ソケットプログラム(TCP,UDP) EasyChat開発2

ソケットプログラム(TCP,UDP)
EasyChat開発2
04a1016 大嶽優
UDPの初期化
WS2_32.dllの呼び出し
ソケット初期化
BIND(ソケットとポート連結)
//WS2_32.dll
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadate)==SOCKET_ERROR){
return 1;
}
//socket
address_in.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
mt_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(my_socket==INVALID_SOCKET){
return 2;
}
//bind
if(bind(socket(struct sockaddr *)&g_socket_address,sizeof(address_in))
==SOCKET_ERROR)
{
return 3;
}
受信スレッド開始
//thread start
_beginthread(UDPReceiveThread,0,NULL);
UDPデータ送信
ターゲットIPアドレスの指定が出来ているか?
Yes
ターゲット情報の設定
送信
No
終了
UDPデータ受信
受信
受信エラーか?
Yes
画面の更新
EasyChat v2
[TCP]
wait client でサーバーモードに。
最初に接続先(IP)を入力することでクライアント接続。
[UDP]
udpでUDPモードに。
UDPモードのあと、接続先(IP)を入力すると接続
位置情報や、チャットなどはUDPを使って設
計したほうがいいと感じた。
データベースサーバーとの連携を考えたい。
スレッドの同期をどうするか考えたい。
サーバーをどのような構成にするか考える。