0.2 プロジェクトの準備 - Multi Media Club Wikiへ

0.2
プロジェクトの準備
DXライブラリを使うための準備
プロジェクトの準備
ただプロジェクトを作成しただけではダメ
►DXライブラリを使うための設定が必要
この準備はプロジェクト作成のたび必要
►このスライドは保存しておくのをオススメする
►何度もやって覚えよう
►慣れればすぐ終わるようになるよ
0.2 プロジェクトの準備
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「Win32 プロジェクト」を選択する
プロジェクト名を入力する
チェックを入れる
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プロジェクトの場所
プロジェクトの場所は毎回把握しておこう
►あとで必要になるよ
今回の例では
E:\ZerOx4C\Desktop\おすしたべるゲーム
に保存される。
確認したら「OK」をクリック
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「次へ」をクリック
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5
チェックを入れる
「完了」をクリック
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ソリューションエクスプローラが見つからない場合は
「表示(V)」→「ソリューションエクスプローラ(P)」
で表示させる
右クリック
「新しい項目(W)...」をクリック
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「C++ファイル(.cpp)」を選択
ファイル名を入力する
「追加(A)」をクリック
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右クリック
「プロパティ(R)」をクリック
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「すべての構成」を選択
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「全般」をクリック
「文字セット」の一覧を開く
「マルチバイト文字セットを使用する」を選択
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「デバッグ」をクリック
$(ProjectDir) を $(OutDir) に書き換える
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「追加のインクルードディレクトリ」の一覧を開く
「C/C++」の「全般」をクリック
「<編集...>」を選択
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フォルダの選択画面が出るので
DXライブラリを導入して出来た「DxLib_VC」フォルダの中の
「プロジェクトに追加すべきファイル_VC用」を選ぶ
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C:\ に導入しなかった人は違うパスになってるはず
「OK」をクリック
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「リンカー」の「全般」をクリック
「追加のライブラリディレクトリ」の一覧を開く
さっきと同じダイアログが出るので、同じ事をする
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「Debug」を選択
「適用(A)」をクリック
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「ランタイムライブラリ」の一覧を開く
「C/C++」の「コード生成」をクリック
「マルチスレッドデバッグ(/MTd)」を選択
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「Release」を選択
「適用(A)」をクリック
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「ランタイムライブラリ」の一覧を開く
「マルチスレッド (/MT)」を選択
さっきのもそうだけど、「DLL」が無いやつに切り替えている
「OK」をクリック
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おつかれさま
これで準備は終わり
►あとはプログラムを書くだけ
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補足事項
お気に入りに追加してショートカット
►Wikiを見てね
http://nanzanmmc.net/pc/lecture/game/add
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