1/19 Inhoud Pagina 3 Introductie Pagina 4 Hoofdstuk 1: De Spelregels Pagina 7 Hoofdstuk 2: Karakters Pagina 11 Hoofdstuk 3: De Spelwereld Pagina 19 Wat doe je in het spel 2/19 Fijn dat je intresse hebt in de introductie dag va n de LARP vereniging Exipatio. LARP en kan er heel moeilijk uitzien, maar dat is het niet. Het is ei genlijk zo simpel als je het zelf maakt. Om je een zetje in de go ede richting te geven he bben we deze gids opgesteld met daar in de belangrijkste info rmatie. In deze gids is informatie te vi nden over de regels, ee n beschrijving van de spelwereld en w at tips over LARP en ho e je een goed personage bedenkt. Le es ze allemaal een keer tje door zodat je goed voorbereid de qu est in gaat! Op de dag zelf zullen w e je nog introduceren met ons vecht protocol en een cursus rolepaying geven. Als je vragen hebt kun je altijd mailen na ar secretaris@expiatio. nl. Die zal jou dan zo goed mogelijk an twoord proberen te geve n. We wensen je alvast he el veel plezier en tot 7 Sept ember! 3/19 Hoofdstuk 1: De Spelregels Een spel blijft leuk als iedereen eerlijk is. Daarvoor hebben wij een uitgebreid maar simpel regelsysteem, te vinden op onze website. Echter, omdat dit maar één dag gaat zijn waarin we jullie de kans willen geven te kijken of LARP iets voor je is gaan we een versimpelde versie van dit systeem gebruiken. Allereerst is het belangrijk dat iedereen de standaard regels kent. Hoe werkt vechten en doodgaan? Hoe herken ik spreuken als ze gebruikt worden? Er wordt van iedereen verwacht de volgende twee kopjes te lezen en te kennen; als je als krachtig magiër een vuurbal op iemand gooit en je krijgt als reactie: “Sorry, maar wat doet dat?” haalt dat een groot deel van de voldoening weg. Leven en dood Bij Expiatio werken we met hitpoints en locaties. Er zijn vijf locaties: de armen, de benen en de torso. Let op: Hoofd is geen locatie! Hier mag niet op geslagen worden! Op iedere locatie heb je een aantal hitpoints (HP), ieder karakter begint op 2 HP per locatie. Als je een locatie hebt die op 0 HP komt kan je deze niet meer gebruiken, al ligt hij er niet af. Als je torso op 0 HP komt raak je bewusteloos. Dit betekent dat je neervalt op de grond en niets meer kan, dus ook niet om hulp schreeuwen. Als je bewusteloos bent heb je 10 minuten om gered te worden door iemand die je wonden kan genezen voordat je sterft. Als je gestorven bent, loop naar een spelleider toe en zeg dat je gestorven bent, dan word je verteld wat je verder kan doen. Termen en Signalen Termen en signalen zijn manieren om aan elkaar buiten en binnen het spel dingen duidelijk te maken. Een aantal zijn om de veiligheid van het spel te beschermen, een aantal om bepaalde effecten in het spel te verduidelijken en een paar om onderlinge communicatie duidelijk te houden. De volgende termen en signalen kun je tegenkomen op onze introductie quest: IC: In Character. In het spel, je speelt je karakter, niet jezelf. Iedereen die in kostuum op het speel terrein is, is op dat moment IC. Ook als je even geen zin hebt, blijf dus in je rol tot je van het speel terrein bent. IC wordt ook wel "binnenspels" genoemd. OC: Out Character. Niet deelnemend aan het spel. Mensen die geen kostuum aan hebben zijn altijd OC en negeer je in het spel. Ook objecten die duidelijk niet in de wereld passen, zoals een plastic zak, zijn OC. OC wordt ook wel "buitenspels" genoemd. 4/19 Tijd in. Vanaf het moment dat "Tijd in" geroepen is, is iedereen IC. Tijd uit. Vanaf het moment dat "Tijd uit" geroepen is, is iedereen OC. Time Freeze. Het spel staat heel even stil, iedereen blijft doodstil staan, sluit zijn ogen, en neuriet. Als "Tijd in" geroepen wordt, gaat het spel weer door. Man Down. Heel belangrijke call! Als iemand echt gewond raakt, bijvoorbeeld door een zwaard tegen zijn keel, of over een boomstronk struikelt, roep je "Man Down". Op dat moment gaat iedereen, behalve degene die geroepen heeft, zitten, en komt er zo snel mogelijk EHBO aan. Misbruik van deze call wordt zwaar bestraft, dus let goed op of je hem wel moet gebruiken. No Play. Als een speler of een monster een onprettige situatie heeft, in huilen uitbarst, pijn heeft, en het is geen onderdeel van het spel, roept hij of zij "No Play". Dit geeft aan dat het geen roleplay is, maar echte pijn. Let goed op elkaar, en zorg dat deze call niet nodig is. Karakter. De rol met achterliggende vaardigheden die je tijdens het evenement speelt. Eén vinger omhoog. Iemand die rondloopt met zijn vinger duidelijk in de lucht is IC onzichtbaar. Negeer deze persoon dus volkomen, je kunt hem immers niet zien! Hand omhoog. Iemand met zijn hand in de lucht bestaat niet in het spel. Dit teken mag je alleen gebruiken als je bijvoorbeeld even met een spelleider moet praten, niet als er monsters aankomen, bijvoorbeeld. Twee vingers omhoog. Iemand met twee vingers in de lucht spreekt een andere taal dan Bartholiaans. Diegene versta je dus niet tenzij je dezelfde taal kunt spreken. Dit kom je te weten door aan diegene te vragen welke taal hij spreekt. Als dat een taal is die je personage zelf ook kan spreken, kun je met diegene spreken. Steek dan natuurlijk ook twee vingers in de lucht. Kun je slechts Bartholiaans, dan kan je nooit iemand verstaan die twee vingers in de lucht houdt. Calls Er zijn ook calls in ons systeem. Calls zijn woorden die ervoor zorgen dat iemand weet hoe hij moet reageren op verschillende gebeurtenissen. Als deze Engels gesproken zijn, zijn ze niet gezegd in het spel, want in de wereld van Expiatio bestaat Engels niet. De volgende calls kan je tegenkomen tijdens onze introductie quest: 5/19 Strike Een slag die iemand achteruit werpt. Als je geraakt wordt door een Strike, vlieg je 5 meter achteruit, zelfs als je de klap opvangt op je schild of zwaard. Als je geraakt wordt door een Strike, krijg je alsnog de schade van de slag. Vuurbal 2 schade op de aangewezen locatie. Verstrengel Voor vijf minuten houden wortels je voeten vast, deze kan je niet meer bewegen. Met een mes of een zwaard kan je de wortelen weghalen, wat na twee minuten lukt Vrees mij Je bent zeer bang en probeert minstens 15 meter van de oorsprong van deze spreuk vandaan te blijven voor 30 seconden. Je kan degene die deze spreuk heeft gebruikt niet aanvallen met werpwapens of pijl en boog. No effect Sommige wezens of karakters zijn immuun voor bepaalde effecten of bepaalde soorten schade. Zij zullen deze Call gebruiken om aan te geven dat dit het geval is. Ook het mislukken van bijvoorbeeld een spreuk of ander effect kan deze Call tot gevolg hebben. 6/19 Hoofdstuk 2: Karakters In Larp speel je een personage. In dit hoofdstuk behandelen we alles wat je moet weten om je eerste karakter te maken. Klassen In dit versimpelde systeem kies je een van de volgende klassen, deze bepalen wat je kan en wat je minder goed kan. Let op: De omschrijving bij de klassen is slechts een indicatie waar je je niet aan vast hoeft te houden, als jij een barbaar wil spelen die niets liever doet dan bloemetjes plukken en filosofische gesprekken houdt over leven en dood mag dat, je bent in de wereld van het LARPen tenslotte de held in je eigen verhaal! De vier opties zijn Barbaar, Ridder, Magiër en Genezer De Barbaar De Ridder De Barbaar is een stevige strijder die De Ridder is de strijder die zijn leven leeft volgens één simpele regel: Als ik lang al traint in de kunsten van de strijd. langer kan staan en harder kan slaan Geen brute kracht, maar vaardigheid dan mijn tegenstander, dan win ik. Vaak schenkt hem de overwinning in de strijd. gekleed in bont en vechtend met twee- Regelmatig te vinden in maliën of handige wapens is de barbaar een plaatstaal valt er niet makkelijk door angstaanjagend iemand om tegen te deze strijders heen te lopen. komen op het slagveld. De Barbaar heeft de volgende De Ridder heeft de volgende eigenschappen: eigenschappen: 4 hp/locatie en 6 hp op torso 3 hp/locatie Vaardig met alle wapens, geen schilden Vaardig met alle wapens en schilden Immuun voor strike 7/19 De Magiër De Genezer De elementen verbuigen zich waar de magiër loopt. Waar in ons gebruikelijke regelsysteem de magiër moet kiezen welk element hij kan gebruiken gebruiken wij hier een verzameling van de verschillende spreuken. Om een spreuk te gebruiken moet een magiër beide handen vrij hebben. Een magiër kan van zichzelf in een dag vijf spreuken gebruiken, maar kan extra mana halen uit rode manastenen, waarbij een manasteen kracht levert voor een spreuk. Iedere strijd brengt gewonden met zich mee en de genezer staat paraat om met zijn magie deze wonden snel weer te laten verdwijnen. Zeer gewild in iedere groep vind de genezer altijd strijders om hem heen die hem beschermen tegen de kwaadwillenden van de wereld. Om een spreuk te gebruiken moet de genezer beide handen vrij hebben. De genezer kan in een dag tien spreuken gebruiken. De Magiër heeft de volgende eigenschappen: 2 hp/locatie Vaardig met eenhandige wapens of stafwapens Toegang tot de volgende spreuken: De Genezer heeft de volgende eigenschappen: 2 hp/locatie Vaardig met eenhandige wapens of stafwapens Toegang tot de volgende spreuken: Huid van Steen: De huid van de aangeraakte persoon verandert in solide graniet, wat hem 1 extra punt bescherming geeft op elke locatie. Dit beschermingspunt geldt als extra pantser en is dus niet geneesbaar. Niet cumulatief. Deze spreuk duurt 1 uur, of tot de extra bescherming weg is geslagen. Incantatie: “Aarde, vloei over op hem!” Genezende Krachten: Er wordt 1 schadepunt genezen op het aangeraakte lichaamsdeel. Giffen en ziekten worden niet door deze spreuk genezen. Incantatie: Variabel, zolang het duidelijk is voor de ontvanger Vuurbal: Een projectiel van vuur verlaat de gestrekte arm van de Magiër bij de handpalm en doet 2 schade op de aangewezen locatie en kan tot een afstand van vijf meter op iemand geworpen worden. Incantatie: “Vuurbal op (Locatie)!” Verstrengel: Dikke, stugge wortels verstrengelen de benen van de bespreukte. Deze kan niet meer lopen. Hij kan met een scherp wapen of vuur (een fakkel) proberen de wortels weg te hakken, wat na 2 minuten intensief hakken lukt. Deze spreuk kan op iemand die binnen vijf meter staat geworpen worden en duurt vijf minuten. Incantatie: “Verstrengel!” Reiniging: Zuiverende magie reinigt de aangeraakte persoon van alle vergiffen en ziekten. Incantatie: “Reinig dit lichaam!” 8/19 BACKGROUND Het maken van een background is een belangrijke stap in het bedenken van je karakter. De background zorgt voor diepte in je karakter doordat je verhaal is uitgewerkt. Een background bedenken/ schrijven is natuurlijk niet verplicht, maar het is wel aan te raden. Het van te voren nadenken over hoe je karakter op situaties reageert zorgt voor een natuurlijkere en doordachtere reactie. Om een goede background te schrijven kun je het beste de volgende stappen doorlopen. Stap 1. Vergeet even het regelsysteem. Stap 2. Ga nu nadenken wat je wilt spelen. En daarmee bedoel ik hoe is je personage van binnen. Rustig, Kortlontje, Nadenkend, Bot, Slim, Dom enz. Hierna bedenk je of je personage voor het goede staat, dat hij kwaadaardig is, of neutraal. Onthoudt wel dat je dit ook moet kunnen uitspelen en dat kwaadaardig zijn niet betekent dat je alles en iedereen dood maakt. Het betekent bijvoorbeeld eerder dat je geen moeite hebt met over mensen heen lopen als jij daar beter van wordt. Stap 3. Als je dit heb bedacht kan je gaan kijken waar je personage voor staat. Een goede manier hiervoor is het kiezen van idealen waar je karakter voor staat. Drie is een goed aantal, maar minder kan natuurlijk ook. Probeer dus te kijken wat belangrijk in het leven van je karakter is. Voorbeelden van idealen zijn: Loyaliteit Moed Macht Kennis Leven Dood Vriendschap Het dienen van mijn god Hebben van rijkdom En nog veel meer Hierna ga je eens kijken hoe je karakter tegenover zijn idealen staat en wat zijn visie erop is. Bijvoorbeeld: Als je als bij het ideaal kennis hebt, ga je dan zoveel mogelijk kennis verzamelen en opschrijven, zodat iedereen het kan lezen. Of houd je de kennis voor jezelf? Zo kan je dit doen voor elk ideaal. Stap 4. Daarna ga je eens kijken naar je achtergrond verhaal. Waar kom je vandaan? Hoe waren je ouders en hoe heetten ze? Waarom ben je naar Dar Yulak, het dorp waar onze weekend evenementen zich afspelen, gekomen? Hoe is je visie op de lopende zaken? Houd het hier wel enigszins normaal en denk aan de realiteit. Niet iedereen zijn ouders zijn vermoord door orken of ondoden. Niet iedereen is weggelopen van huis. Dus wees creatief en origineel, maar houd het wel simpel. Heeft je karakter vriendjes gemaakt op zijn tocht en wat hebben ze gedaan? Bij deze geldt weer: houd het redelijk en normaal. Je kan niet met z'n vieren een hele stad afmaken. 9/19 Verwerk geen machtige artefacten in je background zodat je daarmee kan beginnen. Het is veel leuker om deze artefacten in het spel te vinden en te verdienen. Sluit je achtergrond verhaal niet helemaal af. Zorg dat er altijd een opening is waarmee spelleiding jouw achtergrond in het grote verhaal kan verwerken. Als je schrijft dat je ontvoerd bent en pas bij Dar Yulak sinds een jaar weer het daglicht zag kan de spelleiding daar vrij weinig mee. Stap 5. Ga nu eens kijken naar het regelsysteem en welke klasse je neemt. Deze klasse moeten kloppen met je achtergrondverhaal. Bedenk als laatste je naam. Dit klinkt simpel maar is het niet. de personages zoals Aragorn/Gandalf/ Drizzt/et cetera. Dit mag niet omdat mensen al een bepaald beeld hebben van het personage en de daarbij komende powers. Doe dit dus niet. Neem ook geen naam die hier heel veel op lijkt, zoals aradorn, of gondolf. Een naam moet uitspreekbaar zijn. Een naam zoals Maghalashbrakkanama is niet makkelijk. Ga maximaal tot de 4 lettergrepen. Pas ook op met elvennamen want die zijn ook niet allemaal makkelijk uitspreekbaar. Een naam moet goed bij je personage passen. Een stoere barbaar heet geen Heer Heatholor de XII. Maar eerder Raagh, of Nardogh. Zet geen titels in je naam. Zoals De verschrikkelijke, of De slachter. Je kan beter deze titels in het spel verdienen, dit geeft veel meer waarde en voldoening. Vernoem je personage niet naar bestaan- 10/19 Hoofdstuk 3: De Spelwereld Het land Bartholia 154 jaar geleden verenigde Bartholomeus 'de Beer' op 34-jarige leeftijd zes kleine koninkrijken tot één groot land. Dit luidde het begin van het tijdperk van de Vereniging in. De onderworpen rijken (nu Hertogdommen) waren Prostalathai, De Roose van Coloma, Zereba, Dzu'Hann en Marnin Pissuus. Na een periode van onrust accepteerde elk volk van de landen hun heerser, mede doordat hij hen beloofde dat zij een groot deel van hun cultuur mochten behouden. Nog altijd hebben de Hertogdommen van Bartholia een karakteristieke cultuur. In het midden van het nieuwe land begon Koning Bartholomeus aan de bouw van een van de grootste steden in de geschiedenis: Bartholia. Hij kreeg zijn grote idee echter nooit geheel van de grond, want hij stierf op 53-jarige leeftijd aan een raadselachtige ziekte, zijn half afgemaakte stad nalatend aan zijn zoon Gregorius. De nieuwe koning probeerde zijn vaders droom waar te maken -althans, in het begin van zijn regeerperiode van 30 jaar. Daarna werd hij, zoals vele bestuurders, overvallen door hebzucht en lust naar macht. De belasting begon te stijgen en Gregorius richtte zich op de uitstraling van zijn belangrijke gebouwen, in plaats van op de groei van de stad en het welzijn van de bevolking. Zijn paleis, de tempels en andere belangrijke gebouwen groeiden in schoonheid en luxe, terwijl de rest van de stad verarmde. De huidige koning is koning Aelric, de zoon van Rathgar. Hij regeert nu acht jaar. Hij is jong, en niet al te helder van verstand. Daarom leunt hij bij het besturen van het land sterk op zijn Hoofdadviseurs Marnix en William. Op subtiele wijze weten zij de Koning te manoeuvreren in een gematigder beleid met betrekking tot belasting en uitgaven. Hierdoor is Aelric een populairder koning dan zijn voorgangers. Hij heeft echter af en toe wilde uitspattingen, die vaker niet dan wel kunnen worden tegengehouden 11/19 Bartholiastad De hoofdstad van Bartholia is Bartholiastad. Aangezien er vele landerijen om Bartholiastad heen liggen, wordt dit hele gebied ook gezien als een Hertogdom. De meeste belangrijke gebouwen (zoals de grootste tempel van L’Ohora) bevinden zich in Bartholiastad. Ook het Paleis van de Koning ligt uiteraard in de stad. Bartholiastad bevat ongeveer 10% van de totale bevolking van Bartholia, wat een noemenswaardig percentage is. De stad is dan ook dichtbevolkt: men woont er dicht op elkaar. Dit heeft als nadeel dat de stad ook onveilig is op sommige punten. Althans, zo wordt de stad herinnerd. Helaas is Bartholiastad vijf jaar geleden in de oorlog met de vervloekten, die inmiddels verdwenen zijn uit Bartholia, gevallen en met de grond gelijk gemaakt. De Koning is momenteel bezig met de hulp van zijn gildes zijn zetel opnieuw te bouwen om vanaf daar weer te regeren over zijn land. Marnin Pissuus Marnin Pissuus is het koudst bekende deel van Bartholia, het klimaat is bar, temperaturen boven de 5 graden komen niet vaak voor. De zuidelijke grens bestaat uit bergen en heuvels die over gaan in een dor gebied met veel rotsen en zwerfkeien. Vanaf daar gaat het over in een poolgebied, ijsvlakten, ijsbergen en sneeuwvlaktes. Hout en planten zijn zeldzaam, en daardoor veel waard. Als belangrijkste grondstof kent men bot, hieruit maakt men sieraden, wapens, bestek enzovoorts. Sommige plekken bevatten mijnen waar diamanten en steenkool gedolven wordt. Voedsel bestaat voornamelijk uit vlees en vis. Brandstof is steenkool, het weinige hout dat er is heeft andere doeleinden. De bewoners kunnen het best worden aangemerkt als barbaren. Er is slechts 1 echte stad in Marnin Pissuus, een havenstad genaamd Aarnix Riffus. Deze stad is de uitvalshaven voor roof en plundertochten per drakenschip en is onder bestuur van een clan barbaren onder leiding van Riffus Ronorghal. Deze stad is een zogenaamde vrijhaven, eenieder is welkom en niemand wordt vervolgd. Dat is ook aan de prijzen van eten en andere goederen te merken, alles is schreeuwend duur. Grootste bezienswaardigheid in deze stad is het ijsbeeld van Riffus Ronorghal, het is meer dan 15 meter hoog en men zegt dat het pas zal smelten na de dood van Riffus. Andere rassen dan dwergen en mensen komt men niet echt tegen als gevestigde inwoner van Marnin Pissuus, een uitzondering daargelaten. Dit zorgt er ook voor dat andere rassen, en zelfs de dwergen (omdat de ijsdwergen niet vaak uit de mijnen weggaan) vaak nagestaard, soms lastiggevallen of uitgedaagd worden. 12/19 De Roose van Coloma Baron Leenaert van Hecke tot Roose kocht het kasteel Coloma van koning Adrianus. Het kasteel met alle landerijen die er verplichtingen aan hadden werden samengevoegd tot een Hertogdom. Een van zijn nakomelingen, Hertogin Eugenia Roose, trouwde met Kaerel de Coloma, kamerheer van de koning. En aangezien het dorp bij het kasteel ondertussen flink gegroeid was kreeg het stadsrechten en gaf hij het domein zijn huidige naam, De Roose van Coloma. De huidige bewoners van het kasteel zijn gravin Antoinette van der Dilft de Borghvliet en haar man graaf Albert de Gemburg-Stratum. Coloma is een rustig stadje waar eigenlijk nooit iets gebeurt. De stad heeft alles wat een stad dient te hebben. Voedselvoorziening door boeren en jagers, een bijna dagelijkse markt, winkels, een smid, een chirurgijn, een bibliotheek, een kerk, een rechtsgebouw en nog meer. Belangrijk zijn de bossen die er niet ver vandaan liggen. De burgemeester van Coloma is Gerardus Domenicus, een achterneef van Marnix Stafford-Domenicus, adviseur van koning Aelric. bevolking is daardoor grotendeels nomadisch. Het grootste deel van de bevolking van de steden en dorpen woont er dan ook niet permanent, maar is slechts op doorreis. Zerebanen zijn voor het overgrote deel mensen. Een klein deel van de bevolking is dwerg of half-elf, maar elfen en halflings zul je er niet tegenkomen. Het is simpelweg te woest en onherbergzaam voor deze volkeren. De bevolking draagt nog immer traditionele klederdracht, welke vaak bestaat uit een wijd gewaad en een tulband, vaak met gezichtsbedekking. Dit tegen de zon en zand. Ook pofbroeken van fijn materiaal en puntschoenen komen voor, maar dit wordt eerder gedragen in de grote steden, waar het min of meer beschut is. De godsdienst in Zereba is zeer kleinschalig. Als er een godheid aanbeden wordt, zal het L’Ohora of Farn zijn, waarbij de voorkeur uitgaat naar Farn, aangezien hij zorgt voor de kostbare regen. Iedere burger aanbidt deze godheden solitair en op een vaste tijd, dus er zijn geen openbare ceremonies of religieuze feestdagen. Zereba Prosthalatai Een Hertogdom dat grotendeels bestaat uit een woestenij, de Inculta Gigantica, of in de oorspronkelijke taal van Zereba: Sachtablakk Weltur. Aan de randen van het Hertogdom, op de grens van de naastgelegen gebieden, is hier en daar nog grasland en in het oosten zelfs een klein stuk bos, wat doorloopt in Prosthalatai en Bartholiastad. Er zijn zeer weinig nederzettingen in dit Hertogdom, vooral ook door het woeste klimaat. De nederzettingen die er zijn –naast oases en nomadenkampen– liggen allen in het oosten of het uiterst noordelijke puntje. De Prosthalatai ligt aan zee, waardoor het een vloot heeft en het grootste deel van de zee vrij houdt van zeerovers. Ook drijft Prosthalatai veel handel, vooral in wijn en andere rijke goederen. Het wordt bestuurd vanuit Lampros, een enorme stad waar de straten bekleed zijn met marmer. In het noorden ligt een groot woud, genaamd Depidos, wat doorloopt in het Hertogdom De Roose van Coloma en Bartholiastad. Voor de rest bestaat het uit grasland, afgewisseld door kleine bossen of meren. 13/19 Prostalaten zijn vooral gekleed in simpele, maar lange tunieken en vaak korte broeken. Het is warm en ook benauwd in het zuiden, daarom moet alles goed kunnen luchten. De rijkste dragen toga’s, vaak in zeer dure kleuren zoals paars of rood. Bijna alle mannen, en veel vrouwen, zijn militair getraind en hebben vaak ook in de stadswacht of het leger gediend. Zwaar pantser, grote schilden en speren zijn geliefd bij de soldaten. Vooral L’Ohora wordt aanbeden, omdat zij naast vrouwe van het leven ook wordt gezien als vrouwe van rijkdom. Republiek Dzu’Hann Doordat vanuit alle streken mensen, elfen en halflingen naar Dzu’Hann getrokken zijn, vind je hier vele uiteenlopende religies. Doordat Dzu’Hann voor een groot deel grenst aan het buurland TauChi zijn er hier en daar deze buitenlandse invloeden te zien in de religie. Doordat het echter nog steeds een Hertogdom van Bartholia is en de religie door de staat wordt gestuurd, worden vooral L’Ohora en Farn veel aanbeden. In de kustgebieden groeit veel fruit, zoals sinaasappels, citroenen, grapefruits, mandarijnen, dadels, bananen en olijven. Palmbomen sieren de boulevards van de kuststeden. Vanaf de kust rijst het beboste Dzu’Hann gebergte Drach Ardia tot een indrukwekkende hoogte van 3088 meter. van het de provincie. Al van oudsher wordt hier uitstekende wijn verbouwd. Ook groeit er tabak, katoen, graan, aardappelen en alle mogelijke soorten groente en fruit. Tau’Chi Ten Noorden van Bartholia ligt Tau'Chi, het enige buurland. Zeer weinig is bekend over Tau'Chi, behalve het volgende: De omgeving en het klimaat zijn bar. In het zuidelijke deel is het koud, gelijkend op het klimaat van Marnin Pissuus. In het Noorden is het volgens theorieën en legendes warm, soms zelfs bloedheet, zoals in Zereba. De bevolking van Tau'Chi is veelal gehuld in leer, bewerkt met metaal. In het Noordelijke deel zou men door de hitte zo min mogelijk kleding dragen. De verhalen vertellen dat Noordelijke Tau'Chianen altijd met ontbloot bovenlijf lopen. De uitgestrekte vlakten van Tau'Chi herbergen velerlei mythische wezens. Men zegt dat er kudden Minotauri huizen, die periodische aanvallen uitvoeren op kampementen. Steden zijn er niet echt in TauChi, maar nomadenkampen des te meer. De bewoners verplaatsen deze kampen voortdurend, zowel uit oog voor veiligheid als wegens de schaarse grondstoffen. Het is nooit zeker wat je kunt aantreffen in een willekeurig kamp. Voor het zelfde geld zijn het kannibalen, of erger… Ten oosten van het Dzu’Hann gebergte strekt van noord naar zuid de Baekai Vallei, een zeer vruchtbare en waterrijke hoogvlakte, op een hoogte van 1100 tot 1300 meter. Hier wordt intensieve akkerbouw bedreven. Dit gebied stond lang geleden al bekend als de graanschuur 14/19 De goden De goden zijn de basis van veel processen op de wereld, daarom worden ze alom vereerd. In de Expiatio wereld bestaan 4 goden: L’Ohora De godin van het Leven. Ze wordt meestal afgebeeld als een oude, grijze vrouw in een wit, zeer versierd gewaad of een jeugdige vrouw in een bruidsjurk. Ze wordt omringd door jonge maagden en jonge, zwangere vrouwen. Haar Tempels zijn gevuld met rijkdom: de daken zijn van goud, de muren van marmer en tempelfonteinen staan in elke open ruimte. Deze rijkdom wordt echter gedeeld met de hulpbehoevenden. De fonteinen functioneren namelijk als wensfonteinen, en de rijken van stand gooien graag muntjes in deze wateren. Zo zouden zij extra geluk in het leven en zegeningen ontvangen. Dit geld wordt dan gedistribueerd onder de arme bevolking. Cheron De godin van Techniek, Vernietiging en Vooruitgang. Na millennia geslapen te hebben is Cheron wedergekeerd om haar rechtmatige plaats tussen de goden op te eisen. Zij wordt gezien als een kille, doch beeldschone vrouw in een rood gewaad. Haar geloof is met haar verdwenen van de aardbodem, en nu zijn de eerste stappen gezet door haar nieuwe priesters. 15/19 Farn Farn is de god van de Natuur. Hij wordt afgebeeld als een jonge, krachtige man in groene, grof geweven kledij. Hij is immer omringd door dieren, welke van soort verschillen afhankelijk van zijn stemming. Zijn tempels (of, zoals ze genoemd worden door zijn volgelingen, Heiligdommen) staan altijd in een natuur rijke omgeving, het liefst een dicht bos. De Heiligdommen worden ten aller tijde omringd door wilde dieren, vaak beren, wolven en andere krachtige natuurwezens. Zij doen een reiziger met goede bedoelingen niets, maar zullen een Heiligdom verdedigen met hun leven. In een Heiligdom wonen de priesters van Farn. Zij mediteren, bidden en zegenen daar. Een Heiligdom is een plaats voor reizigers om onderdak te krijgen, mits zij enige connectie hebben met Farn, of in het bijzijn zijn van iemand die dat heeft. Nyakk De god van de Dood heet Nyakk. Nyakk is, in tegenstelling tot wat sommige mensen geloven, niet puur slecht. Hij heeft zeggenschap over de dood, maar niet direct op een lugubere manier. Hij wordt meestal niet afgebeeld door gewone mensen, maar in boeken die geschreven zijn door zijn volgelingen wordt hij gezien als een bleke man met lang, wit haar en een trieste glimlach op zijn lippen. Hij gaat gekleed in zwarte gewaden. Hij wordt aanbeden door doodgravers en priesters die veel begrafenissen leiden. In tijden van droefenis, bijvoorbeeld als net een dierbaar persoon overleden is, wordt hij aangeroepen om diegene en de nabestaanden rust te gunnen. Zijn paladijnen en sommige van zijn priesters schijnen niet zo vredelievend en respectvol te zijn, doch dit is slechts een kleine, radicale zijtak van Nyakk’s volgelingen. Salvator Naast de 4 goden is er ook Salvator. Door sommigen een god genoemd, door andere een Demon uit de diepste krochten van de hel. Hij staat voor waarheid, verbintenis en vergelding. Veel aanhangers kent hij niet, hoewel de geloofsgroep immer groeiende is. Door spanningen tussen de vier gevestigde goden en Salvator zijn er al vaak veldslagen geweest tussen de twee groeperingen. Het gerucht gaat dat zelfs de leiders van de geloofsgroepen in Dar Yulak hem inmiddels hebben geaccepteerd als god, maar is er in een wereld waar altijd maar vier goden zijn geweest, wel ruimte voor een vijfde? 16/19 Rassen In het land Bartholia leven verschillende rassen. Hieronder staat een korte beschrijven voor mensen, elfen, half-elfen, dwergen en halflings. Mensen De mensen wonen in steden en dorpen, overal verspreid over het land. Zij wonen echter niet vaak in bossen en bergen, omdat daar te weinig ruimte is om veel te bouwen en te groeien. Ook worden de bossen en bergen vaak bewoond door andere wezens, als dwergen en elfen. Mensen passen zich makkelijk aan aan hun omgeving of omstandigheden. Ze zijn ook zeer veelzijdig: het beroep van soldaat is even populair als dat van priester of tovenaar. Elk beroep gaat ze namelijk redelijk makkelijk af. Hierdoor is het wel zo dat de mensen minder uitblinken in bepaalde vaardigheden dan andere rassen. Mensen sterven meestal als ze tussen de 60 en 90 jaar oud zijn. of magie anders dan natuurmagie. Elfen worden ouder dan mensen. Volwassen elfen zijn rond de 100, en zij sterven als ze ongeveer 150 tot 200 jaar oud zijn. Dwergen De dwergen zijn vriendelijk, maar zeer individueel. Samenwerken vinden ze eigenlijk alleen normaal binnen hun eigen ras. Ook zijn zij wantrouwig over andere rassen, omdat ze nou eenmaal zeer afgelegen wonen, in de bergen namelijk. Als iemand van een ander ras echter het vertrouwen van een dwerg weet te winnen, heeft hij er een trouwe en sterke vriend en bondgenoot bij. Hun kracht is legendarisch, net als hun efficiëntie. Als een dwerg ergens aan begint, maakt hij het ook af, hoeveel tegenstand hij ook krijgt. Helaas hebben zij ook een zeer groot nadeel: dwergen eten minstens drie maal zoveel als alle andere rassen! Dwergen worden ook heel oud. De meeste dwergen sterven als zij de 100 gepasseerd hebben, maar ouder dan 125 worden zij meestal niet. Elfen Elfen zijn nobel en beheerst. Ze zijn slank en snel, en wonen meestal in de bossen. Ze zijn grotendeels vegetarisch, en leven voornamelijk van zaden en vruchten. Elfen leven het langst van alle rassen, maar krijgen ook de minste nakomelingen. Ze houden erg van schoonheid en kunst, wat er voor zorgt dat hun huizen vol hangen met mooie dingen. De elfen staan er om bekend het beste te zijn met de handboog, wat niet veel anderen kunnen evenaren. Ook hun liefde voor de natuur is fabelachtig. Alleen door deze eigenschappen zijn ze vaak minder goed in andere zaken, zoals zwaard vechten, 17/19 Half-Elfen Een kruising tussen een mens en een elf heet een half-elf. De half-elf heeft kwaliteiten van beide rassen, maar ook hun nadelen. Zij zijn sneller en soepeler dan mensen, maar niet zo snel als elfen. Zij hebben een deel van de handigheid van hun menselijke ouders geërfd, waardoor zij veelzijdiger zijn dan hun elfen-ouders. De half-elfen worden door beide rassen beschouwd als minder dan henzelf. Ze mogen echter wel in de steden van de twee volkeren wonen (meer bij de mensen dan bij de elfen, die toch meer afschuw voelen voor dit ras dan de mensen doen.), maar dan meestal in buitenwijken. Op het platteland worden ze door de meeste mensen geschuwd of met de nek aangekeken. Het gebeurt echter bijna nooit dat een Half-Elf omdat hij anders is wordt gedood. Half-Elfen worden iets ouder dan mensen, maar niet veel. Zij sterven meestal tussen de 80 en 100 jaar. Halflings Een ras dat sterk lijkt op kleine mensen. Ze zijn ongeveer zo groot als een mensenkind, waar ze soms ook voor worden aangezien. Ze zijn bekend om hun snelheid en hun liefde voor weelde en geld. Daarom zijn ook veel halflings het dievenpad op gegaan. Ze zijn echter graag geziene gasten in de steden van de andere rassen, doordat ze goede ideeën hebben en de sfeer zeer verbeteren. Halflings zien het leven namelijk meestal van de zonnige kant, waarschijnlijk omdat de beurzen die de halfdronken kroegbezoekers die zij aan het lachen maken bij zich hebben, redelijk vol zitten. Halflings worden niet al te oud. De meeste halflings worden niet ouder dan 75 jaar, hoewel er halflings ouder zijn geworden dan dat. 18/19 Wat doe je in het spel Alles bij LARP draait om interactie tussen de verschillende karakters. Dit kan conflict zijn, om of het juist samen oplossen van een probleem. Een goed begin naar leuk spel is om je ergens bij aan te sluiten of je te verenigen met andere spelers in een doel. Zoek bijvoorbeeld andere karakters op die ook jouw god aanbidden. LARPen is ook durven, of eigenlijk: Niet durven maar toch doen! In het spel kun je eigenlijk niet verliezen. Je verliest pas zodra je het zelf niet meer leuk hebt. Alles kan, dus maak daar gebruik van. Probeer eens de leider van een groep te worden, of meng je in een discussie over iemands dood. Zodra je jezelf verbaasd geniet je het meest van rollenspel. De hele wereld van Expiatio zit vol met puzzels en raadsels. Als je je verveeld kun je dus altijd proberen iets uit te zoeken. Onderzoeken en puzzelen zijn twee belangrijke aspecten van LARP die het spel zo leuk maken. We hopen je met deze gids een beeld te kunnen geven over hoe LARPen werkt op Expiatio. Voor vragen, mail gerust naar [email protected]. Met vriendelijke groet, en hopelijk tot 7 september! Het bestuur van Expiatio 19/19
© Copyright 2024 ExpyDoc