2011年4月21日 電子制御設計製図Ⅰ 第二回 担当教員: 北川輝彦 1.2 3次元CADの基礎知識 P.5~ 3次元形状モデルの種類 • ワイヤーフレームモデル • サーフェスモデル • ソリッドモデル 3次元形状モデルの種類 ワイヤーフレームモデル • 3次元形状を点と線で表現したモデル データ容量:小 処理速度:速い 3次元形状モデルの種類 サーフェスモデル • 3次元形状を面で表現したモデル データ容量:中 処理速度:中 3次元形状モデルの種類 サーフェスモデル • 3次元形状を面で表現したモデル データ容量:中 処理速度:中 中身:空 3次元形状モデルの種類 ソリッドモデル • 3次元形状を中身の詰まった 立体で表現したモデル データ容量:大 処理速度:遅い 3次元形状モデルの種類 ソリッドモデル • 3次元形状を中身の詰まった 立体で表現したモデル データ容量:大 処理速度:遅い 中身:実体 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式、CGS方式の2種類 • B-REP (Boundary Representation)方式 サーフェスモデルに面の向きを加えたモデル • CSG (Constructive Solid Geometry)方式 プリミティブ(要素)を組み合わせたモデル 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式 サーフェスモデルに面の向きを加えたモデル • 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式 • 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体 ③ ⑥ ② ① ④ ⑤ 3次元形状モデルを表す方法 境界表現(B-REP)方式 • 面を構成する各稜線に方向を持たせ、 矢印が時計回りに見える面方向に実体 ③ ⑥ ② ① ⑤ ④ ① ⑤ ④ 3次元形状モデルを表す方法 CSG方式 プリミティブ(要素)を組み合わせたモデル プリミティブ 3次元形状モデルを表す方法 CGS方式 プリミティブ(要素)を組み合わせたモデル + •プリミティブの集合演算(和・差・積)を行う 3次元CADのモデリング手法 基本形状(プリミティブ) • 掃引法 • 立体の集合演算(ブーリエ演算) 3次元CADのCG技法 陰線消去・陰面消去 • モデルの前後関係で隠れた線や面を探し出し、 表示上から消去し、よりリアルな表示に描画 陰線消去前 陰線消去画像 3次元CADのCG技法 シェーディング • 光源の位置や面の傾きなどをもとにして, 3次元モデルに明るさや色を与えるCG技法。 フラットシェーディング グローシェーディング (flat shading) (gouraud shading) ラジオシティ法 (radiosity) 3次元CADのCG技法 テクスチャマッピング • モデルに製品の表面の素材を貼り付ける手法 周囲の環境を映りこむ金属表面や凹凸の表現も可能 バンプマッピング (bump mapping) 環境マッピング 1.3 業務の中でのCADシステム P.9~ PLM (Product Lifecycle Management) 製品の企画、設計、開発、製造、メンテナンス、製 造停止までの一連の製品ライフサイクルを管理す るシステム リードタイム*の短縮が目的 *商品やサービス、資材などを発注してから納品されるまでに要する時間のこと。 製造業であれば加工を行っている時間だけではなく、 非加工時間(待ち時間や運搬時間)を加えたものをいう。通常は日数で表す。 業務の中でのCADシステム 2次元CADと3次元CADを用いた仕事の流れの違い 2次元CAD 出力は部品図や組立図。構想設計の結果検討図を 作成、試作や解析評価をクリアした後に部品図や組立 図を作成し、試作や解析評価を行う。 試作/解析 構想設計 試作/解析 検討図 詳細設計 部品図/ 組立図 業務の中でのCADシステム 2次元CADと3次元CADを用いた仕事の流れの違い 3次元CAD 出力は3次元モデル。試作・解析用のデータを作り直 す必要が無く、作業の効率化を図れる。 構想設計 試作/解析 詳細設計 試作/解析 CAD関連システムの種類 効率的に製品の企画と設計を行うことが目的 CAM(Computer Aided Manufacturing) 生産に必要な情報を数値データ化し,この数値データを元 に対象物を生産する設計・生産システム CAE(Computer Aided Engineering) CADの過程でシミュレーションや技術解析などの工学的な 検討を行うこと PDM(Product Data Management) CADデータを中心にして,製造に必要な部材の仕入れか ら設計,製造,物流までを統合したシステム CAD関連システムの種類 効率的に製品の企画と設計を行うことが目的 DMU(Digital Mock UP) 3次元データを用いた、メカニックな動きを含む試作検証 CG(Computer Graphics) 3次元データに実物に近い表現を付加 1.4 データ形式 P.11~ CADシステムは入力した図形を正確に再現したり, 拡大,縮小による誤差をなくしたりするため,入力図形 の座標値や図形に応じた属性を持つベクトルデータを 用いている. 一方,ペイントソフトなどでは,画像として扱うイメー ジデータ(ラスタデータ)で図形をドットの集まりで持つ ため,拡大した場合には図形品質などが劣化する. ラスタデータとベクトルデータ ベクトルデータ ラスタデータ ラスタデータとベクトルデータ ベクトルデータ ラスタデータ 中間フォーマット,中間ファイル 中間フォーマット: 異なるCADシステム間でデータ交換を行うことを目的とした, 統一規格のデータ形式のフォーマット 中間ファイル: 中間フォーマットで出力したファイル (a)IGES ANSI(米国国家規格協会)規格の中開ファイル。 3次元データを扱えるが情報量が大きく変換に時間がかかる (b)DXF Autodesk社AutoCADのデ-タ互換を目的とした 2次元のデータ変換用フォーマット。 ローエンド、ミッドレンジCADのデファクトスタンダード。 (c)BMI キャダムシステム社MicroCADAMのデータ互換を目的 としたフォーマット。 (d)STEP ISO(国際標準化機構)で開発中の製品モデルと そのデータ表現及び交換に関する中間ファイル。 IGESに替わる次世代のデータ交換規格。 ソリッドモデルまで対応。 (e)SXF CADデータ交換標準開発コンソーシアム(SCADEC)が 策定。建設分野のCADデータ交換の標準化を目的。
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