7班 坂元 櫻井 佐藤(翔) 佐藤(匡) 佐藤(瑞) 佐藤(雄) 塩田 周 参加者がビールの流通の各役割を演じるゲーム 他のメンバーの圧力を相互に感じつつ、 自らの意思決定を遂行する システム思考を体験的に学習 米マサチューセッツ工科大学で発案 表.在庫、受注残、費用のまとめ 小売店 二次卸 一次卸 工場 合計 在庫合計 受注残合計 総費用 172 436 522 1379 598 1287.5 1493 791 1537.5 1760 490 1370 4717 全チーム中 最大額 コストは 受注残>在庫 常に在庫を少し残す状態を維持 開始時の在庫12個をさらに少なく 図.一次卸の在庫、受注残、費用 ・第一の失敗の原因(13~25週) 受注残が増加 工場の生産が間に合わない 不足状態であることが 伝わらなかった ・第二の失敗の原因(26~45週) 在庫の余剰 工場の生産が多過ぎた 不足の度合いが把握できず ビールゲームでは 注文数の安定 小売店に在庫を集める 現実では 各担当間での意思疎通 配送システムの見直し 流通の難しさ システム構築が重要 配送時間の短縮 直送システム etc. 人的ミス 注文数の見直し 意思疎通
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