GESPONSORD DOOR "SPORTSERVICE NOORD HOLLAND

GESPONSORD DOOR "SPORTSERVICE NOORD HOLLAND"
KINDER MEERKAMP
Op zondag 1 juni is de kindermeerkamp.
We organiseren deze kindermeerkamp samen met Sportservice Schagen en kunnen
gebruik maken van heel veel materiaal en natuurlijk ook van de jarenlange ervaring
van deze organisatie.
Er zijn heel veel verschillende spelletjes voor jonge en oudere kinderen.
De spellen staan door de hele wijk heen. Er zijn tikspelletjes, een opblaasbare
stormbaan, boardingvoetbal, eigenlijk te veel om op te noemen.
Doe allemaal mee, dan wordt het extra gezellig!
En uiteraard is meedoen en plezier belangrijker dan winnen.
Wij hebben er zin in!
1. Funparcours
Speeltijd
15 minuten
Beschrijving
Alle onderdelen gaan in viertal. Leg met z’n 4-en het funparcours af bestaande uit 4
onderdelen:hoepelbroek, skippybalk, tankrol en Groepsloopzak. De groep moet op het materiaal de andere
lijn gehaald hebben voordat ze verder mogen. Het onderdeel gaat op tijd. Welk team legt het parcours het
snelst af?
Regels / aandachtspunten
Afsnijden mag niet, dus buiten de pylonen om moet gespeeld worden. Voordat je met het volgende
materiaal verder mag moet het achterste puntje langs de pylon zijn.
Makkelijker / moeilijker/anders
Het kan in twee teams tegen elkaar gespeeld worden maar ook één groepje kan gaan dan wordt alleen de
tijd genoteerd.
Als je ziet dat het spel goed verloopt, maak dan andere teams om te kijken of de leerlingen ook met
anderen goed kunnen samenwerken.
Materiaal / benodigdheden
2 Hoepelbroek
2 Skippybalk
2 Tankrol
2 Groepsloopzak
8 Pylonen
2 Stopwatch
2. Memory estafette
Speeltijd
15 minuten
Beschrijving
Laat de twee groepen in twee rijen achter de pionnen staan. Na het startsignaal rennen de eersten naar de
kaartjes, waar ze er twee mogen omdraaien. Als ze de kaartjes hebben onthouden rennen ze terug om te
vertellen wat er gezien is en op welke plek. Is er een passend paar gevonden mogen deze kaarten blijven
open liggen. Laat het spel doorgaan tot één van de teams het memoryspel heeft opgelost, dat team heeft
dan gewonnen.
Regels / aandachtspunten
De kinderen die niet rennen moeten achter de pion blijven staan.
Makkelijker / moeilijker/anders
Ze kunnen kiezen, wel een uitleg geven over de omgedraaide kaartjes of juist niet.
Materiaal / benodigdheden
2 x 20 memory kaarten
2 Pylonen
Haringen 3. Pannakooi
Speeltijd
15 minuten
Beschrijving
Er wordt binnen de pannakooi één tegen één voetbal gespeeld.
Regels / aandachtspunten
1 tegen 1.
Ze krijgen een punt bij scoren maar ook bij een panna (door de benen spelen).
De jongste speler mag met de bal beginnen.
Elke wedstrijd duurt 2 tot 5 min.
Denk om het fysiek contact, hou dat zo min mogelijk.
Makkelijker / moeilijker/anders
2 tegen 2
Materiaal / benodigdheden
Pannakooi
Kist
Plofbal
Stopwatch 4. Funparcours 2
Speeltijd
15 minuten
Beschrijving
Alle onderdelen gaan in viertal. Leg met z’n 4-en het funparcours af bestaande uit 4 onderdelen: loopbroek,
loopski’s, trektapijt en groepsloopza. De groep moet op het materiaal de andere lijn gehaald hebben
voordat ze verder mogen. Het onderdeel gaat op tijd. Welk team legt het parcours het snelst af?
Regels / aandachtspunten
Afsnijden mag niet, dus buiten de pylonen om moet gespeeld worden. Voordat je met het volgende
materiaal verder mag moet het achterste puntje langs de pylon zijn.
Makkelijker / moeilijker/anders
Het kan in twee teams tegen elkaar gespeeld worden maar ook één groepje kan gaan dan wordt alleen de
tijd genoteerd.
Als je ziet dat het spel goed verloopt, maak dan andere teams om te kijken of de leerlingen ook met
anderen goed kunnen samenwerken.
Materiaal / benodigdheden
2 Loopbroek
2 Loopski’s
2 Trektapijt
2 Groepsloopzak
8 pylonen
2 Stopwatch
5. Stormbaan
Speeltijd
15 minuten
Aantal begeleiders + namen
2
Kenny Witte
Steyn Oosterbeek
Beschrijving
Leg de stormbaan zo snel mogelijk af. De heenweg is over de baan. Aan het eind van de stormbaan stap
je af, ren je om de pylon en vervolgens buitenom terug naar de groep. Neem te tijd per loper op.
Verdeel de kinderen in twee rijen.
Regels / aandachtspunten
Schoenen uit!
Er kunnen maximaal 2 kinderen tegelijk starten
De volgende 2 kinderen starten pas als de vorige 2 halverwege het parcours zijn
Alle hindernissen nemen zoals deze bedoeld zijn
Buitenom terug lopen!
Makkelijker / moeilijker
1.
Maak er een estafettevorm van. Doe dit alleen wanneer de kinderen dat ook willen (in overleg
dus). In dit geval mag de volgende starten als je wordt aangetikt door je voorganger die het
parcours voltooid heeft.
2.
Als de stormbaan nat is, is het soms (te) moeilijk om over de berg heen te komen. De kinderen
kunnen hier ook omheen door van het luchtkussen af te stappen en na de berg weer op te
stappen.
3.
Leg de stormbaan af op tijd. Na het startsignaal gaat de tijd lopen (stopwatch wordt ingedrukt) en
mag je beginnen aan de stormbaan. Daar stopt de tijd. De volgende beurt kun je proberen je
record
te verbreken door een snellere tijd te klokken. Je moet wel zelf je tijd onthouden!
Materiaal
/ benodigdheden
Stormbaan
2 blowers
Minimaal 2 kabelhaspels
Grondpennen om de stormbaan vast te zetten
2 stopwatches
2 pylonen
6. Twister/Touwtrekken
Speeltijd
15 minuten
Beschrijving
Twister: Kan met max. 4 personen gespeeld worden. Draai op het bord en lees de stappen voor. Kijk goed
of ze rechts en links wel volgen. Wie blijft er het langst staan!?
Touwtrekken: Probeer het rode vlaggetje jouw eigen kant op te trekken, zover dat deze tussen jullie
pylonen door komt! Maak 2, gelijk van sterkte, teams en zet deze aan beide kanten van het vlaggetje neer.
Kinderen staan om en om langs het touw. Het team wat het rode vlaggetje tussen zijn pylonen door trekt
heeft gewonnen!
Regels / aandachtspunten
Makkelijker / moeilijker/anders
Kleinere teams maken (1-1 2-2 3-3, etc)
Teams mixen
Jongens tegen meisjes
Materiaal / benodigdheden
Twisterspel
Touwtrektouw
4 Pylonen
2 Hoedjes
Rood lintje 7. Tweelingtikkertje
Spelwijze:
Er zijn 2 tikkers in het veld, de rest loopt vrij, de tikkers gaan tikken, zodra je getikt
bent houdt je de hand vast van de tikker en ben je dus ook tikker, zodra er dan 4
tikkers zijn, splitsen die zodat je 2, 2tallen hebt, een tweeling dus. En zo gaat het
door, als er bij een slinger dan weer 4 personen zijn wordt de slinger weer gesplitst
en worden weer 2 tallen gevormd, dus er komen steeds meer tikkers.
Regels:
je mag niet tekkelen, slaan schoppen of ander agressief gedrag tonen.
Bij 4 tallen moet het meteen worden gesplitst in 2x2 personen.
Benodigdheden:
- 4 pionnen
8. Slingertikkertje
Spelwijze:
Er begint een tikker. Als je getikt wordt houd je de hand van de tikker vast. Met zijn
tweeen probeer je weer iemand te tikken, enzovoort. Probeer iedereen te tikken
zodat het een lange slinger wordt. De laatste die overblijft heeft het spel gewonnen
en mag de tikker zijn.
Regels:
Alleen de buitenste twee van de slinger mogen de andere kinderen aftikken.
Benodigdheden:
- 4 pionnen
9. Kat en muis
Spelwijze:
Alle kinderen (muizen) krijgen een lint of touwtje en stoppen dit achter bij de rok of
broek in, behalve één kind (de kat). De kat moet nu proberen de staarten van de
muizen af te pakken.
Variatie:
Wanneer je als muis zijnde af ben ga je mee helpen tikken.
Wanneer je als muis zijnde af ben kan je niet meer meedoen.
Regels:
Je mag je lintje (staart) niet vasthouden.
Benodigdheden:
- 4 pionnen
- 8 lintjes
- 1 bananendoos
10. Drie is teveel
Spelwijze:
De kinderen staan in twee kringen om elkaar heen, zodat er tweetallen achter elkaar
staan. Een kind is de tikker. Een ander kind heeft geen plek en rent om de kring
heen. Als het rennende kind achter een tweetal gaat staan, is het vrij. Maar, let op:
drie is teveel! Het voorste kind van het drietal kan nu getikt worden en moet om de
kring heen rennen.
Benodigdheden:
- 10 pionnen
11. Kegeltje verwisselen
Spelwijze:
Ieder kind krijgt een pion, behalve de tikker. De kinderen zetten de pion neer en gaan
bij hun pion staan. De tikker staat in het midden. De kinderen gaan met elkaar van
pion verwisselen. Tijdens dat zij aan het verwisselen zijn mag de tikker bij een lege
plek gaan staan. Diegene die dan geen pion meer heeft is de volgende tikker.
Regels:
Als tikker zijnde mag je niet loeren.
Benodigdheden:
- 10 verkeerspionnen (groot)
12. Trefbal (bij warm weer watertrefbal)
Spelwijze:
Een veld met een middenlijn en 2 achterlijnen. De kinderen worden in 2 gelijke
groepen
verdeeld. Groep A gaat in vak A staan en groep B in vak B. De 2 groepen kiezen
allebei een koning. De koning van groep A gaat achter de achterlijn staan van vak B.
En groep B dan bij vak A. Dan wordt de bal in het veld gegooid, de groep die de bal
kan pakken mag beginnen. De bedoeling is er zoveel mogelijk van de andere groep
aan te gooien, dit geldt evenzeer voor de koning. Als er iemand aan is gaat dat kind
bij de koning staan van zijn /haar groep. Als de kinderen van een groep er allemaal
aan zijn, mag de koning alleen overkomen en heeft hij 3 levens. Of hij pakt 2
kinderen van zijn groep mee. Dan heeft de koning geen levens meer, hij heeft dan 1
kans net als die andere 2 die hij meeneemt.
Benodigdheden:
- 5 rubberen/foam ballen
- 10 pionnen
- afzetlint
- 20 t-shirts
- 1000 waterballonnen
- 2 Speciekuipen
- 12 bouwemmers (zwart)
13. Carrétrefbal
Spelwijze:
In het midden van het veld staat een vierkant (carré) gemaakt van pionnen. Er zijn twee
partijen. Beide partijen hebben een kleur shirt aan. De beide partijen lopen door het veld
rond het carré heen. Wie nu afgegooid wordt gaat in het carré staan. Deze kinderen kunnen
zichzelf bevrijden door iemand van de andere partij uit het veld af te gooien. De kinderen die
in het veld staan moeten dus af en toe de bal naar de kinderen in het carré spelen en goed
opletten als ze in de buurt van het carré komen.
Benodigdheden:
- 8 pionnen
- 20 t-shirts
- 5 rubberen / foamballen
- 1 bananendoos
14. Blind volleybal
Spelwijze:
Tijdens het spel kan je de andere kant van het veld niet zien. Een team begint met
een natte spons naar de overkant te gooien. Het andere team moet proberen de
spons te vangen. Elke keer wanneer de spons op de grond valt heeft het andere
team een punt.
Benodigdheden:
- 2 Korfbalpalen
- Groot zeil
- 20 sponsen
- 4 pionnen
- Touw
- 2 speciekuipen
15. Estafette
Spelwijze:
De groep wordt in twee teams verdeeld. Elk teams start bij hun eigen pion. Met je
team moet je de kleding aangekleed naar de overkant brengen. Elke keer als je heen
en weer gaat neem je een kledingstuk mee. Het team dat als eerst de kleding aan de
overkant heeft liggen, heeft gewonnen.
Benodigdheden:
- 4 hoofddeksels
- 4 jassen
- 4 shirts/blouses
- 4 broeken
- 4 paar schoenen
- 2 kisten
- 4 pionnen
- 2 bananendozen