ドイツ語CALLのDaFにおける 位置付け ―問題点と展望― 境 一三 (慶應義塾大学経済学部) [email protected] http://www.hc.cc.keio.ac.jp/~skazumi 1)問題点と展望(近未来的 課題と可能性) ハード面 ソフト面 研究面 2)CALLの歴史は教授法史と コンピューター史の交点 CALLを実践する教員は,40年にわたる CALL史を学ぶ必要がある。 その前提は教授法史の学習とコンピュ ーター史の学習である。 3-1)教員の課題 自分の授業実践がどの教授法に基づい ているのかを判断する。 その上でコンピューターの導入によっ てどのようなメリットを得たいのかを 考える。 そして所与のインフラ条件から導入で きるCALLの技術・メソッド・ソフトを選 択する。 3-2)教員の課題 コンピューターに興味を持った教員が ,ゼロからソフト開発をすることは非 効率的であるし,質も保証されない。 むしろ,既存のソフトをどのように使 うかを考えるべき。(コンピューター ・フリーク教員時代の終焉) 4-1)歴史から汲み取るべ きもの 80年代前半の教員=プログラマー( John Higginsを代表とする)のソフトを 再認識する。 70年代までの単純なdrill and practice ソ フトではなく,kognitivな要素の含まれ たソフト群の研究は不可欠である。 4-2)代表的ソフト 全文復元(Storyboard) cloze jumble pace reading 4-3)Storyboard 4-4)HTMLへの発展形態 Hot Potatoes demo.htm demo-jumb.htm the University of Victoria CALL Laboratory Research and Development team: http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked/#otherwin 5)帰納的学習と自立的学習 インターネットの膨大な生データを元 にしたdata-drivenな学習 コンコーダンサーの積極的利用 6)まとめ カリキュラムというグランドデザイン に基づき,コンピューターに何をさせ るかを決定する。 人間がすべきこととコンピューターが すべきことは截然と分ける。 旧媒体(紙,絵,写真,ヴィデオなど )でできないことのみコンピューター に行わせる。 教員間の共同作業を活発化する。
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