火山防災ゲーム”Libra”の開発 秋田大学・教育文化学部 林 信太郎 富士山の玄武岩 Libraとは? • 火山防災ゲーム(対象は火山学者,自治体担 当者,住民一人一人)リスクの認識 • 噴火をめぐるジレンマを抽象化して表現→疑 似体験 「避難しないと危険かもしれない」 しかし 「避難にはコストがかかる」 Libraとは? • 何が起こるか曖昧な状況でのオペレー ション • 現象の起こる確率がわかった場合はど うなるか? • 噴火の推移のシミュレーション 新パッケージ Libraの設計 • ピナツボの確率樹 どの程度あっているかは後ほど紹介 確率表 ゲーム使用の確率表 ゲームの進行 • 1ターンごとに10ユニットを移動さ せる. 1ターン目 • 避難速度は10ユニット/ターン • 避難にはコストが掛かる(表) • 避難継続にもコストが掛かる(2 coo/turn) • ユニットが消滅するとコストが掛かる (50coo/unit) ゲームの進行 • 噴火レベル1から開始 • 噴火レベル1:火山性異常 避難前 避難後 10ユニットを移動 • 68 cooの避難コスト • サイコロ 55 噴火レベル2へ (小規模噴火の開 始) 避難前 避難後 避難コスト • 避難コスト:60 coo • 避難継続コスト:20 coo サイコロ • サイコロ45 • 噴火レベル4へ (小さめの大規 模噴火) 避難 • 様子見作戦 • 避難継続コスト 16 coo • サイコロ22 噴火レベル2へ 避難 • 避難継続 • 避難継続コスト 16 coo サイコロ • サイコロ13 噴火終了 避難に要したコスト • 消滅ユニットなし →50 coo×0=0 避難コスト 計180 coo シナリオの設計 噴火の進行状況 • どのような噴火パターンが現れるか モンテカルロシミュレーション 100回 油断禁物 岩手山の様なパターン 再噴火 噴出物累積曲線 課題 • 階段ダイアグラムの検定方法の開発
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