資料8 コンテンツと技術 柿元構成員 1.コンテンツ関連のことばの関係 情報 リアルタイム・データ(監視,トレーサビリティ,気象など) 選択・集計 コンテンツ(内容:意図が存在) 制作者がいる⇒著作権が生じる (アマ⇒セミプロ⇒プロ) アナログ デジタル 関連技術 表現メディア 文字,絵画, HTML,CG, ワープロ技 音楽,映画 XML,3DC 術,入出力・ G,3DDV 編集技術 記録メディア 紙,レコード, HDD,CD, 各種圧縮技 DVD アナログ 術(ZIP,M テープ PEG) 伝送メディア 新聞,出版, インターネッ メール,携 放送 ト(WWW, 帯電話,電 P2P) 子透かし 2.コンテンツの分類 分類 文化遺産 書籍 放送 ゲーム・ 映画 個人 企業 リアルタイ ム・データ 一時的 芸術作品 出版・新 聞 放送 ゲーム・ 映画 HP,手 紙 文書, メール 監視,ト レース, 天候 アーカイ ブス 博物館・ 美術館 図書館 放送アーカ イブス Webアー カイビング KM 記録保存 伝統的 絵画,音 楽,彫刻 文学, 社説 ニュース, ドラマ 映画 手紙, 日記 - - 新しい ポップス 系芸術? 漫画 アニメ ゲーム メール, P2P データ - - アナログ 技術 保存・修 復技術 印刷 有線・無線 技術, (カード, 電話,F AX ボード ゲーム) デジタル 技術 デジタル 化,修復 技術 CTS ネットワー コン ク技術,デ ピュータ ジタル放送 ゲーム 技術 項目 WP, メール, HTML 電話,F AX,コ ピー機 メール, WP RF-ID, 3.コンテンツの制作 コンテンツの 利用者 利活用 伝送メディア コンテンツ制作へ アマからプロへ? 過去・現在の コンテンツ 新しい コンテンツ 発想・創造 記録メディア アーカイブス 刺激,再利用 面白 さ! 新しい表現メディア コンテンツ 制作者 表現メディア 使い易さ 新鮮な驚 き! 制作ツール アナログ:鉛筆,絵具,楽器,カメラ,ビデオ デジタル:入出力・編集ソフト(ワープロ, グラフィックソフト),デジカメ,DV, 3DDV, 4.表現メディアと制作ツール デジタル度 味覚 デ ジ タ ル ノンリ ニア 編集 触覚 3次元DV インター ネットゲー ム コンピュー タゲーム Semantic Web 電子教科書 3次元CG デジタル ペット CG 要求 (SemanticWeb ) HTML デジタル化 絵画 演劇 写真 彫刻 漫画 本 演奏 文章 (手紙) 書道 伝統芸能 2次元DV (デジタルビ デオ) 静止画像 (デジカメ) テキスト (WP,Email) デジタル編集・ 保存・配布へ 映画 演芸 位置 XML (要素表現メディアのデジタル 編集→アナログまたはデジタ ルメディアへ) リニア 編集 臭覚 ロボット(制 御情報) 電子本 ア ナ ロ グ 新表現メディア の出現 ビデオ 絵 音楽 和歌,俳句 茶道,花道 高価格,高機能編集 プロ 低価格,簡単編集 (才能と道具+教育) アマ コンテンツ を作る人 5.コンテンツの利活用 利用目的 分類 文化継承・ 鑑賞 観光 教育 文化遺産 博物館・美 術館 観光対象 社会,芸術 記事,番組 演劇,映画, 対象依存 制作用 音楽 出版・新聞 図書館 電子図書 館 旅行・観 光・天気情 報 時事情報 上に同じ 小説,漫画 業界情報 放送 放送アーカ 旅行・観 イブス 光・天気情 報 時事情報 上に同じ ドラマ,ア ニメ ゲーム 個人 企業 リアルタイム データ - 著名人書 簡 - 風景 新聞・出 版・放送 ? ? - 旅行,観光 HP - 宿泊情報 気象情報 企業内教 育 ? エンターテイメン ト 企業 業界情報 ゲーム - 芸能人,著 名人 - - 企業情報 - 気象情報, スポーツ観 実況中継 戦 KM トレーサビ リティ 6.コンテンツの利活用技術(共通) 検索 ハンティング ブラウジング 協調型 テキスト 画像 音声 映像 3Dビデオ 分類メニュー クラスタリング表示 3D表示 ソーシャルフィルタリング グループ協調型 ハイパーリンク Window比較表示 メディア変換 翻訳 テキスト→音声変換 Web→TV変換 パーソナライゼーション 情報の信頼性(トラスト) レファレンス・サービス 制作ツール 提示 コピープロテクト,電子透かしなど著作権・利用権管理技術 各種アプリ ケーション 7.コンテンツ利活用(機器,場所) デジタル度 仮想ミュージアム 味覚機器 臭覚機器 触覚機器 ネットワークによる コンテンツ融合 デ ジ タ ル ロボット劇場 3次元TV コンピュータ ミュージアム ロボット デジタルTV 遠隔地会議・講義 ビジネスでの活用 (情報共有) 電子ペーパ デジタルアーカイブ Webアーカイブ パソコン PDA 携帯 電話 デジタル ペット DVD 放送アーカイブ CD MD 活用する空間 デジタル機器へ 劇場 図書館 演芸場 ア ナ ロ グ 映画館 演劇 美術館 音楽ホール 博物館 テレビ カセット テープ ラジオ 電話 新聞 本 会議・講義 集合,多人数活用 多人数(プロ) 分散,個人活用 個人(ア マ) 活用する 人 8.コンテンツ流通 (1)ネットワーク関連技術 ・ハード: WDM,UWB,IPフォン,携帯電話 ・ソフト: メール,IM,Chat P2P:Napster,Gnutella,WinMX, KaZaA,Morpheusなど VoIP (2)著作権関連技術 ・コピープロテクト,電子透かし ・利用権・課金管理技術(セキュアチップ,バイオ認証など含む) (3)標準化 ・MPEG21
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