Downloads_files/Complots handleiding

COMPLOTS - COUP:
Doel van het spel:
De laatste overlevende te zijn na het elimineren van alle tegenstanders.
Spelonderdelen:
• 24 personagekaarten: de kapitein (le Capitaine), de ambassadeur (l'Ambassadeur), de
huurmoordenaar (l'Assassin), de gravin (la Comtesse), de hertogin (la Duchesse) en de inquisiteur
(l'Inquisiteur) - telkens vier exemplaren van elk karakter.
• 8 overzichtskaarten
• 24 zilver- en 5 goudstukken (1 goudstuk = 5 zilverstukken)
Spelvoorbereiding voor een spel met 3 - 6 spelers:
De aanpassingen voor een spel met 2, 7 of 8 spelers worden uitgelegd aan het einde van de regels.
Elk spel wordt gespeeld met vijf verschillende karakters:
• De gravin, hertogin, huurmoordenaar en kapitein worden altijd gebruikt.
• Men neemt de ambassadeur OF de inquisiteur als vijfde karakter. Voor de eerste spelletjes is het
aangeraden de ambassadeur te gebruiken.
Met 3 - 6 spelers speelt men met 15 kaarten (drie exemplaren van de vijf gebruikte karakters).
Elke speler ontvangt twee willekeurige karakterkaarten en plaats deze gedekt voor zich. De spelers
mogen ten allen tijde tijdens het spel kijken welke kaarten ze juist hebben, maar de kaarten blijven
altijd gedekt liggen.
De resterende kaarten worden in het midden van tafel op een gedekte stapel gelegd. Dit is het Hof.
Geef elke speler twee zilverstukken. Het geld van een speler is tijdens het hele spel zichtbaar.
De resterende geldstukken worden in een hoopje naast het Hof gelegd. Dit is de Schatkist.
De meest sinistere speler start de eerste ronde. De latere rondes worden telkens gestart door de winnaar
van de vorige ronde.
Verloop van het spel:
Er wordt steeds in wijzerzin gespeeld. Elke beurt kan een speler kiezen uit vier verschillende acties:
1. Inkomsten: Neem een zilverstuk uit de Schatkist. Deze actie kan niet worden tegen gegaan.
2. Buitenlandse hulp: Neem twee zilverstukken uit de Schatkist. Deze actie kan worden tegen gegaan
door de hertogin (la Duchesse).
3. Aanslag: Betaal zeven zilverstukken aan de Schatkist en vermoord een karakter van een
tegenstander. De getroffen speler verliest onmiddellijk één van zijn gedekt liggende personnages
en geeft dit aan door deze open te draaien. Een aanslag kan niet worden tegen gegaan.
BELANGRIJK! Indien een speler zijn beurt begint met tien of meer zilverstukken is hij verplicht te
kiezen voor actie 3: aanslag. Deze aanslag kan niet worden tegen gegaan.
BELANGRIJK! Een keer een karakterkaart is open gedraaid, is deze uitgeschakeld en heeft deze geen
invloed meer op het spel. Wanneer beide karakterkaarten van een speler open gedraaid liggen, is deze
speler uitgeschakeld. Deze legt zijn resterende geld in de Schatkist en laat zijn karakterkaarten liggen.
4. Karaktereigenschap gebruiken: Een speler mag ervoor kiezen een karaktereigenschap te gebruiken.
Hij mag hiervoor een karakter kiezen dat hij bezit, maar dit hoeft niet. Hij mag eveneens een
eigenschap gebruiken van een karakter dat hij niet bezit (bluffen). Indien nodig, kiest de speler
eveneens de speler die hij wil treffen met zijn actie.
Nadat een speler zijn actie heeft gekozen, kunnen de andere spelers deze in twijfel trekken.
Indien dit niet gebeurt, voert de speler zijn actie uit naargelang het gekozen karakter:
De hertogin (la Duchesse): Neem drie zilverstukken van de Schatkist. Deze actie kan niet worden
tegen gegaan.
De huurmoordenaar (l'Assassin): Door drie zilverstukken aan de Schatkist te betalen mag de speler
een aanslag plegen. Dit kan worden tegen gehouden door de gravin (la Comtesse).
De kapitein (le Capitaine): De speler neemt twee zilverstukken van een tegenstander. Indien de
gekozen tegenstanders slechts één zilverstuk heeft, neemt de kapitein er slechts één. Dit kan
worden tegen gehouden door een andere kapitein of door een ambassadeur/inquisiteur.
De ambassadeur (l'Ambassadeur): Neem twee karakterkaarten uit het Hof. De speler heeft dus
even vier karakterkaarten. De speler kiest er twee om te houden en retourneert er twee naar het
Hof. Schud vervolgens de kaarten in het Hof.
De inquisiteur (l'Inquisiteur): Dit karakter kan op twee manieren gebruikt worden. Ofwel neemt de
speler een extra karakterkaart uit het Hof en heeft hij dus even drie karakterkaarten. Hij kiest er
twee om te houden en retourneert er één naar het Hof. Schud vervolgens de kaarten in het Hof.
Ofwel vraagt hij om een karakterkaart van een andere speler te mogen bekijken. Deze speler kiest
één van zijn gedekte kaarten en geeft deze aan de inquisiteur. Deze laatste mag beslissen om het
karakter terug te geven of in het Hof te schudden waarna de speler een nieuw karakter trekt uit het
Hof.
In twijfel trekken
Een tegenstander mag een speler zijn gekozen actie in twijfel trekken. Indien meerdere tegenstanders
dit zouden doen, is het de tegenstander die dit het snelste te kennen geeft die het mag doen.
Indien de actieve speler gebluft heeft en het gekozen karakter niet kan tonen, moet deze onmiddellijk
één van zijn karakterkaarten (naar zijn keuze) open draaien. De actie wordt NIET uitgevoerd (de
huurmoordenaar moet dus ook niet betalen).
Indien de actieve speler het gekozen karakter wel kan tonen, doet deze dat, schudt het karakter in het
Hof en trekt een nieuw karakter. De gekozen actie wordt WEL nog uitgevoerd. Het is de
tegenstander die de actie in twijfel trok die één van zijn karakterkaarten (naar zijn keuze) open moet
draaien.
Een actie tegen gaan
Sommige personages kunnen acties tegen gaan. Dit kan lukken, maar ook mislukken.
Om een actie tegen te gaan volstaat het aan te geven dat je dit wenst te doen en aan te geven welk
karakter je bezit dat deze mogelijkheid geeft. Dit mag waar, maar ook onwaar zijn. Men kan dus ook
hier weer bluffen.
In het geval de actie van een kapitein, een huurmoordenaar of een inquisiteur tegen wordt gegaan, kan
enkel de getroffen speler dit doen.
Ook het tegen gaan van een actie kan door een tegenstander in twijfel worden getrokken. Dit wordt op
exact dezelfde manier afgehandeld als eerder uitgelegd.
BELANGRIJK! Er wordt altijd eerst gekeken of de actie correct in twijfel werd getrokken of niet.
Indien dit zo is en de actie hierdoor werd geannuleerd, wordt het in twijfel trekken van het tegen gaan
niet afgewerkt.
Spelvoorbereiding voor een spel met 7 - 8 spelers:
Bij een spel met 7 tot 8 spelers worden alle vier de kaarten van elk karakter gebruikt. In totaal worden
dus 20 kaarten gebruikt.
Spelvoorbereiding voor een spel met 2 spelers:
•
•
•
•
•
•
De beginspeler ontvangt slecht één zilverstuk in plaats van twee.
Maak drie stapels met in elke stapel van elk karakter één kaart.
Elke speler neemt een stapel.
Schudt de kaarten in de derde stapel en geef er willekeurig één aan elke speler. Deze kaart wordt
gedekt voor de speler gelegd. De drie resterende kaarten vormen het Hof.
Uit zijn stapel kiest de speler nog één kaart en legt deze gedekt bij de andere kaart voor zich. De
vier resterende kaarten worden afgelegd (gedekt).
Op deze manier beschikt elke speler over twee karakters: een karakter dat hij willekeurig heeft
ontvangen en een ander dat hij zelf heeft gekozen.
Aanbevelingen:
Het is aangeraden om na het aankondigen van een actie wat tijd te laten om tegenstanders de kans te
bieden deze in twijfel te trekken en/of tegen te gaan.
Einde van het spel:
Het spel is afgelopen wanneer er nog maar één speler over blijft met een gedekte karakterkaart voor
zich. Deze speler heeft het spel gewonnen.
Aangezien het spel zeer snel speelt, is het aangeraden meerdere spelletjes na elkaar te spelen. Spreek op
voorhand af naar hoeveel gewonnen spelletjes er wordt gespeeld ...
Vertaald door: