Storio 3®S

Handleiding
2014 © VTech
Printed in China
91-001661-018 NL
Beste ouders,
Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is.
Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal
ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen
en hen zo veel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren,
letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een
geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen
aan te moedigen zo veel mogelijk uit zichzelf te halen. Als het gaat
om leerzame, interactieve producten die vermaken en ontwikkelen,
zien wij van VTech® het beste in uw kind.
Kijk voor meer VTech® producten op www.vtechnl.com
2
To learn more about InnoTab® 2 and other VTech® products, visit www.vtechuk.com
OPGAVE
S
D
U
O
INH
INLEIDING
.................................................................................
Inhoud van de doos ....................................................................
1
1
FUNCTIES ..................................................................................
STARTEN ....................................................................................
2
Bevestiging pen-koordje .............................................................
De oplaadbare accu set gebruiken .............................................
Hoe plaats je de batterijen? ........................................................
AC/DC-adapter ............................................................................
Beginnen .....................................................................................
Hoofdmenu en statusbalk ...........................................................
Functie-icoontjes ........................................................................
Explor@ Park installeren op een computer ..............................
De Storio 3®S registreren op Explor@ Park .............................
Wi-Fi-verbinding instellen op de Storio 3®S ...............................
TM
TM
5
5
5
6
8
9
10
11
12
14
14
WI-FI APPS
15
15
16
16
19
ACTIVITEITEN
19
19
20
28
.................................................................................
Verlanglijstje ................................................................................
Downloads ..................................................................................
VTech Kid Connect .....................................................................
Nieuw van VTech .........................................................................
...........................................................................
Storio 3 S Demonstratie video cartridge ....................................
Ingebouwde apps .......................................................................
Cartridge game ...........................................................................
®
FOTO'S EN VIDEO'S OVERZETTEN ................................. 29
ONDERHOUD EN VERZORGING ..................................... 31
PROBLEMEN OPLOSSEN ................................................... 32
COPYRIGHT ............................................................................. 36
BELANGRIJKE MEDEDELING ........................................... 36
LICENTIEOVEREENKOMST VOOR EINDGEBRUIKERS 36
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE .................................. 39
GARANTIEBEWIJS ................................................................. 43
DING
I
E
L
IN
INLEIDING
Gefeliciteerd met uw aankoop van de Storio 3®S van VTech®. Wij van VTech®
doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn
voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan
a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer:
(0031) (0)495-459123 / e-mail: [email protected]
Met de Storio 3®S Educational Multimedia Tablet ontdekken kinderen een
nieuwe manier van spelen en leren! Deze tablet heeft een 5 inch, hoge
resolutie touchscreen en bewegingssensor. Beweeg je vingers over het
scherm of draai, kantel en schud je tablet voor interactief speelplezier!
Vanuit het hoofdmenu van de Storio 3®S zijn meerdere educatieve activiteiten
en multimedia functies beschikbaar. Lees verhalen, speel spellen, luister naar
muziek, maak foto's met de fotocamera, maak te gekke video's en nog veel
meer! Het geheugen kan uitgebreid worden met een microSD-geheugenkaart
(niet inbegrepen). Via Explor@ Park™ kunnen kinderen nieuwe verhalen,
spellen, muziek, video's en apps downloaden. Daarnaast bestaat er een
uitgebreide collectie aan educatieve Storio® games voor de Storio 3®S
waarmee kinderen allerlei verhalen en spellen ontdekken samen met hun
favoriete helden!
De Storio 3®S beschikt ook over een Wi-Fi-functie en de gratis Kid Connect
applicatie waarmee kinderen de mogelijkheid hebben om berichten,
tekeningen en foto's met vrienden en familie uit te wisselen. Elke dag is een
nieuw avontuur met de Storio 3®S van VTech®!
Inhoud van de doos
d ´GVTech® Storio 3®S Educational Multimedia Tablet (inclusief 2 pennen)
d ´GStorio 3®S Demonstratie video cartridge
d ´G QIEHK@ Park installatie-cd
d ´G0.D:;>E
d ´GDHHK=C>OHHK=>I>G
d ´GA:G=E>B=BG@
d/P>>HIE::=;:K>:<<N[L
d ´G1:=:IM>K
TM
1
IES
T
C
N
FU
0.D:;>E
®
Storio 3 S Demonstratie
video cartridge
1=:IM>K
Storio 3®S pennen
Oplaadbare accu's
Ɨ!'!Ƙ
Koordje voor
de pen
Handleiding
TM
Explor@ Park
installatie-cd
Storio 3®S
WAARSCHUWING:
EE> O>KI:DDBG@LF:M>KB:E>G SH:EL IE:D;:G= IE:LMB< O>KI:DDBG@LLEHMC>L >GS
maken geen deel uit van dit product en dienen voor de veiligheid van uw kind
te worden verwijderd.
FUNCTIES
Draaibare cameralens
0.BG@:G@
=:IM>KBG@:G@
Oplaadbare
accuindicatielampje
:G0BMMH>ML
Help-toets
OK-toets
Cursorpad
Touchscreen
Hoofdmenutoets
2
Microfoon Volumetoetsen
IES
T
C
N
FU
0.BG@:G@
Koptelefoonaansluiting
Opening voor
bevestiging
pen-koordje
Contrast-toets
=:IM>KBG@:G@
Batterijenvak
Bewaarvak pen
Batterijenvak
Ontgrendelingsschakelaar van het
batterijenvak
Ontgrendelingsschakelaar van
het batterijenvak
MicroSD-kaart
ingang
(microSD-kaart niet
inbegrepen)
Gamesleuf
Batterijvak voor
back-up batterij
Batterijklepjes
FUNCTIES
ACTIE
Draaibare cameralens
Draai de cameralens om foto's te maken van
jezelf of van je vrienden.
Tik met je vinger of met de Storio 3®S pen op
het scherm om te spelen.
Sluit hier de adapter aan (inbegrepen).
Sluit hier een koptelefoon aan (niet inbegrepen).
Let op: Maximale uitgangsspanning d 150mV.
Druk op deze toets om de Storio 3®S aan of uit
te zetten.
Sluit de bijgesloten USB-kabel aan op de
USB-ingang om verbinding te maken met de
computer. Zie blz. 12 voor meer informatie.
Gebruik deze toets om het contrast van
het beeldscherm te regelen.
Druk op de Help-toets om instructies of een
hint te horen.
Spreek in de microfoon om je stem op te
nemen of gebruik de microfoon bij het spelen
van bepaalde spellen.
Touchscreen
Adapter-ingang
Koptelefoon-aansluiting
Aan/Uit-toets
USB-ingang
Contrast-toets
Help-toets
Microfoon
3
IES
T
C
N
FU
Volumetoetsen
Hoofdmenu-toets
Cursorpad
OK-toets
Oplaadbare accuindicatielampje
Gamesleuf
Bewaarvak pen
Batterijvak voor back-up
batterij
Opening voor bevestiging
pen-koordje
Ontgrendelingsschakelaar
van het batterijenvak
MicroSD-kaart ingang
Batterijenvak
4
Druk op deze toetsen om het volume aan te
passen. Kies voor de laagste volumestand om
het volume helemaal uit te zetten.
Druk op deze toets om te stoppen met de
huidige activiteit en terug te keren naar het
Storio 3®S hoofdmenu.
Druk omhoog, omlaag, links of rechts op het
cursorpad om spellen te spelen.
Druk op deze toets om acties uit te voeren of
om een keuze te maken tijdens spellen.
Wanneer de oplaadbare accu set (inbegrepen)
opgeladen wordt, zal dit lampje knipperen.
Wanneer het opladen voltooid is, zal het
lampje uit gaan.
Plaats een Storio® game in de gamesleuf om
te spelen.
Gebruik je vinger of één van de bijgeleverde
pennen om te spelen. Plaats de pen na
gebruik altijd terug in het bewaarvak.
De back-up batterij levert stroom voor de klok.
Zie blz. 31 en 32 voor meer informatie.
Gebruik het pen-koordje om de pen te
bevestigen aan de console.
Verschuif de schakelaars om de batterijklepjes
los te maken. Plaats de batterijklepjes na het
vervangen van de batterijen altijd terug.
Plaats hier een microSD-kaart (niet
inbegrepen) voor geheugenuitbreiding en
het overzetten van persoonlijke video- en
muziekbestanden.
Let op: alleen microSD-kaarten tot 32GB zijn
geschikt voor de Storio 3®S.
Plaats de oplaadbare accu's (inbegrepen)
of 4 ‘AA’ batterijen (niet inbegrepen) in de
batterijenvakken. Zie blz. 5 en 6 voor meer
informatie.
TEN
R
A
T
S
STARTEN
Bevestiging pen-koordje
>O>LMB@´´GNBM>BG=>O:GA>MI>GDHHK=C>::G=>I>G>GA>M:G=>K>
uiteinde aan de daarvoor geschikte opening van de console.
De oplaadbare accu set gebruiken
1. Zet de tablet UIT.
2. Open de batterijenvakken aan de achterkant van de tablet. Verschuif de
ontgrendelingsschakelaar om de klepjes los te maken.
3. Plaats de oplaadbare accu set in de tablet. Plaats de rechteraccu in het
rechter-batterijenvak en plaats de linkeraccu in het linker-batterijenvak.
d+E::ML=>:<<NL>>KLMBG=><HGG><MHKLE>N?
dKND=::KG:=>:<<NLBGA>M;:MM>KBC>GO:DMHM=:MS>@H>=@>IE::MLMSBCG
4. Plaats de batterijklepjes terug.
Opladen en heropladen van de accu's
De oplaadbare accu set dient volledig opgeladen te zijn voordat deze voor
het eerst gebruikt wordt. Volg onderstaande instructies om de accu’s op te
laden en te herladen:
1. Zorg ervoor dat beide accu’s in de tablet geplaatst zijn.
2. Gebruik de VTech® adapter (inbegrepen) die in overeenstemming
is met de norm EN61558. Steek de adapterpin van de adapter in
de adapteringang van de tablet en steek de adapterstekker in een
stopcontact. Let op: De adapter is geen speelgoed en dient alleen
5
door een volwassene aangesloten te worden.
TEN
R
A
T
S
3. Het groene lampje van de tablet zal knipperen om aan te geven dat de
accu’s worden opgeladen. Wanneer de accu’s volledig zijn opgeladen,
zal het lampje uitschakelen. Het volledig opladen van de accu’s met de
bijbehorende adapter duurt ongeveer 4,5 uur.
4. Je kunt de tablet gebruiken terwijl de adapter is aangesloten, maar de
accu’s zullen niet opgeladen worden wanneer de tablet aan staat. Schakel
de tablet uit wanneer je klaar bent met spelen en houd de adapter
aangesloten op het stroomnet om de accu’s op te laden.
Let op: Wanneer het groene lampje van de tablet snel knippert tijdens het
opladen, is het mogelijk dat de accu’s niet juist zijn geplaatst. Plaats de
accu’s opnieuw in de tablet en probeer het nog eens.
BELANGRIJK:
d 5HK@>KOHHK=:M=>M:;E>MBLNBM@>L<A:D>E=OHHK=:MA>MHIE:=>G;>@BGM
d >:<<NLSNEE>GHI@>E:=>GPHK=>G;BC>>GM>FI>K:MNNKMNLL>G=>~
~K>G@=>M:;E>MG::K>>GEH<:MB>F>M>>G@>L<ABDM>M>FI>K:MNNK
wanneer de accu’s niet goed opladen.
d #>MO>KPBC=>K>G>GIE::ML>GO:G=>:<<NL=B>GM:EE>>G=HHK>>G
volwassene uitgevoerd te worden.
d 5HK@>KOHHK=:M=>::GLENBMINGM>GO:G=>M:;E>M>G=>:<<NLL<AHHGSBCG
voor optimale prestaties.
d &HII>E=>:=:IM>KEHLO:G=>M:;E>M>GO>KPBC=>K=>:<<NLOHHK=:M=>
tablet schoongemaakt wordt.
d ">;KNBD=>;BC@>LEHM>G:=:IM>KOHHKHIMBF::EK>LNEM::M
Waarschuwing: Breng de contactpunten van de tablet en de contactpunten
van de accu’s niet in contact met metaal.
Hoe plaats je de batterijen?
d 5>M=>M:;E>M0$/
d *I>G=>;:MM>KBC>GO:DD>G::G=>:<AM>KD:GM
van het speelgoed (afbeelding 1). Verschuif de
ontgrendelingsschakelaars om de klepjes los te maken.
d +E::ML9'-;:MM>KBC>GGB>MBG;>@K>I>GOHE@>GL
de afbeelding in de batterijenvakken (afbeelding 2).
d +E::ML=>;:MM>KBCDE>IC>LM>KN@
6
1
2
TEN
R
A
T
S
Attentie
d ">;KNBD:EE>>GA>MMRI>>G=>LHHKM;:MM>KBC>G>G:<<N[L=B>BG=>S>
handleiding staan vermeld.
d ">;KNBDLE><AML´´GMRI>;:MM>KBC>GM>@>EBCD
d ">;KNBDGHHBMGB>NP>>GHN=>;:MM>KBC>GL:F>G
d ">;KNBDGHHBM;>L<A:=B@=>;:MM>KBC>G
d +E::ML=>;:MM>KBC>G>G:<<N[LOHE@>GL=>IHE>G+,-) om lekkage te
voorkomen.
d ><HGM:<MDE>FF>GO:G=>OH>=BG@FH@>GGB>MDHKM@>LEHM>GPHK=>G
d 1>KPBC=>KE>@>H?SP:DD>;:MM>KBC>GNBMA>MLI>>E@H>=
d $G=B>GA>MLI>>E@H>=E:G@>K>MBC=GB>MS:EPHK=>G@>;KNBDMBLA>M::GM>
bevelen de accu's of de batterijen te verwijderen.
d "HHB:<<N[LH?;:MM>KBC>GGB>MP>@BGONNKH?BG=>G:MNNK
d +KH;>>KGHHBM@>PHG>GB>MHIE::=;:K>;:MM>KBC>GM>A>KE:=>G
d #::EHIE::=;:K>;:MM>KBC>G>>KLMNBMA>MLI>>E@H>=>GE::=S>=::KG:
buiten het speelgoed op.
d #>MHIE:=>GH?O>KPBC=>K>GO:G:<<N[L>G;:MM>KBC>G=B>GM:EMBC=HG=>K
toezicht van een volwassene te gebeuren.
d 5HK@>KOHHK=:M=>:<<NLGB>MBG<HGM:<MDHF>GF>MOH<AMH?P:M>KHF
brand of een elektrische schok te voorkomen.
d ->I:K>>KH?I:L=>:<<NLHG=>K@>>G>GD>E>HFLM:G=B@A>=>G::G
d >FHGM>>K=>:<<NLGB>M>GFHGM>>KS>GB>MHIGB>NP
d "HHB:<<NL>G;:MM>KBC>GGB>MP>@F>MA>MANBLONBEF::KO>KS:F>ES>BG=>
daarvoor bestemde containers voor klein chemisch afval.
De oplaadbare accu set is geen speelgoed en niet geschikt voor gebruik
door kinderen.
Milieu
Verwijdering van batterijen en product
Het symbool van een doorgekruiste container geeft aan dat het
product en de batterijen niet met het normale huisafval mogen
worden weggegooid omdat deze stoffen bevatten die schadelijk
kunnen zijn voor het milieu en de gezondheid. Lever het product
en/of de batterijen aan het eind van hun levenscyclus in bij een
officieel aangewezen inzamelpunt.
Win advies in bij de plaatselijke autoriteiten voor informatie over speciale
IE::ML>GOHHK&E>BGA>FBL<A?O:E&P::KN@>;KNBDM>;:MM>KBC>G>GH?
producten kunt inleveren.
7
TEN
R
A
T
S
De chemische symbolen Hg, Cd of Pb geven aan dat het kwik- (Hg),
cadmium- (Cd) of loodgehalte (Pb) in de batterij hoger is dan de
referentieniveaus in de Richtlijn 2006/66/EC.
De balk geeft aan dat het product na 13 augustus 2005 op de
markt werd gebracht.
Help het milieu door uw product en/of batterijen op een verantwoordelijke
manier weg te gooien.
Kijk voor meer informatie op:
www.stibat.nl
Let op: Terwijl de Storio 3®S aan staat, kan
dit icoontje
op het scherm verschijnen.
Dit geeft aan dat de batterijen (niet
inbegrepen) of accu's (inbegrepen) bijna
leeg zijn en vervangen of opgeladen
dienen te worden. Bij het verschijnen van
dit icoontje kan er nog ongeveer 10 tot 30 minuten met de Storio 3®S
gespeeld worden. Om batterijen en accu's te besparen, schakelt de Storio
3®S automatisch uit wanneer er enige tijd niet mee wordt gespeeld. De
Wi-Fi-verbinding zal uitgeschakeld worden wanneer de batterijen of accu's
bijna leeg zijn.
AC/DC-adapter
Specificaties van de AC/DC adapter:
$GINM1#SF
*NMINM1F
Het aansluiten van de AC/DC adapter
1.
2.
3.
4.
8
Zet de Storio 3®S0$/
Zoek de adapteringang aan de linkerbovenzijde van de Storio 3®S.
Steek de adapterpin in de adapteringang van de Storio 3®S.
Steek de adapterstekker in een stopcontact.
TEN
R
A
T
S
Let op:
d BC@>;KNBDO:G=>:=:IM>KP:GG>>KHHD;:MM>KBC>GBG=>Storio 3®S zijn
geplaatst, zal deze werken op de adapter.
d $G=B>G=>Storio 3®S langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan
te bevelen de adapter los te koppelen en de batterijen of accu's te
verwijderen.
d 2:GG>>KC>=>:=:IM>KEHLDHII>EMO:G=>Storio 3®S, pak deze dan vast
bij de adapterplug en trek niet enkel aan de kabel.
Standaard richtlijnen voor speelgoed met een adapter
d #>MLI>>E@H>=BLGB>M;>=H>E=OHHKDBG=>K>GCHG@>K=:GC::K
d ">;KNBD:EE>>G=>::G;>OHE>G:=:IM>KOHHKA>MLI>>E@H>=
d >:=:IM>KBL@>>GLI>>E@H>=
d (::D::G@>LEHM>GLI>>E@H>=GHHBML<AHHGF>MOH<AM
d .ENBMA>MLI>>E@H>=GB>M::GHI>>G@KHM>K>DK:<AM;KHG=:GHI=>
vorige pagina is beschreven.
d '::MLI>>E@H>=P:GG>>KA>MGB>M@>;KNBDMPHK=MGHHBMOHHK>>GE:G@>
periode aangesloten staan.
d #>MLI>>E@H>=F:@:EE>>G::G@>LEHM>GPHK=>GHI>>G&E:LL>$$
apparaat (gekenmerkt door het volgende symbool:
).
Beginnen
STAP 1: Zet de Storio 3®S aan
KNDHI=>:G0BMMH>MLHF=>Storio 3®S aan te zetten. Het VTech® logo
en het Storio 3®S logo verschijnen op het scherm en zullen een aantal
seconden te zien zijn.
STAP 2: Personaliseer je Storio 3®S
Wanneer je de Storio 3®S voor de eerste
keer aan zet, kun je je naam invoeren om
je Storio 3®S te personaliseren. Gebruik
het toetsenbord op het scherm om je naam
te typen en tik op het vinkje wanneer je
klaar bent. Vervolgens wordt er gevraagd
om een profielfoto te maken. Tik op het
camera-icoontje om een foto te maken en
tik daarna op OK om te bevestigen. Je kunt ook een standaard plaatje kiezen
als profielfoto.
9
TEN
R
A
T
S
STAP 3: Hoofdmenu
In het hoofdmenu zie je achttien standaard apps die de activiteiten
weergeven. Veeg naar links of rechts om de activiteiten in het hoofdmenu
te bekijken. Tik op een app-icoontje om te spelen. (Zie blz. 20 t/m 28
'Ingebouwde apps' voor meer informatie.)
Let op: Wanneer je de klok wilt instellen, ga je naar de Klok-app om de huidige
=:MNF>GMBC=BGM>LM>EE>G1HHKF>>KBG?HKF:MB>HO>K=>DEHDSB>;ES
Hoofdmenu en statusbalk
Statusbalk
Ingebouwde
apps
Downloads
Game-icoontje
Kid Connect
Ingebouwde apps: Tik op een app om te spelen.
Kid Connect: Tik op het Kid Connect-icoontje om tekstberichten,
stemberichten, stickers, foto's en tekeningen te versturen en te ontvangen
van en naar andere Storio 3®S M:;E>ML>GB*.>GG=KHB=LF:KMIAHG>L>G
tablets. Zie blz. 16 t/m 19 voor meer informatie.
Game-icoontje: Wanneer er een Storio® game (apart verkrijgbaar) geplaatst is
in de console, zal een icoontje op het scherm te zien zijn. Tik erop om het spel
te spelen.
Downloads: Tik op het Downloads-icoontje om apps te downloaden, de
BG@>;HNP=>=HPGEH:=LM>;>DBCD>G>GM>HI>G>G´GHF>>GHO>KSB<AM
te zien van alle spellen, verhalen, muziek, video's en apps die je hebt
gedownload via Explor@ Park . (Zie blz. 16 voor meer informatie.)
Statusbalk: Bekijk de Wi-Fi-status, profielnaam en de huidige tijd.
TM
Wi-Fi-status
Tijd
Profielnaam
10
TEN
R
A
T
S
Wi-Fi-status - Dit laat de huidige Wi-Fi-status zien. Zie onderstaand schema:
Wi-Fi uit.
Wi-Fi aan, maar er is op dit moment geen verbinding.
Wi-Fi aan en verbonden. Hoe meer boogjes je ziet, hoe sterker
de verbinding.
Profielnaam - Hier word je naam weergegeven.
Tijd - Hier wordt de tijd weergegeven. Ga naar de Klok-app om de tijd te
resetten als deze niet overeenkomt met de tijdzone.
Functie-icoontjes
Icoontje Functie
Tik op het vinkje wanneer je klaar bent.
Tik op het kruisje om te annuleren.
Tik op het plus-icoontje om iets nieuws toe te voegen.
Tik op het prullenbak-icoontje om iets te verwijderen.
Tik op de moersleutel om iets aan te passen.
Tik op het terug-icoontje om terug te gaan of naar het vorige
scherm te gaan.
Tik op het deur-icoontje om te stoppen.
Tik op de prullenbak om een item te verwijderen.
Tik op het tandwiel om de tijd en de datum aan te passen.
Dit icoontje geeft aan dat de gegevens beveiligd zijn in
de Ouder-instellingen. Houd de
toets ingedrukt om de
beveiliging op te heffen en de gegevens te verwijderen.
Om de Wi-Fi apps op de Storio 3®S te gebruiken, dient de Storio 3®S eerst
geregistreerd te worden op Explor@ Park . Explor@ Park is een applicatie voor
de computer die gebruikt kan worden om spellen, verhalen, muziek, video's en
apps te kopen en te downloaden. Daarnaast kun je via Explor@ Park de foto's,
video's en kleurplaten die gemaakt zijn op de Storio 3®S beheren.
TM
TM
TM
11
TEN
R
A
T
S
Explor@ Park installeren op de computer
TM
TM
Volg onderstaande instructies om de Storio 3®S versie van Explor@ Park
op de computer te installeren:
d 5>M=>Storio 3®S aan.
d 'H<:EBL>>K=>0.BG@:G@::G=>K><AM>KD:GMO:G=>Storio 3®S en open
het rubberen klepje. Zie afbeelding 1.
d +E::MLA>MLF:EE>NBM>BG=>O:G=>;BC@>LEHM>G0.D:;>EBG=>0.BG@:G@
van de Storio 3®S. Zie afbeelding 2.
d +E::MLA>M;K>=>NBM>BG=>O:G=>;BC@>LEHM>G0.D:;>EBG=>0.BG@:G@O:G
C><HFINM>K>0.BG@:G@PHK=MF>>LM:E::G@>=NB=F>MA>MLRF;HHE=:MHI
=>0.IHHKMO:G=> Storio 3®S wordt weergegeven. Zie afbeelding 1 en 2.
1
2
d 2:GG>>K=>Storio 3®S op de juiste manier is aangesloten, zal er op
het scherm een afbeelding te zien zijn die aangeeft dat de Storio 3®S is
verbonden met de computer (afbeelding 3).
d #>M QIEHK@ Park -installatieprogramma zal automatisch opstarten. Volg
de aanwijzingen op het computerscherm om de installatie te voltooien.
d 1HHKANEI;BCA>MK>@BLMK>K>GO:G=>Storio 3®S op Explor@ Park , zie het
‘Help’ bestand van Explor@ Park .
TM
TM
TM
3
12
TEN
R
A
T
S
Overige Explor@ Park installatie-methodes
TM
TM
®
EL QIEHK@ Park niet automatisch wordt geïnstalleerd wanneer de Storio 3 S
op de computer wordt aangesloten, is het ook mogelijk om Explor@ Park te
installeren door middel van onderstaande methodes:
d =BGLM:EE:MB>OHHK+<HFINM>KL
- Plaats de bijgesloten Explor@ Park installatie-cd in het cd-romstation
van de computer.
- Wacht totdat het installatiescherm verschijnt. Indien dit niet automatisch
verschijnt, dubbelklik dan op ‘Mijn Computer’ en vervolgens op het icoontje
van het cd-romstation. Of ga naar Start, klik met de rechtermuisknop en
kies vervolgens 'Verkennen' en dubbelklik op het VTech_Toy_Setup.exe
icoontje om de installatie handmatig op te starten.
- Kies voor Storio 3®S in het installatiescherm dat hieronder staat afgebeeld.
TM
TM
- Klik op ‘Installeren’ om de installatie te starten.
- Volg de aanwijzingen op het scherm om Explor@ Park te installeren.
d =BGLM:EE:MB>OHHK(:<BGMHLA<HFINM>KL
- Plaats de bijgesloten Explor@ Park installatie-cd in het cd-romstation
van de computer.
- Dubbelklik op het VTech Toy Setup icoontje in het popup venster.
- Kies voor Storio 3®S in het installatiescherm dat hierboven staat
afgebeeld.
- Klik op ‘Installeren’ om de installatie te starten.
- Volg de aanwijzingen op het scherm om Explor@ Park te
13
installeren.
TM
TM
TM
TEN
R
A
T
S
d $GLM:EE:MB>OB:=>1/><A® website
- Ga naar onze website om de Explor@ Park -applicatie te downloaden:
www.vtechnl.com/downloads
- Kies de juiste versie Explor@ Park voor de Storio 3 S, PC of Mac
versie, afhankelijk van de computer die u heeft.
- Volg de aanwijzingen op het computerscherm om de applicatie te
installeren.
TM
TM
®
De Storio 3®S registreren op Explor@ Park
TM
Voordat de Storio 3®S verbonden kan worden met het internet via Wi-Fi,
dient de Storio3®S eerst geregistreerd te worden op Explor@ Park . Volg
onderstaande stappen:
1. Installeer de applicatie Explor@ Park op de computer. Kijk voor meer
informatie op blz. 12 en 13.
2. Verbind de Storio 3®SF>M=><HFINM>KF>M;>ANEIO:G=>0.D:;>E
3. Volg de instructies op Explor@ Park om een account aan te maken en de
Storio 3®S te registeren.
TM
TM
TM
Wi-Fi-verbinding instellen op de Storio 3®S
®
1. Zet de Storio 3 S uit en koppel de console los van
de computer, nadat deze geregistreerd is op Explor@
Park .
2. Zet de Storio 3®S aan en ga naar 'Instellingen'
in het hoofdmenu. Tik op 'Ouder-instellingen' in
het 'Instellingen'-menu en houd de help-toets
ingedrukt om naar de 'Ouder-instellingen' te gaan.
. Zorg ervoor dat de
3. Tik op het Wi-Fi-icoontje
2B!BHIMB>[)[LM::M*IA>ML<A>KFO>KL<ABCGM>>G
lijst met beschikbare netwerken. Tik op het netwerk
waar u verbinding mee wilt maken en voer een
wachtwoord in wanneer nodig. Er verschijnt een vinkje
wanneer de verbinding succesvol is. Tik op de Thuis-toets
te gaan naar het hoofdmenu.
TM
14
om terug
I A PP
F
I
W
S
0PO>BEB@>Storio 3®S Wi-Fi-verbinding is nu geïnstalleerd!
0PStorio 3®S is nu veilig verbonden met het gekozen
2B!BG>MP>KD0PDBG=D:G=>2B!BO>K;BG=BG@@>;KNBD>G
om:
d HHK>>GEBCLMF>M;>L<ABD;:K>=HPGEH:=LM>;E:=>K>G
en een verlanglijstje te maken met de Verlanglijstje-app.
d 1HHK:?::G@>DH<AM>:IILM>=HPGEH:=>GO:G QIEHK@
Park met de Downloads-app.
d >KB<AM>GM>O>KLMNK>G>GHGMO:G@>GF>M=>1/><A&B=
Connect-app.
2:GG>>K=>2B!B)LM::M>GO>K;BG=BG@GHH=S:D>EBCD
is, zal de Storio 3®S verbinding proberen te maken met
bekende netwerken waarmee de tablet al eerder verbinding
heeft gemaakt. Wanneer er geen bekend netwerk gevonden wordt, wordt u
gevraagd om een beschikbaar netwerk te kiezen op de locatie waar u zich op dat
moment bevindt. Kies een beschikbaar netwerk om verbinding mee te maken.
Het is mogelijk dat u gegevens dient in te voeren om verbinding te maken, dit is
afhankelijk van de instellingen van het netwerk waarmee u verbinding wilt maken.
Om batterijen te besparen, zal de Storio 3®S automatisch de Wi-Fi-verbinding
verbreken wanneer deze niet gebruikt wordt.
Opmerking: De Storio 3®S is compatibel met Wi-Fi 802.11b en 802.11g.
TM
WI-FI APPS
Verlanglijstje
Met deze Verlanglijstje-app, kan uw kind een
verlanglijstje maken van de downloads die beschikbaar
zijn in Explor@ Park . Vervolgens kan uw kind het
verlanglijstje versturen naar het e-mailadres waarmee
u als ouder geregistreerd staat op Explor@ Park . U
kunt beslissen of u de items van het verlanglijstje aan
wilt kopen door de instructies in de e-mail te volgen.
Aangekochte items kunnen gedownload worden op de
Storio 3®S met behulp van de Wi-Fi-verbinding. Bekijk
het onderdeel 'Dowloads' op bladzijde 16 voor meer
informatie over het downloaden van aangekochte items.
TM
TM
Hoofdmenu
Verlanglijstje
15
I A PP
F
I
W
S
TM
U kunt de instellingen van de Verlanglijstje-app aanpassen via Explor@ Park .
Hier kunt u aangeven hoeveel verlanglijstjes uw kind per dag mag versturen,
een limiet vaststellen van het aantal downloads dat aan een verlanglijstje
toegevoegd kan worden en of u wel of niet een e-mail wilt ontvangen
wanneer uw kind een verlanglijstje verstuurd heeft. Verbind de Storio 3®S
via de computer met Explor@ Park , ga naar de Storio 3®S Home-pagina
en kies het onderdeel 'Instellingen verlanglijstje' in het menu links op het
scherm.
TM
Downloads
Tik op het Downloads-icoontje in het hoofdmenu van
de Storio 3®S om de gedownloade items te bekijken.
Tik op een categorie beneden op het scherm om de
gedownloade items in die categorie te bekijken en om
de items te bekijken die gedownload kunnen worden. Tik
op 'Start Download' om alle recent aangekochte items
te downloaden via de Wi-Fi-verbinding met Explor@
Park . Items die verwijderd zijn, zullen niet automatisch
weer gedownload worden. Om items te downloaden die
voorheen verwijderd zijn, dient u de Storio 3®S via de
computer te verbinden met Explor@ Park . Ga naar het
onderdeel 'Mijn downloads' op de Storio 3®S Home-pagina
van Explor@ Park in het menu links op het scherm.
TM
TM
TM
Start Download
VTech Kid Connect
Kinderen kunnen VTech Kid Connect op de Storio 3®S gebruiken om
tekstberichten, stemberichten, stickers, foto's en tekeningen te versturen
en ontvangen van en naar andere Storio 3®SM:;E>ML>GB*.>GG=KHB=
smartphones en tablets.
VTech Kid Connect is een dienst waarvoor u zich dient aan te melden.
#>M@>;KNBDO:G=>S>=B>GLMBL@K:MBLM>GFBGLM>´´GC::KO:G:?=>
registratiedatum van deze Storio 3®S op Explor@ Park .
>B*.>GG=KHB=LF:KMIAHG>M:;E>M:IIO:G&B=HGG><MBLHHD@K:MBL
M>GFBGLM>´´GC::KO:G:?=>K>@BLMK:MB>>:IIBLO>KDKBC@;::KBG=>II
.MHK>O:GIIE>>GBG=>"HH@E>+E:RLMHK> >GFH;B>E>=:M:L>KOB<>>G>>G
internetverbinding zijn noodzakelijk maar worden niet aangeboden door
16 VTech.
TM
I A PP
F
I
W
S
Starten met VTech Kid Connect
Voordat u Kid Connect kunt gebruiken, dient u een paar eenvoudige stappen
te volgen om een account aan te maken en de app te installeren op uw
mobiel apparaat (smartphone of tablet).
->@BLMK>>K=>Storio 3®S op Explor@ Park . Zie blz. 14 voor meer
informatie.
2. Nadat de console is geregistreerd op Explor@ Park en u een kind
account heeft aangemaakt, krijgt u de vraag of u zich wil aanmelden
voor Kid Connect. Selecteer 'Nu aanmelden' om u aan te melden voor
Kid Connect en een kind account aan te maken. Wilt u zich op een later
tijdstip aanmelden voor Kid Connect, ga dan naar 'Mijn account' en
selecteer 'Kid Connect beheren' om u aan te melden en een kind account
aan te maken.
3. Vul de gegevens in op de Kid Connect Account installatie-pagina om:
d >G@>;KNBD>KL$OHHKNS>E?M>F:D>G0=B>GM=>S>$M>@>;KNBD>G
om in te loggen op Kid Connect via uw mobiele apparaat (smartphone
of tablet).
d >G&BG=HGG><M$::GM>F:D>GOHHKNPDBG=>K>G=B>=>
Storio3®S gebruiken.
4. Download en installeer de juiste versie van Kid Connect op uw mobiele
apparaat (smartphone of tablet). De app kan gevonden worden in de App
Store van Apple voor uw iPhone/iPad (iPhone 4 of recenter, iOS 5.X of
K><>GM>K>GHI"HH@E>+E:ROHHKNPG=KHB=:II:K::MG=KHB=H?
recenter, minimale resolutie: 320x480).
5. Installeer de app op uw mobiel apparaat en volg de instructies op het
scherm om een profiel aan te maken. Uw kind dient hetzelfde te doen
wanneer Kid Connect voor het eerst gebruikt wordt op de Storio 3®S.
TM
TM
Contacten van uw kind beheren
De contactenlijst van elk kind wordt beheerd door zijn of haar ouders.
Door de mobiele versie van Kid Connect te gebruiken, kunnen ouders de
contacten van hun kind bekijken en bewerken, vriendschapsverzoeken
versturen namens hun kind, familieleden uitnodigen om Kid Connect te
gebruiken en vriendschapsverzoeken accepteren of weigeren die zijn
ontvangen van andere ouders.
17
I A PP
F
I
W
S
d HGM:<M>GEBCLMO:GNPDBG=;>DBCD>G
Ga naar uw contactenlijst en tik op het icoontje rechts
op het scherm naast de naam van uw kind om de
contactenlijst van uw kind te bekijken. Uw naam en de
namen van andere kinderen die geregistreerd staan
op uw Explor@ Park -account zullen boven aan de
lijst verschijnen bij het onderdeel 'Directe familie'.
Deze contacten worden automatisch toegevoegd
wanneer u zich heeft registreerd en kunnen niet
verwijderd worden. Wanneer u andere contacten
toevoegt aan de contactenlijst van uw kind, zullen
deze contacten te vinden zijn bij het onderdeel
'Overige familie & vrienden' onderaan de lijst.
d >G<HGM:<MO>KPBC=>K>GNBM=><HGM:<M>GEBCLMO:GNPDBG=
Tik op de moersleutel, in de contactenlijst van uw kind,
wanneer u een contact van uw kind wilt verwijderen. Tik
vervolgens op het verwijderen-icoontje naast het contact
dat u wilt verwijderen.
d 1KB>G=L<A:ILO>KSH>DO>KLMNK>GG::K:G=>K>HN=>KL
Tik op het plus-icoontje in de contactenlijst van uw
kind bij het onderdeel 'Overige familie & vrienden' om
een vriendschapsverzoek naar ouders van een ander
kind (dat ook beschikt over Kid Connect) te versturen.
De pagina 'Nieuwe vriend toevoegen' verschijnt
HIA>ML<A>KF/RI=>G::FH?=>&B=HGG><M$
in van degene die u zoekt en selecteer 'Zoeken'.
(Opmerking: Voor de beste resultaten raden wij aan
te zoeken op de Kid Connect ID. Vraag de ouders
van het kind dat u wilt uitnodigen om zijn of haar Kid
Connect ID. De Kid Connect ID kan gevonden worden
onder de naam van het kind in de contactenlijst van
de ouder). Alle profielen die voldoen aan de zoekterm
zullen op het scherm verschijnen. Tik op het juiste profiel waarnaar u op
zoek bent om naar de volgende pagina te gaan. Vul een bericht in en tik
op OK om het verzoek te versturen. Het kind of de persoon die u heeft
uitgenodigd, zal op de contactenlijst van uw kind verschijnen zodra het
18 verzoek is geaccepteerd.
TM
ITEN
E
T
I
V
I
ACT
d
>G?:FBEB>EB=NBMGH=B@>GOHHK&B=HGG><M
/RI=>G::FH?=>&B=HGG><M$O:G=>@>G>
die u zoekt, in de zoekbalk op de 'Nieuwe vriend
toevoegen'- pagina wanneer het familielid dat u wilt
uitnodigen al een Kid Connect account heeft. Tik op
'Nieuwe gebruiker uitnodigen voor Kid Connect' onder
aan de pagina wanneer het familielid nog geen Kid
Connect account heeft. Een nieuwe pagina verschijnt
HIA>ML<A>KFONEA>M>F:BE:=K>LBGMRI>>G;>KB<AM
en selecteer 'Uitnodigen' om het bericht te versturen
en het familielid uit te nodigen voor Kid Connect. Er
zal automatisch een e-mail verzonden worden naar
het familielid met de uitnodiging om gebruik te maken
van Kid Connect. In de e-mail zal een link verschijnen
om de Kid Connect app direct te kunnen downloaden
op een mobiel apparaat.
d 1KB>G=L<A:ILO>KSH>D>G:<<>IM>K>GH?:?PBCS>G
Tik op het Vriendschapsverzoek-icoontje
rechtsonder op het scherm van uw contactenlijst om
de vriendschapsverzoeken voor uw kind(eren) te
bekijken. Tik op een verzoek om het te bekijken, kies
daarna Accepteren of Afwijzen om het verzoek te
accepteren of af te wijzen.
Nieuw van VTech
Tik op het Nieuw van VTech-icoontje om een leuke promotievideo van VTech®
te bekijken. De video zal automatisch vernieuwd worden zodra de console via
Wi-Fi verbinding maakt met Explor@ Park en er een update beschikbaar is.
TM
ACTIVITEITEN
Storio 3®S Demonstratie video cartridge
Plaats de bijgesloten demo video cartridge in de gamesleuf wanneer de
Storio 3®S uit staat. Linksonder op het scherm zal een icoontje verschijnen
dat aangeeft dat de cartridge is geplaatst. Tik op het icoontje in het
AHH?=F>GNHF=>=>FHOB=>H[LM>HI>G>G>G;>DBCD=>FHGLMK:MB>OB=>H[L
van te gekke games die verkrijgbaar zijn voor je Storio 3®S!
19
ITEN
E
T
I
V
I
ACT
Ingebouwde apps
Verhalen
Tik op het Verhalen-icoontje om verhalen te lezen die via
Explor@ Park zijn gedownload. Veeg naar links of rechts
om alle verhalen te bekijken die je hebt gedownload.
´GO>KA::E.:FBG=>LM:=BLAB>KM>KN@M>OBG=>G
als standaard verhaal dat gratis bij de Storio 3®S is
inbegrepen. Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park om
meer verhalen te kopen en te downloaden. (Zie blz. 12 t/m
14 voor meer informatie.)
TM
TM
Verhaal: Sam in de stad
Sam was een hond van het platteland. Maar
op een dag verhuisden Sam en zijn familie
naar de stad. Sam moest leren een stadshond
M>SBCG.:FE>>K=>F>M>>G´´G=BG@HO>K=>
LM:=>LM:=P:L'0$'>>LL:F>GF>M.:F
het verhaal om erachter te komen of hij een
echte stadshond kan zijn.
Wat leren we: Begrijpend lezen
Spellen
Tik op het Spellen-icoontje voor een overzicht
van alle spellen. Veeg naar links of rechts
om alle spellen te bekijken. Je vindt hier
twee ingebouwde spellen: Help H2O! en
Kleurplaten. Wanneer je spellen download via
Explor@ Park en overzet op je Storio 3®S,
zullen deze ook in dit overzicht te zien zijn.
Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park om
meer spellen te kopen en te downloaden.
TM
TM
Spel 1: Help H2O!
H2O de waterdruppel wil graag naar huis,
maar hij heeft jouw hulp nodig om voorbij de
obstakels te komen! Wil jij hem helpen? Leer
tijdens dit avontuur interessante weetjes over
water.
2:ME>K>GP>):MNNKP>M>GL<A:II>G
20
ITEN
E
T
I
V
I
ACT
Spel 2: Kleurplaten
Maak mooie kleurplaten en zie hoe ze tot leven komen!
Stoppen
)B>NP>
kleurplaat
Oog-icoontje
Ongedaan
maken
Muzieknoot
Verfblikken
Verfblikken - Veeg omhoog en omlaag over de verfblikken om alle kleuren
te bekijken. Tik op een verfblik om een kleur te kiezen. Tik
vervolgens op een gedeelte van de kleurplaat om deze in te
kleuren.
Stoppen - Tik hier om te stoppen.
Nieuwe kleurplaat - Tik op dit icoontje om een nieuwe kleurplaat in te
kleuren.
Oog-icoontje - Tik op dit icoontje om de kleurplaat te zien bewegen! Maak
vervolgens een foto van je kleurplaat om de kleurplaat op te
slaan.
Ongedaan maken - Tik op dit icoontje om je laatste handeling ongedaan te
maken.
Muzieknoot - Tik op dit icoontje om de
achtergrondmuziek aan of uit te zetten.
Wat leren we: Creativiteit
(NSB>D
Tik op het Muziek-icoontje om naar je favoriete muziek te
luisteren. De Storio 3®S kan uitsluitend muziekbestanden
in mp3-formaat afspelen. Je kunt liedjes kopen via Explor@
Park of overzetten vanaf je eigen computer naar de
Storio 3®S via Explor@ Park . Zie bladzijde 14 voor meer
informatie. De gekochte muziek op Explor@ Park kan ook
via de Wi-Fi-verbinding gedownload worden op de console.
Zie bladzijde 16 voor meer informatie.
Het geheugen van de Storio 3®S kan worden uitgebreid
door een microSD-kaart te plaatsen (niet inbegrepen).
Zie blz. 30 voor meer informatie. Voor het overzetten van
persoonlijke muziekbestanden is een microSD-kaart vereist.
TM
TM
TM
Vorige
?LI>E>G
Pauze
Volgende
Prullenbak
21
ITEN
E
T
I
V
I
ACT
Filmcamera
Tik op het Filmcamera-icoontje om video's op te nemen. De opnametijd van
´´GOB=>HBLF:QBF::EFBGNM>G
Opnametijd
Miniatuurweergave
Opname-icoontje
Opnametijd - Hier wordt de lengte van de opname weergegeven.
Opname-icoontje - Tik op dit icoontje om de opname te starten of te stoppen.
Miniatuurweergave - Tik op het kleine icoontje op het scherm om de video
te bekijken die je hebt gemaakt.
Let op: Het opnemen van video's neemt veel geheugen in beslag. Ga naar
Explor@ Park en kies de 'Bestanden manager' om je zelfgemaakte video's
op de computer op te slaan. (Zie blz. 29 voor meer informatie.)
TM
Fotocamera
Tik op het Fotocamera-icoontje om een foto te maken met grappige
versieringen en effecten.
Gezicht
Vierkant
EE>>GBD
Fantasie
Stempel
Kaleidoscoop
Fotolijst
Miniatuurweergave
NMHF:MBL<A>
herkenning /
Gezichtsherkenning
Camera-icoontje
Vierkant - Tik op dit icoontje om een foto te maken zonder versieringen of effecten.
Alleen ik - Tik op dit icoontje om een foto met een 'alleen ik' effect te maken.
Stempel - Tik op dit icoontje om een foto te maken met grappige stempels.
Kaleidoscoop - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een kaleidoscoopeffect.
Gezicht - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een grappig gezichteffect.
22 Fantasie - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een fantasie-effect.
ITEN
E
T
I
V
I
ACT
Fotolijst - Tik op dit icoontje om een foto te maken met een fotolijstje.
Miniatuurweergave - Tik op de kleine foto rechts op het scherm om de foto te
bekijken die je hebt gemaakt.
Pijltjes - Tik op de pijltjes om meer effecten en versieringen te bekijken.
Automatische herkenning - Tik op dit icoontje om de automatische herkenning
aan of uit te zetten. Wanneer deze functie aan staat, zullen er automatisch
fantasie-effecten geplaatst worden op de plek waar het meeste licht te zien is.
Wanneer deze functie uit staat, zullen de effecten op een vooraf bepaalde plek
verschijnen aan de rand van de foto.
Gezichtsherkenning - Tik op dit icoontje om de gezichtsherkenning aan of uit
te zetten.
Camera - Tik op dit icoontje om een foto te maken.
TIP: je kunt de fotoresolutie selecteren door het fotoformaat te veranderen in
het Instellingen-menu. Er is meer geheugen nodig voor foto's met een hogere
resolutie.
Let op)B>M:EE>>??><M>GDNGG>GPHK=>GHI@>LE:@>GF>M:EE>?HMHK>LHENMB>L
Video's
Tik op het Video's-icoontje om video's met een motion-JPEG (MJPEG)-formaat te
bekijken. Dit kunnen video's zijn die zijn overgezet van de computer naar de Storio
3®S, video's die zijn gedownload en aangekocht via Explor@ Park , of video's die
zijn opgenomen met de Filmcamera-app van de Storio 3®S. Breid het geheugen
van de Storio 3®S uit door een microSD-kaart te plaatsen (niet inbegrepen). Voor
het overzetten van persoonlijke videobestanden is een microSD-kaart vereist.
Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park™ en gebruik de Bestanden Manager
om zelfgemaakte video's op te slaan op de computer. (Zie blz. 29 voor meer
BG?HKF:MB>:G@>DH<AM>OB=>H[LDNGG>GHHDOB:=>HPGEH:=L:IIHI=>Storio
3®S gedownload worden (zie blz. 14 voor meer informatie).
TM
Filmcamera
E;NF
1HKB@>/>KN@LIH>E>G?LI>E>G+:NS>1HHKNBMLIH>E>G1HE@>G=>+KNEE>G;:D
Album - Tik op dit icoontje om een lijst van de opgeslagen video's te bekijken.
Vorige - Tik dit icoontje om de vorige video te bekijken.
23
Terugspoelen - Tik op dit icoontje om de video terug te spoelen.
ITEN
E
T
I
V
I
ACT
Afspelen/Pauze - Tik op dit icoontje om de video af te spelen of te pauzeren.
Vooruitspoelen - Tik op dit icoontje om de video vooruit te spoelen.
Volgende - Tik op dit icoontje om de volgende video te bekijken.
Prullenbak - Tik op dit icoontje om de huidige video te verwijderen.
Filmcamera - Tik op dit icoontje om de filmcamera te gebruiken.
Zie blz. 29 voor meer informatie met betrekking tot het overzetten van
videobestanden naar de Storio 3®S.
Foto's
Tik op het Foto's-icoontje om de foto's te bekijken die met de Storio 3®S
camera zijn gemaakt of om JPEG formaat fotobestanden te bekijken die van de
computer zijn overgezet. Je kunt de foto's van je computer overzetten naar de
Storio 3®S met behulp van Explor@ Park .
Het geheugen van de Storio 3®S kan worden uitgebreid door middel van een
microSD-kaart (niet inbegrepen). Verbind de Storio 3®S met Explor@ Park en
gebruik de Bestanden Manager om foto's op de Storio 3®S te zetten. (Zie blz.
29 voor meer informatie.)
Fotoalbum - Tik op dit icoontje om een
Fotocamera
lijst van de opgeslagen foto's
te bekijken.
Achtergrond - Tik op dit icoontje om
de huidige foto als
achtergrond in te stellen.
Vorige - Tik op dit icoontje om de vorige
foto te bekijken.
Afspelen - Tik op dit icoontje om een
diashow te starten.
Volgende - Tik op dit icoontje om de
Fotoalbum
volgende foto te bekijken.
Prullenbak - Tik op dit icoontje om de
Prullenbak
<AM>K@KHG=
huidige foto te verwijderen.
Vorige
Volgende
Fotocamera - Tik op dit icoontje om de
?LI>E>G
fotocamera te gebruiken.
TIP: Draai de cameralens naar je toe om een foto van jezelf te maken.
Draai de lens naar voren om foto's van je vrienden te maken. Je kunt zowel
horizontaal als verticaal foto's maken.
TM
TM
24
Tekenstudio
TM
Wanneer je je Storio 3®S online registreert via Explor@ Park , zal de Tekenstudioapp worden vrijgegeven. (Zie blz. 12 t/m 14 voor meer informatie).
Tik op het Tekenstudio-icoontje om een tekening te maken of om een foto te
bewerken. Kies een hulpmiddel rechts op het scherm om te beginnen met
tekenen.
)B>NP>M>D>GBG@
Opslaan
Prullenbak
Ongedaan maken
Muzieknoot
Potlood
Kwast
Magische stift
Sticker
Grappige effecten
Gum
Potlood - Tik op dit icoontje om met verschillende kleurpotloden te tekenen.
Kwast - Tik op dit icoontje om met verschillende kleuren te schilderen.
Magische stift - Tik op dit icoontje om te tekenen met verschillende kleuren
en patronen.
Sticker - Tik op dit icoontje om je tekening te versieren met stickers.
Grappige effecten - Tik op dit icoontje om grappige effecten toe te voegen
aan je tekening.
Gum - Gebruik de gum om een deel van je tekening te wissen.
Nieuwe tekening - Tik op dit icoontje om een nieuwe tekening te maken. Kies
hier ook een achtergrond of een foto om op te tekenen.
Opslaan - Tik op dit icoontje om je tekening op te slaan.
Prullenbak - Tik op dit icoontje om je tekening te verwijderen.
Ongedaan maken - Tik op dit icoontje om je laatste handeling ongedaan te maken.
Muzieknoot - Tik op dit icoontje om de achtergrondmuziek aan of uit te zetten.
TIP: Tik op de gereedschapskist
om terug te gaan en een ander effect
te kiezen.
Mijn Magische Bonestaak
Ken je het verhaal van een jongen genaamd Sjaak
en zijn handje vol magische bonen? Hij plantte
de bonen en er groeide een enorme bonestaak
uit. Deze was zo hoog dat hij tot boven de wolken
kon klimmen!
25
De magische bonen waren een cadeau van een vreemde, oude man. Deze
F:GA>>?MGH@F>>KO:G=B>F:@BL<A>;HG>G#BCDB>LM´´GD>>KBG=>SHO>>E
tijd een bijzonder kind uit aan wie hij een aantal bonen wil geven en zo begint
er telkens een nieuw verhaal. Het bijzondere kind dat hij deze keer gekozen
heeft, ben jij! Zorg goed voor je eigen magische bonestaak!
Wanneer je de bonestaak elke dag water geeft en er goed voor zorgt, zal
de bonestaak groeien. Hoe hoog zal de bonestaak worden? Speel met de
bonestaak en ontdek het zelf! Tijdens het spelen zijn er verschillende prijzen
te verdienen.
Je kunt toverdrankjes gebruiken om magische bonen aan je bonestaak te laten
groeien. Elk toverdrankje laat verschillende soorten bonen groeien. Gebruik dus
verschillende soorten toverdrank om alle bonen te verzamelen.
Opmerking voor ouders: Tijdens het spelen van dit spel, zal uw kind speciale
prijzen verdienen waarmee de bonestaak onderhouden kan worden. Wanneer
uw kind tijdens het spelen een bericht ontvangt dat er nieuwe bonestaakcadeautjes beschikbaar zijn, verbind dan de Storio 3®S met Explor@ Park
om uw kind cadeautjes te sturen voor de bonestaak.
Wat leren we: Tijdsbesef, Verantwoordelijkheid, Biologie
TM
Kalender
Tik op het Kalender-icoontje om de kalender te
bekijken en aan te passen. Plak een sticker op een
dag om deze te markeren. Tik op een dag en typ
een notitie met behulp van het toetsenbord dat
op het scherm verschijnt.
om een sticker of een
Tik op de prullenbak
notitie te verwijderen. Je kunt maximaal 500
belangrijke dagen markeren met stickers en notities!
Notities
/BDHIA>M)HMBMB>LB<HHGMC>HF>>GGB>NP>GHMBMB>M>MRI>G
of om een opgeslagen notitie te bekijken. Tik op een
willekeurige plek op het scherm om het toetsenbord te laten
verschijnen en je notitie te typen.
Veeg naar links of rechts om de vorige of volgende notitie
om een lijst met alle opgeslagen
te bekijken. Tik op
notities te bekijken.
Een notitie kan uit maximaal 500 karakters bestaan en je kunt
maximaal 100 notities opslaan.
26
Vrienden
Tik op het Vrienden-icoontje om vrienden toe te voegen en
te bekijken. Tik op het plus-teken om een nieuwe vriend toe
te voegen en veeg omhoog en omlaag om meer vrienden te
bekijken. Je kunt maximaal 20 vrienden opslaan.
Rekenmachine
Tik op het Rekenmachine-icoontje om de rekenmachine te
gebruiken.
Tik op het 'C' icoontje om de gehele invoer te verwijderen.
Tik op het 'CE' icoontje om de huidige invoer te verwijderen.
TIP: Schud de Storio 3®S en zie wat er gebeurt!
Klok
Tik op het Klok-icoontje om de tijd en datum in te
stellen of om de stopwatch te gebruiken.
Klok - Tik op dit icoontje om de tijd te zien of om
de tijd aan te passen.
Stopwatch - Tik op dit icoontje om de stopwatch
te gebruiken.
Datum - Tik op dit icoontje om de datum te zien
of om de datum aan te passen.
Klok Stopwatch Datum
27
Instellingen
Tik op het Instellingen-icoontje om de volgende
instellingen te veranderen:
Mijn naam - Verander hier je profielnaam.
Mijn foto - Maak zelf een foto of kies een bestaande
afbeelding voor je profielfoto.
Welkomstbericht )>>F S>E? >>G @>LIKHD>G ;>KB<AM HI
en je zult dit welkomstbericht elke keer
horen wanneer je de Storio 3®S aan
zet. Je kunt hier ook je eigen
welkomsttekst typen.
Achtergrond - Kies een eigen foto of een bestaand plaatje
voor je achtergrond.
Foto-formaat - Kies de gewenste resolutie voor je foto's. Je kunt kiezen tussen
[)HKF::E[[(>=BNF[>G["KHHM[2:GG>>KC>DB>LMOHHK["KHHM[S:E
de resolutie beter zijn, maar zullen de speciale effecten van de
fotocamera niet uitgevoerd kunnen worden.
Geheugen - Bekijk hier het beschikbare geheugen per onderdeel.
Score - Bekijk hier de scores die je hebt behaald bij de games (cartridge games).
Ouder-instellingen - Ouders kunnen hier de beveiliging van de verschillende
toepassingen bepalen en hiermee voorkomen dat er per
ongeluk gegevens worden verwijderd. Daarnaast kunnen
hier de Wi-Fi-instellingen aangepast worden.
Info - Bekijk hier de firmware-versie van de Storio 3®S.
Registreer de Storio 3®S op Explor@ Park om toegang te krijgen tot software
updates en downloadbare content.
TIP: Je kunt de instellingen van de Storio 3®S weer terugzetten naar de
fabrieksinstellingen wanneer je R-E-S-E-T als profielnaam intypt.
'>MHIEE>@>@>O>GL=B>SBCGHI@>LE:@>GBGA>MBGM>KG>@>A>N@>G@::GO>KEHK>G
tijdens het resetten. Gegevens die zijn opgeslagen op een microSD-kaart (niet
inbegrepen) zullen niet verloren gaan tijdens het resetten.
TM
Cartridge game
Zorg er altijd voor dat de Storio 3®S uit staat wanneer er een cartridge game
geplaatst wordt om storingen te voorkomen. Wanneer een Storio® cartridge
game (apart verkrijgbaar) op de juiste manier is geplaatst, verschijnt het
game-icoontje linksonder op het scherm in het hoofdmenu. Tik op dit
28 icoontje om het spel te spelen.
FOTO'S EN VIDEO'S OVERZETTEN
Foto's en video's kunnen met behulp van de Bestanden Manager in Explor@
Park van de computer overgezet worden naar de Storio 3®S. Kijk voor meer
informatie in het 'Help' bestand van Explor@ Park .
TM
TM
Voor het overzetten van persoonlijke video- en muziekbestanden is een
microSD-kaart vereist (niet inbegrepen).
Let op: De Storio 3®S ondersteunt alleen weergave van JPEG fotobestanden
en MJPEG/H.264 - baseline formaat videobestanden.
G=>K>OB=>H?HKF:M>GDNGG>GHI=>Storio 3®S worden gebruikt door
ze te converteren met software van derden (niet inbegrepen). Voor meer
informatie raden wij u aan om met een internet zoekmachine te zoeken op
de termen “media format converter” of “converteren naar MJPEG”.
Er kunnen wettelijke beperkingen rusten op het gebruik van commerciële
videobestanden, films, programma’s of ander auteursrechtelijk beschermd
materiaal waarvoor VTech® geen aansprakelijkheid of verantwoordelijkheid
aanvaardt. De gebruiker is zelf verantwoordelijk voor het in acht nemen van
de auteursrechten zoals deze wettelijk zijn bepaald in het land van gebruik
voor dit type media.
Volg de onderstaande richtlijnen bij het omzetten van uw video voor de
Storio 3®S:
Ondersteunend videoformaat:
(%+ "#:L>EBG>+KH?BE>OB=>H>G(+:N=BHBG1$;>LM:G=
:G;>OHE>GK>LHENMB>
Q>GQG=>K>K>LHENMB>LPHK=>GHHD
29
ondersteund maar zijn niet optimaal voor de Storio 3®S.
:G;>OHE>G1B=>H;BMK:M>
&;ILG=>K>;BMK:M>LPHK=>GHHDHG=>KLM>NG=F::KSBCGGB>MHIMBF::E
voor de Storio 3®S.
:G;>OHE>GN=BH;BMK:M>
&;ILG=>K>;BMK:M>LPHK=>GHHDHG=>KLM>NG=F::KSBCGGB>MHIMBF::E
voor de Storio 3®S.
Maximale bestandsgrootte:
2 GB (meer dan 5 uur speeltijd met de aanbevolen instellingen).
De volgende gratis programma's kunnen worden gebruikt om de meeste
video's om te zetten:
Format Factory
eRightSoft Super©
MediaCoder
EE>A:G=>ELF>KD>GSBCGA>M>B@>G=HFO:G=>K>LI><MB>O>>B@>G:K>G
VTech® geeft geen goedkeuring, ondersteunt of aanvaardt geen enkele
aansprakelijkheid voor de gratis programma's die hierboven worden vermeld.)
LET OP: Wanneer de stroomvoorziening of de verbinding wordt onderbroken tijdens
het overzetten van gegevens van en naar de Storio 3®S, kunnen er gegevens
verloren gaan. Controleer, voordat je de Storio 3®S aansluit, of de batterijen
H?:<<N[LGB>M;BCG:E>>@SBCGH?F::D@>;KNBDO:G>>G:=:IM>K>G
SHK@>KOHHK=:M=>0.D:;>E<HKK><MBL::G@>LEHM>G
Een microSD-kaart plaatsen
Er kan een microSD-kaart geplaatst worden (niet inbegrepen) om het geheugen
uit te breiden en gedownloade verhalen, spellen, foto's, video's, muziek en apps
op te slaan. Voor het overzetten van persoonlijke video- en muziekbestanden
is een microSD-kaart vereist. De Storio 3®S ondersteunt normale microSDkaarten met een geheugen tot aan 32 GB.
d 5HK@>KOHHK=:M=>Storio 3®S uit staat.
d Open het juiste batterijklepje aan de achterkant van de Storio 3®S voor de
microSD-kaart ingang.
d Plaats de microSD-kaart zoals weergegeven op afbeelding 4 en 5.
30
4
5
ONDERHOUD EN VERZORGING
1. Maak de Storio 3®S a.u.b. alleen schoon met een licht vochtige en niet met
een natte doek. Reinig de Storio 3®S nooit met schoonmaakmiddelen.
2. Plaats de Storio 3®S niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van
een andere warmtebron.
3. Indien de Storio 3®S voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te
bevelen de batterijen of accu's te verwijderen.
4. Laat de Storio 3®S niet op harde oppervlakken vallen.
5. Stel de Storio 3®S niet bloot aan vocht of water.
>:=:IM>KFH>MK>@>EF:MB@@><HGMKHE>>K=PHK=>GHI;>L<A:=B@BG@>G
aan de kabel, stekkers, het omhulsel en andere onderdelen. In geval van
schade mag deze adapter niet op de Storio 3®S worden aangesloten totdat
de schade is hersteld.
K>G@=><HGM:<MINGM>GO:G=>Storio 3®S en de contactpunten van de
accu’s niet in contact met metaal en raak ze niet aan.
Het touchscreen en de pen gebruiken:
d ">;KNBD:EE>>G=>=KND=B>GH=B@BLHFA>MLI>EM>LI>E>G*O>KF:MB@>=KND
kan het scherm beschadigen.
d (::D@>>G@>;KNBDO:G=>;BC@>E>O>K=>I>GP:GG>>K=>S>;>L<A:=B@=BL
d ">;KNBD:EE>>G=>;BC@>E>O>K=>I>GHIA>MMHN<AL<K>>G">;KNBD@>>G:G=>K>
pennen of voorwerpen.
d +E::ML=>I>GG:@>;KNBDM>KN@BGA>M;>P::KO:D
Schoonmaken van het scherm
d (::D>>GS:<AM=H>DC>EB<AMOH<AMB@F>M>>GDE>BG>AH>O>>EA>B=P:M>K>G
veeg het scherm schoon.
d 1>>@A>ML<A>KFO>KOHE@>GLF>M>>G=KHH@=H>DC>:?HFA>MM>=KH@>G
d '>MHI=>DE>BG>HI>GBG@E:G@L=>K:G=O:GA>ME<=L<A>KF5HK@>KOHHK=:M
er geen kleine deeltjes, zoals kruimels, in terecht komen.
d 2:GG>>K >K MH<A DE>BG> =>>EMC>L BG =>S> HI>GBG@ M>K><AM SBCG @>DHF>G
gebruik dan een tandenstoker om ze voorzichtig te verwijderen.
Schoonmaken van de tablet
d #HN==>Storio 3®S schoon door de tablet schoon te vegen met een licht
vochtig doekje. Gebruik nooit een oplosmiddel of schuurmiddel om de tablet
schoon te vegen.
Back-up batterij vervangen
d 5>M=>Storio 3®S0$/
d *I>GA>M;:MM>KBCO:DO:G=>;:<DNI;:MM>KBC::G=>:<AM>KD:GMO:G=>Storio
3®S. Gebruik hiervoor een schroevendraaier zoals wordt weergegeven op
afbeelding 6.
31
d +E::ML´´G1-;:MM>KBCBGA>M;:MM>KBCO:DF>M=>+ zijde naar boven
@>KB<AMSH:ELPHK=MP>>K@>@>O>GHI:?;>>E=BG@
7
6
d +E::MLA>MDE>IC>M>KN@>GF::DA>M@H>=O:LM
WAARSCHUWING
EL@>OHE@O:G>>G;>LM::G=>::G=H>GBG@A>>?M>>GS>>KDE>BGI>K<>GM:@>F>GL>GD:GLHI
een epileptische aanval of het buiten bewustzijn raken wanneer zij kijken naar bepaalde typen
kleuren of patronen, voornamelijk wanneer deze voorkomen op beeldschermen.
®
Omdat VTech niet verantwoordelijk is voor eventuele risico’s, raden wij ouders aan om
toezicht te houden wanneer de kinderen videospelletjes spelen. Wanneer het kind duizeligheid,
verminderd of veranderend gezichtsvermogen, desoriëntatie of stuiptrekkingen vertoont, laat
het kind dan direct stoppen met spelen en raadpleeg een arts.
Attentie: Te dicht op het beeldscherm zitten en langdurig spelen kan
vermoeidheid en ongemak veroorzaken. We raden dan ook
aan dat kinderen na ieder uur spelen een pauze nemen van 15
minuten.
PROBLEMEN OPLOSSEN
Klachten zoals geen beeld, geen geluid of de Storio 3®S doet helemaal niets,
hebben vaak te maken met onjuiste instellingen. De Storio 3®S is in vele gevallen
niet defect.
Probeer onderstaande mogelijkheden:
Probleem
Er is wel beeld op het
lcd-scherm, maar geen
geluid.
Mogelijke reden
Het geluidsvolume
is laag.
Er is een koptelefoon
aangesloten.
Het beeld gaat AAN en De batterijen of
direct weer UIT.
accu's zijn bijna
leeg.
32
Oplossing
Zet het volume hoger.
Haal de koptelefoon uit de
koptelefoon-aansluiting.
Vervang de batterijen of laad de
accu's op.
Er is geen beeld (of
een onjuist beeld) op
het lcd-scherm, op de
Aan/Uit-toets drukken
heeft geen effect.
Er is geen beeld (of
een onjuist beeld) op
het lcd-scherm, op de
Aan/Uit-toets drukken
heeft geen effect.
Er is een game
geplaatst, maar de vraag
‘Plaats een game’ blijft
gesteld worden.
Ik kan mijn persoonlijke
video's en muziek niet
overzetten op de tablet.
Tablet moet
opnieuw gestart
worden.
Sluit alle stroomvoorzieningen af
(batterijen, accu's en/of adapter)
en sluit deze vervolgens weer aan.
De batterijen of
accu's zijn bijna
leeg.
Verkeerde installatie
van batterijen of
accu's.
Geen stroom van de
AC-adapter.
Vervang de batterijen of laad de
accu's op.
Slechte verbinding
tussen het spel en
de tablet.
MicroSD-kaart
vereist.
Er gebeurt niets
USB-kabel is niet
wanneer de Storio 3®S goed verbonden.
is aangesloten op een
computer.
USB-kabel is
verbonden met de
computer via een
USB-hub.
De klok wordt niet juist Back-up batterij is
bijna leeg of onjuist
weergegeven of de
®
geplaatst.
Storio 3 S geeft aan
dat de tijd ingesteld
dient te worden.
Touchscreen
Het touchscreen
kalibratie is nodig.
reageert niet correct.
Het is onmogelijk om
het juiste icoontje
op het scherm te
selecteren.
Kleine deeltjes
langs de rand van
het lcd-scherm.
Zorg ervoor dat de batterijen of
accu's op de juiste manier zijn
geplaatst.
Sluit de AC-adapter of auto-adapter
aan op de stroomvoorziening van de
Storio 3®S.
Haal de game uit de tablet en kijk
of er vuil of stof op zit. Maak de
gamesleuf schoon en probeer
opnieuw.
Zorg ervoor dat er een microSDkaart geplaatst is. Het overzetten
van persoonlijke video's en muziek
is alleen mogelijk door een
microSD-kaart te gebruiken.
Zorg ervoor dat de USB-kabel
goed verbonden is met zowel de
Storio 3®S als de computer.
Sluit de Storio 3®S direct aan op
de computer.
Vervang de back-up batterij en
zorg ervoor dat deze correct
geplaatst is. Zie blz. 31 en 32 voor
meer informatie.
Zet de Storio 3®S UIT. Houd
,
vervolgens de toetsen
ingedrukt, wanneer je de
en
Storio 3®S weer AAN zet. Volg
daarna de stappen op het scherm.
Gebruik een tandenstoker om de
kleine deeltjes voorzichtig
33
te verwijderen.
De Storio 3®S herkent
de geplaatste microSDkaart (niet inbegrepen)
niet.
Bestanden die zijn
overgezet naar het
intern geheugen
van de tablet zijn
verdwenen.
Tablet kan geen
verbinding maken met
Wi-Fi.
De Wi-Fi staat aan,
maar er is geen Wi-Finetwerk beschikbaar.
Een Wi-Fi-netwerk is
beschikbaar, maar de
verbinding is mislukt.
Bij het gebruik van de
oplaadbare accu set
schakelt de console
plotseling uit zonder
dat de 'batterijen bijna
leeg' waarschuwing op
het scherm verschijnt.
34
De microSD-kaart is Formatteer de microSD-kaart
niet geformatteerd naar FAT32 met behulp van uw
naar FAT32.
computer.
Het geheugen van
de tablet is niet
geformatteerd naar
FAT32.
Wanneer het noodzakelijk is om
het geheugen te formatteren,
formatteer het dan naar FAT32.
>2B!BLM::M0$/
Ga naar 'Instellingen', 'Ouderinstellingen', 'Wi-Fi' en zet de Wi-Fi
)
->@BLMK>>K=>M:;E>MHI QIEHK@
ParkTM en zorg ervoor dat de
firmware up-to-date is.
De firmware van de
Storio 3®S is niet
up-to-date of de
tablet is nog niet
geregistreerd op
TM
Explor@ Park .
Er is geen Wi-Finetwerk op de
locatie waar u
zich bevindt of het
netwerk-signaal is
zwak.
Het geselecteerde
netwerk is niet juist
geconfigureerd
of authenticatie is
vereist.
Ga naar een locatie met een
beschikbaar Wi-Fi-netwerk.
Zorg ervoor dat het netwerk
juist geconfigureerd is en dat de
internettoegang niet geblokkeerd
wordt door een firewall. Zorg
ervoor dat het juiste wachtwoord
is ingevoerd (let op hoofdletters
en kleine letters), wanneer een
wachtwoord vereist is.
De accu's bevatten Laad de oplaadbare accu set
een ongelijke lading. gedurende 24 uur op (blijf de set
opladen zelfs als het oplaadbare
accu-indicatielampje stopt met
knipperen).
Het oplaadbare accuindicatielampje gaat
niet aan.
De adapter is niet
Zorg ervoor dat de adapter
goed aangesloten of aangesloten is op de Storio 3®S
de tablet staat aan. en op een stopcontact.
Zorg ervoor dat de tablet uit staat.
Bij het opladen van de
oplaadbare accu set
knippert het groene
lampje heel vlug.
De oplaadbare
accu set kan niet
opgeladen worden.
Zorg ervoor dat de oplaadbare
accu set op de juiste manier
geplaatst is in de tablet.
Zorg ervoor dat het metaal van
de batterijenvakjes en de metalen
contactpunten van de accu's
schoon zijn.
Koppel de adapterplug los van de
console wanneer het probleem
nog steeds bestaat. Wacht 10
seconden en steek dan de
adapterplug terug in de console.
Wanneer de Storio 3®S niet reageert na het plaatsen van een game, volg
dan a.u.b. de volgende tips zorgvuldig op. Deze kunnen het probleem
oplossen:
d Verwijder alle batterijen of accu's en/of koppel de adapter los.
d Gebruik een wattenstaafje gedrenkt in ethyl alcohol of een op alcohol
gebaseerd schoonmaakmiddel om de contacten van de gamesleuf schoon
te maken.
d Maak op dezelfde manier de onderkant van de game schoon.
d Maak, indien nodig, de binnenkant van de gamesleuf en de game schoon
met een droge, zachte doek.
d Wees er absoluut zeker van dat elk onderdeel van de Storio 3®S en de
game geheel droog zijn voordat u deze weer op een stroomvoorziening
aansluit.
In een omgeving die vatbaar is voor elektrostatische lading, kan de Storio 3®S
LMHKBG@HG=>KOBG=>G>GA>M@>A>N@>G>GH?=>L<HK>D:GO>KEHK>G@::GEL=BM
probleem zich voordoet, reset dan de Storio 3®S door de batterijen of accu's
te verwijderen en/of de adapter los te koppelen. Wanneer elektrostatische
HGME:=BG@LMHKBG@O>KHHKS::DMMBC=>GLA>M=HPGEH:=IKH<>L=B>GMN=>0.
kabel te verwijderen en de Storio 3®S te resetten zoals in deze handleiding
;>L<AK>O>GLM::MSB>;ES.ENBM=>0.D:;>EHIGB>NP::G>GLM:KMA>M
downloadproces nogmaals.
35
COPYRIGHT
Copyright 2014 VTech®EE>K><AM>GOHHK;>AHN=>GVTech® en het VTech® logo
zijn geregistreerde handelsmerken van VTech®. Storio 3®S is een geregistreerd
handelsmerk van VTech®. Explor@ Park™ is een handelsmerk van VTech®EE>
overige handelsmerken zijn eigendom van de respectieve eigenaren.
BELANGRIJKE MEDEDELING
Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een
verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieus opvatten. Wij zetten
ons volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie, die de kern van ons
product is, zeer nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er
fouten voorkomen. Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter
onze producten staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze
klantenservice indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze
producten. Wij staan u dan graag te woord.
Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 /
E-mail: [email protected]
Let op: Bewaar de handleiding. Deze bevat belangrijke informatie over
het product.
LICENTIEOVEREENKOMST VOOR EINDGEBRUIKERS
$/ $. ) 2 // '$%& *1 - )&*(./ /0.. ) 0 ) 1/ # ' /-*)$. 0-*+ 1#$ -)" )* (\1/ #g( /-$)0$/ )" 5 / 1**-2- )1)02
" -0$& 1) .*!/2- 1**- ./*-$* ®. *! $) 1 -) ( / /* +..$)" 1)
.*!/2- \.*!/2- g \.*!/2- g *(1/ " '0$. ./) ) 1**- # / ./*-$*
3®S-SYSTEEM.
**- /$1 -$)" " -0$& *2)'* ) *! $)./''/$ 1) 5 .*!/2- )1-/0/0" *) ) )/) +'$)" )1) 5 *1 - )&*(./
02- #/*+# /" -0$&1) .*!/2- $.1**-2- '$%&5*-0$)./ (/
( / 5 1**-2- )'.0)$ /&&**-"/( / 1**-2- )1) 5 '$ )/$ *1 - )&*(./1 -'$ ./0# /- #/*+" -0$&1) .*!/2- )$ )/
0 .*!/2- + -*(( ") / - /*0-) - ))1/ #*!/ 1 -2$% - )
'. 0 )*" " ) %- )/ *! ) -.5$). ($) -%-$" 2*-/ " #/ $) 02
- #/." $ $ )/0 5 1**-2- ) ) +'$)" )( /02*0 -*!1**"
" 5( )'$%&\*0 -g**-/ ) ( ) ) -1**-/ 5*-" )/02*0 - 5 1**-2- ) ) +'$)" ) "-$%+/ ) -)( ).0( &&**-"/
36
- 2- $) 5 *1 - )&*(./ 2*-/ 1 -2 5 ) )- \0g *! \02g 2*-/
5*2 ' *0 - '. # / &$) '. " -0$& - * ' #'1 - 2- )
&$))*")$ / 2 // '$%& ' !/$%# !/ - $&/1**-# /)")1) )
$) ) *1 - )&*(./ 5*'. ) *(( - /-)./$ *! 1 - $./ /* ./ (($)"&)' 1 - )5*'./* ./ (($)"1**-# /1 -5( ' )1 -2 -& )
*!*1 --" )1)" " 1 ).$)2 '&" 1' *0 -1) ) -" '$%&&$)
#$ -$% )1-/ ) *1 - )&*(/ / #$%5$% 0$/ )( 1) # / &$) #) '/
*( -" '$%& *1 - )&*(./ ) *! /* ./ (($)" ) ) / ") ) 1*'' $" 1 -)/2**-$)" *+ 5$# ) (/ 1**- #) '$)" ) *! )'/$"# ) 1)
" )* ( &$) ( / /- &&$)" /*/ # / " -0$& 1) .*!/2- ) -( 1 -)#*0 ) $ )./ )
$" )*(>LH?MP:K>>G=H<NF>GM:MB>BG<ENLB>?=>@>A>E>BGAHN=O:GA>MIKH=N<MSBCG
eigendom van VTECH, of diens licentiegevers, en worden beschermd door internationale copyrighten andere intellectuele eigendomswetten. De software en documentatie zullen alleen door u en
in overeenstemming met deze overeenkomst gebruikt worden. De software en documentatie
worden aan u gelicentieerd, niet verkocht. Tenzij uitdrukkelijk anders vermeld in deze overeenkomst,
behouden VTECH en diens licentiegevers alle rechten, aanspraken en belangen, inclusief alle
intellectuele eigendomsrechten, in en op de software en documentatie.
'$ )/$ 1**-2- ) 1/ # O>KE>>GM N F>M OHHK;>AHN= O:G => OHHKP::K=>G
bepalingen en beperkingen nader gedefinieerd in deze overeenkomst, een nietexclusieve, nietsublicentieerbare, niet-overdraagbare licentie voor niet-commercieel gebruik en voor gebruik
van de documentatie die verband houdt met een dergelijk gebruik van de software. Wijzigingen,
verbeteringen, foutcorrecties of andere herzieningen van de software die u ter beschikking worden
gesteld door VTECH, worden geacht deel uit te maken van de software en gebruik daarvan zal
onderhevig zijn aan de voorwaarden en bepalingen van deze overeenkomst, tenzij partijen een
afzonderlijke schriftelijke overeenkomst zijn aangegaan waar deze wijzigingen, verbeteringen,
foutcorrecties of andere herzieningen aan onderworpen zijn.
+ -&$)" )( / /- &&$)"/*/- 1 -. )"$) -$)" ) 1 $'$"$)"1HHKSHO>K
niet uitdrukkelijk en ondubbelzinnig door VTECH toegestaan of voor zover dergelijke beperkingen
GB>MNBM=KNDD>EBCDSBCGO>K;H=>GOHE@>GLA>MMH>I:LL>EBCDK><AMBLA>MOHE@>G=>)$ /MH>@>LM::G
(i) reverse engineering, decompilatie, demontage, vertaling of een poging tot het achterhalen
van de broncode van de software, (ii) kopiëren, wijzigen, afgeleid werk creëren, verspreiden,
verkopen, toewijzen, verpanden, sublicentiëren, leasen, uitlenen, verhuren, in gebruik geven,
leveren of anderszins overdragen van de software, (iii) copyrights, handelsmerken, merknamen,
logo’s, mededelingen of markeringen uit de software verwijderen, wijzigen of eraan toevoegen,
(iv) schenden, manipuleren of omzeilen van enig beveiligingssysteem of -maatregel ingevoerd
door VTECH en ontworpen om ongeautoriseerd kopiëren van de software te voorkomen. Dergelijk
oneigenlijk gebruik zal leiden tot onmiddellijke beëindiging van uw licentie, zonder voorafgaande
kennisgeving.
37
+ -&/ "-)/$ 1/ #@:K:G=>>KMN;>AHN=>GLNPG:E>OBG@O:G=>AB>KBGNBM>>G@>S>MM>
voorwaarden, dat gedurende negentig (90) dagen na de dag van de aankoop van het product,
de software substantieel zal voldoen aan de door VTECH gepubliceerde specificaties voor de
LH?MP:K>0P>GB@>>GNBMLENBM>G=>O>KA::ELFH@>EBCDA>B=OHE@>GL=>OHHKGH>F=>@:K:GMB>S:ESBCG
dat VTECH, naar eigen keuze, commercieel redelijke pogingen doet om ernstige non-conformiteiten
van de software die binnen de garantieperiode schriftelijk aan VTECH zijn gemeld, te corrigeren
en/of een vervangende kopie van de software te verstrekken. De voorgaande garantie is niet van
toepassing op non-conformiteiten veroorzaakt door (i) het gebruik of de werking van de software
met een toepassing of in een omgeving anders dan de daarvoor bedoelde of aanbevolen door
VTECH, (ii) wijzigingen van de software die niet zijn aangebracht door VTECH of (iii) hardware of
software verstrekt door derde partijen.
1/ # "-) -/ )$ / / .*!/2- !*0/1-$% $. *! " .#$&/ $. 1**- 02
* ' $) )1/ #$ /" )"-)/$ .) -.) "-)/$ .$ *1 )./)
0$/ )2*- )" 5 / )* /#$ -$%!./)1)'' ) - "-)/$ . 3+'$$ /
$(+'$$ /*!2 // '$%&( / /- &&$)"/*/ .*!/2- *!*0( )//$ $)'0.$ !
(- )$ / + -&/ /*/ )$" " ˆ(+'$ - "-)/$ . 1) 1 -&**+-# $
" .#$&/# $1**- ) +'* '*!)$ /$)- 0&(& )# $(*) '$)" *! .#-$!/ '$%& $)!*-(/$ *! 1$ . 1) 1/ # $ ). **-1 -&*+ -.
1 -/ " )2**-$" -.*!( 2 -& -.1*-(/" )"-)/$ + -&$)"1)).+-& '$%&# $1/ #$.$)" )" 1').+-& '$%&1**-
)$" 2$)./ -1$)" " -0$& 1) " " 1 ). &*./ ) 1**- # / 1 -&-$%" ) 1)
1 -1)" ) "* - )*!#-2- *!) - $)$- / $)$ )/ ' .+ $' *!" 1*'".# 1**-/1'* $ )0$/02" -0$&*!*)1 -(*" )/*/" -0$&1)
.*!/2- *2)'* *! *0( )//$ 5 '!. '. 1/ # $) & ))$. $. " ./ '
1) (*" '$%&# $ 1) -" '$%& .# ) )$ // " )./) # / !' )
1) # / .. )/$«' * ' 1) )$" - #/.($ ' 0 )1-/ / #$ -0$/
1**-/1'* $ ) 1 -)/2**- '$%&# $1)1/ #( / /- &&$)"/*/02" -0$&
1) .*!/2- *!*0( )//$ *+" ) -' $2$%5 &)*+'*+ )/*/( -)
# / -"/1**-# /+-*0/ )*! .*!/2- $. /'
«$)$"$)"$G@>O:EN>>GO:G=>;>I:EBG@>GNBM=>S>EB<>GMB>HO>K>>GDHFLMGB>MG:E>>?MS:E
de overeenkomst automatisch worden beëindigd. VTECH kan zonder voorafgaande kennisgeving
overgaan tot een dergelijke beëindiging.
KLASSE 1
LED PRODUCT
38
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 2, June 1991
HIRKB@AM!K>>.H?MP:K>!HNG=:MBHG$G<!K:GDEBG.MK>>M!B?MA!EHHKHLMHG(
0. O>KRHG>BLI>KFBMM>=MH<HIR:G==BLMKB;NM>O>K;:MBF<HIB>LH?MABLEB<>GL>=H<NF>GM
but changing it is not allowed.
Preamble
The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By
<HGMK:LMMA>")0">G>K:E+N;EB<'B<>GL>BLBGM>G=>=MH@N:K:GM>>RHNK?K>>=HFMHLA:K>:G=<A:G@>
free software--to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies
to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit
[email protected]>HMA>K!K>>.H?MP:K>!HNG=:MBHGLH?MP:K>BL<HO>K>=;RMA>")0'>LL>K">G>K:E
Public License instead.) You can apply it to your programs, too.
When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses
are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge
for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change
the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.
To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or
to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if
you distribute copies of the software, or if you modify it. For example, if you distribute copies of such
a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You
FNLMF:D>LNK>MA:MMA>RMHHK><>BO>HK<:G@>MMA>LHNK<><H=>G=RHNFNLMLAHPMA>FMA>L>
terms so they know their rights.
We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which
gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.
ELH?HK>:<A:NMAHK[LIKHM><MBHG:G=HNKLP>P:GMMHF:D><>KM:BGMA:M>O>KRHG>NG=>KLM:G=LMA:M
there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on,
we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced
by others will not reflect on the original authors' reputations.
Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that
redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program
proprietary. To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's
free use or not licensed at all.
The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
/ -(.)*)$/$*).!*-*+4$)"$./-$0/$*))(*$!$/$*)
0.This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright
holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The "Program",
below, refers to any such program or work, and a "work based on the Program" means either the
Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a
portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter,
translation is included without limitation in the term "modification".) Each licensee is addressed as "you".
<MBOBMB>LHMA>KMA:G<HIRBG@=BLMKB;NMBHG:G=FH=B?B<:MBHG:K>GHM<HO>K>=;RMABL'B<>GL>MA>R:K>
outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program
is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been
made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.
39
1.You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any
medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and
to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License
along with the Program.
You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer
warranty protection in exchange for a fee.
2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based
on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1
above, provided that you also meet all of these conditions:
a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files
and the date of any change.
b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is
derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
parties under the terms of this License.
c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when
started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement
including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that
you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and
telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the Program itself is interactive but
does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required
to print an announcement.)
These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are
not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works
in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute
them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a
work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License,
whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part
regardless of who wrote it.
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely
by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective
works based on the Program.
In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with
a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the
other work under the scope of this License.
3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code
or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of
the following:
:<<HFI:GRBMPBMAMA><HFIE>M><HKK>LIHG=BG@F:<ABG>K>:=:;E>LHNK<><H=>PAB<AFNLM;>
distributed under the terms of Sections1 and 2 above on a medium customarily used for software
interchange; or,
;<<HFI:GRBMPBMA:PKBMM>GH??>KO:EB=?HK:ME>:LMMAK>>R>:KLMH@BO>:GRMABK=I:KMR?HK:<A:K@>
no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable
40
copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above
on a medium customarily used for software interchange; or,
<<<HFI:GRBMPBMAMA>BG?HKF:MBHGRHNK><>BO>=:LMHMA>H??>KMH=BLMKB;NM><HKK>LIHG=BG@LHNK<>
code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the
program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For
an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus
any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation
of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include
anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components
(compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that
component itself accompanies the executable.
If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated
place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as
distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source
along with the object code.
4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under
MABL'B<>GL>GR:MM>FIMHMA>KPBL>MH<HIRFH=B?RLN;EB<>GL>HK=BLMKB;NM>MA>+KH@K:FBLOHB=
and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received
copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such
parties remain in full compliance.
5. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else
grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are
prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Program
(or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all
its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient
automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program
subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients'
exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third
parties to this License.
$?:L:<HGL>JN>G<>H?:<HNKMCN=@F>GMHK:EE>@:MBHGH?I:M>GMBG?KBG@>F>GMHK?HK:GRHMA>KK>:LHG
(not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of
this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License
and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at
all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all
those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both
it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.
If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the
balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other
circumstances.
41
It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims
or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of
the free software distribution system, which is implemented by public license practices. Many people
have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in
reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she
is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.
This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the
rest of this License.
8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or
by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License
may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution
is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates
the limitation as if written in the body of this License.
9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public
License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may
differ in detail to address new problems or concerns Each version is given a distinguishing version
number. If the Program specifies a version number of this License which applies to it and "any later
version", you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any
later version published by the Free Software Foundation. If the Program does not specify a version
number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution
conditions are different, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted by
the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions
for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of
our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
NO WARRANTY
0. /# +-*"-($.'$ ). !- *!#-" /# - $.)*2--)/4!*-/# +-*"-(/*/# 3/ )/+ -($// 4++'$' '2 3 +/2# )*/# -2$. .// $)2-$/$)"/# *+4-$"#/#*' -.)*-*/# -+-/$ .+-*1$ /# +-*"-(.
$.2$/#*0/2--)/4*!)4&$) $/# - 3+- .. *-$(+'$ $)'0$)"0/)*/
'$($/ /*/# $(+'$ 2--)/$ .*!( -#)/$'$/4)!$/) ..!*-+-/$0'-
+0-+*. /# )/$- -$.&./*/# ,0'$/4)+ -!*-() *!/# +-*"-($.2$/#
4*0.#*0'/# +-*"-(+-*1 ! /$1 4*0..0( /# *./*!'') ..-4
. -1$$)"- +$-*-*-- /$*)
$))* 1 )/0)' ..- ,0$- 4++'$' '2*-"- /*$)2-$/$)"2$'')4
*+4-$"#/#*' -*-)4*/# -+-/42#*(4(*$!4)*-- $./-$0/ /# +-*"-(.+ -($// *1 '$' /*4*0!*-(" .$)'0$)")4" ) -'
.+ $'$)$ )/'*-*). ,0 )/$'(" .-$.$)"*0/*!/# 0. *-$)$'$/4
/* 0. /# +-*"-( $)'0$)" 0/ )*/ '$($/ /* '*.. *! / *- / $)"
- ) - $)0-/ *-'*.. ..0./$) 44*0*-/#$-+-/$ .*-!$'0- *!
/# +-*"-(/**+ -/ 2$/#)4*/# -+-*"-(. 1 )$!.0##*' -*-*/# -
+-/4#. )1$. *!/# +*..$$'$/4*!.0#(" .
Customer Support : http://www.vtechuk.com/Customer-Support/
42
GARANTIEBEWIJS
Naam van het product: Storio 3®S
Art.-Nr. #
80-158823 / 80-158852
Naam:
Straat en huisnummer:
Postcode en plaats:
Telefoonnummer:
E-mail adres:
Aankoopdatum:
VTech Electronics Europe B.V.
Copernicusstraat 7
6003 DE Weert
Nederland
Tel. klantenservice (0031) (0)495-459123
E-mail: [email protected]