スライド 1

パズルゲーム制作
1DS04173G
1DS04188W
1DS04218W
勝田恒士郎
田中甲太郎
上野義貴
経緯
ゲームを作りたい!!
どのようなゲームが好まれるのか?
調査が必要
参照 2006CESAゲーム白書
*2006年度版から調査対象を拡大(比較対象は参考)
調査発表
一般生活者の
家庭用ゲーム顧客分類
現在も継続的に
している
積極的に楽しん
でいきたい
面白いソフトがあ
ればしてみたい
あまりしてみたい
とは思わない
以前はよくしてい
1~2度試したこ
たが、今はほと
とがある程度
んどしない
家庭用ゲーム
休眠顧客
1度もしたことが
ない
家庭用ゲーム新規期待顧客
家庭用ゲーム
現参加者
家庭用ゲーム非受容層
全くするつもりは
ない
分類された顧客割合の推移
2005
2004
2003
一般生活者
一般生活者
一般生活者
11.2%
19.9%
20.9%
8.4%
5.1%
5.9%
家庭用ゲーム
休眠顧客
家庭用ゲーム
新規期待顧客
家庭用ゲームをしない、しなくなった
理由
①
他にやりたいことや欲しいものがある
②
ゲームに対して興味・関心がない
③
身体面・精神面に悪い影響がありそう
④
ゲームの内容に不満がある
⑤
ゲームをする時間がない
教育の要素を
取り入れる
1回のプレイ時間を
短いものにする
2006年度上半期売り上げラン
キング
参照:ファミ
通.com
どのジャンルが流行るのか
「脳トレ」のヒット
機敏な反応や操作性を要求される
ゲームより、頭を使う・考える力を
養うゲームが求められている
パズルゲームが流行るのでは?
結論
以上より、
教育を踏まえたパズルゲーム
が求められている
のではないか
ゲーム内容説明
パズルゲーム
「九兵衛さん(仮題)」
ソーマキューブ
ソーマキューブは、
7つの立体のピースを3×3×3の立方体
に組む箱詰めパズルである。本来の立
方体を作るという目的の他に7片で様々
な形を作ることができることから、3次元
版のタングラムと呼ばれることもある。
ソーマキューブ
ピースの構成
ソーマキューブの7つのピースは、
 直方体でないもの
 4つ以下の立方体が面同士で接続されたもの
を満たすものすべてである。具体的には、立方
体3個をL字型につなげたものと、それに1つの
立方体をつなげた6つの片である。
ルール






ソーマキューブを題材とする
ターン交代の対戦形式
最小立方体=1キューブ、1
キューブの1面=1フェース、1
フェースの1辺=1エッジと呼ぶ
全てのキューブが組み合わさった
立方体を『大キューブ』と呼ぶ
大キューブ1つを分割していくこと
がゲームの主たる行動となる
最終目的は、対戦相手より多くの
キューブを獲得すること
ゲームの流れ




分割は、1ターンで1エッジとする
3or4キューブで、既出でない形
の中キューブを切り取ることによ
り、その中キューブは最後のエッ
ジを切った者の手取りキューブと
なる
大キューブ内の小キューブが2
以下になった時点でゲーム終了
終了時点で多くの小キューブを
持っている者の勝ち
その他
同時に2つ以上の3or4キューブの塊を
切り出した場合は、連鎖とし、何らかのア
ドバンテージを加える
 キャラクターごとに特別技を持たせる

開発環境
OS
Windows XP Professional
開発環境
Visual Studio.NET 2003
言語
C++
DirectX 9.0 SDK
中間報告までの過程
学習
入力処理
出力処理
参考資料
DirectX9プログラミングテクニック
3Dゲーム製作入門
etc
↓
キーボード・マウス入力認識
↓
グラフィックス表示
入力に対応した出力
実演
登場キャラクター①
 なじみ易い→二頭身
 愛らしいキャラクター
 作業服(マリオのイメー
ジ)
登場キャラクター②
 ①とは対照的
(目つき、身長)
 憎まれ役な
キャラクター