スライド 1

PG-STEAMER(PGS)
導入操作テキスト
目次
0: 仕組みと共通操作
1: ファイルの入出力
2: 2次元表示・編集
3: レポート化・出力
4: 画像処理
5: 3次元表示・編集
0章:仕組みと共通操作
「メインメニュー」
上下段のアイコンを組み合わせて使います。下段のアイコンから実際に処理するウインドウが表示されます。
「マウス操作」
「ファイルフォーマット」
PGSは独自フォーマット (画像.xdmとヘッダxhmのペア) を使い、すべてのデータは、まずこれに変換してから、
表示・処理をします。(TiffやJpegなどは変換しなくても直接「表示」できますが、「処理」をおこなう場合は、
変換しておきましょう。) もちろん、最終的に.xdmから、他のフォーマットに変換出力することもできます。
「処理結果のファイル保存」
サブメニューのウィンドウの
から、”xdm”や”Tiff”に保存できます。
1章:ファイルの入出力
「ファイルの入力」
「ALOS(CEOS)やASTERを座標付きで入力する場合」
上記だけでは座標が付きません。引き続き簡単幾何補正をおこない、座標情報付きのxdmを作成します。
この簡単幾何補正は、上記インポート時に自動で付与された5点のGCPにより、ボタン一つでおこなえます。
オリジナル
単位をmetreに変えて画像の解像度を入力
例:PRISMの場合、X/Y Size欄に2.5と入力
補正結果
「ファイルの出力」
2章:2次元表示・編集
「データ表示と各ウィンドウの役割」
まず、
1
2
3
4
から画像を開きます。
操作アイコン
ファイル名と
内装バンド
5
メイン画面
レイヤーと
投影情報
全体画面
6
マウスの座標値(左) / DN値・標高値(右)
「表示画像の移動と拡大縮小」
⑤ビューの画像上で、右ボタンを押しながらスライドすると、移動します。
⑤ビューの画像上で、マウスローラーを回すと拡大縮小します。手前=拡大・奥=縮小。
ではマウスで囲んだエリアに拡大、
で元に戻すことができます。セットで使うと便利です。
では、ウィンドウサイズと画像が1:1の均等サイズに調整します。
「ファイル情報とスケールバーとプロット」
でヘッダ情報を確認できます。
でスケールバーを添付できます。
でプロット表示・保存できます。
「ストレッチング 2パターン」
A→ メニュー選択。
B→ 任意設定。
でメニュー選択します。
でお好みの設定をおこないます。設定を保存しておくこともできます。
「表示バンドの変更とRGB合成」
↓バンド変更
②ビューのファイル名をダブルクリックし、
内装バンドを表示。
バンドを選択し、 ⑤ビューへスライド。
“Select Composite Type”ダイアログで
“OK”。表示が切り替わります。
↓RGB・HIS合成
②ビューのファイル名を
そのまま⑤ビューへスライド。
“Select Composite Type”ダアログで、
“RGB”を選択し、各バンドをRGBに振り
分けて、“OK”。表示が切り替わります。
「レイヤーの非表示と順序変更と削除」
③ビューの電球をク
③ビューのレイヤー名を
リック、消灯すると、
上にスライドすると、
非表示になります。
順序変更されます。
③ビューのレイヤーを右クリックし、”Remove” を選択すると、削除されます。
「投影法の変換」
③ビューの投影情報欄をクリックし、
“Map Property”ダイアログで投影法を
選択し、“OK”。表示が切り替わります。
⑥ビューのマウス位置の投影情報も
変更されます。
「距離面積測定とベクタデータ保存」
から、長さ・面積を選択し、画像上にラインを引き、最後にダブルクリックすると計測できます。
から、ポリライン・ポリゴンを選択し、”Start New Digitizing” で同様にベクタデータに保存できます。
「ベクタデータとDEMの表示」
から、保存したベクタやDEMなど他のデータを呼び出し、自動で重ねて表示できます。
*ただし、すべてのデータになんらかの投影情報がないと重なりません。
「カラーテーブルと半透明化」
から、カラーテーブルを表示しお好みのパレットを与えることができます。
③ビューのレイヤーを右クリックし、”Transparency” で、透明度を変更できます。透かして下のレイヤーを見れます。
「表示編集した画像の保存 2パターン」
A→ BMP、JPEG、Tiff 化。 “Save” (左から3番目)アイコンからフォーマット選択→保存。
B→ レイアウト機能に転送。 “Map Composer” (左から4番目)アイコン から転送。レイアウトをする。3章に続く。
3章:レイアウト・出力
“Map Composer” は、”Image Composer”から転送してきた画像をレイアウト編集するセクションです。
”Map Composer” を利用するメリットは、表示した画像のスケーリングや分類凡例などが自動で添付され、
作業を大幅に削減できるところです。最終的に、プリント出力や汎用画像に保存します。
「基本操作」
操作はMicrosoft PowerPointと同じです。転送した画像を移動(スライド)、サイズ変更(隅をつまみ移動)、
プロパティ(ダブルクリック)を立ち上げます。
「シートサイズの変更」
左上のFileメニュー→Workspace Setup からお好みのサイズに変更できます。
「オブジェクトの添付」
上部の各アイコンをクリックし、シート上でドラック&ドロップすると配置されます。
↑座標情報のある画像だと、スケールバーが自動的に縮尺計算します。画像サイズを変更するとそれにリンク。
分類結果画像だと、判例の色や文字が自動的に表示されます。日本語入力もできます。
「レイアウトの保存 3パターン」
A→ BMPやJPEG化。 左上Fileメニュー→Export Workspace→出力先選択→Export。
B→ プリント出力。 上部アイコンPrint から、設定した用紙サイズでプリンタ出力がおこなえます。
C→ impファイル化。 上部アイコンSave からファイル保存し、後ほど再編集できます。
4章:画像処理
「幾何補正の前処理 自動GCP取得」
GCP(対応点)を3点指定するだけで、残りは自動取得してテキスト保存します。それを幾何補正に利用します。
オ
リ
ジ
ナ
ル
画
像
リ
フ
ァ
レ
ン
ス
画
像
適当な名前入力
左右の画面から、対応するGCPをクリックし、
このボタンで決定。
最低3点取得するまで繰り返す。
枠内から、取得GCPの数の調整ができます。 例:Threshold値を下げると取得GCPの数が増えます。
から、取得したGCPのリスト確認と、不要GCPの削除ができます。
「幾何補正 (自動GCP取得で得たGCPを利用する場合)」
取得済みのGCPを利用し、幾何補正をおこないます。
適当な名前入力
リファレンスに利用し
た画像の投影法を入
力
取得済みのGCP
テキストファイル
を呼び出します。
で、必ず出力画像のピクセルサイズを指定してください。
「パンシャープン」
幾何補正したカラー画像と白黒画像を掛け合わせて、高品質画像を作成します。
低
解
像
度
の
カ
ラ
ー
画
像
高
解
像
度
の
白
黒
画
像
手法と合成配分の調整
「教師付き分類」
手法を選択
ポリゴン、
ポリライン、
既存ベクタ、
を選択し、
画面から教師
データを指定
ここに教師データ
が溜まり、使用す
るデータを選択
処理対象の名前
処理対象の色
教師データを
指定。ダブル
クリックで決定
上で教師デー
タを選択して
から、クリック。
ここに処理対象
が溜まり、必要
数まで繰り返す
対応する教師
データを選択
5章:3次元表示・編集
「データ表示」
3次元表示をおこなえるデータは、なんらかの投影法を持ったものに限ります。持っていない場合、
事前に投影法を与える必要があります。
バンドに右クリックで配色
画像を重ねる場合
「データ表示」
「編集」
から、標高値の強調の調整ができます。
の”Background” から、雲(Pattern→Cloudy)などの背景を加えられます。
の”Level Option”から、水位シミュレーションができます。
「日本語入力と、オブジェクト配置と、ベクタデータ表示」
→”New” →”Select” →日本語フォントと日本語文字セットを選択 →”OK” → Text欄に文字入力→
→ 画像内の配置希望箇所をクリック →”Apply” で日本語入力できます。
から、同様に”Select”からオブジェクトを選択 →”Scale”決定 →同様にオブジェクトを配置できます。
から、ベクタデータを呼び出し、重ねて表示できます。
「解析と保存」
=傾斜測定
=可視域解析
=BMP画像保存
=AVIムービー保存
「フライトシミュレーション」
で飛行経路を保存します。
→ ”Fright Control”ダイアログ→ ”by the Path” 、保存した飛行経路を
呼び出すと、鳥瞰図表示からフライトシミュレーション表示に切り替わります。”Start” で飛行します。