社会と情報

第1章
情報機器の発達とディジタル化
第2節 情報のディジタル化②
情報 プレゼン用資料 (C204)
1
4 動画のディジタル化
◆
動画を表現するしくみ
 ①フレーム
ぱらぱらめくり(残像現象)
1秒間に30枚(②フレームレート,fps)
キーフレ-ム,インビトゥイーン
2
4 動画のディジタル化
◆
コンピュータによる動画の処理
動画を作成
解像度が720×480ドット
フルカラー静止画
30fpsの割合で3分間表示
情報量は何GBになるか。
1フレームのデータ量
1秒間のデータ量
3分間のデータ量
720×480×3
1012.5×30
30375×180
=1,036,800(B)
=30375(KB)
=5467500(KB)
=1012.5(KB)
=5339(MB)
フルカラー
3バイト
3
=5.21(GB)
4 動画のディジタル化
◆
コンピュータによる動画の処理
問1
動画作成
解像度が1024×768ドット
フルカラー静止画
30fpsの割合
3分間表示
情報量は何GBになるか。
4
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
STEP 1
標本化
とびとびに
値を測定する
①サンプリング周波数
1秒間のサンプリング数
サンプリング周期
5
標本値
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
STEP 2
量子化
測定値の
近似値を取る
②量子化ビット数
標本値の段階数
量子化誤差
実際の値との誤差
6
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
STEP 3
符号化
2進数に
置き換える
7
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
レベル数
=16(段階)
=24 (段階)
=4ビット
サンプリング周波数
8
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
t=0
t=1
t=2
A
B
3.8
8.8
12.9
4
9
13
9
C
100
1001
1101
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
問2
(1)
A:時間軸を区切り,値測定
B:縦軸を区切り,測定値の近似値
C:近似値を2進数に変換
(2) 1秒間に区切る数
(3) 区切る段階の数
(4) t = 2における段階A,B,Cの値
10
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
コンパクトディスクのディジタル化
サンプリング周波数=44100Hz
量子化レベル数=2B
チャンネル数=2
1秒あたり何キロバイトのデータになるか。
1秒間のデータ量
44100(Hz)×2(B)×2(チャンネル)
=176400(B)
≒172(KB)
11
5 音のディジタル化
◆
音のディジタル化
問3
ラジオ番組
1日15分
サンプリング周波数22050HZ
量子化レベル数8ビット(1バイト)
モノラル
650MBのCDに何日分の番組を録音できるか。
12
5 音のディジタル化
◆
コンピュータによる音の処理
サンプリング周波数
高ければ元の波形に近づく
量子化ビット数
大きければ波形を正確な数値で表現
データ量が増大
13
5 音のディジタル化
◆
コンピュータによる音の処理
音声の圧縮形式
③MP3
④AAC
WMA
世界共通のインターフェース規格
⑤MIDI
14
6 ディジタル情報の統合と表現
◆
作品にまとめよう
様々なデータのディジタル化
テキスト、画像、動画、音
公開時の留意事項
肖像権
著作権
引用
15
6 ディジタル情報の統合と表現
◆
わかりやすさへの配慮
①キャッチコピー
②5W1H
When、Where、Who、What、Why
How
作品の自己評価、相互評価
16
7 ディジタル化の利点と問題点
◆
ディジタル化の利点
量を明確に表現できる
大量のデータをメディアに記録できる
欲しい情報を見つけやすい
①ランダムアクセス
伝送や複製による品質劣化が少ない
17
7 ディジタル化の利点と問題点
◆
ディジタル化の問題点
微妙な情報が失われる可能性がある
盗難・紛失による被害が大きい
目的外の情報との偶然の出会いが少ない
違法な複製が行われやすい
18