthouse, comedy Speelt Games: Ja Favoriete Games: World of warcraft, GTA, Reddead redemption, Starcraft 2 , Dota2 Favoriete Genre: Rpg, strategy Platform: PC en Xbox Tijd aan Games: 4 tot 7 uur per week Quote “Ik speel games voor entertainment, om gewoon even los te gaan en wat plezier te hebben.” Testpersoon 3 Naam: Leeftijd: Willem 25 jaar Tijd aan Hobbies: 20 uur Favoriete Films: Speelt Games: Arthouse nee Quote “Ik neem er de tijd niet voor om games te spelen.” Testpersoon 4 Naam: Wouter Freericks Leeftijd: 19 jaar Tijd aan Hobbies: 14 uur Favoriete Films: La vita e bella, The Pianist, Starwars, vele comedyfilms. Speelt Games: Ja Favoriete Games: GTA V, GTA San Andreas, Subway surfer Favoriete Genre: Actie Platform: Mac, smartphone, Xbox 360 Tijd aan Games: 10 uur per week Quote “.” Testpersoon 5 Naam: Joris Leeftijd: 22 jaar Tijd aan Hobbies: 8 a 10 uur Favoriete Films: Shawshank Redemption, Starwars Speelt Games: Ja Favoriete Games: GTA, Call of Duty, Half Life. Favoriete Genre: Sandbox, actie, fps shooters en avontuur. Platform: Ps3 en pc Tijd aan Games: 8 uur per week Quote “Ik vind het vet om een verhaal zelf te spelen. Om een andere wereld in te lopen en zelf keuzes maken in het spel. Dat vind ik het mooie van games.” Vragenlijst : Hoe heet je ? Wat is je leeftijd ? Hoeveel tijd per week besteed je aan je interesses/hobbies ? Wat zijn jouw favoriete films en welk genre qua films ligt je het meeste? Speel je games of andere spellen ? Ja/Nee (Wanneer nee, waarom en verder hoef je niets meer in te vullen) Hoeveel uur per week besteed je aan games ? Op welk platform speel je ? (PC, PS3, Xbox, Wii, Tablet en Smartphone etc.) Wat zijn jouw favoriete games en welk genre ligt je het meest ? Interview Template: Wat vond je van het spel? Wat voor eerste indruk/gevoel had je toen je in het spel terecht kwam ? Wat was volgens jou het doel in het spel? Had je tijdens het spelen enige momenten waarop je niet wist wat je moest doen?(En waarom denk je dat, dat komt?) Wat waren voor jou de hoogtepunten in het spel? Hoe intens (of juist niet) was het spel voor jou? Wat vond je van de grafische stijl ? Waarom denk je dat dit soort stijl is toegepast op het spel ? Wat vond je van de Move – controller ? Zou je het spel vaker spelen als er een volledige versie uitkwam (leg uit)? Zou je het willen aanraden en kopen ? Bedankt voor dit gesprek!
© Copyright 2025 ExpyDoc