数値解析Ⅱ ーCheckers Game プログラムー

数値解析Ⅱ
ーCheckers Game プログラムー
黒田 麻利子
佐伯 文葉
濱地 佐知子
福岡 学
藤 元重
<グラフィック表示>
各マス目の状態を数字で表現し、数字とグラフィックを対応させた
連続ジャンプ可能
選択された駒
<コンピュータの戦略>
①相手の駒に取られる
→
逃げる
→ 防ぐ
②相手の駒を取れる
→
ジャンプする
③進めても取られない
→
進む
④進めると取られるが、他に手がない
→
進む
相手のジャンプを防
ぐとは‥
進んでも取られる
とは‥
問題点
・ジャンプする時は、その後に取られても構わな
いように設定してあるため、ジャンプした後相手
に取られやすい。
・勝敗の判断は基本的にプレーヤー自身が行う。