Tips voor activiteiten voor de opening van het Fortenseizoen Thema: Fort&Spel - Doelgroep: gezinnen Paasweekend 19, 20 en 21 april 2014 Activiteiten voor gezinnen met oudere kinderen vanaf circa 10 jaar Levend stratego Levend Stratego is met recht hét fortenspel. Het is jagen op anderen, de vlag verdedigen, sluipen en tactisch denken en samenwerken. Het spel leent zich er perfect voor om in een ander thema te gieten door de rangen aan te passen, en is in moeilijkheidsgraad eenvoudig te verhogen of te verlagen. Zie voor meer informatie: http://nl.scoutwiki.org/Levend_Stratego of http://www.kropveld.net/index.php?n=Wesp.Leve ndStratego (met printbare speelkaartjes) Voor meer buitenspellen zie: http://nl.scoutwiki.org/Lijst_van_buitenspellen Levend mastermind Op een spelende manier geheime codes ontrafelen. Voor een uitgebreide beschrijving zie: https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Levend_mastermind http://www.spelregels-online.nl/m-n-o/mastermind http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf Soldatenspelen Parcours met verschillende spelonderdelen: Hout dragen. De kinderen moeten binnen een bepaalde tijd zo veel mogelijk blokken hout van het ene naar het andere punt dragen. Pijl gooien. De kinderen mogen drie dartpijltjes gooien op een dartbord. Dit doen ze twee keer, de punten van beide worpen worden bij elkaar opgeteld. Water vangen. Ze moeten water van de ene kant naar de andere kant verplaatsen. Dit doen ze door middel van een klein emmertje waarin gaatjes zitten. Haast is dus geboden! Ballon schieten. Op een plank zit in het midden een ballon bevestigd. Aan de plank zit een touw vast van ongeveer 3 meter. Aan dat touw zit een spijker bevestigd. Het is de bedoeling dat ze met die spijker de ballon stuk gooien. Ballon vangen. De kinderen moeten proberen waterballonnen te vangen. Touw Trekken. De kinderen moeten in twee teams tegen elkaar touwtrekken. Voor meer informatie: http://nl.scoutwiki.org/Vijfkamp Vossenjacht Een grote groep kinderen wordt verdeeld in meerdere kleine groepjes van (+/-) evenveel kinderen, daarna krijgen ze een formuliertje waarop de vossen staan die ze moeten vinden. Door te zoeken in het gebied, mensen aan te spreken of ze een vos zijn of dat ze misschien een bepaalde vos hebben gezien, moeten de groepjes alle vossen zien te vinden en daar een kruisje van krijgen. De groepjes beginnen meestal met een aantal minuten verschil tijdens het starten, daarna wordt gekeken wie er het snelste is en wie er de meeste vossen heeft gevonden. http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf http://nl.scoutwiki.org/Vossenjacht Levend Triviant Triviant met weetvragen over forten en verdedigingslinies: Je verdeelt de groep in zes groepen die ieder een eigen kleur vertegenwoordigen; bruin, roze, geel, blauw, groen en paars. Er wordt een grote kring gevormd om het Triviant-bord. De groep die met één dobbelsteen het hoogste gooit mag beginnen. Deze groep gooit dan de dobbelsteen en verzet hun gekleurde pion in de richting die zij wil. De spelleider stelt een vraag aan deze groep. Als zij deze vraag goed beantwoordt krijgt zij hiervoor 2 punten. Als de vraag fout beantwoord wordt gaat de vraag naar de volgende groep. Deze krijgt voor een goed antwoord 1 punt. Beantwoordt deze groep hem ook fout, dan gaat hij weer door naar de volgende groep. Is de vraag een Triviantvraag, dan levert hij 5 punten op. En voor de volgende groepen 3 punten. 50 % Vragen gaan niet door naar de volgende groepen. De groep die de vraag goed beantwoordt mag dan gooien en hun pion verzetten. Zij krijgen de volgende vraag. De bedoeling is om zoveel mogelijk punten te behalen en alle gekleurde Trivianten te verzamelen. https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Levend_Scouting_Triviant Douane spel / Smokkelspel Douanespel waarbij er spullen op het fort gesmokkeld moeten worden: De deelnemers spelen in twee groepen tegen elkaar. De ene groep is smokkelaar, de andere douanier. De douaniers staan verspreid in het speelbos. De smokkelaars krijgen een briefje van 10 euro, dat ze door het bos, langs de douaniers, moeten smokkelen. Hiertoe mogen zij het briefje verstoppen. (Bijv. in de voering van een broek.) Als zij in het bos getikt worden door een douanier dan moeten zij de betreffende douanier de gelegenheid geven om gedurende één minuut het briefje te zoeken. Indien de douanier het geld vindt, bewaart hij dit briefje tot het eindsignaal gegeven wordt. De getroffen smokkelaar haalt nieuw geld op bij zijn post. Lukt het de smokkelaar wél om heelhuids over te komen dan levert hij het geld aan de andere kant in bij een post. Hij loopt dan terug door het bos naar de andere post om opnieuw geld te halen. Het nieuwe briefje zal dan een hogere waarde hebben dan het net overgebrachte. Na een bepaalde speeltijd wordt een signaal gegeven waarna de beide groepen van functie wisselen. Aan het eind van het spel is de groep met het meeste overgesmokkelde geld de winnaar. https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Nacht_smokkelspel Buskruit (balspel) Er is een zoeker, verstoppers en een bal die ook buutplaats is. Iemand trapt de bal weg. De zoeker moet de bal ophalen en ondertussen niet om zich heenkijken maar de ogen dicht doen of naar de grond kijken. Hij loopt achteruit terug naar de plaats waar de bal lag en telt daar tot 50 en roept dan: "ik kom!". De rest heeft zich ondertussen natuurlijk verstopt. De zoeker moet nu gaan zoeken en mensen gaan afbuuten als hij ze heeft gezien. Als er al verschillende mensen zijn afgebuut kan de bal worden weggetrapt door een nog verstopte persoon. Iedereen is dan weer vrij en het spel begint opnieuw. De bal mag twee keer worden weggetrapt. De derde keer dat de zoeker gaat zoeken mag je jezelf nog wel vrijbuuten op de bal maar de rest niet (dit is zoeker-vriendelijker) http://nl.scoutwiki.org/Buskruit Landjepik toernooi Teken een cirkel op de grond. Vanuit het middelpunt worden lijnen getrokken, zodat de cirkel verdeeld wordt in evenveel stukken als er landen zijn. In het midden wordt er een kleinere cirkel getrokken: Niemandsland. Elke deelnemer kiest welk land hij wil zijn en zet de naam in zijn stuk land. Om de beurt wordt er gezegd wie er land mag veroveren. Diegene die aan de beurt is, rent drie rondjes door alle landen heen en roept dan: "Stop." De andere landen zijn tijdens het rondrennen 'gevlucht' uit hun eigen land en stoppen op het moment dat er stop geroepen wordt. Vanuit het land van de veroveraar mag de veroveraar proberen om de vluchters aan te raken. Dat kan bijvoorbeeld liggend op de grond, met één voet nog in het eigen land. Ook mag dit vanuit het niemandsland. Kun je een vluchter aan tikken vanuit je eigen land, dan zet je een cirkel om de voeten van de vluchter heen. Hierin zet je de naam van je eigen land. De vluchter gaat weer in zijn eigen land in de cirkel staan. Vervolgens geeft de veroveraar het commando lopen, totdat de volgende vluchter in de buurt komt om te tikken. De vluchters kunnen ook proberen met een grote sprong in hun eigen land terecht te komen, zonder dat de veroveraar hen kan aantikken. Als iedereen weer in zijn eigen land is, begint het spel weer van voren af aan met een andere veroveraar. Als vluchter kun je na een tijdje proberen om via de veroverde landjes weer in je eigen land te komen zonder getikt te worden. http://nl.wikipedia.org/wiki/Landverovertje Meer activiteiten Brandje blussen (bijvoorbeeld voor Fort Markenbinnen) https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Brandje_blussen Spookfort: spookroute door het fort: https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Spooktocht Fort veroveren (geïnspireerd op burchtje veroveren) https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Burcht_veroveren_by_night Activiteiten met jongere kinderen vanaf circa 4 jaar Oud-Hollandse spelletjes middag Oudhollandse spellen zoals zaklopen, koek- en snoephappen, ezeltje prik, blikgooien, stelten lopen, stokvangspel en sjoelen. Aangekleed met andere activiteiten zoals pannenkoeken bakken of een mobiele poffertjeskraam. Websites voor het huren van spellen of zelf maken: http://zoef.com/sport-vrije-tijd/spel-en-plezier/oudhollandsespellen/?gclid=CJyficbf8LsCFchY3gode0QAaw http://www.faesentertainment.nl/oud-hollandse-spelen-huren/c/15 http://www.axitraxi.nl/huren/oudhollands (Stokvangspel zie foto) Forteilandspel Een variant stoelendans, steeds kleiner wordend forteiland. Teken een eiland (=cirkel) op de grond waar alle kinderen net in passen. Laat iedereen achter elkaar om het eiland heen lopen. Op een gegeven moment roept iemand van de leiding 'Haaien!!', of iets dergelijks. De kinderen hebben dan 10 seconden om op het eiland te komen. Wie er na 10 seconden niet op staat, valt af. Nu is dit een zeer bijzonder, tropisch, eiland, dat langzaam kleiner wordt. Teken een kleinere cirkel in het eiland. De overgebleven kinderen gaan weer rond het eiland lopen/zwemmen. Tegelijkertijd vegen ze het oude eiland uit. Na verloop van tijd roept de leiding weer 'Haaien!!' etc. Uiteindelijk houd je een eiland over waar net één schoen in past. Als de laatste kinderen elkaar een beetje helpen kun je hier wel met drie personen op staan (op elkaars nek zitten enzo). Kijk voor meer ideeën voor (buiten)spellen op: https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Speciaal:MultiCategorySearch http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf http://nl.scoutwiki.org/Lijst_van_buitenspellen Diverse activiteiten - Jenga XL bouwen (zie foto) http://www.skippy-rent.nl/attractie-verhuur/oudhollandse-spellen/xl-jenga-tower.html Buiten: -Trampoline of een luchtkussen - Speurtocht uitzetten - Bouw je eigen fort van papier of met hout Survival parcour Alle variaties zijn mogelijk: Gebruik alle 'obstakels' die in de buurt staan. Een slalom-parcours van bloempotten of tegels. Een hinkel-parcours door tegels wel of niet in te kleuren met stoepkrijt. Op alle gekleurde tegels mag je niet staan. Als laatste kun je nog van de ene naar de andere kant van de tuin rennen of kruipen over het grasveld. Net als bij een echt survivalparcours moet iemand de tijd met een stopwatch bijhouden. Wie het snelst het parcours heeft afgelegd, wint! Commando pinkelen De generaal geeft de groep commando’s. Als de generaal eerst commando zegt moeten de kinderen het uit gaan voeren( commando pinkelen). Zegt de generaal alleen het commando zelf(pinkelen), dan moeten de kinderen verder gaan met hetgene waar ze mee bezig waren. Wie in de fout gaat is af. Commando voorbeelden: Pinkelen, hol, bol, plat, zwemmen, vliegen, trappelen, staan, zitten enz. http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf Ook kant en klaar te koop met spelregels in speelgoedwinkels: Randprogrammering - Verkleden (als soldaat, spion, commandant etc.) - Schminken. - Zelf een kompas maken: http://nl.scoutwiki.org/Kompas_maken - Tinnen soldaatjes (zie foto), via de Nederlandse Stichting voor Modelfiguren via Wim Ruigrok van der Werven; [email protected] of 0180615876. - Pannenkoeken of poffertjes bakken - Cakejes versieren - Verstoppertje: in de donkere gangen en lokalen van het fort - Speurtocht door en om het fort - Spelletjesbeurs met tweedehands spellen - Zelf ganzebord maken: http://plazilla.com/zelf-een-ganzenbord-maken
© Copyright 2025 ExpyDoc