Handleiding 2014 © VTech Printed in China 91-001661-018 NL Beste ouders, Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen en hen zo veel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen aan te moedigen zo veel mogelijk uit zichzelf te halen. Als het gaat om leerzame, interactieve producten die vermaken en ontwikkelen, zien wij van VTech® het beste in uw kind. Kijk voor meer VTech® producten op www.vtechnl.com 2 To learn more about InnoTab® 2 and other VTech® products, visit www.vtechuk.com OPGAVE S D U O INH INLEIDING ................................................................................. Inhoud van de doos .................................................................... 1 1 FUNCTIES .................................................................................. STARTEN .................................................................................... 2 Bevestiging pen-koordje ............................................................. De oplaadbare accu set gebruiken ............................................. Hoe plaats je de batterijen? ........................................................ AC/DC-adapter ............................................................................ Beginnen ..................................................................................... Hoofdmenu en statusbalk ........................................................... Functie-icoontjes ........................................................................ Explor@ Park installeren op een computer .............................. De Storio 3®S registreren op Explor@ Park ............................. Wi-Fi-verbinding instellen op de Storio 3®S ............................... TM TM 5 5 5 6 8 9 10 11 12 14 14 WI-FI APPS 15 15 16 16 19 ACTIVITEITEN 19 19 20 28 ................................................................................. Verlanglijstje ................................................................................ Downloads .................................................................................. VTech Kid Connect ..................................................................... Nieuw van VTech ......................................................................... ........................................................................... Storio 3 S Demonstratie video cartridge .................................... Ingebouwde apps ....................................................................... Cartridge game ........................................................................... ® FOTO'S EN VIDEO'S OVERZETTEN ................................. 29 ONDERHOUD EN VERZORGING ..................................... 31 PROBLEMEN OPLOSSEN ................................................... 32 COPYRIGHT ............................................................................. 36 BELANGRIJKE MEDEDELING ........................................... 36 LICENTIEOVEREENKOMST VOOR EINDGEBRUIKERS 36 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE .................................. 39 GARANTIEBEWIJS ................................................................. 43 DING I E L IN INLEIDING Gefeliciteerd met uw aankoop van de Storio 3®S van VTech®. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: [email protected] Met de Storio 3®S Educational Multimedia Tablet ontdekken kinderen een nieuwe manier van spelen en leren! Deze tablet heeft een 5 inch, hoge resolutie touchscreen en bewegingssensor. Beweeg je vingers over het scherm of draai, kantel en schud je tablet voor interactief speelplezier! Vanuit het hoofdmenu van de Storio 3®S zijn meerdere educatieve activiteiten en multimedia functies beschikbaar. Lees verhalen, speel spellen, luister naar muziek, maak foto's met de fotocamera, maak te gekke video's en nog veel meer! Het geheugen kan uitgebreid worden met een microSD-geheugenkaart (niet inbegrepen). Via Explor@ Park™ kunnen kinderen nieuwe verhalen, spellen, muziek, video's en apps downloaden. Daarnaast bestaat er een uitgebreide collectie aan educatieve Storio® games voor de Storio 3®S waarmee kinderen allerlei verhalen en spellen ontdekken samen met hun favoriete helden! De Storio 3®S beschikt ook over een Wi-Fi-functie en de gratis Kid Connect applicatie waarmee kinderen de mogelijkheid hebben om berichten, tekeningen en foto's met vrienden en familie uit te wisselen. Elke dag is een nieuw avontuur met de Storio 3®S van VTech®! Inhoud van de doos d ´GVTech® Storio 3®S Educational Multimedia Tablet (inclusief 2 pennen) d ´GStorio 3®S Demonstratie video cartridge d ´G QIEHK@ Park installatie-cd d ´G0.D:;>E d ´GDHHK=C>OHHK=>I>G d ´GA:G=E>B=BG@ d/P>>HIE::=;:K>:<<N[L d ´G1:=:IM>K TM 1 IES T C N FU 0.D:;>E ® Storio 3 S Demonstratie video cartridge 1=:IM>K Storio 3®S pennen Oplaadbare accu's Ɨ!'!Ƙ Koordje voor de pen Handleiding TM Explor@ Park installatie-cd Storio 3®S WAARSCHUWING: EE> O>KI:DDBG@LF:M>KB:E>G SH:EL IE:D;:G= IE:LMB< O>KI:DDBG@LLEHMC>L >GS maken geen deel uit van dit product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd. FUNCTIES Draaibare cameralens 0.BG@:G@ =:IM>KBG@:G@ Oplaadbare accuindicatielampje :G0BMMH>ML Help-toets OK-toets Cursorpad Touchscreen Hoofdmenutoets 2 Microfoon Volumetoetsen IES T C N FU 0.BG@:G@ Koptelefoonaansluiting Opening voor bevestiging pen-koordje Contrast-toets =:IM>KBG@:G@ Batterijenvak Bewaarvak pen Batterijenvak Ontgrendelingsschakelaar van het batterijenvak Ontgrendelingsschakelaar van het batterijenvak MicroSD-kaart ingang (microSD-kaart niet inbegrepen) Gamesleuf Batterijvak voor back-up batterij Batterijklepjes FUNCTIES ACTIE Draaibare cameralens Draai de cameralens om foto's te maken van jezelf of van je vrienden. Tik met je vinger of met de Storio 3®S pen op het scherm om te spelen. Sluit hier de adapter aan (inbegrepen). Sluit hier een koptelefoon aan (niet inbegrepen). Let op: Maximale uitgangsspanning d 150mV. Druk op deze toets om de Storio 3®S aan of uit te zetten. Sluit de bijgesloten USB-kabel aan op de USB-ingang om verbinding te maken met de computer. Zie blz. 12 voor meer informatie. Gebruik deze toets om het contrast van het beeldscherm te regelen. Druk op de Help-toets om instructies of een hint te horen. Spreek in de microfoon om je stem op te nemen of gebruik de microfoon bij het spelen van bepaalde spellen. Touchscreen Adapter-ingang Koptelefoon-aansluiting Aan/Uit-toets USB-ingang Contrast-toets Help-toets Microfoon 3 IES T C N FU Volumetoetsen Hoofdmenu-toets Cursorpad OK-toets Oplaadbare accuindicatielampje Gamesleuf Bewaarvak pen Batterijvak voor back-up batterij Opening voor bevestiging pen-koordje Ontgrendelingsschakelaar van het batterijenvak MicroSD-kaart ingang Batterijenvak 4 Druk op deze toetsen om het volume aan te passen. Kies voor de laagste volumestand om het volume helemaal uit te zetten. Druk op deze toets om te stoppen met de huidige activiteit en terug te keren naar het Storio 3®S hoofdmenu. Druk omhoog, omlaag, links of rechts op het cursorpad om spellen te spelen. Druk op deze toets om acties uit te voeren of om een keuze te maken tijdens spellen. Wanneer de oplaadbare accu set (inbegrepen) opgeladen wordt, zal dit lampje knipperen. Wanneer het opladen voltooid is, zal het lampje uit gaan. Plaats een Storio® game in de gamesleuf om te spelen. Gebruik je vinger of één van de bijgeleverde pennen om te spelen. Plaats de pen na gebruik altijd terug in het bewaarvak. De back-up batterij levert stroom voor de klok. Zie blz. 31 en 32 voor meer informatie. Gebruik het pen-koordje om de pen te bevestigen aan de console. Verschuif de schakelaars om de batterijklepjes los te maken. Plaats de batterijklepjes na het vervangen van de batterijen altijd terug. Plaats hier een microSD-kaart (niet inbegrepen) voor geheugenuitbreiding en het overzetten van persoonlijke video- en muziekbestanden. Let op: alleen microSD-kaarten tot 32GB zijn geschikt voor de Storio 3®S. Plaats de oplaadbare accu's (inbegrepen) of 4 ‘AA’ batterijen (niet inbegrepen) in de batterijenvakken. Zie blz. 5 en 6 voor meer informatie. TEN R A T S STARTEN Bevestiging pen-koordje >O>LMB@´´GNBM>BG=>O:GA>MI>GDHHK=C>::G=>I>G>GA>M:G=>K> uiteinde aan de daarvoor geschikte opening van de console. De oplaadbare accu set gebruiken 1. Zet de tablet UIT. 2. Open de batterijenvakken aan de achterkant van de tablet. Verschuif de ontgrendelingsschakelaar om de klepjes los te maken. 3. Plaats de oplaadbare accu set in de tablet. Plaats de rechteraccu in het rechter-batterijenvak en plaats de linkeraccu in het linker-batterijenvak. d+E::ML=>:<<NL>>KLMBG=><HGG><MHKLE>N? dKND=::KG:=>:<<NLBGA>M;:MM>KBC>GO:DMHM=:MS>@H>=@>IE::MLMSBCG 4. Plaats de batterijklepjes terug. Opladen en heropladen van de accu's De oplaadbare accu set dient volledig opgeladen te zijn voordat deze voor het eerst gebruikt wordt. Volg onderstaande instructies om de accu’s op te laden en te herladen: 1. Zorg ervoor dat beide accu’s in de tablet geplaatst zijn. 2. Gebruik de VTech® adapter (inbegrepen) die in overeenstemming is met de norm EN61558. Steek de adapterpin van de adapter in de adapteringang van de tablet en steek de adapterstekker in een stopcontact. Let op: De adapter is geen speelgoed en dient alleen 5 door een volwassene aangesloten te worden. TEN R A T S 3. Het groene lampje van de tablet zal knipperen om aan te geven dat de accu’s worden opgeladen. Wanneer de accu’s volledig zijn opgeladen, zal het lampje uitschakelen. Het volledig opladen van de accu’s met de bijbehorende adapter duurt ongeveer 4,5 uur. 4. Je kunt de tablet gebruiken terwijl de adapter is aangesloten, maar de accu’s zullen niet opgeladen worden wanneer de tablet aan staat. Schakel de tablet uit wanneer je klaar bent met spelen en houd de adapter aangesloten op het stroomnet om de accu’s op te laden. Let op: Wanneer het groene lampje van de tablet snel knippert tijdens het opladen, is het mogelijk dat de accu’s niet juist zijn geplaatst. Plaats de accu’s opnieuw in de tablet en probeer het nog eens. BELANGRIJK: d 5HK@>KOHHK=:M=>M:;E>MBLNBM@>L<A:D>E=OHHK=:MA>MHIE:=>G;>@BGM d >:<<NLSNEE>GHI@>E:=>GPHK=>G;BC>>GM>FI>K:MNNKMNLL>G=>~ ~K>G@=>M:;E>MG::K>>GEH<:MB>F>M>>G@>L<ABDM>M>FI>K:MNNK wanneer de accu’s niet goed opladen. d #>MO>KPBC=>K>G>GIE::ML>GO:G=>:<<NL=B>GM:EE>>G=HHK>>G volwassene uitgevoerd te worden. d 5HK@>KOHHK=:M=>::GLENBMINGM>GO:G=>M:;E>M>G=>:<<NLL<AHHGSBCG voor optimale prestaties. d &HII>E=>:=:IM>KEHLO:G=>M:;E>M>GO>KPBC=>K=>:<<NLOHHK=:M=> tablet schoongemaakt wordt. d ">;KNBD=>;BC@>LEHM>G:=:IM>KOHHKHIMBF::EK>LNEM::M Waarschuwing: Breng de contactpunten van de tablet en de contactpunten van de accu’s niet in contact met metaal. Hoe plaats je de batterijen? d 5>M=>M:;E>M0$/ d *I>G=>;:MM>KBC>GO:DD>G::G=>:<AM>KD:GM van het speelgoed (afbeelding 1). Verschuif de ontgrendelingsschakelaars om de klepjes los te maken. d +E::ML9'-;:MM>KBC>GGB>MBG;>@K>I>GOHE@>GL de afbeelding in de batterijenvakken (afbeelding 2). d +E::ML=>;:MM>KBCDE>IC>LM>KN@ 6 1 2 TEN R A T S Attentie d ">;KNBD:EE>>GA>MMRI>>G=>LHHKM;:MM>KBC>G>G:<<N[L=B>BG=>S> handleiding staan vermeld. d ">;KNBDLE><AML´´GMRI>;:MM>KBC>GM>@>EBCD d ">;KNBDGHHBMGB>NP>>GHN=>;:MM>KBC>GL:F>G d ">;KNBDGHHBM;>L<A:=B@=>;:MM>KBC>G d +E::ML=>;:MM>KBC>G>G:<<N[LOHE@>GL=>IHE>G+,-) om lekkage te voorkomen. d ><HGM:<MDE>FF>GO:G=>OH>=BG@FH@>GGB>MDHKM@>LEHM>GPHK=>G d 1>KPBC=>KE>@>H?SP:DD>;:MM>KBC>GNBMA>MLI>>E@H>= d $G=B>GA>MLI>>E@H>=E:G@>K>MBC=GB>MS:EPHK=>G@>;KNBDMBLA>M::GM> bevelen de accu's of de batterijen te verwijderen. d "HHB:<<N[LH?;:MM>KBC>GGB>MP>@BGONNKH?BG=>G:MNNK d +KH;>>KGHHBM@>PHG>GB>MHIE::=;:K>;:MM>KBC>GM>A>KE:=>G d #::EHIE::=;:K>;:MM>KBC>G>>KLMNBMA>MLI>>E@H>=>GE::=S>=::KG: buiten het speelgoed op. d #>MHIE:=>GH?O>KPBC=>K>GO:G:<<N[L>G;:MM>KBC>G=B>GM:EMBC=HG=>K toezicht van een volwassene te gebeuren. d 5HK@>KOHHK=:M=>:<<NLGB>MBG<HGM:<MDHF>GF>MOH<AMH?P:M>KHF brand of een elektrische schok te voorkomen. d ->I:K>>KH?I:L=>:<<NLHG=>K@>>G>GD>E>HFLM:G=B@A>=>G::G d >FHGM>>K=>:<<NLGB>M>GFHGM>>KS>GB>MHIGB>NP d "HHB:<<NL>G;:MM>KBC>GGB>MP>@F>MA>MANBLONBEF::KO>KS:F>ES>BG=> daarvoor bestemde containers voor klein chemisch afval. De oplaadbare accu set is geen speelgoed en niet geschikt voor gebruik door kinderen. Milieu Verwijdering van batterijen en product Het symbool van een doorgekruiste container geeft aan dat het product en de batterijen niet met het normale huisafval mogen worden weggegooid omdat deze stoffen bevatten die schadelijk kunnen zijn voor het milieu en de gezondheid. Lever het product en/of de batterijen aan het eind van hun levenscyclus in bij een officieel aangewezen inzamelpunt. Win advies in bij de plaatselijke autoriteiten voor informatie over speciale IE::ML>GOHHK&E>BGA>FBL<A?O:E&P::KN@>;KNBDM>;:MM>KBC>G>GH? producten kunt inleveren. 7 TEN R A T S De chemische symbolen Hg, Cd of Pb geven aan dat het kwik- (Hg), cadmium- (Cd) of loodgehalte (Pb) in de batterij hoger is dan de referentieniveaus in de Richtlijn 2006/66/EC. De balk geeft aan dat het product na 13 augustus 2005 op de markt werd gebracht. Help het milieu door uw product en/of batterijen op een verantwoordelijke manier weg te gooien. Kijk voor meer informatie op: www.stibat.nl Let op: Terwijl de Storio 3®S aan staat, kan dit icoontje op het scherm verschijnen. Dit geeft aan dat de batterijen (niet inbegrepen) of accu's (inbegrepen) bijna leeg zijn en vervangen of opgeladen dienen te worden. Bij het verschijnen van dit icoontje kan er nog ongeveer 10 tot 30 minuten met de Storio 3®S gespeeld worden. Om batterijen en accu's te besparen, schakelt de Storio 3®S automatisch uit wanneer er enige tijd niet mee wordt gespeeld. De Wi-Fi-verbinding zal uitgeschakeld worden wanneer de batterijen of accu's bijna leeg zijn. AC/DC-adapter Specificaties van de AC/DC adapter: $GINM1#SF *NMINM1F Het aansluiten van de AC/DC adapter 1. 2. 3. 4. 8 Zet de Storio 3®S0$/ Zoek de adapteringang aan de linkerbovenzijde van de Storio 3®S. Steek de adapterpin in de adapteringang van de Storio 3®S. Steek de adapterstekker in een stopcontact. TEN R A T S Let op: d BC@>;KNBDO:G=>:=:IM>KP:GG>>KHHD;:MM>KBC>GBG=>Storio 3®S zijn geplaatst, zal deze werken op de adapter. d $G=B>G=>Storio 3®S langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de adapter los te koppelen en de batterijen of accu's te verwijderen. d 2:GG>>KC>=>:=:IM>KEHLDHII>EMO:G=>Storio 3®S, pak deze dan vast bij de adapterplug en trek niet enkel aan de kabel. Standaard richtlijnen voor speelgoed met een adapter d #>MLI>>E@H>=BLGB>M;>=H>E=OHHKDBG=>K>GCHG@>K=:GC::K d ">;KNBD:EE>>G=>::G;>OHE>G:=:IM>KOHHKA>MLI>>E@H>= d >:=:IM>KBL@>>GLI>>E@H>= d (::D::G@>LEHM>GLI>>E@H>=GHHBML<AHHGF>MOH<AM d .ENBMA>MLI>>E@H>=GB>M::GHI>>G@KHM>K>DK:<AM;KHG=:GHI=> vorige pagina is beschreven. d '::MLI>>E@H>=P:GG>>KA>MGB>M@>;KNBDMPHK=MGHHBMOHHK>>GE:G@> periode aangesloten staan. d #>MLI>>E@H>=F:@:EE>>G::G@>LEHM>GPHK=>GHI>>G&E:LL>$$ apparaat (gekenmerkt door het volgende symbool: ). Beginnen STAP 1: Zet de Storio 3®S aan KNDHI=>:G0BMMH>MLHF=>Storio 3®S aan te zetten. Het VTech® logo en het Storio 3®S logo verschijnen op het scherm en zullen een aantal seconden te zien zijn. STAP 2: Personaliseer je Storio 3®S Wanneer je de Storio 3®S voor de eerste keer aan zet, kun je je naam invoeren om je Storio 3®S te personaliseren. Gebruik het toetsenbord op het scherm om je naam te typen en tik op het vinkje wanneer je klaar bent. Vervolgens wordt er gevraagd om een profielfoto te maken. Tik op het camera-icoontje om een foto te maken en tik daarna op OK om te bevestigen. Je kunt ook een standaard plaatje kiezen als profielfoto. 9 TEN R A T S STAP 3: Hoofdmenu In het hoofdmenu zie je achttien standaard apps die de activiteiten weergeven. Veeg naar links of rechts om de activiteiten in het hoofdmenu te bekijken. Tik op een app-icoontje om te spelen. (Zie blz. 20 t/m 28 'Ingebouwde apps' voor meer informatie.) Let op: Wanneer je de klok wilt instellen, ga je naar de Klok-app om de huidige =:MNF>GMBC=BGM>LM>EE>G1HHKF>>KBG?HKF:MB>HO>K=>DEHDSB>;ES Hoofdmenu en statusbalk Statusbalk Ingebouwde apps Downloads Game-icoontje Kid Connect Ingebouwde apps: Tik op een app om te spelen. Kid Connect: Tik op het Kid Connect-icoontje om tekstberichten, stemberichten, stickers, foto's en tekeningen te versturen en te ontvangen van en naar andere Storio 3®S M:;E>ML>GB*.>GG=KHB=LF:KMIAHG>L>G tablets. Zie blz. 16 t/m 19 voor meer informatie. Game-icoontje: Wanneer er een Storio® game (apart verkrijgbaar) geplaatst is in de console, zal een icoontje op het scherm te zien zijn. Tik erop om het spel te spelen. Downloads: Tik op het Downloads-icoontje om apps te downloaden, de BG@>;HNP=>=HPGEH:=LM>;>DBCD>G>GM>HI>G>G´GHF>>GHO>KSB<AM te zien van alle spellen, verhalen, muziek, video's en apps die je hebt gedownload via Explor@ Park . (Zie blz. 16 voor meer informatie.) Statusbalk: Bekijk de Wi-Fi-status, profielnaam en de huidige tijd. TM Wi-Fi-status Tijd Profielnaam 10 TEN R A T S Wi-Fi-status - Dit laat de huidige Wi-Fi-status zien. Zie onderstaand schema: Wi-Fi uit. Wi-Fi aan, maar er is op dit moment geen verbinding. Wi-Fi aan en verbonden. Hoe meer boogjes je ziet, hoe sterker de verbinding. Profielnaam - Hier word je naam weergegeven. Tijd - Hier wordt de tijd weergegeven. Ga naar de Klok-app om de tijd te resetten als deze niet overeenkomt met de tijdzone. Functie-icoontjes Icoontje Functie Tik op het vinkje wanneer je klaar bent. Tik op het kruisje om te annuleren. Tik op het plus-icoontje om iets nieuws toe te voegen. Tik op het prullenbak-icoontje om iets te verwijderen. Tik op de moersleutel om iets aan te passen. Tik op het terug-icoontje om terug te gaan of naar het vorige scherm te gaan. Tik op het deur-icoontje om te stoppen. Tik op de prullenbak om een item te verwijderen. Tik op het tandwiel om de tijd en de datum aan te passen. Dit icoontje geeft aan dat de gegevens beveiligd zijn in de Ouder-instellingen. Houd de toets ingedrukt om de beveiliging op te heffen en de gegevens te verwijderen. Om de Wi-Fi apps op de Storio 3®S te gebruiken, dient de Storio 3®S eerst geregistreerd te worden op Explor@ Park . Explor@ Park is een applicatie voor de computer die gebruikt kan worden om spellen, verhalen, muziek, video's en apps te kopen en te downloaden. Daarnaast kun je via Explor@ Park de foto's, video's en kleurplaten die gemaakt zijn op de Storio 3®S beheren. TM TM TM 11 TEN R A T S Explor@ Park installeren op de computer TM TM Volg onderstaande instructies om de Storio 3®S versie van Explor@ Park op de computer te installeren: d 5>M=>Storio 3®S aan. d 'H<:EBL>>K=>0.BG@:G@::G=>K><AM>KD:GMO:G=>Storio 3®S en open het rubberen klepje. Zie afbeelding 1. d +E::MLA>MLF:EE>NBM>BG=>O:G=>;BC@>LEHM>G0.D:;>EBG=>0.BG@:G@ van de Storio 3®S. Zie afbeelding 2. d +E::MLA>M;K>=>NBM>BG=>O:G=>;BC@>LEHM>G0.D:;>EBG=>0.BG@:G@O:G C><HFINM>K>0.BG@:G@PHK=MF>>LM:E::G@>=NB=F>MA>MLRF;HHE=:MHI =>0.IHHKMO:G=> Storio 3®S wordt weergegeven. Zie afbeelding 1 en 2. 1 2 d 2:GG>>K=>Storio 3®S op de juiste manier is aangesloten, zal er op het scherm een afbeelding te zien zijn die aangeeft dat de Storio 3®S is verbonden met de computer (afbeelding 3). d #>M QIEHK@ Park -installatieprogramma zal automatisch opstarten. Volg de aanwijzingen op het computerscherm om de installatie te voltooien. d 1HHKANEI;BCA>MK>@BLMK>K>GO:G=>Storio 3®S op Explor@ Park , zie het ‘Help’ bestand van Explor@ Park . TM TM TM 3 12 TEN R A T S Overige Explor@ Park installatie-methodes TM TM ® EL QIEHK@ Park niet automatisch wordt geïnstalleerd wanneer de Storio 3 S op de computer wordt aangesloten, is het ook mogelijk om Explor@ Park te installeren door middel van onderstaande methodes: d =BGLM:EE:MB>OHHK+<HFINM>KL - Plaats de bijgesloten Explor@ Park installatie-cd in het cd-romstation van de computer. - Wacht totdat het installatiescherm verschijnt. Indien dit niet automatisch verschijnt, dubbelklik dan op ‘Mijn Computer’ en vervolgens op het icoontje van het cd-romstation. Of ga naar Start, klik met de rechtermuisknop en kies vervolgens 'Verkennen' en dubbelklik op het VTech_Toy_Setup.exe icoontje om de installatie handmatig op te starten. - Kies voor Storio 3®S in het installatiescherm dat hieronder staat afgebeeld. TM TM - Klik op ‘Installeren’ om de installatie te starten. - Volg de aanwijzingen op het scherm om Explor@ Park te installeren. d =BGLM:EE:MB>OHHK(:<BGMHLA<HFINM>KL - Plaats de bijgesloten Explor@ Park installatie-cd in het cd-romstation van de computer. - Dubbelklik op het VTech Toy Setup icoontje in het popup venster. - Kies voor Storio 3®S in het installatiescherm dat hierboven staat afgebeeld. - Klik op ‘Installeren’ om de installatie te starten. - Volg de aanwijzingen op het scherm om Explor@ Park te 13 installeren. TM TM TM TEN R A T S d $GLM:EE:MB>OB:=>1/><A® website - Ga naar onze website om de Explor@ Park -applicatie te downloaden: www.vtechnl.com/downloads - Kies de juiste versie Explor@ Park voor de Storio 3 S, PC of Mac versie, afhankelijk van de computer die u heeft. - Volg de aanwijzingen op het computerscherm om de applicatie te installeren. TM TM ® De Storio 3®S registreren op Explor@ Park TM Voordat de Storio 3®S verbonden kan worden met het internet via Wi-Fi, dient de Storio3®S eerst geregistreerd te worden op Explor@ Park . Volg onderstaande stappen: 1. Installeer de applicatie Explor@ Park op de computer. Kijk voor meer informatie op blz. 12 en 13. 2. Verbind de Storio 3®SF>M=><HFINM>KF>M;>ANEIO:G=>0.D:;>E 3. Volg de instructies op Explor@ Park om een account aan te maken en de Storio 3®S te registeren. TM TM TM Wi-Fi-verbinding instellen op de Storio 3®S ® 1. Zet de Storio 3 S uit en koppel de console los van de computer, nadat deze geregistreerd is op Explor@ Park . 2. Zet de Storio 3®S aan en ga naar 'Instellingen' in het hoofdmenu. Tik op 'Ouder-instellingen' in het 'Instellingen'-menu en houd de help-toets ingedrukt om naar de 'Ouder-instellingen' te gaan. . Zorg ervoor dat de 3. Tik op het Wi-Fi-icoontje 2B!BHIMB>[)[LM::M*IA>ML<A>KFO>KL<ABCGM>>G lijst met beschikbare netwerken. Tik op het netwerk waar u verbinding mee wilt maken en voer een wachtwoord in wanneer nodig. Er verschijnt een vinkje wanneer de verbinding succesvol is. Tik op de Thuis-toets te gaan naar het hoofdmenu. TM 14 om terug I A PP F I W S 0PO>BEB@>Storio 3®S Wi-Fi-verbinding is nu geïnstalleerd! 0PStorio 3®S is nu veilig verbonden met het gekozen 2B!BG>MP>KD0PDBG=D:G=>2B!BO>K;BG=BG@@>;KNBD>G om: d HHK>>GEBCLMF>M;>L<ABD;:K>=HPGEH:=LM>;E:=>K>G en een verlanglijstje te maken met de Verlanglijstje-app. d 1HHK:?::G@>DH<AM>:IILM>=HPGEH:=>GO:G QIEHK@ Park met de Downloads-app. d >KB<AM>GM>O>KLMNK>G>GHGMO:G@>GF>M=>1/><A&B= Connect-app. 2:GG>>K=>2B!B)LM::M>GO>K;BG=BG@GHH=S:D>EBCD is, zal de Storio 3®S verbinding proberen te maken met bekende netwerken waarmee de tablet al eerder verbinding heeft gemaakt. Wanneer er geen bekend netwerk gevonden wordt, wordt u gevraagd om een beschikbaar netwerk te kiezen op de locatie waar u zich op dat moment bevindt. Kies een beschikbaar netwerk om verbinding mee te maken. Het is mogelijk dat u gegevens dient in te voeren om verbinding te maken, dit is afhankelijk van de instellingen van het netwerk waarmee u verbinding wilt maken. Om batterijen te besparen, zal de Storio 3®S automatisch de Wi-Fi-verbinding verbreken wanneer deze niet gebruikt wordt. Opmerking: De Storio 3®S is compatibel met Wi-Fi 802.11b en 802.11g. TM WI-FI APPS Verlanglijstje Met deze Verlanglijstje-app, kan uw kind een verlanglijstje maken van de downloads die beschikbaar zijn in Explor@ Park . Vervolgens kan uw kind het verlanglijstje versturen naar het e-mailadres waarmee u als ouder geregistreerd staat op Explor@ Park . U kunt beslissen of u de items van het verlanglijstje aan wilt kopen door de instructies in de e-mail te volgen. Aangekochte items kunnen gedownload worden op de Storio 3®S met behulp van de Wi-Fi-verbinding. Bekijk het onderdeel 'Dowloads' op bladzijde 16 voor meer informatie over het downloaden van aangekochte items. TM TM Hoofdmenu Verlanglijstje 15 I A PP F I W S TM U kunt de instellingen van de Verlanglijstje-app aanpassen via Explor@ Park . Hier kunt u aangeven hoeveel verlanglijstjes uw kind per dag mag versturen, een limiet vaststellen van het aantal downloads dat aan een verlanglijstje toegevoegd kan worden en of u wel of niet een e-mail wilt ontvangen wanneer uw kind een verlanglijstje verstuurd heeft. Verbind de Storio 3®S via de computer met Explor@ Park , ga naar de Storio 3®S Home-pagina en kies het onderdeel 'Instellingen verlanglijstje' in het menu links op het scherm. TM Downloads Tik op het Downloads-icoontje in het hoofdmenu van de Storio 3®S om de gedownloade items te bekijken. Tik op een categorie beneden op het scherm om de gedownloade items in die categorie te bekijken en om de items te bekijken die gedownload kunnen worden. Tik op 'Start Download' om alle recent aangekochte items te downloaden via de Wi-Fi-verbinding met Explor@ Park . Items die verwijderd zijn, zullen niet automatisch weer gedownload worden. Om items te downloaden die voorheen verwijderd zijn, dient u de Storio 3®S via de computer te verbinden met Explor@ Park . Ga naar het onderdeel 'Mijn downloads' op de Storio 3®S Home-pagina van Explor@ Park in het menu links op het scherm. TM TM TM Start Download VTech Kid Connect Kinderen kunnen VTech Kid Connect op de Storio 3®S gebruiken om tekstberichten, stemberichten, stickers, foto's en tekeningen te versturen en ontvangen van en naar andere Storio 3®SM:;E>ML>GB*.>GG=KHB= smartphones en tablets. VTech Kid Connect is een dienst waarvoor u zich dient aan te melden. #>M@>;KNBDO:G=>S>=B>GLMBL@K:MBLM>GFBGLM>´´GC::KO:G:?=> registratiedatum van deze Storio 3®S op Explor@ Park . >B*.>GG=KHB=LF:KMIAHG>M:;E>M:IIO:G&B=HGG><MBLHHD@K:MBL M>GFBGLM>´´GC::KO:G:?=>K>@BLMK:MB>>:IIBLO>KDKBC@;::KBG=>II .MHK>O:GIIE>>GBG=>"HH@E>+E:RLMHK> >GFH;B>E>=:M:L>KOB<>>G>>G internetverbinding zijn noodzakelijk maar worden niet aangeboden door 16 VTech. TM I A PP F I W S Starten met VTech Kid Connect Voordat u Kid Connect kunt gebruiken, dient u een paar eenvoudige stappen te volgen om een account aan te maken en de app te installeren op uw mobiel apparaat (smartphone of tablet). ->@BLMK>>K=>Storio 3®S op Explor@ Park . Zie blz. 14 voor meer informatie. 2. Nadat de console is geregistreerd op Explor@ Park en u een kind account heeft aangemaakt, krijgt u de vraag of u zich wil aanmelden voor Kid Connect. Selecteer 'Nu aanmelden' om u aan te melden voor Kid Connect en een kind account aan te maken. Wilt u zich op een later tijdstip aanmelden voor Kid Connect, ga dan naar 'Mijn account' en selecteer 'Kid Connect beheren' om u aan te melden en een kind account aan te maken. 3. Vul de gegevens in op de Kid Connect Account installatie-pagina om: d >G@>;KNBD>KL$OHHKNS>E?M>F:D>G0=B>GM=>S>$M>@>;KNBD>G om in te loggen op Kid Connect via uw mobiele apparaat (smartphone of tablet). d >G&BG=HGG><M$::GM>F:D>GOHHKNPDBG=>K>G=B>=> Storio3®S gebruiken. 4. Download en installeer de juiste versie van Kid Connect op uw mobiele apparaat (smartphone of tablet). De app kan gevonden worden in de App Store van Apple voor uw iPhone/iPad (iPhone 4 of recenter, iOS 5.X of K><>GM>K>GHI"HH@E>+E:ROHHKNPG=KHB=:II:K::MG=KHB=H? recenter, minimale resolutie: 320x480). 5. Installeer de app op uw mobiel apparaat en volg de instructies op het scherm om een profiel aan te maken. Uw kind dient hetzelfde te doen wanneer Kid Connect voor het eerst gebruikt wordt op de Storio 3®S. TM TM Contacten van uw kind beheren De contactenlijst van elk kind wordt beheerd door zijn of haar ouders. Door de mobiele versie van Kid Connect te gebruiken, kunnen ouders de contacten van hun kind bekijken en bewerken, vriendschapsverzoeken versturen namens hun kind, familieleden uitnodigen om Kid Connect te gebruiken en vriendschapsverzoeken accepteren of weigeren die zijn ontvangen van andere ouders. 17 I A PP F I W S d HGM:<M>GEBCLMO:GNPDBG=;>DBCD>G Ga naar uw contactenlijst en tik op het icoontje rechts op het scherm naast de naam van uw kind om de contactenlijst van uw kind te bekijken. Uw naam en de namen van andere kinderen die geregistreerd staan op uw Explor@ Park -account zullen boven aan de lijst verschijnen bij het onderdeel 'Directe familie'. Deze contacten worden automatisch toegevoegd wanneer u zich heeft registreerd en kunnen niet verwijderd worden. Wanneer u andere contacten toevoegt aan de contactenlijst van uw kind, zullen deze contacten te vinden zijn bij het onderdeel 'Overige familie & vrienden' onderaan de lijst. d >G<HGM:<MO>KPBC=>K>GNBM=><HGM:<M>GEBCLMO:GNPDBG= Tik op de moersleutel, in de contactenlijst van uw kind, wanneer u een contact van uw kind wilt verwijderen. Tik vervolgens op het verwijderen-icoontje naast het contact dat u wilt verwijderen. d 1KB>G=L<A:ILO>KSH>DO>KLMNK>GG::K:G=>K>HN=>KL Tik op het plus-icoontje in de contactenlijst van uw kind bij het onderdeel 'Overige familie & vrienden' om een vriendschapsverzoek naar ouders van een ander kind (dat ook beschikt over Kid Connect) te versturen. De pagina 'Nieuwe vriend toevoegen' verschijnt HIA>ML<A>KF/RI=>G::FH?=>&B=HGG><M$ in van degene die u zoekt en selecteer 'Zoeken'. (Opmerking: Voor de beste resultaten raden wij aan te zoeken op de Kid Connect ID. Vraag de ouders van het kind dat u wilt uitnodigen om zijn of haar Kid Connect ID. De Kid Connect ID kan gevonden worden onder de naam van het kind in de contactenlijst van de ouder). Alle profielen die voldoen aan de zoekterm zullen op het scherm verschijnen. Tik op het juiste profiel waarnaar u op zoek bent om naar de volgende pagina te gaan. Vul een bericht in en tik op OK om het verzoek te versturen. Het kind of de persoon die u heeft uitgenodigd, zal op de contactenlijst van uw kind verschijnen zodra het 18 verzoek is geaccepteerd. TM ITEN E T I V I ACT d >G?:FBEB>EB=NBMGH=B@>GOHHK&B=HGG><M /RI=>G::FH?=>&B=HGG><M$O:G=>@>G> die u zoekt, in de zoekbalk op de 'Nieuwe vriend toevoegen'- pagina wanneer het familielid dat u wilt uitnodigen al een Kid Connect account heeft. Tik op 'Nieuwe gebruiker uitnodigen voor Kid Connect' onder aan de pagina wanneer het familielid nog geen Kid Connect account heeft. Een nieuwe pagina verschijnt HIA>ML<A>KFONEA>M>F:BE:=K>LBGMRI>>G;>KB<AM en selecteer 'Uitnodigen' om het bericht te versturen en het familielid uit te nodigen voor Kid Connect. Er zal automatisch een e-mail verzonden worden naar het familielid met de uitnodiging om gebruik te maken van Kid Connect. In de e-mail zal een link verschijnen om de Kid Connect app direct te kunnen downloaden op een mobiel apparaat. d 1KB>G=L<A:ILO>KSH>D>G:<<>IM>K>GH?:?PBCS>G Tik op het Vriendschapsverzoek-icoontje rechtsonder op het scherm van uw contactenlijst om de vriendschapsverzoeken voor uw kind(eren) te bekijken. Tik op een verzoek om het te bekijken, kies daarna Accepteren of Afwijzen om het verzoek te accepteren of af te wijzen. Nieuw van VTech Tik op het Nieuw van VTech-icoontje om een leuke promotievideo van VTech® te bekijken. De video zal automatisch vernieuwd worden zodra de console via Wi-Fi verbinding maakt met Explor@ Park en er een update beschikbaar is. TM ACTIVITEITEN Storio 3®S Demonstratie video cartridge Plaats de bijgesloten demo video cartridge in de gamesleuf wanneer de Storio 3®S uit staat. Linksonder op het scherm zal een icoontje verschijnen dat aangeeft dat de cartridge is geplaatst. Tik op het icoontje in het AHH?=F>GNHF=>=>FHOB=>H[LM>HI>G>G>G;>DBCD=>FHGLMK:MB>OB=>H[L van te gekke games die verkrijgbaar zijn voor je Storio 3®S! 19 ITEN E T I V I ACT Ingebouwde apps Verhalen Tik op het Verhalen-icoontje om verhalen te lezen die via Explor@ Park zijn gedownload. Veeg naar links of rechts om alle verhalen te bekijken die je hebt gedownload. ´GO>KA::E.:FBG=>LM:=BLAB>KM>KN@M>OBG=>G als standaard verhaal dat gratis bij de Storio 3®S is inbegrepen. Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park om meer verhalen te kopen en te downloaden. (Zie blz. 12 t/m 14 voor meer informatie.) TM TM Verhaal: Sam in de stad Sam was een hond van het platteland. Maar op een dag verhuisden Sam en zijn familie naar de stad. Sam moest leren een stadshond M>SBCG.:FE>>K=>F>M>>G´´G=BG@HO>K=> LM:=>LM:=P:L'0$'>>LL:F>GF>M.:F het verhaal om erachter te komen of hij een echte stadshond kan zijn. Wat leren we: Begrijpend lezen Spellen Tik op het Spellen-icoontje voor een overzicht van alle spellen. Veeg naar links of rechts om alle spellen te bekijken. Je vindt hier twee ingebouwde spellen: Help H2O! en Kleurplaten. Wanneer je spellen download via Explor@ Park en overzet op je Storio 3®S, zullen deze ook in dit overzicht te zien zijn. Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park om meer spellen te kopen en te downloaden. TM TM Spel 1: Help H2O! H2O de waterdruppel wil graag naar huis, maar hij heeft jouw hulp nodig om voorbij de obstakels te komen! Wil jij hem helpen? Leer tijdens dit avontuur interessante weetjes over water. 2:ME>K>GP>):MNNKP>M>GL<A:II>G 20 ITEN E T I V I ACT Spel 2: Kleurplaten Maak mooie kleurplaten en zie hoe ze tot leven komen! Stoppen )B>NP> kleurplaat Oog-icoontje Ongedaan maken Muzieknoot Verfblikken Verfblikken - Veeg omhoog en omlaag over de verfblikken om alle kleuren te bekijken. Tik op een verfblik om een kleur te kiezen. Tik vervolgens op een gedeelte van de kleurplaat om deze in te kleuren. Stoppen - Tik hier om te stoppen. Nieuwe kleurplaat - Tik op dit icoontje om een nieuwe kleurplaat in te kleuren. Oog-icoontje - Tik op dit icoontje om de kleurplaat te zien bewegen! Maak vervolgens een foto van je kleurplaat om de kleurplaat op te slaan. Ongedaan maken - Tik op dit icoontje om je laatste handeling ongedaan te maken. Muzieknoot - Tik op dit icoontje om de achtergrondmuziek aan of uit te zetten. Wat leren we: Creativiteit (NSB>D Tik op het Muziek-icoontje om naar je favoriete muziek te luisteren. De Storio 3®S kan uitsluitend muziekbestanden in mp3-formaat afspelen. Je kunt liedjes kopen via Explor@ Park of overzetten vanaf je eigen computer naar de Storio 3®S via Explor@ Park . Zie bladzijde 14 voor meer informatie. De gekochte muziek op Explor@ Park kan ook via de Wi-Fi-verbinding gedownload worden op de console. Zie bladzijde 16 voor meer informatie. Het geheugen van de Storio 3®S kan worden uitgebreid door een microSD-kaart te plaatsen (niet inbegrepen). Zie blz. 30 voor meer informatie. Voor het overzetten van persoonlijke muziekbestanden is een microSD-kaart vereist. TM TM TM Vorige ?LI>E>G Pauze Volgende Prullenbak 21 ITEN E T I V I ACT Filmcamera Tik op het Filmcamera-icoontje om video's op te nemen. De opnametijd van ´´GOB=>HBLF:QBF::EFBGNM>G Opnametijd Miniatuurweergave Opname-icoontje Opnametijd - Hier wordt de lengte van de opname weergegeven. Opname-icoontje - Tik op dit icoontje om de opname te starten of te stoppen. Miniatuurweergave - Tik op het kleine icoontje op het scherm om de video te bekijken die je hebt gemaakt. Let op: Het opnemen van video's neemt veel geheugen in beslag. Ga naar Explor@ Park en kies de 'Bestanden manager' om je zelfgemaakte video's op de computer op te slaan. (Zie blz. 29 voor meer informatie.) TM Fotocamera Tik op het Fotocamera-icoontje om een foto te maken met grappige versieringen en effecten. Gezicht Vierkant EE>>GBD Fantasie Stempel Kaleidoscoop Fotolijst Miniatuurweergave NMHF:MBL<A> herkenning / Gezichtsherkenning Camera-icoontje Vierkant - Tik op dit icoontje om een foto te maken zonder versieringen of effecten. Alleen ik - Tik op dit icoontje om een foto met een 'alleen ik' effect te maken. Stempel - Tik op dit icoontje om een foto te maken met grappige stempels. Kaleidoscoop - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een kaleidoscoopeffect. Gezicht - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een grappig gezichteffect. 22 Fantasie - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een fantasie-effect. ITEN E T I V I ACT Fotolijst - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een fotolijstje. Miniatuurweergave - Tik op de kleine foto rechts op het scherm om de foto te bekijken die je hebt gemaakt. Pijltjes - Tik op de pijltjes om meer effecten en versieringen te bekijken. Automatische herkenning - Tik op dit icoontje om de automatische herkenning aan of uit te zetten. Wanneer deze functie aan staat, zullen er automatisch fantasie-effecten geplaatst worden op de plek waar het meeste licht te zien is. Wanneer deze functie uit staat, zullen de effecten op een vooraf bepaalde plek verschijnen aan de rand van de foto. Gezichtsherkenning - Tik op dit icoontje om de gezichtsherkenning aan of uit te zetten. Camera - Tik op dit icoontje om een foto te maken. TIP: je kunt de fotoresolutie selecteren door het fotoformaat te veranderen in het Instellingen-menu. Er is meer geheugen nodig voor foto's met een hogere resolutie. Let op)B>M:EE>>??><M>GDNGG>GPHK=>GHI@>LE:@>GF>M:EE>?HMHK>LHENMB>L Video's Tik op het Video's-icoontje om video's met een motion-JPEG (MJPEG)-formaat te bekijken. Dit kunnen video's zijn die zijn overgezet van de computer naar de Storio 3®S, video's die zijn gedownload en aangekocht via Explor@ Park , of video's die zijn opgenomen met de Filmcamera-app van de Storio 3®S. Breid het geheugen van de Storio 3®S uit door een microSD-kaart te plaatsen (niet inbegrepen). Voor het overzetten van persoonlijke videobestanden is een microSD-kaart vereist. Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park™ en gebruik de Bestanden Manager om zelfgemaakte video's op te slaan op de computer. (Zie blz. 29 voor meer BG?HKF:MB>:G@>DH<AM>OB=>H[LDNGG>GHHDOB:=>HPGEH:=L:IIHI=>Storio 3®S gedownload worden (zie blz. 14 voor meer informatie). TM Filmcamera E;NF 1HKB@>/>KN@LIH>E>G?LI>E>G+:NS>1HHKNBMLIH>E>G1HE@>G=>+KNEE>G;:D Album - Tik op dit icoontje om een lijst van de opgeslagen video's te bekijken. Vorige - Tik dit icoontje om de vorige video te bekijken. 23 Terugspoelen - Tik op dit icoontje om de video terug te spoelen. ITEN E T I V I ACT Afspelen/Pauze - Tik op dit icoontje om de video af te spelen of te pauzeren. Vooruitspoelen - Tik op dit icoontje om de video vooruit te spoelen. Volgende - Tik op dit icoontje om de volgende video te bekijken. Prullenbak - Tik op dit icoontje om de huidige video te verwijderen. Filmcamera - Tik op dit icoontje om de filmcamera te gebruiken. Zie blz. 29 voor meer informatie met betrekking tot het overzetten van videobestanden naar de Storio 3®S. Foto's Tik op het Foto's-icoontje om de foto's te bekijken die met de Storio 3®S camera zijn gemaakt of om JPEG formaat fotobestanden te bekijken die van de computer zijn overgezet. Je kunt de foto's van je computer overzetten naar de Storio 3®S met behulp van Explor@ Park . Het geheugen van de Storio 3®S kan worden uitgebreid door middel van een microSD-kaart (niet inbegrepen). Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park en gebruik de Bestanden Manager om foto's op de Storio 3®S te zetten. (Zie blz. 29 voor meer informatie.) Fotoalbum - Tik op dit icoontje om een Fotocamera lijst van de opgeslagen foto's te bekijken. Achtergrond - Tik op dit icoontje om de huidige foto als achtergrond in te stellen. Vorige - Tik op dit icoontje om de vorige foto te bekijken. Afspelen - Tik op dit icoontje om een diashow te starten. Volgende - Tik op dit icoontje om de Fotoalbum volgende foto te bekijken. Prullenbak - Tik op dit icoontje om de Prullenbak <AM>K@KHG= huidige foto te verwijderen. Vorige Volgende Fotocamera - Tik op dit icoontje om de ?LI>E>G fotocamera te gebruiken. TIP: Draai de cameralens naar je toe om een foto van jezelf te maken. Draai de lens naar voren om foto's van je vrienden te maken. Je kunt zowel horizontaal als verticaal foto's maken. TM TM 24 Tekenstudio TM Wanneer je je Storio 3®S online registreert via Explor@ Park , zal de Tekenstudioapp worden vrijgegeven. (Zie blz. 12 t/m 14 voor meer informatie). Tik op het Tekenstudio-icoontje om een tekening te maken of om een foto te bewerken. Kies een hulpmiddel rechts op het scherm om te beginnen met tekenen. )B>NP>M>D>GBG@ Opslaan Prullenbak Ongedaan maken Muzieknoot Potlood Kwast Magische stift Sticker Grappige effecten Gum Potlood - Tik op dit icoontje om met verschillende kleurpotloden te tekenen. Kwast - Tik op dit icoontje om met verschillende kleuren te schilderen. Magische stift - Tik op dit icoontje om te tekenen met verschillende kleuren en patronen. Sticker - Tik op dit icoontje om je tekening te versieren met stickers. Grappige effecten - Tik op dit icoontje om grappige effecten toe te voegen aan je tekening. Gum - Gebruik de gum om een deel van je tekening te wissen. Nieuwe tekening - Tik op dit icoontje om een nieuwe tekening te maken. Kies hier ook een achtergrond of een foto om op te tekenen. Opslaan - Tik op dit icoontje om je tekening op te slaan. Prullenbak - Tik op dit icoontje om je tekening te verwijderen. Ongedaan maken - Tik op dit icoontje om je laatste handeling ongedaan te maken. Muzieknoot - Tik op dit icoontje om de achtergrondmuziek aan of uit te zetten. TIP: Tik op de gereedschapskist om terug te gaan en een ander effect te kiezen. Mijn Magische Bonestaak Ken je het verhaal van een jongen genaamd Sjaak en zijn handje vol magische bonen? Hij plantte de bonen en er groeide een enorme bonestaak uit. Deze was zo hoog dat hij tot boven de wolken kon klimmen! 25 De magische bonen waren een cadeau van een vreemde, oude man. Deze F:GA>>?MGH@F>>KO:G=B>F:@BL<A>;HG>G#BCDB>LM´´GD>>KBG=>SHO>>E tijd een bijzonder kind uit aan wie hij een aantal bonen wil geven en zo begint er telkens een nieuw verhaal. Het bijzondere kind dat hij deze keer gekozen heeft, ben jij! Zorg goed voor je eigen magische bonestaak! Wanneer je de bonestaak elke dag water geeft en er goed voor zorgt, zal de bonestaak groeien. Hoe hoog zal de bonestaak worden? Speel met de bonestaak en ontdek het zelf! Tijdens het spelen zijn er verschillende prijzen te verdienen. Je kunt toverdrankjes gebruiken om magische bonen aan je bonestaak te laten groeien. Elk toverdrankje laat verschillende soorten bonen groeien. Gebruik dus verschillende soorten toverdrank om alle bonen te verzamelen. Opmerking voor ouders: Tijdens het spelen van dit spel, zal uw kind speciale prijzen verdienen waarmee de bonestaak onderhouden kan worden. Wanneer uw kind tijdens het spelen een bericht ontvangt dat er nieuwe bonestaakcadeautjes beschikbaar zijn, verbind dan de Storio 3®S met Explor@ Park om uw kind cadeautjes te sturen voor de bonestaak. Wat leren we: Tijdsbesef, Verantwoordelijkheid, Biologie TM Kalender Tik op het Kalender-icoontje om de kalender te bekijken en aan te passen. Plak een sticker op een dag om deze te markeren. Tik op een dag en typ een notitie met behulp van het toetsenbord dat op het scherm verschijnt. om een sticker of een Tik op de prullenbak notitie te verwijderen. Je kunt maximaal 500 belangrijke dagen markeren met stickers en notities! Notities /BDHIA>M)HMBMB>LB<HHGMC>HF>>GGB>NP>GHMBMB>M>MRI>G of om een opgeslagen notitie te bekijken. Tik op een willekeurige plek op het scherm om het toetsenbord te laten verschijnen en je notitie te typen. Veeg naar links of rechts om de vorige of volgende notitie om een lijst met alle opgeslagen te bekijken. Tik op notities te bekijken. Een notitie kan uit maximaal 500 karakters bestaan en je kunt maximaal 100 notities opslaan. 26 Vrienden Tik op het Vrienden-icoontje om vrienden toe te voegen en te bekijken. Tik op het plus-teken om een nieuwe vriend toe te voegen en veeg omhoog en omlaag om meer vrienden te bekijken. Je kunt maximaal 20 vrienden opslaan. Rekenmachine Tik op het Rekenmachine-icoontje om de rekenmachine te gebruiken. Tik op het 'C' icoontje om de gehele invoer te verwijderen. Tik op het 'CE' icoontje om de huidige invoer te verwijderen. TIP: Schud de Storio 3®S en zie wat er gebeurt! Klok Tik op het Klok-icoontje om de tijd en datum in te stellen of om de stopwatch te gebruiken. Klok - Tik op dit icoontje om de tijd te zien of om de tijd aan te passen. Stopwatch - Tik op dit icoontje om de stopwatch te gebruiken. Datum - Tik op dit icoontje om de datum te zien of om de datum aan te passen. Klok Stopwatch Datum 27 Instellingen Tik op het Instellingen-icoontje om de volgende instellingen te veranderen: Mijn naam - Verander hier je profielnaam. Mijn foto - Maak zelf een foto of kies een bestaande afbeelding voor je profielfoto. Welkomstbericht )>>F S>E? >>G @>LIKHD>G ;>KB<AM HI en je zult dit welkomstbericht elke keer horen wanneer je de Storio 3®S aan zet. Je kunt hier ook je eigen welkomsttekst typen. Achtergrond - Kies een eigen foto of een bestaand plaatje voor je achtergrond. Foto-formaat - Kies de gewenste resolutie voor je foto's. Je kunt kiezen tussen [)HKF::E[[(>=BNF[>G["KHHM[2:GG>>KC>DB>LMOHHK["KHHM[S:E de resolutie beter zijn, maar zullen de speciale effecten van de fotocamera niet uitgevoerd kunnen worden. Geheugen - Bekijk hier het beschikbare geheugen per onderdeel. Score - Bekijk hier de scores die je hebt behaald bij de games (cartridge games). Ouder-instellingen - Ouders kunnen hier de beveiliging van de verschillende toepassingen bepalen en hiermee voorkomen dat er per ongeluk gegevens worden verwijderd. Daarnaast kunnen hier de Wi-Fi-instellingen aangepast worden. Info - Bekijk hier de firmware-versie van de Storio 3®S. Registreer de Storio 3®S op Explor@ Park om toegang te krijgen tot software updates en downloadbare content. TIP: Je kunt de instellingen van de Storio 3®S weer terugzetten naar de fabrieksinstellingen wanneer je R-E-S-E-T als profielnaam intypt. '>MHIEE>@>@>O>GL=B>SBCGHI@>LE:@>GBGA>MBGM>KG>@>A>N@>G@::GO>KEHK>G tijdens het resetten. Gegevens die zijn opgeslagen op een microSD-kaart (niet inbegrepen) zullen niet verloren gaan tijdens het resetten. TM Cartridge game Zorg er altijd voor dat de Storio 3®S uit staat wanneer er een cartridge game geplaatst wordt om storingen te voorkomen. Wanneer een Storio® cartridge game (apart verkrijgbaar) op de juiste manier is geplaatst, verschijnt het game-icoontje linksonder op het scherm in het hoofdmenu. Tik op dit 28 icoontje om het spel te spelen. FOTO'S EN VIDEO'S OVERZETTEN Foto's en video's kunnen met behulp van de Bestanden Manager in Explor@ Park van de computer overgezet worden naar de Storio 3®S. Kijk voor meer informatie in het 'Help' bestand van Explor@ Park . TM TM Voor het overzetten van persoonlijke video- en muziekbestanden is een microSD-kaart vereist (niet inbegrepen). Let op: De Storio 3®S ondersteunt alleen weergave van JPEG fotobestanden en MJPEG/H.264 - baseline formaat videobestanden. G=>K>OB=>H?HKF:M>GDNGG>GHI=>Storio 3®S worden gebruikt door ze te converteren met software van derden (niet inbegrepen). Voor meer informatie raden wij u aan om met een internet zoekmachine te zoeken op de termen “media format converter” of “converteren naar MJPEG”. Er kunnen wettelijke beperkingen rusten op het gebruik van commerciële videobestanden, films, programma’s of ander auteursrechtelijk beschermd materiaal waarvoor VTech® geen aansprakelijkheid of verantwoordelijkheid aanvaardt. De gebruiker is zelf verantwoordelijk voor het in acht nemen van de auteursrechten zoals deze wettelijk zijn bepaald in het land van gebruik voor dit type media. Volg de onderstaande richtlijnen bij het omzetten van uw video voor de Storio 3®S: Ondersteunend videoformaat: (%+ "#:L>EBG>+KH?BE>OB=>H>G(+:N=BHBG1$;>LM:G= :G;>OHE>GK>LHENMB> Q>GQG=>K>K>LHENMB>LPHK=>GHHD 29 ondersteund maar zijn niet optimaal voor de Storio 3®S. :G;>OHE>G1B=>H;BMK:M> &;ILG=>K>;BMK:M>LPHK=>GHHDHG=>KLM>NG=F::KSBCGGB>MHIMBF::E voor de Storio 3®S. :G;>OHE>GN=BH;BMK:M> &;ILG=>K>;BMK:M>LPHK=>GHHDHG=>KLM>NG=F::KSBCGGB>MHIMBF::E voor de Storio 3®S. Maximale bestandsgrootte: 2 GB (meer dan 5 uur speeltijd met de aanbevolen instellingen). De volgende gratis programma's kunnen worden gebruikt om de meeste video's om te zetten: Format Factory eRightSoft Super© MediaCoder EE>A:G=>ELF>KD>GSBCGA>M>B@>G=HFO:G=>K>LI><MB>O>>B@>G:K>G VTech® geeft geen goedkeuring, ondersteunt of aanvaardt geen enkele aansprakelijkheid voor de gratis programma's die hierboven worden vermeld.) LET OP: Wanneer de stroomvoorziening of de verbinding wordt onderbroken tijdens het overzetten van gegevens van en naar de Storio 3®S, kunnen er gegevens verloren gaan. Controleer, voordat je de Storio 3®S aansluit, of de batterijen H?:<<N[LGB>M;BCG:E>>@SBCGH?F::D@>;KNBDO:G>>G:=:IM>K>G SHK@>KOHHK=:M=>0.D:;>E<HKK><MBL::G@>LEHM>G Een microSD-kaart plaatsen Er kan een microSD-kaart geplaatst worden (niet inbegrepen) om het geheugen uit te breiden en gedownloade verhalen, spellen, foto's, video's, muziek en apps op te slaan. Voor het overzetten van persoonlijke video- en muziekbestanden is een microSD-kaart vereist. De Storio 3®S ondersteunt normale microSDkaarten met een geheugen tot aan 32 GB. d 5HK@>KOHHK=:M=>Storio 3®S uit staat. d Open het juiste batterijklepje aan de achterkant van de Storio 3®S voor de microSD-kaart ingang. d Plaats de microSD-kaart zoals weergegeven op afbeelding 4 en 5. 30 4 5 ONDERHOUD EN VERZORGING 1. Maak de Storio 3®S a.u.b. alleen schoon met een licht vochtige en niet met een natte doek. Reinig de Storio 3®S nooit met schoonmaakmiddelen. 2. Plaats de Storio 3®S niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere warmtebron. 3. Indien de Storio 3®S voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen of accu's te verwijderen. 4. Laat de Storio 3®S niet op harde oppervlakken vallen. 5. Stel de Storio 3®S niet bloot aan vocht of water. >:=:IM>KFH>MK>@>EF:MB@@><HGMKHE>>K=PHK=>GHI;>L<A:=B@BG@>G aan de kabel, stekkers, het omhulsel en andere onderdelen. In geval van schade mag deze adapter niet op de Storio 3®S worden aangesloten totdat de schade is hersteld. K>G@=><HGM:<MINGM>GO:G=>Storio 3®S en de contactpunten van de accu’s niet in contact met metaal en raak ze niet aan. Het touchscreen en de pen gebruiken: d ">;KNBD:EE>>G=>=KND=B>GH=B@BLHFA>MLI>EM>LI>E>G*O>KF:MB@>=KND kan het scherm beschadigen. d (::D@>>G@>;KNBDO:G=>;BC@>E>O>K=>I>GP:GG>>K=>S>;>L<A:=B@=BL d ">;KNBD:EE>>G=>;BC@>E>O>K=>I>GHIA>MMHN<AL<K>>G">;KNBD@>>G:G=>K> pennen of voorwerpen. d +E::ML=>I>GG:@>;KNBDM>KN@BGA>M;>P::KO:D Schoonmaken van het scherm d (::D>>GS:<AM=H>DC>EB<AMOH<AMB@F>M>>GDE>BG>AH>O>>EA>B=P:M>K>G veeg het scherm schoon. d 1>>@A>ML<A>KFO>KOHE@>GLF>M>>G=KHH@=H>DC>:?HFA>MM>=KH@>G d '>MHI=>DE>BG>HI>GBG@E:G@L=>K:G=O:GA>ME<=L<A>KF5HK@>KOHHK=:M er geen kleine deeltjes, zoals kruimels, in terecht komen. d 2:GG>>K >K MH<A DE>BG> =>>EMC>L BG =>S> HI>GBG@ M>K><AM SBCG @>DHF>G gebruik dan een tandenstoker om ze voorzichtig te verwijderen. Schoonmaken van de tablet d #HN==>Storio 3®S schoon door de tablet schoon te vegen met een licht vochtig doekje. Gebruik nooit een oplosmiddel of schuurmiddel om de tablet schoon te vegen. Back-up batterij vervangen d 5>M=>Storio 3®S0$/ d *I>GA>M;:MM>KBCO:DO:G=>;:<DNI;:MM>KBC::G=>:<AM>KD:GMO:G=>Storio 3®S. Gebruik hiervoor een schroevendraaier zoals wordt weergegeven op afbeelding 6. 31 d +E::ML´´G1-;:MM>KBCBGA>M;:MM>KBCO:DF>M=>+ zijde naar boven @>KB<AMSH:ELPHK=MP>>K@>@>O>GHI:?;>>E=BG@ 7 6 d +E::MLA>MDE>IC>M>KN@>GF::DA>M@H>=O:LM WAARSCHUWING EL@>OHE@O:G>>G;>LM::G=>::G=H>GBG@A>>?M>>GS>>KDE>BGI>K<>GM:@>F>GL>GD:GLHI een epileptische aanval of het buiten bewustzijn raken wanneer zij kijken naar bepaalde typen kleuren of patronen, voornamelijk wanneer deze voorkomen op beeldschermen. ® Omdat VTech niet verantwoordelijk is voor eventuele risico’s, raden wij ouders aan om toezicht te houden wanneer de kinderen videospelletjes spelen. Wanneer het kind duizeligheid, verminderd of veranderend gezichtsvermogen, desoriëntatie of stuiptrekkingen vertoont, laat het kind dan direct stoppen met spelen en raadpleeg een arts. Attentie: Te dicht op het beeldscherm zitten en langdurig spelen kan vermoeidheid en ongemak veroorzaken. We raden dan ook aan dat kinderen na ieder uur spelen een pauze nemen van 15 minuten. PROBLEMEN OPLOSSEN Klachten zoals geen beeld, geen geluid of de Storio 3®S doet helemaal niets, hebben vaak te maken met onjuiste instellingen. De Storio 3®S is in vele gevallen niet defect. Probeer onderstaande mogelijkheden: Probleem Er is wel beeld op het lcd-scherm, maar geen geluid. Mogelijke reden Het geluidsvolume is laag. Er is een koptelefoon aangesloten. Het beeld gaat AAN en De batterijen of direct weer UIT. accu's zijn bijna leeg. 32 Oplossing Zet het volume hoger. Haal de koptelefoon uit de koptelefoon-aansluiting. Vervang de batterijen of laad de accu's op. Er is geen beeld (of een onjuist beeld) op het lcd-scherm, op de Aan/Uit-toets drukken heeft geen effect. Er is geen beeld (of een onjuist beeld) op het lcd-scherm, op de Aan/Uit-toets drukken heeft geen effect. Er is een game geplaatst, maar de vraag ‘Plaats een game’ blijft gesteld worden. Ik kan mijn persoonlijke video's en muziek niet overzetten op de tablet. Tablet moet opnieuw gestart worden. Sluit alle stroomvoorzieningen af (batterijen, accu's en/of adapter) en sluit deze vervolgens weer aan. De batterijen of accu's zijn bijna leeg. Verkeerde installatie van batterijen of accu's. Geen stroom van de AC-adapter. Vervang de batterijen of laad de accu's op. Slechte verbinding tussen het spel en de tablet. MicroSD-kaart vereist. Er gebeurt niets USB-kabel is niet wanneer de Storio 3®S goed verbonden. is aangesloten op een computer. USB-kabel is verbonden met de computer via een USB-hub. De klok wordt niet juist Back-up batterij is bijna leeg of onjuist weergegeven of de ® geplaatst. Storio 3 S geeft aan dat de tijd ingesteld dient te worden. Touchscreen Het touchscreen kalibratie is nodig. reageert niet correct. Het is onmogelijk om het juiste icoontje op het scherm te selecteren. Kleine deeltjes langs de rand van het lcd-scherm. Zorg ervoor dat de batterijen of accu's op de juiste manier zijn geplaatst. Sluit de AC-adapter of auto-adapter aan op de stroomvoorziening van de Storio 3®S. Haal de game uit de tablet en kijk of er vuil of stof op zit. Maak de gamesleuf schoon en probeer opnieuw. Zorg ervoor dat er een microSDkaart geplaatst is. Het overzetten van persoonlijke video's en muziek is alleen mogelijk door een microSD-kaart te gebruiken. Zorg ervoor dat de USB-kabel goed verbonden is met zowel de Storio 3®S als de computer. Sluit de Storio 3®S direct aan op de computer. Vervang de back-up batterij en zorg ervoor dat deze correct geplaatst is. Zie blz. 31 en 32 voor meer informatie. Zet de Storio 3®S UIT. Houd , vervolgens de toetsen ingedrukt, wanneer je de en Storio 3®S weer AAN zet. Volg daarna de stappen op het scherm. Gebruik een tandenstoker om de kleine deeltjes voorzichtig 33 te verwijderen. De Storio 3®S herkent de geplaatste microSDkaart (niet inbegrepen) niet. Bestanden die zijn overgezet naar het intern geheugen van de tablet zijn verdwenen. Tablet kan geen verbinding maken met Wi-Fi. De Wi-Fi staat aan, maar er is geen Wi-Finetwerk beschikbaar. Een Wi-Fi-netwerk is beschikbaar, maar de verbinding is mislukt. Bij het gebruik van de oplaadbare accu set schakelt de console plotseling uit zonder dat de 'batterijen bijna leeg' waarschuwing op het scherm verschijnt. 34 De microSD-kaart is Formatteer de microSD-kaart niet geformatteerd naar FAT32 met behulp van uw naar FAT32. computer. Het geheugen van de tablet is niet geformatteerd naar FAT32. Wanneer het noodzakelijk is om het geheugen te formatteren, formatteer het dan naar FAT32. >2B!BLM::M0$/ Ga naar 'Instellingen', 'Ouderinstellingen', 'Wi-Fi' en zet de Wi-Fi ) ->@BLMK>>K=>M:;E>MHI QIEHK@ ParkTM en zorg ervoor dat de firmware up-to-date is. De firmware van de Storio 3®S is niet up-to-date of de tablet is nog niet geregistreerd op TM Explor@ Park . Er is geen Wi-Finetwerk op de locatie waar u zich bevindt of het netwerk-signaal is zwak. Het geselecteerde netwerk is niet juist geconfigureerd of authenticatie is vereist. Ga naar een locatie met een beschikbaar Wi-Fi-netwerk. Zorg ervoor dat het netwerk juist geconfigureerd is en dat de internettoegang niet geblokkeerd wordt door een firewall. Zorg ervoor dat het juiste wachtwoord is ingevoerd (let op hoofdletters en kleine letters), wanneer een wachtwoord vereist is. De accu's bevatten Laad de oplaadbare accu set een ongelijke lading. gedurende 24 uur op (blijf de set opladen zelfs als het oplaadbare accu-indicatielampje stopt met knipperen). Het oplaadbare accuindicatielampje gaat niet aan. De adapter is niet Zorg ervoor dat de adapter goed aangesloten of aangesloten is op de Storio 3®S de tablet staat aan. en op een stopcontact. Zorg ervoor dat de tablet uit staat. Bij het opladen van de oplaadbare accu set knippert het groene lampje heel vlug. De oplaadbare accu set kan niet opgeladen worden. Zorg ervoor dat de oplaadbare accu set op de juiste manier geplaatst is in de tablet. Zorg ervoor dat het metaal van de batterijenvakjes en de metalen contactpunten van de accu's schoon zijn. Koppel de adapterplug los van de console wanneer het probleem nog steeds bestaat. Wacht 10 seconden en steek dan de adapterplug terug in de console. Wanneer de Storio 3®S niet reageert na het plaatsen van een game, volg dan a.u.b. de volgende tips zorgvuldig op. Deze kunnen het probleem oplossen: d Verwijder alle batterijen of accu's en/of koppel de adapter los. d Gebruik een wattenstaafje gedrenkt in ethyl alcohol of een op alcohol gebaseerd schoonmaakmiddel om de contacten van de gamesleuf schoon te maken. d Maak op dezelfde manier de onderkant van de game schoon. d Maak, indien nodig, de binnenkant van de gamesleuf en de game schoon met een droge, zachte doek. d Wees er absoluut zeker van dat elk onderdeel van de Storio 3®S en de game geheel droog zijn voordat u deze weer op een stroomvoorziening aansluit. In een omgeving die vatbaar is voor elektrostatische lading, kan de Storio 3®S LMHKBG@HG=>KOBG=>G>GA>M@>A>N@>G>GH?=>L<HK>D:GO>KEHK>G@::GEL=BM probleem zich voordoet, reset dan de Storio 3®S door de batterijen of accu's te verwijderen en/of de adapter los te koppelen. Wanneer elektrostatische HGME:=BG@LMHKBG@O>KHHKS::DMMBC=>GLA>M=HPGEH:=IKH<>L=B>GMN=>0. kabel te verwijderen en de Storio 3®S te resetten zoals in deze handleiding ;>L<AK>O>GLM::MSB>;ES.ENBM=>0.D:;>EHIGB>NP::G>GLM:KMA>M downloadproces nogmaals. 35 COPYRIGHT Copyright 2014 VTech®EE>K><AM>GOHHK;>AHN=>GVTech® en het VTech® logo zijn geregistreerde handelsmerken van VTech®. Storio 3®S is een geregistreerd handelsmerk van VTech®. Explor@ Park™ is een handelsmerk van VTech®EE> overige handelsmerken zijn eigendom van de respectieve eigenaren. BELANGRIJKE MEDEDELING Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieus opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie, die de kern van ons product is, zeer nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen. Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten. Wij staan u dan graag te woord. Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / E-mail: [email protected] Let op: Bewaar de handleiding. Deze bevat belangrijke informatie over het product. LICENTIEOVEREENKOMST VOOR EINDGEBRUIKERS $/ $. ) 2 // '$%& *1 - )&*(./ /0.. ) 0 ) 1/ # ' /-*)$. 0-*+ 1#$ -)" )* (\1/ #g( /-$)0$/ )" 5 / 1**-2- )1)02 " -0$& 1) .*!/2- 1**- ./*-$* ®. *! $) 1 -) ( / /* +..$)" 1) .*!/2- \.*!/2- g \.*!/2- g *(1/ " '0$. ./) ) 1**- # / ./*-$* 3®S-SYSTEEM. **- /$1 -$)" " -0$& *2)'* ) *! $)./''/$ 1) 5 .*!/2- )1-/0/0" *) ) )/) +'$)" )1) 5 *1 - )&*(./ 02- #/*+# /" -0$&1) .*!/2- $.1**-2- '$%&5*-0$)./ (/ ( / 5 1**-2- )'.0)$ /&&**-"/( / 1**-2- )1) 5 '$ )/$ *1 - )&*(./1 -'$ ./0# /- #/*+" -0$&1) .*!/2- )$ )/ 0 .*!/2- + -*(( ") / - /*0-) - ))1/ #*!/ 1 -2$% - ) '. 0 )*" " ) %- )/ *! ) -.5$). ($) -%-$" 2*-/ " #/ $) 02 - #/." $ $ )/0 5 1**-2- ) ) +'$)" )( /02*0 -*!1**" " 5( )'$%&\*0 -g**-/ ) ( ) ) -1**-/ 5*-" )/02*0 - 5 1**-2- ) ) +'$)" ) "-$%+/ ) -)( ).0( &&**-"/ 36 - 2- $) 5 *1 - )&*(./ 2*-/ 1 -2 5 ) )- \0g *! \02g 2*-/ 5*2 ' *0 - '. # / &$) '. " -0$& - * ' #'1 - 2- ) &$))*")$ / 2 // '$%& ' !/$%# !/ - $&/1**-# /)")1) ) $) ) *1 - )&*(./ 5*'. ) *(( - /-)./$ *! 1 - $./ /* ./ (($)"&)' 1 - )5*'./* ./ (($)"1**-# /1 -5( ' )1 -2 -& ) *!*1 --" )1)" " 1 ).$)2 '&" 1' *0 -1) ) -" '$%&&$) #$ -$% )1-/ ) *1 - )&*(/ / #$%5$% 0$/ )( 1) # / &$) #) '/ *( -" '$%& *1 - )&*(./ ) *! /* ./ (($)" ) ) / ") ) 1*'' $" 1 -)/2**-$)" *+ 5$# ) (/ 1**- #) '$)" ) *! )'/$"# ) 1) " )* ( &$) ( / /- &&$)" /*/ # / " -0$& 1) .*!/2- ) -( 1 -)#*0 ) $ )./ ) $" )*(>LH?MP:K>>G=H<NF>GM:MB>BG<ENLB>?=>@>A>E>BGAHN=O:GA>MIKH=N<MSBCG eigendom van VTECH, of diens licentiegevers, en worden beschermd door internationale copyrighten andere intellectuele eigendomswetten. De software en documentatie zullen alleen door u en in overeenstemming met deze overeenkomst gebruikt worden. De software en documentatie worden aan u gelicentieerd, niet verkocht. Tenzij uitdrukkelijk anders vermeld in deze overeenkomst, behouden VTECH en diens licentiegevers alle rechten, aanspraken en belangen, inclusief alle intellectuele eigendomsrechten, in en op de software en documentatie. '$ )/$ 1**-2- ) 1/ # O>KE>>GM N F>M OHHK;>AHN= O:G => OHHKP::K=>G bepalingen en beperkingen nader gedefinieerd in deze overeenkomst, een nietexclusieve, nietsublicentieerbare, niet-overdraagbare licentie voor niet-commercieel gebruik en voor gebruik van de documentatie die verband houdt met een dergelijk gebruik van de software. Wijzigingen, verbeteringen, foutcorrecties of andere herzieningen van de software die u ter beschikking worden gesteld door VTECH, worden geacht deel uit te maken van de software en gebruik daarvan zal onderhevig zijn aan de voorwaarden en bepalingen van deze overeenkomst, tenzij partijen een afzonderlijke schriftelijke overeenkomst zijn aangegaan waar deze wijzigingen, verbeteringen, foutcorrecties of andere herzieningen aan onderworpen zijn. + -&$)" )( / /- &&$)"/*/- 1 -. )"$) -$)" ) 1 $'$"$)"1HHKSHO>K niet uitdrukkelijk en ondubbelzinnig door VTECH toegestaan of voor zover dergelijke beperkingen GB>MNBM=KNDD>EBCDSBCGO>K;H=>GOHE@>GLA>MMH>I:LL>EBCDK><AMBLA>MOHE@>G=>)$ /MH>@>LM::G (i) reverse engineering, decompilatie, demontage, vertaling of een poging tot het achterhalen van de broncode van de software, (ii) kopiëren, wijzigen, afgeleid werk creëren, verspreiden, verkopen, toewijzen, verpanden, sublicentiëren, leasen, uitlenen, verhuren, in gebruik geven, leveren of anderszins overdragen van de software, (iii) copyrights, handelsmerken, merknamen, logo’s, mededelingen of markeringen uit de software verwijderen, wijzigen of eraan toevoegen, (iv) schenden, manipuleren of omzeilen van enig beveiligingssysteem of -maatregel ingevoerd door VTECH en ontworpen om ongeautoriseerd kopiëren van de software te voorkomen. Dergelijk oneigenlijk gebruik zal leiden tot onmiddellijke beëindiging van uw licentie, zonder voorafgaande kennisgeving. 37 + -&/ "-)/$ 1/ #@:K:G=>>KMN;>AHN=>GLNPG:E>OBG@O:G=>AB>KBGNBM>>G@>S>MM> voorwaarden, dat gedurende negentig (90) dagen na de dag van de aankoop van het product, de software substantieel zal voldoen aan de door VTECH gepubliceerde specificaties voor de LH?MP:K>0P>GB@>>GNBMLENBM>G=>O>KA::ELFH@>EBCDA>B=OHE@>GL=>OHHKGH>F=>@:K:GMB>S:ESBCG dat VTECH, naar eigen keuze, commercieel redelijke pogingen doet om ernstige non-conformiteiten van de software die binnen de garantieperiode schriftelijk aan VTECH zijn gemeld, te corrigeren en/of een vervangende kopie van de software te verstrekken. De voorgaande garantie is niet van toepassing op non-conformiteiten veroorzaakt door (i) het gebruik of de werking van de software met een toepassing of in een omgeving anders dan de daarvoor bedoelde of aanbevolen door VTECH, (ii) wijzigingen van de software die niet zijn aangebracht door VTECH of (iii) hardware of software verstrekt door derde partijen. 1/ # "-) -/ )$ / / .*!/2- !*0/1-$% $. *! " .#$&/ $. 1**- 02 * ' $) )1/ #$ /" )"-)/$ .) -.) "-)/$ .$ *1 )./) 0$/ )2*- )" 5 / )* /#$ -$%!./)1)'' ) - "-)/$ . 3+'$$ / $(+'$$ /*!2 // '$%&( / /- &&$)"/*/ .*!/2- *!*0( )//$ $)'0.$ ! (- )$ / + -&/ /*/ )$" " (+'$ - "-)/$ . 1) 1 -&**+-# $ " .#$&/# $1**- ) +'* '*!)$ /$)- 0&(& )# $(*) '$)" *! .#-$!/ '$%& $)!*-(/$ *! 1$ . 1) 1/ # $ ). **-1 -&*+ -. 1 -/ " )2**-$" -.*!( 2 -& -.1*-(/" )"-)/$ + -&$)"1)).+-& '$%&# $1/ #$.$)" )" 1').+-& '$%&1**- )$" 2$)./ -1$)" " -0$& 1) " " 1 ). &*./ ) 1**- # / 1 -&-$%" ) 1) 1 -1)" ) "* - )*!#-2- *!) - $)$- / $)$ )/ ' .+ $' *!" 1*'".# 1**-/1'* $ )0$/02" -0$&*!*)1 -(*" )/*/" -0$&1) .*!/2- *2)'* *! *0( )//$ 5 '!. '. 1/ # $) & ))$. $. " ./ ' 1) (*" '$%&# $ 1) -" '$%& .# ) )$ // " )./) # / !' ) 1) # / .. )/$«' * ' 1) )$" - #/.($ ' 0 )1-/ / #$ -0$/ 1**-/1'* $ ) 1 -)/2**- '$%&# $1)1/ #( / /- &&$)"/*/02" -0$& 1) .*!/2- *!*0( )//$ *+" ) -' $2$%5 &)*+'*+ )/*/( -) # / -"/1**-# /+-*0/ )*! .*!/2- $. /' «$)$"$)"$G@>O:EN>>GO:G=>;>I:EBG@>GNBM=>S>EB<>GMB>HO>K>>GDHFLMGB>MG:E>>?MS:E de overeenkomst automatisch worden beëindigd. VTECH kan zonder voorafgaande kennisgeving overgaan tot een dergelijke beëindiging. KLASSE 1 LED PRODUCT 38 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2, June 1991 HIRKB@AM!K>>.H?MP:K>!HNG=:MBHG$G<!K:GDEBG.MK>>M!B?MA!EHHKHLMHG( 0. O>KRHG>BLI>KFBMM>=MH<HIR:G==BLMKB;NM>O>K;:MBF<HIB>LH?MABLEB<>GL>=H<NF>GM but changing it is not allowed. Preamble The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By <HGMK:LMMA>")0">G>K:E+N;EB<'B<>GL>BLBGM>G=>=MH@N:K:GM>>RHNK?K>>=HFMHLA:K>:G=<A:G@> free software--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit [email protected]>HMA>K!K>>.H?MP:K>!HNG=:MBHGLH?MP:K>BL<HO>K>=;RMA>")0'>LL>K">G>K:E Public License instead.) You can apply it to your programs, too. When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things. To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it. For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You FNLMF:D>LNK>MA:MMA>RMHHK><>BO>HK<:G@>MMA>LHNK<><H=>G=RHNFNLMLAHPMA>FMA>L> terms so they know their rights. We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software. ELH?HK>:<A:NMAHK[LIKHM><MBHG:G=HNKLP>P:GMMHF:D><>KM:BGMA:M>O>KRHG>NG=>KLM:G=LMA:M there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations. Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all. The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow. GNU GENERAL PUBLIC LICENSE / -(.)*)$/$*).!*-*+4$)"$./-$0/$*))(*$!$/$*) 0.This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The "Program", below, refers to any such program or work, and a "work based on the Program" means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term "modification".) Each licensee is addressed as "you". <MBOBMB>LHMA>KMA:G<HIRBG@=BLMKB;NMBHG:G=FH=B?B<:MBHG:K>GHM<HO>K>=;RMABL'B<>GL>MA>R:K> outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does. 39 1.You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program. You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee. 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions: a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change. b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License. c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.) These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it. Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program. In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License. 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following: :<<HFI:GRBMPBMAMA><HFIE>M><HKK>LIHG=BG@F:<ABG>K>:=:;E>LHNK<><H=>PAB<AFNLM;> distributed under the terms of Sections1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, ;<<HFI:GRBMPBMA:PKBMM>GH??>KO:EB=?HK:ME>:LMMAK>>R>:KLMH@BO>:GRMABK=I:KMR?HK:<A:K@> no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable 40 copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, <<<HFI:GRBMPBMAMA>BG?HKF:MBHGRHNK><>BO>=:LMHMA>H??>KMH=BLMKB;NM><HKK>LIHG=BG@LHNK<> code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.) The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable. If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code. 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under MABL'B<>GL>GR:MM>FIMHMA>KPBL>MH<HIRFH=B?RLN;EB<>GL>HK=BLMKB;NM>MA>+KH@K:FBLOHB= and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance. 5. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it. 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License. $?:L:<HGL>JN>G<>H?:<HNKMCN=@F>GMHK:EE>@:MBHGH?I:M>GMBG?KBG@>F>GMHK?HK:GRHMA>KK>:LHG (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program. If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other circumstances. 41 It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice. This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest of this License. 8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License. 9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns Each version is given a distinguishing version number. If the Program specifies a version number of this License which applies to it and "any later version", you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation. 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally. NO WARRANTY 0. /# +-*"-($.'$ ). !- *!#-" /# - $.)*2--)/4!*-/# +-*"-(/*/# 3/ )/+ -($// 4++'$' '2 3 +/2# )*/# -2$. .// $)2-$/$)"/# *+4-$"#/#*' -.)*-*/# -+-/$ .+-*1$ /# +-*"-(. $.2$/#*0/2--)/4*!)4&$) $/# - 3+- .. *-$(+'$ $)'0$)"0/)*/ '$($/ /*/# $(+'$ 2--)/$ .*!( -#)/$'$/4)!$/) ..!*-+-/$0'- +0-+*. /# )/$- -$.&./*/# ,0'$/4)+ -!*-() *!/# +-*"-($.2$/# 4*0.#*0'/# +-*"-(+-*1 ! /$1 4*0..0( /# *./*!'') ..-4 . -1$$)"- +$-*-*-- /$*) $))* 1 )/0)' ..- ,0$- 4++'$' '2*-"- /*$)2-$/$)"2$'')4 *+4-$"#/#*' -*-)4*/# -+-/42#*(4(*$!4)*-- $./-$0/ /# +-*"-(.+ -($// *1 '$' /*4*0!*-(" .$)'0$)")4" ) -' .+ $'$)$ )/'*-*). ,0 )/$'(" .-$.$)"*0/*!/# 0. *-$)$'$/4 /* 0. /# +-*"-( $)'0$)" 0/ )*/ '$($/ /* '*.. *! / *- / $)" - ) - $)0-/ *-'*.. ..0./$) 44*0*-/#$-+-/$ .*-!$'0- *! /# +-*"-(/**+ -/ 2$/#)4*/# -+-*"-(. 1 )$!.0##*' -*-*/# - +-/4#. )1$. *!/# +*..$$'$/4*!.0#(" . Customer Support : http://www.vtechuk.com/Customer-Support/ 42 GARANTIEBEWIJS Naam van het product: Storio 3®S Art.-Nr. # 80-158823 / 80-158852 Naam: Straat en huisnummer: Postcode en plaats: Telefoonnummer: E-mail adres: Aankoopdatum: VTech Electronics Europe B.V. Copernicusstraat 7 6003 DE Weert Nederland Tel. klantenservice (0031) (0)495-459123 E-mail: [email protected]
© Copyright 2024 ExpyDoc