正規乱数を生成させてプロットするアプレットプログラ

イヴェント処理(2):テキストフィールド
テキスト・フィールド:数値などをアプレット上で入力し、
プログラムを実行。
ボタンとテキストフィールド:
インターフェイスはActionListener
メソッドはactionPerformed
イヴェント処理を行うプログラムの基本構造(雛形)
Import java.applet.*;
Import java.awt.event.*; // イヴェント処理に必要
public class クラス名 extends Applet
implements イヴェントリスナー・インターフェイス
・・・
// ボタンとテキストフィールドはActionListener
public void init() {
// アプレットロード時の初期化メソッド
・・・ GUI部品の作成
} // end init
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
・・・ ボタンが押されたときの処理
} // end actionPerformed
イヴェントリスナー
イヴェント発生(例えばボタンが押された)
→イヴェントを処理する場所であるリスナーに伝達
→リスナーに実装されているメソッドが実行される
手順1:implements イヴェントリスナー
手順2:イヴェントに対応するメソッドを
addイヴェントリスナー()メソッドで設定
(手順3:プログラムが実行される)
例: sample 8
import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
public class PreyPred extends Applet
implements ActionListener {
// 手順1
TextField aTXT, bTXT, cTXT; // 係数a、b、cのためのテキストフィールド
Button rButton;
double a, b, c;
public void init() {
// アプレットロード時にまず読み込む
a=1.42; b=0.55; c=5.14; //係数の初期値
add(new Label(“被食・捕食方程式”)); // 文字列を表示
rButton = new Button(“描画”);
// ボタン・オブジェクトの生成
add(rButton);
add(new Label(“a=”));
aTXT=new TextField(“1.42, 3”); // aの初期値を表示。bとcは省略
rButton.addActionListener(this); // 手順2
aTXT.addActionListener(this);
// 手順2、bとcは省略
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str;
if (e.getSource() == rButton) {
str=aTXT.getText().trim; // アプレット上から入力された
// 係数aの値を文字列として読み込む
a=new Double(str).doubleValue(); // 読み込んだ文字列を
// double型に変換して格納
・・・ bとcは省略
repaint();
// ボタンが押されたときの処理
}