Let op! Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Kijk voor de officiële missiebeschrijving op www.firstlegoleague.nl. Stagelopen De twee poppetje moeten in de basis worden bevestigd aan een van te voren gemaakt model. Dit model moet door de robot in de witte cirkel bij het model projectonderwijs worden geplaatst. Model is gemaakt: 20 punten Model raakt de cirkel: 35 punten Betrokkenheid Door de gele hendel naar het zuiden te verplaatsen is de betrokkenheid missie volbracht. Hiernaast kunnen er met het rad ook punten worden verdiend. De robot draait de molen 90 graden zodat de wijzer klikt. De gele hendel is naar het zuiden verplaatst : 20 punten De punten voor het draaien van het rad: FIRST® LEGO® LEAGUE Missies 2014/2015 Projectonderwijs De lussen die gebruikt zijn tijdens de andere missies kunnen aan de weegschaal worden gehangen. De lussen hangen aan de weegschaal: 1e lus 20 punten Volgende lussen: 10 punten per lus De FIRST® LEGO® League (FLL) is een thematische techniekwedstrijd voor jongeren tussen de 9 en 14 jaar. Dit jaar is het thema WORLD CLASS®. In de weken voorafgaand aan de wedstrijd, bouwen de kinderen een robot van LEGO® MINDSTORMS®. Samen met een teamcoach wordt de robot geprogrammeerd om de wedstrijdmissies uit te voeren. Daarnaast doen de kinderen een onderzoek dat past binnen het thema. Tijdens de finales presenteren de teams hun onderzoek en een oplossing voor hun probleem. Ook wordt het teamwork en het robotontwerp beoordeeld. ©2014 Stichting Techniekpromotie and The LEGO Group. Het LEGO en MINDSTORMS logo zijn handelsmerken van The LEGO Group en het FIRST logo is een handelsmerk van de “U.S. Foundation For Inspiration and Recognition of Science and Technology” hier gebruikt met uitdrukkelijke toestemming. FLL Benelux georganiseerd door Stichting Techniekpromotie onder licentie van FIRST en The LEGO Group. Regiofinale Westland | zaterdag 13 december 2014 FIRST® LEGO® LEAGUE Deuren openen De robot opent de deur door de hendel naar beneden te duwen. De deur is ver genoeg geopend wanneer de scheidsrechter dit kan waarnemen: 15 punten Cloud toegang Open de cloud door een ‘key’ in 3 van de 6 sloten te plaatsen. Hierdoor komt de SD kaart omhoog. De SD-kaart staat omhoog: 25 punten Gemeenschappelijk leren Trek de ‘kennis & vaardigheden’ lus uit de community tree. De lus raakt de community tree niet meer aan: 25 punten Missies 2014 | World Class Leren/ communiceren op afstand De robot moet de hendel van de ‘camera’ zichtbaar naar het westen trekken. Hierdoor komt er een stukje verderop een scherm omhoog. Hendel is zichtbaar naar het westen getrokken: 40 punten Zoekmachine De robot draait aan het kleurenwiel. Hierdoor verschijnt er één kleur of twee kleuren in het witte frame. Als er één kleur verschijnt moet de robot de lus met deze kleur uit het model trekken en zorgen dat deze lus het model niet meer aanraakt. Zijn er twee kleuren in het witte frame, dan moet de lus met de kleur die niet in het frame zichtbaar is gepakt worden. Het kleurenwiel heeft gedraaid: 15 punten Het wiel heeft gedraaid en de lus is gepakt: 60 punten Sport Robotwedstrijden Stop het robotelement in de robot arm en duw het aan totdat de lus uit de robot arm valt. De lus mag de robot arm niet aanraken Het robot element is in de robotarm geplaatst: 25 punten Het robot element is geplaatst en de lus raakt de robotarm niet meer aan: 55 punten Gebruik de juiste zintuigen en leerstijlen De robot duwt de schuif naar voren waardoor de lus vrij komt. De lus moet gelijk gegrepen worden De lus raakt het zintuigen model niet meer aan: 40 punten ‘Outside the box’ denken De robot pakt het ‘doos-model’ op en zorgt dat het ‘idee-model’ er uit valt met de afbeelding van de gloeilamp naar boven Idee uit de doos, maar afbeelding van de gloeilamp NIET zichtbaar: 25 punten Idee uit de doos, en de afbeelding van de gloeilamp is WEL zichtbaar: 40 punten De robot neemt de bal mee uit de basis en probeert vanaf de schietlijn de bal over het muurtje in het goal te schieten. Schot genomen : 30 punten Schot + doelpunt : 60 punten Reverse engineering Een van te voren gemaakt model van 6 blokjes wordt in een mandje in het veld gezet. Dit mandje moet door de robot naar de basis worden gebracht. De kinderen die om het veld heen staan moeten het model uit het mandje namaken. Het mandje is in de basis: 30 punten Het mandje is in de basis en het model is nagemaakt: 45 punten Flexibiliteit De robot moet het model 90 graden draaien ten opzichte van de beginpositie Model is 90 graden gedraaid: 15 punten
© Copyright 2024 ExpyDoc