Tips voor activiteiten voor de opening van het Fortenseizoen Thema

Tips voor activiteiten voor de opening van het Fortenseizoen
Thema: Fort&Spel - Doelgroep: gezinnen
Paasweekend 19, 20 en 21 april 2014
Activiteiten voor gezinnen met oudere kinderen vanaf circa 10 jaar
Levend stratego
Levend Stratego is met recht hét fortenspel. Het is
jagen op anderen, de vlag verdedigen, sluipen en
tactisch denken en samenwerken. Het spel leent
zich er perfect voor om in een ander thema te
gieten door de rangen aan te passen, en is in
moeilijkheidsgraad eenvoudig te verhogen of te
verlagen.
Zie voor meer informatie:
http://nl.scoutwiki.org/Levend_Stratego of
http://www.kropveld.net/index.php?n=Wesp.Leve
ndStratego (met printbare speelkaartjes)
Voor meer buitenspellen zie:
http://nl.scoutwiki.org/Lijst_van_buitenspellen
Levend mastermind
Op een spelende manier geheime codes ontrafelen.
Voor een uitgebreide beschrijving zie:
https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Levend_mastermind
http://www.spelregels-online.nl/m-n-o/mastermind
http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf
Soldatenspelen
Parcours met verschillende spelonderdelen:
Hout dragen. De kinderen moeten binnen een bepaalde tijd zo veel mogelijk blokken
hout van het ene naar het andere punt dragen.
Pijl gooien. De kinderen mogen drie dartpijltjes gooien op een dartbord. Dit doen ze
twee keer, de punten van beide worpen worden bij elkaar opgeteld.
Water vangen. Ze moeten water van de ene kant naar de andere kant verplaatsen.
Dit doen ze door middel van een klein emmertje waarin gaatjes zitten. Haast is dus
geboden!
Ballon schieten. Op een plank zit in het midden een ballon bevestigd. Aan de plank zit
een touw vast van ongeveer 3 meter. Aan dat touw zit een spijker bevestigd. Het is
de bedoeling dat ze met die spijker de ballon stuk gooien.
Ballon vangen. De kinderen moeten proberen waterballonnen te vangen.
Touw Trekken. De kinderen moeten in twee teams tegen elkaar touwtrekken.
Voor meer informatie: http://nl.scoutwiki.org/Vijfkamp
Vossenjacht
Een grote groep kinderen wordt verdeeld in meerdere kleine groepjes van (+/-) evenveel
kinderen, daarna krijgen ze een formuliertje waarop de vossen staan die ze moeten vinden.
Door te zoeken in het gebied, mensen aan te spreken of ze een vos zijn of dat ze misschien
een bepaalde vos hebben gezien, moeten de groepjes alle vossen zien te vinden en daar een
kruisje van krijgen. De groepjes beginnen meestal met een aantal minuten verschil tijdens
het starten, daarna wordt gekeken wie er het snelste is en wie er de meeste vossen heeft
gevonden.
http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf
http://nl.scoutwiki.org/Vossenjacht
Levend Triviant
Triviant met weetvragen over forten en verdedigingslinies: Je verdeelt de groep in zes
groepen die ieder een eigen kleur vertegenwoordigen; bruin, roze, geel, blauw, groen en
paars. Er wordt een grote kring gevormd om het Triviant-bord. De groep die met één
dobbelsteen het hoogste gooit mag beginnen. Deze groep gooit dan de dobbelsteen en verzet
hun gekleurde pion in de richting die zij wil. De spelleider stelt een vraag aan deze groep. Als
zij deze vraag goed beantwoordt krijgt zij
hiervoor 2 punten. Als de vraag fout
beantwoord wordt gaat de vraag naar de
volgende groep. Deze krijgt voor een goed
antwoord 1 punt. Beantwoordt deze groep
hem ook fout, dan gaat hij weer door naar de
volgende groep. Is de vraag een Triviantvraag,
dan levert hij 5 punten op. En voor de
volgende groepen 3 punten. 50 % Vragen
gaan niet door naar de volgende groepen. De
groep die de vraag goed beantwoordt mag dan
gooien en hun pion verzetten. Zij krijgen de
volgende vraag. De bedoeling is om zoveel
mogelijk punten te behalen en alle gekleurde
Trivianten te verzamelen.
https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Levend_Scouting_Triviant
Douane spel / Smokkelspel
Douanespel waarbij er spullen op het fort gesmokkeld moeten worden:
De deelnemers spelen in twee groepen tegen elkaar. De ene groep is smokkelaar, de
andere douanier. De douaniers staan verspreid in het speelbos. De smokkelaars krijgen
een briefje van 10 euro, dat ze door het bos, langs de douaniers, moeten smokkelen. Hiertoe
mogen zij het briefje verstoppen. (Bijv. in de voering van een broek.) Als zij in het bos getikt
worden door een douanier dan moeten zij de betreffende douanier de gelegenheid geven om
gedurende één minuut het briefje te zoeken. Indien de douanier het geld vindt, bewaart hij
dit briefje tot het eindsignaal gegeven wordt. De getroffen smokkelaar haalt nieuw geld op
bij zijn post. Lukt het de smokkelaar wél om heelhuids over te komen dan levert hij het geld
aan de andere kant in bij een post. Hij loopt dan terug door het bos naar de andere post om
opnieuw geld te halen. Het nieuwe briefje zal dan een hogere waarde hebben dan het net
overgebrachte. Na een bepaalde speeltijd wordt een signaal gegeven waarna de beide
groepen van functie wisselen. Aan het eind van het spel is de groep met het meeste
overgesmokkelde geld de winnaar.
https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Nacht_smokkelspel
Buskruit (balspel)
Er is een zoeker, verstoppers en een bal die ook buutplaats is. Iemand trapt de bal weg. De
zoeker moet de bal ophalen en ondertussen niet om zich heenkijken maar de ogen dicht
doen of naar de grond kijken. Hij loopt achteruit terug naar de plaats waar de bal lag en telt
daar tot 50 en roept dan: "ik kom!". De rest heeft zich ondertussen natuurlijk verstopt. De
zoeker moet nu gaan zoeken en mensen gaan afbuuten als hij ze heeft gezien. Als er al
verschillende mensen zijn afgebuut kan de bal worden weggetrapt door een nog verstopte
persoon. Iedereen is dan weer vrij en het spel begint opnieuw. De bal mag twee keer
worden weggetrapt. De derde keer dat de zoeker gaat zoeken mag je jezelf nog wel
vrijbuuten op de bal maar de rest niet (dit is zoeker-vriendelijker)
http://nl.scoutwiki.org/Buskruit
Landjepik toernooi
Teken een cirkel op de grond. Vanuit het middelpunt worden lijnen getrokken, zodat de cirkel
verdeeld wordt in evenveel stukken als er landen zijn. In het midden wordt er een kleinere
cirkel getrokken: Niemandsland. Elke deelnemer kiest welk land hij wil zijn en zet de naam in
zijn stuk land. Om de beurt wordt er gezegd wie er land mag veroveren. Diegene die aan de
beurt is, rent drie rondjes door alle landen heen en roept dan: "Stop." De andere landen zijn
tijdens het rondrennen 'gevlucht' uit hun eigen land en stoppen op het moment dat er stop
geroepen wordt. Vanuit het land van de veroveraar mag de veroveraar proberen om de
vluchters aan te raken. Dat kan bijvoorbeeld liggend op de grond, met één voet nog in het
eigen land. Ook mag dit vanuit het niemandsland. Kun je een vluchter aan tikken vanuit je
eigen land, dan zet je een cirkel om de voeten van de vluchter heen. Hierin zet je de naam
van je eigen land. De vluchter gaat weer in zijn eigen land in de cirkel staan. Vervolgens
geeft de veroveraar het commando lopen, totdat de volgende vluchter in de buurt komt om
te tikken. De vluchters kunnen ook proberen met een grote sprong in hun eigen land terecht
te komen, zonder dat de veroveraar hen kan aantikken. Als iedereen weer in zijn eigen land
is, begint het spel weer van voren af aan met een andere veroveraar. Als vluchter kun je na
een tijdje proberen om via de veroverde landjes weer in je eigen land te komen zonder getikt
te worden.
http://nl.wikipedia.org/wiki/Landverovertje
Meer activiteiten
Brandje blussen (bijvoorbeeld voor Fort Markenbinnen)
https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Brandje_blussen
Spookfort: spookroute door het fort:
https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Spooktocht
Fort veroveren (geïnspireerd op burchtje veroveren)
https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Activiteiten:Burcht_veroveren_by_night
Activiteiten met jongere kinderen vanaf circa 4 jaar
Oud-Hollandse spelletjes middag
Oudhollandse spellen zoals zaklopen, koek- en snoephappen, ezeltje prik, blikgooien, stelten
lopen, stokvangspel en sjoelen. Aangekleed met andere activiteiten zoals pannenkoeken
bakken of een mobiele poffertjeskraam.
Websites voor het huren van spellen of zelf maken:
http://zoef.com/sport-vrije-tijd/spel-en-plezier/oudhollandsespellen/?gclid=CJyficbf8LsCFchY3gode0QAaw
http://www.faesentertainment.nl/oud-hollandse-spelen-huren/c/15
http://www.axitraxi.nl/huren/oudhollands (Stokvangspel zie foto)
Forteilandspel
Een variant stoelendans, steeds kleiner wordend forteiland.
Teken een eiland (=cirkel) op de grond waar alle kinderen net in passen. Laat iedereen
achter elkaar om het eiland heen lopen. Op een gegeven moment roept iemand van de
leiding 'Haaien!!', of iets dergelijks. De kinderen hebben dan 10 seconden om op het eiland
te komen. Wie er na 10 seconden niet op staat, valt af. Nu is dit een zeer bijzonder,
tropisch, eiland, dat langzaam kleiner wordt. Teken een kleinere cirkel in het eiland. De
overgebleven kinderen gaan weer rond het eiland lopen/zwemmen. Tegelijkertijd vegen ze
het oude eiland uit. Na verloop van tijd roept de leiding weer 'Haaien!!' etc. Uiteindelijk houd
je een eiland over waar net één schoen in past. Als de laatste kinderen elkaar een beetje
helpen kun je hier wel met drie personen op staan (op elkaars nek zitten enzo).
Kijk voor meer ideeën voor (buiten)spellen op:
https://activiteitenbank.scouting.nl/wiki/Speciaal:MultiCategorySearch
http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf
http://nl.scoutwiki.org/Lijst_van_buitenspellen
Diverse activiteiten
- Jenga XL bouwen (zie foto)
http://www.skippy-rent.nl/attractie-verhuur/oudhollandse-spellen/xl-jenga-tower.html
Buiten:
-Trampoline of een luchtkussen
- Speurtocht uitzetten
- Bouw je eigen fort van papier of met hout
Survival parcour
Alle variaties zijn mogelijk: Gebruik alle 'obstakels' die
in de buurt staan. Een slalom-parcours van bloempotten
of tegels. Een hinkel-parcours door tegels wel of niet in
te kleuren met stoepkrijt. Op alle gekleurde tegels mag
je niet staan. Als laatste kun je nog van de ene naar de
andere kant van de tuin rennen of kruipen over het
grasveld. Net als bij een echt survivalparcours moet
iemand de tijd met een stopwatch bijhouden. Wie het
snelst het parcours heeft afgelegd, wint!
Commando pinkelen
De generaal geeft de groep commando’s. Als de generaal eerst commando zegt moeten de
kinderen het uit gaan voeren( commando pinkelen). Zegt de generaal alleen het commando
zelf(pinkelen), dan moeten de kinderen verder gaan met hetgene waar ze mee bezig waren.
Wie in de fout gaat is af. Commando voorbeelden: Pinkelen, hol, bol, plat, zwemmen,
vliegen, trappelen, staan, zitten enz.
http://www.lckv.nl/naslag/Sport_Spel_High.pdf
Ook kant en klaar te koop met spelregels in speelgoedwinkels:
Randprogrammering
- Verkleden (als soldaat, spion, commandant etc.)
- Schminken.
- Zelf een kompas maken:
http://nl.scoutwiki.org/Kompas_maken
- Tinnen soldaatjes (zie foto), via de Nederlandse
Stichting voor Modelfiguren via Wim Ruigrok van
der Werven; [email protected] of 0180615876.
- Pannenkoeken of poffertjes bakken
- Cakejes versieren
- Verstoppertje: in de donkere gangen en lokalen
van het fort
- Speurtocht door en om het fort
- Spelletjesbeurs met tweedehands spellen
- Zelf ganzebord maken: http://plazilla.com/zelf-een-ganzenbord-maken