Pagina Toren Schaakstukken les 1: Toren In deze les

Schaakstukken les 1: Toren
In deze les
Deze les behandelt het maken van de Toren
van het schaakspel.
Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is
je al wat werk uit handen genomen. De basis
is al gemaakt.
Je hebt in de vorige les een pion gemaakt en
op dezelfde manier is het onderstel van de
toren natuurlijk ook te maken.
Dus je zou hiertoe in staat moeten zijn.
Maar zo besparen we ons wat tijd.
Technieken
•Objecten uitlijnen (Align)
•De functie ‘Extrude’ gebruiken om de vorm
te veranderen.
•De boolean functie toepassen om onderdelen met elkaar te verbinden
Download het bestand ‘Toren’ van de site.
Pagina Toren Les Toren
Het bestand is te vinden bij de lessen over
3Dmax in het onderdeel:
‘Schaakstukken- Toren’.
Klik in het ‘Create Panel’ op ‘Create’ en
daarna op ‘Geometry’ en (Dit kan ook al in
beeld zijn). De ‘Standard Primitives moeten
in ieder geval voorstaan in het menu om zodadelijk een ‘Cylinder’ te kunnen tekenen.
Klik op ‘Cylinder’.
Rechtsklik in het ‘Top Viewport’ om dit actief te maken.
Sleep de muis vanuit het middelpunt in het
‘Top Viewport’ om een doorsnee te plaatsen.
Laat de muisknop los en sleep een stukje
voor de hoogte.
(Maak je nog geen zorgen om de maten).
Nu kunnen de juiste maten voor de doorsnee
en de hoogte van cylinder worden opgegeven in het venster ‘Parameters” aan de
rechterzijde.
Pagina Toren Les Toren
Dit werkt alleen als je nog geen andere handelingen hebt verricht na het slepen van de
cylinder.
Geef de Radius (doorsnede) de waarde 22
en de Height (hoogte) de waarde 8
Zet de ‘Cap Segments’ op 6 en de Sides op
20.
(Met ‘Cap Segments’ wordt de verdeling
van de onder- en bovenzijde van de cylinder
bedoeld).
De hoogte segmenten zijn in dit geval niet
belangrijk en kan ook 1 zijn.
De waarden van de Cap Segments en Sides
zijn zo gekozen dat we er eenvoudiger de
kantelen van de toren mee kunnen maken.
Het uitlijnen van de cylinder
Selecteer de cylinder.
Selecteer het ‘Top Viewport’ (rechtermuisklik)
Klik op ‘Align’ in de menubalk en dan op de
basis van de toren.
Nu zie je het menu ‘Align Selection’.
Vink in zowel ‘Current object’ en ‘Target object’ het vakje ‘Center’ aan.
Zo ook de X-, Y-, en Z posities in de ‘Align
Position (Screen)’ groep.
Klik OK.
Selecteer nu de ‘Left Viewport’ (rechtermuisklik) en ga weer naar ‘Align’.
Klik nu op de basis van de toren.
(‘Align’ gebruikt de X, Y en Z as van het gekozen Viewport).
Vink in de ‘Align Position (Screen)’ groep alleen de Y aan.
In de ‘Current Object’ groep kies je
‘Minimum’.
In de ‘Target Object’ groep kies je
‘Maximum’.
Pagina Toren Les Toren
Het onderste deel van de cylinder wordt nu
glijkgeplaatst met het bovenste gedeelte van
de basis van de toren.
Editable Mesh
Nu moet de cylinder zo aangepast worden
dat we de kantelen kunnen maken.
Omdat te kunnen doen moet de cylinder omgezet worden maar een ‘Ecitable Mesh’.
Dat wil zeggen naar een vorm die we kunnen
bewerken.
De cylinder is nog steeds geselecteerd (en
anders selecteer deze opnieuw),
Rechtsklik in de Viewport en er verschijnt
een menu.
Helemaal onderin vind je ‘Convert to’.
Zodra de cursor daarop kmt verschijnt er een
nieuw keuze menu.
Klik op ‘Convert to Ecitable Mesh’.
De kantelen van de toren
Ga naar het ‘Modifier’ panel, maar waarschijnlijk staat dat al aan.
Klik op het + teken voor ‘Editable Mesh’
Klik op ‘Polygon’.
Vink in het vak ‘Selection’ de optie ‘Ignore
Backfacing’ aan.
(Negeer de achterkant van de vorm, anders
kunnen er andere Polygons mee worden
geselecteerd die niet in beeld zijn).
Activeer het ‘Top Viewport’ en gebruik het
‘Select’ gereedschap en de CTRL-toets om
meerdere ‘Polygons’ te selecteren.
In de buitenste ring van de top van de cylinder selecteer je 5 groepen van 3 Polygons,
met telkens een Plygon ertussen.
Pagina Toren Les Toren
Ga nu naar ‘Edit Geometry’ en geef ‘Extrude’ de waarde 8
Klik en de polygons komen uit de oorspronkelijke cylinder omhoog.
Klik weer op ‘Editable Mesh’
En verander de naam ‘Cylinder01’ in
‘Kantelen’.
Sla je werk op.
Nu moet de basis van de toren nog verbonden worden met de kantelen om er één vorm
van te maken.
Selecteer de kantelen en ga naar het
‘Create’ panel - ‘Geometry’.
Kies ‘Compound Objects’ - ‘Boolean’.
Boolean is een functie die twee objecten met
elkaar kan combineren tot één vorm.
Scroll naar beneden totdat je het ‘Pick
Boolean’ tegenkomt (zie afbeelding) en klik
op ‘Pick Operand B’ en klik dan op de basis van de toren.
Het kan nu zo zijn dat de basis verdwijnt of
dat er zelfs helemaal niets meer te zien is.
Geen paniek.
Selecteer in de groep ‘Operation’ de optie
‘Union’ (verenig).
Selecteer Boolean en verander de naam
daar net boven in ‘Toren’.
Rechtsklik op de Toren en converteer de
vorm naar een ‘Editable Mesh’, zoals we
eerder gedaan hebben.
Sla je werk op.
Pagina Toren