GESPONSORD DOOR "SPORTSERVICE NOORD HOLLAND" KINDER MEERKAMP Op zondag 1 juni is de kindermeerkamp. We organiseren deze kindermeerkamp samen met Sportservice Schagen en kunnen gebruik maken van heel veel materiaal en natuurlijk ook van de jarenlange ervaring van deze organisatie. Er zijn heel veel verschillende spelletjes voor jonge en oudere kinderen. De spellen staan door de hele wijk heen. Er zijn tikspelletjes, een opblaasbare stormbaan, boardingvoetbal, eigenlijk te veel om op te noemen. Doe allemaal mee, dan wordt het extra gezellig! En uiteraard is meedoen en plezier belangrijker dan winnen. Wij hebben er zin in! 1. Funparcours Speeltijd 15 minuten Beschrijving Alle onderdelen gaan in viertal. Leg met z’n 4-en het funparcours af bestaande uit 4 onderdelen:hoepelbroek, skippybalk, tankrol en Groepsloopzak. De groep moet op het materiaal de andere lijn gehaald hebben voordat ze verder mogen. Het onderdeel gaat op tijd. Welk team legt het parcours het snelst af? Regels / aandachtspunten Afsnijden mag niet, dus buiten de pylonen om moet gespeeld worden. Voordat je met het volgende materiaal verder mag moet het achterste puntje langs de pylon zijn. Makkelijker / moeilijker/anders Het kan in twee teams tegen elkaar gespeeld worden maar ook één groepje kan gaan dan wordt alleen de tijd genoteerd. Als je ziet dat het spel goed verloopt, maak dan andere teams om te kijken of de leerlingen ook met anderen goed kunnen samenwerken. Materiaal / benodigdheden 2 Hoepelbroek 2 Skippybalk 2 Tankrol 2 Groepsloopzak 8 Pylonen 2 Stopwatch 2. Memory estafette Speeltijd 15 minuten Beschrijving Laat de twee groepen in twee rijen achter de pionnen staan. Na het startsignaal rennen de eersten naar de kaartjes, waar ze er twee mogen omdraaien. Als ze de kaartjes hebben onthouden rennen ze terug om te vertellen wat er gezien is en op welke plek. Is er een passend paar gevonden mogen deze kaarten blijven open liggen. Laat het spel doorgaan tot één van de teams het memoryspel heeft opgelost, dat team heeft dan gewonnen. Regels / aandachtspunten De kinderen die niet rennen moeten achter de pion blijven staan. Makkelijker / moeilijker/anders Ze kunnen kiezen, wel een uitleg geven over de omgedraaide kaartjes of juist niet. Materiaal / benodigdheden 2 x 20 memory kaarten 2 Pylonen Haringen 3. Pannakooi Speeltijd 15 minuten Beschrijving Er wordt binnen de pannakooi één tegen één voetbal gespeeld. Regels / aandachtspunten 1 tegen 1. Ze krijgen een punt bij scoren maar ook bij een panna (door de benen spelen). De jongste speler mag met de bal beginnen. Elke wedstrijd duurt 2 tot 5 min. Denk om het fysiek contact, hou dat zo min mogelijk. Makkelijker / moeilijker/anders 2 tegen 2 Materiaal / benodigdheden Pannakooi Kist Plofbal Stopwatch 4. Funparcours 2 Speeltijd 15 minuten Beschrijving Alle onderdelen gaan in viertal. Leg met z’n 4-en het funparcours af bestaande uit 4 onderdelen: loopbroek, loopski’s, trektapijt en groepsloopza. De groep moet op het materiaal de andere lijn gehaald hebben voordat ze verder mogen. Het onderdeel gaat op tijd. Welk team legt het parcours het snelst af? Regels / aandachtspunten Afsnijden mag niet, dus buiten de pylonen om moet gespeeld worden. Voordat je met het volgende materiaal verder mag moet het achterste puntje langs de pylon zijn. Makkelijker / moeilijker/anders Het kan in twee teams tegen elkaar gespeeld worden maar ook één groepje kan gaan dan wordt alleen de tijd genoteerd. Als je ziet dat het spel goed verloopt, maak dan andere teams om te kijken of de leerlingen ook met anderen goed kunnen samenwerken. Materiaal / benodigdheden 2 Loopbroek 2 Loopski’s 2 Trektapijt 2 Groepsloopzak 8 pylonen 2 Stopwatch 5. Stormbaan Speeltijd 15 minuten Aantal begeleiders + namen 2 Kenny Witte Steyn Oosterbeek Beschrijving Leg de stormbaan zo snel mogelijk af. De heenweg is over de baan. Aan het eind van de stormbaan stap je af, ren je om de pylon en vervolgens buitenom terug naar de groep. Neem te tijd per loper op. Verdeel de kinderen in twee rijen. Regels / aandachtspunten Schoenen uit! Er kunnen maximaal 2 kinderen tegelijk starten De volgende 2 kinderen starten pas als de vorige 2 halverwege het parcours zijn Alle hindernissen nemen zoals deze bedoeld zijn Buitenom terug lopen! Makkelijker / moeilijker 1. Maak er een estafettevorm van. Doe dit alleen wanneer de kinderen dat ook willen (in overleg dus). In dit geval mag de volgende starten als je wordt aangetikt door je voorganger die het parcours voltooid heeft. 2. Als de stormbaan nat is, is het soms (te) moeilijk om over de berg heen te komen. De kinderen kunnen hier ook omheen door van het luchtkussen af te stappen en na de berg weer op te stappen. 3. Leg de stormbaan af op tijd. Na het startsignaal gaat de tijd lopen (stopwatch wordt ingedrukt) en mag je beginnen aan de stormbaan. Daar stopt de tijd. De volgende beurt kun je proberen je record te verbreken door een snellere tijd te klokken. Je moet wel zelf je tijd onthouden! Materiaal / benodigdheden Stormbaan 2 blowers Minimaal 2 kabelhaspels Grondpennen om de stormbaan vast te zetten 2 stopwatches 2 pylonen 6. Twister/Touwtrekken Speeltijd 15 minuten Beschrijving Twister: Kan met max. 4 personen gespeeld worden. Draai op het bord en lees de stappen voor. Kijk goed of ze rechts en links wel volgen. Wie blijft er het langst staan!? Touwtrekken: Probeer het rode vlaggetje jouw eigen kant op te trekken, zover dat deze tussen jullie pylonen door komt! Maak 2, gelijk van sterkte, teams en zet deze aan beide kanten van het vlaggetje neer. Kinderen staan om en om langs het touw. Het team wat het rode vlaggetje tussen zijn pylonen door trekt heeft gewonnen! Regels / aandachtspunten Makkelijker / moeilijker/anders Kleinere teams maken (1-1 2-2 3-3, etc) Teams mixen Jongens tegen meisjes Materiaal / benodigdheden Twisterspel Touwtrektouw 4 Pylonen 2 Hoedjes Rood lintje 7. Tweelingtikkertje Spelwijze: Er zijn 2 tikkers in het veld, de rest loopt vrij, de tikkers gaan tikken, zodra je getikt bent houdt je de hand vast van de tikker en ben je dus ook tikker, zodra er dan 4 tikkers zijn, splitsen die zodat je 2, 2tallen hebt, een tweeling dus. En zo gaat het door, als er bij een slinger dan weer 4 personen zijn wordt de slinger weer gesplitst en worden weer 2 tallen gevormd, dus er komen steeds meer tikkers. Regels: je mag niet tekkelen, slaan schoppen of ander agressief gedrag tonen. Bij 4 tallen moet het meteen worden gesplitst in 2x2 personen. Benodigdheden: - 4 pionnen 8. Slingertikkertje Spelwijze: Er begint een tikker. Als je getikt wordt houd je de hand van de tikker vast. Met zijn tweeen probeer je weer iemand te tikken, enzovoort. Probeer iedereen te tikken zodat het een lange slinger wordt. De laatste die overblijft heeft het spel gewonnen en mag de tikker zijn. Regels: Alleen de buitenste twee van de slinger mogen de andere kinderen aftikken. Benodigdheden: - 4 pionnen 9. Kat en muis Spelwijze: Alle kinderen (muizen) krijgen een lint of touwtje en stoppen dit achter bij de rok of broek in, behalve één kind (de kat). De kat moet nu proberen de staarten van de muizen af te pakken. Variatie: Wanneer je als muis zijnde af ben ga je mee helpen tikken. Wanneer je als muis zijnde af ben kan je niet meer meedoen. Regels: Je mag je lintje (staart) niet vasthouden. Benodigdheden: - 4 pionnen - 8 lintjes - 1 bananendoos 10. Drie is teveel Spelwijze: De kinderen staan in twee kringen om elkaar heen, zodat er tweetallen achter elkaar staan. Een kind is de tikker. Een ander kind heeft geen plek en rent om de kring heen. Als het rennende kind achter een tweetal gaat staan, is het vrij. Maar, let op: drie is teveel! Het voorste kind van het drietal kan nu getikt worden en moet om de kring heen rennen. Benodigdheden: - 10 pionnen 11. Kegeltje verwisselen Spelwijze: Ieder kind krijgt een pion, behalve de tikker. De kinderen zetten de pion neer en gaan bij hun pion staan. De tikker staat in het midden. De kinderen gaan met elkaar van pion verwisselen. Tijdens dat zij aan het verwisselen zijn mag de tikker bij een lege plek gaan staan. Diegene die dan geen pion meer heeft is de volgende tikker. Regels: Als tikker zijnde mag je niet loeren. Benodigdheden: - 10 verkeerspionnen (groot) 12. Trefbal (bij warm weer watertrefbal) Spelwijze: Een veld met een middenlijn en 2 achterlijnen. De kinderen worden in 2 gelijke groepen verdeeld. Groep A gaat in vak A staan en groep B in vak B. De 2 groepen kiezen allebei een koning. De koning van groep A gaat achter de achterlijn staan van vak B. En groep B dan bij vak A. Dan wordt de bal in het veld gegooid, de groep die de bal kan pakken mag beginnen. De bedoeling is er zoveel mogelijk van de andere groep aan te gooien, dit geldt evenzeer voor de koning. Als er iemand aan is gaat dat kind bij de koning staan van zijn /haar groep. Als de kinderen van een groep er allemaal aan zijn, mag de koning alleen overkomen en heeft hij 3 levens. Of hij pakt 2 kinderen van zijn groep mee. Dan heeft de koning geen levens meer, hij heeft dan 1 kans net als die andere 2 die hij meeneemt. Benodigdheden: - 5 rubberen/foam ballen - 10 pionnen - afzetlint - 20 t-shirts - 1000 waterballonnen - 2 Speciekuipen - 12 bouwemmers (zwart) 13. Carrétrefbal Spelwijze: In het midden van het veld staat een vierkant (carré) gemaakt van pionnen. Er zijn twee partijen. Beide partijen hebben een kleur shirt aan. De beide partijen lopen door het veld rond het carré heen. Wie nu afgegooid wordt gaat in het carré staan. Deze kinderen kunnen zichzelf bevrijden door iemand van de andere partij uit het veld af te gooien. De kinderen die in het veld staan moeten dus af en toe de bal naar de kinderen in het carré spelen en goed opletten als ze in de buurt van het carré komen. Benodigdheden: - 8 pionnen - 20 t-shirts - 5 rubberen / foamballen - 1 bananendoos 14. Blind volleybal Spelwijze: Tijdens het spel kan je de andere kant van het veld niet zien. Een team begint met een natte spons naar de overkant te gooien. Het andere team moet proberen de spons te vangen. Elke keer wanneer de spons op de grond valt heeft het andere team een punt. Benodigdheden: - 2 Korfbalpalen - Groot zeil - 20 sponsen - 4 pionnen - Touw - 2 speciekuipen 15. Estafette Spelwijze: De groep wordt in twee teams verdeeld. Elk teams start bij hun eigen pion. Met je team moet je de kleding aangekleed naar de overkant brengen. Elke keer als je heen en weer gaat neem je een kledingstuk mee. Het team dat als eerst de kleding aan de overkant heeft liggen, heeft gewonnen. Benodigdheden: - 4 hoofddeksels - 4 jassen - 4 shirts/blouses - 4 broeken - 4 paar schoenen - 2 kisten - 4 pionnen - 2 bananendozen
© Copyright 2024 ExpyDoc